Бодров Александр Андреевич : другие произведения.

Игровой момент. Обманный манёвр

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Недалёкое будущее. Онлайн игра с полным погружением. Русский парень, по просьбе друга помогает преодолеть некоторые трудности в игре, это на первый взгляд, а на деле предстоит бросить вызов сильным мира сего.

  Александр Бодров.
  Цикл: Игровой момент.
  Книга 1.
  Обманный манёвр.
  Глава 1.
  Самый злобный босс.
  Своды огромной пещеры, куда, наверное, поместился бы футбольный стадион вместе с парковкой, озаряли вспышки заклинаний, звуки слились в какофонию от взрывов, разрядов молний, рёва огромного монстра, лязга металла, криков умирающих людей и команд офицеров кланов альянса. Альянс из сильнейших кланов русского кластера, игры с полным погружением Таргарии, которая вот уже добрые 10 лет удерживает лидерство в игровой индустрии, среди онлайн контента с полным погружением, игры где люди не просто живут, но и работают, выходя в реальный мир, порой только чтобы провести диагностику и техобслуживание оборудования или отдохнуть от дел ратных. Алгор, в миру Евгений Иванович Стрешнев, бывший бизнесмен, продавший свой бизнес в реальном мире и вложившийся в своего персонажа и развитие клана Армада, клана, который он создал уже почти 5 лет назад и сумевший вывести его в лидеры русского кластера, сумевший договорится о прекращении меж клановой, многолетней войны, а ныне председатель Альянса кланов. Алгор, могучий воин, в полном сете эпической брони тёмного стража, за который можно было купить целый подъезд, в какой-нибудь из новостроек Подмосковья, с наброшенным на плечи плащом, главным атрибутом членов клана и имеющим характеристики, превышающие легендарные плащи, но слегка не дотягивающие до эпических. Этот воин, стоял возле лагеря своего клана, разбитого у самой стены пещеры и наблюдал за бойней, которую устроил этот легендарный босс мирового уровня или как ещё его называли игроки, мир пит. Босс, которого за всю историю игры, ещё никому не удавалось убить, гроза рейдов, король подземелья, именной монстр, кровавый Гуарнак, десница пяти океанских владык, при чём приставку "кровавый", если Алгору не изменяет память, зверёк приобрёл после того, как укокошил свой юбилейный, 100-й рейд. Может дело в этом, а может быть в том, что по подсчётам клановых аналитиков как раз в то время монстр взял рубеж в 350 уровней. Таков закон игры, убил монстра, получи опыт, дроп и славу, убил монстр тебя, эти плюшки достанутся ему, но уже с тебя. Вот и этот красавец отожрался. Когда на него впервые наткнулись игроки, был примерно 300-го уровня. Первый обнаруживший необычное подземелье, отряд любителей пооткрывать неизведанное, из персонажей 70-80-х уровней, даже не рейд, очень быстро легли, потом долго плевались, писали жалобы в администрацию и много чего требовали, на что всегда получали неизменный ответ "всё в рамках игровых правил". И всё из-за очень редкой и неприятной способности этого босса. Каждой атакой он всегда убивает с одного удара или как говорят игроки, ваншотит, обнуляет всю броню, которая в тот момент надета на убиенном игроке и плюс ко всему, игрок получает посмертный штраф в виде потери одного уровня, хотя в игре всегда при смерти теряется только 10% от уровня. Исключение составляют игроки, не превысившие рубеж в 10 уровней, их защищает игровая механика и урон им могут нанести только монстры и боссы, которые находятся исключительно в стартовой локации или, как ещё любят говорить игроки, в яслях. К сожалению, рейд из таких мало уровневых "бойцов", сюда не протащить, ведь ограничение для входа в данж по уровням 50+. Но самый обидный для игроков момент, всё таки потеря экипировки. Для кровавого Гуарнака нет разницы, обычная вещь или эпическая. Всё уничтожается с одного удара окончательно и бесповоротно, исключение составляют вещи наивысшего, божественного ранга, артефакты или любые другие предметы, имеющие в своих характеристиках статус "неразрушимый". С такими вещами полноценный рейд не собрать, больно дорого выйдет, у всего Альянса хватит ресурсов снарядить только один отряд, пати в 12 человек, а от пати тут толку будет не много, ведь даже сохранив свои вещи, отряд будет умирать от одной атаки. Даже если притащить походный алтарь для воскрешения, они доумираются, пока уровень не снизится до 49-го и их просто вышвырнет из подземелья система. Так и было в последний раз, лет эдак 5 назад. Обозлённые игроки устроили, целую пиар компанию по организации МЕГА рейда по уничтожению Гуарнака. Месяца три собирали всех желающих от 100+ игроков, специально под это дело раскачали до 5-го уровня с десяток кланов, объединили их в альянс, каждый клан взял походный алтарь воскрешения, чтобы погибшие игроки воскресали тут же, в пещере и снова бросались в бой. План был прост до неприличия, забросать Гуарнака тупо мясом, взять так сказать массой. Но, увы, у них ничего не вышло. Сам Алгор тогда был 170-го уровня. Всегда входил в сотню сильнейших игроков и не запускал прогресс раскачки своего персонажа, однако не покусился на призывы толпы одолеть не убиваемого монстра, во-первых, он понимал, что всё тут не так просто с этим боссом и идти его убивать можно, только если есть четкий план и знание, как это сделать, а во вторых овчинка выделки не стоит. Конечно, клану не лишним будет бонус за первое убийство. Правда, и без него клан Алгора имеет пару десятков таких бонусов, а вот лут делить на такую толпу будет очень сложно. Пусть и выпадет с десяток эпических вещей, сумма от их продажи не покроет затраты собравшихся тогда 80-ти с хвостиком тысяч игроков. Может их перекрыла бы добыча редких кристаллов в течении месяца, пока босс не возродится, но где гарантии, что тебя не кинут? Клан то временный, создавался специально для рейда, забот больше и нервов, даже если убить его такой толпой. Поэтому сам Алгор тогда не пошел на Гуарнака и своим сокланам посоветовал этого не делать. Были, конечно, сорвиголовы, не поверили, отпросились на время рейда, потом пожалели. На следующий день, после грандиозного облома того супер рейда, Агор взял выходной, приготовил попкорн, набрал пива и наслаждался киносеансом с просмотром побоища устроенного Гуарнаком. А посмотреть было на что, уже знакомая по многочисленным видео с прошлыми попытками пещера, возле стен которой развёрнуты лагеря с клановыми походными алтарями воскрешения и ревущая толпа милишников или другими словами бойцами ближнего боя со всех сторон волной несётся в бой. К центру пещеры, где ревёт или скорее клокочет таким неприятным звуком ХРРРР, от которого поджилки трясутся, даже у опытных игроков, король данжа, Гуарнак. Гигантский краб, размером с двухэтажный дом, панцирь почти черного цвета с прожилками лавового оттенка издалека кажется, что он покрыт толстой рыжей шерстью, но на самом деле это сотни тысяч острейших игл, которыми он выстреливает во все стороны, уничтожая практически всё живое в радиусе двухсот метров. Народ бежит, кто в чем, наученные горьким опытом игроки, не стали рисковать дорогими вещами, кто набрал несколько комплектов дешёвых доспехов, чтобы после очередной смерти переодеть, получив какие-нибудь прибавки к характеристикам персонажа и снова ринутся в бой. Кто сражается голым, чтобы не терять денег вообще, проседая только по уровням. Для краба разницы абсолютно никакой нет, чем его атакуют, оружием, сверхмощным заклинанием или просто кулаком. Разница в уровнях настолько велика, что урон наносимый игроками режется до минимума, а именно единицы урона. Такова игровая механика, с каждым уровнем разницы между тобой и атакуемым урон, который ты можешь нанести, снижается на 1% и когда эта разница 100 и более уровней, больше единицы нанести не получится. Но и злосчастную единицу нанесёшь, даже если разница в уровнях больше тысячи, по такому принципу уже много боссов игроки одолели. Просто забрасывая мясом, главное народу собрать побольше, чтобы общий ДПМ превышал регенерацию босса. В тот день многие игроки выложили видео грандиозного сражения и Алгор, разделив в настройках экран на 4 части и вставив записи с наиболее удачными ракурсами, наслаждался шоу. Помимо игроков ближнего боя, которые волнами накатывали на Гуарнака, в круг поражения постоянно вбегали лучники, пельтасты, копейщики, пращники, арбалетчики, маги, колдуны, заклинатели, проклинатели, дебаферы и прочие. Кто мог нанести заветную единицу урона с максимального для своего класса расстояния. К сожалению, мало кто мог похвастаться дальностью атаки, превышающей 200 метров, чтобы не попадать в круг поражения убойной атаки краба. Для повышения дальности необходимо преимущество в высоте, к примеру, крепостная стена, заклинание полёта или летающий питомец. Но стен и холмов в пещере не было, а полёты в подземелье были запрещены. Вот и приходилось игрокам подходить достаточно близко и раз за разом погибать, с одной целью, как можно больше раз атаковать цель. Были и те, кто мог вести бой, не приступая "круг смерти": демонологи, друиды, некроманты, призыватели всех мастей, инженеры-создатели боевых механизмов и големов. Не участвовали лично в сражении, а готовили и посылали свои личные армии в бой, как и остальные участники рейда, они использовали самых простых и дешевых созданий, потому, как призванные монстрики регулярно умирали, так же, как и игроки в "кругу смерти". Эти потери приходилось постоянно восполнять, хоть ресурс у каждого класса был разный. Будь то мана, которая нужна была для всех персонажей, металлы для механиков-инженеров, дерево, камни и глина для повелителей големов, всевозможные травы и корешки для друидов, камни души для демонологов и разные костяшки и колбы с кровью для некромантов. Всё это был расходуемый ресурс и чем более высокого класса призывалось существо, тем больше этого самого ресурса расходовалось. А какой смысл был призывать того же радужного единорога друиду, если проживёт он от силы пару десятков секунд, ингредиенты на его вызов обойдутся в добрую десятку золотых, это если у "честного" торговца или пару часов лазанья по дремучим лесам, буквально на брюхе, в поисках редких растений. Вот и довольствовались, кто чем, лишь бы дешевле и эффективней получалось. Те же друиды насылали на Гуарнака осиный рой, шершней или полчища болотных комаров. Некроманты чаще всего посылали отряды скелетов-лучников. Демонологи, довольствовались какими-то низкоуровневыми рогатыми попрыгунчиками. Инженеры посылали в бой странные на вид, многозарядные арбалеты на маленьких колёсиках, у големоделов непонятные кучки глины, выстреливающие из себя камушки и потешного вида деревянные создания, больше похожие на огородные пугала, чем на классических големов. Гуарнак вертелся и ревел под непрерывным огнём многочисленного войска, единички здоровья, вылетающие из него постоянно, слились в сплошной туман и создавалось впечатление, что монстр исходит красноватой дымкой. Левая клешня была короче и шире, её босс использовал в качестве щита. Когда воины, окружившие его подступали вплотную, этой клешнёй со странным уханьем монстр бил о землю под ногами, тем самым активируя какое-то парализующее умения и бойцы замирали в тех позах, в которых атаковали. Пусть оглушение длилось секунды, но этого хватало Гуарнаку, чтобы нанести свой следующий удар. Правая клешня, уже и длиннее левой, усыпанная острыми шипами, более длинными и крепкими, была главным оружием ближнего боя у этого краба. Орудуя ею, словно косой, монстр делал широкий замах, разрубая застывших воинов, будь то люди, орки, гномы, хобиты, эльфы-воины или великаны, как нож сквозь масло, не помогали ни тяжёлые доспехи ни несокрушимого вида щиты ни умения защитников, особого рода бойцов ближнего боя или как их ещё называли танков. Единственное, что могло позволить пережить такой удар, это особое умение паладинов, дающее двухсекундную неуязвимость сопартийцам, в простонародье, именуемое бабл, но откат этого умения сутки, а также малочисленность паладинов на просторах игры из-за огромного разнообразия всевозможных классов, делали невозможным держать под неуязвимостью рейд сколько-нибудь продолжительное время. Паладинов в рейд набирали охотно и совокупности их способности к неуязвимости, хватило на 47 с половиной минут боя, где паладины по очереди навешивали двухсекундную неуязвимость на рейд. Вся орда пришедших людей за это время выдавала максимальную скорость атаки, безответно избивая это чудище океанских глубин, успели снизить ему полосу здоровья на 39% и будь паладинов побольше так и убили бы не потеряв ни одного человека, но, увы, всё заканчивается. Когда у всех паладинов чудесная способность ушла в суточный откат, разъярённый Гуарнак принялся мстить. Удар о землю левой клешнёй и обступившие его воины замерли, взмах правой и остаётся кровавая просека среди застывших бойцов, далее следует клокочущий рёв и краб будто взрывается, выстреливая из себя иглы и оставляя поле трупов в радиусе 200 метров от монстра. После этого он начинает вертеться на месте, высматривая ближайших врагов и если в течении 20 секунд не подбежать к нему кому-то из игроков, краб сделает гигантский прыжок в гущу людей, до которых не достала его массовая атака и взорвётся ещё раз и так раз за разом. Единственный способ держать босса на одном месте, всё время атаковать его в рукопашную, тогда цикл будет повторятся: оглушение, удар клешнёй, выстрел иглами. И вот когда закончилось действие неуязвимости, краб начал собирать свою кровавую жатву. Каждый раз толпа бежала к боссу, каждый раз погибала. Спустя почти два с половиной часа сражения, у первых постоянно умирающих бойцов, которые умирая, теряя уровень при каждой смерти и воскрешаясь на походных алтарях, уровни спустились до критического 49-го уровня. Их стало вышвыривать из данжа системой. К тому времени босс просел по ХП или по-другому сказать здоровью почти на 70%. Можно было бы сказать, что его песня спета, но увы из-за того что просаженных по уровням людей сотнями стало выбрасывать за пределы подземелья, резко стал проседать и ДПМ рейда. Сперва закончились игроки ближнего боя, почти сразу за ними лучники, арбалетчики, колдуны и маги, все кто атаковал с дистанции ближе, чем 200 метров. Потом пришла пора и всех остальных, кто использовал дальние атаки и не подвергаясь массовым атакам. Дело в том, что баланс игры, наделив эти классы игроков такими дальними атаками в свою очередь отобрал у них способность быстро перемещаться. Другими словами они просто не успевали за 20 секунд преодолеть 200 метров до босса, чтобы он оставался на месте, поэтому краб начал прыгать в толпу растерянных игроков и взрываться, прыгать и взрываться. После этого песня рейда была спета, ещё около двух часов Гуарнак скакал по пещере, выкашивая людей, пока у всех уровни не снизились до рокового 49-го. Пока босс добивал оставшиеся силы рейда, были попытки использовать легендарные и эпические свитки убойных заклинаний, которым без разницы свой или чужой, также для них не существовало правило о разнице в уровнях, при срабатывании они наносили колоссальный урон всему живому и неживому в пещере. Игроки успели активировать 3 свитка Армагеддона, 4 сверхновых и 2 тёмных коллапса, на последнем прочность мобильных алтарей воскрешения уменьшилась до нуля, также разом погибли все присутствующие игроки и призванные существа, все кроме проклятого краба. Несмотря на все усилия огромного количества людей, а также гарантированного урона дорогущих свитков, запас здоровья босса не опустился ниже 20%. После того как из подземелья вылетел последний бедолага, бой был окончен, система насчитала крабу заслуженный опыт за убийства игроков, даровала пару уровней и полностью восстановила очки жизни, но этого уже никто не видел, так как некому было вести в подземелье съёмку происходящего. Победа досталась Гуарнаку кровавому, опять...
   Алгор, как завороженный смотрел на экран почти до самого конца. Он знал, что так и будет, чувствовал, что это очень сложный бой и так просто Гуарнака не взять. Но, всё же, они были близки к этому! Возможно, если бы собралось не 80, а 100 тысяч человек и паладинов на треть больше, у них был бы шанс, но, черт возьми, сколько, же нужно средств и энтузиазма, чтобы сделать это? Да и вряд ли теперь кто-то рискнёт соваться в этот чертов данж. Потери слишком велики, по оценкам Алгора, одних расходников и экипировки у рейда ушло, примерно на полтора миллиона золотых! Но важней всего были потерянные уровни, от 50-ти до 100 уровней в среднем потеряли игроки, а это от полугода до двух лет, в зависимости от упорства, вдумчивой и кропотливой раскачки персонажа, выполнение скучных и однообразных квестов, монотонное и нудное истребление монстров. Это было фиаско и, понимая сложность этого мероприятия, последнее в списке дел самого Алгора, это убийство этого членистоногого гадёныша. Сам, ни за какие коврижки в этот ад не полезет, так он думал тогда, два года назад. Алгор выключил видеозапись, он знал, что будет дальше. На центральном кладбище славного города всех Богов, столице РУ кластера игры с полным погружением Таргарии, в течении двух часов воскресали 80 тысяч человек, весь рейд в полном составе. Почему там? Да всё просто! Начиная, с 30-го уровня персонажа все основные игровые задания игрокам были так или иначе связаны с этим городом. Поэтому чаще всего приходилось бывать именно в этом городе, как следствие, все игроки, за редким исключением, устанавливали резервную точку воскрешения именно в городе всех Богов. Центральное кладбище и было тем самым местом, где воскресали погибшие в бесконечных странствиях персонажи. Когда основные точки привязки, а именно походные алтари воскрешения, вышли из строя, в связи с разрушением. Большинство игроков, участвовавшие в провалившимся рейде, стали появляться в многочисленных склепах или просто на могилках кладбища. Основная масса стягивалась к центральному входу кладбища, но не все, кто-то сидел на том месте, где появился в результате воскрешения, держась за голову, завывая и раскачиваясь, кто-то в сердцах выходил из игры, покинув игру на день, месяц, год, а кто-то может быть и навсегда. Уж слишком тяжелым оказалось поражение для людей, людей, которые ради победы поставили на кон всё, ну или слишком много потерявшие. Были и оптимисты, которые не отчаивались и получив такой непростой жизненный урок, махнув рукой на потери имущества и опыта, отправлялись в ближайшую таверну "праздновать" очередной нелёгкий день. Но всё же основная масса скапливалась у центрального входа, по мере прибытия оставшихся игроков, заполоняли ближайшие улицы города и после окончательного поражения рейда, по прибытии последних неудачников, всей толпой двинулись на центральную площадь, прямиком ко дворцу Императора. Разномастная толпа из сборной солянки практически всех имеющихся в игре рас и подклассов с угрюмыми лицами, горечью поражения в сердцах, брели, просто надеясь на справедливость, толком не понимая, чего требовать или просить, да и у кого? Многие встречные игроки с сочувствием провожали взглядами полутора километровую процессию, новость о поражении этого рейда уже разлетелась по РУ кластеру со скоростью звука. Были те, кто злорадствовал этому, но большинство скорей сочувствовали, некоторые даже присоединились к процессии, в надежде отхватить свою долю от возможной "справедливости", многие просто за компанию, чтобы поддержать своих друзей, знакомых или соклановцев. До дворца добралось уже около 100 тысяч игроков, они что-то кричали, чего-то требовали, к ним даже вышел ничего не понимающий Император. Ему долго пытались что-то объяснить, что-то доказать. Ну а смысл, какое он имеет ко всему этому отношение? Да абсолютно никакого! Император их выслушал, толкнул речь, что благосостояние империи кроется в единстве всех народов, пообещал во всём разобраться ну и попросил не устраивать беспорядков. Люди покричали, пообсуждали, да и разошлись. Администрация игры на тот митинг так и не явилась, и на очередную порцию гневных писем от игроков выдала свой любимый ответ, "всё в рамках игровых правил".
   Всё это шествие также было на видео, но Алгор этого смотреть не стал, выключил телевизор и задумчиво уставился в черный экран. Какая-то мысль крутилась в голове, и он никак не мог ухватить её за хвост... А что если..., точно! Вот оно! Нужно это видео показать своему другу детства, он в эту игру не играет, насколько известно Алгору, глядишь, не запыленным взглядом и найдёт решение! Но главная причина спросить совета у старого друга была в другом, этот друг всегда славился своим нестандартным подходом к решению любой проблемы и на памяти Алгора ещё не было проблемы, из которой этот человек не выпутался, решено! Нужно звонить Сашке! Мелькнула хорошая мысль в голове засыпающего Алгора, мелькнула и забылась за вечными проблемами и хлопотами на целых полтора года.
  
  Глава 2.
  Бизнесмен на ипподроме или в поисках закономерностей.
  Полтора года спустя:
   Поздний звонок вырвал меня из дремоты. Вчера закончилось моё очередное дело по наведению порядка в мировой несправедливости, ну или если не так драматично, то сохранению кровно заработанных средств одному хорошему и не очень бедному человеку. Имён называть не буду, не на исповеди. Если вкратце обратился ко мне один бизнесмен, которому светил развод и делёж имущества по схеме 50/50 с неверной женой. Сам факт измены бизнесмен видел лично, но ввиду потрясения не удосужился снять на видео или хотя бы сфотографировать. В связи с этим неверная жена, ехидно улыбаясь, заявила, что в суде будет её слово против его и в подтверждение своих слов жена приведёт своих многочисленных родственников, которые подтвердят, что именно в этот день гостили в их доме. Следом и все адвокаты говорили, что одного его слова будет мало в суде и решение с вероятностью 90% будет вынесено судом не в его пользу, в связи с чем придётся попрощаться с половиной всего имущества. Знакомые бизнесмена посоветовали обратиться ко мне, ведь за последние лет эдак 10 я успел сыскать себе славу эдакого решалы там, где закон оказывался бессилен или слеп. Выслушав суть проблемы и пару минут обдумав ситуацию.
  -Уважаемый, у меня есть для Вас готовое решение, но это будет стоить вам 15% от всего вашего имущества, помимо моего гонорара, вот этой суммы.
   Я передал салфетку с цифрой своего гонорара бизнесмену. Тот мельком глянул на сумму, потом прикинул что-то в уме, посмотрел мне в глаза и сказал:
  -Я согласен, 15 не 50!
   -Тогда план такой. Вам придётся примерять на себя шкуру азартного игрока, как Вы относитесь к скачкам?
  Изумлённо вскинув брови бизнесмен спросил:
  -При чем тут скачки? Я никогда не был подвержен азартным играм, тем более на деньги, я не понимаю!
  -О не волнуйтесь, я не предлагаю Вам становится азартным игроком, а лишь сделать вид, что вы это он! Да не переживайте Вы так! Присаживайтесь удобней, я сейчас объясню Вам наш план и последовательность Ваших действий.
  Немного поёрзав в кожаном кресле вип-комнатки ресторана, бизнесмен уселся, взял бокал дорогущего коньяка и утвердительно кивнув, принялся внимать.
  -Для начала ответьте мне на один вопрос, у Вас есть в Вашем бизнесе надёжный партнёр, которому вы можете доверять на 100%?
  -Да есть такой, ему я доверяю даже больше, чем себе!
  -Вот и отлично, тогда поехали! Дело вот в чём, у меня есть знакомый, которому я также когда-то помог, на наше с Вами счастье, он хозяин ипподрома и живёт за счёт тотализатора на скачках. У него есть очередная проблема, настоящий доход этого человека намного превысил официальный и на эти деньги он хочет построить ещё один ипподром в другом крупно-населённом городе, так сказать расширить свой бизнес, но сделать он этого не может, так как у налоговой к нему сразу появятся вопросы. Суммы то не маленькие и по документам у него таких нет, а с кредитами связываться не хочет, больно жаден, увы. Так вот, этот человек делает Вас партнёром по бизнесу, по документам и для налоговой Вы, как новоиспечённый партнёр будете проходить, как другой человек. Для этого найдём третье лицо, ну скажем бомжа, сделаем ему документы и всё на него оформим, главное, чтобы биометрию всю на него сделали. После того, как бомж заведёт счет в банке, ключи от которого будут только у Вас, Вы, уже как именно ВЫ, снимаете все деньги со всех своих счетов. Берёте кредит под залог всего своего движимого и недвижимого имущества, продаёте все акции своего бизнеса своему надёжному партнёру с уговором, что Вы всё выкупите обратно, если конечно захотите это сделать впоследствии, когда всё закончится, далее проигрываете всю сумму на скачках самому себе. Для этого человек с ипподрома на один день назначит того Вас, который учредитель, хозяином на один день. Это будет выходной день, и мы устроим один единственный заезд и примем только одну ставку, Вашу. Так вот, всю сумму вы проиграете самому себе. Всё официально, с чеком и проводкой по бухгалтерии. Вот тут и уходят Ваши 15% подоходного налога, далее снимаете всю сумму в наличности в надёжном банке, делая вид, что вы подручный влиятельного человека, а именно нашего бомжа, ну и прячете наличку, где хотите, ну собственно и всё. Все Ваши деньги, за вычетом 15% при вас, но при этом официально у Вас ничего нет, можете подавать на развод, если хотите, можете так же, для убедительности запустить процедуру банкротства! Так как Вам такая идея?
  Некоторое время бизнесмен переварил полученную информацию, по нахмуренному лбу и бегающим глазам, было видно, что эта акула бизнеса просчитывает варианты и ищет пути, как бы он сам себя обманул, если был на моём месте. Через минуту спросил
  -А в чем выгода ипподромщика?
  Я ждал этого вопроса, и сразу ответил.
  -Он якобы займёт у Вас всю полученную сумму, то есть у бомжа, ипподромщик напишет расписку, что всю эту сумму он занимает на 10 лет без процентов для строительства нового ипподрома, бомж же напишет расписку, что весь долг ему вернул ипподромщик, только дата будет на ней стоять через 10 лет. Но на самом деле деньги останутся при Вас, просто этим фиктивным займом ипподромщик отмоет свои доходы и абсолютно легально, будет их тратить. Так же меньше вопросов будет к бомжу, подоходный налог он официально оплатил, всё остальное занял третьему лицу, теперь у него нет ни денег, ни вопросов к нему. И, предвещая Ваш следующий вопрос, а что же получит бомж? Отвечаю. С части своего гонорара я куплю ему однокомнатную квартиру где-нибудь в Подмосковье, ну или свой дом, это уже как он сам захочет, оформлю её на себя, что бы он её пропить не смог и составлю с ним договор пожизненного, безвозмездного пользования. Тем самым бомж получит, новые документы, жильё и прописку, ну и денег ему, конечно, дам на первое время и если человек ещё не совсем опустился, у него появится шанс встать на ноги, найти работу, завести семью. Короче говоря, бомж получит билет в новую жизнь. Ещё вопросы?
   На этот раз бизнесмен молчал минуть 10, сперва сидел, потом вскочил и стал расхаживать по комнате потирая подбородок, и что-то бормоча себе под нос. Потом остановился и спросил.
  -Я надеюсь то, что мне рассказали про Вас правда и не будет никаких попыток меня кинуть в этом деле?
  - Вы сами ответили на свой вопрос, проще говоря, Вам поручились за меня.
  -Тогда по рукам, я прямо сейчас отправлюсь извещать банки о намерении взять кредиты, договариваться о снятии всех своих денег и заеду к партнёру по бизнесу! А Вам советую не тянуть со своей частью работы!
  -Отлично, тогда, первым делом предлагаю заехать к ипподромщику, познакомимся и расскажем ему наш план, далее я отправлюсь искать достойного бомжа, когда найду, приведу в божеский вид, сделаю ему документы и приведу знакомится, на это у меня уйдёт максимум неделя и 1% от гонорара, но задаток я всегда беру 10%, это вопрос престижа.
  -Согласен, тогда сперва познакомимся с Вашим ипподромщиком, а пока мы с ним будем обговаривать все детали, мой водитель привезёт Вам задаток, поехали!
   Всё прошло, как по нотам. Сперва познакомились наши будущие "партнёры" и уже к вечеру я вёл собеседование с давно присмотренным бомжем. Наблюдая за которым понимал, что человек весьма адекватный. Василий Петрович, в прошлом преподаватель в высшем учебном заведении, не спившийся, просто цепляющийся за жизнь человек. Один из многих, кого система прожевала и выплюнула. Посвятил его в суть предстоящего дела, и вкратце рассказав те детали, которые ему можно было рассказывать. Мы хлопнули по рукам и отправились приводить человека в божий вид. Через неделю перед офигевшими бизнесменом и ипподромщиком предстал солидного вида мужик. В дорогом костюме, аккуратно подстриженной бородкой и модно заплетённым назад лоснящимся хвостиком черно-пепельных волос. Мне не поверили сперва, что этот человек из касты обездоленных граждан, пока я не показал им фотографии Василия Петровича до преображения, которые сделал заранее. Потому, как точно рассчитал реакцию этих людей на перевоплощение "солидного человека". Далее оформили все документы на понедельник, единственный выходной день для ипподрома, делающие Василия Петровича полноправным временным хозяином ипподрома, договорились с персоналом о проведении одного тренировочного заезда. Утром понедельника бизнесмен приехал на ипподром, сопровождая броневик со всем своим имуществом, охраняемый помимо инкассаторов, двумя десятками бойцов своей службы безопасности. Деньги пересчитали, Василий Петрович Официально принял ставку, провели заезд, ставка естественно проиграла, потом всей компанией отправились в банк оформить передачу средств новому владельцу, где деньги даже не покидали броневика, отсчитали только 15% налога. Там же, в присутствии всех действующих лиц оформили договор займа на всю оставшуюся сумму и соглашение о возврате долга, датируемое десятью годами после. Бизнесмен увёз свои деньги в неизвестном направлении, довольный ипподромщик отправился по своим делам. Ну а мы, с Василием Петровичем, дождавшиеся моего гонорара к вечеру поехали смотреть его будущий дом. Я не стал оформлять на себя эту недвижимость. Наблюдая за Василием Петровичем, я понял, этот человек не упустит свой второй шанс и будет держаться за него всеми своими конечностями, поэтому дом оформили на него, так же отдал часть денег, примерно на год безбедной жизни, если не шиковать, конечно. На всё это у меня ушла примерно четвёртая часть гонорара, ну а свою часть, как всегда раскидал по разным местам. Часть положил в банк, скрепя сердцем заплатив с них налоги, часть убрал в домашний сейф, вмурованный в стену и по старинке прикрытый цветастым ковром, ну и оставшуюся часть прикопал на своей старой даче, доставшейся ещё от деда. Да, кстати, от ипподромщика я также получил свой гонорар, за то, что помог ему так ловко уйти от налогов, ну а от Василия Петровича мне досталась дружба, преданность и возможность убежища в случае непредвиденных жизненных ситуаций. Что же касается бизнесмена, то надёжно спрятав свои деньги, он подал документы на банкротство, кредиты естественно не платил и через пару месяцев судебные приставы пришли описывать его заложенное имущество. Ему даже делать ничего не пришлось, окосевшая от такого счастья жена, проверив что все её кредитки заблокированы, сперва устроила скандал, потом заявила, что с таким неудачником и нищебродом жить не намерена, сама подала на развод, исчезнув из его жизни навсегда и ни с чем. После такого удачного бракоразводного процесса, не далее, как вчера, бизнесмен и позвал меня в клуб, отметить, так сказать завершение нашего непростого, но весьма удачного дела, где мы и отрывались до утра. А сегодня я безобразным образом продрых весь день! Ах да, забыл представится! Зовут меня Александр Юрьевич Войнов, 37 лет от рождения, к этому времени уже круглый сирота, заработок не определён, самозанятый, как принято сейчас говорить, ну вы поняли!
  Так вот, разбудил меня поздний звонок. И я ведь точно помню, что на звонок ставил одну из тех песен, которые мне очень нравились, почему же она так сейчас противно звучит? Нащупав на тумбочке свой древний смартфон, приложил к уху сие исчадие ада и прохрипел, как мне казалось, бодрым голосом, в трубку.
  -Алло?
  -Саня, привет! Спишь или где? Ты чего? Родина в опасности, вставай скорее!
  -Жека? Стрешнев! Ты что ли? -Нет! Это Мария Магдалина! Ха-ха. Я, конечно, приезжай ко мне завтра, часикам к трём, дело есть, с меня пиво, твоё любимое и много, договорились?
  -Ну ты сам напросился, тогда креветок ещё возьми, к трём буду, до завтра, отбой!
  - Отлично, до завтра, отбой!
   Выключив телефон, обнял подушку и стал проваливаться обратно в сон. Уж не знаю, что там за дело у Женька, но, думаю, будет весело, стоит съездить... хррр.
   Проснулся я поздним утром, после десятого часа, принял душ, побрил свой многострадальный "портрет" и принялся ворошить гардероб в поисках простой, но приличной одежды, всё-таки не каждый день к другу детства на посиделки едешь. Судя по тому, что Жека про пиво так свободно говорил, жену с детьми он на выходные к родителям определил, значит с тортом и цветами можно не заморачиваться, но без подарка никак нельзя, поэтому перебрав свои сувениры, привезённые из разных стран во времена путешествий, после удачно сделанной работы. Нашел интересный предмет, толи меч, толи щит. Странная штуковина, широкой стороной каплевидной формы. Судя по всему, крепилась к руке от локтя до запястья, оставляя при этом кисть свободной и острой стороной, как продолжением руки перетекала в острый клинок, как бы продлевающий руку ещё на 40 сантиметров. Штука эта была из вороненой стали, инкрустирована золотом и полудрагоценными камнями. Также на неё были нанесены непонятные готические символы, в который я ничего не понимал, а с внутренней стороны по верхнему краю была сделана надпись, красным золотом, вероятно на латыни и скорей всего бодрящего содержания, что-то типа "Умираем, но не сдаёмся" или наподобие. Вещь выглядела красиво и функционально, думаю, что другу моему она понравится. Время пролетело быстро и к двум часам я уже вызвал такси, рассчитав время с возможными, извечными пробками без десяти три уже стоял у нужного мне подъезда. Евгений открыл дверь практически сразу, у меня даже сложилось впечатление, будто он в нетерпении вышагивал около двери, ожидая приглашенного гостя. Зашел, бросил сумку на пол, по-дружески обнялись и он мне протянул поднос, на котором стояли две запотевшие рюмки и блюдце с двумя малосольными огурцами, на мой вопросительный взгляд, этот индивидуум выдал.
  -Традиция!
   Тяпнули за встречу, я с удовольствием захрустел огурчиком. Далее настала моя очередь приветствовать хозяина. Расстегнув длинную черную сумку вручил Женьке завёрнутый в бумагу предмет и с хитрой улыбкой, уже на его вопросительный взгляд озвучил.
  -Традиция!
   Хмыкнув, хозяин квартиры принял пакет и взглядом указав мне на зал, убежал в другую комнату, если мне не изменяет память, то в свой рабочий кабинет, где зашелестел бумагой, разворачивая подарок. Я тем временем прошел в предложенный зал, мельком оценил накрытую пиво-креветочную поляну стал разглядывать свежие семейные фотографии, не виделись то мы лет эдак 5 или 7? Задумавшись, услышал Женькин возглас из соседней комнаты.
  -Ни хрена себе!!! Саня, ты где такое чудо раздобыл?
  -Места знаю стрёмные, загадочные и удивительные... .
   Пару минут погремев в своём кабинете, предо мной предстал эдакий воин, облаченный в тот самый щито-меч, прикреплённый к левой руке ремешками, от часов, продетыми в специальные ушки на внутренней стороне "щита", в тапочках, шортах, футболке и будёновке. Комичность воину добавляли грозный взгляд, и улыбка до ушей. Немного покрасовавшись, воин помчал на кухню и, судя по характерному "Хааа", что-то там уполовинил, подозреваю, что кочан капусты, затем довольный вернулся, бережно вытирая лезвие салфеткой.
  -Ну спасибо, Саня, удружил! Знаешь, я ведь давно чувствовал, что чего-то в жизни не хватает, теперь понял, хобби! Буду коллекционировать редкие виды оружия.
  -Дело твоё, а раз так, то может ещё чего найдётся для твоей юной коллекции. Теперь давай сперва к делу. Понимаю, что не просто так позвал, пиво то мы и в кафешке могли попить, а раз домой пригласил, ещё и семью отправил, то дело серьёзное, я тебя правильно понимаю?
   Жека ухмыльнулся, подошел ко мне, хлопнул по плечу и сказал.
  -Дружище, как таковой проблемы нет, если брать меня лично или моих подчинённых, мой клан, то проблем вообще никаких, если вкратце дело вот в чем, несколько лет назад я продал свой бизнес и вложился в игру, есть такая с полным погружением, Таргария называется, и не в саму игру, а в развитие персонажа, создание своего клана единомышленников. Вложился, скажу тебе, не зря, свои дивиденды уже поимел и сейчас неплохо зарабатываю, отбив вложенное. Если ещё короче, то есть в этой игре один злющий монстр, которого никто победить не смог. Если найти способ, можно будет поднять неплохие деньги, ведь в этой игре всё, что добудешь с убитого монстра можно продать за реальные деньги, да и других способов заработать, помимо тотального уничтожения всего живого и неживого в игре хватает. Ты посмотри своим свежим взглядом на этого монстра, у меня куча видео, где его убить пытались, может, поймёшь чего, ну а я в свою очередь сперва расскажу тебе, всё что о нём знаю, чтобы ты понимал, что происходит на экране, в общем располагайся поудобней, я сейчас сниму доспех и под пивасик кино посмотрим. Весьма зрелищное кино, кстати.
   И умчался в кабинет, оставив меня размышлять о решении проблемы, которая для него и не проблема вовсе, ну как говаривал один мой старый знакомый, будем посмотреть.
   Первый раз мы просмотрели видео, как выразился Евгений, с самой эпической попыткой убить монстриллу. Там и правда было на что посмотреть, качество спецэффектов поражало и некоторое время я просто наслаждался зрелищем, но зрелища много тоже бывает, поэтому в фильмах все зрелища как бы оплетают сюжет, дабы зритель не пресытился одним экшеном и разбавляют это дело заунывными диалогами или эпическими откровениями. Мне это тоже быстро надоело, один сплошной экшен, это явно перебор, но я то сюда пришел не за этим и кое-какой результат уже наметился. Что меня заинтересовало, так это непостоянство действий босса. Дело в том, что он не всегда четко чередовал свои атаки, которых у него было всего две. Да, основную часть боя он именно что чередовал, удар клешнёй, взрыв иглами или как я его окрестил, большой ПУК, но вот исключение из этого правила меня и заинтересовало, когда я увидел, как второй раз подряд, а именно на третьей минуте Гуарнак сделал два удара клешней, потом только иглами поле накрыл. Я попросил Жеку остановить на паузу, взять блокнот, чтобы не скучал, и отмечать каждую минуту эфира, а остальное время обозначать атаки босса следующим образом, удар клешнёй отмечать, как точку, большой ПУК отмечать как тире, тем самым преобразив всё это безобразие в более понятную для меня форму. Евгений пыхтел, часто останавливал для перекура или пары глотков пива, но работал на совесть, ну а я подливал себе пивасик, лопал креветки и балдел от месилова на огромном экране с объёмным звуком. И первый же просмотр дал необычный результат, взглянув на исписанный листок с точками-тире, стало понятно следующее, за четыре часа боя, босс 38 раз провёл удар клешнёй два раза подряд, 7 раз атаковал клешнёй трижды и два раза он это сделал аж 4 раза подряд. Всё остальное атаки чередовались ударом с массовой атакой. После такого неоднозначного результата, я отправил Жеку обработать это видео, а именно вырезать те фрагменты видео, где Гуарнак повторяет свою атаку на три секунды до и после этого. Сам взял блокнот и принялся таким же образом перерабатывать другие видео, где игроки так же пытались уничтожить монстра, те файлы были намного меньше по времени, и до полуночи я уже все просмотрел на скорости х-2. После завершения мы стали просматривать результат работы. По моей части, ситуация была примерно такая же. Во всех видео были случаю, когда краб нарушал свою связку атак, удар/взрыв и снова после удара, следовал удар. Реже, удар был сделан третий раз подряд. Вырезав все такие фрагменты, и просмотрев их один за другим, мы сразу нашли то общее, что объединяло все нестандартные случаи атак монстром. Каждый раз, атакуя, Гуарнак одним взмахом убивал пятерых бойцов, не четверых и не шестерых, а именно пятерых, но было что-то ещё, потому как, если бы всё было так просто, игроки уже давно бы распознали эту закономерность и использовали её. Поэтому нам пришлось уже на компьютере, сразу в редакторе просматривать все видео заново, и на этот раз мы вырезали все случаи, когда босс за один раз убивал только пятерых воинов ударом клешнёй, но после этого взрывался. К полуночи у нас закончилось пиво, но зато к утру у нас были уже две папки с видеофрагментами, в одной удары повторялись, в другой чередовались, но в обоих случаях погибала именно пятёрка. Разделив экран на две части, запустив параллельно обе папки и выкрутив ЗУМ на видео таким образом, чтобы было видно крупным планом именно погибающие пятёрки. Мы принялись сравнивать результат, и результат не заставил себя ждать, точнее я его увидел сразу, а Евгений пока не мог понять, в чем разница. Пришлось ставить на паузу и тыкать носом.
  -Смотри на правую часть экрана, где атака повторится, точнее на пятёрку бойцов, на которых монстр уже замахнулся, что ты о них можешь сказать?
  -Ну, два стандартных воина, танк, рога и варвар.
  -Да не на класс их смотри, а на экипировку, о ней что можешь сказать?
  -А! Ну так один воин в дорогом доспехе, танк и рога одеты середнячком, второй воин и варвар, полные нищеброды, одеты в самый дешёвый хлам.
  -Мда, Жень, тяжело с тобой, ладно, ставлю вопрос с другой стороны, смотрим не на стоимость, а на наличие чего-либо в экипировке, всё ли на месте?
  -Да, всё на месте, всё в наличии у всех пятерых: шлемы, кирасы, наплечники, наручи, перчатки, поножи, сапоги, мечи или кинжалы. Кому по классу положены щиты, или два оружия, всё присутствует.
  -ВОООТ! А теперь смотрим на пятёрку слева, где краб после удара взорвётся, всё ли на месте?
   Немного посмотрев на картинку, Евгений выдал вердикт.
  -Не совсем, по броне всё в порядке, но вон у того мелкого ассасина должно быть два кинжала!
  -Бинго! А теперь давай сравнивать остальные видео.
   По результатам просмотра нам удалось вычислить закономерность, почему в одной ситуации босс атаковал повторно клешнёй, а в другой взрывался, как оказалось, если он убивает пятерых в полной экипировке, то атакует снова клешнёй. Вопросы вызвали три фрагмента видео, где вся пятёрка была в полном обмундировании, но после их убийства Гуарнак взорвался. Пришлось смотреть эти три видео с замедлением времени и с разных ракурсов, как оказалось, в самый последний момент, перед смертью, кто-то из бойцов снимал какую-нибудь вещь, вероятно для того, чтобы сохранить дорогую сердцу шмотку от полного разрушения. Ну и как результат суточного мозгового штурма, мы таки нашли слабое место этого, уже поднадоевшего мне монстра. Вердикт, чтобы не было массовой атаки краба взрывом игл, каждые 3 секунды он должен убивать пять игроков в полном обмундировании и никак не иначе! Я, довольный собой, расположился на диване и потягивал какое-то дорогое вино из Женькиных запасов, ну а сам хозяин квартиры мерил шагами комнату, почесывая макушку и что-то бормоча себе под нос, видимо планировал предстоящее мероприятие, потом остановился и спросил.
  -Сань, а ведь должно быть и логическое объяснение такому поведению этого босса?
   Я взглянул в его уставшие глаза, ухмыльнулся и сказал.
  -Да легко, на вскидку тебе выдам рабочую версию, как ты там говорил, его полное имя, кровавый Гуарнак, прихлёбыватель пяти кого-то там? Не суть, так вот, что, если убивая пятерых в полной броне, он не просто уничтожает вещички, а приносит их в жертву своим хозяевам? Когда сэт полный, хозяева довольны и крабыч продолжает жатву, а вот если чего-то не хватает, кто-то из хозяев обделён и следует кара в виде массового уничтожения всего живого в радиусе 200 метров, как тебе такое объяснение?
  -Это очень даже подходящее объяснение и ведь, всё так просто оказалось и эта пятёрка даже в имени его, прямо кричит, откуда необходимо поиск уязвимости начинать, ты ведь так до этого додумался?
   Я кивнул.
  -Спасибо тебе, Сань! Одна просьба пока никому о нашем "открытии" не говори, сегодня отдых, завтра раздам люлей своим аналитикам и скорей всего начну тренировки и инструктажи бойцов альянса, пора бы уже этого босса укокошить! И вот ещё что, с меня причитается, а если дело выгорит, то с бонусом, а теперь вызову тебе такси и ещё раз спасибо!
  Глава 3.
  Смерть Гуарнака!
  
   Следующие полгода, для Алгора, прошли в утомительных тренировках. Первым делом, зайдя в игру на следующий день, Алгор отправил сотню надёжных бойцов в полной экипировке. Самых дешёвых вещей и в строжайшей секретности, задача была простая, подбегать по пять человек и умирать от атаки босса. Всего вышло 20 пятёрок, отдельная группа вела съёмку, как и ожидалось все двадцать раз подряд краб бил только клешнёй, ни одного взрыва! Поскольку никаких походных алтарей воскрешения не было, после смерти игроки сразу вылетали из подземелья и в результате разведки боем потеряли всего по одному уровню. Получив тем самым подтверждение своей теории на практике, Алгор созвал совет альянса. Сам глава клана "Армада", он же председатель совета клана Альянса, Алгор с заместителем, главы кланов "Кнайт", "Мир", "Титаны" и "Эскалибур", так-же с заместителями, весь совет в полном составе. Поприветствовав собравшихся, первой фразой Алгор смог удивить совет, когда заявил, что знает, как убить Гуарнака. Сомнение сменилось недоверием, громкими возгласами, типа "ага, Гуарнак таких знатоков уже пятый год бьёт", но все приумолкли после просмотра видео сравнительного анализа, естественно с пояснениями самого Алгора, а затем запись разведки боем, народ, поразмыслив, согласился, что попробовать стоит. Далее разрабатывали план действий. Решили от каждого клана выделить по 1000 добровольцев для таких пятёрок, которые будут жертвовать собой каждые три секунды. Всего выходило 5000 человек, то есть 1000 пятёрок и, если раз в три секунды будут погибать пять человек, то пока погибнет вся тысяча и потеряет по одному уровню, пройдёт 50 минут. Походные алтари будут возрождать людей там же, где полностью облачившись в новые доспехи, бойцы займут очередь к боссу и так по кругу. Все остальные игроки, не приближаясь ближе 10-ти метров будут непрерывно атаковать босса всем, чем только можно, главное, частые атаки. Для этого решено было вооружить народ малыми, многозарядными арбалетами, которые славились своей скорострельностью. Расчетное время убийства силами пяти кланов, а именно 30000 человек около восьми часов. В клане пятого уровня, коими являлись все пять кланов Альянса, максимальное число игроков составляет 10000, и почти все они забиты под завязку, но в отличии от предыдущего рейда, где во временно созданные 10 кланов собирали исключительно игроков, которые готовы сражаться, в кланах Альянса состояли также и мирные игроки, ремесленники, шахтёры, собиратели, рыбаки и прочие персонажи, которые трудом своим приносили пользу клану, а не мечом, стрелой и посохом. Вот именно им и предстояла самая важная часть подготовительной работы. Ведь по расчетному времени убийства босса такими силами, этой тысяче добровольцев предстояло умереть около десяти-двенадцати раз. Поэтому, кузнецам, кожевникам и портным альянса поручили выковать по 20 комплектов брони и оружия добровольцам. Решили взять с запасом, так же предстояло сделать 60 тысяч этих самых скорострельных арбалетов, тоже с запасом. На случай если босс сорвётся, и комплектов сменных кассет с болтами, чтобы хватило на 10 часов боя для каждого из 30 тысяч участвующих в битве. Преимущество этих арбалетов, помимо скорострельности, обладали ещё рядом положительных качеств. Из-за того, что арбалеты эти считались учебными, использовать их мог практически любой класс персонажа. Плюс ко всему их производство было быстрым и дешёвым. Также легки в производстве были и боеприпасы к ним, болты, а скорее дротики, помещались в специальные кассеты по 50 штук и благодаря хитрому механизму перезарядки, кассета опустошалась за 20 секунд. Дальность стрельбы 190 метров позволяла разместиться всем участникам предстоящего рейда на комфортном друг от друга расстоянии и не толпиться, мешая друг другу. На всё, про всё, ремесленникам отвели пол года. За это время из тысячи добровольцев полагалось сколотить постоянный дружный рейд и бегать по различным данжам и подземельям, практически нонстоп, с целью поднять им по 30 уровней. Также с запасом. Нафармить ресурсов, ингредиентов и экипировки, дабы отбить часть вложений в подготовку операции, ну и конечно им самим заработать. Ведь на протяжении этого полугодия им и семьи кормить нужно, у кого они есть, да и сам процесс сплошной войны сильно утомляет, ведь одно дело, когда играешь для души, другое дело, когда ты это делаешь по необходимости. Также предстояло доукомплектовать их классами поддержки, баферами, дебаферами, лекарями и воскрешальщиками, чтобы повысить боевой потенциал мини армии и повысить скорость прохождения подземелий. По расчетам аналитиков затраты на убийство Гуарнака составляли примерно десятую часть от того, что потратил эпически провалившийся рейд в 80000 человек, всё из-за разного подхода к делу, там тащили всё подряд, побольше и помощней. Наверное, хотели впечатлить босса своей крутизной, впечатлили, красавчики! Тут же всё было расписано до мелочей, дёшево, действенно и сердито, ничего лишнего. В результате кланы Альянса практически ничего не теряли, и вложений было намного меньше, чем на маленькую победоносную войну с каким ни будь зарвавшемся кланом или очередным альянсом, решившим бросить вызов топ кланам РУ кластера, что хоть и редко, но случалось. Плюс ко всему, не забыли и о предосторожности во время боя. Во-первых, способность клановых паладинов, которых набиралось аж на 12 минут боя в неуязвимости, решили не использовать сразу в самом начале битвы, а использовать их по частям. Вешать по минуте иммунитета и то, только в том случае, если что-то пойдёт не так и босс начнёт атаковать своей масс атакой. За эту минуту командиры должны были навести порядок в картине боя и организовать дальнейшие действия по убиению краба. Во-вторых, возле каждого алтаря, вне зоны досягаемости АОЕ босса дежурили бойцы и маги уже в полноценной экипировке, согласно их уровней и классов. Их цель была одна, в случае провала рейда разбить походные алтари, чтобы зря не терять с таким трудом накопленные уровни игрокам альянса и вылететь из подземелья сохранив и силы и лицо Альянсу. Ведь, вылететь голожопыми с 49-ми уровнями это одно, а потерпеть неудачу, но при этом сохранить Альянс сильным, это совсем другое!
   Так в заботах и тренировках пролетели полгода, недавно присоединившиеся к Альянсу клана "Гидра" и "Пчелы", оптимизма по убийству Гуарнака не разделяли и покрутив пальцем у виска, напрочь отказались участвовать в деле, послав по одному наблюдателю с клана, дабы, в случае победы, также получить бонус за первое убийство ранее не побеждённого босса. Сам Алгор по этому поводу был двоякого мнения, с одной стороны, раз не хотите помогать, то и разевать пасть на плюшки не стоит, а с другой, всё-таки союзники и если они сильнее, то сильней и альянс в целом. Остальные кланы также примерно одного мнения были по этому поводу, в итоге поворчали и дали добро на участие наблюдателей от союзников. Не прошли и мимо тотализатора. За день до похода было объявлено мировому сообществу о предстоящем походе на Гуарнака Альянсом кланов, к тому времени уже не безымянным Альянсом, а звучным именем "Варгодс", что подразумевалось в переводе, как боги войны, силами 30000 участников. Игровая и не только общественность приняла эту новость скептически, всего 30, после того, как 80 тысяч потерпели разгромное поражение! Даже с учетом того, что средний уровень рейда примерно на 50 больше, чем в прошлый раз. В реале, всевозможные интернет издания также пестрили недвусмысленными заголовками "Очередная жертва Гуарнаку!", "Скоро Альянс Варгодсов уйдёт с олимпа РУ кластера?" и тому подобные. Поэтому и на тотализаторе, в котором можно было участвовать как в игре, так и в реальности, ставки были 5/1, естественно не на победу рейда. Могли бы сделать и 10/1, но репутация, как Альянса, так и самого Алгора, не проигравших ни одного крупного сражения, сделали своё дело и принимающая ставки сторона опасалась накручивать слишком высокую ставку. По правилам тотализатора, сами члены Альянса могли делать ставки, но не на своё поражение, а только на победу, чем собственно Алгор и воспользовался, он шёл ва-банк, потому, как верил в успех. Продав всё, что было лишним на аукционе или НПС, которые давали неплохую цену, из личных вещей и накопившихся за время игры уникальных предметов, сняв основную массу денег со своих игровых счетов. Однако, не трогая счета в реале, дабы в случае маловероятного, но всё же поражения, семья не осталась без средств к существованию. Алгор насобирал 700 тысяч золотых, для простого обывателя, целое состояние. Эту ставку он сделал от себя лично. Также, после долгих споров и препираний с главным казначеем клана, удалось выбить и поставить от клана Алгора один миллион на победу. Объявив об этом союзникам, посоветовал поступить также и остальным, именно, что посоветовав, ведь дела Альянса это внешняя политики и совместные войны с рейдами, а вот внутренние дела кланов, это уже дело сугубо лидеров кланов и даже председатель Альянса туда вмешиваться не имеет права. Поэтому послушал его кто-то из них или нет, Алгор не знал.
   И вот он, Алгор, воин 218-го уровня, в полной экипировке эпического сэта тёмного стража. Чтобы показать свою решимость Альянсу, тем самым, подняв боевой дух игроков, человек, который зарекался бить Гуарнака. Спустя два года, после того памятного поражения 80-ти тысяч игроков, которое его так потрясло, стоит, облокотившись о стену пещеры и наблюдает за битвой. Сколько времени ушло на подготовку, сколько сил и средств вложено, и ведь, похоже, что всё не зря! Шёл восьмой час битвы, полоска жизни Гуарнака отсчитывала последние проценты, люди хоть и устали от монотонной и однообразной битвы, а именно заряжай и стреляй - стреляй - стреляй и снова заряжай, явно не всем была по душе такая однообразность боя. Поэтому всё чаще, помимо арбалетных стрел в монстра летели всевозможные заклинания. Выученные в изнурительных походах или магических башнях, купленные на рынке или магазине, выменянные за всевозможные вещи у других игроков. Желая, хоть как-то украсить это нудное избиение, запулить, так сказать в супостата колдовство по ярче, да красивее, а заодно и впечатлить боевых друзей или подруг. Приближающаяся победа добавляла людям сил, слаженная работа тысячи добровольцев, которые подбегая по пять человек, умирая и возрождаясь на алтарях. Заслуживает отдельного поощрения, за всё время боя, босс только один раз сорвался, когда в очередной пятёрке, подбегая к Гуарнаку, дабы принять смерть, один из бойцов споткнулся, и клешня краба пронеслась над падающим воином, унеся жизнь только четверых ребят, вместо пяти. Гуарнак заревел, обозначая, что сейчас последует массовая атака. Первая тридцатка паладинов сработала четко, активировав свои двухсекундные бафы на неуязвимость, которые сложились в одну минуту. Этого времени как раз хватило, чтобы командиры вывели всех людей из зоны поражения, и своё место заняла очередная пятёрка и за ними остальные пятёрки с дистанцией в 10 метров. После того, как спадёт неуязвимость, вариантов может быть только два, краб взорвётся, убив все 19 пятёрок, которые змейкой выстроились в очереди к Гуарнаку. Тогда у следующей пятёрки будет всего 20 секунд, чтобы добежать до босса и нанести удар, чтобы продолжить бой, как и вели его всё время. Иначе Гуарнак начнёт прыгать по пещере и взрываться. Второй вариант, краб сразу ударит клешнёй, тогда всё нормально, остальные участники битвы сразу вернуться на свои места и продолжат обстрел. Повезло! Произошло второе. Краб ударил клешнёй, всё вернулось в прежнее русло. В тот единственный момент, когда всё чуть не сорвалось из-за споткнувшегося бойца, Алгор внутренне напрягся, всё внутри похолодело, было такое ощущение, что поседели даже мысли. Но многодневные тренировки не прошли даром, рейд сработал, как единый живой организм и быстро восстановил цикл боя.
   Следящий за боем, поведением босса и его здоровьем аналитик, прислал в личный чат Алгора сообщение, о том, что жить Гуарнаку осталась минута, это вывело главу из задумчивости, достав из инвентаря такой же, как и у всех тренировочный арбалет, он направился прямиком к центру сражения. Спустя 40 секунд он вышел на дистанцию стрельбы арбалета и принялся разряжать обойму в краба, после выстрела последней босс, испустив жалобный рёв, издох. Не факт, что именно дротик Алгора добил босса, ведь такими же арбалетами со скорострельностью в 2,5 выстрела в секунду стреляло почти 30 тысяч человек, что выливалось в ДПМ рейда практически 75 тысяч хитпоинтов в секунду. Следом за предсмертным хрипом Гуарнака, последовал победный рёв 30-ти тысяч человек, который прервался спустя несколько секунд, когда пришло общемировое оповещение красными буквами:
  Внимание жители Таргарии! Гуарнак кровавый, десница пяти океанских владык повержен! Членам Альянса "Варгодс", а также все члены кланов победившего рейда, получают следующие бонусы: +3% к атакам всех видов; +2% к физической и магической защите; +100 очков здоровья; +5 ко всем характеристикам. Все уровни, которые были потеряны, в ходе этой битвы возвращены доблестным воинам; +5 уровней всем участникам рейда; Звание "Гроза крабов"!
  Стоит помнить, что время воскрешения Гуарнака кровавого займёт 30 дней и на это время Альянс "Варгодс" получает подземелье "Крабовая пещера" в своё владение с правом добычи кровавых кристаллов на данной локации. Администрация игры поздравляет героев с великой победой и желает новых, великих свершений!
   -Неслабо отсыпали!
   Присвистнул зам Алгора, старый маг Фет, Алгор одобрительно кивнул. Их отвлекли вспышки света среди воинов, озаряющие пещеру, это возвращались уровни славной тысяче, которые обеспечили сегодняшнюю победу, а чуть погодя засветилось всё войско, прилетели обещанные +5 уровней, люди свистели, радовались, хлопали друг друга по плечу и, как по команде, в один момент грянули.
  -СЛАВА АЛГОРУ!
   И Алгор, кажется, покраснел, затем отмахнулся, ведь это не только его заслуга, а результат труда многих тысяч человек. Потом опять все успокоились и с ожиданием уставились в сторону Алгора, ведь предстояло самое главное сделать, и кто как это называет, залутать босса, собрать плюшки, поднять дроп и т.д. Возле мёртвой туши краба уже ожидала разделочная команда, всё пойдёт в дело. Мясо на дорогущие деликатесы, дающие нехилые прибавки к параметрам, иглы на оружие, панцирь на броню, потроха на алхимические зелья, наверно не ниже легендарного уровня и кто его знает, что ещё можно будет получить из этой махины, но сперва, другое нужно сделать. Алгор подошел к дохлому Гуарнаку и приложил ладонь к панцирю. Звучно скрипнули рейдовые повозки, которые появлялись в тот момент, когда рейд получал заслуженную награду, всего вышло восемь повозок, забитых золотом, драгоценными камнями, разного рода редкости горы брони и оружия, а также всевозможные свитки, редкие материалы, кристаллы, элементы алхимии, яйца уникальных питомцев и много ещё чего. Благо не было необходимости вручную ковырять все эти горы, так как список всего имущества выскочил перед Алгором в виде полупрозрачного свитка. Сперва он отправил копии главам бившихся кланов, а после их одобрительного кивка, поставив галочки в нужных местах при выборе рассылки, отправил и всем участникам рейда, и тем людям, которые, как говорится ковали эту победу, всем кроме двух недавно присоединившихся к Альянсу кланов и их представителям, которым уже кстати пора было возвращаться к своим, но они неуверенно переминались с ноги на ногу, видимо ещё о чем-то хотели попросить, но ведь им и их кланам достались все бонусы за первое убийство, чего же им ещё надо? Ладно, с ними позже, сперва делим. Алгор подозвал четверых глав кланов, те в свою очередь дали команду телепортом доставить своих казначеев. Те прибыли уже со списками и накладными, где указывались все затраты на подготовку рейда. В сумме всё выходило около 280 тысяч, из босса, согласно списка, выпало 1,6 миллиона золота, немного посовещавшись, решили возместить казначеям все затраты вдвойне, ведь нельзя, чтобы казна проседала, клан должен зарабатывать, да и эти пылевые клещи, казначеи, так просто не отстанут. Остальное золото, а именно 1 миллион и 40 тысяч, при одобрении глав кланов, решили разделить между всеми членами пяти альянсов. На 50 тысяч человек вышло по 200 золотых и 80 серебряных монет, что равнялось примерно трёхмесячной, средне статической зарплате в реальной жизни, о бонусе, соответственно, огласили через клановые чаты и тут же, мысленно нажав нужные виртуальные кнопки, осуществили объявленное. Далее делили вещи, эпические в количестве 8-ми штук, поскольку это были некомплектные вещи, разделили по одной на клан и три разыграли в рандомом. Клану Алгора достался эпический чертёж и такой же свиток, пока все вещи были неопределённы, то есть с неизвестными свойствами, поэтому никто особо не спорил, ведь ещё толком неизвестно, что и кому досталось. Далее каждому клану досталось по три сборных легендарных комплекта, полный сэт брони + оружие к нему. И это очень большая удача, ведь, если взять комплектные вещи, то начиная выше редкого, их очень сложно собрать и комплект легендарной брони. В сборе, комплект даёт дополнительные бонусы и прибавки ко всем характеристикам и сборный легендарный комплект, хоть и не на много, но будет превосходить эпический, если последний не комплектный, а идёт в разнобой, поэтому наличие, аж 7-ти комплектов, повторюсь, очень большая удача. Остальные, 18 уникальных, 126 редких и почти 200 особых разделили поровну и отправили с казначеями в клановое хранилище, где после распознавания сути, эти вещи отправятся либо на аукцион во благо клана, либо в оружейную. Любой член клана, по заявке, сможет себе взять их на временное пользование либо выкупить за треть цены от рыночной, но с условием, что не для перепродажи, а, то есть персонажи, бизнес и на родном клане готовы делать. Барахло, что осталось из обычного железа, вывалили в центре пещеры, если кому из игроков что-то приглянется, брали просто так, остальное пойдёт кланам либо на переплавку в кузнице, либо на клановый тренировочный полигон, чтобы новички уж совсем голыми не учились сражаться.
   По завершении делёжки, открыли двухсторонние порталы каждый в свою клановую обитель. Сперва в портале исчезли люди, доставляющие добро в клансхран и оружейку. После из портала стали появляться наши труженики тыла, а именно рудокопы для добычи ценных кристаллов, плотники для обустройства временного шахтёрского лагеря, кузнецы для починки инструмента, полевые кухни, повара, портные ну и женщины лёгкого поведения, куда же шахтёру без них, ага! Вот в этот момент и подошли топтавшиеся неподалёку представители двух недавно влившихся в Альянс кланов "Гидра" и "Пчёлы", высокомерный эльф - лучник сразу начал гнать какую-то пургу. Мол, мы на правах альянса требуем и т.д., за что сразу получил пудовым кулаком по макушке от Уртуругра, здоровенного гнома с классом танк, а по совместительству главы клана "Эскалибур", и отправился считать звёздочки в нокауте, второй, который по классу был, кажется Орк-шаман, оказался умнее и начал издалека.
  -Господа! Оглянитесь вокруг. Залежи кристаллов тут генерировались не случайным образом, а из учета всех присутствующих тут во время битвы кланов! Посмотрите, пожалуйста, в ту сторону, а ещё туда и туда, всего пять полноценных, с позволения сказать, жил минерала, причем в каждой из них равное количество ценного кристалла, по теперешней рыночной цене примерно на 3-4 миллиона в каждой! А теперь посмотрите в ту сторону, видите, там едва мерцают рядышком ещё две маленькие жилы? Магия показывает, что там примерно в 50 раз меньше залежей, это как раз столько, сколько необходимо для нужд наших двух кланов, в промышленных масштабах конечно ресурса не добыть, но переодеть в новую броню комсостав и часть лучших бойцов, хватит. Мы лишь просим Вашего разрешения, начать разрабатывать эти две бедные делянки, как Ваши союзники, разумеется!". А парень то не промах, подумал Алгор. После короткого совещания дали союзникам добро на проведение добычи и открытие порталов в пещеру, союзники как-никак, да и дополнительная охрана временного лагеря не помешает. Спустя пару минут от двух глав новоиспеченных союзников пришло два коротких сообщения "Спасибо!" и "Весьма признателен", после чего открылись ещё два портала и работа закипела с новой силой. К тому времени разделку туши краба завершили и вереницы пеших караванов, груженые "запчастями", исчезли в пяти порталах. Алгор подозвал своего зама, Фета и они отправились к своим рудокопам. Определившись с жилой, которую будет разрабатывать их клан, напомнили ответственному, за проведение работ, что на всё у них есть 30 дней, на что тот, оценив объём работы, заверил, что всё будет сделано за 23 дня. Зеленомордый гоблин с ником(игровым именем) Дум-дум, дабы вселить уверенность в начальство ещё добавил
  -Усё сделаем, на! Не перезивать, насяльника, на!
   Последними, прибыли свежие бойцы охраны, как делянки, так и подходов к пещере, чтобы в случае опасности предупредить своих и вызвать подкрепление, А все остальные, кроме охраны, шахтёров и обслуги лагеря, построившись в колонну и дружно двинули в свои порталы. Портал Армады был ярко алого цвета, где каждую секунду по центру пробегал разряд электричества, образуя герб клана Алгора в полный рост, такое удовольствие вылетало в копеечку, но ничего не поделаешь, вопрос престижа, как-никак, один из первых в топе кланов РУ кластера, ага. Попрощавшись со всеми, в портал вошли Алгор и Фет, клановый главный замок встретил их шумом и праздной суетой и сразу же направились в кабинет казначея.
   Главный казначей клана, расположившись за своим рабочим столом, пересчитывал какие-то драгоценные камни и, демонстративно не замечая вошедших людей, записывал что-то пером на пергаменте. Алгор с Фетом переглянулись и Алгор спросил.
  -Здравия Вам, Юрий Николаевич! А мы с Вами ничего не забыли?
   На лице у пишущего, по прыгнувшим вверх бровям и округлившимся глазам старого колдуна читалось удивление, одновременно с возмущением, он откашлялся и выдал.
  -Как можно, уважаемый Алгор! Согласно Вашего распоряжения, все добытые ценности доставлены в хранилище, опись, оценка и распознавание свойств, ведётся! По завершении, не позднее завтрашнего утра, предоставлю Вам развёрнутый отсчет с оценочной стоимостью и полным описанием предметов, а краткий, предварительный отсчет будет готов через полчаса!". Алгор улыбнулся и добавил.
  -Да, да, отсчеты, описи, в этом вопросе, я в Вас никогда не сомневался, но меня интересует другое! Скажите, Юрий Николаевич, когда я Вам приказал сделать ставку из клановой казны, на победу в сегодняшнем мероприятии, по коэффициенту 5/1, в размере одного миллиона золотых, Вы выполнили мой приказ?
   По, разом скисшей физиономии казначея, было видно, что он надеялся, что Алгор забудет об этих деньгах, правда на его счастье тот не стал отпираться и быстро взяв себя в руки ответил.
  -Да! Я всё сделал, согласно Вашему приказу, средства выделил, ставку сделал.
  Фет, осознавший ситуацию, подошел и хлопнув ладонью по столу, спросил.
  -Где деньги, Юра?
   Несчастный счетовод совсем приуныл, но всё же ответил.
  -Всё в целости и сохранности находится там, где и положено, в казне!
   Алгор нахмурив брови, опёрся двумя руками о стол казначея, глядя ему прямо в глаза.
  -Значит так, Юрий Николаевич, вот мой приказ! Миллион золотом, который ставили на сегодняшний замес, а так же миллион из выигрыша, бонусом отходят в казну. Остальное золото из выигрыша, а именно 3 миллиона золотом будет поделено между членами клана, рассчитать базовые выплаты между рядовыми бойцами и офицерам надбавки, согласно званий и занимаемой должности, а также выдать премии тем, кто состоял в добровольцах по сдерживанию босса! Наши люди полгода трудились ради сегодняшней победы, победы клана и клан в долгу не останется! Список премиальных жду завтра утром. Также объявляю завтра праздник, на котором и будет произведён расчет с людьми, банкет в главном замке клана, а следующие две недели отпуск всем желающим, пусть отдохнут. Что же касается наполнения казны, за которую Вы так печётесь, то принимайте от меня и Фета видео-файлы с записью убийства Гуарнака. Далее Вам надлежит отбыть в столицу и продать права СМИ на это видео, как игровым, так и в реале и, если не продешевите, разрешаю выписать вам самому себе премию в разумных пределах, всё остальное в казну, потом проверю. Отсчетами пусть Ваши замы займутся. Исполняйте!
   Разом повеселевший казначей пулей вылетел из кабинета в сторону портального зала, на ходу отдавая приказы своим заместителям. Фет, задумчиво глядя ему в след.
  -Лихо ты его! Вроде как три ляма из-под носа уводят, но стоило на горизонте замаячить неопределённой сумме, как всё, жаба в ауте, человек при деле, а главное, все довольны!
   Алгор хмыкнул.
  -Ну так учись, заместитель! А теперь мне и самому в город надо, уже свой выигрыш забрать, ты сам-то послушал меня давеча, ставку сделал?
  -Да, 100 косарей поставил, как же не послушать, уж сколько тебя, Женя знаю, вера в тебя у меня только крепнет, ты как мой любимый конь на скачках, всегда впереди... Была у меня пару лет одна история, с умным человеком познакомился, с тех пор скачки очень сильно люблю, ставлю по минимуму, деньги не интересуют, только адреналин, вообще долгая история, как-нибудь тебе расскажу. Айда в город, я тоже за выигрышем.
  
  Глава 4.
  Да начнётся игра!
  
   Я сидел дома и смотрел телевизор. Особо ничего интересного не было, поэтому от скуки я просто переключал каналы. На одном из центральных, да еще и в экстренном выпуске показывали "Эксклюзивные" кадры, где несколько кланов смельчаков одолели непобедимого до сих пор Гуарнака! От неожиданности, я, кажется, подпрыгнул и уставился в экран. За мишурой спецэффектов от всевозможных вспышек заклинаний сразу была видна тактика боя, ошибки быть не может, это именно тот способ убийства босса, который мы с Женькой тогда разработали! Значит, мой друг детства это сделал! Ролик в несколько часов редакторы ужали до нескольких минут эфира, где вырезали, а где и ускорили видео. Вроде бы вот, только начался бой, потом детально показали, как именно его били, объясняя основные моменты для тех, кто в танке и кандидатов докторских наук и вот, спустя минуту, Гурнак уже дёргается в предсмертных конвульсиях. Дородный воин, в дорогих с виду доспехах и благородными чертами лица, очень на Женькино похожими, расхаживает среди воинов и воительниц, люди ему что-то, ободряющее выкрикивают, а комментатор рассказывает, на сколько, это значимое событие. Далее шло интервью от какого-то, толи разработчика игры, толи представителя администрации, который, с очень недовольным лицом, рассказывал, что мол игроки опередили события, администрация не планировала столь скорую расправу над Гуарнаком, но раз уж так случилось и очень редкий ископаемый ресурс, в производственных масштабах попал в руки игроков, ждите заметного усиления одних кланов над другими и как следствие новых войн с переделом мира, а администрация тут не причем, сами себе вы злобные буратины! Это я конечно своими словами перевёл, но смысл тот же. Мда, похоже мне удалось щелкнуть по носу админов этой нашумевшей игры, при чем даже не играя в неё... . Далее шло интервью с каким-то обычным игроком, который, видимо пострадал когда-то от Гуарнака, отвечая на заявления представителя пресс-службы администрации игры, на грани фола, но объяснил ему, куда идти с их планами и предсказанными войнами. Мол, игровая общественность альянс "Варгодс" сильно уважает и договорится всегда смогут, тем более, что люди там адекватные играют и т.д. В общем, общественность бурлит. Тут раздался звонок в моём стареньком смартфоне, и бодрый Женькин голос спросил.
  -Не спишь, боец? Новости смотрел?
  -Корнет! Я тебя категорически поздравляю с победой!
   Наше старое обращение, еще с университетских времён, кажется развеселило Евгения ещё сильнее.
  -Да, только не меня, а нас обоих, Саш! А теперь внимание вопрос, у тебя на завтра какие-нибудь планы были?
  -Никак нет, ваше высокоблагородие, ближайшее время, моя печень в вашем полном распоряжении!
  -Ну вот и отлично, завтра к трём жди меня с ответным, так сказать визитом.
  -Понял Вас, принято к исполнению!
   Жека повесил трубку. Значит, не забыл обо мне, старый друг, это хорошо.
   Переключил канал, там шли, новости, уже надоевшей всем Украины, что можно сказать об их "новостях"? На петушиной ферме всё стабильно, главный кукорямба чего-то там невнятное заявил, чем-то там возмутился и, конечно же, обвинил во всём Россию, а может и меня, не лично конечно. Для подхрюкивающих я остался неизвестен, однако они в курсе, что есть некий человек, который им перешел дорогу и связано это с моим последним делом, которое неделю назад завершил, чем, кстати, обеспечил себе будущее на несколько лет вперёд. А дело вот как было. Обратился ко мне, полгода назад, некий, не очень богатый человек, у которого ну очень богатый брат в Киеве, брат этот разбогател совсем недавно и как бы случайно, а именно хакнув банковские счета некоторых политических деятелей, которые уже на протяжении почти, что 45-ти лет грабят Украину. Следы, этот Робин Гуд, запутал так, что ни Украинские, ни зарубежные специалисты ничего не нашли. При этом деньги он раскидал на тысячи счетов. Какую-то часть, чтобы совесть не мучила, пожертвовал детским домам и прочим социальным структурам, работающим на благо народа. Некоторую часть он умудрился обналичить через подставных лиц и столкнулся с проблемой. Что делать с впечатляющей суммой на счетах, а также с нехилой такой горой налички, которая, наверное, уже на дачах всех родственников и знакомых прикопана. И ведь в чем суть проблемы. Украина, точнее то, что от неё осталось после событий 22-23-х годов. За последние десятилетия настолько изолировалась, что вывод любых средств за рубеж очень накладен, если ты официально решил сделать перевод за границу, 50% отдай налога государству. А после, ещё и объясни, откуда у тебя, рядового гражданина, в стране - колонии штатов, взялась, хоть сколько-нибудь приличная сумма и почему, собственно, с этой суммы не были уплачены налоги в размере ещё, примерно, третьей части от всей суммы. Везти через границу наличку, вообще не вариант, дикие ограничения суммы, которую можно провозить через границу и те же 50% налога, плюс ко всему наличные деньги могут просто отобрать обнаглевшие от вседозволенности пограничники. Вкладывать деньги в самой стране не представляется возможным, поскольку при малейшем подозрении, что человек не лоялен к власти, всё имущество сразу конфискуют, да и те же вопросы налоговиков при любой покупке возникнут. Так же печальна ситуация и с онлайн игрой, Таргарией, в которой большая часть населения живёт и зарабатывает, хочешь ввести денег в игру или вывести в реал честно заработанные, будь добр, половину отдай, точнее не так, эта половина у тебя автоматически спишется, если твой айпи-адрес зарегистрирован на территории Украины. Вот и получилась патовая ситуация, деньги человек лопатой гребёт, а потратить их не может. Вот если бы эти деньги брату переправить, в Россию, тогда да, можно и виллу в Испании прикупить или остров в тропиках, но вот как это сделать? С этим вопросом и пришёл ко мне человек. Как перевести некую сумму из Украины и при этом не попасть в жернова системы, да и дикие налоги не платить. Я придумал план, где вместо 80%, а именно 50% за сам перевод и 30% подоходного налога, этим двум братьям перевод будет обходиться лишь 6%, из них 5% моя доля и 1% зарплата курьеров. Мне, сперва, не поверили, пришлось заключать договор, где ясно было указано, что процента за переводы не будет и уже после подписания изложил этим двум братьям план дальнейших действий. Украинский брат покупает пиццерию в Киеве, чтобы у властей не возникало вопросов, деньги на это дело он берёт в кредит. Второй брат, который в России, открывает агентство, где ни будь в Москве и даёт объявление, мол, переводы в Украину без процентов. Это для тех украинцев, которые вынуждены работать в России, чтобы хоть как-то прокормить свои семьи, такое же точно агентство, но уже в Таргарии, это уже для тех украинцев, которые работают в игре. Дальше события развиваются следующим образом: Клиент в Москве звонит в агентство и заранее заказывает перевод на определённую сумму и конкретное время, указывает адрес и имя своей супруги, мамы или кому он там денег передать хочет. Далее Российский брат сообщает эти данные своему украинскому брату, а семья заказавшего перевод, заказывает доставку пиццы на это же время, когда будет, осуществляется передача денег. И вуаля! Клиент приходит с заказанной суммой в агентство в обозначенное время, по видеосвязи видит, как доставщик пиццы, вместе с пиццей передаёт его семье заказанную сумму и отдаёт свои деньги агентству. Всё дело сделано. Украинец передал своей семье всю сумму из кровно заработанных, без вычетов половины в казну Украины, а Киевский брат, как бы, передал эту же сумму своему Московскому брату, также без всяких вычетов. Я получаю свои 5% от сделки, как и курьер свою зарплату. Все счастливы, все довольны, кроме Украины, она пробежалась лесом. Точно так же поступаем и в игре, ведь возможность прямой видеосвязи с реальным миром там давно реализована. За тем лишь исключением, что игрок с украинским айпишником передаёт деньги игроку с русским. Представителю Московского брата, а потом просто выводит в реал на его счет. Всё организовали за месяц и первые две недели клиенты с опаской относились к "бесплатному сыру", ну а потом пошла молва, народ повалил, как в игре, так и в реале. Шутка ли, сохранить половину своих честно заработанных денег. Через два месяца деньги текли рекой, с бешеной скоростью прибывали на счетах и в наличности у Московского брата и с такой же скоростью убывали у Киевского. Через четыре месяца, когда братья таким образом переправили уже примерно половину своих средств в Россию, власти Украины начали о чем-то догадываться, ведь поступления в бюджет начали снижаться, моя, такая простая, но действенная схема ушла в народ и разной величины олигархи и бизнесмены Украины также хотели переправить свои капиталы в более безопасные страны и подобные агентства открывались по всей стране, как в Украине, так и в России. Вот тогда и начались по всей Украине тотальные проверки всевозможных кафешек и онлайн магазинов, всевозможных организаций, где был хоть малейший намёк на курьерскую доставку, вплоть до того, что самих курьеров стали обыскивать на улице и Украинские власти даже утвердили закон, запрещающий курьерам иметь при себе сумму, превышающую указанный в законе минимум, которого хватит разве что на проезд и перекус. Но, к тому времени наше мероприятие было уже завершено, всю сумму перенесли в Россию, пиццерию продали, кредит закрыли, ну а Киевский брат, демонстративно выворачивая карманы на границе, перебрался к Московскому брату и вскоре отравились покорять океан или ещё куда. Я же получил свои 5% от нехилой суммы и закрыл контракт. Украина получила колоссальный отток средств из страны и недополучила весомые отчисления в казну. Да и бороться с этим явлением оказалось бессмысленным, ведь когда начались облавы на курьеров, остальные деятели, которые ещё выводили свои капиталы за рубеж, просто стали прибегать к помощи обычных людей вместо курьеров, для разовой, так сказать, работы. Ну а Украинские власти не придумали ничего лучше, как повесить триллионные недоплаты в бюджет на меня, точнее на того, кто это всё начал и на их сайте "Миротворец 2.0" красуется неизвестное лицо, которое торчит стране баснословную сумму, пока без фотографии и надеюсь, что так и будет, тут я тоже подстраховался и даже если они раскопают от куда всё началось и выйдут на братьев, лица моего они не видели, обращались через разовый телефон, в договоре стоял псевдоним, оплата моих услуг осуществлялась курьером в лесном массиве, где мой знакомый бомж принял доставку в маске и быстро ретировался сперва через лес, потом канализационными ходами. Единственное, что им было обо мне известно, это то, что есть некий человек, который помогает натянуть систему, но и тут я взял паузу. Всем людям, с которыми работал раньше, отправил массовую рассылку, мол, ушел на отдых, годика 3 буду недосягаем. Денег заработано достаточно, чтобы вообще никогда не работать, но и без дела сидеть не привык. Как раз размышлял, чем бы заняться, может попробовать себя в этой нашумевшей игре? Ведь и так уже половина человечества в ней, не просто играют, а живут и работают, даже зулусы в этом плане меня опередили, гоняют себе виртуальных бегемотов, по нарисованным прериям, на своём африканском кластере, а вот я всё никак. Ставлю сотку, что Евген меня завтра агитировать на счет этой игры будет. Кстати о его визите! Я набрал номер клининговой компании и на завтрашнее утро заказал генеральную уборку квартиры, предварительно отправив панорамную съёмку комнат, дабы чистильщики понимали фронт работы: где отмыть, а где и подкрасить или подклеить, сервис, ёпта! Ну а дальше отправился в душ и на боковую.
   Без двух минут три раздался звонок в дверь, это явно Евгений красуется тем, как его игровые специалисты лихо взломали мой домофон. Я открыл дверь и увидел Женьку в сопровождении двух амбалов, я сразу выставил руки вперёд и заявил. -Пацаны, я не при делах, это всё он!
   Указал пальцем на Евгения, после добавил.
  -Прежде чем начнёте бить, знайте, я против!
   Народ шутку оценил, немного посмеялись. Ребята оказались грузчиками и наладчиками оборудования, уточнив, где у меня спальная комната, стали суетливо затаскивать какие-то ящики и коробки.
  -Жень! Я так понимаю, ты мне игровую капсулу притаранил?
  -Не просто капсулу, Саш! Это "VISION SR 39"! Последняя модель и не просто в полной, а в супер комплектации! До года непрерывной работы, месяц полностью автономной. Ежечасная смена рельефа подложки с функцией массажа, чтобы пролежней не было, система жизнеобеспечения, круче, чем у космонавтов! Эта капсула тебя и накормит и напоит и вымоет и спать уложит! Что ещё..., а да! Постоянный мониторинг медицинских показателей пилота в реальном времени. Плюс ко всему, эта капсула имеет бронирование и огнеупорную защиту по стандарту "J5" и тройное дублирование всех систем. Представь, чисто теоретически ситуацию, твои недоброжелатели, отключат свет, электричество и интернет в твоём доме, проберутся в твою квартиру, пока ты в капсуле и попытаются тебя сжечь или расстрелять, эта малышка, мало того, что тебя защитит от повреждений, сама вызовет МЧС, скорую помощь, полицию и если надо спецназ. После отключения электричества и связи, автоматически перейдёт на аккумуляторы и спутниковый интернет. А техническое состояние самой капсулы на постоянном мониторинге технарей и если вдруг что-то поломается, то в течении десяти минут у тебя будут ремонтники.
   Пока Евгений разглагольствовал о крутизне капсулы, установщики уже начали сверлить стену между спальней и ванной комнатой, вероятно для того, чтобы подключить к ней воду и сделать отток в канализацию других жидкостей. Саму капсулу уже установили и настраивали, подключая к ней провода и трубы, всё остальное было спрятано под защитным кожухом, а не крепилось снаружи. Как я видел в многочисленных рекламах других капсул, собственно из-за такого похода, капсула была в полтора раза длиннее видимых мной ранее, где пилот занимал почти половину длинны капсулы, а всё остальное дополнительное оборудование, аккумуляторы, всякие питательные смеси, фильтры, запас кислорода, искусственной крови и прочего разного. Собственно сама капсула напоминала собой огромную такую блестящую сосиску. По завершении всех настроек, я подписал договор на техобслуживание капсулы, выдал комплект запасных ключей для ремонтников на случай форс-мажоров, дабы не отвлекали меня от игрового процесса и собственно всё, господа удалились.
   Мы с Евгением прошли в зал. Усевшись в кресло, мой друг вынул пухлый конверт из внутреннего кармана пиджака и вместе с папкой каких-то бумаг, которую всё это время держал в руках, положил на журнальный столик.
  -Саш! В этом конверте половина твоей доли за убийство Гуарнака.
   Я взял со стола конверт и заглянул, котлета из аккуратно уложенных купюр, максимального достоинства, приятно радовала глаз.
  -А вторая половина, как я понимаю, сейчас стоит у меня в спальне и в ближайшее время мне на ней предстоит совершить полёт на луну.
   Евгений ухмыльнулся.
  -Нет, Шура. Капсула и пожизненный алмазный аккаунт, это моя личная благодарность тебе за помощь, а вторая половина суммы, ждёт тебя в игре, ячейка гномьего банка "Дуриан". Его ты найдёшь в любом крупном городе Таргарии привязан к айпи адресу твоей капсулы, и ты без труда получишь доступ к ним, а вот платиновый аккаунт при первом входе в игру, привяжется к твоей личности, к электроволнам мозга, если хочешь, которые как отпечаток пальца. Ты можешь сменить персонажа, сменить капсулу, но аккаунт навсегда останется с тобой. - Другими словами, я могу бежать, но мне не спрятаться! - Типа того, сейчас ты не осознаёшь, на сколько этот подарок крут, но когда во всём разберёшься..., сам поймёшь, короче. Теперь папка. Тут, в самом сжатом виде собрана самая важная информация по игре, которая уже известна игрокам. Вроде той, которую мы с тобой по Гуарнаку раскопали, всё нужное и очень полезное для начинающего бойца, всю эту папку лучше выучи наизусть, это основа будущего успешного игрока, а с твоими мозгами, не только успешного, но и весьма обеспеченного в будущем.
  -Ладно, убедил, это всё очень круто и обязательно попробую твою игру, всё равно я на отдыхе сейчас и делами не обременён.
  -Вот и отлично, мой ник Алгор, напиши мне в игре сообщение, когда до полноценного персонажа дорастёшь.
   Тут у Женьки зазвонил смартфон, спросив разрешения он заперся в гостевой комнате для сеанса видеосвязи, через 10 минут вернулся задумчивым или я бы даже сказал озадаченным.
  -Жень, случилось чего?
  -Да так, пока не случилось, клановая разведка звонила, в столице замечены чужаки, да не просто чужаки, высокоуровневые игроки и причем их много! Ох, чует моё сердце, назревает что-то нехорошее. Не бери в голову, это мои дела, Сань, разберусь.
   А у меня как раз назрел к Евгению вопрос, ведь пока он говорил со своей разведкой, я бегло проглядел руководство по игре, принесённое другом. Один момент мне не понравился, а именно в одном пункте было сказано, что пока клан или альянс находится в состоянии войны, а именно в данный момент идёт атака или защита какого-либо имущества одной из сторон конфликта, на время военных действий, ВСЕ финансовые операции обоих сторон заморожены! Была ещё и приписка, что в том случае, если проиграет обороняющаяся сторона, то защитники теряют 5% всех своих активов, находящихся как в игре, так и в реале, если банковский счет заведён не на частное лицо, а на организацию, клан или Альянс. И на сколько мне известно, все уважающие себя кланы имели такие счета. Это было что-то вроде общака, для непредвиденных расходов, массовых мероприятий, таких, как, к примеру, арендовать лайнер для членов клана, после удачной вылазки в какие-нибудь дальние земли или выразить соболезнование и финансовую поддержку семье, скоропостижно скончавшегося члена клана и т.д. А вот если нападающие, не рассчитав своих сил, терпели поражение, то у них автоматически высчитывались уже 10% в пользу победителя со всех активов. Я указал Евгению на этот пункт, он подтвердил, мол, да, это сделано, чтобы остудить пылкие умы и удержать их от постоянных войн, ведь никому не захочется терять часть своих денег и будут нападать, только когда будут на 100% уверены в своей победе. Тогда я задал риторический вопрос.
  -Жень, ты вот говоришь, что тревожные новости, много чужаков там всяких, а если завтра война?
   Не зря его главой сделали Альянса, смысл сказанного, а также план дальнейших действий, дошёл до Евгения моментально, глаза округлились, он набрал чей-то номер и заорал в трубку.
  -Срочно сбор совета альянса через два часа, присутствие обязательно главам кланов, их заместителям и казначеям, всё!
   Потом обратился ко мне.
  -Спасибо, Саш! Мне пора бежать, до встречи на просторах игры!
  -Ага, пока, удачи там.
   И Евгений, вызывая на бегу такси, умчался по подъездной лестнице вниз, махнув рукой на прощанье.
   Да, пьянки, в этот раз не случилось, ну и ладно, здоровей будем. Завалившись на диван, я углубился в чтение Женькиного фолианта. По мере прочтения, становилось понятно, игра "Таргария" с полным погружением, собрала в себе всё лучшее от предшественников ММОРПГ игр, полноценный огромный мир, площадь только изведанных земель, как минимум в два раза больше площади матушки Земли, а сколько ещё неизведанных? По примерным прикидкам всевозможных игровых аналитиков, изведано не более 30%, это даёт, практически неограниченную свободу действий, а как сильно такие просторы будоражат умы различного рода игровых первооткрывателей "Коневых"? Также полный выбор своей деятельности, хочешь воевать, пожалуйста, воин, лучник, маг, военный инженер, да кто угодно, десятки классов и сотни подклассов в твоём распоряжении, при чем, выбрав один, ты не отказываешься от других и можешь развивать их одновременно и совмещать, к примеру, лучник, вкладывающий все очки статов в ловкость. Также может быть очень успешным убийцей (ассасином), или еще кем из классов, у кого основной упор на ловкость идёт и т.д. Всё зависит от твоего распределения этих очков характеристик, которые дают при достижении каждого уровня по 5 единиц. Они растут при твоих действиях, будешь трудиться физически, вырастет сила, будешь бегать, получи ловкость, тебя часто ранят, лови плюс к телосложению, читаешь книги или постоянно о чем-то размышляешь, вот тебе прибавка к интеллекту и мудрости. Также эти единицы могут дать, как бонус за выполнение всяких заданий повышенной сложности, да и сами вещи экипировки могут давать прибавку к той или иной характеристике в конкретном количестве или в процентах к уже набранным очкам одной из характеристик или ко всем сразу, если вещь высокого ранга. Почитал и о аккаунтах, отличались они бонусами, которые давали владельцу, к примеру самый низкий ранг, бронзовый аккаунт давал прибавку в 5% к получаемому опыту и к количеству золота, выпадающему из монстров и боссов, дальше с повышением этих самых бонусов шли серебряный, золотой, платиновый и, наконец, алмазный аккаунт, который помимо прибавки к опыту и золоту в 100%, давал едино разово +10 единиц прибавки ко всем характеристикам, а также улучшало изначальное отношение к персонажу всех неигровых персонажей (НПС) и прочих сущностей, таких, как боги, что, наверное, было очень круто, так как иные игроки, месяцами делали длинные цепочки заданий, чтобы улучшить репутацию с тем или ином богом или высокопоставленным НПС. Отличалась и цена на премиум аккаунты, все перечислять не буду, но пожизненный алмазный стоил 200000 общемировых кредитов, с учетом того, что конвертация игрового золота шла 1/1 к кредитам, а средняя зарплата по стране составляла 70-120 кредитов, то получалось, что это баснословная цифра для рядового гражданина. Я конечно понимаю, что Женька там миллионами ворочает, но такие траты, это действительно царский подарок, видать он весьма неплохо приподнялся на Гуарнаке, если учесть аккаунт за 200000, саму супер-пупер капсулу, которая не меньше 100000 стоит, а также 100000, что он припёр наличкой в конверте и в игре, сказал, что столько же ожидает. Выходит он полмиллиона на меня потратил, целое состояние! Да уж, спасибо тебе, дружище, за отличные стартовые позиции в игре! Начать игру решил с завтрашнего утра, согласно инструкции, перед первым погружением и после длительного перерыва всем пользователям полагалась таблетка, которая в течении 10 часов подготавливала организм к погружению в капсуле, основная часть её, это сильнейшее слабительное и мочегонные препараты, чтобы очистить организм от шлака и прочего, а также в её составе есть какие-то ферменты, которые, как бы усыпляют поджелудочную и не дающие ей вырабатывать желудочный сок, то время, пока пользователь капсулы находится в игре, ведь питание будет осуществляться внутривенно. Это в старых моделях капсул кормление было реализовано вводимой в пищевод трубкой с питательной смесью, что само собой не доставляло радости людям.
   Я перекрестился и принял таблетку, весёленькая ночка предстоит...
  
  Глава 5.
  Здравствуй, новый мир!
   Поспать мне всё же удалось, правда, половину ночи я представлял собой мечту вулканолога, но когда организм полностью очистился, после контрастного душа, обессиленный рухнул в кровать. На утро не ощутил голода, от слова совсем, вероятно поджелудочная готова к погружению и заработает при возвращении хозяина в реальный мир по средством каких-то там стимулирующих импульсов от капсулы или заработает сама в течении суток, если за это временя погружение не произойдёт, так, по крайней мере, было написано в инструкции. Ну а после она как бы научится взаимодействовать с ИИ (искусственным интеллектом) капсулы и при следующих погружениях будет сама засыпать и просыпаться, когда это будет необходимо, очень удобно. Прошёл идентификацию хозяина капсулы, приложив ладонь к считывающему дисплею и отсканировав сетчатку глаза, эту же процедуру, только с внесением меня в реестр пользователей и регистрируя меня, как единственного владельца и пользователя капсулы мы, с настройщиками провели вчера, при наладке оборудования. Что-то зажужжало, крышка капсулы приподнялась на 10 сантиметров и отъехала в сторону, приглашая меня внутрь. Полностью раздевшись, как того требовала инструкция, я забрался внутрь, надел на голову странного вида шлем, отделанный с внутренней стороны пористым материалом, очень мягко облегающим голову с плотно прилегающими очками и дыхательной маской, в которой была встроена трубка, фиксируемая в углу рта, вероятно для капельной подачи жидкости, чтобы слизистая не пересыхала. Почувствовал по всему телу влажные прикосновения, вероятно, это капсула присоединялась через умные провода, к мышцам и нервной системе организма, чтобы стимулировать мышцы во время "сна". Затем ощутил укол в шею, это уже для того, чтобы перехватывать электрические импульсы от мозга, для управления персонажем в игре, где вместо того, чтобы моё тело размахивало руками и ногами в капсуле, это будет делать игровой персонаж. Сразу после этого перед глазами появился человечек, просто шарик вместо головы и палочки вместо туловища, рук и ног. В ушах раздался мягкий женский голос, попросивший по очереди пошевелить руками и ногами, а затем проделать некоторые физические упражнения. Интересным и необычным было то, что все эти движения проделывал человечек на экране, а моё тело лежало неподвижно, очень странные ощущения. Далее я ощутил, как мне в глаза что-то капнуло, наверное, увлажняющий гель, на тот случай, если тело оператора перестанет моргать в процессе игры. Потом почувствовал, как капсула наполняется тёплой водой, с какой-то моющей жидкостью, немного побурлив пузырями, словно в джакузи, жидкость быстро ушла, вероятно через те трубы, которые рабочие вчерашним днём подключали мне к канализации и водопроводу, понятно, значит вот так меня будут мыть, как система сообщила, два раза в день. А перед глазами, тем временем, рядом с человечком появились показатели моего тела, кровяное давление, сердцебиение, активность мозга, тонус мышц и даже состояние кожного покрова, говорившего о том, что раздражения, аллергии или других отклонений от нормы нет. После того, как я почувствовал два укола в правую и левую вены рук, появился график развернутого анализа крови и что питательная жидкость успешно усвоена организмом. Далее на экране появилась надпись, о том, что происходит соединение с медицинской базой, подключилась видеосвязь, перед глазами появилась какая-то девушка в халате, а у неё на экране мои жизненные показатели. Просмотрев все, она выдала вердикт, что всё показатели в норме, противопоказаний нет, моё здоровье медицинский ИИ будет отслеживать в реальном времени и доступ к погружению разрешён. Девушка отключилась, а следом связали с мужиком в спецодежде, который просмотрел уже другие графики, подтвердил полную исправность капсулы и что техническое состояние оборудования находится на постоянном контроле в онлайн режиме и у меня появились две надписи на экране "Вход в игру" и "Выход из капсулы", я мысленно нажал на вход. Полная темнота окутала меня, я даже успел занервничать, а вдруг капсула выключилась, но затем пространство вокруг меня стало сереть, пока я не оказался посреди пустоты, где не было, ни верха, ни низа, а всё вокруг было окутано серым туманом. В ушах раздался приятный женский голос, повторяющий вылетевшую перед глазами надпись:
  Таргария приветствует Вас, странник!
  Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!
  Далее стали появляться следующие надписи:
  Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю...
  Процесс завершен!
  Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.
  Я мысленно нажал "Да" и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!
  Выберите расу персонажа.
  Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.
  Можно было поэкспериментировать создавая полукровок, скрестить, к примеру того же гнома, с эльфом, получить частичные бонусы от обеих рас и плюсы, которые дают обе местности от "предков". Правда в приписке к описанию такого персонажа значилось презрение, что гномов, что эльфов, потому как эти две расы, были, мягко говоря, не дружны между собой, ну или скрестить орка и великана, получив ещё больший прирост к силе и телосложению. Просмотреть пришлось особенности всех многочисленных рас, всё потому, что на просторах игры мне предстоит скрестить мечи, практически с каждым из них, поэтому просто необходимо знать слабые и сильные каждого из них и чего от них стоит ждать в сражении. Свой выбор я сразу сделал, конечно же, остановился на человеке, по характеристикам человеческая раса была самым средним из всего предложенного разнообразия, небольшие бонусы, 10% к каждой из характеристик, дополнялась отсутствием штрафов на владение любого оружия или освоения, какого бы то ни было ремесла. Идеальный вариант для тех, кто не определился с тем, чего хочет от игры, а когда появится цель, ведь всегда можно удалить одного персонажи и создать другого, более заточенного под конкретную задачу, этот процесс игроки называли рерол.
   Подтвердив выбор человеческой расы, остановившись на европеоидном типе, поигравшись с настройками внешности, я отказался от выбора своего лица персонажу. Остановился на самом среднем варианте, без каких-либо примет и выдающихся подбородков. Такое лицо, которое и в толпе не приметишь, а посмотришь на человека в упор и через секунду забудешь, как он выглядел, где глазу и памяти не за что зацепиться, далее мне предложили выбрать возраст и игровое имя, в простонародье ник. Ввёл цифру в 20 лет. Задумался над именем, ничего толкового не шло в голову, а более или менее подходящие уже были заняты, и мне совсем не улыбалось бегать с номерным именем. Каким ни будь "Александр68532", поэтому необходимо придумать что-то новое, что не встречается в обыденной жизни, немного поразмыслив, ввёл только что придуманное мной имя Дульсильдорф и о чудо, имя оказалось не занято! Наконец мои мучения были окончены, и появилась надпись "Начать игру", которую я сразу и мысленно нажал. Снова выключили свет, а потом я начал постепенно ощущать своё тело! Что такое? Меня что, выбросило из игры, и я опять вернулся сознанием в капсулу? Но тут прямо на меня понеслись какие-то образы и яркие, разноцветные линии. Я когда-то читал об этом, разработчики технологии полного погружения, помимо прямого и магнитного подключения к мозгу используют и эффект гипноза, чтобы это самое погружение казалось человеку более полным, ну или что-то вроде того. Потом последовала яркая вспышка света, я зажмурился и, открыв глаза, увидел крону дерева, частично закрывающую голубое небо с барашками белых, плывущих облаков. Всё настолько было красочно и красиво, как будто я видел небо вообще впервые, после вечно серого неба родного города. Такое яркое и синее, поразительный контраст, до меня даже не сразу дошло, что вместо привычного шума мегаполиса, меня окружали пение птиц и стрёкот кузнечиков, а также звук текущей воды, в роднике неподалёку. Также я осознал, что лежу на спине, в том же положении, в котором моё тело лежит в капсуле. Подняв руку, заслоняясь от внезапно показавшегося из-за облака солнца, пошевелил пальцами, пропуская между ними лучики. Блин, как же обалденно! Я готов был поклясться, что это моя настоящая рука, а не нарисованная, одним из тысяч художников и дизайнеров, которые годами корпели над созданием этого дивного мира. Да блин, им даже игру из этого шедевра не обязательно было делать, люди бы просто заходили бы сюда любоваться природой и отдыхать от шума, смога и грязи городов. Я втянул такой сладкий и свежий воздух, с запахами цветов и трав, интересно, сейчас капсула, очистив фильтрами, добавив ароматов, сейчас моему телу выдала порцию такого же воздуха? Встав на ноги, я посмотрел вдаль. Зелёные, покрытые сочной травой холмы. Справа идёт полоса леса, с огромными дубами, вдали виднеется луг по нему и холмам перед ним плывут тёмные пятна тени облаков, на лугу пасутся какие-то животные, отсюда не разобрать, а под ногами у меня такая мягкая трава, трава, она резко прыгает мне в лицо, что такое? Нападение травы на игрока! А нет, всё нормально, это я плюхнулся лицом вниз, даже руки не выставив вперёд, что происходит?
   -Что, в первый раз?
   Раздался откуда-то слева незнакомый, участливый голос.
  -Ага, прикинь, только в игру зашел, а тут на меня этот новый мир, кааак нападёт! А так, я думал сбой в работе капсулы, потеря управления над персонажем.
   -Расслабься.
   Продолжил тот же голос.
  -С капсулой твоей всё в порядке, это вестибулярный аппарат у тебя с непривычки такие фортели выкидывает, ведь тело твоё в капсуле говорит ему, что ты лежишь, а твоё виртуальное, что стоишь. Вот у тебя и случилось то, что случилось, ты, сперва присядь на пару минут, дай своему мозгу привыкнуть и настроится на виртуал.
   Я перевернулся на спину и сел, голова кружилась. В трех метрах от меня сидел игрок, в одних белоснежных труселях и с интересом смотрел на меня, осмотрев себя, я вдруг понял, что одет также, как и игрок. "Андерсон" прочел я всплывшее над ним имя, которое сразу после прочтения пропало.
  -А ты значит Дульсильдорф!?
   Полувопросительно, сказал он.
  -Ну будем знакомы, я Андрей!
  -Приятно познакомится, Александр, Дульсильдорф, это как бы, ну, в общем, когда ник подбирал...
  -Да не парься.
   Махнул он рукой.
  -Знаю я все эти мытарства с выбором имени, сам натерпелся. А вот информацию о персонаже лучше бы скрыть от глаз посторонних, я, конечно, понимаю, что ты можешь быть сыном олигарха или даже его дедом, в этой игре всяко может быть. Но, знаешь ли, алмазный вип аккаунт для местных разбойников-игроков, как красная тряпка для быка. Зайди в настройки и убери галочки, где сказано отображать информацию такую-то и такую-то, а лучше скрыть всё, легче жить станет, особенно, когда врагов наживёшь, уж с ними-то недостатка тут никогда не было.
   Подумав о меню настоек, увидел перед глазами ожидаемое меню. Панель настроек, выглядела, сделанной из мрамора и украшенная высеченными на ней картинами битв человека со всевозможными зверями, монстрами, драконами и вообще непонятными тварями, а поверх этой красоты, как бы в воздухе висели строчки настроек, по моей прихоти мрамор менял цвет, зелёный, красный, синий, глубина цвета, оттенок... . Немного поигравшись, я сделал меню полупрозрачным, а затем отыскав нужные мне функции убрал галочки об отображении любой информации, затем мельком глянул на характеристики персонажа:
  Персонаж: Дульсильдорф.
  Уровень: 0.
  Опыт: 0/100
  Раса: Человек.
  Статус: Новичок.
  Здоровье 220
  Манна 220
  Энергия 340
   Физическая атака 1
  Магическая атака 1
  Физическая защита 2
  Магическая защита 2
  Броня 2
  Магическое сопротивление 2
  Физический урон 12
  Магический урон 12
  Шанс критического удара 1%
  Первичные характеристики:
  Сила 12.
  Телосложение 12.
  Выносливость 12.
  Ловкость 12.
  Интеллект 12.
  Мудрость 12.
  Удача 12.
  Вторичные характеристики:
  Свободных очков характеристик: 0.
  Не открыты.
  Навыки:
  Не изучены.
  Умения:
  Не изучены.
   Так, понятно, по единице ко всем характеристикам у меня было изначально, так как не может быть нуля. В той же силе, к примеру, тогда я бы даже встать не смог, +10 ко всем характеристикам мне дал алмазный аккаунт и ещё по одной добавило свойство человеческой расы, которая даёт 10% надбавку ко всем характеристикам. В итоге имеем по 12 очков во всех характеристиках, что весьма неплохо для старта. Здоровье и манна по 220 получилось от суммы по сотне изначальных у персонажа и плюс по 10 единиц за каждое очко телосложения в плане здоровья и аналогично с манной, только там по 10 единиц за каждое очко мудрости. Что же касается энергии, которая расходуется персонажем во время сражения и бега, то там также изначально была сотня, но добавилось по 120 единиц за 12 выносливости и 12 ловкости, в итоге имеем 340. Единицу физ и маг атаки я получил за достижение планки в 10 силы и интеллекта соответственно защиту же 2 единицы физы, дали за десять телосложения и десять силы, а маг защита выросла за счет мудрости и интеллекта. Также по единице за десятку, броню же мне дали сила и телосложение, как и магическое сопротивление, выросло за счет мудрости и интеллекта. Что же касается той же атаки и урона, как и защиты с бронёй, это немного разные вещи. Возьмём на примере. Сражаются два одноуровневых персонажа у первого атака такая же, как у второго защита. Тогда в момент нанесения удара, атака с защитой игнорируют друг друга и первый нанесёт второму голый урон. То есть ровно столько урона, сколько у него на данный момент стоит в характеристике, ну скажем 100 единиц урона. А вот у второго при уроне в те же 100 единиц, атака на 2 больше, чем защита у первого, тогда второй, нанесет 100 плюс по одному проценту за каждое превышение атаки над защитой противника, то есть 100 + 2% = 102 урона. В случае, если защита превышает атаку, урон наоборот, будет уменьшаться в процентах. Броня же действует по-другому, второй по разнице в две атаки должен нанести первому 102 урона, после того, как система рассчитала эту самую разницу, но у первого, помимо защиты есть еще и броня, ну скажем 13 единиц, тут уже урон будет вычисляется системой не в процентах, а в единицах 102-13=89, именно столько отнимется очков здоровья у первого игрока. Это если в упрощённом варианте, потому как в игре редко встретишь точный урон. Обычно у любого магического или физического оружия он варьируется от и до. При том, что шанс нанести максимальный урон или хотя бы выше минимального зависит от параметра "удача". Далее расчет урона, ну скажем для меча рассчитывается по принципу урон самого оружия плюс количество очков силы, умноженное на 10, аналогично и для магического урона, только та в расчете участвует уже интеллект, что же касается моего урона, то поскольку у меня никакого оружия нет, то никакого умножения не происходит и у меня красуются сиротливые 12 физ и маг урона, по количеству очков силы и интеллекта. Но, если я найду хоть какую-то завалящую палку с единицей урона, у меня вместо 12-ти сразу станет 121 физ урона, 1 + 12 силы умноженной на 10. Так же от удачи зависит шанс нанесения критического удара, а именно двойного урона, по одному проценту за каждые 10 очков удачи, также от удачи зависит и шанс найти тайник и выпадение более редких вещей из монстров. Вот такая вот математика, все эти азы я почерпнул из Женькиной брошюры.
   Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.
  -Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?
  -Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.
  -Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?
  -Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.
  Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.
  Я нажал "Да", в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.
  -Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?
   Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.
  -Это ты так рад возвращению в игру?
  -Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.
   Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:
   Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.
  Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.
  -Что, уже что-то дали?
  -Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.
  -Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!
   Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.
  Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:
  Открыта новая способность "Медитация", скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.
  Нормально, растём!
  Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр "сила" и "телосложение" будут прокачиваться быстрее, а с параметрами "интеллект" и "мудрость" возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в "нубятнике" и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.
   Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый "эквип", добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать... В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.
  -Это точно монстры?
  -А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.
  -Понятно.
   Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.
  -Значит, план такой.
   Начал Андрей.
  -Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.
   Я в недоумении посмотрел на своего спутника.
  -Чего я с ним делаю?
   Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде "нубы" и стал мне объяснять.
  -Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.
   Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.
  Белый кролик. Уровень 1.
  И сразу же выскочило сообщение:
  Открыт новый навык "Наблюдательность". Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком "Наблюдательность", теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.
  Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:
  Белый кролик. Уровень 1.
  Здоровье 50/50.
  Атака 1.
  Защита 1.
  Урон укусом: 5-10.
  Скрыто...
  Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:
  Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!
  Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10%, после атаки кролика красные цифры "-8", уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.
  Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.
  -Ну не так уж и тяжело.
   Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.
  -Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное...
   Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:
  Открыт новый навык "Инвентарь". Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11%. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила + телосложение + выносливость) *2=53кг. Вы достигли 10-го уровня во владении навыком "Инвентарь", теперь вероятность кражи из Вашего инвентаря снижена на 10%. Сила +1.
  Получено: 2 медные монеты,
  1кг. свежее мясо белого кролика,
  1шт. треснувшая дубинка нищего, уровень-1, физический урон 1-2, физическая атака 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс оружие, прочность: 3/10, вес 2кг.
   Интересно, только Андрей, как это говориться, залутал моба, как у нас открылся навык инвентарь. Ему же, помимо куска мяса и 2-х медных монет досталась шапочка, похожая на такую, как в бассейне плавают, только из кожи и закрывающую оба уха, такими висюльками из той же кожи, которую он, кстати, сразу нацепил. Всмотревшись в шапочку повнимательней, я увидел надпись:
  Потёртый подшлемник рекрута, уровень-1, физическая защита 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс броня, прочность: 9/20, вес 1кг.
  Как и моя супер палка-убивалка, название предмета было сделано серыми буквами, что означало низшую ступень в градации вещей в игре. Если мне не изменяет память, то предметы в игре по ценности располагались следующим образом: Серые - обычные и поломанные, которые уже нельзя починить. Белые - обычные предметы без дополнительных свойств, кроме стандартных + к атаке, урону или защите и броне, которые положены предметам соответствующего класса. Синие - особые вещи, у которых, помимо обычных прибавок, шла дополнительная плюшка, в виде плюса к характеристикам или особого свойства, вплоть до нового навыка или прибавки к уже существующему. Зелёные - редкие предметы, это уже, примерно в полтора раза повышенные обычные прибавки к положенным характеристикам и + 2 дополнительных свойства, как у синих вещей. Фиолетовые - уникальные предметы, в два раза выше обычная прибавка и три дополнительных свойства или одно свойство, но которое в три раза больше обычного. Далее идут золотые - легендарные предметы, там уже всё сложнее, помимо стандартных прибавок, умноженных на 3, у легендарных вещей могут быть от одного очень сильного свойства до пяти средних. Плюс ко всему, еще встречаются и комплектные легендарки. За сбор комплекта растут как основные показатели, так могут даваться и дополнительные свойства, плюсом к уже имеющимся. Оранжевые - эпические предметы, те же легендарные, но статусом выше, больший % к прибавкам, большее количество дополнительных свойств и также бывают комплектные варианты. И наконец, красные - божественные предметы, но тут сложно что-то о них сказать, эти вещи настолько редко встречаются или их так сложно получить, что точных данных об их пользе нет, к тому, же эти самые прибавки очень сильно отличаются и часто имеют скрытые способности, которые не определить, ни одним магом или свитком распознания. Эти скрытые способности божественных предметов работают или срабатывают при определённых условиях, тут ещё разбираться нужно. Ходят слухи, что в игре существует и более высокий класс, черные вещи. Таких предметов, пока никто из игроков не видел, поэтому информации нет. Ах да! У всех вещей имеется свой уровень, чем он выше, тем выше характеристики, добавляемые предметом. Как и сила свойств их, однако, если уровень предмета выше, чем уровень персонажа, то игрок надеть его не сможет. Есть и плавающий уровень, это когда уровень предмета всегда равен уровню игрока и растёт вместе с уровнем персонажа. Как и свойства предмета, с повышающимся уровнем и таки предметы хотят все игроки. Надел шмотку, она растёт вместе с тобой и не надо париться, чтобы каждые 10-20 уровней менять её на соответствующую твоему уровню. Чтобы, значит, не выделяться среди своих сверстников по уровню в силе персонажа.
   Андрей тем временем уселся рядом со мной в позу лотоса и принялся доставать кусок мяса, выпавший ему и тут же прятать обратно в инвентарь. Объяснил он это действо тем, что навык "Инвентарь", так же необходимо прокачивать, я же последовал его примеру, уж что-что, а место для размещения будущих сокровищ мне всегда пригодиться. Пока мы занимались этим нехитрым занятием, я завёл разговор.
  -Слушай, Андрей! Дело есть!
  -Я весь во внимании.
  -После следующего кролика мы получим уровень, так ты не раскидывай свободные очки характеристик, потерпи пока что.
  -А, Саш, ты про ту фишку, что если не растратить очки характеристик, на 10-м уровне дадут +10 ко всем основным характеристикам и навыкам? Так про это все знают, я так и собирался поступить!
  -Нет, ты не понял, я прошу тебя не тратить свободные очки характеристик до 100-го уровня!
   Глаза Андерсона полезли из орбит, набрав побольше воздуха он выдал.
  -Рехнулся, друг? Ты хоть представляешь, о чем просишь? 100-й уровень брать примерно год и ты хочешь, чтобы я, всё это время бегал ваншотным нубом, умирая при каждом удобном случае, теряя и так, с трудом набранный опыт??? Да это вообще, трындец! И что же мне за такое будет?
   Тут уже мне пришлось так, хитро, улыбнуться, я продолжил.
  -Да нормально всё будет! Вот ты в игре человек бывалый, а я в некоторых вещах больше тебя знаю. Про то, что +10 на 10-м уровне дадут, ты в курсе, а про то, что на 50-м +20 и на 100-м +50 ко всем характеристикам дают, ты не знаешь! Япошки уже давно эту фишку прочухали, с их философией про путь самурая! Это ты ведь не знаешь и за общемировыми новостями не следишь?
  -Ну..., я что-то такое слышал, но некоторые из них уже 300-й уровень своим упорством взяли и больше халявных прибавок не получали, но ГОД!
  -Да кто тебе про год сказал? Я вот, к примеру, про год и слова не сказал, могу тебе пообещать, что в течении месяца мы оба возьмём 100-й уровень персонажа, если ты конечно хочешь пойти со мной.
  -И как же мы это сделаем? Ведь даже с учётом того, что мы будем качать персов в пати, да с твоим алмазным аккаунтом, пока мы в группе, кач будет нам обоим в два раза быстрее. Тут согласен, покривил душой, займёт это пол года, но каким чудом ты собрался 100 уровней поднять за месяц?
  -Что ты знаешь о таком явлении, как паровоз?
  -Ну, это когда высокоуровневые игроки, в одной команде с низкоуровневыми, чистят высокоуровневые подземелья, при том маленькие персонажи очень быстро растут..., постой, у тебя что, есть такие друзья, за 100+ уровней, которые готовы убить на нас двоих целый месяц?
  -Не друзья, Андрюха, а один друг, тот который мне капсулу подарил и аккаунт и сделает это он не из-за дружбы, а в обмен на будущую услугу, ведь не зря же он меня так настойчиво в игру заманивал!
   Тут Андрей уже крепко призадумался, на его лице, вот прямо такими большими и красными буквами было написано недоверие, а ещё куча незаданных вопросов. Кажется, он колебался между тем, чтобы послать меня к чертовой бабушке, потому как туда всем психам дорога и между тем, что владелец алмазного аккаунта всё же не врёт и можно, как говориться, оседлать волну или ухватить удачу за хвост. Через некоторое время мучительных колебаний, он всё же спросил.
  -Как зовут твоего друга, и чем ты ему так помог, если это конечно не секрет и не личное?
  -Не секрет, я тебе расскажу, но сперва докажу, а то ты просто не поверишь моим словам, погоди-ка минуту...
  Глава 6.
  Первые шаги.
  
   Я открыл меню, нашел поиск игроков, вписал туда ник Алгор и нажал искать, первым в списке, как я и ожидал, появился мой старый друг, остальные с исковерканными или номерными никами шли следом, кто писал "Алгор" в кавычках, всевозможных скобочках, двойных или тройных, со всякими знаками препинания по бокам имени, меняли о на 0, или просто мирились с номерной приставкой в конце, такие как, к примеру, Агор248 и т.д., но я, то знал, что истинный Алгор один, один из первых игроков в этой игре, остальные подражатели. Мигающая иконка, рядом с именем нужного мне Алгора мигала зелёным цветом, что говорило о том, что он в игре и в той локации, где связь с другими игроками возможна. Мысленно сосредоточился на его имени, всплыл список возможных действий, выбрал:
  Отправить личное сообщение.
  Где и написал:
  -Привет, старик! Это Сантьяго Гуарнаковский! Заманил ты таки меня в эту игру, вот осваиваюсь, на письмо не отвечай, просьба к тебе есть, просись ко мне в пати, скажи пару слов и добавь нас обоих в друзья, а то мне не поверят, я с новым другом, жду.
  Андрею же сказал.
  -Сейчас тот самый друг постучится к нам в группу, и предложит дружбу, смело принимай оба варианта.
   Андрей кивнул и буквально через 3 секунды в нашей пати добавился новый персонаж , Алгор, 223-й уровень. Следом прилетело предложение о дружбе с Алгором и Андерсоном, я принял оба и в списке моих друзей появились две записи. После в групчате появилось сообщение:
   -Здорова, бойцы! Саня, ну и имечко же ты себе выбрал! Хотя именно благодаря ему, я и прочитал твоё письмо, а не отправил сразу в спам, как тысячи остальных. Рад обоих приветствовать в игре, почему до сих пор нулевые? Качайтесь быстрей! Как выберитесь из нубятника, жду обоих в главном замке клана "АРМАДА". Похоже, работёнка наклёвывается, но пока сказать не могу, ещё самому много непонятно. А сейчас извиняюсь, дела, на связи!
  Игрок Алгор покинул группу.
  Глядя на Андрея, я быстро рылся в настройках и таки нашёл, как делать скриншот, потому, как это лицо просто необходимо было запечатлеть: Квадратные глаза и отвисшая челюсть, по застывшему подбородку течет слюна, зрелище то ещё. Я подождал, пока он проморгается и немного придёт в себя, а уж после этого решил добить.
  -Я нашел схему, благодаря которой клан "АРМАДА" и альянс "ВАРГОДС", под предводительством Алгора убили Гуарнака!
   После этих слов Андрей плавно отъехал в бессознательное состояние, правда, не забыв подставить руки, дабы не шмякнуться головой, явно притворяется, гад! Думает, я не смогу раскусить его актёрскую игру. Ну а у меня появилось время разобраться с добром, выпавшим из, пока что, единственного убитого нами монстра. Открыв меню инвентаря, потянулся за палкой и взял её в правую руку, заглянул в характеристики персонажа:
  Персонаж: Дульсильдорф.
  Уровень: 0.
  Опыт: 70/100
  Раса: Человек.
  Статус: Новичок.
  Здоровье 270
  Манна 270
  Энергия 440
   Физическая атака 2
  Магическая атака 1
  Физическая защита 2
  Магическая защита 2
  Броня 2
  Магическое сопротивление 2
  Физический урон 181
  Магический урон 19
  Шанс критического удара 1%
  Первичные характеристики:
  Сила 18.
  Телосложение 17.
  Выносливость 17.
  Ловкость 17.
  Интеллект 19.
  Мудрость 18.
  Удача 17.
  Вторичные характеристики:
  Свободных очков характеристик: 0.
  Не открыты.
  Навыки:
  Внимательность 11.
  Инвентарь 14.
  Умения:
  Не изучены.
   Вот это дело! Как урон сразу подрос, стоило взять в руки оружие, как вместо жалких 18-ти единиц получилось 181, а если и Андерсону оружие найдём, то с его 7 силы на данный момент, +70 урона получим. Если сейчас мне монстры, по моим прикидкам, вплоть до 4-го уровня на один удар, то вместе с Андерсоном и до 5-го уровня живность обнулять с одного удара будем. Вместе мы сила! Кстати Инвентарь за время медитации уже на +3 качнули, теперь, больше всевозможных предметов влезет. Тем временем "обморочный" начал кряхтеть и всячески подавать признаки жизни.
  -Ну что, очухался, припадочный?
  -Ага! Ты не представляешь, на сколько, удивил меня сейчас! И знаешь, капсула и платиновый аккаунт, вполне заслуженная цена, тем более из рук первого Игрока РУ кластера, он здорово подрос в моих глазах, догадываюсь, что этим "благодарность" не ограничилась, но не моё это дело, да и привычки не имею считать чужие деньги. В общем, вот, что тебе скажу, я, с тобой, в огонь и воду, как просишь, сделаю без вопросов!
  -Правильный выбор! Друзья?
  -Друзья!
   Мы пожали друг другу руки. Я привстал, разминаясь, больше по привычке, ведь как же я мог отсидеть себе виртуальные конечности!
  -Значит план такой.
   Начал я.
  -Теперь у меня в арсенале палка-копалка появилась, урон невообразимо подрос до немыслимых 180-ти единиц, поэтому, быстренько зачищаем эту стайку, далее идём искать кого-то 2-го или 3-го уровня, чтобы ускорить процесс. Алгор был прав, мы немного подзадержались с качем, хоть и не сидели без дела, прочности у палки 3 единицы, если мне не изменяет память, это ровно на 30 ударов, то есть на две вот такие стайки, а там, будем надеяться, что-то получше выпадет. Я бью, ты собирай с них плюшки, то есть дроп.
   Андрей согласно кивнул. Я поглубже вздохнул и с криком: "Ааааа! Смерть ушастым!", ринулся в атаку...
   Примерно за 2 минуты мы разобрались со стайкой и то, всё время уходило на перебежки от одного ушастого, к другому, помирали то они практически мгновенно, теперь-то я понял, почему Андрей сказал, что в этой локации, я практически терминатором буду, с моим уроном и здоровьем, мощь! А как бы игрок, не потративший время на раскачку статов, как мы, с Андреем, имея на борту 110 единиц здоровья и урон в 2 единицы? Сомневаюсь, что он смог, ходьбы одного кролика завалить. Натерпелся бы тут от фауны, возродился бы в начальной деревне, потаскал бы вёдра с помоями, одели бы его в начальную экипировку, белую, кстати, не поломанную, как у нас и пришёл бы он сюда озлобленный, мстить ушастым, да геноцид устраивать. А так мы их быстро, без мучений, раз и досвидос, без ненависти. По результатам короткой битвы, мы оба приоделись примерно в одинаковые обноски, все серого качества, выглядели конечно оборванцами, за то не сверкали труселями на весь нубятник, к тому же по единичке, по две, но прибавляли к защите эти вещи. Также я обзавёлся такой же палкой, с прочностью 5 из 10-ти, а Андрей коротким ножичком с уроном в 1-2 и прочностью 7/15, и какой-то трухлявой рогаткой, к которой снарядов мы пока что не нашли. Плюс ко всему мы оба взяли по второму уровню и почти наполовину приблизились к третьему, но, как и договорились, свободные очки характеристик, пока не распределяли. До вечера было ещё примерно часа 4, по плану мы должны были успеть получить по пятому уровню, прежде чем заявиться в начальную деревню. После короткого обсуждения решено было поискать мобов 5-го уровня, с них и опыта побольше и вещи, наверное, получше падают, поэтому общим решением, двинулись в лес, раз есть кролики, могут быть и зайцы, уровнем повыше, а раз есть зайцы, должны быть и волки, и лисы, кто-то, да искомого нами уровня найдётся. Сперва, на опушке леса, наткнулись на белок, 2-й уровень нас не прельщал, поэтому, не сговариваясь, двинулись дальше. Мне сперва было не понятно, почему это пухлые кролики, были уровнем ниже худосочных белок, но как объяснил Андрей, кролики, это классика онлайн РПГММО игр, где кролики встречают игроков в их первом сражении, странные конечно традиции, ну, да фиг с ними. Далее нашли полянку с дюжиной зайцев, это Вам, господа не кролики, страшные, матёрые, ушастые каратисты, про каратистов мы поняли, наблюдая, как они выясняют между собой отношения, видимо сражаясь за самочку. Информация гласила:
  Заяц-рысак. Уровень 3.
  Здоровье 150/150.
  Атака 3.
  Защита 3.
  Броня 3.
  Урон укусом: 15-20.
  Урон задней лапой 25-40.
  Скрыто...
  Матёрый зайчишка, но, познать кунг-фу от его лап, нам не вышло. 150 единиц здоровья я хекнул с одного молодецкого удара, палкой сверху вниз, за что мы, с Андреем получили по 270 единиц опыта, куску уже заячьего мяса. Также Андрею досталась заячья шкура, качества ниже среднего, а мне достался треснувший деревянный щит, которой хоть и был "серого" качества, но имел +10 защиты, +5 брони и 5% шанс блокировать удар противника, с запасом прочности в 9/20. Ещё меня порадовала следующая надпись:
  Получено новое умение, малый рубящий удар +1, +10(алмазный аккаунт). Текущий уровень владения 11. Эффект: Урон, наносимый рубящим ударом увеличивается на 11% и преобразуется в рубящий урон.
  Как мне объяснил Андрей, рубящий урон отличается от простого физического урона. Простая физическая защита, не спасает от рубящего урона. Для него необходимо иметь защиту от рубящего урона. Только броня работает против всех видов урона, как надо, поэтому мои рубящие удары будут игнорировать простую физическую защиту мобов. Правда, с какого перепугу я могу наносить рубящие удары простой палкой, я так и не понял, ну да ладно. Мы решили немного задержаться, добить зайцев, а также 3-й уровень и набрать немного шкур. Когда Андрей, перед тем, как залутать очередного зайца попытался своим ножичком снять с него шкуру, он получил навык свежевания и шкуры мы теперь получали среднего, а не низкого качества, что, вероятно сказывалось и на их цене. Также навык этот у моего друга, постепенно рос и, в перспективе, мы будем получать ингредиенты хорошего и отличного качества. Довольно быстро мы расправились с зайцами, получили по 3-му уровню. Радовало то, что при получении очередного уровня, даже не вкладывая никуда свободные очки характеристик, мы получали по +10 единиц к здоровью, манне и энергии, поэтому к третьему уровню показатель моего здоровья перевалил за 300, а у Андрея за 200. Помимо мяса, шкур и "серых" вещей с мобов падали и деньги. Поскольку системой они делились поровну, у каждого из нас были уже по полторы серебряных монеты. Одна серебряная монета равнялась сотне медных, а одна золотая была равна сотне серебряных. Как вещал Андрей, это весьма неплохо для первого дня, так как в местном трактире, первая ночь всегда бесплатная, далее трактирщик берёт по одной серебрушке с носа за три ночи, с полным пансионом, а уж дольше 4-х ночей, редко, кто в нубятнике задерживается. Кто и задержался, то уж точно набьёт на мобах серебряную монету, чтобы продлить своё пребывание ещё на три дня.
   Мы двинули дальше, в лес, где партизаны, по обещаниям народных преданий должны быть толще или красивее, не помню точно. В поисках 5-ти уровневых монстров и новых приключений, забрели в чащобу, но искомое, таки нашли:
  Внимательность +1.
  Лесной волк. Уровень 5.
  Здоровье 250/250.
  Атака 8.
  Защита 9.
  Броня 7.
  Урон укусом: 45-60.
  Режущий урон передними лапами 75-90.
  Уровень агрессии низкий.
  Скрыто...
  Таких красавцев 14 голов тёрлись возле здоровенного дуба, ну и как водиться, с ними дядька Черномор:
  Вожак лесных волков. Уровень 7.
  Здоровье 600/600.
  Атака 14.
  Защита 15.
  Броня 12.
  Урон укусом: 65-80.
  Режущий урон передними лапами 95-110.
  Уровень агрессии средний.
  Скрыто...
  Капец! Беспредел! Не волки, а Фреди-Крюгеры какие-то, какой еще в печень режущий урон у волков? Ну, понятно, зверь дикий и клыки, и когти имеет, но такой урон! Нет бы просто урон когтями, обычный сделать, начальная ведь локация, и волки эти не сто пятисотого уровня, садисты какие-то делали эту игру!
  А вот то, что у него в описании стоит уровень агрессии средний, означает, что он вступит в бой, как только мы атакуем кого-нибудь из его стаи, значит, волчару нужно валить первым. Скорость его атаки нам не известна и если он успеет по три раза своими когтями меня атаковать, то нам конец. Но делать нечего, солнце близится к горизонту, судя по лучам, пробивающимся сквозь кроны деревьев, а нам еще в деревню топать и в темноте не охота. Я поудобней перехватил щит и приготовился нанести рубящий удар, Андрей занял ожидающую позицию слева от меня. Медленно приближаюсь, волк вожак, никак не реагирует, интересно почему. Замахиваюсь и наношу удар прямо между ушей серого, практически одновременно со мной, напарник бьёт кинжалом, целя в глаз противнику. Мне зачлось попадание в голову врага и прибавило 50 урона, всего нанёс первым ударом 248, Андрей же, в глаз не попал, так как после моего удара, волк стал мотать головой, видимо сбивая оглушение, поэтому у напарника урон прошел всего 75. Но, тем не менее, наша первая атака отняла больше половины его запаса здоровья и полоска-индикатор над ним уменьшилась до желтой зоны. Быстро придя в себя, волк ринулся в атаку. Я попытался встретить его своим любимым ударом сверху вниз, но промазал, хитрая тварь двигалась зигзагами и, приближаясь, резко уходила, то вправо, то влево, однако колющий выпад кинжала друга, достиг своей цели и попал противнику в бок. Волк начал поворачивать свою морду к Андрею, видимо собираясь отомстить, а я решил воспользоваться этим момент, чтобы нанести очередной удар, замахиваясь, раскрылся, и вожак с реакцией мангуста переключился на меня. Такое ощущение, что меня молнией в грудь ударило, обоими лапами, в прыжке, зверь полоснул мне по груди, отнял 102 здоровья и повесил эффект кровотечения -5ХП в секунду, это очень плохо, при этом я потерял равновесие и завалился на спину. Спас положение Андрей, пока волк готовился к следующей атаке, напарник подскочил к волку и нанес два быстрых укола в задние лапы, волк взвизгнул и рыча вцепился в правую руку Андрея, в которой он держал нож, и мотая головой стал рвать плоть, но тут уже я не зевал, секунды мне хватило, чтобы подняться, и прыгнуть на врага, выставив вперёд щит, врезавшись в вожака, я его опрокинул, и каких-то мгновений хватило, чтобы рубануть палкой поперёк лежащего волка. Палка сломалась окончательно, но дело своё сделал, враг был повержен! Андрей вскочил на ноги и закричал.
  -Быстро медитировать, это поможет выиграть время, пока дот кровотока действует! Я спорить не стал, сел в позу лотоса и стал озираться вокруг, остальные волки, как ни в чём не бывало, бродили вокруг и не обращали на нас никакого внимания. Вздохнув с облегчением, вчитался в сообщения, которые игнорировал в пылу боя.
  ...
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 158/330.
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 153/330.
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 148/330.
  Вы оглушили врага. Вожак лесных волков. Оглушающий урон -20 единиц. Затраты энергии -10 единиц.
  Вы изучили новое умение "Малый оглушающий удар щитом" +1, +10(алмазный аккаунт). Малый оглушающий удар щитом 11, эффект: нанесение физического урона + 11% к физическому урону, 11% шанс оглушить противника на 1,1с.
  Телосложение +1
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 143/340.
  Вы нанесли рубящий урон 132 единицы, затраты энергия -10 единиц, вожак лесных волков убит.
  Вы получили опыт 1080.
  Вы получили уровень 4.
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 345/350.
  Начата медитация.
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 340/350.
  Восполнено 3 единицы очков, здоровье 343/350.
  Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 338/350.
  Восполнено 3 единицы очков, здоровье 341/350.
  ...
  Да уж, вовремя уровень получил, очень удобное свойство, что при получении уровня полностью восстанавливается уровень жизни, манны и энергии. Кстати, заметил, что оба моих ново изученных удара, будь то рубящий или удар щитом, потребляют энергию, интересно получается, если воин, посреди сражения истратит всю энергию, то применять особые умения он не сможет. Тупо будет размахивать оружием без особого толка, хотя, наверное, есть какие-нибудь зелья, восполняющие не, только, энергию, но и манну и здоровье, по крайней мере, это было бы логично, ну, да ладно, время покажет. Пока сидел в раздумьях, выскочило очередное сообщение:
  Вам удалось пережить кровотечение, получен новый навык "Малая регенерация" +1, +10(алмазный аккаунт). Регенерация 11, эффект: +5/с очков восполнения здоровья во время боя, +11/с очков восполнения здоровья в обычном режиме, +22/с очков восполнения здоровья во время медитации. Телосложение +1.
  Вот это уже другое дело, теперь мне кровотечение не так страшно, по крайней мере, начального уровня. Забравшись в настройки, я отключил сообщения о получении очков здоровья и отнимании его же от всяких эффектов, уж больно раздражает, выскакивая каждую секунду и так понятно, если тебя отравили, будешь постоянный урон ядом получать, пятку подожгли, урон от огня будет и т.д. Восстановив запас здоровья, и убедившись, что кровотечение пропало, поднялся на ноги и взял в руку резервную палку. По довольному лицу напарника, было видно, что он тоже регенерацию получил. Правда, не такую сильную, ведь у него никакого премиум аккаунта нет. Плюс таких умений в том, что они всегда работают в пассивном режиме, когда здоровье ниже максимума, поэтому их уровень постоянно будет расти сам по себе.
   Остальных волков добили быстро, их 250 очков здоровья были нам как раз на совместный удар, я рубящим, напарник колющим. После зачистки местности от волков, которая заняла не более 5-ти минут. Андрей занялся свежеванием и сбором трофеев. С вожака мне наконец-то выпала моя первая "белая" вещь, а именно бронзовый меч с атакой в 20 и уроном 25-30, а также прочностью 42/50, что не могло меня не радовать. Напарнику тоже повезло, и он обзавёлся железным шлемом, который давал хорошие прибавки к защите, уже от всяких колющих, режущих и оглушающих эффектов, также, помимо шкур, костей и клыков, разжились и серебряными монетами по три с половиной на брата. Да, забыл совсем, по желаемому пятому уровню персонажа, мы также получили. Стали собираться в обратный путь, как я обратил внимание на более светлое пятно на сырой, лесной земле, у самого дерева, вокруг которого крутились волки. Логика подсказывала, что раз пятно светлее, значит более сухое земли вокруг, а раз сухое, значит земля более рыхлая, а раз рыхлая, значит что-то может там интересное лежать. Я приблизился к пятну и ковырнул мечом землю, выворотив её наружу, и что-то блеснуло, уже в лучах уходящего солнца, порадовала и надпись:
   Поздравляем! Несмотря на то, что уровня Ваших, Удачи и Внимательности было недостаточно, чтобы обнаружить этот тайник, благодаря Вашим умозаключениям, Вам, всё же удалось его обнаружить! Удача +5. Внимательность +5. Получен навык "кладоискатель", шанс найти клад +5%.
  Получен перстень. Качество: редкий предмет. Тип: бижутерия. Требуемый уровень 10.
  Свойства скрыты, требуется навык "познание сути" не ниже 10-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.
  -Во дела!
   Присвистнул Андрей.
  -На ровном месте клад нашел! Фартовый ты, а с фортовыми мне по пути.
  -Ну, так тебя никто и не гонит, вместе веселей! Да, кстати, Андрей, хотел тебя спросить, тут ведь есть финальный квест, чтобы выбраться в большой мир, какой он? Найти и отпинать Кощея?
   Андрей засмеялся.
  -Да какой там Кощей, мини босс, хозяин леса, медведь 10-го уровня, ничего сложного. Собираются полноценная пати игроков, с хиллером, бафером, танком и ДДшками. За пять минут уделывают без особого труда, он кстати не далеко тут, метрах в двухстах вон в ту сторону, вглубь леса. Убийство этого медведя, что-то вроде выпускного экзамена из нубятника.
  -Ну, так может сразу и кокнем мишутку, раз мы близко, ещё светло ведь?
  -Не тот случай, Михалыч силён слишком, 10-й уровень и хоть и мини, но босс, там здоровья за 3000 точно будет. Пока мы их с него счищать будем, он нас на ремни порежет, увы.
   Тут, краем уха, я уловил какой-то треск, сперва решил, что это медведь гулять вышел, но потом меня смутили две вещи, во-первых, звук доносился с противоположной стороны от того места, куда указывал Андрей. Во-вторых, уж слишком шумно передвигалось что-то для хозяина леса, который каждую веточку в "лицо" тут знать должен и по своей территории передвигаться, пусть и не бесшумно, но всяко потише. Я оказался прав, сквозь чащу было видно, как в нашу сторону пробирается огромная туша, но это был явно не медведь, даже с плохой, пока ещё видимостью было понятно, что зверь, явно больше медведя, а также отблески на черном теле указывали на отсутствие шерсти у незваного гостя, всмотревшись, я увидел надпись:
  Черный носорог Фрэнк, уровень 17.
  Блуждающий босс.
  Здоровье 9000/9000.
  Атака 42.
  Защита 57.
  Броня 50.
  Урон тараном: 2700-2900.
  В случае разбега игнорирует любую защиту и броню, а также наносит максимальный урон.
  Уровень агрессии высокий.
  Скрыто...
   Я печально вздохнул, задав риторический вопрос.
  -Да что же за день то сегодня такой!
   И, уже обращаясь к Андрею.
  -Нам хана?
  -Отнюдь!
   Ответил мой спутник, он выглядел нисколько не испуганным, а наоборот, бодренько так разминался и явно готовился к бою, у меня даже мелькнула мысль, что друг мой кукухой поехал. Почувствовал себя Геркулесом и теперь мне ему передачки в дурдом таскать придётся. Однако он ситуацию прояснил.
  -Понимаешь, тут такое дело, на самом деле, нам, с тобой, сейчас несказанно повезло!
  -Ага! Точно, я весь день провёл в мечтах каюкнуться по-быстрому, а тут на те вам, смертушка сама нас нашла!
  -Не унывай, дай, сперва объяснить! Короче, именной бродячий босс, это очень большая удача. Во-первых, они существуют в единственном экземпляре, во-вторых, мы получим бонус за первое убийство и в-третьих, он нас даже поцарапать не сможет!
  -Это как?
  -А вот так, нас система защищает, пока мы не получим 11-й уровень. Для этого носорога мы вроде как бесплотных призраков, то есть никакого урона он нам нанести не сможет, а вот мы наоборот, ещё как его обидеть сможем. Его-то система не защищает, если ты за весь сегодняшний день не обратил внимания, то и для местных монстров, которые ниже 11-го уровня мы бесплотные призраки, пока не нанесём первый удар. Вожак волков был исключением, он был частью стаи, но если для местных мы теряли статус бесплотного состояния после атаки, то для высокоуровневого носорога, этот статус не потеряем. Даже если уши ему отпиливать будем, он нам тупо ничего не сможет сделать! Понял?
  -Да понял, но у меня ещё один вопрос, совместно с неординарным предложением убить сразу двух зайцев.
  -Задавай.
  -Скажи, уважаемый Андерсон, а ведь так же как нас, система ведь не защищает 10-ти уровневых медведей от сердитых носорогов?
  -Нееет.
   Задумался Андрей, потом хлопнув себя в лоб, продолжил.
  -Ну ты голова, и как я сам то не сообразил?
  -Не завидуй! Значит план такой, беги, ищи медведя, как найдёшь, маякни в груп-чат. Я по мини карте, поскольку мы в группе, вижу твоё местоположение в виде зелёной точки, буду на тебя ориентироваться, приведу нашего африканского друга на чай к Винни пуху. Жаль пяточек сегодня не пришёл, но нам и без него весело, встань за медведем, относительно меня, понял?
  -Да, я погнал.
   Андрюха, стартанул в сторону предполагаемого местоположения хозяина леса, ну а я, перехватил поудобнее меч, пошёл знакомиться с нашим новым другом, Фрэнком. И откуда только в РУ кластере такие диковинные звери, мелькнула у меня мысль, может в Африке потоп? А, черт с ним, потом с этим вопросом разберусь. Я приблизился к злобно буравящему меня монстру, встал поближе к толстому дереву, чтобы сразу за него спрятаться, так, на всякий случай, вдруг хвалёная Бесплотность не работает и, дождавшись сообщения в групповом чате:
  Косолапого нашел, веди туриста.
  Не придумал ничего лучше, чем ткнуть носорогу мечом в ноздрю, урон вылетел всего 150. Видимо, срезало из-за разницы в уровне и огромного показателя брони босса, тут же спрятался за деревом, страшный удар последовал мгновением позже, да такой, что листья с дерева посыпались. Блин, как же тут всё реалистично! Разъярённый рык носорога огласил округу, даже пение птиц прекратилось. Пока он мотал головой, приходя в себя, ни секунды не теряя, я понёсся сквозь лес в сторону радушного и пока ни о чем не подозревающего медведя. Как мне казалось, летел я, как ветер, проламываясь через заросли, перепрыгивая через поваленные деревья, а где и подныривая под ними, однако рассерженный рык за спиной, неумолимо приближался. Примерно на пол пути от зелёной точки, если судить по карте, на небольшой полянке, Фрэнк таки меня настиг. Страшно было, до жути, сердце пропустило удар, но ничего не случилось. Здоровенная туша просто пронеслась сквозь меня, даже показалось, что увидел, как промелькнули его внутренности перед глазами. Затормозив, носорог, в недоумении начал озираться, чтобы обозначить ему своё местоположение. Подошел к нему сзади и отвесил пинка, отнявшего у этого босса единичку здоровья, пока он разворачивался, я отпрыгнул, а затем отбежал на пять шагов назад, чтобы дать носорогу набрать скорость. По моим прикидкам, если он разгонится, то потратит время, чтобы затормозить, развернуться и набрать скорость, что позволит мне разорвать расстояние и, добежать наконец до назначенной цели. Так и произошло, когда носорог разогнался, я сделал резкий старт ему навстречу и просто пробежал сквозь него, не останавливаясь помчался дальше...
   Эх, какая красивая природа в лесу на закате, а воздух, просто невообразимый. Мимо мелькают деревья и кусты, наверное, с вкусными ягодами, ага, я несусь, ветер в ушах свистит, ветки по лицу хлещут, сзади следом слышно, как набирает обороты живой локомотив. Но впереди уже виден просвет, как я и предполагал, хозяин леса расположился на большой поляне, которая, наверное, является его домом, вот, выбегаю на поляну, Фрэнк позади, метрах в 15-ти и расстояние быстро сокращается, должен успеть! Я преодолел уже половину расстояния от края поляны до медведя, который стоит в центре и офигевшим взглядом смотрит прямо на меня. Сзади из кустов на оперативный простор выскакивает черная туша. У медведя, как мне показалось, отвисла челюсть, вчитываться и рассматривать его характеристики просто некогда. Сразу за медведем, примерно в двух метрах за ним, стоит Андрей, машет руками и даёт понять, что он меня ловит. А это он молодец, ситуацию правильно рассчитал, что оббегать мишку я уже не успеваю, придётся прыгать, главное не зацепить медведя, иначе он меня ещё в полёте на перерождение отправит. Примерно в пяти метрах от цели, не сбавляя скорости, делаю прыжок, приземляюсь в сидячем положении на обе ноги, и резко их расправляю в длинном прыжке, с криком "Джеронимоооо!", не знаю, откуда я это взял, но пролетаю, буквально в 10-ти сантиметрах над медведем. Мишка же так и провожает меня взглядом, задрав морду вверх, не обращая внимание на приближающийся трындец. Андрей в полёте пытается меня поймать, мы сталкиваемся и несколько метров, кубарем прокатываемся по поляне. Сзади слышен страшный удар, медведя опрокидывает на спину и он, в отключке падает мордой в нашу сторону в полу метре от нас. Мы, не сговариваясь, вскакиваем, счет идёт на секунды, пока носорог стоит и трясёт головой, нам необходимо добить медведя, иначе его добьёт носорог, и убийство нам не зачтут. Секунда, каждый наносит по удару, по всё ещё лежащему медведю. Целясь в область открытого горла. Удар, медведь ещё жив, он открывает глаза, сейчас нам, кажется звиздец. Носорог перестал мотать головой и начинает движение в нашу сторону, между ним и медведем расстояние в три метра, оно очень быстро сокращаются, рука уже занесена, медведь начинает тянуть ко мне лапы, дабы заключить в смертельных объятиях, но я успеваю раньше, удар, есть! Враг повержен! Уже набравший скорость носорог проносится сквозь нас, фууух, можно выдохнуть, успели, сразу переключаемся на Фрэнка. Зверь крутиться, пытается боднуть, рычит, но ничего нам сделать не может. Мы же раз в секунду наносим по удару, пять секунд и, примерно -1000 очков здоровья у носорога. 45 секунд, и он мертвой тушей, оседает рядом со своим товарищем по несчастью, Михалычем. Мы же, обессиленные, рухнули рядом.
  
  Глава 7.
  Плюшки с ватрушками!
   Мы с Андреем разглядывали постепенно появляющиеся на небе звёзды, когда перед глазами выскочило сообщение алыми буквами:
  Внимание жители Таргарии! Блуждающий босс, черный носорог Фрэнк, повержен! Игрок Андэрсон, а также игрок Дульсильдорф, получают следующие бонусы: +3% к атакам всех видов; +2% ко всем видам защиты; +100 единиц здоровья; +5 ко всем характеристикам; Звание "Почетный папуас"!
  Администрация игры поздравляет героев с удивительной победой и желает новых, великих свершений!
  Сразу же, после общемирового сообщения, у меня, да и у Андэрсона, вероятно тоже, замигал конвертик, где-то справа и вверху. Сфокусировавшись на нём взглядом, рядом с конвертиком была видна быстро растущая цифра, обозначающая количество личных сообщений. Открыв пару, остальные автоматом поставил на удаление в корзину, и так понятно, что там предложения дружбы, приглашения в клан и даже гневные письма. Завистливых людей во все времена хватало. По совету Андрея, скрыл в настройках и свой ник, теперь только так нам можно будет в обществе игроков появляться, иначе задолбут предложениями, а получив отказ, просто будут лить, пока не обнулят обратно до 10-го уровня и так раз за разом, ты набираешь уровни, тебя сливают, много не наиграешь таким макаром. Ведь большие деньги и возможности только на высоких уровнях, вот там да, есть, где развернуться.
  -О!
   Подал голос Андрей.
  -К нам в пати Алгор стучится!
  -Ну, так принимай, это ведь твой фаворит, а для меня он друг, к тому же, это ты у нас пати-лидер.
   Рядом с Андрюхиным лицом, в групповом меню, появилось лицо Алгора и следом сообщение от него в групповой чат:
  Алгор: Ну, вы, блин, даёте! Парни, вы хоть представляете, сколько раз за всё время существования игры, блуждающие боссы забредали в нубятник? 1! ОДИН ГРЁБАНЫЙ РАЗ! И то, это было не у нас, а где-то толи на корейском, толи на китайском кластере. По статистике на такой большой кластер, как наш, русский, в среднем, игроки сталкиваются с блуждающими боссами 5 раз в год! Это очень, очень редкое явление!
  Дульсильдорф: Дружище, ты только не сердись, мы не виноваты, честно! Он сам нас нашёл, и ты, ведь, сам говорил, чтобы мы быстрее набирали уровни. А для этого нам необходимо было убить главного босса нубской локации, медведя, хранителя леса. Он был 10-го уровня и при том боссом, мы были всего пятого и нас было только двое, поэтому, исключительно, чтобы выполнить твою настойчивую просьбу, нам пришлось использовать этого Фрэнка, понимаешь? Мы просто убивали медведя носорогом и всё, мы ведь не хотели, правда-правда, ну а носорога просто пришлось, потом добить, уж слишком нервным оказался, ага, и мы извиняемся, раскаиваемся и готовы искупить, вот те крест +!
  Андрей сидел с пунцовым лицом, вероятно еле сдерживая свой стыд, как и я и, поскольку Алгор безмолвствовал, от себя добавил в чате.
  Андэрсон: Я подтверждаю, всё так и было!
  А дописав это сообщение, повалился с диким хохотом на спину, он катался по траве, держась за живот и нагло, ржал! Спустя несколько минут, примерно такая же реакция последовала и от Алгора, прислал в чат целую простыню со ржущими смайликами, а уже после написал.
  Алгор: Ух, блин, парни! Давненько я так откровенно не смеялся, извиняются они, гы-гы-гы, раскаиваются, млядь, вот насмешили! Я эту переписку скопировал и в общий чат Альянса закинул, там сейчас такой ОР стоит, вы себе, даже не представляете, веселье то ещё, медведя они мля, носорогом убивали, ой не могу, до сих пор от хохота не отпускает... .
  Алгор: Фууух, вроде отсмеялся..., теперь к делу. В первую очередь хочу Вас, обоих, поздравить с невероятной удачей, в первый день, не выходя из нубятника, стать, чуть ли не самыми известными личностями кластера, а может и игры в целом. Из Альянсного чата переписка уже просочилась в СМИ, ведь на ней не стоял статус "Секретно", поэтому, как говорится, ушла в народ. Вот примерно в это самое время, даже в реале ведущие новостей с диким хохотом зачитывают строки переписки. Короче, всеобщее веселье охватило всех, ведь само по себе первое убийство, довольно редкое событие. Плюс - это убийство блуждающего босса, что делает его редким в квадрате. А вот то, что его совершили два пятиуровневых игрока, это что-то вообще, из ряда вон выходящее. К китайцам тогда босс 200+ в нубятник забрёл, они быстренько сколотили нубо-рейд в 1000 игроков и долго и упорно его колотили, а вы вон, вдвоём его укокошили, и то вы ведь не хотели? Гы-гы, он просто слишком нервный был, ой не могу, опять на ха-ха пробивает. Во-вторых, я представляю, сколько вам сейчас спама приходит. С разными предложениями. Допускаю, что вы уже в курсе, в какой опасности сейчас находитесь. Поэтому, предлагаю следующее, вступайте в мой клан! Топ 3 в рейтинге РУ кластера. Пользование всеми благами мощи АЛЬЯНСА. Множество плюшек за многочисленные первые убийства, доступ к клансхрану, ну и поддержка товарищей, в том числе и с прокачкой. В виде исключения, никаких обязанностей и отсутствие обязательного кланового налога на прибыль в 10%, нахождение в рядах клана, абсолютно добровольное и в любой момент можете выйти из клана.... Вроде бы всё. Сейчас я обоим отправлю приглашение в клан, но учтите, соглашаясь со вступлением, вы также подписываете соглашение о неразглашении всех клановых и Альянсных дел, юридически - со всеми вытекающими! Чистая формальность, но я обязан был предупредить. В общем, после отправки этого сообщения, жду пять минут, и кидаю приглашение в клан, как раз будет вам время дочитать это сообщение и принять решение.
  P.S. я так понимаю, что Вы, два вундеркинда, за день умудрились весь нубятник пройти, уничтожив главного босса локации, поэтому, уже завтра, а не через несколько дней, жду, как мы несколько часов назад и договаривались в главном замке клана. Но, теперь очень надеюсь, что не в качестве званых гостей, а как почетных членов нашего дружного клана.
  Ваш друг, Алгор.
  P.S.S. Саня, а от тебя, я, кстати, чего-то подобного и ожидал! Блин день, всего один грёбаный день в игре, это жесть!
  Игрок Алгор покинул группу.
  Мы, с Андреем переглянулись и, кажется, синхронно кивнули, принимая молчаливым согласием предложение Алгора, когда подошло время и нам прилетело приглашение вступить в клан "АРМАДА", сразу же приняли его, тут же выскочила целая простыня со списком всех, навалившихся на нас благ за первые убийства, совершенные когда-либо членами кланов целого Альянса. По +90 ко всем характеристика и ещё по +9 добавила особенность человеческой расы, +3500 к очкам здоровья, +20 уровней ко всем навыкам и умениям, +90% ко всем видам защиты и атаки и удвоение наносимого нами урона. Не знаю, как у Андрея, но мои навыки и умения, достигнув 25-го уровня, из слабых и малых, преобразились в средние умения, что сделало их более мощными. Времени не было сейчас в подробностях разбираться, а насколько мне было известно, следующие рубежи в уровнях умений нас ждали на 50-м и 75-м уровнях. Также, сразу замигала новая иконка. Как бы на периферии зрения и сфокусировав взгляд, было понятно, что это чат клана "АРМАДА", где уже лились сплошным потоком поздравления со вступлением новичкам и пожелания всяких благ. Мы тоже отписались, поздоровались и выразили взаимность. Далее, в кратком приветствии отписался сам Алгор, попросил особо не засорять кланчат и ещё раз выразил надежду на завтрашнюю встречу. После его сообщения, остальные притихли. Наконец все формальности были соблюдены, и я попытался встать, встать у меня, конечно же получилось, даже более чем, просто не рассчитав сил, после резкого скачка характеристик, вместо того, чтобы встать, меня на пару метров подбросило вверх. Ого! Вот это я понимаю, силища! Да мы теперь таких медведей одной левой, в бараний рог скрутим, ух! Немного побегав по поляне, привыкая к новым возможностям тела, я обратился к Андрею, который ещё сидел в прострации, видимо, не веря свалившемуся на голову счастью.
  -Слушай, дружище! А ты случайно ничего не забыл?
  -Ты про что? Вроде бы, всё в норме.
  -Да? А хабар с боссов кто собирать будет, Пушкин или пати лидер?
  -Ай, блин, точно!
   Хлопнув себя по лбу, как более опытный игрок, аккуратно стал подниматься Андрей, после чего подошёл к медведю. Шкура получилась отличного качества, вероятно способность, отвечающая за снятие шкур, у друга преодолела рубеж в 25 уровней. После этого он приложил руку к туше, освежеванного медведя, но лут нас не особо порадовал, правда, помимо когтя медведя, который был квестовым предметом для прохождения начальной локации, нам достались по нашей первой золотой монете, что по меркам нубятника, делало нас просто богачами. Затем, настала очередь носорога. Уж не знаю, что там за шкура получилась, но когда напарник приложил руку, у меня звякнули 3 с половиной золотые монеты и появился какой-то свиток в инвентаре. А вот Андрей издал дикий радостный вой и стал носиться по поляне и, что-то светящееся, как-то любовно, что ли баюкать на руках, как ребёнка. Похоже, мой друг сорвал джек-пот! Я же, убедившись, что джек-пота мне на этот раз не выпало, ведь свиток оказался, хоть и уникального качества, но одноразовый, к тому же неопределённых свойств. Обратился к напарнику.
  -Ну давай, хвались, что ли, чем тебя фортуна одарила сегодня", Андрей подошел ко мне и выставил на обозрение продолговатый предмет на вытянутых руках. Это был явно меч, но какой-то необычный. Примерно 120-130 сантиметров в длину, говорили о том, что меч этот, явно полуторный. Средней ширины, обоюдоострое лезвие 80-85 сантиметров, серо-серебристого цвета и покрытое какими-то рунами переходило в странного вида черную гарду в виде летучей мыши в 20-25 сантиметров. Имела широкие, острые края, что, скорей всего, позволяло использовать её, как топорик на ближней дистанции, ну и около 15-ти сантиметров, такого же, как и лезвие цвета рукоятка, за которую было одинаково удобно держаться как одной, так и двумя руками. Рукоятка заканчивалась набалдашником в виде, также летучей мыши, только маленького размера. Но это было ещё не всё, весь меч светился каким-то голубовато-мертвенным свечением. Это было завораживающее зрение, меч, будто гипнотически приковывал к себе взгляд и заставлял замереть на месте, а ещё немного освещал пространство вокруг нас, пусть и слабо, но прогоняя обступившую нас тьму. Я встряхнул головой, прогоняя оцепенение, вчитался в свойства меча:
  Меч. Качество: легендарный предмет. Тип: оружие. Требуемый уровень 0, масштабирующийся.
  Свойства скрыты, требуется навык "познание сути" не ниже 100-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.
   Да, повезло так повезло.
  -Ну, поздравляю, что ли, точно не понимаю ценности, но, думаю, что этот меч очень крут!
  -Ещё бы, Саш! Я теперь вообще не буду париться по поводу оружия. Хоть и с этим ещё мороки предстоит, точить, шлифовать, это всё до 12-ти раз за сумасшедшие деньги делать нужно. Но, поверь, оно того стоит, да плюс ко всему ещё и камни сюда вплавлять, а самое главное, пока я его не опознаю и не привяжу к персонажу, мне 11-й уровень никак нельзя брать, иначе сразу выбьют ПКашники. Будут специально за мной охотиться, вот так вот!
  -Верю, кстати, в плане уровней, никуда не спешу, поэтому сперва максимально обезопасим имущество, а уж потом будем брать новые вершины прокачки персонажей.
  -Отлично! Теперь какие планы, идём в деревню? Ночь ведь, сколько можно, день был очень результативным, но и выматывающим Отдых нам сейчас жизненно необходим, да и еда тоже.
  -Да, веди.
   Только после этих слов я ощутил, НАСКОЛЬКО голоден. Поскольку все наши дела в этом лесу были закончены, мы направились в деревню. Андрей, как более опытный Сусанин среди нас, двоих, вероятно, ориентируясь по мини карте, освещая дорогу своим чудесным мечом, двинулся в путь. Я, в двух метрах позади, последовал за ним. Когда стало ясно, что от поляны с медведем в сторону деревни идёт, мало заметная, но все, же тропинка, по которой наша компания и двигалась всё это время, мы перешли на бег. Поскольку 9-ти уровневым игрокам, априори, ничего не грозило, из того, что выше 10-го уровня, а всё что ниже, могло нас атаковать, только после того, как мы первыми нападём, дорога наша прошла без каких-либо неприятностей. Примерно через 40 минут мы стояли у закрытых в ночное время ворот деревни. Точный размер, данного населённого пункта, определить было сложно, уж больно редки были факелы на стенах. Андрей постучал в массивные ворота и позвал стражу, пару минут ничего не происходило, потом из-за забора выглянула голова стражника 100-го уровня. Интересно, зачем тут такие? К чему вообще подобные меры безопасности в нубо-локации? Опасаются, что местные кролики пойдут войной на курятник старосты деревни??? Голова осмотрела нас и ближайшую округу, которую к тому времени неплохо освещала взошедшая луна. Убедившись, что иго монголо-татар мы с собой не привели, спросила.
  -Кто такие, зачем пришли и почему так поздно?
   Роль переговорщика, как более опытный игрок, взял на себя Андрей.
  -Мы простые путники, ищем ночлег, пищу и выпить после трудной дороги, а поздно пришли потому, что заблудились в лесу, разглядывая ваши красоты.
  -Ночью не положено пускать!
  -Я понимаю, уважаемый, какое неудобство мы доставили почтенной страже, в такое позднее время и готовы компенсировать это, ну, скажем, десятью полновесными медными монетами.
  -С каждого!
   Тут же подхватила голова и исчезла за забором. Через несколько секунд послушался скрип отпираемого засова, после чего отворилась неприметная калитка рядом с воротами, куда мы и проследовали. Молча расплатившись с пританцовывающим от нетерпения стражником, мы, наконец, попали внутрь периметра. Спрашивать дорогу к трактиру нам не пришлось, ушлый стражник, растолкав своего спящего напарника, что-то быстро ему прошептал и оставив оного бдеть неприступность деревни, рванул куда-то в центр деревни. Мы предположили, что в трактир, поэтому, не сговариваясь, двинулись следом. Идти пришлось недалеко, только завернув за ближайшими домами, мы вышли на некое подобие площади, она была окружена небольшими домиками, одним добротным двухэтажным каменным домом, видимо домом старосты, крытыми деревянными лотками, наверное, аналог рынка и самой таверной. Двухэтажный, но уже бревенчатый сруб с гордо висящей на цепях табличкой Таверна "Пьяный Лось" и прилегающей к зданию конюшней, судя по доносящемуся, характерному ржанию.
   Мы сразу направились к таверне, когда до двери оставались пара метров, дверь распахнулась, довольный, наш старый знакомый, стражник, обнимая два запотевших кувшина, литра по три каждый и свёрток какой-то снеди, бодрой походкой, подмигнув нам, двинулся в сторону ворот. Мы проводили его взглядами, с пониманием, что явно переплатили, а может и не стоило платить вообще... С этой мыслью мы вошли в таверну. Всё было в духе средневековья. Дубовые столы, с такими же лавками, крепкая на вид, также деревянная барная стойка, за которой стоял, протирая стаканы, толстый и лысый трактирщик с квадратным подбородком, в замасленном фартуке. Редкие посетители малыми группами сидели, выпивали и в большинстве своём не обращали на нас никакого внимания, за исключением двух эльфов, у которых, как я отметил, только входя помещение. А как у них загорелись глаза при виде меча моего друга, но не успел я сказать Андрею, чтобы он спрятал раритет в инвентарь, как эльфы сразу отвернулись, будто и не видели ничего. Убрав оружие, мы подошли к бармену и трактирщику в одном лице, тот только сейчас обратил на нас внимание, осмотрев лохмотья, в которые мы были одеты, сказал.
  -Для новичков первая ночь бесплатно, даже если этой ночи всего четыре часа осталось, далее, или платите по одной серебряной монете за каждые три дня вперёд, либо проваливайте ночевать на конюшне. Кстати в оплаченный вариант входит и бесплатный завтрак, отдельно оплачивается обед, ужин и запас еды в дорогу.
   Андрей выложил 5 серебряных монет на стойку, заказав.
  -Нам жареного поросёнка с картошкой и овощами, по кувшину каждому вашего лучшего, холодного пива, по комнате на ночь с возможностью помыться, завтрак и обед на завтра, а также запас еды в дорогу на два дня, с вином и свежим хлебом в дорогу. Приготовьте запасы, пожалуйста, к обеду.
   Трактирщик понятливо кивнул, сгрёб монеты с прилавка и указал нам на свободный столик. Как только мы уселись, девчушка-разносчица приволокла нам пива и, заверив, что остальной заказ будет готов через 5 минут, удалилась. Андрей взял свой кувшин и разлил из него в обе литровые кружки, я машинально отметил этот жест, тот факт, что в обе тары он наливал из одного кувшина, а не каждому из своего, говорил о том, что уровень доверия этого человека дорос до определённого уровня. Взяв массивные кружки, мы грохнули одной о другую и жадно стали пить. Пиво оказалось очень вкусным, в реальной жизни мне такого пробовать не приходилось, даже среди очень дорогих сортов, уж я то толк в этом знаю. Я пил большими глотками, утоляя жажду и заполняя желудок живительной влагой, остановился, лишь, когда тара опустела, довольно крякнув, поставив кружку на стол, обратился к Андрею.
  -Слушай, дружище, а тебе не кажется странным, что в начальной локации для человеческой расы, тасуются два эльфа, к тому же, такие, как бы тебе сказать, очень любопытные? Ты ведь видел, как у них глаза загорелись, когда твой меч увидели? Да и за щедрой оплатой трактирщику они следили, и весь ваш разговор с трактирщиком ну очень внимательно слушали, длинные уши так и подрагивали.
  -Нет, Саш, странным мне тут ничего не кажется, я тебе даже больше скажу. Эти двое, лишь соглядатаи, сидят тут, наблюдают. Они ведь оба 10-го уровня, поэтому имеют право посещать начальные локации любых рас, как и мы с тобой. Также, есть много заданий для новичков, по доставке сообщений или предметов из одной начальной локации, в другую, поэтому само их нахождение тут абсолютно нормально. А вот их реакция, на более-менее обеспеченного игрока, говорит о том, что по нам они уже дали наводку своим более высокоуровневым дружкам, ПКашникам, которые и будут нас ждать завтра после обеда на выходе из нубятника, это я тебе гарантирую!
  -И тебя это не беспокоит?
  -Нет, абсолютно не беспокоит, квест мы завтра только один сдадим, финальный, чтобы выйти в большой мир. Он нам как раз 10-й уровень даст, и выходить мы будем с 10-м уровнем, поэтому они нам сделать ничего не смогут, главное не вестись на провокации и держать себя в руках, ну ты парень не глупый, завтра сам всё увидишь и поймёшь.
  -Андрей, а ПКашники, кто они?
  -Ну, ПК расшифровывается вроде как Персонаж Киллер, а по сути это игроки, которые убивают других игроков, вроде разбойников, которые живут за счет других. Грабя и убивая, это как в нашем случае, но есть и маньяки, это уже игроки, достигшие определённых вершин, идут убивать других игроков уже ради удовольствия. Конечно и заработать на других не откажутся, но тут есть разница между двумя типами, у разбойников всякие схемы, вроде такой, чтобы подослать к тебе нахального игрока, который станет тебя оскорблять, до тех пор, пока ты первым не нанесёшь удар. Тогда ты станешь сам, ПКашником. Твой ник окраситься, пусть и не в ярко алый цвет, как у матёрых ПК, но лишь слегка порозовеет, однако процент выпадения вещей и денег из твоей тушки, после смерти, возрастёт с 5-ти, до 50%. Тогда-то, тебя сразу и прибьют, а вот маньяки, не заморачиваются, бьют сразу игроков с белыми никами, всегда бьют первыми, вот так вот!
  -Понятно.
   Я призадумался, потом взял уже свой кувшин и разлил в обе тары, Андрей одобрительно кивнул. Нам принесли заказ и мы принялись придаваться чревоугодию. Хрюшка оказалась хорошо прожаренной, но при этом жирной, сочной, и главное, очень вкусной. Я откусывал большие куски, тщательно прожёвывал, заедал овощами и запивал пивом, весьма оригинальное сочетание вкусов, мне пришлось по душе. Наевшись, мы наконец-то смогли расслабиться и, допивая пиво, в вялотекущей беседе обсуждали планы на завтра. А дел то было не особо, то и много. Первым делом нам предстояло взять и сразу сдать задание на убийство медведя, получив за него пропуск в большой мир и 10-й уровень персонажей. Далее, следовало посетить наставников всех школ магии, воинского дела, всевозможных ремесленников, добытчиков, инженеров и прочих, открыть, так сказать все стороны персонажа. В длительных походах, эти навыки всегда пригодятся, к тому же, за каждые 10 уровней навыков или умений, давали по единичке к профильной характеристике. К примеру, десятый уровень местного аналога шахтёра, вроде бы рудокоп тут называлось, так вот за каждые 10 уровней рудокопа добавлялось по единичке к силе. В моём случае, сразу по три, ведь десять уровней добавлял алмазный акаунт и ещё 20 за альянсные бонусы и поучая новый навык вместо первого, к меня был сразу 31-й и плюс бонус, за достижение 25-го уровня навыка. А как говорит более опытный в этих делах, Андрей, любое возможное усиление, необходимо использовать по максимуму. Это игроки, которые приходят в игру зарабатывать ремеслом, не заморачиваются с прокачкой всех навыков. Берут пару, основной и сопутствующий, к примеру, сборщик трав и зельеварение и трудятся сутки напролёт, чтобы, сперва, прокормить семью, а достигнув определённых вершин ремесла, встать под крыло сильного клана и уже зашибать деньги себе на обеспеченную старость. Кому не по душе такая жизнь, идут в военное дело, авантюристы по своей натуре, с жаждой приключений, становятся воинами, магами, лучниками, военными инженерами, ну, или ассасинами, как их ещё называют, убийцами, без которых в военном деле ни одна разведка не обходится. При чем совершенно не обязательно выбирать что-то одно раз и на всю жизнь, надоело мечом махать, найди наставника и иди по пути ремесленника или наоборот. Но постигать выбранное искусство придётся с первого уровня или, как в моём случае с 31-го. Так, же можно играть двойным классом, быть воином и лучником одновременно. Правда такие персонажи редко достигают вершин, ведь приходится прокачивать мастерство в два раза дольше, чтобы не быть эдаким середнячком и отставать от чистых воинов с лучниками в развитии. Если взять сразу три боевых специализации, это можно считать, что персонаж запорот, будет бегать ни то, ни сё, эдакий, луко-маго-воин, слабенько так колдонёт, стрельнет неумело из лука и мечом еле-еле махать будет, это конечно по сравнению со сверстниками. Утрирую конечно, но в целом ситуация выглядит именно так. Так вот, нам предстоял выбор класса, он был, конечно, необязательным, но желательным. Насытившись, мы с Андреем попрощались, перед этим он показал мне, как в настройках выставить будильник. Условились встретиться за завтраком в 07:00, разбрелись по комнатам. В моей комнате, помимо кровати, меня ждала огромная бочка с горячей водой. Разобравшись, как в меню настроек убрать одежду со своего уставшего тела, я с большим удовольствием помылся. Смыл усталость и, добравшись до кровати, провалился в сон...
  
  
  Глава 8.
  Выбор пути и странные разбойники!
   Будильник прозвучал в 06:50, как и был настроен. Потянувшись до хруста в суставах (странно, даже необычно для игрового тела), я открыл глаза. Усталости не чувствовал, от слова совсем. Казалось, впервые за долгие годы, наконец-то выспался, полностью отдохнул и это за каких-то 4 часа! Может дело в удобной капсуле, а может в том, что сон проходил при полном отсутствии внешних раздражителей, ни тебе полуночных мотоциклистов под окном ни шумных соседей, ни, даже комаров! Подойдя к окну, на ходу нацепив на себя вчерашние обноски, я распахнул окно, впустив прохладный, утренний воздух в комнату, а вместе с ним и шум деревенской площади, по которой прогуливались жители деревни или как их ещё называли, неигровые персонажи, НПС. Откуда-то, из-за здания местного главы, раздавались удары молота, вероятно, из кузницы, где шел ремонт снаряжение или народ обучался созданию новых предметов. Чуть правее кипел торговлей местный рынок, думаю, что там можно было продать выбитые с монстров начальной локации "сокровища", да и подобрать что-нибудь из экипировки, что-то лучше, чем падающие из мобов предметы. Ну и, естественно, всюду сновали вездесущие игроки. Брали и сдавали всевозможные задания, торговали на рынке, ну и самые "везучие" возрождались, время от времени в гранитном кругу, прямо в центре площади. Этот процесс, мне довелось наблюдать впервые, вспышка света, после которой появляется туман, принимающий очертания человеческой фигуры. Туман рассеивается и очередной бедолага, не рассчитавший сил в борьбе местной фауны, сверкая, как правило, белоснежными труселями и под улюлюканье толпы убегал по своим, игровым делам.
   Закрыв окно, я вышел из комнаты и спустился в главное помещение трактира. Андрей уже сидел за столиком у окна и задумчиво разглядывал утреннюю суету. Обернувшись на мои шаги, он поприветствовал.
  -О! А вот и Саня-соня! Как спалось? Когда найдём и прищучим главного злодея и, по чём в Одессе помидоры?
  -Спалось отлично, но при чём тут помидоры?
  -Я так и думал, что на счет главного злодея вопросов не возникнет! Падай, сейчас завтрак принесут.
   Я присел за стол и огляделся, среди посетителей вчерашних эльфов не наблюдалось, однако один игрок, воин 7-го уровня, периодически поглядывал на нас, с Андреем. Понятно, пересмена в рядах наводчиков, ну да ладно. Нам принесли салат из свежих овощей, яичницу и мясо кролика, запечённое в сметане под холодное пиво. А ничего тут завтраки, радуют. Поев, мы вышли на площадь, первым в списке наших дел значился староста деревни с его главным заданием на медведя. Немного поупрямившись, поскольку предыдущие задания мы не сделали, он всё-таки выдал нам квест, который мы тут же ему и сдали, лишившись квестовых когтей, которые вчера с мишки выпали...
   Вы выполнили задание "Убить медведя, владыку леса",
  Вы получили 10 серебряных монет.
  Вы получили 10000 опыта.
  Вы получили 10-й уровень персонажа.
  Внимание! Поскольку Вы ни разу не потратили свободные очки характеристик, по достижении 10-го уровня, вы получили +10 очков характеристик ко всем основным параметрам.
  Вы получили достижение "Аскет", поздравляем, так держать!
  Вы получили право выхода из начальной локации.
   Вот и всё, то, на что у средне статических игроков уходит от трёх дней до недели, мы сделали меньше, чем за сутки, если считать от времени входа в игру. Поблагодарив старосту, мы направились на поиски учителей всевозможных профессий и наставника по выбору класса персонажа. Подходя к каждому учителю, мы осваивали все навыки, каким могли научить эти НПС. Рыбалка, охота, собирательство, алхимия, скорняк, рудокоп и т.д. и т.п. Если у меня они сразу достигали 31-го уровня, то у Андрея только 21-го из-за того, что у него не было платинового аккаунта, ему приходилось примерно на 10 минут задерживаться и добивать до 25-го уровня, чтобы получить не начальный уровень этих умений, а продвинутый. Поскольку мы были в группе, бонус на ускоренный рост умений действовал и на моего друга, удваивая скорость получения очередного уровня навыка. Я также не стоял в сторонке и постигал премудрости всевозможных профессий, поднимая своё мастерство, лишним никогда не будет. Радовало, что все навыки, каждый раз достигая рубеж в 10 уровней, прибавляли к той или иной профильной характеристике. Кузнец, к примеру, добавлял к силе, алхимик к мудрости, атлетика к телосложению, рыбалка к ловкости и т.д., а по достижении рубежа в 25 уровней, этих бонусных характеристик прибавлялось уже +5. С учетом того, что по задуманному плану нам нельзя вкладывать свободные очки характеристик, то эти крохи помогут нам выживать в дальнейшем. Когда, наконец, получил навык "Познание сути", который, как и все остальные, получил сразу 31-й уровень, я опознал своё редкое кольцо, которое, скорей всего, и определило мой дальнейший путь. Колечко давало +5 к интеллекту, а также +30% к урону магией тьмы и -0,5 секунды к произнесению заклинаний магии тьмы. Само собой, сразу его надел, при этом показал свойства перстня Андрею, он даже присвистнул, сказал, что это очень крутые свойства для, пусть и редкого, но кольца 10-го уровня.
  Подошла очередь и наставника с выбором класса. Андрей выбрал класс воина и подкласс Паладин, очень грамотное решение, ведь оба класса по базовым навыкам пересекались, дополняли и усиливали друг друга. Я же решил пойти другим путём, наличие такого чудесного перстня подтолкнуло меня к выбору класса тёмного мага, подкласс пока не стал выбирать, притом, мне не очень хотелось быть тряпичным магом и желание себя защитить, хотя бы возможностью носить доспехи, привело к решению взять вторым классом воина. Это немного удивило моего друга, на что я лишь пожал плечами, время покажет... Бонусом к выбору класса шли полные комплекты брони и оружия на 10-й уровень, белого качества. Не особо конечно прибавило в защите, однако это было лучше тех обносок, в которых мы бегали последнее время.
   Андрей облачился в свою броню, оставив в руке, при этом только что полученный меч, ведь с познанием сути 100-го уровня никого в начальной деревне не нашлось, поэтому легендарное оружие пришлось убрать в инвентарь до лучших времён. Я же нацепив броню воина, оставил меч, но и жезл ученика мага, которым мне презентовали при выборе мага, поставил его основным оружием, а меч - запасным, благо второй слот имелся во вкладке персонажа, куда помещались основное и дополнительное оружие, что было очень удобно, поскольку это оружие не занимало место в инвентаре. Во вторую же руку, как и Андрей, я взял полученный с классом воина щит и, если в случае Андрея всё выглядело довольно круто, делая из него эдакого заправского рубаку, то я со щитом и жезлом, который скорее походил на волшебную палочку, больше смахивал на шамана с бубном и колотушкой. Также мы изучили основные приёмы боя для выбранных классов. Для воина получили три атакующих и три защитных навыка. Уже изученный мной рубящий удар сверху рубящим уроном, горизонтальный удар мечем с режущим уроном и выпад, что-то вроде удара прямым по врагу остриём меча с колющим уроном. Из защитных блок мечом, причем он мог сработать против любого атакующего приёма, с определённой долей вероятности, блок щитом. Та же песня, только с возможностью, практически одновременно, контратаковать после такого блока и оглушающий удар щитом. Этот приём мне больше всех понравился, потому как хоть и считался защитным, но применялся в момент атаки противника, блокируя его атаку и оглушая на одну секунду не позволяя даже блокировать уже твой выпад. Не радовала в этом навыке только десятисекундная перезарядка, из полученных нами воинских умений, эта перезаряжалась дольше всех. Бонусом шёл навык ношения тяжёлой брони. Вот и вся база навыков для воина, грамотно чередуя эти приёмы и имея опыт боёв, в принципе, можно противостоять и более продвинутым воинам, как говорят игроки, были бы руки прямые. А то, что эти навыки скакнули до среднего умения, добавляло им скорости применения и базовый урон, наносимый этими навыками.
   Пока Андрей изучал воинские и навыки паладина, уж не знаю какие у него шли навыки к подклассу, известно только то, что заветная неуязвимость давалась паладинам от 100-го уровня, я же осваивал свежеполученные навыки тёмного уровня мага. Как просто магу, мне выпали: лечение, начальные атакующие навыки стихиями, это были магические стрелы огня, земли, воздуха и воды, плюс стандартная лечилка. Однако была и бочка дёгтя в ложке мёда, сам класс, как и навыки, как и уровень персонажа, также необходимо было качать, пользуясь навыками данного класса и навыки выше уровня класса не росли. К примеру, если я буду действовать, как маг, класс воина расти не будет и наоборот. Также класс не будет расти, если он, как в нашем случае превышает уровень персонажа, то есть, в моём случае я был магом-подмастерьем 31-го уровня, из-за аккаунта и бонусов альянса, миновав уровень ученика, то выше 31-го они смогут прокачаться, когда уровень персонажа вырастит выше этого самого 31-го уровня. А вот ремесло запросто могло расти без всяких ограничений по уровням, что было очень удобно, тем же торговцам, ездит себе по миру, 10-го уровня, возит свой товар в инвентаре, и никто ему ничего не сделает.
   В качестве заклинаний для тёмного мага, мне достались стрела тьмы, тёмный магический щит. Да, каждый уровень тёмного мага добавлял по +1% ко всем тёмным умениям, а взятый рубеж в 25 уровней, сделал меня тёмным магом 2-го ранга. Что позволяло изучать школу тёмной магии уже для второго ранга, а также увеличивал эффективность заклинаний магии тьмы на 10%. Всего рангов было 12 для магов. Ранги получались каждые 25 уровней. Однако новый ранг каждый раз, перед получением приходилось подтверждать перед наставником. Что я и сделал, разнеся в щепки тренировочный манекен одной единственной тёмной стрелой. Хоть и давалось три выстрела, ведь мои запредельные, даже для 30-го уровня характеристики, давали очень неплохой урон. Как и мой уровень 31-го воина, превратившийся из новобранца в рядового, звание рядового, я подтвердил, снеся парой ударов манекен с шеста, и то второй удар потребовался лишь потому, что первым я использовал выпад колющим ударом. Манекен то, я проткнул на сквозь, но этот гад, набитый глиной, соломой и песком, умирать категорически отказался, пришлось добивать рубящим. К моему сожалению, обучить заклинаниям второго ранга, как и новым приёмам воина, в начальной деревне не могли, изучать придётся в более продвинутых населённых пунктах или у достаточно опытных игроков, если они, конечно согласятся, ведь выбор как заклинаний, так и ударов очень огромен, к примеру для 100-го уровня, их около 200-т и это только общедоступных, а ведь есть ещё и редкие, уникальные, легендарные и эпические, которые игроки находят в подземельях, выбивают с крутых боссов или получают за сложные задания, притом, для каждого ранга можно было изучить только 10 заклинаний, поэтому игроки ревностно хранили секрет, какие именно ими изучены навыки. Радовало то, что если очередной уровень получив, забил его бесполезными заклинаниями, их можно было "забыть" с помощью наставника и выбрать другие, правда, за денежку, но такие игроки редко встречались. Все общедоступные навыки были неоднократно опробованы, тщательно описаны и взвешены, поэтому здравомыслящий игрок, только приближаясь к заветному рангу, тщательно подбирал, и делал выбор из тех заклинаний или приёмов, которые подходили именно под его стиль игры. Но были и профильные заклинания, без которых никак нельзя, такие как "воскрешение" у магов-целителей и "неуязвимость" у паладина.
   После того, как завершили обучение, мы, с Андреем направились на рынок, продали всё ненужное, вчерашний лут, обноски, в которых ходили до недавнего времени, я также продал стартовый комплект на мага, кроме жезла конечно. За одно, поторговались, подняв немного свежеполученный навык торговли, добавляющий ещё и очки мудрости. Прикупили по поясу, которое не прилагались к стартовым комплектам, также белого качества, дающие слабенькую защиту, но позволявшие хранить в них банки или колбы со всевозможными зельями, однако колбы начального уровня мы брать не стали, с нашим запасом здоровья и манны, пополнение на 100 единиц в течении 10-ти секунд, нам никак не подходило, слишком мало, поэтому деньги решили не тратить. Как раз успели вернуться к обеду в таверну. Андрей сказав, чтобы я заказал нам обоим еды, отправился побеседовать с другими игроками и разузнать обстановку. Я решил не морочить себе голову с выбором, и бегло просмотрев исписанную мелом доску местного "меню" на сегодня, выбрал по тарелке борща и жареную картошечку с грибами и салатом из свежей капусты, а под это дело графинчик "слезы дракона", как я понял, аналога нашей водки. Пока ждал своего друга и приготовления заказа, посмотрел, что получилось с характеристиками:
  Персонаж: Дульсильдорф.
  Уровень: 10.
  Опыт: 62890/100000
  Раса: Человек.
  Статус: Бывалый.
  Класс: Тёмный маг (31). Подкласс: Нет. Эффект: Магический урон +31%, Заклинания школы магии тьмы +31% к урону, +31% ко времени действия заклинаний, -3,1% к скорости произнесения заклинаний магии тьмы, +50% урона всем существам магии света. Защита от магии тьмы +50%, защита от остальных школ магии (кроме магии света) +10%. Защита от заклинаний магии света -50%. Открыта возможность использования магического оружия (без штрафов). Открыта способность использовать магические доспехи (без штрафов) Интеллект +31.
  Класс: Воин (31). Подкласс: Нет. Эффект: Урон в ближнем бою +31%, броня +31%, защита +31%. Открыта способность, использовать физическое оружие ближнего боя (без штрафов), открыта способность использовать тяжёлые доспехи (без штрафов). Открыта способность использовать щиты (без штрафов). Сила +31.
  Здоровье 5630
  Манна 2080
  Энергия 3970
   Физическая атака 79
  Магическая атака 80
  Физическая защита 119
  Магическая защита 127
  Броня 55
  Магическое сопротивление 43
  Физический урон 5799
  Магический урон 5998
  Шанс критического удара 19%
  Первичные характеристики:
  Сила 223.
  Телосложение 193.
  Выносливость 194.
  Ловкость 193.
  Интеллект 231.
  Мудрость 198.
  Удача 198.
  Вторичные характеристики:
  Не открыты.
  Свободных очков характеристик: 50.
  Навыки:
  Внимательность 33, шанс 33% обнаружить объект в состоянии невидимости или под действием навыка "Скрытность", вам доступна расширенная информация в описании объектов.
  Инвентарь 35, Ваш инвентарь расширен до 35-ти ячеек, переносимый в инвентаре вес снижен на 35%.
  Кладоискатель 31, шанс 31% обнаружить редкий клад, а также шанс 3,1% обнаружить уникальный клад.
  Познание сути 31, Вы в состоянии определить скрытые свойства неопознанных предметов до 31-го уровня.
  Рудокоп 31, Вам доступна добыча руды от плохого качества до уникального, скорость добычи по качеству: Плохого +100%, обычного +90%, особого+80%, шанс +6,2% найти руду или камень качеством на один уровень выше, шанс +3,1% найти руду или камень качеством на два уровня выше.
  Охотник 31, Ваши успехи на охоте приносят свои плоды! +31% к шансу выпадения более редких предметов, качество добытых ингредиентов повышено на 31%.
  Следопыт 31, от Вас сложней уйти, если вы встали на чей-либо след, шанс 31% прочесть следы, определить их хозяина, а также узнать направление движения и дополнительную информацию. Все следы преследуемого будут более заметны.
  Торговец 34, цены на покупку вещей и ингредиентов у торговцев НПС снижены на 3,4%, а на продажу повышены на 3,4%
  Кузнец 31, скорость создания предметов из плохой руды +100%, из обычной руды +90%, из особой руды +80%. Доступно создание стартовых комплектов брони и оружия для стандартных классов персонажей из обычной руды(железо). Доступно создание особого сплава из руды плохого качества и руды обычного качества. Изучайте чертежи для создания более высокоуровневых предметов из более качественной руды.
  ...
  (всего 48 навыков)
  ...
  Скрытность 31, шанс 31%, что Вас не заметят за плохо просматриваемыми преградами, в тени и в темноте, шанс 3,1%, что вас не заметят на освещённой и хорошо просматриваемой местности, при условии, что Вы не будете совершать никаких движений.
  Атлет 31, все атлетические упражнения даются Вам легче! Скорость бега, высота прыжков и прочие усилены на 31%, затраты энергии на совершение атлетических упражнений снижены на 3,1%.
  Умения:
  Воин уровень 31, новобранец:
  Средний рубящий удар 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(средний рубящий удар) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в рубящий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрубить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
  Среднее рассечение 34, базовый физический урон 510+34%(уровень воина) +10%(среднее рассечение) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в режущий физический урон) =6550 ед. урона, 1,9% шанс разрезать противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
  Средний прямой выпад 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в колющий физический урон) =6469 ед. урона, 1,9% шанс пронзить противника, применение 0,5с., перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
  Средний блок мечом 31, 31% + 10% шанс заблокировать удар противника, не получив урона, применение 0,2 с, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
  Средний оглушающий удар щитом 31, базовый физический урон 465+31%(уровень воина) +10%( средний прямой выпад) +5799(дополнительно физический урон персонажа, преобразуемый в урон оглушением) =6469 ед. урона, шанс 31%+10% оглушить противника на 1,9с, применение 0,5с, перезарядка 9,7с, расход энергии 30 ед.
  Средний блок щитом 31, шанс +31%+5% блокировать атаку противника с возможностью моментальной контратаки, шанс 31%+5%, перезарядка 1с, расход энергии 10 ед.
  Воин, уровень 31 рядовой:
  Умения не изучены
  Маг ранг 1:
  Средняя стрела огня 31, наносит базовый магический урон стихией огня 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела огня) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией огня) =6668 урона магией стихии огня, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
  Средняя стрела воды 31, наносит базовый магический урон стихией воды 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воды) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воды) =6668 урона магией стихии воды, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
  Средняя стрела земли 31, наносит базовый магический урон стихией земли 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела земли) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией земли) =6668 урона магией стихии земли, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
  Средняя стрела воздуха 31, наносит базовый магический урон стихией воздуха 465 +31%(уровень мага) +10%(средняя стрела воздуха) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6668 урона магией стихии воздуха, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70м., расход манны 10 ед.
  Среднее исцеление 31, восстанавливает 465 +31%(уровень мага) +10%(среднее исцеление) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в очки восстановления здоровья) =6668 ед. восстановления очков здоровья, шанс 3,1% исцеления малых и средних травм, а также избавится от негативных эффектов и действия ядов.
  Маг ранг 2:
  Умения не изучены.
  Тёмный маг ранг 1:
  Средняя стрела тьмы 31, наносит базовый магический урон тьмой 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средняя стрела тьмы) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6869 урона магией тьмы, время произнесения заклинания 1с., перезарядка 2с., дальность 80м., расход манны 10 ед.
  Средний магический щит тьмы 31, поглощает 465 +31%(уровень мага) +30%(редкое кольцо тьмы) +10%(средний магический щит тьмы) +5998(от магического урона персонажа) =6869 ед. всех типов магического и физического урона, время произнесения заклинания 4,5с., время действия 28м., перезарядка 4,5с., дальность 10м., расход манны 100 ед.
  Тёмный маг ранг 2:
  Умения не изучены.
   Вот это простыня вылезла, я немного завис, пока всё читал, а вообще я мега терминатор! А ну подайте мне сюда того дракона, что плачет, там на кухне, в мой графин! Характеристики меня очень впечатлили. Но откуда столько? Дайте подумать... По 10 единиц мне дал аккаунт, ещё по 10 получил за достижение 10-го уровня персонажа, по 10 ко всем мы подняли, пока бегали, прыгали и думали, по 90 к характеристикам мне прилетело за пребывание в лучшем клане и альянсе кластера, итог +120 ко всем характеристикам! Ах да, точно, навыки! Каждый навык достигнув 31-го уровня приносит по 1 единице за каждый 10-й уровень и 5 единиц за достижение 25-го уровня. Итого 8 единиц к профильной характеристике на навык, всего их 48, набирается 384 единиц, с учетом того, что система зависимости характеристик от навыкам сбалансирована, то в среднем очки характеристик распределяются почти поровну, значит, делим на 7 характеристик и получаем средний прирост ко всем характеристикам ещё по 55. Ну и особенность расы добавила ко всему +10%, остальные крохи уже добирали вещами, вот результат. Самое интересное, чтобы его получить, необходимо выполнить три условия: иметь алмазный аккаунт (что очень дорого для начинающего игрока). Состоять в альянсе с наибольшим бонусом к приросту уровней навыков (что сделать ещё сложнее), а также заморочиться с изучением всех доступных навыков (что большая редкость, ведь люди выбирают либо одну две производственные профессии, либо приходят зарабатывать войной и берут только профильные навыки, инвентарь там, атлет или следопыт). Даже если кто и берёт все возможные навыки, то вряд ли он выполнил остальные два условия, а самому столько профессий изучить, ну очень долго, значит, есть шанс, что таких игроков не много, если они вообще есть. Но тут у меня появились вопросы, почему только 48 наставников мы нашли? Я читал в брошюре, что принёс Жека, что известных профессий в игре около 120-ти, но подозреваю, что их куда больше, где мне остальные изучить? Ведь я получаю отличный профит в виде халявных очков характеристик. У Андрея этот результат весьма скромнее, ведь он получил навыки только 21-го уровня, а значит всего по 2 очка к характеристикам за навык и, наверное, ещё не задумался, какая это мощь. Нужно будет накосить золотишка, и уговорить его, хоть на золотой аккаунт, там вроде бы по +4 ко всем навыкам и характеристикам дают, сразу подскочит до моего уровня. Поехали дальше... Атака и защита совсем маленькие, это понятно, от характеристик персонажа они мало зависят, на них вещи в основном влияют, а вещи у нас пока не очень, помимо более-менее пристойного вида, почти ничего не дают. А вот, что зависит от характеристик, этот урон, теперь он для 10-го уровня немыслимый. Наверное, могу слонов ваншотить (убивать с одной атаки). Единственное, что меня огорчает в этой ситуации, так это штраф за разницу в уровнях. Среди своих сверстников по уровню я просто монстр урона, но чем выше уровень противника, тем слабее будет и урон по нему, вплоть до урона в одну единичку по 110-му игроку или монстру, если брать в расчет, что я сейчас 10-го уровня. Интересно, этот штраф как-то можно обойти или отменить? Пока этот вопрос оставим на потом, даже Женька скорей всего не знает, иначе Гуарнака не пинали бы по едичичке урона с каждой атаки, а жахнули бы так, что тот бы окосел. Непонятно также, что это за вторичные характеристики, почему их нет, где взять и что дают??? Тоже выяснить необходимо! Со здоровьем всё красиво, не помню 3000 или 3500 плюсом прилетело, когда в клан вступили и пара тысяч за характеристику телосложение дали, а вот манну и энергию, клановые достижения, почему-то не добавили. Интересно, их вообще не дают, как не особо важные показатели или просто боссов таких ещё не нашли? Опять вопросы, одни вопросы, блин! С умениями хоть всё понятно, там уж постарались, расписали разрабы, что и откуда берётся, судя по приведённой формуле, ещё есть куда расти. Вот такие дела... М-да, но эту простыню лучше не вызывать в меню больше, слишком много информации, да конечно полезно иногда взглянуть на ситуацию в целом, но лучше поставить в настройках, чтобы интересующая строка информации отдельно показывалась.
   Пока думал и размышлял, получил по единичке к интеллекту и мудрости, что радует. Принесли заказ, да и Андрей нарисовался на горизонте. Подходя к столу, он ухмыльнулся.
  -Судя по твоему заказу, можно сделать вывод, что живёшь ты один, борщ, картошка...
  -Ага, я этого и не скрываю, в общем, но заметь, с кем ты там живёшь, не спрашиваю, хоть и догадываюсь! Тебе там плюсом к интеллекту не перепало за такие выдающиеся умозаключения?
   Андрей сел за стол и в шутливом жесте поднял руки.
  -Всё, сдаюсь, не сердись, был не прав!
  -Лады, проехали. Что узнал?
  -Да как сказать, медведь, похоже, обиделся. Со вчерашней ночи ещё никто его убить не смог, постоянно тактику меняет, вместо того, чтобы тупо, как это всегда было, кидаться на танкующего игрока. Выносит сперва поддержку, просто лапой теперь почти не атакует, а выдаёт, чуть ли не комбо-удары, кунг-фу панда отдыхает, скорей всего после вчерашнего, нестандартного убийства, разработчики накинули ему интеллекта, игроки жалуются...
  -Да? Интересная информация. Андрюх, а это вообще нормально, что какому-то захудалому боссу так интеллект накрутили?
  -Если честно, то нет. Я бы даже сказал, что впервые с подобным сталкиваюсь.
  -Понятно, значит дело в наших вчерашних подвигах. Думаю, что разработчикам не очень понравилось, что мы из яслей так поднялись и твой меч им теперь покоя не даёт, а всё потому, что экономика игры так построена, что каждую вещь игроки буквально выстрадать должны, тратя деньги на еду, жильё, покупая броню, оружие, расходники... Вспомни Гуарнака, сколько игроки ввалили кровно заработанных тугриков, оснащая такие грандиозные экспедиции к нему, разработчикам деньги рекой текли, а потом его убили, не будем вдаваться в подробности, но думаю, что убийство Гуарнака Кровавого им очень сильно не понравилось! А тут ещё и мы вчера, не потратив ни копейки, не считая моего аккаунта, на который я также не тратился, выбили пусть и легендарный, но масштабирующийся меч, такого даже с Гуарнака не выпало! Считаю, что вся эта затея с медведем неспроста.
  -Не понял, Саш, а медведь то тут причем?
  -Да притом! Отвечу вопросом на вопрос. Вот скажи, помимо того, что медведь стал злобным шаолинем, игроки не жаловались, что все вещи при смерти потеряли? Уж слишком много сегодня на площадке воскрешения голожопых, матерящихся игроков наблюдал.
  -Да, было такое, все, кто пал от лап косолапого потеряли всё абсолютно!
  -Ну вот тебе и ответ на твой вопрос. Несмотря на всю вчерашнюю шумиху, администрация ещё не просекла, что мы помимо носорога, ещё и вини пуха вчера прихлопнули, и думают, что мы придём делать финальный квест нубятника. А они что сделали? Накрутили всякого косолапому и из увальня сделали голландского спецназовца, да ещё и шанс выпадения предметов после смерти от его лап подняли до 100%, а теперь сидят и ждут, когда прибежим, издохнем и меч то ты потеряешь! Видимо за нашу вчерашнюю удачу кому-то там в администрации нехило так по шапке прилетело, вот сколько такой меч стоит, наверное, как автомобиль?
  -Ага, и не просто автомобиль, а спорткар из брэндовых.
  -Вот, а теперь они хотят восстановить баланс.
  -Офигеть, Саня! Да, черт возьми, ты прав! Блин, я удивляюсь, как ты их просчитал? Ах, да, совсем забыл, у тебя же в реале голова большая! Но что же нам теперь делать?
  -Во-первых, не дерзи, с подколками насчет моей головы уже надоедает, а во-вторых, ничего не делать, что нам этот медведь? Мы его уже прошли, поэтому бить его нам и не надо. Есть у меня одна идейка, как разработчикам привет послать, но лично к медведю не сунемся. Да и вообще, любые столкновения с флорой и фауной до тех пор, пока не придумаем, как обезопасить твою супер-пупер ковырялку, нам категорически противопоказаны. Это я тебе, как собутыльник доктора говорю!
  -На самом деле придумывать ничего не нужно, варианта два, первый, положить в ячейку банка на сохранение с оплатой в 10 золотых в сутки, либо распознать его суть у кого-то с 100-м уровнем познания сути, после этого за 1000 золотых его можно будет привязать к персонажу, это уже навсегда. Никто и никогда не сможет его ни украсть, ни выбить в битве, даже со 100500% шансом на выпадение.
  -Ясно, ну с распознанием сути, думаю, нам новый клан поможет, а с тысячей золотых, тут подумать надо, это вообще большая сумма? Просто я ещё не до конца разобрался с игровой экономикой.
  -Саш, это ты так шутишь? 1000 золотых, это моя зарплата на прошлой работе примерно за год! Даже если я все свои реальные деньги обменяю на игровые, не наберу и четырёхсот золотых монет!
  -Не кипятись, Андрей! Главное у нас есть определённая цель, которую необходимо достичь в кратчайшие сроки, а значит мы будем двигаться в этом направлении. Сейчас тебе ничего не могу обещать, кроме того, что помогу.
  -Договорились.
  -Вот и чудно, что у нас дальше, ещё новости есть?
  -Да, есть. ПКашники исчезли, от слова совсем. Все игроки, которые со вчерашней ночи покинули нубятник, не встретили никого, никто их не ограбил и не убил, что странно!
  -Да ничего тут странного, те же яйца, только в профиль.
  -В смысле? Может, объяснишь, понятливый ты наш?
  -Да легко! Понимаешь, чего-то подобного я и ожидал. После того, как нас тут вчера два эльфа срисовали, нам, не отвлекаясь на остальных, начали готовить тёплую встречу. Вот как бы я на их месте поступил, первым делом усыпил бдительность, чтобы мы даже не догадывались об их присутствии, мол всё хорошо, всё тихо, ПКашников нет, а дальше по ситуации. Если жертва достигла 11-го уровня, то просто загнать на круг возрождения и убивать, пока меч не выпадет, а если остались на 10-м уровне, то имеет смысл какая-нибудь провокация, с подсовыванием какого-нибудь моба или босса. Не знаю даже, чтобы мы этот злосчастный 11-й уровень всё-таки получили, ну или ещё какая-то подлость, я ещё не знаю таких тонкостей игры. Ну и план Б, это если мы не поведёмся на провокацию, то вести нас из невидимости, пока мы таки не апнемся, после чего меч просто украсть. Думаю, что убийца или "рога", уровнем за 100, прекрасно для таких целей подойдёт.
  -Блин, опять всё объяснил, понятно, а главное, логично. Что же за жизнь такая пошла, а? Ни шагу ступить не дают, со всех сторон обложили, там администрация игры, тут ПКашникии всем от нас что-то нужно!
  -То ли ещё будет, Андрей, то ли ещё будет. Но нам нечего переживать, план прост и категоричен. Не поддаваясь на провокации двигаем в клановый замок, определим твою железку, после этого привяжем, до тех пор никаких сражений, оружие лучше вообще убрать в инвентарь, от греха, ты со мной согласен?
  -Так точно!
  -Вот и ладно, а теперь давай-ка отобедаем, ведь борщ стынет, а слёзы дракона греются!
  -Чьи слёзы?
  -Походу наши, когда мы этой спиртяги выпьем!
  -Гы-гы-ыгы! Наливай!
   Хлопнули по рюмашке, пойло жидким огнём потекло в желудок, занюхал чесночной пампушкой, закусил борщом, ммм, блин, какой же кайф, ощущения даже лучше, чем в реальной жизни... Следующие полчаса мы с большим удовольствием обедали.
   Забрав у бармена заказанный вчера провиант в дорогу, в который входило вяленое мясо, хлеб, овощи, несколько фруктов и два бурдюка, где один с водой, а второй с вином, мы двинулись в путь. Проходя через главные ворота поселения, нашего знакомого стражника не увидели, видимо сменилась смена. Продвигаясь по самой протоптанной дороге, мы шли в ту же сторону, откуда вчера и пришли. Хоть в темноте ночью и плохо было видно, но я сумел разглядеть, что эта дорога ответвляется. Тот рукав, который поворачивает в лес, ведёт прямиком к поляне медведя, хозяина леса, а вот второй рукав, который этот лес огибает, видимо, и ведёт к цели нашего пути, а именно выходу из начальной локации. Вес провизии практически не ощущался. Может, дело было в раскачанном инвентаре, а может в больших показателях силы. Ловкость, тело и атлетика давали неплохую скорость передвижения, даже при ходьбе. Через несколько минут дошли до развилки, как я и ожидал, игроки собрали очередную пати на убийство медведя. Пати лидер, воин 9-го уровня шумно раздавал команды и втолковывал, что, как и кому делать в той или иной ситуации, красочно описывая возможные сценарии предстоящей схватки. Подойдя поближе, я поинтересовался.
  -Ребят, помощь нужна?
   ПЛ окинул меня оценивающим взглядом, потом вздохнув сказал.
  -Извините друзья! Помощь то нам не помешает, уже третий раз на этого проклятого медведя идём, но у нас полная пати, однако, судя по вашему виду, вы этого босса уже уделали. Я и моя подруга Эльвира можем уступить вам своё место в команде, хотя бы ребятам квест сделаете, ну а мы уж как-нибудь потом его добьём.
  -В этом нет нужды, мы вам бафами поможем.
   Я, обращаясь к Андрею.
  -Ваше паладиньшинство, какие-то полезные благословения изучены?
   Тот кивнул.
  -Да, есть на повышение физической атаки и на все виды урона.
  -Значения тоже запредельные?
  -Да, по силе соответствуют, примерно 60-му уровню персонажа.
  -Вот и отлично, тогда вешаем благословения на ребят и в путь.
   Первым подал пример, навесив щит тьмы на лидера команды, а по откату в 4,5 секунды на всех остальных. Андерсон не отставал, бафая всех по откату умений. У лидера, которому все благословения и щит первому достались, округлились глаза после того, как он в свойства вчитался.
  -Спасибо вам, ребята! С таким-то усилением мы его в два счёта убьём. За нами должок! Если нужна будет помощь, спросите Игоряна из клана "Смерч".
  -Договорились, не забывайте, у вас около 28-ми минут на убийство, успеете?
  -Да, примерно за 15 минут до полянки добежим, убьём за пару минут, с такими-то атакой и щитом, ещё раз спасибо!". Завершив процесс временного усиления отдельно взятой пати игроков, попрощались с ребятами, пожелав им удачи. Те явно воодушевились и, взяв хороший старт, быстро скрылись в лесной чаще, ну а мы двинулись в дальнейший путь. Некоторое время, Андерсон шел задумчивый, потом всё же спросил.
  -Сань, а это и был твой задуманный привет администрации?
  -Да, понимаешь, тут такое дело. Они ведь хотели нас, как каких-то лошариков на твой меч развести. Мы их просчитали, вызов приняли и, вчистую обыграли. Сейчас Игорян и компания с ходу снесут расставленную на нас западню. Админы сразу догадаются, что тут что-то нечисто, поднимут логии игры и сообразят, что мы этого медведя уже убили. Огорчаться, наверное, но, скорей всего, вернут босса в прежнее состояние и немного подточат на нас с тобой зуб. Считай, два дела сделали, игрокам помогли и админов щелкнули поносу, намекнув, что связываться с нами не стоит, вот так-то!
  -Понятно, блин. Нажили себе недругов.
  -Ну, это ещё не факт, понервничают немного, да и забудут о нас, что ты думаешь, у них других дел, что ли нету, как за двумя оболтусами постоянно приглядывать? Сейчас сложно сказать, будут ли в будущем у нас эпизоды противостояния с администрацией, однако этот раунд остался за нами, и, думаю, сейчас они отстанут от нас.
   Дальше шли молча. Истоптанная тропа, огибая лес, вела нас прямиком к границе начальной локации. Вдалеке уже можно было разобрать слабое мерцание воздуха, это был магический купол, который и защищал данную локацию от проникновения всех игроков, которые были выше 10-го уровня. Исключение составляли всевозможные боссы, к примеру, вчерашний носорог. Зачем это было сделано, оставалось загадкой. Зачем было огораживать начинающих игроков, от более продвинутых неуничтожимым куполом, ведь система всё равно не даст нанести какой-либо вред тем игрокам, которые не достигли 11-го. У меня была теория на этот счет. Предполагаю, что начальная локация просто кишит разного рода схронами и кладами, наподобие того, где я редкое колечко нашел и игроку с прокачанным "кладоискателем" и "внимательностью" не составит труда отыскать какой-нибудь предмет, дающий старт зубодробительному эпическому квесту. Думаю, что задержись я тут на недельку, выполнив все задания и облазив на животе всю локацию, смог бы отыскать, пусть не все, но большую часть таких предметов, это бы наверняка бы мне позволило ускорится в развитии персонажа и стать сильнее. Однако, что-то мне подсказывало, что у меня просто нет на это времени, странное чувство надвигающейся беды подстёгивало меня спешить, двигаться дальше, что-то грядёт, а вот что именно я ещё не понимал. Возможно это интуиция, но скорей всего мимо меня промелькнули некие косвенные признаки грядущего звиздеца, на которые я не обратил внимание, но мозг их зафиксировал и подавал сигнал сознанию "скорее, поспеши!". Да и Андрею обещал помочь с прокачкой, не стоит тянуть с этим делом, как не стоит бросать слов на ветер. Поэтому вперёд, только вперёд!
   У самой границы начальной локации, на придорожном камне восседал старец. Это был, нужный нам НПС, дающий право прохода за пределы нубятника. Без этого права, мы бы не смогли выйти за границы защитного купола. Сделав шаг вперёд, как более опытный, Андрей завёл диалог.
  -Долгие лета, Вам, почтеннейший! Мы пришли, так как готовы выйти в большой мир!
   Старец нахмурился, оглядывая нас с ног до головы, хмыкнул и сказал.
  -Вижу, что готовы вы для этого мира, вопрос лишь в том, готов ли этот мир к появлению таких, как вы? Я вижу, что ждёт вас множество испытаний и приключений, а мир, благодаря вам двоим, не раз содрогнётся, но чтобы не происходило, на всё воля ЕГО! Проходите, путники.
   Поблагодарив старца за напутствие, мы продолжили путь. Проходя сквозь купол я ничего не почувствовал, хоть и ожидал, что придётся преодолевать его, словно кисель, ведь вблизи он именно его и напоминал, однако ничего такого не произошло, прошёл словно сквозь мираж. К слову, за границей купола ничего не изменилось: звуки, запахи, лёгкий ветерок, всё было, как и раньше, хотя, чего я ожидал, что на нас сразу обрушится кутерьма бесконечной войны, которую ведут неустанные игроки?
   Наша тропа превратилась в прямой, широкий тракт, насквозь пронизывающий ближайший лес и ведущий в небольшой городок, где игроки делали первую привязку персонажа к местности, дабы не воскресать после каждой смерти в ближайшей к начальной локации точке воскрешения, куда автоматически привязывало игроков, после покидания колыбели человеческой расы и не пилить потом почти три часа до места убийства. В надежде подобрать свои же выпавшие при смерти вещи. Вот эту привязку следовало сделать и нам, хоть клан и мог нас сразу телепортировать в замок, после того как мы переступили порог купола, но тогда бы мы остались без привязки. Ведь только проделав весь путь самостоятельно, мы сможем поменять точку привязки, таков закон игры и ничего тут не поделать. Это после 100-го уровня система даёт выбор, где тебе воскреснуть у места последней привязки или у ближайшего места силы или как его называли игроки, ресальницы.
   Странное дело, мы шли уже около пяти минут, после того, как покинули безопасность купола, но делегации встречающих ПКашников, пока что, так и не встретили. Рассчитывать, что нас так просто оставят в покое, было бы глупо и спустя пару минут мы всё-таки увидели то, что приготовили для нас некие люди, очередная ловушка, рассчитанная на то, что мы сглупим и потеряем заветный меч. Прямо из-за ближайших кустов, к нам на встречу вышли двое, здоровый бородатый амбал с бандитской рожей и девушка, которую амбал прижимал к себе одной рукой, а второй держал нож у горла этой самой девушки. Имя у здоровяка было скрыто, однако я, почему-то, не сомневался, что оно было белей белого, что означало, что данный индивидуум ещё не замарал свои руки в крови игроков. Почему я так решил? Да элементарно! Его выставленная на показ полоска здоровья, была в красной зоне, одним ударом его убить не составило бы труда, но если убить "красного" или ПКашника, то наши имена останутся белыми и шанс на то, что меч выпадет, будет очень мал, однако он будет. Также, наверняка, этот игрок был за 40-й уровень. За его убийство мы бы получили достаточно опыта и пару уровней в придачу, после чего нас самих можно было бы атаковать. А вот если мы убьём белого, то сами станем на какое-то время ПКашниками. Убивать нас тогда станут, пока не выбьют всё ценное. Наверняка ближайший круг возрождения уже взят под контроль друзьями этого типа, да и у нас за спинами, я уверен, стоит пара-тройка невидимок-убийц. Я всмотрелся в девушку, странностей прибавилось, 13-й уровень, белый ник над головой Хелейн, но явно нечеловеческой расы, скорее полукровка, помесь эльфийки и ещё кого-то, что она делает тут, возле начальной локации людей? Неужели, они думают, что мы настолько тупые? План злодеев мне стал ясен сразу. Мы, спасая девушку, убиваем амбала, получаем уровни, краснеем и в тот же миг получаем по кинжалу в спину, либо просто украдут из инвентаря всё, до чего смогут дотянуться. Всё это удалось понять за считанные мгновения. И успел остановить, поддавшегося эмоциям Андрея, тот уже шагнул вперёд, намереваясь рубануть по держащему девушку мужику. Остановил, напомнив, о нашем плане никуда не встревать и жестом попросил держаться у меня за спиной, дав мне возможность самому разобраться в этой ситуации. Благо Андрей был парнем не глупым и быстро взял в себя в руки. Что не ускользнуло от меня, а также подтвердило мои домыслы, так это на искаженном в ужасе лице девушки, лишь на миг, в глазах промелькнула ненависть. Обратившись к амбалу, сказал.
  -Эй, уважаемый! А у вас в семье нормальные были? Не петушок ли ты часом? Чего надо?
  На что тот, абсолютно спокойно ответил.
  -Кошелёк или жизнь вас двоих, и вот её.
  Встряхнув девушку, выпалил здоровяк. Быстро открыв чат клана, увидев, что Алгора нет в сети, написал наши координаты и вкратце описал ситуацию. В клан-чате, попросил срочной помощи, желательно усиленной, потому, как численность неизвестна, а уровень врагов 200+, также, что имеем дело, явно с гостями не из нашего кластера и нужна полная разведка на месте и возле ближайших кругов возрождения. Получив подтверждение того, что помощь прибудет в течении минуты (хорошо работает группа быстрого реагирования). Прикрыл чат. Осталось потянуть время до подхода наших. Девушка, тем временем задёргалась, умоляя её спасти, а здоровяк нас подначивал, обращаясь к девушке.
  -От кого ты ждёшь помощи, от этих трусов? Да они уже штанишки промочили, видишь, застыли, и пошевелиться боятся.
   Я обернулся и подмигнул Андрею. Чат клана он тоже читал и зря дёргаться, не станет, а вот мне захотелось немного похулиганить. Убрав руки за спину, не спеша стал расхаживать возле "сладкой парочки". Покачав головой, просветил их.
  -Какие же тупые янки.
   По округлившимся глазам обоих, понял, что своей догадкой попал в цель. И стал, поэтапно, излагать им их же план. Скривившиеся в злобе лица, пылающие гневом глаза, неотрывно следили за мной. Но я лишь тянул время. Конечно ничто не мешало нам просто плюнуть на этих любителей лёгкой поживы и идти дальше, но уж больно странные были эти ПКашники. Как я понял, что это янки? Да очень просто! Во-первых, классическая для них модель поведения с захватом заложников. Психологически рассчитана именно на славянских игроков, где те сразу ринуться спасать девушку, вон, даже Андрея пробрало, пришлось останавливать. В-вторых, оскорбление, брошенное мной, которое для славян является весьма оскорбительным, на этого бородача не возымело ровным счетом никакого действа, да он даже ухом не повёл, чем выдал своё происхождение с потрохами. Да и поддержка у этих двоих была явно на высоте. Абсолютная невидимость, ни одной примятой травинки, ни малейшего звука, да и вообще, присутствие кого-либо рядом, я никак не ощущал. Это помогло мне сделать вывод, благодаря прочитанному в Женькиной брошюре, что ребята эти, явно за 200-й уровень, что было очень странно, ведь на нас двоих хватило бы и одного 80-го игрока, тут что-то было явно нечисто. Мне тогда ещё Евгений говорил, когда был у меня в гостях, что стали появляться подозрительные, высокоуровневые игроки из других кластеров, а я вот нутром чую, что тут есть связь!
   Наконец, дождавшись подтверждения клана о том, что все заняли позиции, скомандовал атаку. Послышалась возня, крики, удары, звуки каких-то заклинаний и из невидимости прямо в пыль тракта стали выпадать наши несостоявшиеся убийцы. Всего пятеро, шестым на землю медленно осело тело амбала-бородача. Одна девушка осталась стоять, гневно сверля меня взглядом. Я подошел к ней и, ухмыляясь, сказал.
  -Ты спасена, можешь не благодарить! Да, кстати, ведь ты тут главная?
   Она попыталась плюнуть мне в лицо, но, поскольку я был 10-го уровня и защищен системой, плевок просто пролетел сквозь меня.
  -Тебе за это придётся ответить, воин-маг, а ты...
   Она обратилась к Андрею.
  -Лучше отдай меч добровольно, иначе можешь забыть об этой игре вовсе, скоро весь этот кластер будет принадлежать НАМ!
   Выпалила она, после чего замолчала, сообразив, что ляпнула лишнего. Спрашивать, кому это НАМ, я не стал, и так ясно, что больше от неё ничего не добиться. Андрей же, в ответ на требование отдать меч, молча, показал ей их любимый заморский жест из среднего пальца. Слушавший весь этот разговор представитель клана, видимо, как и я, решил, вытянуть из девушки больше ничего не получится, одним ударом, из невидимости, отправил её на перерождение. После и сам появился. Вот, только что рядом с повалившемся телом девушки никого не было. Миг и там стоял невысокий воин в черном балахоне, с двумя кривыми кинжалами в руках.
  -Я Снейкс, глава группы быстрого реагирования, ты был прав, новобранец, это были очень странны ПКашники, пришлось даже нам повозиться, с нашими то 210+ уровнями, вон те.
   Указал он на валявшиеся трупы ассасинов.
  -Были минимум 250-го уровня, это довольно круто, учитывая, что первый на нашем кластере Алгор, сейчас 223-го. Да и слова этой Хелейн, о том, что они планируют захватить кластер, дорогого стоят! Оговорилась девонька, как говориться по Фрейду. Обо всём уже доложено наверх, Алгору уже позвонили, скоро в игре будет. Продолжайте следовать к месту привязки, вас проводят две пятёрки синов (сокращение у игроков от ассасин), после привязки доставят в замок, не тяните, у вас два часа.
   После чего исчез, конспиратор, блин. Вся информация скрыта, то что он являлся сокланом было понятно только от того, что свои слова он дублировал в клан чате. А командует то, ну да, для него мы новобранцы, а он высокоуровневый, такой весь крутень. Ну да ладно, переглянувшись с Андреем побежали в сторону города, раз уж нам дали сопровождение, обеспечивающее безопасность, грех этим не воспользоваться. Бежали довольно быстро, мимо мелькали растущие вдоль тракта деревья. Надо сказать, охранные пятёрки отрабатывали на отлично, только-только я успевал заметить впереди неясную тень, что указывало на затаившегося, явно не слишком высоким по уровню игрока в засаде. Как тот выпадал из невидимости и падал хладным трупом на тракт. Как по мне, так это была излишняя предосторожность, ведь они-то нам ничего не могли сделать. Но так я думал недолго, когда из невидимости в очередной раз выпала какая-то свинья, 45-го уровня. Это было хитро, подсунуть нам полудохлую свинью, да ещё и в невидимости. На бегу, врезавшись в неё всей своей массой, мы бы её точно добили, получив уровни, вот тогда у народа и был бы шанс выбить из Андрея заветный меч. Но это уже были наши умельцы, из русского кластера и честно признаться, если бы не наше сопровождение, у них бы был шанс. Но сегодня, опять, был наш день. И цель нашего пути очень быстро приближалась.
  Глава 9.
  Клановый замок.
  
   До городка со странным названием Нордлик, добежали быстро. Когда пересекли ту невидимую черту, где самой системой запрещались сражения между игроками, кроме дуэлей, получив соответствующее сообщение от системы, остановились чтобы перевести дух и свериться с картой, выбрав место привязки. Всего в городе их было три. Картой этого города с нами поделился один из наших спутников, который на заре своего игрового пути уже бывал здесь, исследовал местность и делал всевозможные задания. Из трёх мест силы, мы выбрали ближайший. Самый дальний был на другом конце города, на местном погосте. Средний в самом центре города, на центральной площади. А вот ближайший, хоть и был за чертой города, в каком-то старом, не пользующимся у игроков и местных жителей популярностью, заброшенном, заросшем парке. Игроки эту точку привязки не любили из-за того, что она была в вар зоне, где, только воскреснув, для игроков был риск быть тут же атакованными. Местные жители этот парк не любили из-за каких-то зловещих слухов, да таких, что даже боги бояться заглядывать в этот несчастный парк. Нам такие слухи были не важны, а тот факт, что если и придётся воскрешаться, то уж лучше так, подальше от посторонних глаз. Туда мы и повернули, огибая город, справа, вдоль высоченной стены. Интересно, от кого это они обороняются тут, с такими-то стенами, метров 10, никак не меньше. Через пару минут нашему взору предстало то, что когда-то именовалось парком. Клочок заросшего дремучего леса, испещрённого узенькими тропинками, некая зловещая аура этого места и вправду ощущалась тут, настораживала и даже пугала. Добравшись до центра "парка", найдя круглую, пятиметровую каменную плиту, на которой и появлялись незадачливые игроки после игровой же смерти.
   Желаете сменить место привязки персонажа?
  Да/Нет.
   Мы привязались, не дожидаясь каких-нибудь сюрпризов, наше сопровождение открыло портал в главный клановый замок. Они своё задание выполнили, а нам ещё много чего предстояло. Мы вышли из портальной арки на замковой центральной площади. Площадь эта уже была практически заполнена игроками, в основном это были члены клана, но были и приглашённые члены Альянса. На возвышение, в парадном костюме, в компании, видимо, других глав Альянса стоял сам Алгор. Махнув нам приветственно рукой, пригласил нас на помост. Под любопытными взглядами собравшихся игроков, мы прошествовали по разноцветной брусчатке внутреннего двора замка, поднялись и стали рядом с Алгором. Он пожал нам руки, затем представил главам кланов, а затем и всем присутствующим.
  -Дамы и господа! Рад представить Вашему вниманию двух новых членов нашего клана, итак прошу любить и жаловать, Андерсон! Игрок, который смог, не только убить блуждающего босса, но и выбить с него легендарный масштабирующийся меч!
   Площадь взорвалась ободряющими выкриками и аплодисментами.
  -Второй же новобранец, мало того, что вместе с Андерсоном участвовал в убийстве озвученного босса, также сослужил нашему Альянсу великую службу, встречаем, человек, который придумал, как убить Гуарнака кровавого, несравненный Дульсильдорф!
   На этот раз площадь просто взорвалась аплодисментами и приветственными выкриками. Алгор махнул кому-то рукой и на площадь стали выносить столы, затем заполнять их едой и выпивкой, похоже в нашу честь решили устроить настоящий праздник, как-то даже неудобно стало. Примерно час мы ели, пили, знакомились с людьми и просто праздновали. Позже нас отыскал Алгор, рядом с ним была симпатичная девушка, которую Алгор представил нам, как Вивальди, мастера по опознанию предметов и ещё в чем-то, до жути полезном ремесле. Взяв Андрея под локоть, Вивальди увела его в свою мастерскую. Меня же Алгор повёл в зал заседаний, где главы кланов уже собрались на малый совет Альянса. За массивным круглым столом, на котором произведением искусства, красовалась подробная карта РУ кластера, нас ждали шестеро, пятеро мужчин и одна женщина. Это были, уже представленные ранее главы кланов и выглядели они обеспокоенными. Мы, с Алгором заняли свободное место у стола. Удивлённые взгляды воззрились на меня. Алгор заметил это и начал.
  -В первую очередь, как глава совета, подтверждаю право присутствия Дульсильдорфа на совете, кто он и что тут делает, узнаете чуть позже, а пока, о наболевшем. Господа и дама! Над нами нависла серьёзная угроза. Как Вам уже известно, на нашем кластере стали появляться высокоуровневые игроки, пришельцы из других кластеров. То, что их много, это и так было известно, но сейчас все послания разведки объединили наши аналитики и выдали удручающий результат. Цифры не радуют, это, мягко говоря. 9! 9 полных кланов пятого уровня, под завязку забитых исключительно бойцами, магами, воинами, лучниками и прочими. Все от 230-го уровня до 250-го. Нет никакого сомнения, что они вот-вот на нас нападут. Да, ремесленников, которые обслуживают эти полчища пока что не видно, однако аналитики полагают, что все они сосредоточены в 10-м клане, который пока не перебросили в наш кластер, а сделают это, когда основные силы захватят плацдарм для дальнейших действий. Хоть в данный момент пришлые и не афишируют своего присутствия, однако активно вербуют многочисленные кланы из середины списка нашего кластера, обещая жирный кусок после передела этого мира. Чего они добиваются? Это тоже известно. Сегодня пришёл отсчет небезызвестного вам Фета, моего заместителя. Уже два дня он находится в Африканском кластере, где год назад также стали появляться пришлые кланы с высокоуровневыми бойцами и что сейчас там происходит, опуская нелицеприятные эпитеты в докладе, довожу до высокого собрания саму суть письма. Так вот, весь африканский кластер принадлежит некоему консорциуму, все месторождения ресурсов, все пустыни, горы, оазисы, прибрежный океан, замки и города, всё принадлежит одной компании! Игроки, не состоящие в консорциуме обложены дичайшими налогами. Всё, что им удаётся добыть, даже выбив из боссов и мобов, подлежит добровольной передаче представителю консорциума, за пятую часть цены предметов и ингредиентов. Игрокам запрещено иметь во владении экипировки, классом выше редкого качества. Если таковые вещи были привязаны к персонажу до прихода новых хозяев, игрок обязан выплатить десятикратную цену стоимости привязанных предметов. Те же игроки, которые воспротивятся новому миропорядку, загоняются на круг возрождения, их не выпускают до тех пор, пока не становились защищенного системой 10-го уровня. После чего, некий аналог местных шерифов щепетильно отслеживала, чтобы попавшие в опалу игроки не могли расти по уровням до тех пор, пока не выплатят полагающий по такому случаю гигантский штраф, либо пока не удаляли персонажа. Были и те, кто не просто воспротивились такому положению дел, но и возглавили целое сопротивление. Однако спустя какое-то такие лидеры переставали заходить в игру, ходят слухи, что Консорциум опустился до физического уничтожения людей, дерзнувших бросить им вызов. Вот такая вот печальная картина. Как я уже говорил, эти люди в открытую ещё не действуют. Однако, сегодняшний эпизод с попыткой выбить легендарку из рук нашего новобранца, говорит о том, что они уже пытаются наложить лапу на имущество игроков. Подтверждает это то, что нападающие были за 230-й уровень и нашим убийцам, которые убивали их в невидимости, пришлось повозиться, нападая трое на одного. Благо, лидер, руководивший операцией по спасению наших новобранцев, предусмотрительно взял на задание три боевые пятёрки, коих еле-еле хватило для выполнения задания. Но я отвлёкся. Как я уже сказал, мы имеем 9 полнокровных кланов, без ремесленников. Это примерно 90 тысяч высокоуровневых и хорошо экипированных бойцов. Плюс около ста тысяч, из завербованных с нашего кластера, у середнячков. Против наших около 45-ти тысяч, если мы все свои резервы поставим "в ружье". Ситуация крайне тяжелая и в прямой конфронтации нам не выстоять. Есть вариант, донести до всего кластера информацию о том, что ожидает всех нас в ближайший год, но, во-первых, мало кто поверит в это, а во-вторых, на это нужно время. Да и единства нет на нашем кластере, остальные кланы с завистью смотрят на нас, ведь мы сейчас на вершине олимпа и только спят, и видят, как бы кто-нибудь нас с этого самого олимпа скинул. По сему, предлагаю следующее. Всю казну вывести с баланса кланов и переместить в банк, как и все самые редкие и дорогие ингредиенты с экипировкой. Производство, в срочном порядке, перенести в столицу. В черте города никакой консорциум не сможет наложить на наше добро лапу. С замками, вероятнее всего придётся попрощаться, как и с приданными к замкам землями, поэтому советую не тянуть. Перевозите всё, что только можно в ваши резиденции в городах и столице, не сгребайте всё в одну кучу, распределяйте, по безопасным схронам, и советую с этим не тянуть. Боюсь, что счет идёт уже на часы и, возможно, сегодня последний спокойный день.
   Повисла тишина. Я решил её нарушить, потому, как у меня возник вопрос.
  -Мне один нюанс тут не ясен, поэтому прошу разъяснить, зачем выводить казну с баланса клана и прятать в банк?
  -Элементарно, Ал..кхм, Дульсильдорф. При войне за замок, если атакующие проиграют, то система автоматически перечислит в пользу победившей стороны 10% от всех активов клана, либо альянса, если в осаде задействован. А вот если проиграют обороняющиеся, они потеряют 5%. Это сделано для того, чтобы отвадить уж слишком горячие головы от слишком частых войн. Но, если казна пуста, несмотря на то, что в активах клана куча всяких ценных артефактов и несколько замков во владениях, проценты изыматься не будут, нельзя по правилам игры казну загнать в минус, однако выводить казну необходимо до начала боевых действий, потому, как все финансовые операции на время сражения будут заморожены. Я ответил на твой вопрос?
  -Более чем, уважаемый Алгор и у меня есть план. Мы обломаем рога надвигающейся опасности. Капиталовложений от всех присутствующих никаких не потребуется, однако кое-какая помощь всё же необходима, об этом я скажу чуть позже, после того, как обсудим план с Алгором!
  -А мы?
   Вдруг переспросил кто-то из глав кланов, если мне не изменяет память, глава, одного из двух, недавно присоединившихся к Альянсу кланов.
  -Разве мы не имеем права знать подробности этого плана? Мы ведь все члены Альянса и данное поведение попахивает недоверием!
  -Прошу простить меня, если обидел, но я Вас не знаю, однако знает Алгор, после того как я побеседую с ним, а он уже сам решит, посвящать Вас или нет в детали этого плана.
   Возмутившийся, побагровел от злости, но больше ничего не сказал. Алгор кивнул.
  -Уважаемое собрание, пока вы отдаёте распоряжения по эвакуации казны и имущества, мы с Дульсильдорфом отойдём на несколько минут, после чего я посвящу Вас детали плана.
   Кажется, такой ответ всех устроил. После чего мы, вдвоём проследовали в личный кабинет Алгора. Кабинет впечатлял, искусно отделанный в стиле средневековья, увешанный головами каких-то чудищ, тем не менее, казался уютным, притом, что утопал в роскоши. Именно таким и должен быть кабинет, пока ещё главного человека кластера. Поудобней устроившись в роскошном, глубоком кресле, с бокалом предложенного, наверное, дорогущего вина, я начал излагать план, точнее два плана, один для всех и первую часть истинного плана, о котором знать никому не положено, до поры, кроме нас двоих. Алгор слушал не перебивая, иногда поддакивая и восхищённо кивая. Когда я закончил, Алгор сказал. -Это не просто может сработать, это сработает на 100%, я уверен, но что за вторая половина плана?
  -Ещё в процессе, Жень, в общих чертах он конечно готов, но вот детали, мне предстоит найти подходящее место, а для этого мне нужно будет попутешествовать по просторам игры, понять некоторые принципы и механики игры, и вторую часть плана, до самого конца, даже тебе не скажу. Пусть это будет сюрпризом, поверь, тебе понравится.
  -Договорились, кому-кому, а тебе, Саша, я верю. Тем более, я знаю, где ты живешь! Шутка.
   Вернувшись к собранию, Алгор объявил.
  -План дельный и простой, партизанская война! Дульсильдорф создаст клан, который не будет с нами в Альянсе, однако мы поможем ему развить клан до пятого уровня, людьми и информацией, где у консорциума в будущем будут объекты, по которым будет бить болезненней всего, какова охрана у того или иного объекта и так далее. Далее из новообразованного клана будем делать символ сопротивления консорциуму, к которому, как задумано, присоединятся силы, которых хватит, чтобы сокрушить и прогнать из нашего кластера пришлых. Африку, пусть они и покорили, а вот сюда сунулись зря, не учли они нашего менталитета, да и историю похоже не учили, ведь во все времена гнали мы супостатов со своей земли!
  -Вот это дело!
   Подхватил кто-то.
  -План хорош, поддержим!
   Вторил ещё один член совета.
  -На том и порешили.
   Окончил совещание Алгор. Народ начал расходиться, да и мне было пора отыскать своего друга, наверное, он уже разобрался со своим мечом.
   Андрея нашёл возле кузницы в окружении сокланов, которые выкрикивали поздравительные слова и хлопали его по плечу, сам же виновник торжества с улыбкой до ушей, бережно, как младенца, баюкал свой заветный меч.
  -Ты только глянь!
   Увидев меня, протянул своё сокровище Андерсон, с открытыми на всеобщее обозрение свойствами оружия. Я всмотрелся и удивлённо вскинул брови, вот это ковырялочка, повезло же!
   Меч Владыки теней. Мир ещё не познал гнева теневого Владыки, однако великое оружие обрело свободу, трепещи же сущее, ибо страшен тот день, когда хозяин этого меча войдёт в силу!
  Класс: Легендарный.
  Статус: Масштабирующийся.
  Прочность: Неразрушимый.
  Заточка: +3(+15% ко всем характеристикам меча)
  Шлифовка: +3(+15единиц характеристик ко всем показателям меча).
  Инкрустация: Всего ячеек 2. Ячейка 1(пусто), ячейка 2(пусто).
  Характеристики: Атака (100+15)*уровень персонажа+15%(1322 текущей атаки). Физический урон (100+15)*уровень персонажа+15%(1322текущий урон).
  +1 к силе и +1 к телосложению за каждый уровень персонажа (Текущий показатель: сила +10 ед., телосложение +10 ед.).
  Все виды атаки и урона союзников, находящихся в команде хозяина меча получают (10+15) *уровень персонажа+15%(285 текущих атаки и урона).
  Каждому противнику, атаковавшему хозяина меча, возвращается 15% потенциального урона. Данная способность игнорирует штраф за разницу в уровнях персонажа и цели. Также игнорирует вероятность того, что первоначальный урон может быть заблокирован или поглощён бронёй или щитами, как физическими, так и магическими.
  Дарует владельцу способность "Бастион теней".
  Дарует владельцу способность "Атака теней".
   Вот это мечишко! Не зря, выходит, мы столько сил потратили, чтобы спасти эдакую цацку. У меня сразу родилось несколько предварительных схем, как максимально эффективно это чудо использовать, но некоторые вещи в описании были ещё непонятны. Ещё неизвестно, сколько необходимо вложить сил и средств, чтобы полностью раскрыть потенциал меча. Но с этим после разберёмся, может Андрей и не захочет лезть со мной в очередную авантюру, которая нам предстоит. Однако, сперва, выполню данное ему обещание, а потом уже буду спрашивать.
  - Андрей, поздравляю! С таким оружием тебе прямой путь в топ 100 кластера. Однако у нас на сегодня ещё пара дел срочных и один серьёзный разговор, поэтому сейчас попросим наших друзей отправить нас в какой-нибудь крупный город, где мы сможем реализовать наши самые срочные дела, там же, наверное, и заночуем.
   Андрей кивнул. Пока нашли мага-порталиста, пока прощались с сокланами, проводившими нас до портальной арки, где нас уже ждал Алгор с напутствием и подарком.
   -Ну что, ребятки. Дел много, знаю, что срочные дела ещё есть, поэтому сейчас вас телепортируют в Гален, столицу человеческой расы, там вы найдёте всё, что вам нужно для задуманного, но сперва дайте-ка доступ к вашим картам.
   Мы по очереди отрыли доступ, Алгор что-то там пошаманил.
   -Вот так-то лучше. Я вам залил всю разведанную местность нашего кластера, с пометками что и где находится, теперь ни в одном открытом городе не заблудитесь. Дульсильдорф, не забудь, банк "Дуриан", пометка на карте города у тебя есть, вот ещё примите вот это.
   Он протянул какой-то мешочек мне и Андэрсону.
  -Вещь редкая, но для вас не жалко, всё равно весь клановый скарб на аукцион идёт. А теперь не смею задерживать, тем более, что портальная арка сейчас будет загружена вывозом добра.
  -Это правильно, всё производство, все поля под корень, заморские друзья любят, когда им одни головешки достаются, вон, Наполеон, наверное, до сих пор в своём аду, с благодарностью вспоминает сожженную Москву.
   Алгор усмехнулся, мы пожали друг другу руки и с Андреем шагнули в открывшийся портал.
  
  Глава 10.
  Славный город Гален.
  Мы шли по городу, рассматривая достопримечательности. От портальной площади до нужного мне банка было не далеко. Примерно минут 10 неспешной ходьбы. По идеально уложенному камню мостовой, мимо проплывали красивейшие домики и особняки. Складывалось такое впечатление, что архитекторы зданий соревновались между собой в красоте и вычурности построек. Похожих друг на друга домов я так и не обнаружил. Вероятно, схожесть, если она тут кому-то нужна, стоит поискать в бедных кварталах, а это как-никак центр города! По наползающему на Гален вечеру, сновали люди, да, в основном люди, но встречались и другие расы. Не смотря на то, что это была столица именно людей, этот город просто пестрил всевозможными квестами, за которые неплохо можно было получить опыта. Заработать денег, да и разжиться неплохими вещами. Так, в основном, продвигались по игре одиночки, путешествуя от города к городу и выполняя все доступные задания, наращивая уровни и капитал. Первым нарушил молчание Андрей.
  -Слушай, Саш, а зачем мы в банк идём, ты хочешь сдать на хранение меч?
  -Нет, дружище. Просто за Гуарнака мне некая сумма причитается. Какая не знаю, но надеюсь мы наскребём тысячу, чтобы твой меч привязать к персонажу. Я намерен сегодня же выполнить одно из двух, данных тебе обещаний.
  -А какое второе? Что-то я подзабыл.
  -Ну как же, поднять тебя до 100-го уровня, при чем быстро. Одно без второго не сделать, ведь пока меч не привязан, качаться для нас риск.
  -Согласен, но ведь я не скоро смогу отдать тебе такую сумму за привязку!
  -А кто сказал, что я тебе их занимаю? Просто делаю капиталовложение в наш тандем. Оружие у тебя реально крутое и чем скорее мы сможем им воспользоваться, тем быстрей начнём получать профит. А вот тебя ещё вот о чём хотел спросить. Что это за заточка, и шлифовка у тебя в характеристиках меча, почему +3? Очень, кстати полезная характеристика, влияет на все остальные.
  -А, это, да повезло! Оказывается, для членов клана предусмотрена бесплатная точка, шлифовка, гравировка до третьего уровня. Плюс инкрустация, но камни свои принести придётся.
  -Хм, понятней не стало.
  -Объясню по-другому. Любое оружие можно заточить, отшлифовать и инкрустировать. Броню отшлифовать и гравировать. Плюс та же инкрустация драгоценными камнями. Каждую вещ можно улучшать таким образом до 12-ти раз! Однако без риска испортить улучшаемый предмет и особых затрат можно улучшить только до +3-х. То, что выше, требует дорогих ингредиентов, на каждый уровень улучшения новых, дороже. В среднем, к примеру, только заточить один предмет на +12 выйдет около 1,5 миллиона золотых! Таким вещами, как сам, наверное, понимаешь, в игре занимаются только олигархи ну или очень удачливые игроки. Кстати говоря, опережая твой вопрос, даже, несмотря на то, что у меня меч неразрушимый, его можно испортить. Если точить без ингредиентов, он может потерять свои свойства, а этого допускать нельзя, сам понимаешь. Максиму на что я смогу рассчитывать, это на то, что когда стану высокоуровневым игроком, смогу догнать точку со шлифовкой до +5, получив прирост в 25% и 25 единиц соответственно к показателям меча.
  -Понял.
   Я призадумался. Нихрена себе, какой потенциал у этого меча, +12 точка, со шлифовкой даст 80-ти процентный прирост к свойствам и +80 единиц самих свойств. Осталось только три миллиона раздобыть. Полтора ляма на заточку и столько же на шлифовку. Кхм, делов-то. Кстати достал из инвентаря подарок Алгора и вчитался в свойства. Интересный мешочек, по сути, это был кошелёк с высшей защитой от краж, ещё и каким-то скрытым механизмом. Когда кто-либо кроме владельца прикасался к кошельку, то выпускал отравленные иглы, полностью парализуя воришку на 10 минут. Полезная штука, учитывая, что порог в 10 уровней скоро будет взят. Я активировал кошелёк, он признал во мне хозяина и спрятал в инвентарь.
   Вскоре дошли и до здания банка. Гномий банк, очень сильно отличался от всех остальных зданий. Я бы даже сказал, что он больше напоминает не банк, а бункер. Полностью металлический, притом, металл был странного синего оттенка, блестящий в лучах закатного солнца. Казалось, совсем не подвержен окислению и ржавчине. Массивные, металлические двери были призывно раскрыты. У входа стояли два, закованных в тяжелую броню гномов. Надо сказать, что броня эта внушала уважение. Если тяжелый арбалетный болт прошивал тяжелого латника на вылет, то эта броня ему было явно не по зубам. На нас стражники не обратили ровным счётом никакого внимания и, миновав их, мы прошли в помещение. К нам подошёл дородный гном, с седой бородой ниже пояса. Также в полном латном доспехе. Правда, более презентабельного вида, чем у стражников.
  -Добрый вечер! Чем могу служить?
  Окинув нас цепким взглядом, спросил гном.
  -Здравствуйте! Я хочу проверить состояние своего счета и снять некую сумму.
  -Прошу проследовать сюда.
  Гном указал на стену, где бесшумно отъехала её часть, открывая вход в небольшой кабинет. К слову, окон в банке не было совсем. Здание изнутри освещалось красивыми светильниками, сделанных на манер факелов. Только вместо пламени сверху были вставлены ярко светящиеся кристаллы. Эх, мне бы парочка таких не помешала. С учетом предстоящих путешествий. Подав знак Андрею подождать меня. Шагнул в проём. В кабинете сидел абсолютно такой же гном, как и встретивший нас у входа. Может братья, или мне все одинаково одетые гномы кажутся на одно лицо. Я поздоровался и присел в предложенное кресло. Повторив цель своего визита, гном кивнул.
  -Протяните ладонью вверх Вашу правую руку, пожалуйста!
  Буркнул гном, я подчинился. Поводив над моим запястьем каким-то магическим устройством, гном нахмурился.
  -Вы явно впервые в нашем банке, однако счет действительно открыт.
  -Да, это так, раньше мне не приходилось бывать в Вашем заведении. Счёт на моё имя открыли друзья, в качестве подарка.
  -Хорошие у Вас друзья.
   Уважительно протянул гном.
  -На вашем счету 100000 золотом. Желаете обналичить всю сумму?
  Я немного опешил. Ничего себе, вот это Евгений расщедрился. Выходит он поровну мой гонорар за Гуарнака разделил. Половину в реале вручил, вторую сюда влил, в игру!
  -Спасибо, всю сумму обналичивать не нужно. В данный момент сниму 40000 золотом.
  Гном кивнул, попросил снова протянуть руку, чего-то там сделал своим приборчиком. Затем достал из ящика стола увесистый кошель и водрузил его на стол передо мной. Я прикоснулся к деньгам, и мешочек исчез, звякнув золотом в моём инвентаре.
  -Спасибо, что пользуетесь услугами нашего банка. Приходите, ждём Ваш визит с нетерпением.
  -И Вам спасибо, всего доброго.
  Попрощался я, покидая кабинет.
   Андрей ждал меня у входа, меркантильные коротышки даже присесть ему не предложили. Я уверен, будь он гномом, ему и кресло предоставили, и чай бы налили.
  -Ну как?
  Спросил Андрей.
  -Живём! Принимай обмен.
  Я отдал 20000 Андрею, у него округлились глаза. Но прежде чем он начал восклицать, сказал.
  -Сейчас двигаем в квартал ремесленников, привязываем меч, дальше точишь и шлифуешь его на +5. Пару тысяч, если хочешь, в реал выведи, ну и с тебя пузырь, это без балды.
  -Да я тебе не пузырь, я тебе цистерну коньяка поставлю!
  -Ну и отлично, закончим с мечом, обговорим дела наши, скорбные.
  -Скорбные? Мне показалось, что дела у нас, что ни есть, отличные!
  -Об этом после, сперва дело, потом разговоры.
   Мы управились за полчаса, за 20 минут нашли квартал ремесленников, в частности кузню. Андрей скрылся в кузнице. Я не захотел наблюдать процесс этих всех привязок и заточек. Решил подышать свежим воздухом и подумать. Пока ждал друга, услышал интересный разговор. Какой-то алхимик жаловался своему коллеге, что нашёл отличное средство от запора. Правда с очень печальным побочным эффектом. Сам раствор готовился элементарно, просто двойной отвар бузины. Действовал почти мгновенно. Полностью очищая пищеварительную систему от всего, что там только было. Со скоростью реактивного самолёта. Однако побочный эффект портил всю картину, да ещё какой! Попробовав сначала отвар на крысах, алхимик не добился абсолютно никакого эффекта. Крысы упорно не желали очиститься и игнорировали всякие уговоры. Экспериментатору ничего не оставалось, как испытывать отвар на себе. Поскольку он не знал, с какой скоростью действует новое зелье, очистился он прямо там, в лаборатории, не успев даже "мама" сказать. Но не скорость действия отвара была побочным эффектом, нет! Ведь чтобы нивелировать сей недостаток, больному запором достаточно принимать эликсир, сразу сидя в отхожем месте, на пятой точке. Недостатком оказались удушливые газы, которые, в отличии от самого зелья, на крыс очень даже действовали. Причем также, практически мгновенно. Всё подопытные крысы "дали дуба" и не только в лаборатории незадачливого алхимика, а во всей алхимической гильдии. Хорошо, хоть кроме как на крыс, газовая атака не возымела больше ни на кого смертельного действия. Крысы дохли, а все остальные пострадали разве что от нестерпимой вони. Обалдевшие коллеги, быстро сообразили, кого благодарить. Сперва поколотили, а затем выставили счет за испорченный биоматериал. К слову сказать, нефиговую такую сумму нарисовали. Вот бедолага, теперь и жаловался на жизнь, ведь он, изобрёл, а они...
   Через несколько минут появился, сияющий, как медный пятак Андрей.
  -Всё, привязал, точка с шлифовкой на +7 сделана. 3000 в реал вывел, теперь три года о деньгах в реале можно не думать. В остатке 2000, и я угощаю!
   -Тогда веди, угощальщик!
  Тут к нам подошёл какой-то странный тип в красном балахоне с вышитой золотом звездой Давида на груди. Вся информация о данном персонаже, как и у нас, была скрыта.
  -Зря ты привязал это меч, игрок! Тебя ведь предупреждали, отдай добровольно и живи себе. Поверь, это не угрозы, но персонажа придётся удалить... Да! Теперь только так.
   -А не пошёл бы ты, дядя...
  Я схватил Андрея за плечо, отрицательно покивав головой. Тот сразу понял, что не стоит этого говорить. Мы молча развернулись и пошли искать приличную таверну. Всю дорогу шли молча. Злость бурлила и искала выхода, нужно было срочно тушить этот пожар алкоголем, большим количеством алкоголя...
   Через какое-то время, мы набрели на искомое заведение с двумя столкнувшимися кружками пенного и надписью "У Виктора". Видать какой-нибудь игрок решил открыть такой вот бизнес, да отдохнуть от дел ратных. Зашли в таверну. Заведение и вправду было достаточно приличным. Задрапированные бархатом стены. Видавший виды, но всё ещё имеющий презентабельный вид паркет. Несколько просторных залов. В одном танцевали девушки, во втором кто-то пел развлекательные песни в третьем какой-то бард вещал очередную душещипательную историю. Мы выбрали зал с танцовщицами. Подойдя к стойке, поздоровались с интеллигентного вида мужчиной.
  -Нам ВИП столик. Лучший ваш коньяк и пиво светлое и тёмное, закуска на ваше усмотрение, много и разнообразной. Пожалуйста, следите за тем, чтобы на нашем столе не было пустых графинов и пивных кружек, подносите свежие напитки.
   Бармен никак не отреагировал, лишь вопросительно приподнял бровь. Тогда Андерсон вывалил перед ним сразу 100 Золотых.
  -Это предоплата, когда закончатся, скажите!
   Бармен моментально оживился, налил нам для разогрева по бокалу пива и по рюмке ароматного коньяка. Указал на столик в углу, частично огороженный от остального мира тяжелыми портьерами. Мы хлопнули по рюмке, запив пивом, направились к указанному столу. Расселись в пол оборота друг к другу, но так, чтобы было видно танцы местных прелестниц. Спустя какое-то время к нам подошли сразу две официантки, таща тяжёлые подносы со снедью и выпивкой. Заставив всем этим добром наш столик, повиливая задницами, официантки удалились. Бармен же, ежеминутно бросал на наш стол взгляды, преданно следя, чтобы чего-нибудь из выпивки или еды, не дай бог, не закончилось. Андрей разлил коньяк, придвинув бокалы с пивом, для запивона. Из закуски, ко мне ближе всего стояла тарелка с жареными крылышками и блюдце с нарезанными лимонами. Неотъемлемой частью в потреблении коньячных напитков, вот с них и начнём!
  -Ну давай, Андрюха!
   Поднял я рюмку.
  -За нашу удачу, за твой дивный меч, который разрубит всё, кроме нашей дружбы!
  Тост Андрею, похоже, понравился. Мы чокнулись, выпили, закусили, я бы даже сказал, основательно так заели, увлеченно чавкая пару минут.
  -Теперь о деле.
   Начал я.
   -Как я тебе и обещал, в ближайшие дни нас очень резво подтянет по уровням наш клан. Однако из клана нам придётся завтра уйти!
   Андрей поперхнулся.
  -Не понял, ты же сейчас сам себе противоречишь, клан будет помогать в ближайшие дни, но завтра мы из клана выйдем?
   -Истинно так, тут ни ошибки, ни противоречий нет. Как бы тебе объяснить. Я скоро схлестнусь с настоящим противником, с хозяевами!
   -С какими ещё хозяевами? С хозяевами этого кабака?
   -Очень смешно, но не перебивай. С хозяевами всего. Нашего реального мира, и уже почти полноправными хозяевами этого. Это они тебя предупреждали меч не привязывать, потому, как уже считали его своим. Этих хозяев, в нашем мире, называют тайным правительством. Хозяевами, которые наводят свои порядки в нашем мире, орудуя целыми странами, как инструментами. Управляют мировым рынком. С помощью войн и болезней регулируют численность населения на планете. Уничтожают экономики целых стран с помощью гигантских корпораций. Тут же, в игре, они известны, как Консорциум. Сейчас под их полным контролем уже несколько кластеров. Последним, совсем недавно захватили Африканский!
  -Я что-то видел в новостях об Африканском кластере, там их чуть ли не в рабов превратили всех, теперь уже и в игре. Извини, Сань, что перебил, продолжай!
   -Так вот. Представители Консорциума уже прибыли на наш сервер, пока не особо афиширую своё присутствие. Однако, уже контролируют все сферы игровой деятельности. Вербуют кланы, отбирая пока легендарные и эпические вещи. Если будет как в Африке, то круче, чем редкие, игрокам не видать, как своих ушей. Да, и предупреждение на счет твоего аккаунта, боюсь было не пустыми словами. Самое неприятное, что эти люди не гнушаются и банальным убийством в реале, дерзнувших перейти им дорогу. Поэтому, чтобы не подставить Альянс, я создам свой клан. Союз с Альянсом будет не официальным, помогут и людьми, и бонусами и раскачкой. Бонусы будут при нас, потому как Альянс выделит людей, которые участвовали в первых убийствах и эти люди будут при нас. По крайней мере, до конца компании. Это когда мы прогоним пришлых с нашей земли, все вернуться в родные кланы. А я распущу клан и скорей всего, тоже вернусь в Варгодс. Имеем 100% шанс нажить реальных врагов и мизерный, заработать на этом немного денег. Вот тут-то тебе и предстоит сделать выбор, ты со мной в новый клан или останешься в Варгодс? Прокачку тебе в любом случае обеспечим. Какое бы, ты не принял решение, в претензии я не буду, и наша дружба никуда не денется!
  -Я с тобой, до конца!
   Ни секунды не размышляя, выпалил Андрей.
  -Неужели ты думаешь, Саша, что я буду стоять в стороне? Пока ты, перед какими-то заморышами, отстаиваешь моё же право носить этот меч! Да что там меч, право играть, как свободный человек, а не раб какой-то. Пусть есть риск жизни и здоровью, ну и что? Этот риск и так в нашей жизни и повседневно присутствует. Риск выйти на дорогу и быть сбитым машиной. Риск поскользнуться в метро, прямо под колёса прибывающего поезда. Риск быть убитым сосулькой или просто пролив чай на розетку. В пи..у всё! Я с тобой до конца, решение принято и сейчас будет обмыто!
  Закончил он свою тираду, разливая по рюмкам коньяк, потом подумал и рявкнул бармену.
  -Подайте стаканы!
   Бармен одобрительно улыбнулся, и официантка рысью доставила затребованную тару. Андрей налил до краёв, протянул мне мой стакан.
  -За победу!
   Строго глядя мне в глаза, произнёс он тост.
  -За победу!
  Вторил я ему. Мы снова выпили, закусили.
  -Ну а теперь, Андрей, когда мы прояснили все моменты и ближайшие планы, можно и оттянуться, как следует. Но учти, мы сегодня гуляем, а завтра Война! Андрей кивнул и потянулся за только что принесённой бутылкой.
   Потом мы пили, затем снова пили, просили сделать музыку по громче, кажется, танцевали с девушками на подиуме с официантками. Последнее, что я помню, это как кричал бармену, что коньяк с пивом уже надоели и пусть принесут вина...
   Я очень тяжело приходил в себя, как же так? В игре ведь не бывает похмелья! Или всё-таки бывает, если считать, сколько и чего мы вчера выпили. А сколько мы выпили? Опять не помню, знаю, что много. Глаза открывать не хотелось, через веки можно было понять, что прямо в лицо мне светит яркое солнце. Лежу я, кажется, на траве. Пошевелив пальцами, погладил поверхность, на которой лежу, да это определённо, лежу на траве. Тут, солнце кто-то заслонил, и смрадное дыхание достигло моего носа. Я тихонько приоткрыл один глаз и тут же, в ужасе, выпучил оба. Мать моя женщина, мне пи..ец! Вплотную, к моему лицу, жуткая рожа инопланетянина, притом ещё и негра! Такое же, как его рисуют фантасты. Огромные глаза, нет, не так, глазища на пол черепа, как черные провалы самой бездны! А пасть! Пусть и меньше по размеру верхней половины черепа, но тоже очень большая и страшная. Усеянная огромными, кривыми и желтоватыми зубами, по черным, таким же, огромным губам стекала какая-то зелёная слюна. Зелёная слюна! Дошло до меня, бл..дь! Оно ещё и ядовитое! Я зажмурился, что есть сил, в надежде, что видение сейчас исчезнет. Если допился до белочки, то меня отпустит. Вот закрывающее солнце нечто исчезло, солнце вновь освещало моё лицо, однако счастье длилось не долго. После услышанного мною ужасного звука ХРРРУУУММ, тень от жуткой твари над моим лицом вернулась. Это всё, ребята! Оно меня, походу, жрёт. А я в спасительном шоковом состоянии не чувствую этого! Может меня парализовало его ядом? Да какая, в конце концов, разница? Хоть что-то хорошее, безболезненная смерть, не так уж и плохо. Что-то капнуло мне на лицо, от чего я вздрогнул. Выходит, с чувствительностью у меня всё в порядке. Что же тогда происходит? Появившийся вопрос заставил меня снова открыть глаза. Картинка изменилась! Нет, инопланетянин никуда не делся. Просто также пристально глядя мне в глаза, он меланхолично жрал траву! Его и без того огромные, черные, как сама тьма. Глаза резко увеличились в размерах и как и полагается черным дырам стали засасывать в себя нашу атмосферу. Это длилось примерно секунду. Потом глаза резко уменьшились, из них повалил черный, вонючий дым, который обдал моё лицо. Я скривился, как же так, оно сжигает наш воздух, мы все скоро умрём! Действо с дымом и увеличением-уменьшением глаз повторилось несколько раз. Я в исступлении наблюдал за этим безобразием. Потом у меня родилась новая догадка! Оно просто пытается мне что-то сказать! Мысленно, естественно, как и положено общаться инопланетянам, особенно, неграм, да, точно! А поскольку я не понимаю, он сильнее напрягает мозг, мозг этот перегрелся и таким вот способом оно его охлаждает. От сюда и пепел из глаз! Я приблизил к лицу инопланетянина руку, сформировав из среднего и указательного пальцев латинскую букву V. Показал инопланетянину, он никак не отреагировал. Тогда, издав какой-то звук и убедившись, что голосовые связки мне ещё подчиняются, произнёс.
  -Жители земли приветствуют тебя, звёздный странник! Мы рады видеть вас..., с миром!
   Лицо перестало жевать и стало медленно плыть вправо, а с левой стороны из-за его головы сперва показалось длинное ухо, затем ещё одна голова и красный глаз, который уставился на меня. Наконец до меня дошло, с кем я имею дело. То, что я принял за голову инопланетянина, была всего лишь морда коня! Я резко сел, конь немного отпрянул от меня. Красавец, конечно, весь черный, как смоль, даже язык, однако грива и хвост огненно-рыжего цвета. Очень мощные, как для коня ноги, над копытами также пробивалась рыжая поросль. Я даже перекрестился.
  -Слава тебе, святой ёжик, это всего лишь конь!
  Обернувшись, увидел с интересом наблюдающего за моими действиями Андрея. Он сидел, обхватив голову, видимо испытывая такое же похмелье, как и я. А в паре километров за ним виднелся и город, укутанный в какой-то белесо-зеленоватый туман.
  -Это кошмар!
  Сказал он.
  -Да что там кошмар, это полный пи..ец! Нас что, из таверны вчера выгнали? Почему мы в поле ночуем, да ещё и с лошадьми?
   -Не не не, ты не понял!
  Указал он пальцем на "инопланетянина".
   -Это не конь, это кошмар, разновидность боевых адских скакунов, 158-й уровень и он твой! А что касается ночевки в поле, так это твои заслуги. Ты что вообще нихрена не помнишь, брат?
  -Брат? Твои ответы, Андрей, порождают всё новые вопросы, последнее, что помню, это как танцевал с девчонками в таверне. Потому будь добр, давай по порядку и, пожалуйста, без преувеличений. А то ведь знаю, как люди любят дополненную отсебятину, ничего непомнящим алкоголикам по утрам рассказывать!
  -Дополнять? Саша! У меня воображения не хватит, чтобы дополнить то, что ты ночью сотворил! По порядку? Так слушай. Как ты помнишь, вчера вечером мы завалились в таверну. Заказали всего и много, как еды, так и алкогольных напитков. Пока пили коньяк с пивом, было ещё терпимо, а вот когда догоняться вином стали, вот тогда начался хаос в организме. Уже тогда меня штормить начинало и я зелья исцеления периодически пил, чтобы обнулить эффект алкоголя. Как ты не свалился, я не знаю!
  -А что, так можно было?
  -Не перебивай! Так вот, сперва, нас потянуло на баб. Танцы-шмансы там всякие, а потом и кулаки зачесались. Сперва бармену досталось. После того, как ты качаясь из стороны в сторону, словно матрос во время шторма, добрёл до барной стойки. Заявил, что хочешь увидеть панду, и втащил ему в оба глаза. Хорошо, хоть он очки успел снять. Пришлось бармену 10 золотых отдать, дабы замять конфликт и отменить вызов городской стражи. Благо бармена отыгрывал реальный паренёк и к потасовке отнёсся с пониманием. Так вот, далее зацепились с игроками. Сидели люди, отдыхали, никого не трогали. Так нет же, надо было к ним подсесть, бить себя пяткой в грудь, кричать "Я всё могу!" и любую проблему решить способен. Народ проникся, вспомнил, что в Галене есть квест, который считается невыполнимым, м-да. Вы решили поспорить, что квест этот ты сделаешь. Спор этот, чисто символический, всего на 15 золотых, но тебя это не остановило. Гордо принял вызов, называл себя мега мозгом и даже записал себя в дальние родственники Крэнга! Да-да, тому самому, из ниндзя черепашек! И не смотри на меня так, это твои слова были. За что купил, за то и продаю. Потом всей честной компанией отправились брать квест. Прямиком к наместнику императора, не смотря на позднее время он ещё не спал. Как раз отчитывал своих подчинённых за очередной провал с этой самой городской проблемой, за которую игроки уже давно браться отказывались. А сама проблема-то состояла в крысах! Полчищах крыс в городской канализации. Как я и сказал, игроки этот квест не брали, никому не охота терять репутацию с городом из-за провала задания. Наместник был вынужден в эти самые катакомбы и канализацию отправлять войска. Крыс нарубили много, очень много, однако проблему это не решило. Крысы как уничтожали запасы провизии в подвалах и кладовых, так и продолжали это делать. Наместник пребывал в скверном настроении, я бы даже сказал, в отчаянии. Нас к нему сразу пропустили, не смотря на поздний час и то что были упитые до состояния чумного зомби. И всё благодаря тому, что ты заявил, что мы прибыли разрулить самую большую проблему. А может из-за того, что у нашего клана репутация с городом до небес задрана. В общем, ввалились к наместнику всей шумной толпой. Он-то сначала, окосел от такой наглости, а когда понял в чем дело, тоже решил в споре поучаствовать. Уже с ним, ты забился серьёзно, 50000 золотом с твоей стороны и любые два скакуна из личных конюшен наместника с его стороны. Я сам ваш спор разбивал. Поспорили, значит, ты выслушал суть проблемы. Что-то там промычал о двух пальцах на асфальте, а потом попросил его доставить во дворец всех алхимиков города. Но не игроков или неумирающих, как именуют нас неписи. Только тех, кто граждане империи, а самое главное того алхимика, который в ремесленном квартале сегодня диверсию с порчей имущества гильдии алхимиков устроил. Наместник, глядя на твою непоколебимую уверенность, согласился. Поставил в ружьё гвардейцев. По городу объявили общий сбор алхимиков. Уже через час, толпа сонных крафтеров толпилась у донжона центрального замка наместника. Разыскав нужного тебе алхимика, ты представил его правителю и объявил, что этот человек изобрёл крысиный дихлофос. После того, как наместник выслушал, в чём суть изобретения от дрожащего мужичка, он непонимающе нахмурился и уставился на тебя. Ты, как ни в чем небывало, озвучил свой очередной "гениальный" план. Рецепт раздаётся всем алхимикам. Варят зелье на весь город и издаётся приказ для горожан, что в течении недели, каждые три часа, все жители города занимают "боевые посты" в отхожих местах и принимают отвар бузины. Газовая атака по всей площади города проникает в канализации и туда, что под ними, крысы дохнут. Все счастливы, а для пущего эффекта, послать в катакомбы армию на самый нижний уровень, равномерно распределить и каждые три часа заниматься тем же. То есть каждые три часа пить отвар, чтобы крысиная популяция была атакована сразу с двух направлений, сверху и снизу. После того, как наместник согласился и раздал соответствующие приказы, система автоматически засчитала за тобой победу в споре. Удивлённых игроков, которые всё это время смотрели, как решаются нерешаемые проблемы, тихонько выпроводили. Ты же стал личным другом наместника. Пока весь город, по твоей прихоти, был поднят из постели и спешно с факелами в руках отправились косить бузину в окрестностях города. Алхимики уже начали варить зелье из тех запасов, что у них имелись. Мы отправились в конюшни выбирать приз. Кого там только не было, медведи, единороги, пегасы, драконы. Некоторых даже я не определил, но когда ты увидел кошмара, который заметив интерес, активировал дыхание смерти, ты заявил: "Ой, курящая лошадка! Беру её!". Я выбрал, двурога, боевой питомец, лучший в своём предназначении для тяжелой конницы. Способный прорвать даже гномий хирд. Вот на счет кошмара пока ничего не скажу, из-за редкости и невозможности его достать, гайды уныло молчат. Извини, отвлёкся. До время "Ч", то есть первой химической атаки по городу, оставалось ещё два часа, знаешь, что мы это время делали? Мы пили! Да-да, притом, вместе со счастливым наместником. Отправились на крепостные стены, постреляли из гигантской баллисты, из которой драконов можно сбивать. Орали песни, выгребли весь женский персонал из дома свиданий и придворных музыкантов. Ах да, пару магов прихватили, для салюта, и на центральной площади устроили дискотеку. Потом даже я смутно помню... . Протрезвел я резко, ровно в 03-00 ночи, как и было приказано, весь город взорвался! Нет, не в прямом смысле слова, но очень похоже было. Горожане, следуя указу правителя, произвели первый "залп". Стены дрожали, грохот стоял такой, будто город бомбили немцы. Затем со всех щелей полезла эта дрянь, продукт пищеварения в виде едкого тумана с невероятным ароматом. Позеленевший лицом наместник решил, что ему срочно необходимо отправится в десятидневный объезд своих территорий с ревизорской миссией. Притом, пока собирают свиту сопровождения, подождёт он их на этой самой полянке, куда приказал доставить выпивку и закуску. Мы отправились вместе с ним, пусть для игроков неприятные запахи и уменьшены раз эдак в 10, однако вздохнуть было очень больно. Смрадные миазмы слёзы вышибали на раз, поэтому мы не колеблясь, рванули в след, за улепётывающим наместником. Сделали мы это очень вовремя, потому как виновников происходящего горожане вычислили очень быстро. Несмотря на достижение "друг правителя Галена". Нам, спешно покидающим город, вслед летели ну очень многообещающие "благодарности". Вот честно, я раньше никогда не слышал о том, что НПС умеют материться. Да ещё и так заковыристо, что даже от своего деда я таких слов не слышал. А ведь он на флоте, боцманом служил! Короче, добрались мы таки целыми до этой полянки, где вместе с наместником продолжили попойку. Наблюдая, как в предрассветной тьме, город заволакивает зеленоватым зловещим светом. Будто 4-й чернобыльский энергоблок в день аварии. Допились до того, что решили все втроём побрататься, ты, я и наместник. Он, кстати, как лицо официальное, скрепил братание своими словом и печатью. Вот, на запястье можешь клеймо посмотреть. Так что мы теперь названые братья. Ну а далее за наместником прибыла непрерывно рыгающая свита. Погрузили его в карету и убыли в неизвестном направлении. Ты вырубился сразу после этого, я же, немного понаблюдав за зарождающимся рассветом, так же лёг спать. Вот это пасётся твой кошмар, я же своего двурога 203-го уровня смогу использовать после того, как умение наездника до 25-го уровня прокачаю. Пока он у меня свёрнут в артефакт. Вот и весь рассказ. Да, вот ещё, что-то мне подсказывает, что в город этот нам в ближайшие полгода лучше не соваться. Забьют камнями или заблюют, ведь мы одним своим видом будем вызывать у жителей не самые приятные воспоминания, вот!
   Я сидел, обхватив голову руками, пытаясь осмыслить весь этот бред. В больной голове, где каждый удар сердца отдаётся боем тяжелого церковного колокола. Мысли протекали вяло и неохотно. Какой нахрен Крэнг? Да, в детстве припоминаю, были у меня вкладыши из какой-то жевательной резинки. Но блин, заявлять себя родственником главного злодея из мультяшной вселенной, это уже перебор. Да и за подвиги такие, сомнительные, нормальные люди на столбах вешают или отправляют на заслуженный отдых, в дурдом! Ох, беда, попили, блин, пивасика, я сплюнул тягучую слюну.
  -Андрюха, братишка, а у нас выпить есть?
  Он встрепенулся.
   -А как не быть? Будем клин клином вышибать, да?
  Порывшись в инвентаре, он выудил трёхлитровый запотевший кувшин, потом подумав, достал второй и один из них протянул мне. Принюхался. Да это же пиво! При чём холодненькое и свежее! Черт возьми, мне нравится игра, которая плевать хотела на условности с порчей продуктов. Я жадно припал к кувшину, живительная влага полилась по пищеводу и с каждым глотком тиски похмелья разжимались вокруг моего мозга. Тело наливалось силой, а способность соображать скачкообразно нарастала. Фууух, живём.
  -Андрей, я вот спросить хотел, у меня тут дополнительная характеристика появилась, карма называется и сейчас она минус один показывает, это как? Она ведь +32 сразу должна была быть, разве нет?
  -Э нет, брат, тут всё несколько иначе. Карму лучше всего держать как можно ближе к нулю, это своего рода показатель, в какую сторону игрок раскачивает великое равновесие, в сторону зла или добра. Однако тут нет хорошей стороны, перекос в любую сторону повлечёт за собой попытки самой реальности восстановить равновесие. Вне зависимости от того, какой путь ты выберешь. Как бы тебе ещё объяснить... . Вот смотри, минимум карма может быть -100, как и максимум +100. Однако, никто из игроков ещё не приступал порог в 25 единиц в любую сторону. Всё дело в том, что набрав в + или - 25 единиц кармы, всем игрокам кластера выдаётся эпический квест на истребление данного бедолаги. Дабы равновесие восстановилось, его все будут обнулять до 10-го уровня. По слухам, на 50-ти единицах такой же квест получат и все НПС. На 75-ти все монстры кластера ринуться из насиженных мест и подземелий, дабы упокоить возмутителя великого равновесия. Вот так вот.
  -Погоди, а на сотне единиц что будет?
   -На сотне? Нууу, как тебе сказать, небеса разверзнуться, источая из себя небесное воинство. Либо ад восстанет и придёт за святым. Всё зависит от того, в какую сторону перекос пошёл. Однако переживать не стоит, очень непросто карму сдвинуть. Ты, к примеру, заставил неделю страдать город с населением явно за миллион, а тебе всего -1 кармы влепили. Такие ужасные деяния ещё поди, попробуй совершить. Ходят ещё слухи, что за каждую тысячу убийств тех, кто пришёл за тобой по заданию кармы, будут по -1 к карме добавлять. Но это лишь слухи, как я уже говорил, ещё никто рубеж в 25 единиц кармы не преодолел, обнуляли голубчиков, быстро и умело. Кстати, если бы ты с нашим новоприобретённым братом, наместником императора, не спорил, а взял бы у него задание на истребление крыс, как все нормальные люди, то карма бы твоя не пошатнулась. Квест есть квест, ты не отвечаешь за его последствия, да и награду бы получили на порядок выше, из-за сложности он, наверное, уже до эпического квеста дорос. А так лошадками обзавелись, минусом к твоей карме и новым родственником, таким же алкоголиком, как и мы с тобой.
  -Понятно. Но тут я с тобой не соглашусь. Если бы я взял задание, мы бы его сделать не смогли. Наместник бы просто нас выдворил, мол задания я вам дал, так идите исполняйте. Вот в случае пари, наместником двигал азарт! Ведь, по сути, он то сам всё и сделал, я лишь подсказывал что и как нужно делать и говорить. Всё из-за того, что удалось задеть струны азарта в его цифровой душе. Хоть он и искусственный интеллект, однако заскриптован так, чтобы вести себя, как живой человек. На чем нам и удалось подняться. Игроки, которые не смогли это задание сделать, изначально подходили к этой проблеме не с той стороны. Шаблонность мышления всё время играло с ними злую шутку. Мы же, воспользовались основами манипуляции личностью. Повторюсь, пусть и игровой личностью. Поэтому не надо тут ля-ля! Как видишь, мой мозг даже в алкогольном дурмане нашёл оптимальное решение, казалось бы не решаемой задачи!
  -Хм, с такой стороны об этом не думал, а ты ведь, и вправду дальний родственник Крэнга!
   Я запулил пустой кувшин в голову Андрея, тот лишь меланхолично перехватил его в полёте и спрятал в свой рюкзак. Вот, что значит реакция и прокачанная ловкость, мы, наверное, и стрелы на лету ловить можем.
  -Если бы действовали, как и все остальные игроки, то позволь напомнить, что до сих пор сидели бы в нубятнике.
   Андрей задумался и вроде бы проникся, я же с облегчением выдохнул. Кажется, удалось логически обосновать всю ту дичь, что мы бухие, сегодня ночью натворили.
  Вдруг, тревожно замигал видео вызов от нашего кланлида, Алгора. Похоже, что слава о "подвигах" уже и до него докатилась. Скрывать нам было нечего, поэтому настроил невидимую камеру так, чтобы в картинке было видно нас обоих и славный город Гален за нашими спинами, окутанный зеленоватой дымкой, конягу решил пока не светить. Нажал вызов, и перед нами появилась голова Алгора, наигранно хмуро, взирающая на нас и город вдали...
   -И почему я не удивлён? Почему, я вас спрашиваю, я не у д и в л ё н? Только вчера вечером дежурный маг, порталист, забросил вас в Гален, а уже сегодня с утра огромный город закрыт для посещения всеми игроками на десять дней. И нашему клану на месяц и это притом, что репутация клана с городом, за одну ночь, возросла почти на тысячу пунктов! Что это за зелёный дым над городом, который за вами? Вы там что, свои грязные носки по всему городу развесили в качестве украшений?
   Подколол он нас. Я посмотрел на Андрея, по беспорядочной пляске его бровей, было понятно, что отдуваться придётся опять мне.
  -Не ругайся, насяльника, всё под контролем. Мы просто травим крыс жителями города. Тут был невыполнимый квест, так вот мы его выполнили! Правда немного специфическим способом, за то, закорешились с центровым неписем, наместником и, непросто закорешились, а и побратались, вот!
   Я продемонстрировал обалдевшему Алгору печать на запястье.
  -Ничего не понял, поэтому давайте подробности!
   И я рассказал, всю услышанную 10 минут от Андрея историю и всю ту логическую лапшу, которую Андрею же только что вешал в ответ. Опустил лишь подробности о нашем состоянии и тусовками с бабами.
   Дослушав, Алгор выключил видео связь. Примерно 15 минут, мы сидели в тишине, каждый думал о своём. Только меня осенило, что за Андерсоном такой задумчивости раньше не наблюдалось. Это он от меня перенял! Как снова Алгор просился на видео связь. Опять, голова Алгора, размером с рослого человека взирала на нас с суровым видом. Хотя, блестящие, раскрасневшиеся глаза говорили о том, что он только что очень сильно смеялся или плакал, а может и всё вместе. Однако говорил серьёзно, я бы даже сказал сурово. За его спиной было слышно, как кого-то, видимо из офицеров или глав кланов альянса, нет-нет, да и пробивало на хи-хи, что вызывало у Алгора нервное подёргивание левого глаза.
   -Вы хоть представляете, сколько всевозможных квестов завязано на этот город? Да, пусть у наших людей и в других городах заданий хватает. Но, в любом случае это ограничение может негативно сказаться на настроении бойцов. У многих в этом городе недвижимость, а ведь её потом ещё минимум неделю проветривать! Да и, как вы там сказали, "Травить крыс жителями города"? На будущее, я вам запрещаю! А сейчас, если вы ещё не забыли, у нас куча дел. Готовность 5 минут, скоро с вами свяжется порталист, дадите ему координаты, он портал откроет, быстрый завтрак, затем Дульсильдорфа..., тьху ты, ох и имечко то себе выбрал, в общем, жду на планёрку, отбой связи.
   Я дёрнулся и вспомнил про коняшку.
  -Как ты говоришь его в артефакт сворачивать?
  -У тебя в инвентаре уздечка появилась в специальном слоте, сфокусируй на ней взгляд, интерфейс сам выпрыгнет.
  -Ага есть.
   В выскочившем меню выбрал "отозвать питомца". Кошмар, обиженно пахнул дымом и исчез. Через пару минут, как и обещал наш клановый лидер, с нами связался маг порталист. Андрей скинул ему координаты, и перед нами засияла арка портала. После того, как мы перенеслись в центральный замок. Нас проводили в какую-то малую столовую, на верхних этажах донжона, где мы подкрепились. Андэрсон отправился на поиски своей вчерашней знакомой, которая ему меч определяла и точила, ну а меня уже ждали лидеры кланов Альянса. К вчерашним лицам добавилась и свита, заместители, казначеи и первые офицеры кланов. Мне Алгор представил своего заместителя Фета, загадочный персонаж со странно знакомым лицом, казначея и трёх офицеров, главного боевика, старшего ремесленника и ещё один персонаж, главный по всему остальному, от распределения новобранцев, до связей с общественностью. Познакомились, обменялись контактами. Алгор провёл вступление, фактически повторив всё сказанное вчерашним вечером, затем предоставил слово мне...
   -Гхм, дамы и господа! Я думаю, что разведки ваших кланов уже подтвердили всё, что только-что сказал уважаемый Алгор. Серьёзность всей ситуации сложно переоценить. Пришлые жаждут тотального контроля над русским кластером, а как вы знаете, опыт захвата целых кластеров у них уже есть. Амбиции непомерные, а силы значительно превосходящие, однако довольно пустых, красивых слов. Как вы знаете, нами уже разработан действенный план противодействия. Первая фаза, это игра на истощение. Выносим из своих замков всё, что не прикручено. Создаём на стенах видимость нашей готовности отразить любую угрозу. Цель таких действий заставить врага как можно больше средств вложить в военное усиление своих легионов. Мы же, будем действовать по подобию Кутузова, враг нападёт, а у нас голые стены, казны нет, оружейки, склады и подвалы с припасами пусты. Сражаться, конечно, можно, если рвётесь в бой, так, чисто для удовольствия. Потому, как уже сейчас ясно, что в прямом столкновении нам не выстоять. Задача первой фазы нашего клана, это удар по карману врага. Заодно и посмотрим, будет ли враг усиливаться, как следует или только для виду. Это сразу укажет на наличие крота в наших рядах. Нет, я никого не обвиняю преждевременно, тем более, что почти никого из вас не знаю. Но перестраховка никогда не помешает. Вторая фаза, наша любимая, традиционная, партизанская война. Молниеносные атаки в болевые точки, которые будут предоставлены силами разведки Альянса и такие же мгновенные отступления. Раз уж мы не сможем спокойно добывать и работать на своей земле, значит, будем отбирать силой и хитростью. Для этого в ближайшие дни я создам независимый клан, который не будет состоять в Альянсе. Мне нужны будут в нём ваши люди. По одному человеку, которые имеют бонусы за первое убийство и бойцы за 200-й уровень, всего около тысячи. С расчетом 50 танков, 200 воинов, 150 всевозможных убийц невидимок, 100 разномастных баферов и дебаферов, 100 пристов или как вы их называете хилеров и воскрешальщиков, 200 физ. дамагеров, тоесть лучники, арбалетчики, пращники и иже с ними и 200 маг. дамагеров, маги там всякие колдуны и волшебники. В общем, все, кто за короткий промежуток времени способны вылить на врага всё, что только можно и в больших количествах. Ну и третье, хотя бы одно сражение я бы всё-таки провёл, чтобы оценить силы и потенциал противника. Да это будет болезненная пощечина по самолюбию Альянса. Но стоит учитывать, что позор очень скоро забудется, особенно после того, как захватчики начнут свои правила тут наводить и драть с работяг по три шкуры. Вот тогда-то народ и взвоет, только тогда, мы и появимся на сцене, как флаг в борьбе против пришлых. Однако я немного забегаю вперёд, для обсуждения третьей и четвёртой фазы нашего плана время ещё не пришло. Слишком много неизвестных в этом уравнении, чтобы строить планы по противодействию. Первоочередные задачи я озвучил. Спасайте всё добро, выделяйте людей, которые основанный мной клан поднимут до 5-го уровня, а меня с Андэрсоном до 100+. Дальнейшие наши действия будем встречаться и согласовывать, когда вторая пункт плана будет вводиться в действие. Теперь по оплате. Из ваших финансов мне не нужно ничего, однако из того, что мне удастся вытрясти из пришлых, беру 20%. Остальное будет делиться, на Альянс поровну. У меня всё, вопросы, замечания?
   Зал взорвался выкриками и требованиями, кто-то кричал "Да кто ты такой?" и "Не до хрена ли тебе будет 20%?". На такие вопросы у меня было свой ответ. Я тот, кто будет биться с врагом защищая интересы Альянса, а также всего русского сервера. На счёт того, много или мало мне 20% от будущей добычи, так ведь никто не запрещает заинтересованным кланам самостоятельно делать вылазки и все 100% добычи оставлять себе. После таких слов горячие головы поостыли, прикинули, что прямая конфронтация может и головы в реале стоить. Судя по информации с африканского сервера, приуныли. А тут неизвестный клан, сам лезет в петлю, а они благодаря тайной поддержке будут на проценте сидеть и до всеобщей мобилизации не вмешиваться в события. Были и вопросы по делу, уточняющие некоторые моменты, на них, как более опытный, отвечал Алгор. Примерно полчаса утрясало честное собрание в своих головах этот бредовый план, который как кость собачьей стае был предложен. Но к их чести план был принят без поправок, утверждён по всем пунктам и одобрен на самом высоком уровне. 1000 человек, сборную солянку из затребованных классов мне обещали на третий день, после первого нападения недругов на какой, ни будь из замков Альянса. На том и порешили. Народ отправился по своим кланам и делам, Алгор же отвёл меня в свой кабинет, налил какого-то жутко дорого и притом очень вкусного эля золотистого цвета, сели в кресла.
  -Что думаешь, Сань? Дело выгорит?
  -Даю вероятность 99%, к тому же первая фаза практически не отличается от настоящего плана, потом начнутся расхождения. Их необходимо будет как-то объяснять союзникам. Пусть, меньше суток, как их знаю, а обманывать не в моих правилах. Ты же знаешь, заказчик узнаёт план в полном объёме, такие у меня правила.
   -Понимаю, Саш, давай будем считать, что в данном случае у тебя один заказчик, это я. То что они не в курсе настоящей задумки, так это, во-первых, на моей совести, а во-вторых, на деньги ведь их никто не кинет. Всё будет, как и обусловлено, поделено между всеми поровну, ну и твои 20% конечно же. Ты сам-то, теперь лично заинтересован, много поднять планируешь?
  -Не знаю, Жень, по моим прикидкам может и хватить на задуманное уже лично мной. Но в это я даже тебя ввязывать не могу, ты уж извини, это слишком опасно, а у тебя семья!
  -Понял, не дурак. Что там дальше?
   -Отправь людей мониторить рынок и аукцион, если "гости" резко уменьшат покупки всего, что требуется для войны, либо резко увеличат, значит крот таки есть. С этим разобрались, но вот чем нам, с Андерсоном сейчас заняться?
  -Да вы, я смотрю, сдружились, ты ему, кстати рассказал, он с нами?
  -Рассказал максимум из того, что можно рассказывать. В детали плана не посвящал, что официального, что истинного. Да ему это и не интересно, как оказалось. Это, кстати, добавило ему плюсик в личное дело. А вот масштабы предстоящей компании его не испугали. Парень наш на 100%, поэтому и помогу ему с прокачкой, да и всем остальным, а он поможет мне. На его меч у меня есть пара далеко идущих планов. Так что там у нас на сегодня, есть предложения?
  -А то, сперва открой доступ к карте... . Да, вот смотри, вот обвёл тебе круг в евро-пустошах, сюда не суйтесь вообще никогда, ни под каким предлогом!
  -А что там?
  -Там, Саня, полный пи..ц! Как бы тебе сказать. Когда эта игра начала набирать популярность, мировое сообщество возмутилось, а почему это, мол, на просторах Российского сервера нет ЛГБТ контента? Непорядок! Наши программисты, ответили, мол, будет, сделаем в лучшем виде. Сделали локацию максимально удалённую. Туда пару дней на самых быстрых скакунах пилить от ближайшего населенного пункта. Перекрыли во всём секторе возможность телепортироваться, типа защита от дурака, ага. Правда есть одни редкие свитки телепортов, которые туда телепортировать могут. В саму игру вписали предупреждение, все игроки, по достижении 11-го уровня, получают описания. Что именно находится в этой точке на карте и в здравом уме туда лучше не соваться. Тебе, кстати, тоже придёт, когда апнешся. Так вот, а находится там поселение диких НПС и не просто неписей, а, огров людоедов-гомосеков, с уровнем за 300. Того, кто туда сунется эти огры поймают и, прежде чем съесть, примерно неделю будут..., ну ты понял. К слову, наши-то программисты отвели душу, поэтому огры эти, большие затейники и экспериментаторы. Комиссию тогда мировое сообщество при сдаче локации направило. Не всем понравилось, хе-хе, однако от нашего сервера отцепились со своими европейскими ценностями. Вот, кстати, держи! Последняя разработка наших ребят. Якобы карта зарытого клада, с координатами той самой локации. Рассчитана на пришлых из других серверов. Предупреждение ведь только по нашему серверу проходит, а "гости" 11-й уровень на своих серверах получали и об этом месте, ровным счетом, ничего не знают. Карта эта имеет вероятность выпадения при смерти 100%. Так что если тебя убьют пришлые, будет им сюрприз! Ну а теперь текущая вам обоим задача, собрать по 100 единиц лилового папоротника. На прилегающих к этому замку землях. Такой папоротник, произрастает, в лесу, вот в этом месте на карте. За чем это нужно конкретно, пока не скажу. В общих чертах, упал один интереснейший рецептик с Гуарнка. Наши мастера кузнецы кипятком до сих пор писают. Так вот, участвует в рецепте та самая редчайшая руда, которую мы ударными темпами из крабовой пещеры добываем. Однако, есть одно условие в рецепте. Будущий хозяин созданного по рецепту предмета, один ингредиент, а именно лиловый папоротник, должен собрать лично. Поскольку подарок будет вам обоим, с Андэрсоном, то с каждого по 100 единиц требуемого ингредиента. Там обитают лесные монстры в диапазоне от 270-го до 295-го уровней, но вас то они не тронут, пока 11-й уровень не получите. Поэтому, лучше сразу закройте этот вопрос, а потом уже и расти можно начинать. Жаль, конечно, этот замок отдавать врагам будет особенно. Мы ведь из-за этих монстров его тут и строили, с заделом на будущее, чтобы на 270-х уровнях на своей земле качать персонажей, ещё бы год, полтора. Ну да ладно, может, и вернём свои земли?
   -Конечно, вернём, Жень. Пусть не сразу, и, вероятно, даже не через год, но обязательно вернём. У нас это в крови. Как предки наши свои земли для нас сберегли, так и мы, для потомков земли сохраним, пусть, даже, и цифровые! Раздавать по щам обнаглевшим иностранцам, наша святая обязанность и народная забава. Что с подготовкой к войне?
  -Идёт полным ходом! Имущество кланов спешно эвакуируют в наши представительства в главной столице сервера, там они в полной безопасности. Во-первых, в городской черте нападения запрещены для всех, исключая дуэли. Во-вторых, столицу охраняет 20-ти тысячное войско неписей-гвардейцев с уровнем под 400, да и сами горожане не по зубам пока что, даже пришлым. Население там о-го-го. Что же касается предстоящего сражения. Решили только за этот замок и биться. Остальные будут бросать при появлении у стен противника, оставляя лишь голые стены. Да и за этот замок сражаться будем чисто ради интереса. Чтобы понять потенциал врага. Народ берём, только добровольцев в привязанной к персонажам или дешевой экипировке.
  -Ясно, тогда мы в лес, за травой этой, если что, на связи.
  -Окей! Не заблудитесь в лесу.
   Допил напиток. Поднялся, наблюдая, как Алгор со скорбным лицом начал снимать со стен картины эпических сражений клана и головы чудовищ. Видимо трофеи и прятать их в инвентарь. Жаль, атмосферный был кабинет. Козырнув другу в реальности и пока ещё начальнику в игре, вышел в коридор, закрыв за собой массивную дверь. Сразу написал сообщение Андэрсону, что встречаемся через 5 минут у главных ворот. Вкратце описав цель предстоящего похода, зашагал к выходу. По пути рассматривая замок. В реальной жизни, таких громадин, за всю историю не существовало. Огромные площади, высоченные стены, внутренний двор позволил бы возвести маленький городок внутри замка. Это не считая того, что там уже были куча строений: казармы, мастерские, склады, а также здания, назначение которых я так и не узнал, ввиду отсутствия времени. Зона отдыха включала в себя и, небольшой парк с озерцом, красота... Интересно, каково Евгению бросать это всё? Ведь сюда, судя по всему, вложен труд сотен мастеров, строителей, архитекторов, ландшафтных дизайнеров, флористов всяких, десятки тысяч золотых.
   Пробираясь, среди пребывающих из портальной арки боевиков Альянса, добрался до главных ворот. Массивные гигантские створки, примерно 18-20 сантиметров толщиной, около 4-х метров шириной и 6-ти метров в высоту. Сделанные, из какого-то тёмного металла с желтоватым отблеском, внушали уважение. В реальном мире, такие взять маловероятно до изобретения пороха, но в игровом мире чудес и магии, ни за что нельзя ручаться.
  В суетящейся толпе, готовящихся к отражению атаки воинов и воительниц, Андрея отыскал не сразу. Протиснувшись в ворота, взяли направление к лесу, который начинался примерно через километр от стен замка. Где-то я читал подобное, по правилам безопасности замков предполагалась вырубка вокруг стен всей растительности, что выше колена. На счет расстояния конкретики не было, тем более, что разные источники давали разные цифры. Полагаю что каждый раз расстояние зависело от желания владельца или же главного лица по обороне, как-то так. Снаружи тоже кипела работа. Кто занимался углублением рва, кто вбивал в землю колья. Видимо для ограничения манёвра кавалерии. Кто-то, развивая навыки, ставил хитроумные ловушки. Таких умельцев тоже хватало, сейчас всё свободное пространство было поделено среди игроков, примерно 10 на 10 метров и каждый на своём участке изгалялся, как мог. Кто что-то копал, точил, устанавливал, а кто и магичил. Подозреваю, что плотность засева этих самых ловушек будет больше, чем плотность засева картошки на славных полях Белоруссии, м-да.... Не знаю, насколько эффективны ловушки против десятков тысяч высокоуровневых игроков, но, надеюсь, что на какое-то время смогут задержать нападающих.
  
  Глава 11.
  Первое сражение.
  
  Дойдя до края леса, скопировал Андрею на карту координаты требуемой травы, а так же скрин искомого ингредиента. Определили направление и рванули на всех парах, цепляя ветки и перепрыгивая кустарники и упавшие ветки. Можно было бы призвать кошмара, но скажу вам, что скакать через лес не по проторенной дороге, то ещё удовольствие. Хлещущие по лицу ветки, паутина, мошки в глазах и во рту брр, как представлю.... К тому же, у моего названного брата навык ещё не достиг необходимого уровня, чтобы ездить на его двуроге. Если взять скакуна попроще, то да, но для двурога нужен 25-й уровень, а у Андрея он 21-й пока что. Правда, отсутствие ездового питомца не было большой проблемой, задранные вверх характеристики, давали нам большой запас энергии и приличную скорость бега. Через пару километров стали появляться обещанные убермобы 273-го и более уровней. Как и положено, на нас они не обращали никакого внимания из-за нашего 10-го уровня. Хотя агро радиус у них около 100-та метров, плюс очень неприятная особенность у всех монстров с уровнем за 200, а именно, когда они соприкасаются агро радиусом, и ты одного из них атакуешь, срабатывает цепная реакция. В результате чего получишь не одного высокоуровневого монстра, а всех, кто был поблизости. Но, игроки уже давно научились преодолевать такие препятствия. Отвлекая внимание какой-либо не боевой магией мини фейерверками или магией иллюзий. Они выманивают от основной массы выбранного монстра, а затем и атакуют по одному. Этот процесс игроки ещё называют "пулить". Есть и второй способ, когда, допустим нет ни мага ни расходников с фейерверками. Самый быстрый игрок атакует монстра, заагривая всех, кто был рядом и начинает бегать вокруг основной компании игроков, таская за собой всю честную компанию. Остальные игроки, атакуя одного монстра из толпы, перееагривают его и уничтожают по одному. Так продолжается до тех пор, пока не снимут одного за другим всех монстров, гоняющихся за бегуном. Этот процесс игроки называют "кайтить" мобов или босса. Тут спасает то, что у большинства монстров агро радиус, примерно, в два раза больше, чем зона поражения магией. Ведь ею на таких высоких уровнях почти все монстры обладают. Так вот, задача кайтящего игрока, не попадать в зону поражения магией. Иначе, его сперва, застанят, заморозят или замедлят. Мало ли, какие навыки и умения у таких монстров. Потом, очень быстро убьют, а следом переагрятся на его команду. Те ненадолго переживут незадачливого бегуна. За этими мыслями у меня рождалась интересная идея. Как нам подняться по уровням с помощью читерного свойства меча Андрея, но сначала, необходимо сделать то, зачем мы пришли сюда.
   Углубившись в чащу, отойдя от замка примерно на 5 километров, мы увидели первые заросли лилового папоротника, но возникла проблема. Если я собрал первые 5 единиц ингредиента без проблем, то вот Андрей не смог этого сделать. Как оказалось, для сбора этой травы необходим был более продвинутый уровень травничества, чем имелся у моего друга, а именно 25-й. Прикинув скорость прокачки, мы решили, что Андэрсону сперва ударными темпами стоит поднять травника. Благо, там всего три уровня осталось. Потом уже собрать необходимое количество папоротника, ну а я пока соберу необходимую мне сотню ресурса. Затем отправлюсь на разведку местности в глубину леса, помечая на карте обнаруженные места произрастания папоротника. На том и порешили. Уже спустя 15 минут я набрал половину необходимого количества папоротника, Андрей же, который косил всё подряд, что позволял его уровень, а именно грибы, цветы и ягоды, рапортовал о взятии 23-го уровня травника. Ещё через пол часа о 24-м. Я же к тому времени свою норму травы докосил и, всё больше углубляясь в лес, отмечал на карте наиболее разросшиеся заросли папоротника. Прикинув на глаз, что обнаружено и за картографировано достаточное количество цветов. Даже с запасом в два раза, на всякий случай, посчитал, что с такими темпами Андрею до 25-го уровня травника ещё около часа, плюс полчаса на сбор папоротника. Решил проверить свою идею, написав в групповой чат.
   -Андрей! Хочу одну штуку проверить, пока занимаешься сенокосом. Возьми, пожалуйста, свой меч в руку на минуту.
   -Ок, взял.
   После подтверждения, недолго думая, атаковал ближайшего ко мне мирно пасущегося лося 290-го уровня. Лось взревел и с ходу атаковал меня какой-то зелёной молнией, которая не причинила мне абсолютно никакого вреда. Разве, что я немного присел от неожиданности и грохота. А вот лосю обратно прилетело, примерно на 3% его здоровья. Это сработала фишка Андэрсонова меча, где какой-то там процент от возможного урона, возвращается атаковавшему. Работает, похоже, идея, но необходимо собрать как можно больше монстров, прежде чем начать убивать таким необычным способом. Ведь опыт за убийство будет начислен только тогда, когда умрёт последний монстр, из тех, что участвуют в битве. Когда режим сражения смениться на мирный режим. Значит собираю всех, до кого только смогу дотянутся. Пока Андрей занимается сбором трав, отводим монстров в тихое место, поближе к замку и там их убиваем. Точнее убивают они себя сами. И, ведь как удачно получилось, что на способность этого меча не влияет разница в уровне. Где монстрам возвращаются урон не по единичке, а все 35%, это явный чит! Да ему теперь можно деньги зарабатывать экспресс прокачкой игроков. Просто принимая в группу 10-ти уровневых игроков, об которых потом будут убиваться высокоуровневые монстры, загребая опыт вёдрами. Да и самому Андрею будет не плохо опыта перепадать. Ведь для получения таким способом опыта, расстояние не имеет значения! Знатные вырисовываются перспективы... Но это всё потом, сейчас срочно дать отбой Андрею, пока лось, который, кстати уже несётся на всех парах, чтобы узнать, как у меня дела, об меня же не само убился.
  -Прячь меч в инвентарь!
  -Ок, спрятал, твоя идея сработала?
  -Более, чем! У тебя полтора часа на сенокос, а я пока соберу паровоз, будем геноцид лесной живности устраивать.
  -Не вопрос, я за любой шухер, особенно с твоими идеями. До связи.
  -Ага, давай, копай, негр.
   Прикинул по карте, где я видел наибольшие скопления живности. Мысленно очертив зигзаги движения для наиболее эффективного сбора монстров, рванул в выбранном направлении, иногда останавливаясь, чтобы атаковать всех монстров, какие только попадались на моём пути. Олени, лоси, косули, волки, кабаны, медведи, зайцы по началу составляли большинство преследователей. Однако игра отличалась разнообразием и извращённой фантазией разработчиков. Поэтому, вскоре преследующую меня толпу стала разбавлять всевозможная нечисть, лешие, вурдалаки, ведьмы, дикие лесные орки с гоблинами. Пробегая рядом с топями набрал в свой "фан клуб" и змей с вивернами, гигантских жаб и что-то, чему я не смог на бегу придумать определение. Что-то большое, с кучей щупалец и длиннющих шипов. Оно булькало и резво катилось за мной, ведь ног у этой твари не наблюдалось. Я немного засомневался, когда к преследующим добавились с десяток болотных гидр с уровнем за 350-й, но их атаки, как и остальных не возымели никакого эффекта. Наличие болота и таких монстров говорило о том, что я добежал до края леса с более высокоуровневой локацией, и пора бы поворачивать. Пройдусь по краю леса, может ещё интересных монстров насобираю... Толпа за моей спиной уже давно превратилась в лавину из монстров. Бегали они быстрее меня, что приводило к интересным эффектам, когда очередной монстр, меня настигал, дика ревя проносился сквозь меня. Затем останавливался, не понимая причины живучести жертвы, резко тормозила, разворачиваясь, где я уже пробегал сквозь неё, а вот все остальные монстры врезались в тушу остановившегося и образовывалась куча мала. Гневные рыки и возмущённый визг с особым остервенением оглашали округу, а я всё бежал дальше. В меня постоянно летели всевозможные убийственные заклинания. Молнии, фаерболы, всевозможные разноцветные туманы, окутывали моё тело. Из земли выскакивали древесные и костяные шипы, а почва превращалась в зыбучие пески, болотные лужи. Иногда земля, вовсе проваливалась ловчими ямами. Корни пытались опутать мои ноги, сверху летели какие-то сосульки вперемешку с метеоритами. В какой-то момент плотность от спецэффектов настолько возросла, что создавалось впечатление, что прямо за моей спиной зарождается новое солнце, когда частота ярких вспышек и взрывов превысило способность глаза различать мгновенья срабатывания отдельных заклинаний. От грохота взрывов заложило уши. Бросив взгляд на часы, понял, что прошло минут 40, половина от расчетного времени, значит, пора по дуге возвращаться к Андрею. Только забегу в вон тот разрушенный городок, расположенный рядом с лесом, соберу там монстров и сразу назад. Город оказался некрополисом. Тут обитали всевозможные разновидности нежити. К моим поклонникам присоединились зомби, скелеты, баньши(судя по визгам), вампиры, костяные гончие, гигантские летучие мыши, два десятка костяных драконов и, как вишенка на торте, пара рыцарей смерти, эти ребята впечатлили меня больше всего. Сидя на костяных конях, в полном латном доспехе цвета вороного крыла, рыцари достигали примерно 4-х метров. Примерно с мой рост мечи с зазубринами, прорезь для глаз, в шлеме, сочилось зеленоватой дымкой. Я как их увидел, у меня пробежали мурашки по спине, 400-ый уровень. Ох, блин, не много ли я взял на себя? Атаковать мне кого-либо уже нужды давно не было. Только завидев волну монстров, в центре которой всё ярче разгоралось новое солнце, а скорее только соприкоснувшись агро радиусами, все окружающие монстры утробно рыча, включались в погоню, за такой живучей жертвой, то есть, за мной. Прикинув направление и расстояния, понял, что вбегаю в лес, двумя километрами левее, чем выбежал. Значит монстров ещё добавится. Андрей прислал сообщение, что 25-й травник достигнут и двинулся по координатам, мною ранее отмеченным. Как раз вовремя, я уже взял направление на своего друга. Благодаря тому, что к процессии присоединились мертвяки, я наконец-то смог бежать через лес. Дело в том, что солнце из магических спецэффектов за моей спиной настолько разрослось, что я практически ослеп. Мало того, что из-за грохота заклинаний я уже давно ничего не слышал. Так вот, у нежити заклинания имеют в большинстве своём, преимущественно тёмные оттенки, что немного разбавило и приглушило ослепительный свет за спиной. Теперь я видел всё вокруг в сером цвете. Но, по крайней мере видел, куда бежать. Полчаса и я на месте.
   Замигала иконка видео вызова. Не сразу сообразив, что принимать его не стоит, так как всё равно ничего не слышу, я мысленно нажал принять. Всего секунду я наблюдал ошарашенное лицо Алгора, после чего связь прервал сам Алгор. Видимо тоже оглох от происходящего и решил, что лучше общаться печатными сообщениями. Что он тут же и сделал, создав чат комнату.
  - Судя по тому, что я только что увидел, злобные лесные олени сбросили на вас атомную бомбу.
  -Долго рассказывать, проверял теорию, что-то стряслось?
  -Да, звонил сказать, что осада нашего главного замка началась и возвращаться в него, вам двоим, особого смысла нет. Их слишком много, и они очень сильны. Два, максимум два с половиной часа, и они продавят защитный купол, а ведь по подсчетам аналитиков, щита класса "Титан" должно было минимум на сутки хватить. Единственный такой кристалл на весь сервер был, и мы всем Альянсом на него собирали, но, увы, недооценили врага. Да и вывезти все ценности не успели, порталы и так на максимальной пропускной способности. Обещают за 4 часа справится, но столько времени просто нет. Как я уже сказал, 2-2,5 часа на купол и полчаса смести нас со стен. Сейчас мы обстреливаем их всем, чем только можем. Пока наш купол держится, однако они защитились паладиновскими баблами, судя по количеству паладинов в их рядах, неуязвимы они для нас будут, минимум полчаса, максимум 40 минут.
  -Погоди, Алгор! У меня есть идея! Что если мы, с Андэрсоном, сможем оттянуть время уничтожения купола, ну, скажем, минимум на один час?
  -Это, каким же образом? Подойдёте к врагам и попросите их перекурить?
  -Ага, но это план "Б"! А если серьёзно, что если мы с нашим новым другом, "Ядерным взрывом", придём в гости к атакующим и немного их поубиваем?
  -Звучит красиво, Саш, но хоть убей, я понятия не имею, о чем ты сейчас. Если у вас получится выиграть, хоть сколько-нибудь времени, буду вам очень обязан лично, да и весь клан, ведь каждая секунда, это куча спасённого кланового имущества.
  -Сделаем, не вопрос, помоги навести только.
  -Что от меня требуется?
  -Координаты, где сосредоточены основные вражеские силы, которые наносят максимальный урон замковому куполу. Катапульты, скопление магов или что там ещё по вам так сильно лупит.
  -Через минуту тебе в личку вышлю.
  -Окей, мы будем примерно через 45 минут, встречайте с шампанским.
  -Принято, на связи.
  -На связи!
   М-да, жаль, похоже, что экстренную прокачку персонажей придётся отложить, грёбанные враги, не могли до завтра со своей экспансией подождать, ну ничего, посчитаемся ещё. И уже в групповой чат написал:
  -Андрей! Сколько тебе ресурса добыть осталось?
  -2 единицы, уже почти всё.
  -Отлично! Через 15 минут буду у тебя, докапывай и готовься. Когда цвета вокруг тебя померкнут, все звуки резко пропадут, а затем всё тело начнёт бить в судорогах из-за невыносимого грохота и мир предстанет черно-белым и безмолвным, как будто наступил конец света, так вот не пугайся, это я с нашими новыми друзьями. За 30 минут мы должны добежать до замка и распедалить немного нехороших дяденек и тётенек. Когда добежим до врагов и по нам станут бить из всего, что только можно, доставай свой меч. Лишний урон врагам только на пользу пойдёт, от радикулита, говорят, помогает, да и от соплей тоже.
  -Гы-гы. Понял, сделаю. Докопал, жду.
  Осталось дело за малым. На бегу оглянулся, чтобы оценить масштаб трагедии, мама моя дорогая! Море чудовищ! Видимость, конечно, в лесу не ахти, однако, насколько было видно, всё свободное пространство было заполнено шевелящейся массой, а над ней туча из разномастной, летающей живности. Из "пехоты", особо выделялись рослые высокоуровневые минибосы. А чего стоили, возвышающиеся над всем этим семиметровые дендроиды, эдакие исполины, важно шагающие своим ногами-корнями в мою сторону. Из "авиации" особенно удивил огромный зелёный дракон. Точный размер было сложно определить, так же где он прятался и когда присоединился к погоне, я не знал. Он, будто некий штурмовик, кружил надо мной и периодически шёл на боевой заход, поливая огнём всё внизу и выжигая целые просеки. Писец, это такой вот, пушной зверёк, ага. В данной ситуации спасало то, что монстры своей магией не наносили друг другу никаких повреждений, имели место многочисленные столкновения, кого-то просто затоптали, это физика, тут ничего не поделать, а вот от дружеского огня игровая механика защищала монстров исправно. Да, конечно они не друзья, между собой, но у них сейчас есть общий враг, это я, поэтому система объединила их в некий сонм чудовищ, наподобие групп и рейдов игроков. Ну а мне так даже и лучше, иначе монстры бы просто перебили друг друга, и мой искромётный план по спасению кланового имущества полетел бы ко всем прабабушкам.
   Вскоре добежал до Андрея, его зелёная точка на карте отображалась исправно. Он как меня увидел, так и стоял с открытым ртом. Пришлось притормозить и жестами показать, что нам тут задерживаться не стоит. К его чести, от шока он отошёл быстро и, включив третью световую, пристроился рядом, а я взял курс на присланные Алгором координаты.
   Эх, красота, бежим, всё вокруг черно-белое, ничего не слышно, уши, кажется, вообще решили взять отпуск, как органы слуха. Всё вокруг нас пылает и плавится, земля под ногами дрожит и лягается, будто началось землетрясение, давление монстров растёт. Судя по красным точкам на карте, мы собираем всё живое в радиусе километра, монстры за нами бегут клином. Я немного увеличил масштаб карты, потом увеличил ещё раз, красные точки слились в сплошную реку. Судя по масштабу карты, на полкилометра вправо и лево, а также 2,5 километра назад, всё заполнено монстрами и мне вот стало интересно, собирал ли кто-то в этой игре такие паровозы и есть ли некое подобие книги рекордов? Уже 20 минут, как несёмся напролом, через лес, судя по карте, 3-4 минуты и будем на месте. Отвлекло сообщение от Алгора:
  -Саша! Похоже, что вы опоздали! Со стороны леса приближается какая-то странная туча и я, черт возьми, даже представить не могу что это такое. Боюсь, что враг решил применить невиданное ранее оружие против нас. Помимо тучи нарастает жуткий грохот и поднимается ураганный ветер, а также стали меркнуть цвета. Боюсь, что такого ни один купол не выдержит. Жаль, но придётся попрощаться с частью кланового добра. Я буду биться до конца, а вы действуйте по обстановке!
  Черт, я же совсем забыл предупредить Алгора о спецэффектах с побочными явлениями обещанной "помощи", блин.
  -Не дрейфь, командир! Это никакое не новое оружие врага, это две лягушонки в коробчёнке спешат на вашу дискотеку. Так что обещанная помощь, считай на подходе. Ты же сам нас в лес за лютиками отправил, а мы друзей нашли, вот они и решили вписаться в ваш замес.
  -Мл*ть, пи***ц! Саня! Уж сколько лет тебя знаю, но к твоим закидонам всё никак не привыкну. Не хотел бы я оказаться с тобой по разные стороны баррикад, ох не хотел бы!
  -Так не оказывайся. Держитесь, скоро будем. Как там, кстати, на счет шампанского, уже встречают у ворот? Я ведь не шутил.
  -Будет тебе шампанское, давай уже, ждём.
  -Лады! Ща прискачем.
   По мере приближения деревья начали редеть, верный признак того, что лес скоро закончится. Вот уже и просвет показался, а там...
   Нас ждали. Не скажу, что рассчитывал подобраться к врагу незаметно со спины, нет конечно. С таким то звуковым, световым и сейсмическим сопровождением, нас очень трудно не заметить. Да и сообщения, о том, что я убил игрока, которые уже периодически, последние 5 минут выскакивают, говорят о том, что враги не такие уж и идиоты, какими мы привыкли зарубежных барбосов считать. Разведкой, а также, безопасностью тыла озаботились. Вражеские воины, а конкретней танки, привыкшие держать на себе урон рейдовых боссов, в четыре ряда выстроились шеренгой, сомкнув щиты. Судя по разноцветным переливам вокруг них, благословений на них навешали каких только можно, однако это их не спасло. Уж слишком велика была на нас концентрация уничтожительного огня от высокоуровневых монстров. Когда мы достигли вражеского строя, все ближайшие к нам воины просто испарились. Шутка ли, нырнуть в солнце, пусть и размером с воздушный шар, из тех, на которых первые аэронавты покоряли небо. Следом за нами на вражеские ряды налетели монстры. Против них вражеские танки первые мгновения держались очень достойно. Однако они совершили ошибку, используя какую-то способность, присущую танкам, позволяющую переагривать на себя ближайших монстров. В результате чего, ближайших к ним монстров, сорвали с нас и те монстры, которые успели прорваться в 15-ти метровую прореху, которую мы прожгли своим "плазмоидом", резко развернулись и ударили бойцам в спину. Задние ряды оперативно развернулись, приняв на щиты монстров. Организовав круговую оборону, враги могли бы продержаться какое-то время, если бы не одно но! Летающие монстры! Целая туча летающих монстров, закрыла солнце. Стало совсем плохо видно. Вы когда-нибудь смотрели черно белый фильм, действие которого происходит ночью? Пусть летуны и не обладают такой живучестью, как наземные монстры, не считая драконов, конечно. Но, черт бы их побрал, как их было много! Так же, большой проблемой атакованных людей было то, что танки со щитами, присутствовали только в первых рядах. Остальная масса, маги, воины и лучники. Защитится от атаки сверху, им было нечем. В основном, это была ошибка магов. Не стоило атаковать эту тучу монстров площадными заклинаниями, ох не стоило... . Колыхнувшись гигантской волной, большая часть моей авиации, живым кулаком ударила по первому заслону врагов. После этого их песня была спета. Остальные, находящиеся поблизости воска, конечно не бездействовали. Пока монстры доедали остатки перепуганных людей, в них летело всё, что только можно. Стрелы, копья, заклинания, даже часть катапульт с баллистами подключили. В течении нескольких секунд, огромное количество игроков, отправилось на перерождение. Но, вместе с ними, престала существовать моя авиация, практически вся. Несмотря на это, ещё оставалось очень много бегающих, прыгающих и ползающих тварей. Они всё пёрли и пёрли из леса, сплошным ковром. Враг не дремал. Уже организовали вторую линию обороны, очень похожую на первую. Теперь, без летунов, уничтожить их будет сложнее.
   С нас же на мгновение слетело искусственное солнышко, но лишь на мгновенье, пока ещё незаагренные другими игроками монстры не настигнут наши тушки и не примутся с новой силой, пытаться прожечь нас убийственной магией. Однако этого мгновенья мне хватило, чтобы сориентироваться на месте. Найти, согласно присланным Алгором координатам, как он её обозначил, цель No1 и двинутся в нужном направлении. Андрей уже обнажил своё чудо оружие, четверть наносимого нам урона полетело обратно во вражеских воинов магов и лучников, а также в монстров, которых ещё не успели перетянуть на себя вражеские войска. Это было очень своевременно и нам играло на руку, ведь монстров сорвать с нас становилось сложнее, а они нам были ещё ой, как нужны, для нейтрализации вражеской артиллерии. Под целью No1, Алгор подразумевал исполинскую махину. С виду, как обычная катапульта, только размером с девятиэтажный дом. Пока мы к ней пробивались, а точнее проплавляли себе дорогу висевшим на нас "плазмоидом" сквозь сплошную массу врагов, я видел, как это чудо инженерии опустило ложемент до самой земли, как него закатили повозку, груженую 300-т литровыми бочками. Далее несколько человек тянут цепи, приспособленные к огромному рычагу, срабатывает механизм, опускаются тяжеленные противовесы и повозка, описав дугу, лихо устремляется к защитному куполу замка. Врезавшись в который, бочки взрываются, но помимо взрыва, по куполу растекается не слабых размеров пятно жидкого пламени. Постоянно нанося колоссальный урон магическому щиту. Вот, значит, чем они так ускорили уничтожение защитного купола, аналогом напалма! Ух, это так по-американски! Ну, ничего, сейчас мы подрежем крылышки звёздно-полосатому стервятнику. Добежав до гигантской катапульты, остановившись рядом с одним из 8-ми её колес, размером в три моих роста. Так, чтобы "плазмоид" задевал своим радиусом колесо. Стал наблюдать, как очки прочности машины резко стали убывать. Тут же в неё и врезались первые преследователи-монстры, которые, вот уже в который раз пробежали сквозь нас. Образовалась давка, что остановило наше продвижение и позволило вражескому войску оправится, от внезапного прорыва в тылу и перегруппироваться. Долгих 10 секунд умирала катапульта. Такая большая, судя по всему, у врагов была одна. Однако, немного ближе к замку, располагался целый парк всевозможной машинной инженерии. Катапульты, баллисты, требушеты, и горы боеприпасов, как я и полагал, отмечены они были, как цель No2. Не тратя времени даром, ведь враги упорно перетягивали на себя агро. Из тех монстров, что уже вырвались на поле сражения. На нас, с Андреем висело примерно 2/3, остальные уже вовсю рубились с вражеским войском, правда половина ещё подтягивалась из леса. Я жестом отправил Андрея к цели No3, чтобы не терять зря времени и не растрачивать ценный ресурс, в виде злющих монстров. Судя по всему, там находились маги, которые специализируются на атаках по площадям, благодаря чему наносят максимальный урон по куполам. В отличии от других магов, конечно. Как я и ожидал, половина монстров висела на Андрее и вместо одного "плазмоида", бегающего среди вражеского войска стало два. Сам же взял курс к баллистам и катапультам, забирая немного вправо, чтобы захватить вереницу повозок с бочками, приготовленными для уже уничтоженной гигантской катапульты. Что тут сказать, взрывались они мощно и ярко, взрыв разбрасывал горючую жидкость, примерно в радиусе 70-ти метров и весь мой путь превращался в филиал ада. Беззвучно кричали горящие люди. Косили всех, без разбора, объятые пламенем, обезумевшие от боли монстры. Взрывы повозок сотрясали землю один за другим. Наконец, последовала цепная реакция, и я, с остатками монстров, направился к вражеской артиллерии. Монстров, что повисли на моих плечах становилось всё меньше, "плазмоид" постепенно слабел. Однако его хватило для уничтожения парка военных машин, их получалось уничтожать гораздо быстрее, ведь они были намного меньше той, первой, и запас прочности у них был намного меньше. Мне даже не приходилось возле них задерживаться. Просто пробегая рядом, этого хватало, они вспыхивали, как спички, люди же, которые преграждали мне путь, просто испарялись, а точнее осыпались прахом. Тут сориентировались вражеские маги. Правда, не разобравшись в ситуации, шарахнули чем-то настолько мощным, что все окружающие меня монстры осели на землю трупами. Мне ничего не сделалось, а вот 35%, вернувшегося, благодаря мечу урона, выкосило целую просеку в рядах вражеских магов. Ко мне еще просачивались отдельные особи монстров, не успевших "пересесть" на врагов, но эффект "плазмоида" с меня уже спал. Последнюю уцелевшую баллисту, добил заходящий на очередной круг дракон своим, жгучим пламенем, от которого плавился камень, а песок запекался в стекло. Позади что-то сильно шарахнуло. Обернувшись, не поверил своим глазам, было такое ощущение, что посреди вражеского войска взорвался вулкан. Спустя мгновенье я сообразил, что это выстроенные паровозиком повозки с боеприпасами. Которые минуту назад начали взрываться по цепной реакции, добрались таки до главного склада. Бадабум, получился знатный, в радиусе километра всё просто перестало существовать, хорошо, что до замкового защитного купола он не достал. Иначе мне Алгор бы потом выговор сделал, с занесением в грудную клетку, ага. Наконец и висевшего на мне последнего монстра, того самого зелёного дракона, какой-то вражеский лучник с меня сорвал. Умудрившись залепить дракону в глаз артефактной стрелой. Сейчас дракон деловито дожевывал того самого лучника, уже поглядывая на его собратьев по цеху, не прекращавших атаковать мстительного дракона. Как оказалось, это ещё не всё. Основная масса монстров, которых пока сдерживали вражеские войска, сразу в нескольких местах прорвали строй воинов. Часть их развернулась и ударила бойцам в спину. Остальные ринулись к рядам магов и лучников, которые в ближнем бою для монстров были лёгкой добычей. Из леса, тем временем, пребывали всё новые орды. Эти ребята, судя по тому, как весело бегут в мою сторону, всё ещё "висят" на мне и в радиусе 300 метров уже просто некому их с меня сорвать. В меня полетели первые магические атаки, всё набирающие интенсивность. Пока амплитуда взрывов и других магических атак не превысила возможность глаза различать отдельные вспышки, зажигая вокруг меня новое солнце, растущее в диаметре. Я прикинул, каждый монстр атакует меня магией раз в три секунды, отдачей с них снимает по 3-4% хитпоинтов, значит, примерно 1% в секунду, 100 секунд, максимум будут жить те, кто уже приблизился на достаточное, ко мне расстояние для атаки. Огляделся, пока бегущие ко мне мобы не перекрыли обзор. Куда бы применить мои свежие "подкрепления"... . Ага, есть основные силы вражеской пехоты ещё не успели поучаствовать во всеобщем веселье! Они выстроились ровными квадратами 100 на 100 человек, то есть по 10000 в каждом, всего 5 таких квадратов, 5 свежих легионов. Притом, благодаря нашему прорыву теперь без поддержки магов, отлично, это то, что надо. Набирая скорость, рванулся к первому легиону. Бежал больше 50-ти секунд, значит, более половины здоровья ближайших ко мне монстров система записала на мой счет. Теперь переагрить с меня их будет не так просто. Для меня это было хорошо, так как опыт за их убийство зачтут нам с Андреем. Добежал без проблем, копья и пилумы летящие в меня лишь отнимали проценты жизни у врагов. В сами ряды воинов, я вошел, как нож в масло. Монстры, бежавшие за мной, первые ряды просто растоптали. Не обращая никакого внимания на вялое сопротивление, а вот уже бегущие следом, не успевшие получить ответку от способности Андэрсонова меча, агрились на вражеских бойцов с одной тычки. Даже просто налетев на игрока с разбега и получив обоюдный урон от столкновения, монстры начинали рвать незадачливого бойца. Вражеский строй распался на отдельные, поединки, где 1 на 1, где три воина на одного монстра, а где и наоборот. Пробежав весь легион на сквозь, растеряв немного радиуса солнышка, вломился в ряды следующего легиона. На этот раз враг действовал более слажено. Пусть я и проплавил себе пятиметровый коридор среди вражеских рядов, сразу за мной воины сомкнули ряды, приняв преследующих меня монстров на щит, отсекая от преследователей. Тем более, что первые ряды монстров были уже изрядно изранены способностью меча, из-за чего умирали очень быстро. благодаря этому, враги упёрлись в землю и не давали прорвать строй. Монстры стали как бы обтекать легион с обоих сторон, намереваясь ударить с флангов, однако там их уже встречали два соседних легиона. Похоже, что моё победное шествие на этом закончено. Тем более, что из лесу больше не бегут подкрепления свежих тварей. Однако, из того же леса, чуть поодаль от нашего места появления, показался вражеский конный легион. Правда конным, его можно назвать лишь с большой натяжкой, поскольку бестиарий ездовых питомцев поражал воображение. Вот этот "конный" легион разделился на три клина и уже набирал скорость, чтобы ударить монстрам в спину. Соседние легионы пехоты уже начали теснить монстров, профессионально беря их в клещи. Меня больше никто не пытался атаковать. Монстров уже всех с меня сорвали, а вражеские воины после нескольких неудачных попыток нанести мне хоть какой-то вред, ощетинились железом, окружив меня плотным кольцом. Что в принципе мне никак не помешало. Козырнув воинам, я просто прошёл сквозь их плотные ряды. Выбрался из столпотворения вражеских воинов. Дело сделано, пора, как говорится, и честь знать. Выбрав направление, куда направился, Андэрсон, припустил в ту сторону. Цвета вернулись, теперь они казались неприлично яркими, звук же взорвался какофонией битвы. Взрывы, крики умирающих людей, рёв монстров, периодически шарахали боевые заклинания. Я бежал по пепельной дорожке, выжженной продвижением Андрея. Картина побоища впечатляла. Там, где ранее располагался лагерь боевых магов, всё пространство было засыпано пеплом, повсюду валялись изломанные трупы тряпичных магов и разномастных монстров. Андэрсон, своим мечом добивал походный алтарь воскрешения. Судя по полоске прочности изделия, весьма успешно. Монстры на него также уже не наседали. Как раз в тот момент, когда я до него добежал, алтарь, сначала раскололся, а затем рассыпался серой пылью.
  -Андрей! Нам пора возвращаться в замок, поставленная перед нами самими собой боевая задача более, чем выполнена, сейчас они воскреснут, набафятся, подтянут резервы, добьют монстров. Ну а потом возьмутся за нас, а раз мы ещё до сих пор 10-го уровня, опыт нам начислят, когда закончится сражение за этот замок, раз уж мы стали его частью и в этот момент нам лучше быть подальше от сюда.
  -Ты прав, брат. Отлично повоевали, но битва ещё не закончена и нам пора встать плечом к плечу с нашим кланом, на стенах этого замка!
  -Экий ты романтик, блин. Давай, ноги в руки и бегом. Сейчас враги поймут, что их раскатали два низкоуровневых игрока, а поскольку физически нам ничего сделать пока не могут, станут выкрикивать страшные слова и корчить неприличные рожи.
   Кстати на счет опыта, надо ведь, делится, прилетела удачная мысль.
  -Алгор! Обозначенные цели уничтожены, все эпитеты оставь на потом, мы возвращаемся в замок, готовь шампусик. Но сперва, один вопрос, ты сейчас состоишь в группе?
  -Нет. Тогда лови приглашение, сейчас Андэрсон тебе отправит, будем тебя по уровням подтягивать.
  -*ъё**! Ок!
  Секунда дела и наша группа разрослась до трёх человек. Теперь двигаем назад. Самые туго умные маги ещё раз попытались нас атаковать, это они зря, где стояли, там и легли, здоровья у магов, как правило не много, а вот урон неприлично высокий. Трети вернувшегося урона с головой им хватило. Ещё нам попытался преградить дорогу целый легион вражеских воинов. Однако мы, словно, их не замечая, с непроницаемыми лицами, под изумлёнными взглядами, гордо прошли сквозь них. Миновав ряды солдат, я заметил наскоро сколоченный помост, оббитый красным бархатом. Он располагался немного в стороне от места основных событий. На высоком резном кресле восседал с важным видом игрок, отыгрывающий за двухметрового, длинноволосого варвара. Доспехи его, даже с виду выглядели очень дорого, начищенные до зеркального блеска, они переливались разноцветными магическими аурами. Не уступал броне и полуторный меч, окутанный, зловещей красноватой дымкой, а вот второй клинок был явно поплоше, выглядел неказисто, конечно в сравнении с первым и не выделялся какими либо дополнительными спецэффектами. И я, кажется, знаю, на какой именно клинок он планировал заменить этот меч. Уровень и ник его, были выставлены на показ, будто красуясь, Лорд Владлен, 276-й уровень. Рядом с ним стояли два воина 270-го уровня, видимо генералы. Одеты они были под стать своему командиру, отличались лишь лица. Один был очень похож на француза из-за тонких длинных усиков и козлиной бородки, а второй был явным азиатом, правда какой именно национальности, хоть убейте, не знаю. Я с трудом могу отличить китайца, от того же японца или корейца. Похоже, пора знакомится с врагами. Взглядом, показав Андрею на необычную троицу, повернул в их сторону, подошли к помосту. Владлен, всё это время сидел без движения, прожигая нас ненавидящим взглядом. Он был явно не дурак, раз возглавил силы вторжения в наш кластер и уже давно понял, что тут произошло, а также бесполезность попыток причинить нам вред. Он просто сидел и переводил ненавидящий взгляд с меня на Андрея, с Андрея на его меч, потом опять на меня.
  -Эй, Конан!
  В издевательской манере, обратился я к нему. От такой наглости он даже вздрогнул.
  -Неужели ты не в курсе, что на нашу землю с мечом приходить чревато для здоровья? Не веришь? Спроси у Гитлера с Наполеоном! Да вот ещё, что, передавай привет своему хозяину, Рокфеллеру, скажи, что я до него скоро тоже доберусь и смотри мне тут, не шали, а то я тебя запомнил.
   Я погрозил ему пальцем. После такого явного издевательства его лицо пошло красными пятнами, а упоминание Рокфеллера стало словно пощёчиной. Ну кто из них мог предположить, что у нас тут, даже 10-ти уровневые нубы в курсе, кто он, кому служит и на кого работает. Наконец он совладал со своим гневом и смог прошипеть сквозь плотно сжатые зубы:
  -Вам конец. Я, Лорд Владлен, захвачу эти земли, а вас объявлю вне закона, назначу награду по 100 золотых за каждую вашу смерть!
  Мне нечего на это было сказать, раз у него так много денег, пусть назначает. Пожал плечами, будем считать, что познакомились, и мы двинулись в замок. Сперва, вошли под защиту всё-таки выстоявшего замкового защитного купола, а затем и прошествовали в предварительно распахнутые перед нами главные ворота. Нас встречали уважительными, а кое-где и завистливыми взглядами. У самых ворот нас ожидал сам Алгор, рядом с ним стоял его заместитель, Фет, с подносом в руках, на котором красовались две бутылки шампанского.
  -Товарищ главнокомандующий, разрешите доложить!
  Вытянувшись в струнку, выпалил я, залихватски козырнув.
  -Докладывай, боец.
  Усмехнувшись, сказал Алгор.
  -Докладываю. В результате диверсионного рейда по тылам противника, силами двух человек и местной фауны, уничтожена вся осадная артиллерия неприятеля. Деморализован и отправлен на перерождение основной состав дальнобойных магов-площадников. Потрёпаны и слиты около 25-ти тысяч пехоты врага. Уничтожен склад боеприпасов с близлежащими силами и один походный алтарь воскрешения. А также, вражескому главнокомандующему присвоено погонялово Конан! Рядовой Дульсильдорф доклад окончил.
  -Так держать, рядовой! Благодарю за службу, прошу испить шампанского!
  -Служу альянсу, клану и отечеству!
  Выпятив грудь, гаркнул я. Под одобрительные выкрики и аплодисменты собравшихся вокруг людей, мы, с Андреем, подошли к Фету, взяли с подноса шампусик и одним движением сорвали пробки, приложившись к бьющему газами в нос напитку. Осушив бутылку, я осмотрелся. За спиной Алгора стояли 6 человек, все главы кланов Альянса. Все они смотрели на меня и у большинства во взгляде читались благодарность, уважение и одобрение, у всех кроме двух. Тех самых двух лидеров кланов, которые недавно присоединились к Альянсу. У одного на лице проступало раздражение, а вот взгляд второго, не помню его имени, был как бы каменным, непроницаемым. Лишь на мгновение в нём промелькнула чистая, незамутнённая ненависть. Этого мгновения мне хватило, чтобы понять, что враг коварен, а эти двое либо изначально засланные казачки, либо вот-вот предадут. Когда ты бьёшься за общее благо, а тебя награждают ТАКИМ вот взглядом, говорит о многом. И я убедился, что не зря выдал на совещании липовый план противодействия пришлым, у которых, кстати, теперь, появилось лицо, да-да, Конан и компания.
   Вида о том, что эти два упыря выдали себя своими недружелюбными взглядами, я конечно не подал, да и кроме меня этого никто не заметил, все взгляды сейчас были устремлены на нас с Андреем. И мне нет смысла сейчас обвинять кого-то в предательстве. Пусть следят, докладывают или что они там делать собрались, мой план с двойным дном и подразумевает наличие соглядатаев противника, но об этом после. Сейчас необходимо понять, чего удалось добиться нашим с братом хулиганским прорывом. Хм, я и не заметил, когда стал воспринимать его, как брата. Тут ко мне подошел Алгор, хлопнул по плечу.
  -Ай, молодцы! Порадовали, слов нет, как. Замку оставалось жить от силы полчаса, но вы, уничтожив "Большую Берту", продлили нашу агонию на 8! часов, красавцы!
  -Не понял, что еще за Большая Берта?
  -А, это та громадная катапульта, которую вы изничтожили первой. Единственная в своём роде..., была, мда. Это был мега проект американского кластера, оружие, способное, как орехи крушить защитные барьеры, выдавая заоблачный ДПМ. Представь, они её со своего кластера притащили, даже представить боюсь, сколько это стоило. У нас, кстати, альтернативные исследования ведутся, Царь-пушка! Не такая громоздкая, но не уступающая по наносимому урону, совместно с гномами разрабатываем, правда, этот проект пока ещё на стадии разработки, всё руки не доходят заняться этим делом вплотную.
  -Я понял, нагрели мы их знатно и главной вундервафли лишили, а главное, привлекли к себе внимание Конана. Что дальше?
  -Сейчас решим, давай сперва на стену поднимемся, оценим масштаб трагедии.
  Я кивнул и направился следом за Евгением... Картина увиденного погрома, поражала своей масштабностью. Среди плотных скоплений сил противника до сих пор зияли две проплещены, одна идеально ровным кругом, после взрыва вражеского склада ГСМ, а вторая отмечала кривые линии нашего с Андэрсоном боевого пути. Монстров враги уничтожили всех, а вот минибосы ещё кое-где держались. Уже от сюда было видно, как доживал свои последние минуты тот самый израненный зелёный дракон. Также, что удивительно, неплохо держались два, так понравившихся мне рыцарей смерти четырёхсотого уровня. Они раз за разом, каждым взмахом своих длинных черных фламбергов уносили жизни врагов, внося хаос и смятение. Однако, и им не долго осталось. Накрутив в настройках зум, я видел, как медленно и уверенно их полоска "жизни" уже упала до половины, меняя цвет с желтого на оранжевый. К тому же, враги хоть и гибли, но уверенно теснили рыцарей к лесу, подальше от тыловых частей, лекарей, клериков и баферов. От силы 10-15 минут враг добьёт последних боссов, ребафнеться и примется с новой силой долбить в наш купол. Правда, как сказал Женя, без большой Берты купол не менее 8-ми часов продержится, даже под натиском такого войска, а врагов, по очень приблизительным прикидкам тут собралось не менее 120-ти тысяч, но скорее больше.
  -Жень, у меня несколько вопросов.
  -Задавай.
  -А что будет с куполом, когда враги его продавят?
  -Его главная часть, безумно дорогой и редкий голубой алмаз, рассыплется, превратиться в песок.
  -А если не ждать, пока они его сломают, а чуть раньше отключить и эвакуировать?
  -Так можно сделать, артефакт само восстановится примерно за месяц и его опять можно будет использовать, однако смысла особого нет. Во-первых, в ближайшее время у нас не будет никаких замков, цитаделей, бастионов, фортов и прочих фортификационных сооружений, куда бы его можно было применить. Во-вторых, на его демонтаж, после отключения и дальнейшую эвакуацию, потребуется не меньше 20-ти минут. Враги нам просто не дадут столько времени. Как только отключится купол, сразу ринуться в атаку, и наши стены такое войско надолго не задержат, минуты 2 максимум, плюс время до этих стен добежать. Наши войска, против превосходящего по уровням и экипировке противника, продержаться не многим больше стен.
  -Ну, на счет замка, погоди загадывать, а вот купол этот, чувствую в будущем нам очень пригодиться. Скажи-ка, а ведь вы резерв палладиновских умений с неуязвимостью ещё не использовали?
  -Нет, не было нужды, мы ведь под куполом сидели.
  -Отлично! А на сколько минут у нас в сумме набежит неуязвимости?
  -Хм, минут на 10, в течении часа можно подтянуть из резерва всех не занятых палов, тогда примерно на 18 минут.
  -18 минут, Женя! Включай мозги! 18 минут неуязвимости, плюс 2 минуты им понадобиться, чтобы перелезть пробить или ещё что они со стенами намереваются сделать. Вот тебе твои 20 минут на спасение ну очень недешёвого купола. Смотри, действуем так, выстраиваем войска вдоль границы купола. Купол выключаем и начинаем демонтаж. Одновременно с этим, врубаем неуязвимость и идём в бой, не последний, но решительный. Нужные нам 18 минут гоняем по полю врагов, когда неуязвимость с нас спадёт. Ещё 3 минуты враги гоняют нас, минуту им примерно потом бежать до стен замка и 2 минуты на преодоление самих стен. Итог 24 минуты, для эвакуации купольного артефакта, с запасом хватит. Я ещё предлагаю замок не сдавать, а взорвать, после того, как в него враги ворвутся, ведь пролюбить пришлым главный замок Альянса это одно, а вот пойти по стопам Кутузова, оставив врагам одни головешки, это совсем другое дело. Да и по репутации Альянса это не такой сильный удар. Врагов ведь мы уже и так знатно потрепали, так и в результате они ещё и уйдут ни с чем. Получат Пирову победу, а нам почет и уважение кластера, главное проследить, чтобы СМИ осветили это дело с выгодной для нас позиции.
  -Блин, Саня! Вот опять ты это делаешь!
  -Что я делаю?
  -Опять заставляешь меня удивляться твоей способностью быстро и эффективно мыслить. Да блин, не зная тебя лично в реале, я бы и вправду поверил в те слухи, что твой новоявленный брательник про тебя распустил.
  -Что ещё за слухи?
  -Что у тебя в реальности голова размером с баскетбольный мяч, поэтому ты такой и умный.
  -Вот ведь гад! Ух, я ему устрою! И когда успел только?
  Я даже ногой от негодования топнул. Мы переглянулись с Алгором и дружно рассмеялись. Отсмеявшись, Алгор продолжил.
  -В общем, так, 90% на то, что твой, очередной, план сработает, но сперва мне его с Альянсом необходимо обсудить, а пока идите в кузницу, сдайте собранный папоротник. Надеюсь, хоть насобирали нужное количество. Там в кузнице наш главный оружейник, дядя Вася, наотрез отказался эвакуироваться, пока вас двоих не дождётся. Говорит, что он уже начал создание моего личного для вас заказа, а процесс прерывать нельзя. Вот и упёрся рогом, пока, мол, дело не сделаю, никаких эвакуаций. А через два часа жду вас обоих у главных замковых ворот. Раз уж я с вами двумя в одной группе, будет для вас работа. У вас, по моим прикидкам, показатель силы перевалил за 200, не спрашивай, откуда знаю, я за вами двумя с первого дня очень пристально наблюдаю, да и не я один. Так вот, о чем это я? Ах да, через два часа послужите на благо клана. Того глядишь, и мне удастся немного опыта в общую копилку заработать. Короче сами всё увидите, когда придёте, жду через 2 час, всё, дуйте в кузницу.
  -Один момент, Женя! Когда будешь посвящать остальных в детали плана, не акцентируй внимания на подробностях, уж больно не нравятся мне те двое, что недавно присоединились к Альянсу.
  -Забавно, то же самое они мне и про вас двоих говорили! Хорошо, Сань, я тебя услышал. Никаких деталей, да и под колпак их посадить следует, пусть отдел разведки свой хлеб отрабатывает.
  -Как нас, с Андэрсоном посадил?
  -С чего ты взял?
  -Так ты же сам сказал, что очень пристально следишь за нами.
  -Что ты! Вы не под колпаком, а на подстраховке, не бери в голову.
  -Лады, через два часа у главных врат.
   Андрея нашел довольно быстро, к слову сделать это было не трудно. Окруженный толпой высокоуровневых фанатов, он что-то им рассказывал, усердно жестикулируя руками и показывая большие размеры чего-то там, будто рыбак описывающий размер сорвавшейся рыбы. Наверное, опять мою голову приплёл, засранец. И ведь пару раз только были в этом замке, а у него уже куча друзей. Умеют ведь некоторые люди заводить знакомства, про таких говорят, мол, свой в доску и рубаха-парень. Он, наверное, уже пол клана знает по имени, а я даже имена глав кланов Альянса до сих пор не удосужился запомнить, что, впрочем, мне никак не мешает работать.
   Примерно через пять минут мы стояли на пороге кузницы у распахнутых дверей. Дядя Вася, как бы это сказать, полностью вписывался в моё представление о кузнецах. Здоровенный, под два метра роста, ширина мускулистых плеч, наверное, позволяла ему танцевать вальс с медведями, а подпаленная в нескольких местах борода, опускалась почти до самого пояса.
  -А, явились?
  Густым басом спросил хозяин цеха, хмуро глядя на нас из-под густых бровей.
  -Явились, уважаемый! Не вы ли, случайно, дядей Васей будете?
  -Буду, если очень надо. Вон, два котла стоят с кипящим металлом. Тебе, паладин, тот, что поменьше, так как оружие для тебя не заказывали. А тебе, тёмный, тот, что побольше. Значится так, каждый подошел к своему котлу и высыпал ровно 100 единиц собранного ингредиента, я про папоротник, который вы собирали, если не понятно. Также мне от каждого необходимо еще кое-что, по три капли вашей крови, если быть точными. Рецепт того требует, значится. Вопросы на счет того, что по этим рецептам получится, оставьте для своих друзей, которые заказ делали. Мне же, рассказывать о том не велено. Значится, вопросы есть? Вопросов нет! Действуйте, отроки.
  Я, молча, подошел к большому котлу, от которого исходил сильный жар, выудил из инвентаря пучок недавнего сбора и кинул в бурлящую жижу. Затем выудил разделочный нож, который мне достался в нагрузку к навыку свежевания. Легонько полоснул по ладони и, сжав кулак, отсчитал три капли растворившиеся в кипящем металле. После чего, отошел от котла на три шага, наблюдая за результатом. Жижа закипела чуть сильнее, несколько раз поменяла цвет и вернулась к прежнему состоянию. Единственное, что изменилось, так это то, что над котлом появился какой-то зловещий, красноватый ореол. Понаблюдав за моими действиями, под строгим взглядом дяди Васи, Андрей проделал те же самые действия. Спецэффекты повторились. Дядя Вася что-то одобрительно буркнул себе под нос, затем вымолвил.
  -Очень хорошо, изделия вас приняли, вам повезло, так как была вероятность, что произойдёт отторжение, тогда на вас бы выплеснулось содержимое котла и за пару секунд вы бы отправились на перерождение, шансы 50/50.
  -Блин! А раньше сказать нельзя было?
  -НЕЛЬЗЯ!
  Громко рявкнул, на меня кузнец, добавив пудовым кулаком по своему железному верстаку.
  -Если бы я вам об этом сразу рассказал, вы бы всё время об этом думали и от того, вероятность отторжения только возросла!
  И уже тише добавил.
  -Значиться, примета такая. А теперь ступайте, отроки, не мешайте работать. Минут 10, закончу процесс и буду эвакуироваться... Эх, молодёжь! Вам бы только в войнушку поиграть, всё сражаетесь, делите чего-то, старому дяде Васе, значиться, работать мешаете.
   Поблагодарив мастера, а скорее грандмастера, может даже с приставкой "великий", что не удивительно с таким отношением к ремеслу. Мы вышли на просторный замковый двор. Всюду кипела работа, кто спасал добро, а кто и готовился к предстоящему бою. До нас, с Андреем у снующего туда-сюда народа не было никакого дела. Шампанское уже шибануло в голову и захотелось продолжения банкета.
  -Слушай, брат! А не отметить ли нам предстоящее мероприятие?
  -Не понял, какое ещё мероприятие?
  -Ах да, я же забыл тебя просветить! нам через один час и сорок две минуты предстоит встать плечом к плечу с самим Алгором. Навалять супостату по самые помидоры, как-то так, если я его конечно правильно понял. Пойдём в столовую проинспектируем на предмет горячительных напитков. Расскажу, что придумали. Ну а ты, в свою очередь поведаешь, какого х..я, ты сплетни о размерах моей головы распускаешь. Вон, гляди, как на меня сокланы косятся.
  -Да там и рассказывать то особо нечего. Люди сами о тебе небылицы придумывают. Я лишь немного масла в огонь подлил, чтобы поддержать, так сказать, рождение легенды. И не надо всю ответственность на меня взваливать! Тебя же, тот же Алгор, сам на весь Альянс разрекламировал, вместе с твоими выдающимися умственными способностями. Да и про Крэнга, ты ведь сам кричал на весь трактир.
  -Не надо сейчас про Крэнга! Было, и ладно, забыли, проехали, ага. Кстати, красиво съехал с темы, моя школа, хвалю. Теперь айда, бухнём, ведь нам ещё пиндосов бить. Требую законные 100 грамм наркомовских перед сражением.
   Завалились в столовую для рядового состава. Не могу сказать, что выбор поражал воображение. Во-первых, основную массу продовольствия уже успели эвакуировать. А во-вторых, это не офицерская столовая, различия в меню были весьма существенные. Вероятно, такой подход, был одним из стимулов для рядовых членов клана проявить себя, чтобы добиться повышения и получить больше благ. Однако, если сравнивать со столовыми в реальной жизни, какими я их помню. Игровая действительность явно выигрывала и по антуражу и изысканности блюд. Была, скорей всего, ближе к уровню неплохого кафе. Нас сперва обслужить отказались, мол, какие-то нубы, только вступившие в клан, пришли квасить в самый разгар осады замка. Нас просто не узнали, имена ведь были скрыты от всех, а в лицо ещё не все нас знают. Порывшись в настройках, сделал свой игровой ник видимым на мгновение. Этого хватило, чтобы управляющая столовой, стройная и симпатичная эльфа, расплылась в широкой улыбке. Быстренько сообразила нам неплохой стол с жареным мясом, салатами и 70-ти градусным гномоядом. Первую рюмку тяпнули за победу, вторую за будущие победы, третью за дам, четвёртую, не помню точно, но кажется за Крэнга... . По мере увеличения выпитого тело наливалось силой и жаждой к действию, а душа успокаивалась после насыщенного дня. Крепкий алкоголь, да ещё и на "старые дрожжи", сделал своё дело, я опять провалился в беспамятство. Последняя здравая мысль, которую удалось запомнить "Надо бы уменьшить возлияния, впереди ведь ещё так много дел!" ...
   Статья из газеты "Таргарийский вестник" за 05.09.2032г.
  Новый порядок!?
   Жители Таргарии! Как нам стало известно, в Российском кластере грядут большие перемены. Дело в том, что в данный момент мы наблюдаем массовое переселение высокоуровневых игроков из североамериканского, австралийского, японского, европейского и некоторых закрытых кластеров. По предварительным данным, их средний уровень на 40-50 уровней превышает средний уровень нашего кластера, что автоматически ставит "гостей" на вершину пищевой цепи. Да, и это не просто туристы, ведь, не далее, как вчера они уже заявили о себе, собрав 140 тысячное войско и напав на главный замок Альянса "Варгодс". Как сообщает наш корреспондент, являвшийся очевидцем внезапного нападения. Победой пришлых, то, что происходило на поле брани, можно назвать лишь с очень большой натяжкой. Несмотря на численный и качественный перевес нападающей стороны, за 5 часов осады им не удалось отправить на перерождение ни одного игрока обороняющейся стороны. При этом, что события на поле брани развивались стремительно и весьма странно. Сперва, всё шло, по всем правилам ведения войны. Атакующие, открыв большие порталы по всему периметру вокруг замка Варгодсов, окружили его основными силами, защитив тылы и развернув лагеря войск поддержки. Сумели и удивить, притащив с собой легендарную "Большую Берту", с колоссальным уроном по защитным куполам, сократив время жизни этих самых куполов почти в 10! раз. По плану захватчиков, замок должен был взят за 3,5 часа, с учетом 3-х часов на разматывание купола и полчаса на зачистку примерно 30000 обороняющихся, наших соотечественников. В качестве приза, захват замка, жемчужины РУ кластера. Однако, этому плану не суждено было сбыться. Примерно 40 минут, атакующие находились под действием неуязвимости, накладываемой совместной молитвой, небезызвестных всем паладинов, что является одной из самых эффективных тактик ведения войны. Но спустя примерно 5 минут, после окончания действия бафа на неуязвимость, из леса явилось нечто. Со стороны, это нечто походило на гигантский фаербол, около 10-ти метров в диаметре, который подпитывали, своей магией, бегущие следом высокоуровневые монстры, имевшие уровень от 270-го и вплоть до 400-го у отдельных боссов. Вот этот "фаербол", при поддержке орд монстров, сперва, смёл выставленные заслоны. Затем, достиг гигантской катапульты, именуемой не иначе, как "Большой Бертой" и в считаные секунды уничтожил её. Тем временем, бегущие следом монстры уже приступили к зачистке воинов, охраняющих тыловые части армии и принялись сеять хаос среди войск поддержки и обеспечения. Сам же огненный шар разделился на два поменьше. Оде один из них, с частью монстров отправился на уничтожение войсковых дальнобойных магов, а второй, с оставшимися монстрами, принялся уничтожать оставшуюся артиллерию. Добавил разрушений и чудовищный взрыв, раздавшийся в тылах армии. Всё говорит о том, что взорвался главный склад боеприпасов. Сколько погибло при этом игроков, и сколько было уничтожено припасов, не поддаётся подсчетам. Стоит ли говорить, что каждый из шаров, хоть и постепенно угасая, достигли своей цели. Уже после того, как опомнившееся войско, неся при этом колоссальные потери, принялось методично уничтожать наступающее из леса орды тварей, шары рассеялись вовсе. Помимо этого, монстры смели около 8000 магов, 10000 лучников и 15000 бойцов ближнего боя, прежде, чем их количество не иссякло. Плюс к этому большое количество игроков погибло при неопределённых причинах, пытаясь атаковать странные шары. Что именно стало причиной таких необычных шаров, наш репортёр разглядеть не сумел из-за большого отдаления от места наблюдения и бегающих повсюду паникующих людей. В результате такого удивительного события, обороняющаяся сторона выиграла не менее 7-ми часов на защиту замка, потому, что уровень манны защитного купола уменьшался значительно медленнее. Ведь, лишившись своего главного оружия, атакующим силам, пришлось бить в купол по старинке, магией и стрелами. Однако обороняющаяся сторона не стала ждать, пока купол будет уничтожен. Буквально через 2 часа, после событий с нашествием монстров. Предварительно сняв защитный купол и окутавшись в золотистое сияние, неуязвимости, защитники перешли в наступление. Сперва грянуло дружное "УРА!". Затем на врагов посыпались менее лицеприятные, отдельные оскорбления, в купе с увесистыми тумаками от неуязвимых воинов. Атакующие разделились. Одна половина безуспешно пыталась отразить натиск перешедших в атаку защитников замка. Вторая же часть войска ринулась на штурм стен замка, пытаясь пробится в сам замок, чтобы захватить его. Отдельно, стоит упомянуть о странной телеге, выехавшей из замковых врат вместе с остальными силами Варгодса. на телеге был установлен, не виданный ранее скорострельный, многозарядный самострел. Непонятно каким образом, но каждым выстрелом уничтожая любого игрока, в которого попадут его стрелы. Судя по известной в нашем кластере броне, стрелял из этого самострела, стоящий в телеге сам глава Альянса, Алгор. Но странности на самостреле не заканчивались! Тягловая сила у этой телеги вызывала не меньшее удивление. Вместо ездовых животных в телегу были запряжены два игрока, судя по всему, не достигшие рубежа 11-го уровня. Несмотря на это, довольно резво таскающих за собой телегу с установленным на ней "пулемётом". То как себя вели два новоявленных "коня", это отдельная история. Были они изрядно пьяными, из-за чего, их носило из стороны в сторону, а также орали песни во всю глотку. От старых, типа "Эх тачанка, Ростовчанка", до пошлых, пахабных и матерных. Эта троица рассекала поле боя, оставляя после себя горы трупов. Сперва их движения казались хаотичными. Однако, когда репортёр, для лучшей видимости,, отправил своего питомца-сокола, чтобы снять поле боя с высоты птичьего полёта. Стало совершенно ясно, что они умудрились выложить из трупов прямо на поле боя матерное слово из трёх букв (фото прилагается). Затем, увидев лидера атакующих, лорда Владлена, 276-го уровня, с криком "Эй, Конан! А ну иди сюда!", принялись гонять его по всему полю брани. Даже спустя 12 минут, когда все остальные силы защитников замка воспользовались порталами, видимо подходило к концу время действия неуязвимости. Эта троица, по какой-то причине, оставалась неуязвимой для вражеского огня и ещё в течении десяти минут, гонялась за Конаном, хм, простите, за лордом Владленом по полю, улюлюкая и всячески его оскорбляя. Сам же Владлен, с переменным успехом, постоянно от них убегал, пытаясь прятаться в воронках от взрывов или за спинами своих воинов. За эти 10 минут, Алгору удалось достать стрельбой Валдора 5 раз. И, даже такой высокоуровневый игрок, не смотря на свою дорогущую броню, умирал с одного попадания странного скорострельного агрегата, после чего возрождался на своём помосте, с которого он руководил осадой, теряя при возрождении целый уровень, а также всю надетую на него экипировку. Погоня начиналась снова. Странно, но все, кто пытались атаковать телегу с Алгором и двумя игроками гибли так же, как и при попытках атаковать огненные шары, двумя часами ранее. Все, кто погибал от стрел этого стреломёта, тоже теряли целый уровень, вместо положенных 10%. А ведь эти стрелы не знали преград, собирая обильную жатву и унося каждая от одной до 4-х(при удачном попадании) жизней. Спустя 10 минут этого беспредела, замок взорвался с такой силой, что не осталось даже фундамента. Почти половина войска, которые уже преодолели стены и ворвались внутрь, в мгновение ока просто испарились. Секунду спустя Алгор активировал телопорт, и троица, вместе с телегой и чудо оружием исчезли во вспышке портала. Потрёпанное войско атакующих, осталось ни с чем, сам лорд Владлен, теперь уже 271-го уровня, одетый в какие-то обноски, ещё долго что-то кричал в небо, сотрясая при этом кулаками. По информации из других источников, все остальные замки и крепости, занимаемые ранее кланами Альянса "Варгодс", были покинуты и уничтожены самими кланами. Вывезя при этом абсолютно всё имущество. Уже сегодня утром, лорд Владлен сделал громкое заявление, что он сбросил с олимпа Альянс "Варгодс"! Однако, всё выглядит так, будто Альянс сам ушёл с пьедестала, при этом громко хлопнув за собой дверью. И кто знает, может быть, они ещё, также эпически вернуться. Ни Алгор, ни другие представители кланов Альянса интервью давать по последним событиям не стали. Нам теперь остаётся гадать, что же будет с нашим кластером? Сейчас многие задаются этим вопросом. Сам лорд Владлен, обещает дать развёрнутое интервью и ответить на все вопросы через неделю. Что же, будем ждать и надеяться, что хуже не станет, ведь, по слухам, в других кластерах, где захватили власть эти игроки, ситуация очень печальная. А краткий обзор, что же изменилось в захваченных чужаками кластерах, читайте в следующем выпуске.
  
  
   Глава 12.
  Резиденция клана.
   Ох, блин! Как башка то трещит! Гвозди мне вчера в неё забивали, что ли. Второе пробуждение подряд и такая хрень. Я осторожно приоткрыл один глаз и, убедившись, что инопланетян никаких нет, и я не в поле, а во вполне себе просторном помещении с высоким потолком. Открыв второй глаз и повертев головой, заметил тихо работающего за столом Алгора. Он прочитывал какие-то свитки и делал пометки в своём блокноте. Скорей всего отсчеты по спасённому имуществу. Больше в кабинете никого не было. Тихо, чтобы не делать резких движений, вызывающих прострелы острой боли в моей, многострадальной голове, аккуратно сел. Сволочи всё-таки эти разработчики, накрутили, млять реализма, хоть похмелье то могли убрать? Решил не тянуть с обозначением изменения своего состояния со спящего в бодрствующее, обратился к хозяину кабинета.
  -Вот сейчас, для полноты картины, ты должен сказать, что в отключке я провалялся 10 лет.
  Алгор не вздрогнул от моих слов, как я того ожидал, видимо давно заметил моё пробуждение и спокойно ответил.
  -Экий вы оптимист, дядя Саша! Не 10, а 50, и я не Алгор! Евгений был моим отцом. Я его сын, Валентин. Мне этот персонаж и аккаунт, в наследство достались, после смерти отца. Вместе с остатками клана и того, что вам 50 лет назад спасти удалось от нашествия. Я и не надеялся, что Вы когда-нибудь очнётесь. Лежали в кабинете, в качестве экспоната, оглянитесь, ведь ваше ложе окружают стеклянные стенки, это значит, чтобы посетители Вас не трогали руками.
  Кажется, я побледнел, уж не знаю, какой ужас разглядел в моих глазах Алгор, ну судя по всему он сейчас старательно делал скриншоты моего лица, после чего дико заржал.
  -Ну, Саня, видел бы ты своё лицо. И, ведь заметь, ты сам про многолетнюю отключку заговорил. Я лишь поддержал, хоть и не спорю, давно кому-нибудь такой прикол готовил, даже аквариум этот прикупил. Но ты сам виноват, опять нажрался до состояния агрессивного бабуина. Не спорю эту агрессию нам и удалось в нужное русло направить, но повторюсь, нефиг квасить, сам виноват!
  -Да? А что вчера было и где мой геройский брат?
  -Твоего геройского брата, куда-то бабы вчера унесли, после того, как мы в холл нашей столичной резиденции телепортировались, прямо с поля боя.
  -Блин, Звиздец! Его значит к бабам, а меня в аквариум, не честно!
  -Да не переживай об этом, тебя тоже бабы уволочь хотели. Но, ради такого прикола, пришлось тебя отбить. За то, твоё выражение лица с наполненными ужасом глазами, того стоило. Портрет поэтому скрину, кстати, уже сегодня будет висеть в музее клана, у нас с этим быстро, и подпись имеется, "Бесстрашный Дульсильдорф, герой клана "Армада", дважды, герой Альянса "Варгодс", запечатлён в момент созерцания себя в зеркале". Название картины сам придумал, надо уже как-то вашу быстро растущую популярность обуздать, а то ведь и меня перескачите, кони вы мои, привередливые. Это, кстати, отчасти и ответ на твой первый вопрос, на счет вчерашних приключений. Вылезай из аквариума, вон на диван перебирайся. Там на журнальном столике кувшин с квасом и сегодняшний номер местной газеты, там прочтёшь о своих приключениях.
  -Не понял, обо мне, что, уже в газетах пишут?
  -Ага, понимаешь, тут такое дело, любят они про лошадок писать, а вы, с Андерсоном, кони месяца!
  -Опять не понял, Жень, ты издеваешься или оскорбить хочешь?
  -Да ты прочти сперва, потом вопросы задавай, газета, кстати, настоящая, тут уж без приколов всяких, извини.
  Я, аккуратно, перелез через стенку аквариума и с кряхтеньем добрался до дивана. Меня охватило нехорошее предчувствие. Сперва, схватив газету, понял, что читать не получится, глаза разбегались, буквы плавали и перед глазами всё рябило. Поэтому, отложив газету, взял со столика кувшин и жадно припал к приготовленному заботливым другом холодному квасу, проталкивая живительную влагу в желудок большими, частыми глотками. Похоже, что квас был не простой, а ещё с каким-то исцеляющим действием. Помимо того, что отлично тонизировал организм. Тиски, обхватившие мой мозг, постепенно разжимались, зрение прояснялось и, кажется, снова хотелось жить. Отставив полупустой кувшин и взяв в руки газету, убедился, что фокусировка зрения пришла в норму, углубился в чтение статьи. По мере прочтения, становилось ясно, насколько сильно мы наступили на хвост Консорциуму. То, как гоняли по полю Конана, это вообще звиздец, такую публичную пощёчину он нам не простит. Но какого хрена было запрягать нас в телегу? Этот вопрос меня мучил в первую очередь, о чём и спросил.
  -Жень, а запрягать то зачем нас было, наказание за пьяный вид во время битвы?
  -Да нет, что ты, какие наказания, вы же герои клана и Альянса, а в скором времени, подозреваю, что и кластера, с вашими то подвигами, ага. Тут дело в другом. Понимаешь, по механике игры, чтобы уничтожить повозку или её груз, в частности нашу последнюю разработку стреломёта, сперва необходимо убить лошадей, ну или тех, кто эту повозку тащит. Правда это правило не распространяется на пассажиров повозки, то есть меня. Поэтому сохранности инновационного оружия удалось добиться благодаря вашей, на тот момент 10-ти уровневой неуязвимости. А вот свою неуязвимость обеспечил редчайшим, эпическим свитком, выбитым когда-то с какого-то босса нашим кланом и долгие годы хранящимся в спецхране и дающим 10-ти минутную неуязвимость одному игроку. Вот скажи, где я ещё мог найти двух 10-ти уровневых игроков, с показателем силы за 200? В Альянсе таких просто нет, а может и во всём кластере таких уникумов не отыщется.
  -Понятно, умно! Чувствуется моя школа. А со стреломётом что?
  -Помнишь Гуарнака? Так вот, из прочего, что из него удалось выбить, среди лута обнаружились несколько тысяч тех самых игл, которыми он выстреливал, уничтожая всё живое. Долго мы думали, что с ними делать, пока кто-то не предложил сделать из них стрелы. В ходе эксперимента, мы выяснили, что на монстров иглы не производят особого впечатления, а вот против игроков, попадание такой стрелы равносильно той самой атаки Гуарнака! Минус один уровень и хана всей экипировке, если это не артефакт, божественные вещи или без приставки "неуничтожимые". На вчерашний день таких стрелок удалось почти 8000 наделать, соорудить самострел, вообще, плёвое дело. А благодаря вам двоим, я вчера выпустил весь боезапас, как раз в 10 минут уложился. Боюсь даже представить, на какие суммы мы врагов просадили. Только одному вашему Конану три комплекта эпика сожгли, пока он в лохмотья не стал одеваться, долго соображал, что к чему.
  -Не надо ля-ля! Конан не наш, он ОБЩИЙ!
  Мы с Евгением посмотрели друг на друга и дружно рассмеялись.
  -Понятно, значит, мы вчера отлично повеселились, я даже был центре событий, но, как назло, ничего не помню, жаль.
  -О, об этом не переживай, я тебе потом запись пришлю, всё время снимал, от первого лица, так сказать. С того самого момента, как вас двоих, упирающихся, стали в повозку запрягать. Вам ведь эта идея ещё тогда, сразу не понравилось, но логика и железобетонные аргументы были не на вашей стороне.
  -Ага, знаю я ваши аргументы, был бы трезвый, разнес бы их в пыль.
  -Ни секунды не сомневаюсь, Сань. Однако в твоём вчерашнем состоянии, ты преимущественно мог только мычать. Андэрсон, то хоть песни распевал, а ты совсем в слюни, закусывал бы что ли.
  -Разберусь.
  -Вот и разберись. Ну, а сейчас какие планы?
  -Да какие там планы, отдохнуть, город посмотреть. Конан сказал, что через неделю выступит публично, значит именно столько им времени нужно, чтобы умостить свою задницу на олимпе. Укрепиться, наладить контакты со своими хозяевами и договориться с местным императором и чиновниками. Клан мне создавать через три дня. Значит, время есть на отдых, возьму выходные, погуляю по городу, может пару квестов сделаю. Чтобы почувствовать игру и понять, что к чему. А то ведь, как в игру зашел 3 дня назад, можно сказать игры то и не видел, одни игровые моменты. Да и те такие, что обитатели дурдома, наверное, взирают на меня, с тоской и надеждой, а санитары с предвкушением скорой встречи.
  -А, кстати, совсем забыл! Поздравляю со взятием сразу стольких уровней! Мы ведь когда из портала вчера вывалились, покинув поле боя, в качестве последних защитников замка, битва считалась завершенной. Весь опыт, который, сперва вы заработали, своим вторжением во вражеские тылы, а затем и я самострелом добавил, нам начислили. Правда, из-за разницы в уровнях вам его срезали, примерно в 10 раз, однако его было столько, что вы подняли сразу по 63 уровня и сейчас оба 73-го. Мне же опыт начисляли в полном объёме. Хоть опыта много надо, на моём уровне, мне удалось подняться, на целых 11 уровней! За что вам двоим отдельное спасибо и ещё раз поздравляю.
  -Ух ты, и вправду, 73-й уровень уже, не зря мы, значит, врагов вчера в труху крошили, ох не зря. Да и бонус +20 единиц ко всем характеристикам за взятие 50-го уровня без распределения скиллов прилетел. Кстати, о характеристиках хотел потолковать. Когда мы были в начальной деревне, то изучили все доступные там профессии, их около 50-ти набралось. У меня же, благодаря платиновому аккаунту все профессии сразу до 31-го уровня поднимались, автоматически. Это дало мне +8 прироста к той или иной характеристике, в зависимости от специфики профессии, и очень сильно мне помогло. Однако, Андэрсон говорил, что профессий около 150-ти, и, если я смогу изучить их все, то практически удвою свои показатели характеристик. Я ведь уже не 10-ти уровневый нуб и дополнительные очки, ох как нужны.
  -Хм, дельная мысль, на самом деле, эта идея не нова, игроки уже давно таким образом пытаются подняться. Однако, платиновый и золотой аккаунты настолько дороги, что в игре их имеют не более 1000 игроков. Люди, конечно, всё равно заморачиваются, изучают все доступные профессии, потом методично, годами их прокачивают. Тебе же, да, повезло. Рад, что по достоинству оценил мой подарок. На самом деле, профессий около 200-т. Правда последние 50, считаются легендарными профессиями, и никто не знает, как и где их получить. Лично я знаю только одного игрока, который сумел получить 151-ю профессию, это дядя Вася, он кузнец-артефактор! Несмотря на нашу многолетнюю дружбу, он даже мне отказывается говорить, где и при каких обстоятельствах её раздобыл, увы. Да, раз вспомнили о дяде Васе, зайдите к нему, он вручит вам то, ради чего вы траву собирали. Это подарок от чистого сердца и огромная благодарность всего альянса за вашу неоценимую помощь. От меня лично тебе спасибо, что взялся за это дело, да ещё и в новом, для тебя русле.
  -Да ладно, Жень, ты чего? Мы ведь друзья! А друзья помогают друг другу!
  -Саша, ты не понимаешь, что для меня это значит. Я ведь практически всю жизнь вложил в это дело. Благодаря твоему своевременному совету, мне удалось вчера это всё не потерять. Основные активы вывести в реал, что-то в банк спрятать, да и кланового добра спасти удалось на миллионы. Твоё участие в этой компании, само по себе, практически гарантирует неплохие дивиденды. Поэтому дружба дружбой, а благодарить тебя можно и нужно. Да оглянись вокруг, тут все прекрасно понимают, что вы для всех нас делаете! Поэтому не спорь, прими подарок, цени так сказать результат нашего сотрудничества, любой труд подобает по совести и оплатить.
  -Договорились, сначала, найду брата, потом заглянем к дяде Васе. Где ты говоришь, у вас тут бабы обитают?
  -Обитают они везде, не забывай, они ведь такие же игроки, как и все остальные. Советую поискать на втором этаже левого крыла, там основные спальные покои. После дяди Васи загляните к Фету, попрошу его, выдаст вам подробную карту города, с пометками, где и какие профессии вы сможете изучить. Также самые значимые для игроков места с описанием возможных заданий и плюшек. А, чуть не забыл, личная просьба! Очень тебя прошу, пожалуйста, не надо спасть Столицу так, как вы Гален спасли. Нам ведь какое-то время всем тут жить, и неделя миазмов для самого густонаселённого города кластера не лучшим образом скажется на нашей репутации. Мы друг друга поняли?
  -Вполне. Никаких спасений города, только рядовые квесты!
  -Вот и отлично. Развлекайтесь. А сейчас у меня куча работы. Свяжусь с тобой через пару дней. Если нужна будет помощь, это к Фету, обменяйтесь контактами, комнаты он же вам выделит в левом крыле. Всё, свободен, рядовой, разойтись!
   Я вскочил с дивана, выпрямился в струнку, от неожиданности отдал честь к пустой голове и строевым шагов вышел из кабинета. Вот ведь друзья ещё с детства, но именно в игре начал узнавать Женьку с новой для меня стороны, как сильного, уверенного в себе лидера. А ведь скоро и в этом плане мы с ним будем на одной ступеньке стоять, как два лидера кланов. По крайней мере, именно это подразумевает мой план. Да пусть, мой будущий клан будет практически липовым, созданным исходя из временной необходимости. Однако, я и сам ещё не решил, как в дальнейшем с этим кланом поступить, когда всё закончится. Просто, я не знаю, каково это управлять массой народа. К тому же, никогда не принимаю поспешных решений в том деле, где слишком много неизвестных факторов. Сначала, как говорится, будем посмотреть, а уж там решим. Единственное, в чем сомневаюсь, так это в том, смогу ли я стать таким же сильным лидером, как Алгор, лидером, за которым идут тысячи игроков.
   Андрея нашел, как и советовал Алгор, на 2-м этаже левого крыла. К слову, в левом и правом крыле было по 5 этажей и огромное, в 9 этажей центральное здание. Для меня сперва было загадкой, как 10000 человек умещаются в одном здании. Потом понял, игровые правила, позволяют не обращать внимание на такие условности. Ведь, двери в коридоре были расположены вплотную друг к другу в длиннющем коридоре, насчитывая около тысячи дверей. Только на одном этаже, подразумевая очень маленькие комнатки, я бы даже сказал, чуланы. Однако, заглянув в одну, увидел очень просторную комнату. Примерно на 90 квадратных метров с огромной кроватью, рабочим столом, вместительным сундуком, высотой по грудь среднему человеку и стоящими вдоль стены манекенами, видимо для навешивания на них брони. У входа в коридор сидел паренёк, скорей всего, комендант этажа. Когда я обозначил искомую персону, он махнул рукой в коридор, объяснив, что нужная мне дверь будет подсвечена золотистым светом. Постучался, дверь открылась. Андрей лежал на кровати, обхватив голову руками.
  -Что, тяжко тебе?
  -Ага, ощущение такое, будто меня вчера вместо лошади в телегу запрягали, при этом, постоянно били по голове.
  -Э брат, да ты, похоже, ничего и не помнишь, тебя ведь и вправду вчера в телегу запрягали. Кстати поздравляю, ты теперь дважды герой Альянса и главный конь кластера.
  -Че? Какая телега, какой ещё нахрен конь?
  Я, молча, протянул ему прихваченную у Алгора газету и кувшин с недопитым квасом. Дождался, пока он напьётся и прочтёт прессу. По мере прочтения статьи, выражение лица его несколько раз менялось, а брови, то и дело, взлетали вверх. Затем он убрал газету и завалился обратно на кровать, уставившись в потолок.
  -Знаешь, в такие моменты мне становится жаль Конана, зря они к нам в кластер сунулись.
  -Ага, ты прикинь, Алгор говорит, что из игл Гуарнака они чудо стрелы сделали, которые ваншотят, забирают уровень и уничтожают весь эквип. Конану мы вчера три эпика сожгли, не говоря об остальных бойцах, которые были одеты не меньше чем в уники, а у многих и легендарки проскакивали. Такого народу, наша тачанка вчера минимум 10000 положила.
  -Звиздец! Лямов 30 им минуса, это по самым скромным прикидкам. А наши потери?
  -В людях и экипировке 0. Немного расходников, чудо стрелы, конечно, жаль, им цены не было. Минус все замки, но с учетом того, что строили их силами кланов, начиная от добычи камня, заканчивая росписью стен, прокачивая профессии, общая себестоимость вряд ли приблизится к 10 миллионам. Плюс, уважение кластера за тактику Кутузова нам обеспечено. Навешали мы им вчера знатно, ага.
  -Да уж, война, дело дорогое. Нам теперь только из мирной зоны выйти, как встречающая процессия из желающих отомстить, с оркестром появиться.
  -Ну, это преувеличение. Имена наши скрыты, в лицо, кроме Конана и нескольких его приспешников, нас мало кто запомнил, к тому же игроков миллионы. Даже если они скринов наших лиц понаделали, не вошли ещё в силу, чтобы вне закона нас тут объявлять. Через неделю, по крайней мере, мне, по любому мишень себе на спину вешать, этого мой же план требует. Так что неделю живём и качаемся, а дальше будем с врагами по-другому разговаривать. Кстати, сегодня у нас обучение всем доступным профессиям, завтра, выходной. Потом создадим новый клан и до сотого уровня нас быстро пропаровозят. Такие вот планы на ближайшую неделю. А сейчас нас ждёт дядя Вася с плюшками благодарности от клана, и Фет, зам Алгора. С подробной картой города и отмеченными местами учителей профессий. И плотный завтрак, само собой. Так что харэ валяться, нас ждут великие дела.
  -Окей, пойдём, посмотрим, ради чего по лесам вчера бегали.
  -Ага, идём. Ах да, совсем забыл, а бабы, бабы то где?
  -Какие ещё бабы?
  -Ну как же, ты же не своими ногами сюда вчера пришел, тебя бабы принесли! Фанатки твои, ага. Но, что-то мне подсказывает, что события прошедшей ночи, останутся загадкой.
  -Не помню я никаких баб, блин! Вот из-за твоей синьки, всё самое интересное пропустил.
  -А я о чем? Здоровый образ жизни, спорт и кач. С этого момента бухаю только я, а ты назначаешься моим вечно трезвым, сердитым секундантом.
  -Да иди ты! Извечный вопрос, пить или не пить, решай за себя, лады? А я уж как-нибудь сам разберусь.
   Мы спустились на первый этаж, и вышли в просторный холл. Посреди холла у стены столпилась куча народу, они смеялись и что-то бурно обсуждали. Подойдя поближе, стало понятна причина народного волнения. Дело в том, что в холле вывесили ту самую картину, которую Алгор обещал сделать со скриншота моего обалдевшего от страха лица. Ну не самый храбрый вид у меня получился. Сбил с толку своей импровизацией меня спросонья, чего уж тут. А видок на картине у меня был тот ещё. Волосы стоят дыбом, глаза выпучены, практически лезут из обит, рот разинут в немом крике. Сумел же Алгор момент подловить, блин. Картину дополняла витиеватая надпись, "Бесстрашный герой Альянса". Я тихо выругался, так тихо, практически про себя, беззлобно, можно сказать. Но что этот портрет в холле делает? Алгор ведь обещал, что он в музее висеть будет! Андрей, видно, еле сдерживаясь, чтобы не заржать, подошел и хлопнул меня по плечу.
  -А ты ничего такой смотришься, фотогеничный.
  -Да иди ты! Мне, вон, Алгор имидж решил подровнять. Теперь такая вот веселуха, смех и радость мы приносим людям, ага.
  -Ладно, пошли дядю Васю поищем.
   Поднялись на третий этаж, по совету кого-то из прохожих соклановцев, быстро отыскали укрывище дяди Васи. К слову, его не сложно было найти по глухим ударам ритмично долбящей обо что-то кувалды или молота, не знаю таких тонкостей кузнечного мастерства. Постучав, вошли в просторное помещение, ни чем не уступающее по размеру и оснащению замковой кузницы, и чего, спрашивается, дядя Вася возмущался переезду? Ведь, ничего не поменялось практически. Может это стариковское правило, чтобы вокруг тебя не происходило, обязательно нужно поворчать. Дядя Вася отложил свой устрашающий инструмент, который я, наверное, поднять бы даже не смог, а не то, что им размахивать и тяжелым взглядом уставился на нас.
  -А, явились, значится! Ну что, бойцы, принимай работу.
  Он указал на два манекена стоящих в углу облачённых в очень странного вида броню. На манекенах она смотрелась довольно грозно. Полные латные доспехи, сюрреалистического вида. Они больше походили на фантастические, чем на фэнтезийные. Шипы, либо лезвия на шлемах, плечах, локтях и коленях. Сам метал, был черноты вороного крыла. Однако, периодически, верхний слой брони, как бы, становился полупрозрачным, и броня начинала отсвечивать кроваво красным светом. Дополняли картину необычного вида щиты, да-да, они выглядели точно, как тот, что я когда-то в реале Женьке подарил.! Значит, он эскиз и подкинул умелому кузнецу, а дядя Вася уж расстарался, внеся свои поправки под эти красивейшие доспехи. Сколько доработок было, точно не скажу, однако сразу было видно, что сверху щитов был сделан, как бы пропил, чтобы, надевая щит на руку, локтевой шип доспеха четко в него помещался. Ккак и оригинал, он был каплевидной формы, с более широким краем вверху. Доходя до кистей рук сужался, плавно переходя в широкое и короткое лезвие, примерно в полторы ладони. Мы стояли, разинув рты от восхищения. Настолько круто смотрелась броня. Судя по всему, довольный произведённым эффектом, дядя Вася всё это время за нами наблюдал.
  -За свечение не беспокойтесь. Это умный доспех. Во-первых, он не станет светиться в темноте, дабы не выдать своего хозяина. Во-вторых имеет свойства хамелеона, благодаря присутствию в сплаве чешуи одного очень редкого дракона и подстраивается под окружающую среду. Но делает это с умом, к примеру, ели вы будете идти в строю воинов, одетых в синие доспехи, посреди зелени леса, доспех станет таким, же синим, как и у ближайших воинов, а не зелёным. Что сделало бы вас не такими заметными для окружающих, но выделило бы в строю одинаково одетых воинов, делая эдакой белой вороной. Но, пожеланию хозяина сможет стать и зелёным, на тот случай, к примеру, если на отряд нападут в том самом лесу, когда вопрос выживания встанет на первое место и не до реверансов будет, значиться. Также доспех скроет ваши маркеры на карте, если рядом будут враги, тут уже как у ассасинов это свойство работает. Да, можем, друг друга поздравить, я сделал, а вам носить первые в игре кристаллические доспехи. Основой сплава послужил мифрил, кристалл ведь довольно хрупок для брони, а у мифрила тоже предел прочности имеется. Однако в особый сплав эти два ингредиента приносят только свои сильные стороны, дополняют и усиливают друг друга! Да что вы, значится, внешностью любуетесь! Вы на свойства, свойства посмотрите! Да облачайтесь скорее, а то ведь, ей богу, у самого мысли лезут, поскорее запрыгнуть в один из них. Они ведь сами навсегда привяжутся к хозяину.
   Я подошел к манекену потрогал поверхность брони, не раздумывая, надел доспехи и вчитался в свойства нагрудника:
  Кираса кровавого цепня. (!)
  Класс: Уникальный.
  Статус: Комплектный предмет. Масштабирующийся.
  Прочность: Неразрушимый.
  Гравировка: +5(+25% ко всем характеристикам кирасы)
  Шлифовка: +5(+25единиц характеристик ко всем показателям кирасы).
  Инкрустация: Всего ячеек 4. Ячейка 1(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто).
  Характеристики: Защита: (75+25)*уровень персонажа+25%(9125 текущей защиты корпуса). Броня: (75+25)*уровень персонажа+25%(9125 текущей брони корпуса). Магическая защита: (75+25)*уровень персонажа+25%(9125 текущей магической защиты корпуса). Магическое сопротивление: (75+25)*уровень персонажа+25%(9125 текущего магического сопротивления корпуса).
  Всего в комплект входят: Шлем кровавого цепня, кираса кровавого цепня, наручи кровавого цепня, перчатки кровавого цепня, поножи кровавого цепня, сапоги кровавого цепня, щит кровавого цепня.
  При наличии двух предметов из комплекта получено дополнительное свойство, удвоение показателей здоровья и манны.
  При наличии 4-х предметов из комплекта получено дополнительное свойство, хамелеон и скрытность маркера на карте всех персонажей.
  При наличии 6-ти предметов из комплекта, получено дополнительное свойство, при нанесении урона обладателю данного комплекта, превышающего количество хитпоинтов, доспех полностью восстановит очки жизни хозяину, откат данного свойства 10 минут.
  При наличии всех, 7-ми предметов из комплекта, получено дополнительное свойство, +1 ко всем основным характеристикам персонажа, текущий показатель +73.
  При поднятии становится персональным, предмет нельзя украсть, нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить.
   Фига себе! Я аж присвистнул. Андрей, тот, кажется, вообще потерял дар речи, не верящим взглядом вчитываясь в свойства в только, что надетого на себя доспеха. Описание всех предметов были схожи между собой, отличие было лишь в том, что все они защищали, отдельны участки тела. Шлем - голову и шею, кираса - торс и спину, наручи - руки, перчатки - кисти рук и т.д. Исключение составлял лишь щит, в описании не было уточнения, какую именно часть тела он защищает. Видимо, какую часть прикрываешь в момент защиты, такую и защищает. К тому же, помимо защиты, щит имел схожие с защитой показатели физической атаки и физического урона и 10% шанс отразить весь урон в ближайшего противника. Более того, все вещи дядя Вася уже улучшил на +5, что дало неслабый прирост к характеристикам. А потом кузнец подошел ко мне, протягивая какой-то длинный свёрток.
  -А вот это тебе оружие. Идея его создания пришла мне в голову, когда Алгор заказал для вас эти два комбинированных предмета, наполовину щиты, наполовину мечи. Меня посетила неожиданная мысль, почему бы не сделать оружие сразу для двух игровых классов, для мага и воина, ты ведь именно так своего персонажа раскачивать решил?
  -Да, дядя Вася, вы правы, но как вы узнали?
  -Алгора расспросил, думаю, что о Ваших билдах он знает даже больше вас самих. Да не о нём сейчас речь, давай не томи, разворачивай, между прочим, такого класса у меня первый предмет получился!
   Судя по всему, дядя Вася очень сильно волновался, даже не произнёс своё вездесущее "значится". Я аккуратно принял свёрток и зашелестел обёрточной бумагой, разворачивая подарок. Предмет, который предстал моим глазам, сложно было описать одним-двумя словами. Длинный шест, примерно мне до плеча с массивным набалдашником-противовесом. И, видимо, с гнездом в центре под какой-нибудь магический камень. До половины посох был округлой формы, будто трубка, как раз такого размера, чтобы удобно было держать в руке с полным обхватом кистью. Однако, ниже середины посох становился более плоским, что ли или широким. Взявшись за посох посередине, я почувствовал, как он начал вибрировать, будто пытаясь вырваться. Мне даже пришлось усилить хватку, чтобы он не выпрыгнул из руки. Немного сопротивления и оружие начало успокаиваться, я почувствовал укол в ладони, кажется, посох выпустил встроенную иглу и сейчас жадно пил мою кровь. Кисть постепенно начала холодеть и отниматься, но я не ослабил хватку. Терпеть пришлось не долго, через несколько мгновений посох стал успокаиваться, его дрожание стало больше походить на урчание довольного, сытого кота. Вся поверхность начала светится красноватым светом, а вместо леденящего холода в руку хлынуло тепло. Кажется, я почувствовал волну счастья, хлынувшую от посоха. Дядя Вася, наблюдавший весь этот процесс, облегчённо выдохнул.
  -Фууух, он тебя принял!
  -А что, мог не принять? И, чтобы тогда было?
  -Да ничего хорошего, отправился бы на перерождение с двухнедельным дебафом в -99% хитпоинтов и дох бы от каждого чиха всё это время.
  -Ого, что же это за зверь то такой, дивный?
  -Так ты в описании посмотри, что до сих пор не удосужился?
   А и в правду, я так увлёкся созерцанием красивого оружия, что совсем забыл, что нахожусь в игре и о каждом предмете можно прочесть подробнее в описании. Развернул характеристики:
  Сторгнийский паландир. (!)
  Класс: Артефакт. Не посвящён!
  Статус: Масштабирующийся.
  Прочность: Неразрушимый.
  Заточка: 0.
  Гравировка: 0.
  Шлифовка: 0.
  Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто), ячейка 5(пусто).
  Характеристики: Физическая/магическая атака: (200+0)*уровень персонажа (текущая атака 14600). Физический/магический урон (200+0)*уровень персонажа (текущая урон 14600).
  Особая способность предмета 1: Не открыта.
  Особая способность предмета 2: Не открыта.
  Особая способность предмета 3: Не открыта.
  Особая способность предмета 4: Не открыта.
  Особая способность предмета 5: Не открыта.
  Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99% очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.
  Команда для активации паландира: (не выбрана) [введите команду активации].
   Фига се! Я аж воскликнул от удивления.
  -Так это не посох? Да ещё и АРТЕФАКТ масштабирующийся! Огромнейшее Вам спасибо, дядя Вася! Это же наикрутейшая вещь! Вы настоящий гений!
   Кажется, моя реакция пришлась по душе мастеру.
  -Ты это, значится, береги его, что ли, хотя скорей он тебя побережёт. В общем, смотри, как дело с ним обстоит. Дополнительные способности у меня не получилось ему открыть. Что я только не делал, даже с бубном вокруг него танцевал. Думаю, всё дело кроется в самом описании, и приписка "Не посвящён", означает, скорей всего, что его необходимо посвятить какому-нибудь божеству. Ну, или божество должно освятить предмет, других вариантов у меня нет. Если честно, надеялся, что посвящение произойдёт, когда паландир хозяина обретёт, но нет, этого не произошло. Так же эти самые особые свойства зависят от гравировки, шлифовки и инкрустации, из-за этого его пока нельзя улучшать, пока он не пройдёт инициацию. Да я ещё толком и не знаю на что способно это оружие, но чувствую, что потенциал у него огромный.
  -Да уж, дядя Вася, огромный, это не то слово, один лишь голый урон по 200 единиц на уровень, чего стоит, как вы этого добились?
  -Ах это! Пустяки, всё дело в том, что это артефакт, в игровой энциклопедии есть таблицы с уронами для масштабирующийся предметов с разными классами. Если вкратце, будь то броня или оружие, божественный артефакт -300 единиц на уровень, артефакт 200, эпическая вещь -150, легендарная -100, уникальная -75, редкая 30-50(тут как повезёт), особая -20 и обычная 10.
  -Ого, а я и не знал! Обещаю, дядя Вася, как только немного разберусь с нашими общими проблемами, первым делом займусь поиском достойного бога для этого чудесного орудия, а после принесу его к Вам для улучшения.
  -Ты погоди уходить, ты что, для нанесения физического урона так и будешь им, как палкой размахивать?
  -Не понял, а как же ещё?
  -Эх ты, а ещё светлая голова! Ну, он же не зря не посохом называется, а паландиром! Зайди в настройки и впиши команду для активации. Активировать не обязательно словом, достаточно мысленно произнести.
   Я послушно открыл настройки паландира и, подумав, что же можно выкрикнуть воину перед сражением, усмехнулся и вписал команду активации "кавабанга". Закрыв меню настроек, мысленно произнёс код активации. Паландир в руке дёрнулся и с таким хищным звуком, цвинь. Из более плоской части оружия вылетело широкое, немного загнутое лезвие, превратив посох в жутковатого вида косу. Довольный, как слон, дядя Вася, усмехнулся.
  -А вот и главная фишка этого оружия. Обычно, значится, комбинированные классы не пользуются особой популярностью из-за того, что комбинированный класс получается слабей чистого персонажа. Однако, это не совсем так, просто подходящего оружия нет, ведь, в игре как сделано, если ты взял в руки меч, то колдовать не сможешь и наоборот, посохом не особо намахаешься. При том что у него нет физической атаки и урона. Смешанные классы лучников и убийц, мы даже не рассматриваем. Так вот, комбинированный класс, требует и соответствующего оружия, а его, как бы нет. То есть абсолютно нет никаких рецептов в игре на создания таких вещей. Этим разработчики, как бы намекают, мол, нефиг тут нам экспериментировать. Однако, если позволяет мастерство, и создающий оружейник или портной достаточно хорошо знает свою профессию. Настолько, что без чертежей там всяких, значиться, творить то он может всё, что захочет, в обход желания всяких там разработчиков. А к чему я всё это говорю? Да к тому, что обладая таким оружием, ты сможешь одновременно атаковать физически и влепить каким-либо заклинанием, не отвлекаясь от картины боя. Даже привязать, порывшись в макросах, к каждой атаке, какое-нибудь быстрое заклинание, дал врагу удар по кумполу, а ему и молнией тут же прилетело. Может и утрирую, но в целом всё выглядит именно так, значится. Не забывайте про ваш щито меч, позволяющий вплести в картину боя навыки ещё одного класса, танка! Что даёт просто огромный полёт для размаха фантазии и развития персонажей. Так что дерзайте, пострелы, надеюсь в скором времени увидеть вас в топ 100 кластера, с такими-то стартовыми позициями, значится.
  -Вот это действительно, огромное спасибо, Вам, дядя Вася! Теперь я вижу, что такой подарок невозможно переоценить.
  -Да, вот ещё что. Камней у меня конечно много, даже довольно мощные, для инкрустации, значиться, однако, это не обычное оружие и требует особых камней, таких, которые не то, что в кластере, во всей игре единственные, значиться. Я так думаю. Ну а если не согласны со мной, приходите, инкрустирую лучшие камни, из тех, что есть в клане, сами выберите, какие. Но учтите! В неразрушимый предмет, инкрустировать можно лишь раз, как бы локти потом не пришлось кусать. Поэтому думайте, отроки, не торопитесь, значиться. А на счет инкрустации брони, не беспокойтесь, вплавим любые камни из имеющихся. Когда у вас сформируется свой стиль игры и будем апгрейд под конкретные задачи делать. Так что в этом деле так же спешить не советую. Поиграйте, значиться, осмотритесь, а главное, поймите, чего вы хотите выжать из своих персонажей. А теперь вон, с глаз моих. Дяде Васи выпить надо, обмыть, значиться, успешное завершение сложного заказа. А вам, коням привередливым, как я слышал, это дело строго противопоказано.
   Я низко поклонился Мастеру, ещё раз выразив благодарность за безупречную работу. Андрей повторил мой жест, и мы покинули мастерскую, оставив дядю Васю мечтать о чём-то своём. Я, даже не долго зная этого человека, уже начинал восхищаться им. Вот ведь, что значит, когда человек на своём месте, когда своё дело знаешь на ять, побольше бы таких. А вот за коней привередливых, было немного стыдно, сыскали себе славу, блин. Да портрет ещё этот, а-ля "Познавший ужас селянин", мля. Ну, ничего, за славой и авторитетом мы особо не гонимся, а там ещё неизвестно, как карта ляжет. Пиар, он и есть пиар. Как наши депутаты перед выборами делают. Не важно, с какой стороны тебя выставляют, с хорошей, что редко или же со скандальной. Главное, что твоё имя не сходит с первых полос газет, а когда доходит дело до голосования, то оказывается, что народ то тебя лучше всех знает! Остальные конкуренты так, кто-то что-то о них слышал и всё, ну как за них можно голосовать, таких чужих и непонятных, ага. Так и живём. Правда я, пока что, никуда баллотироваться не собираюсь, но пиар сейчас, ох как нужен, чтобы имя моё, красной тряпкой, перед глазами врагов постоянно дефилировало. И сами о себе напоминать будем, подливая масла в огонь. За этими размышлениями, я и не заметил, как мы дошли до кабинета Фета. Постучавшись, вошли внутрь. Фет восседал в огромном кожаном кресле, пока непонятный для меня человек, со странно знакомым лицом. Всегда в тени Алгора и всегда в центре событий. Складывалось такое впечатление, что он нам не особо доверял, что он, в принципе и не стал скрывать.
  -А, это Вы! Бесстрашная надежда и опора Альянса. Пожаловали. За картами, как понимаю, вот ловите файлы, в личку оправил. А эквип какой надели! Расщедрился Алгор, сверх того, что нужно было, расщедрился, я так считаю. Слишком мало вы пока для нас сделали, чтобы вот так вот вас одаривать. Считайте, что большой, даже слишком большой аванс получили за ту работу, за которую взялись. И, не знаю даже, почему в вас так верит Алгор. Лично я считаю, что не под силу двум начинающим игрокам провернуть, хотя бы половину того, что ты, Дульсильдорф нам на собрании наобещал, ага. Где-то я уже подобное видел, да, вспомнил, Нью-Васюки, и иже с ними.
   Весь этот монолог мы выслушали молча. Показав Андрею взглядом, чтобы подождал за дверью и, дождавшись, пока дверь закроется, повернулся к Фету.
  -Не доверяешь, значит незнакомцам?
  -Нет, конечно, если бы всем подряд доверял, то не достиг бы всего, что имею, вы игре ли или в реальной жизни.
   Тут-то я и вспомнил, откуда я знаю этого человека.
  -Уважаемый Фет! А что если я скажу, что мы в реальности тоже знакомы, и в этой самой реальности, я тебе уже один раз здорово помог?
  -Ты, мне помог?
  Фет залился хриплым смехом.
  -Ты мне? Ой, не могу, ха-ха-ха. Мальчишка! Да кто ты такой? Гы-гы-гы.
  Я подошёл к его рабочему месту, уперев кулаки на стол, приблизился к его смеющемуся лицу и тихо, глядя в глаза, спросил.
  -А тебе не кажется моё лицо знакомым? Оно ведь не слишком отличается от оригинала.
  -Ну, может что-то есть, это игра, все рисуют себе лица похожие на кинозвёзд. Оглянись, тут каждый третий тебе покажется знакомым. Я вон, пока только до резиденции сегодня утром ехал, Анжелины Джоли три штуки встретил.
   Я придвинулся к его лицу ещё ближе и шёпотом продолжил.
  -Анжелина Джоли, это конечно хорошо, в молодости, разумеется. Но ведь я не просто тебе помог, знаю кто ты в реальности. Ты ведь "бизнесмен на ипподроме", верно?
   Фет откинулся на спинку, его глаза округлились от удивления, несколько секунд он не мог ничего сказать и, как рыба, жадно глотал ртом воздух. Я быстро сориентировался и сделал скриншот. Пока Фет приходил в себя, отправил копию Алгору, с просьбой повесить портрет "бравого" Зам главы, рядом с моим, в центральном холле. А по удивлённой реакции Алгора "-Не понял, почему в холле?", я понял, что оказался прав и истинного виновника финта с портретом нашел и отплатил тем же. По крайней мере, это он распорядился из музея в холл перевесить портрет "храбреца". Пока отбивал Алгору "-а сам сходи полюбуйся, виновного накажешь, если сделаешь, как прошу", старина Фет начал приходить в себя.
  -Это..., это был ты! Как же? Ты ведь мне тогда половину состояния спас и сейчас помочь пытаешься, а я? Как я вам, вот осёл, мля!
   Он обхватил голову руками, став раскачиваться в кресле вперёд, назад. Я жестом остановил истерику, повернувшись к двери, громко позвал.
  -АНДЭРСОООН!
   Дверь приоткрылась и в проём протиснулась любопытная голова брата.
  -Зайди, дядя Фет больше на нас не сердится и хочет нам что-то сказать.
  Андрей подошёл и стал рядом со мной, переводя вопросительный взгляд с меня на Фета. Фет, же, довольно быстро справился со своими эмоциями, хоть и сидел, красный, как рак, заговорил спокойно и сдержано, как и подобает зам главы клана.
  -Вы это, ребята. Простите за недоверие, бес попутал. Ввиду открывшихся обстоятельств, я не вижу больше причин вам не доверять. Делайте своё дело, если в чем нужна помощь, обращайтесь в любое время, а сейчас ещё раз прошу меня извинить, работы много.
   Я понимающе кивнул, и мы вышли из кабинета. Пока направлялись к выходу, Андрей не выдержал и спросил.
  -Саш, а ты что ему там показал, удостоверение президента Российской федерации?
  -Нет, что ты! Просто напомнил про одну старую историю с лошадками, не с теми, что вчера были, с другими, большего не скажу, тут личное, извини, однако, как видишь, дядю проняло.
  -Ага, проняло, это ещё мягко сказано. Ладно, понял, не моё дело. Сейчас куда?
  -А сейчас, судя по обновившейся карте, прямо в ремесленный квартал, будем постигать профессии, дабы максимально пропатчить наши хилые тушки.
  -Окей, усиление, это всегда хорошо, я за, погнали!
  Когда спустились в холл, заметили, что народу прибыло и оживление происходило, уже около двух картин. А Алгор оперативно сработал. Мы подошли поближе, дабы сравнить результат. В отличии от моего, лицо Фета выражала, скорее крайнюю степень удивления, чем страха. Надпись под портретом гласила: "Незнающий сомнений, Заместитель главы, Фет". Я насладился секундным чувством эйфории, а Андрей прыснул от смеха в кулак. Один отомщён. Остался Алгор. Боюсь, что, даже если и получиться подловить его на эмоциях, ради такого снимка, то с просьбой о портрете придётся идти к Фету, ага. А может не повторяться и придумать месть по интересней? Да и ситуация к тому идёт, вон, народ шушукается, уже ставки делают, как я Алгору отвечу и отвечу ли вообще. Клан, это большая, дружная семья. Все обо всём в курсе.
  
  Глава 13.
  Город Богов.
   Спрятав оружие в инвентарь, а броню, силой мысли заставив мимикрировать под обычный доспех, рангом не выше особого, дабы не привлекать к себе лишнего внимания. Мы отправились в ремесленный квартал, потратив весь день на изучение ремёсел и навыков. Вернулись поздно ночью, уставшие, как негры, на плантациях. Попрощавшись до утра, разбрелись по своим комнатам, с одной только мыслью, выспаться! Ремесленный квартал мы обошли весь, изучая всё, что только можно было изучить. Из намеченной сотни навыков, в ремесленном квартале изучили 87 навыков, а за остальными придётся завтра побегать по всему городу. К примеру, чтобы изучить, охрененно нужный мне навык золотаря, придётся тащиться аж к замку, что в самом центре города. И, за бутылку, уговаривать того самого золотаря позволить нам, приобщиться, так сказать, к его мудрости, блин. За то, этот навык добавлял статы сразу и к силе, и к ловкости. Интересно, как у золотарей иерархия построена, кто там самый главный, великий золотарь, а может золотарь-грандмастер? Брр, какие только мысли лезут в уставшую голову... Хррр...
   Утром быстро позавтракав, пошли с Андреем в клановую конюшню, чтобы одолжить пару лошадок. Андрею пока навык верховой езды не позволял использовать двурога, а я не хотел светить своего кошмара раньше времени. Лошади нам были нужны по одной простой причине, если вчера все мастера ремесленники были в одном ремесленном квартале, то оставшиеся по списку, согласно карте, разбросаны по всему городу. Поэтому, мобильность на сегодняшний день нам, очень нужна. Да и Андрей свой навык наездника подтянет до нужного 25-го уровня. Почти весь день мы мотались по городу, познавая азы всевозможных профессий. Результатом наших мытарств стала прибавка ко всем основным характеристикам примерно по 170-180 к каждой! По крайней мере у меня, Андрею же прибавка шла раза в три меньше, из-за того, что у него не было ВИП аккаунта. Но это дело поправимое, как раздобудем 200000 золотом, сразу ему купим. Профессии автоматически подрастут до 35-го уровня, и мы сравняемся по характеристикам. Уже ближе к вечеру заехали на центральный, столичный рынок. Если с оружием и доспехами у нас был полный порядок, то вот с зельями и остальной экипировкой дела обстояли скверно. У меня, в частности, был только одни нормальный перстень на +30% прибавки к силе магии тьмы. Который, ещё тогда, в нубятнике нашёл в тайнике, остальное так, бижутерия. Выбирая перстни, я отчётливо понимал, что брать себе обвес с прибавками к характеристикам, для меня абсолютно бессмысленно. Ведь уже сейчас, у меня все показатели характеристик, перешагнули планку в 500 единиц! Поэтому нужны перстни, да и всё остальное, которые дают прибавки в процентном соотношении к чему-либо, а таких, к сожалению, не так уж много на рынке. Таких, как +5 к силе, +10 к интеллекту, таких навалом, а вот действительно стоящих, как-бы и нет, ну или они запредельно стоят. Андрей, был того же мнения, поэтому мы два часа просто убили на то, чтобы хоть что-то найти, но ведь нашли! Рядом стояли седой воин в потёртых латах, и лысый старичок в сером балахоне с трудноопределимой специализацией, но скорей ближе к магической. Судя по ассортименту его товаров. Выслушав цель наших поисков, старик предложил несколько интересных вариантов. Я решил взять уникальный комплект перстней дарклорда из 4-х штук, дающий помимо 48-ми интеллекта, по 12 с каждого, -8% скорости чтения заклинаний и 20% к силе заклинаний магии тьмы. Когда комплект в сборе, как сейчас. Остальные три перстня брал в разнобой из редких. +10 интеллекта и +5% к максимальному количеству манны. +8 к удаче и 7% к вероятности нанесения критического удара и 9 к телосложению. +3% к максимальному запасу здоровья. В дополнение решил раскошелиться и на последние 20000 золотых взял уникальный, масштабирующийся комплект браслетов боевого мага, добавляющий с каждым уровнем +2 к магической атаке и магическому же урону, 5% шанс отразить первую атаку обратно атаковавшему. И, как бонус за полную комплектацию, ускоренное восполнение манны в два раза, во время боя. Немного подумав, сгонял в банк, снял ещё 30000 золотых. Разделив поровну с Андреем, "привязали" к персонажам наши нехитрые покупки, так, на всякий случай. Вот на всевозможные улучшения купленных вещей и на более-менее стоящий амулет, денег уже не хватало. Поэтому мы решили не травить себе душу, отправились опробовать свои возросшие силы в бою.
   Набрав по полтора десятка заданий для 75-90-х уровней персов, выполнение которых можно было выполнить в одной локации, не отходя далеко от города. Нам не пришлось долго бегать в поисках НПС, для взятия заданий, так как Андрей эти места очень хорошо знал по своему прошлому персонажу, которого сердобольные админы, умело пофиксили. Ведь именно на этих заданиях он когда-то и качался, выполняя одни и те же квесты каждый день. К первому заданию приступили осторожно, 75-го уровня дикие гоблины, выглядели довольно внушительно, конечно если сравнивать их с кроликами и волками, которых нам довелось крошить несколькими днями ранее. Ох ты ж! Сколько дней то прошло от начала игры, 3-4-5? Ощущение такое, что мы тут уже целый месяц колбасим, что глухонемые в китайский новый год. Это всё из-за перенасыщения событиями, валящимися на наши буйны головы нескончаемым градом. Некогда просто остановится и насладится красотами здешних мест, мастерской работой программистов-дизайнеров, да и возможностью визуализации в целом. Ведь мир вокруг, выглядит более настоящим и красочным, чем реальный, небо голубей, трава зеленей, солнце ласковей и ярче. Но, что-то я отвлёкся. Первая битва на уничтожение с монстрами, после, казалось бы, долгого перерыва. Не зная пределов своих возможностей, готовились мы весьма основательно, навешали друг на друга всевозможных усилений, благословений и щитов, расставив банки исцеления в ячейки быстрого доступа, обговорив три возможных варианта действий, если вдруг что-либо пойдёт не так, распределили роли между собой. Андрей танкует, собирая всё агро на себя. А я, два в одном, поддержка с регулярным исцелением и обновлением щитов и прикрытие дамагом с уничтожением. В первую очередь дальников (монстров атакующих на расстоянии) и прикрытием спины Андрея, в которую, согласно игровой механике двойной урон проходит. Осторожно приближаясь к первой цели, внимательно следили по сторонам, дабы ненароком не зацепить сразу нескольких монстров. Одиноко переминающийся с ноги на ногу гоблин со светло-коричневой кожей, торчащими во все стороны ушами, редкими волосами на голове и торчащими в шахматном порядке гнилыми зубами, упорно нас не замечал. До тех пор, пока мы не вошли в его 20-ти метровую агро-зону. Опасения наши были вполне оправданы. Мы уже видели, как такой же гоблин раскидал троих игроков 65-го уровня. Ребята, видимо не рассчитали своих сил. Ведь локация считается для игроков от 70-го до 100-го уровня. Правда, у смельчаков был шанс, классическая, слаженная пати из танка, лекаря и даммагера, в теории, могла фармить 75-х гоблинов. Получая повышенный опыт и дроп с мобов, за разницу в 10 уровней. Однако, они не сдюжили, либо мало опыта, либо шмот с обвесом ниже среднего. Гоблин этих затейников просто покрошил на винегрет. С сумасшедшей скоростью размахивая своими ржавыми кривыми кинжалами, налетел на танкующего воина и во все стороны полетели кровавые брызги. Складывалось такое ощущение, что игрок столкнулся со смерчем, в котором в тот момент, с бешеной скоростью вращалась работающая пилорама. У лекаря просто не хватило скорости лечения, чтобы не то, что отхилить, а просто, хотя бы держать на одном уровне полоску жизни несчастного парня. Лучница даммагер не успела снять даже половину жизни с монстра, пока он разбирал танка. После чего резво переключился и на неё, прикончив в несколько секунд. Ведь ДД, это вам не танк, разница в здоровье и броне колоссальная. Ну и на закуску тряпичный маг, тот даже попытался удрать, но куда там. Резвый гоблин нагнал его в три прыжка и одним, видимо критическим ударом в спину, прикончил бедолагу. Прогресс гоблина был с явным уклоном в ловкость. Отсюда и скорость передвижения, да частота нанесения ударов. Мне даже стало интересно, у нас с Андреем ловкости по более будет, мы тоже так можем? Второй бой, который нам удалось увидеть, был уже в пользу игроков. Точнее одной девушки, отыгрывающей класс убийцы. Намётанный глаз Андрея, определил её, как 85-й уровень, судя по используемым умениям и характерным вещам, весьма дорогим на вид вещам, к слову. Чего стоил только хищный вид её фиолетовых кинжалов, источающих зелёную, толи кислотную, толи ядовитую ауру. Бой проходил всё в том же сумасшедшем ритме, однако в этот раз гоблин явно проигрывал по скорости. Со стороны это выглядело, как уже два вихря с пилорамами столкнулись между собой, но вихрь с проблесками золотисто фиолетово зелёных оттенков, уверено теснил ржаво-коричневый, да это и понятно. Тут и разница в уровнях, да и класс убийцы строится на упор в ловкость. Основную массу ударов гоблину удавалось блокировать своими кинжалами, но далеко не все. Для того, чтобы атаковать, скорости у ушастого уже явно не хватало. Из-за этого он был изначально в невыгодном положении, находясь в глубокой обороне. Монстр то и дело пропускал удар. К слову, не простой удар, это вам не ножичком пырнуть, у убийц простых ударов нет. Каждый вешает какой-либо долгоиграющий дот. Из самых "простых", это сбой концентрации, замедление, потом идут отравление и кровотечение, дальше уже калечащие удары и так называемые ваншоты. Когда оператор, проведя сотни боёв с конкретным видом монстра, либо расы игроков, способен нанести лишь один смертельный удар. Да, да есть и такие, убившие неимоверное количество времени и однотипных монстров ради заветного скилла. За то, потом, такие специалисты в большой цене и чем больше в их копилке разнообразных представителей многочисленных рас и монстров, тем они ценнее. Кстати, не обязательно брать класс убийцы, дабы овладеть подобным умением. Любой класс, накрошив, если мне не изменяет память миллион одинаковых противников, получит заветную плюшку с вероятностью 10% мгновенного убийства. Далее за каждый миллион плюс ещё один процент, это очень круто, однако весьма затратно, как по ресурсам, так и по времени. О психическом состоянии человека даже и говорить не буду. Что с ним станет, после таких "марафонов"? Сколько мелких монстров, к примеру, за день способен убить высокоуровневый игрок? С учетом того, что из-за разницы в уровнях, он их и так обнуляет с одного удара. Тысячу, может две, ну пусть три, если слишком упёртый, умножаем на 365 дней, получаем чуть меньше года постоянного месилова. Где опыта с гулькин хрен, из дропа один серый трэш. Кукуха то может и не выдержать таких испытаний. Однако есть в этом и свой профит, так сказать награда для самых упорных. Качался ты, к примеру, на 50-ти уровневых гоблинах, получил 10% шанс нанести смертельный удар гоблинам, НО! Речь идёт о всех представителях расы гоблин. Даже если это будет какой ни будь гоблинский император 100500-го уровня, которого и 100 тысячным рейдом не завалить, а у тебя есть 10% шанс. То есть, теоретически, ты успеешь один удар нанести, пусть не профильный кинжалом, где он тебя только на подходе своей аурой раздавит. Или пустив стрелу с максимального расстояния из учебного лука, которым любой класс игрока может пользоваться... . Да, 9 раз ты умрёшь, потеряешь почти уровень по опыту. Но, на 10-й, ты его таки ухлопаешь, и весь ценный лут достанется тебе! Но это всё в теории, дело в том, что разработчики ведь тоже не дураки. Какие-нибудь короли циклопов, все квестовые, проходные боссы. На которых достаточно одной крепко сыгранной пати в 10 человек. А вот рейд боссы, кем бы они ни были, не имеют чести относится к какой либо расе и как правило являются гибридами из 20-ти и более расс. Чтобы иметь вероятность в 10% такого зажмурить, необходимо иметь за плечами список из каждой составной расы этого гибрида. То есть убить 100 миллионов монстров! Даже для очень одарённых игроков, это минимум 10 лет! Всё ради того, чтобы убивать одного босса, которого через 10 лет, твои раскачавшиеся коллеги с пинка на луну будут отправлять, может быть. Они то не стоят на месте и растут по уровням и верхней планки в развитии нет. А если взять того же Гуарнака, он как-бы краб, однако в поле отношения к расе, стоит прочерк и, сколько ты крабов не бей, толку от этого не будет никакого.
   Спустя, примерно минуту боя, ушастый гоблин пал смертью храбрых. Первые секунды он практически на равных сражался с убийцей, но каждый пропущенный удар сказывался на его скорости реакции и в последние секунды уже вяло шатающуюся фигурку, убийца покрошила в салат. Сделав элегантный полупоклон поверженному врагу, девушка прикоснулась рукой телу убитого, собирая положенную награду за убийство. И, растворившись в сумерках, точнее просто исчезнув на наших глазах, уходя в невидимость. Отправилась по своим делам. М-да, небольшая разница в ловкости и всё, у гоблина не осталось шансов.
   Мы с Андреем переглянулись. С одной стороны, мы отлично одеты, да и характеристики запредельные. С другой, увиденное в обоих боях заставляло задуматься. Противник не так прост! Это не кроликов, атакующих раз в две секунды на полянке распедаливать. Но делать нечего, задания взяты, пора учится выживать в этом мире. Андрей то раньше этих гоблинов фармил, правда, исключительно в составе сыгранной пати из 10-ти человек. Где у каждого была своя конкретная задача, а не вот так вот, вдвоём. Решившись, и уняв дрожь, сделали все возможные приготовления и двинулись к ближайшему гоблину. Тут только начиналась локация и попадались преимущественно гоблины-разведчики. Вот такие вот ловкачи. Дальше, по квестам, нам предстояли гоблины-стражи, гоблины-воины, гоблины-гвардейцы, гоблины-лейтенанты и капитаны. Брать задание на генерала и шамана, не зная своих сил, мы, с братом не рискнули. Для пробного выхода, нам и этих хватит. Медленно подходили к первому гоблину, осторожно пересекая агро-зону. Перейдя невидимую черту, остановились, приготовившись к схватке. Гоблин же мгновенно встрепенулся, развернулся в нашу сторону и, преодолев в два больших прыжка разделяющее нас расстояние, вихрем обрушился на идущего впереди Андрея. Доли секунды, за которые он нанёс с десяток быстрых ударов, мы даже сообразить толком ничего не успели, не то, что отреагировать, как случилось непредвиденное... . Гоблин издох! Вот буквально только что осыпал Андэрсона молниеносными ударами, как вдруг осел на землю тряпичной куклой. Мы так и стояли, глядя на это безобразие, как, кто посмел? Первая мысль, была вполне себе здравая, что кто-то из высокоуровневых игроков забрёл в локацию для середнячков и просто издевается, убивая намеченных для фарма мобов. Такое хоть и редко, но случалось. Осмотрев труп мы не нашли никаких видимых повреждений на теле, тогда Андрей предложил простую и действенную проверку.
  -Давай попробуем его лутануть.
  -Не понял, поясни.
  -Понимаешь, в ближайшие 5 минут собрать дроп с убитого монстра может только тот, кто его убил, потом уже это смогут сделать все игроки, а через 10 минут труп и вовсе исчезнет совсем не собранным добром.
  -Понял, давай.
  Я приложил руку к телу поверженного гоблина, выскочило меню, где значилось небогатое имущество покойного гоблина и выбор, забрать вещи или нет. Выбрал "ДА", услышал, как что-то звякнуло в инвентаре, порывшись, вытащил из закромов тот самый ржавый кинжал, которым только что этот гоблин размахивал и продемонстрировал Андрею.
  -Андрюх, я его не убивал, вот те крест!
  -Сам знаю, мы же в пати, лут стоит рандомом, значит, кто бы из нас его не убил, лутать тело могут все сопартийцы.
  -То есть его убил ты?
  -Не, я ничего не успел сделать.
  Я приблизился к Андрею и посмотрел в его честные глаза.
  -Андрей, скажи, вот когда тебя это дитё степей дубасило, ты ему рожи не корчил? Может он от сердечного приступа скончался?
  -Не, не, точно нет, ты чего, Саш! Какие нафиг рожи, мы же трезвые, и очень серьёзные, первая вылазка, как-никак.
  -Понятно.
  Загрустил я, вторая версия произошедшего, также оказалась нежизнеспособной, как и гоблин... . Я опустил взгляд и зацепился за меч, сжимаемый Андреем в руках. Тут меня и осенило, хлопнул себя по лбу.
  -Блин, Андрюха, это опять твой читерный меч постарался! Он ведь сколько-то там десятков процентов нанесённого урона возвращает атакующему так?
  -Ну да.
  -Вот! А гоблин тебя раз 7 точно ударил и, как результат сам себя убил!
  -Погоди Саш, а те монстры 300-го уровня, которые за нами по лесу гонялись, почему тогда не дохли так быстро?
  -Элементарно, Ватсон! Игроки, в среднем развиваются равномерно, и с каждым уровнем у них растёт какой-либо параметр, в зависимости от класса. Но игра рассчитана на коллективное взаимодействие, что вынуждает игроков сбиваться в пати или рейд-группы. Так вот, такой вот тандем сыгранных игроков, действует как единый организм, с повышенными характеристиками. Ведь выдаваемый урон и живучесть в целом у слаженной команды будет почти в два раза выше, чем тоже количество игроков будет атаковать любую цель, всем скопом, но каждый сам за себя, правильно?
  -С этой стороны я об этом не задумывался, но, думаю, ты прав, так и есть, сила в хорошей команде возрастает кратно, а монстры тут причём?
  -А монстры, Андрей, детище разработчиков. Эти товарищи вынуждены соблюдать баланс. Если с каждым уровнем усиливать их разносторонне одинаково, то какая бы не была сыгранная команда игроков, монстры всегда будут убивать с одного удара любого игрока, благодаря запредельной атаке на высоких уровнях. Тут никакая команда не выстоит. При том, что во время сражений монстры часто атакуют из засад. Разработчики вынуждены снижать атаку монстрам, до такого уровня, чтобы самый тряпичный игрок такого же, как и монстр уровня, смог выдержать, хотя-бы один удар. А подоспевший танк потом перехватил бы на себя этого монстра. Поэтому, высокоуровневые монстры бьют не намного сильней вот этого же гоблина. Да, возможно сильнее в разы, но не в десятки раз. А вот компенсируют заниженную атаку высокоуровневым монстрам разработчики за счет увеличения здоровья и брони! Отсюда и такая разница в скорости самоубийства монстров, этот гоблин был середнячек по всем показателям, поэтому и быстро помер. Высокоуровневые мобы, очень живучие, но не очень дамажные, им больше 50-ти раз приходилось нанести удар по кому-либо из нас, чтобы помереть, теперь понятно?
  -Блин, Саня, ну ты мега..
  -Стоять! Ещё один подкол на счёт размеров моего мозга и будем трезвыми до рождества ходить, понял?
  -Молчу-молчу, прости, вкурил, больше не повторится! Но, по правде говоря, опыт игры в этом мире гораздо больше твоего. А о таких моментах даже и не задумывался никогда, просто играл, для души. Ну иногда немного зарабатывал на жизнь, не без этого, нужда она такая!
  -Это дело поправимое, в свете предстоящих событий, такого врага, как нужда, мы то, как-нибудь одолеем...
   Помолчали, каждый думая о своём, Андрей первым не выдержал.
  -Спасибо тебе Саш, за то, что не бросил, там, в нубятнике, без тебя бы я и за год бы так не поднялся, как за прошлую неделю.
  -Да брось ты, Андрей, всё, чего мы добились, не благодаря мне. Ключевое слово тут МЫ! Немного твоих знаний, немного моей аналитики и большая, наша общая удача. Так что держимся вместе и таких ещё дел наворотим, мир вздрогнет! Мы *башим, кони дохнут, да что там кони, слоны рыгают!
  Поржали...
  -Теперь что делаем?
  -Как что! Заданий набрали, их надо сделать, желательно до полуночи успеть, завтра новый клан создавать, поэтому с делами лучше сегодня управиться. Не люблю, когда задания невыполненными висят. Защиту нашу мы проверили в деле, на данном уровне выше всяких похвал. Сам посмотри, ударить гоблин тебя успел 7-8 раз, а щита только 12% снял. Значит 8-х гоблинов на каждого мы без риска умереть, осилим, можно пачками собирать. Осталось проверить, на сколько мы в атаке хороши, 2-3 гоблина завалим, дальше массово, всех без разбору будем валить, пока квесты не закроем.
  -Зачем же без разбору, заходишь в список заданий и ставишь галочки в ячейке отслеживания квестов. Все нужные по заданиям монстры тебе будут зелёной аурой подсвечены, вот и мочи.
  -Сделал, блин, удобно. Тогда вперёд!
   Уже безо всякой опаски шествовали мы по гоблинским капищам, я пробовал самые свои слабенькие, но быстрые заклинания. Проблем не возникла никаких. Задранные до небес характеристики делали своё дело. Одно заклинание - один труп. Немного потренировался в ближнем бою повоевать косой, результат тот же. У Андрея была аналогичная ситуация, несмотря на то, что он по характеристикам от меня отставал, его мечь рубил всех с ходу, не зная препятствий. В сумме за 15 заданий нам необходимо было накосить около 700-т разномастных гоблинов. С этой задачей мы справились примерно за час. Подняли по два уровня, добив до значимого 75-го. Это открывало для нас новые горизонты в развитии персонажей с новыми приёмами и заклинаниями. Да и за сдачу заданий НПС уровня полтора поднимем, поэтому очень удачно сходили. Многие игроки просились к нам в команду, видя, как легко мы гоблинов изничтожаем. Нам это было не с руки. Во-первых, получаемый опыт делился на всех присутствующих в команде игроков. Во-вторых, светить своими козырями перед всеми подряд, в наши планы пока не входило.
   Уже двигаясь обратно, в город мы заметили непонятное волнение среди игровой братии. Из виднеющегося неподалёку леса, народ с криками выбегал. Натыкаясь на гоблинов, гуляющих тут повсюду, цепляя по нескольких сразу. Гоблины же, в своей скоростной манере, деловито обнуляли незадачливых игроков. Остальные игроки, которые были в этот момент на открытой местности, от леса, как бы отпрянули и старались держаться от него подальше. Я окликнул одного из улепётывающих игроков, которому удалось вырваться из леса и, филигранно огибая гоблинов мчавшегося в сторону города.
  -Эй, уважаемый! А что происходит?
  Паренёк, не сбавляя темпа, повернулся и выпалил.
  -Дикий! Дикий зомби, 153-й лэвэл! Бегите!
  Донеслась до нас непонятная для меня информация, поэтому я решил переспросить у более опытного в таких делах Андрюхи, который сейчас задумчиво хмурился, что-то прикидывая в голове.
  -Андрей, что ещё за зомби такой, да ещё и дикий, очередной блуждающий босс? И что он делает в этой локации, ведь тут монстры и боссы все до сотого уровня?
  -Нет, Саня, это никакой не блуждающий босс, эта одна из тех проблем, которые игроки создают сами себе. Как бы тебе объяснить, такое явление, само по себе не редкость у новичков, ещё её называют ошибкой некроманта. Ведь только у некросов постоянно тратится манна на поддержания контроля над призванными существами. Все остальные классы манну не тратят на такие вещи, друиды те же при призыве лесного духа или дендроида, призвал себе и радуйся. Существо будет с тобой, пока не убьют или ты сам его не отпустишь. У некромантов с этим проблема. Если эти ребята поднимают нежить, то каждую секунду на поддержание контроля требуется манна. Чем выше существо по классу и уровню, тем больше манны требуется на его контроль. Добавь к этому то, что некросы любят не с одним существом бегать, а с карманными армиями. за это им приходится микстуры манны литрами хлебать. К примеру, некромант 100-го уровня, может без проблем контролировать десять обычных скелетов такого же, как и он уровня. Если скелетов будет уже 11, то своей регенерации манны ему уже будет не хватать и придётся следить за её уровнем и периодически восполнять. Но тех, же зомби, пусть самых низших, он сможет контролировать уже в два раза меньше. Зомби ведь разные по классификации бывают, тот же рыцарь смерти, это зомби, но в высшей степени своего развития. Там уже манны просто море надо, чтобы такого красавца удержать. Так вот, представь себе, что один из некромантов, призвал себе зомби в подмогу. Вот как в нашем случае, вряд ли низшего. Скорее, какой ни будь зомби-сержант из середнячков. При этом не пополнял манну, которая пусть медленно, но постоянно убывала, или наоборот, убывала очень быстро. Если он таких вот несколько призвал, в результате манна у него закончилась. Догадайся с трёх раз, что произошло с зомби? Правильно они вышли из-под контроля призывателя! Когда это происходит, в первую очередь эти твари пытаются уничтожить своего создателя. Просто кидаются всем скопом и разрывают в клочья. Все призванные, со смертью создателя, тут же погибают, кроме одного! Именно тот мертвец, который нанёс последний удар, не просто выживает, а эволюционирует, причём мгновенно. Его уровень возрастает всегда ровно в три раза. Из чего мы можем сделать вывод, что призвал местного зомби некромант 51-го уровня, раз зомби получился 153-го. Но это ещё не всё. Помимо скачка уровня, возрастает и качество, тут уж как повезёт. Либо монстр достигает максимального развития по классу и там сейчас рыцарь смерти бродит. Либо, что более вероятно, второй вариант, раз тот парень назвал его именно зомби, а не рыцарем, значит зомби этот превратился из простого монстра в босса. У них тоже классификация имеется. При худшем раскладе это мировой босс, тогда тут целый рейд из 150-х игроков понадобится, ну или крепкая пати 250+. Хотя это вряд ли мирбосс, эти игроки, до 100-го уровня, живыми бы от него не ушли. Значит это категорийный босс, из средних ступеней классификации. Незадачливого некроманта, кстати, теперь, неделю все подряд лить будут. Он стольким игрокам, своей ошибкой дорогу перешёл, что и представить трудно. Игроки с высоким уровнем, сюда из принципа не полезут. Ведь, среди них это считается дурным тоном, потому, как молодёжь должна, сама учится преодолевать такие трудности. Иначе толку от них, в будущем не будет, а местный контингент ещё не скоро полноценную рейд группу соберёт, чтобы очистить такое удобное место кача, рядом с городом. Поэтому, на ближайшие пару недель, фармить тут не получится. А вот сможем ли мы, несмотря на всю нашу крутизну, справится с этой напастью, я не знаю, уж больно разница в уровнях высока.
  -Не узнаем, пока не проверим, вопрос, стоит ли нам это делать.
  -Однозначно стоит. Есть негласные правила игрового братства, помогать одноуровневым коллегам, высокоуровневым не мешать, а мелких, не трогать. Сможем мы его осилить или нет, но попытаться обязаны!
  -Ну, тогда к бою!
   Обновив щиты и благословения, мы стали высматривать причину переполоха. Игроков, к тому времени в видимой области не осталось. Все убрались в безопасную зону. Около пяти минут ничего не происходило. Видимо зомбак, добивал тех игроков, которые в тот момент качались в лесу. Это тут, на открытом месте, все увидели, что происходит, а в лесу то обзор плохой и, те, кто качались там, даже и не подозревали, какая опасность бродит рядом. Спустя пять минут из леса вышла двухметровая, закованная в латы туша. В шлеме забрала не было и зелёное лицо издалека было трудно разглядеть. Если не знать, что это зомби, его можно было принять за очень толстого орка, из-за характерного цвета лица. В руках он держал полуторный меч с зазубринами, судя по цвету, весьма ржавый. И, массивный треугольный щит. Не знаю, какой агро-радиус был у этого монстра, но заприметил он нас сразу. Не очень быстрым бегом, потрусил к нам, довольно резво, как для зомби конечно.
  -Зомби-сержант.
  Прокомментировал Андрей.
  -Не настолько всё плохо, как могло быть, прободаемся, лечи, если что, Сань, и щит обновляй.
  Мы заняли позицию, согласно, привычной расстановки, Андэрсон чуть впереди, я позади и чуть слева, чтобы лечить и если буду успевать, помогать атакующими заклятьями. Когда враг преодолел половину разделяющего нас расстояния, мне удалось получить информацию о нём.
  Зомби-сержант. Уровень 153. Уровень опасности: Очень высокий.
   Судя по тому, что его название было втиснуто в эдакую витиеватую, кучерявую рамку, это был действительно босс. Однако радовало то, что у него не было собственного имени, просто зомби-сержант, безымянный. Насколько я заметил, именные боссы гораздо сильнее и опасней, остальных.
   По мере приближения этот бронированный паровоз набирал скорость. Андрей принял оборонительную стойку, выставив вперёд щит, активировал какой-то скилл. Стремительное сближение и страшный грохот "БАА-БАААХ". Чудовищной силы удар, который, наверное, должен был отправить Андрея на луну, в одночасье обрушился на него. Но Андрей устоял, однако, щита тьмы и почти половины его здоровья как не бывало. Сам зомби потерял не больше одного процента здоровья. Фига себе, промелькнула у меня мысль, если у него все такие удары, то нам конец. Не теряя ни секунды, пока зомби замахивался для следующего удара, я обновил на Андрее щит и зачитал исцеление. "Хрясь", очередной удар обрушился на моего друга. На этот раз босс снял только треть щита. Первые с десяток ударов я чередовал обновление щита с исцелением, внимательно наблюдая, не будет ли таких же сокрушительных ударов, как первый. Оказалось, нет, все последующие удары не отнимали более, чем треть от щита. Андрей же, каждый удар принимал на щит и в промежутке между атаками, успевал нанести два своих удара. Что не очень-то помогало. Полоска жизни босса, хоть и уменьшалась на какие-то миллиметры, то каждые три секунды восстанавливалась до максимума. Что нужно менять тактику, первым понял Андрей.
  -Саня, он очень толстый!
  -Серьёзно? А то я не заметил!
  -Я не о том, моего дамага не хватает, он регенит быстрее, даже отдача от меча не покрывает регенерацию!
  -Что предлагаешь?
  -Тебе тоже придётся атаковать.
  -Каким образом, я ведь кастую исцеление и щит без перерыва!
  -Исцеление пока лишнее, смотри, он ведь, кроме первого удара, щит ни разу не пробивал, давай так. Щит, исцеление, атака, потом по новой, если за следующие 10 ударов он щит не пробьёт, тогда меняй очерёдность, щит, две атаки, щит.
  -Понял, делаю.
  И действительно помогло, ооочень медленно, но полоска здоровья босса стала убывать, а когда я дождался 10-го удара и убедился, что щит выдерживает, заменил лечение второй атакой. Дело пошло веселее. Сам босс больше не удивлял нас супер ударами, не считая того, самого первого, "разбегусь я, стену поцелую", оно и не удивительно. По сути, это обычный зомби с одним умением, его просто прокачали всякие нехристи.
  -Саня, какая скорость?
  -Примерно 3% в минуту!
  -Нормально, на половине будь готов лечить, он может опять, что-нибудь выкинуть.
  -Ок.
   Но босс больше не выкидывал никаких финтов, спустя 35 минут игрового времени, в монотонном рубилове, зомби прорычал что-то нечленораздельное, видимо на судьбу жаловался, ага и издох. Завалился на спину и больше не дёргался. Нас окутало сиянием очередного, уже 76-го уровня. И мы уселись на землю, уставшие от такой изнурительной битвы. Не знаю как Андрея, но меня немного потряхивало от переизбытка адреналина в крови. Но, черт возьми, мы справились, твою ж дивизию, смогли!
  -Андрей!
  -А?
  -Слушай, а вот то, что мы сейчас совершили, это круто для двух игроков 76-го уровня?
  -Это немыслимо! В теории конечно возможно. Если, к примеру, какой-нибудь мажор 80-го, одетый в эпик, с прорвой целителей за спиной или в магическом щите. Но, такой силы щит, маги только от 200-го уровня могут навешивать, ну и пару дамагеров в придачу от 150+, потому как один, мажор, будет вечность его ковырять, если конечно у него нет оружия, которое блокирует регенерацию, что очень большая редкость!
  -Понятно.
  Глава 14.
  Братья по крови, но не по разуму.
  
   Обыскав труп, мы стали счастливыми обладателями ржавого меча со щитом, и таких же латных доспехов на 51-й уровень, в результате, я сделал зарубку в памяти для себя, что вещи на одичавшей нежити не эволюционируют вместе с носителем.
  -Банок на манну много ушло?
  -Ни одной, своего резерва хватило.
  -Силён бродяга! А осталось сколько?
  Я взглянул на индикатор уровня манны.
  -Примерно четверть. Эээ, не понял, куда?
  На моих глазах весь резерв моей оставшейся манны в несколько тысяч единиц, превратился в сиротливый ноль.
  -Какого хрена?
  -О чём ты, Саш, что случилось?
  -Вся манна куда-то резко делась, вот что случилось!
  Андрей встрепенулся, вскочив на ноги, я последовал его примеру.
  -Спина к спине, быстро!
  Я тут час подчинился и уже после спросил.
  -Объясни, что происходит?
  -У ассасинов есть такой скилл, обнуление манны, они его применяют перед тем как атаковать магов. Сам факт того, что манну тебе обнулили, это уже враждебное, целенаправленное действие.
  Стоя спинами, друг к другу, мы озирались по сторонам, но никого заметить не удалось, что в принципе понятно, класс ассасина действует всегда в невидимости. Спустя пару мгновений, передо мной материализовалась фигура убийцы. Ухмыляющийся невысокий паренёк не спешил атаковать, он явно чего-то ждал, и действительно, через пару мгновений из леса появилась делегация игроков и сразу направилась к нам. Разглядывая их внешний вид, у меня возникли нехорошие подозрения, а ухмыляющийся паренёк, открыв рот, их полностью подтвердил.
  -Да ты нэ швыды, хлопче! Зараз атаман прыйдэ, з тобою побалакае, за тэ, що ты нашого зомби вбыв, таку задумку снэхтував. (Да ты не спеши, парень, сейчас атаман придёт, с тобой побеседует, за то, что ты нашего зомби убил, такую идею испортил.)
  -Чего он там сказал?
  Сильно удивился Андрей. Видимо встроенный в интерфейс переводчик, не посчитал нужным переводить речь ближайшего к нам "братского" народа, мол, эти диалекты вы и так должны знать. Но я-то знал, в силу нескольких случаев совместной работы с представителями данного этноса, а вот Андрею, сие чудное наречие оказалось в диковинку и добрую половину слов не понял вовсе, поэтому пришлось перевести.
  -Он говорит, что сами они не местные, заблудились в лесу, совершенно случайно зомби создали, вот этого самого. Подозреваю, что такой же кражей манны у того некроманта. А сейчас их главный казбек, со свитой, шествует сюда, чтобы нас "отблагодарить".
  -Понял, влипли.
  Я, тем временем разглядывал приближающихся людей. Одеты вычурно и аляписто. Но не в хлам. Видимо, не простые игроки у себя там, на родине, уровни от 180-го до 215-го. Нам явно не по зубам. Объединяли их две вещи, дибиловатые злые лица и одинаковые желто-голубые плащи. Подойдя к нам, видимо, обещанный атаман, взял слово, указав на поверженного зомби.
  -Як вы ёго вбылы?(как вы его убили?)
  Поскольку из нас двоих эту тарабарщину, более-менее, понимал только я, мне и пришлось взять на себя роль переговорщика. Отвечал я, исключительно на русском, абсолютно не сомневаясь, что они меня прекрасно понимают.
  -Мы русские, с нами бог! Он нам и с зомби помог справиться!
  -Та нэвжэ! А може вы маетэ для нас яскрави цяцькы? (Да неужели! А может у вас для нас есть яркие цацки?)
  -Не в этой жизни, уважаемый. Не слишком вы нагло себя ведёте, для гостей?
  -Зараз мы господари на ций зэмли! Нас поклыкав ваш новый повэлытэль, лорд Владлен, обицяв кожному багато зэмли та по сто москальских рабив. Гадаю, вы обыдва будэтэ налэжаты мэни, вам надлэжить вбываты для мэнэ багато усилякых монстрив, та прыносыты багато грошэй. (Сейчас мы хозяева на этой земле! Нас позвал ваш новый повелитель, лорд Валдор, обещал каждому много земли и по сто русских рабов. Полагаю, вы оба будете принадлежать мне, убивать для меня много разных монстров и приносить много денег.)
   Пока он это говорил, я краем глаза следил за его соратниками, они маленькими шажками окружали нас, как бы невзначай. Когда мы оказались в плотном кольце, я заметил, как стоящий сзади, представитель "древнейшего" народа, достал из инвентаря сеть, свойства её были не читаемы, но явно непростую. Дальше тянуть время не имело смысла. Улыбнувшись говорившему, нагло сказал.
  -А, вы шестёрки Конана! Так вам тут не рады.
  И, доставая оружие, переводя его в боевой режим, выпалил, но уже обращаясь к брату.
  -АНДРЮХА, ГЛАВАРЯ!
  Далее всё замедлилось, прыгнули мы, с братом, одновременно. Хищное лезвие косы-посоха вылетело из секрета с характерным "цвинь". Главарь, с побагровевшим и перекошенным от злобы лицом, нервно вздрогнул. Его люди, как я и предполагал, не стали разбираться в ситуации, пытаясь нас поймать, заставившей меня понервничать сетью, а тупо атаковали нас самым убойным, что было в их боевом арсенале. Жили мы пару долей секунд, срубили нас умело, в прыжке. Последнее, что я увидел, это удивлённые лица атакующих, видимо отдача от меча им прилетела не слабая и весьма болезненная.
  Вас убили!
  Время до возрождения:
  ...5
  ...4
  ...3
  ...2
  ...1
   Открыв глаза, увидел ровную бетонную площадку возрождения, ту самую, к которой привязался впервые, ту самую, возле небольшого городка Нордлик, недалеко от нубятника. Рядом сидел и озирался, слегка прифигевший от последних событий Андрей.
  Первым делом написал Алгору, благо, он ещё был в игре.
  -Жень, есть срочное дело! Ты по хохляцки понимаешь?
  -Есть немного. Вы там что, опять вляпались? Судя по твоему сообщению, вляпались конкретно, во что-то с очень нехорошим душком, я бы даже сказал смрадом.
  -Потом поразглагольствуешь, лови видеофайл и координаты произошедшего.
  -Принял.
  Алгор молчал минут пять, хотя видеоролика там было от силы на две минуты, от того момента, когда у меня манну сп*здили. Может, думает, а может там переполох в клане устроил, ставит всех в ружьё.
  -Саша! У тебя во время смерти карта выпала? Та карта, которую я велел носить с собой, для "особых" гостей?
  Я проверил инвентарь и ахнул.
  -Да, Жень, выпала! А ещё, ровно половина всей имеющейся при себе суммы, а это целых 730 золотых! Вот суки!
  -Не обеднеешь!!! Так, кстати даже лучше, подумают, что ты весьма небедный игрок, раз такие суммы с собой таскаешь и шанс, что поведутся на липовую карту многократно возрастают. Мы уже, кстати, отправили нашего человека, который бегает по округе и кричит "Срочные групповые телепорты, не дорого!". Так что ждём результат. Вы где сейчас находитесь?
  -Город Нордлик, недалеко от нубятника, за пределами черты города, где нас провожатые твои вели, на камне воскрешения сидим.
  -Только не сходите с камня, это безопасная зона, если ты не забыл, вас двоих нехорошие дяди ищут. Сейчас к вам мага-порталиста отправлю, поучаствуете в ночной вылазке, в качестве заинтересованных лиц.
  -За это конечно спасибо, но разве ищут только нас двоих? Можно подумать ты по злачным местам внегородских стен на закате, без опаски гуляешь.
  -Я, в отличии от вас двоих, личность публичная и весьма известная, мне охрана по статусу положена, а вы пока ещё не доросли.
  -Ух, блин, о великий! Прости двух смердов, за то, что осмелились потревожить вашу светлость в столь поздний час.
  -Не ёрничай. Ждите, мага, зовут Гриша, значок клана, надеюсь ни с чьим не перепутаешь?
  -Уж будь спокоен, ждём, на связи.
  Примерно пять минут, пока мы обсуждали события сегодняшнего вечера, как прямо рядом с каменной плитой возник сонный, взлохмаченный маг.
  -Мама моя дорогая, кого я вижу! Да это же бесстрашный герой альянса, сам великий Дульсильдорф!
  Я про себя выругался, освежив в памяти предстоящую, неотвратимую месть Алгору, за незатейливый портрет в холле клана.
  -Давай дядя, не на параде, открывай свой портал и вперёд, на поиски приключений.
  -Таки бросьте в меня камень, молодой человек, если я не прав, но ведь приключения вас сами находят! Таки, зачем их искать?
   Ну бл*ть, ещё один философ на мою голову, вот за что мне всё это.
  -Ох, простите меня, дядя Гриша! Хитрый Алгор мне нагло соврал, что пришлёт дядю Гришу для транспортировки нас в секретное место по известным только Вам координатам, а как оказалось, дядя Гриша просто пришёл сюда побеседовать с нами о вечном!
  -Ох, молодой человек, а ви таки большой юморист, прошу проследовать за мной вот в этот портал.
   Из портала вышли в полной темноте, в каком-то дремучем лесу. Ни зги не видно, но судя по маркерам на карте, рядом находились несколько соклановцев и один друг, видимо сам Алгор решил поучаствовать в ночной вылазке. Немного увеличив масштаб, понял, что мы находимся рядом с той самой запретной зоной, с высокоуровневыми ограми-гомосеками, во владения которых представителям русского кластера соваться, мягко говоря, не стоит. А вот представителей не братских народов, милости просим, вот вам и случайно выпавшая карта сокровищ, и тёплый приём, хе-хе. Пройдя несколько метров в сторону маркеров на карте, увидел группу людей, сидящих вокруг слабо светящегося кристалла. Среди них был и Алгор, все они о чём-то тихо перешёптывались. Завидев нас, люди подвинулись и уступили нам место в кругу, рядом с Агором. Когда я присел, он мне шепнул на ухо.
  -Ждём Васямбу с докладом, гости клюнули, сейчас он их ведёт до места.
  Я кивнул, подпёр, тяжелую голову рукой и, кажется, задремал. Проснулся от того, что кто-то меня толкает в плечо.
  -Просыпайся, кто-то идёт!
  И вправду в ночной тишине было слышно, как кто-то, скорее всего один, пробирается в нашу сторону в кромешной тьме, через бурелом. Не доходя до нас десятка метров, неизвестный замер. Выждав три секунды, Алгор выкрикнул.
  -Сенсимилья!
  Тут же последовал ответ от неизвестного.
  -В моей голове!
  Видимо это были пароли, так как все встали в полный рост и Алгор продолжил.
  -Васямба! Докладывай!
  Из леса к нам вышел невысокий паренёк с незапоминающимся лицом.
  -Всё сделал, согласно указаниям. Гости клюнули сразу, когда я носился вдоль леса с предложениями срочных групповых телепортов. Из леса ко мне подбежал странный игрок в двухцветном плаще. На ломанном русском озвучил свою просьбу, телепортировать его с друзьями как можно ближе к названым координатам. Я ему объяснил, что названные координаты находятся в закрытой долине, которая является чем-то вроде крыма, раем русского кластера и прямой телепорт туда запрещён. Но, могу телепортировать прямо к границе долины. При напоминании о Крыме, у него глаз нервно задёргался. Он попросил меня подождать и умчался обсудить моё предложение с друзьями, через минуту вернулся с группой в количестве 75-ти человек, согласились на групповой телепорт за 750! золотых монет, по 10 за человека. Телепортировал прямиком к площадке воскрешения у границы запрошенной зоны и посоветовал привязаться, как вы мне и велели, ссылаясь на то, что монстры там сильные, а задания сложные, мне поверили. Далее довёл их до границы огровских владений, пожелал счастливого пути. Убедился, что в ущелье прошли все заинтересованные лица, даже увидел, как вход за гостями завалил огромным камнем, противно подмигнувший мне, довольный огр.
  -Это всё?
  -Нет, ещё один момент. Там у огров нововведение. Табличка с надписью у входа и корзинка с флажками под ней. На табличке надпись: "Если вы пришли сюда по своей воле, возьмите в корзинке голубой флажок и входите, держа флажки на виду. Тогда на вас никто не нападёт, можете смело идти до самого дворца правителя, где вас ждёт сказочный приём, достойный самой Царицы и праздничный салют в честь вашего прибытия!". Васямба доклад окончил.
  Алгор присвистнул.
  -Фига се, огры турбизнес тут развивают.
   Меня разбирало любопытство.
  -Так, а что с ними дальше то будет?
  -Если вкратце, то ничего хорошего. Мне один программист, который разрабатывал алгоритм поведения этих огров шепнул как-то порядок их действий. Сегодня будет, как и обещано на табличке, примут как родных, салют устроят, пир горой закатят, всё чинно и красиво, не считая конечно лошадиной дозы снотворного в бокалах. Ну, а завтра эти, уже можно считать, что бывшие мужики, проснуться голыми и связанными. Прямо с утра будет новый праздник. Сразу 75 свадеб, ага! Потом, ну очень "весёлая" неделька. На седьмой день их сожрут. Кого живьём, кого варить долго будут, ну а кого и зажарят, там хз, кто под каким номером в меню будет проходить. Через неделю они должны воскреснуть вот на том самом камне возрождения, где они привязались. Сейчас наша задача сделать так, чтобы они этого сделать не смогли. Негоже, братцы, чтобы по нашей, да по русской то земле, всякая гомосятня с завываниями сирены носилась, ой негоже. Поэтому, объявляю второй этап операции "весёлое порево", приступайте! Веди, Сусанин, в смысле Васямба, веди родной к площадке воскрешения!
   Мы двинулись следом, примерно через два километра увидели искомую площадку. Народ быстренько расчистили место возле неё от зарослей кустарника, после чего открылся огромный портал, через который народ тащил какую-то колонну на 12-ти большущих колёсах. Когда я присмотрелся, то понял, что колонна эта цельнометаллическая. Докатив её до площадки воскрешения, народ засуетился и, с помощью всевозможных рычагов и приспособлений повесили её вертикально, прямо над центром площадки. Мне стало интересно, что это такое, спросил у Алгора.
  -Слушай, Жень, это что за гигантская стальная сосиска?
  -Ну как бы сказать, это разновидность тарана, только вертикального исполнения, если таран долбит стены и ворота, то вот эта хрень предназначена для вот таких вот площадок и алтарей. У неё колоссальный урон по бетону и камню, примерно за полчаса эта малышка уничтожит площадку воскрешения.
  -А зачем нам это делать?
  -Понимаешь, тут такое дело. Гости нашего кластера, те которые не рабы, 10 минут назад привязались к этой точке воскрешения. По идее, если огры будут вести себя как меня заверяли программисты, то через неделю тут должны воскреснуть 75 человек. Но, если уничтожить точку воскрешения, все привязки обнуляться. Даже с учетом того, что площадка сама по себе восстановится через сутки. Эти вот ушлёпки, будут воскресать не тут, а на ближайшей точке воскрешения. А это прямо в центре города огров, на центральной площади, если конечно у них городская архитектура такая же, как и в остальных городах.
  -То есть, эти хохлопупсы застряли там надолго?
  -Очень! Единственный, реальный выход для них, это удалить персонажей. Для них это минус 2-3 года игры, не говоря о стоимости вещей и прочего барахла.
  Я задумался, даже жутко представить, что ждёт тех людей, хоть даже, и враги... Алгор заметил моё замешательство.
  -Что, осуждаешь?
  -Не знаю, даже, страшно как-то.
  -Саша, это война! Запомни раз и навсегда, врагу никакой пощады! Это они пришли на нашу землю! А зачем? За рабами! Ты хоть представляешь, что бы они делали с нашими девчонками? А может и с пацанами! Хрен его знает, чего ожидать от этих цэевропейцев. Нет, только так и никак не иначе, максимально жестко, чтобы остальные только об одной мысли к нам с войной вздрагивали! К тому же, у меня отец 20 лет назад на Донбассе погиб, когда, в составе миротворческой миссии, пытался вот таких вот "рабовласников" вразумить!
   На пламенную тираду Алгора, я ничего не ответил, скорей всего он был прав, да и спорить с другом о наболевших темах не хотелось. Мы молча наблюдали, как огромный металлический стержень с натугой, с помощью лебёдок поднимался вверх и резко обрушивался вниз со страшным грохотом, поднимая клубы пыли и добавляя трещин в плите площадки воскрешения. Через 30 минут выскочило сообщение, что площадка уничтожена. Алгор потёр руки.
  -Отлично! Теперь третий этап.
  Он порылся в меню, что-то ища. Как, оказалось, вызывал кого-то по видеосвязи. Рядом с Алгором появилась призрачная голова какого-то гоблина, явно игрока, однако имя, как и какая-либо другая информация у него были скрыты. Сам Алгор, не стал называть его ни по имени, ни по игровому нику, завязался диалог.
  -Привет! Клиенты обозначены, отправил список из 75-ти игроков. Цена та же?
  -Да, миллион за всех.
  -Тогда лови, отправил через империал, на присланный тобой счет.
  -Получение подтверждаю, в течении трёх часов работа будет сделана, отсчёт пришлю, по прежнему каналу, на связи.
  -На связи.
  Я непонимающе смотрел на Алгора, рядом хлопал глазами Андрей.
  -Жень, объяснишь?
  -Конечно, очередной бонус нашим "гостям". Этот хакер заблокирует им кнопку выхода из игры сроком на один месяц. Как говорится, добро пожаловать в Диснейленд.
   Алгор, скомандовал всем остальным завершение операции, люди засобирались, открывались порталы, народ возвращался на базу. Я перед тем, как прыгнуть в портал, сперва посмотрел на ночное звёздное небо, а потом на вспышки грандиозного салюта, неожиданно начавшегося где-то в стороне закрытой долины. Похоже, что дошли, ну что же, совет да любовь, фигли! И, насвистывая мелодию из старой песенки "голубая луна", шагнул в портал.
  Глава 15.
  Клан.
   Проснулся я поздно, игровое время показывало 10:23. С удовольствием потянулся и оправился принимать контрастный душ. Благо, что клановые апартаменты оборудованы ванными комнатами. Освежившись, оделся, в дверь постучали. Это оказался Андрей с подносом снеди и двумя чашками ароматного кофе. Пока завтракали, пришло сообщение от Алгора о том, что в 11-00 ждёт меня в главном холле. Явиться надлежит в парадной форме. Если честно, сообщение это поставило меня в тупик.
  -Слушай, Андрей! Как думаешь, как выглядит парадная форма в этой игре?
  -Смотря для кого, у ремесленников одни, у торговцев другие, у политиков третьи. Плюс каждый класс, маг то, воин или лучник, имеет свою разновидность парадной одежды. Еще и расовые отличия в нарядах имеются. Как по мне, лучшая форма, это крутой доспех.
  -Тут не поспоришь, блин, забыл, мы ведь можем своей броне любой вид придать, свойство хамелеона, или как-то так. А как выглядит самая крутая броня в игре?
  -Да их множество, демонические, ангельские, доспехи тьмы или света, морского царя, бога природы, и тд, всего около 50-ти и это только на воина.
  -Понятно, а где картинки посмотреть?
  -В меню найди калькулятор персонажа, там себя в любой комплект можешь одеть и увидишь характеристики, как могли бы изменится, будь у тебя и вправду такой комплект.
  -Ну, у нас то характеристики не изменятся, броня у нас одна, только внешний вид меняется.
  Зарылся в настройки, перебирая варианты, офигел, гейм дизайнеры не зря ели свой хлеб. Искал я комплект на воина, хоть являюсь скорее магом, ну не охота мне в балахоне расхаживать. Конечно большинство крутейших комплектов, если обобщить, напоминали помесь робокопа и дикобраза с разными вариациями шипов, расцветок и формы. Выглядели они ну очень круто и хищно, что ли. Про себя посмеялся, что в такой вот броне, служить на подводную лодку меня бы не взяли, из-за опасения появления лишних дырок в корпусе. В итоге остановил свой выбор на комплекте повелителя смерти на 500-й уровень. Кто такой повелитель смерти, я не знал, подозревал, что очередная ступень в эволюции некроманта. Кстати, о некроманте, я вчера всерьёз задумался о смене класса с тёмного мага на некроса. Некромант, по сути, является гибридным классом, между воином и магом тьмы, также добавляется несколько веток развития с поднятием нежити, яда и костей, проклятий, боевой магии смерти и ветка ближнего боя танцующего со смертью. Кстати, именно там, когда бегло изучал всевозможные классы, я видел навыки владения боевой косой! Ведь мой паландир, в ближнем бою, косой и является, а пользоваться им толком то и не умею. Разве что рубануть наискось или голову скосить. К тому же, гибридный класс усилит мой второй класс воина, который я немного запустил в развитии. Правда, я не совсем понимаю, зачем мне вообще заниматься всем этим? В игре я, чтобы помочь другу с одной такой маааленькой проблемой в виде иностранных захватчиков, а плюшки на моего персонажа прямо сыплются. Будто сама игра заманивает в свои сети, а может, просто вхожу в азарт... Остановив свой выбор на броне повелителя смерти, нажал на выбор, где мой персонаж облачился в эту самую броню, рассмотрел со всех сторон, выглядит довольно стильно, и не слишком напыщенно. Иссиня-черная основа, была украшена серебряными черепами на плечах, локтях и коленях. Таким же рисунком и какой-то ритуальной пентаграммы на груди. Высокий металлический воротник, поднимался почти до уровня глаз, однако не так высоко, чтобы мешать обзору, при этом отлично защищая шею. Шлем был округлой формы, с жуткого вида маской-забралом. Его верх был по кругу отделан серебристого цвета зубцами, напоминающими корону. Немного подумав, убрал отображения шлема в настройках персонажа. Не хватало ещё, что меня каким-нибудь величеством называть стали. Удовлетворившись внешним видом, дал мысленную команду "мимикрировать". Андрей всё это время занимался тем же самым. Себе он выбрал более светлый комплект, такой весь из себя "паладинистый". Серебристая основа с воронёными узорами. Смотрелся в нём моей полной противоположностью.
   Когда мы спустились в главный холл, нас уже ждали и встречали радостными приветствиями. Переполненный игроками огромный зал гудел, как пчелиный улей. Очень много кланов, о которых я раньше не слышал, прислали своих представителей, как мне объяснил Алгор. Это союзники и те кланы, которые были явно против надвигающегося передела мира. На долю от предстоящего "пощипывания" Консорциума они не претендовали. При этом, помощь в виде игроков с бонусами от первого убийства любезно предоставили. Пока Андрей затерялся среди игроков, вероятно "налаживая контакты". Я осмотрел собравшихся людей, в глазах рябило от знаков кланов и блеска доспехов. Тем не менее, среди них, явно выделялся один игрок. Невысокий, худощавый паренёк с блеском азарта в глазах, но что особенно удивительно, в частности для игрока, так это огненно рыжие, кудрявые волосы. Дополняло картину ярко-алое имя "Vitalis", специально выставленное на показ. Это означало, что сей индивидуум любитель укокошить пару-тройку нейтральных игроков, и это только перед завтраком. По классу он был явный "Рога". Это я понял, по двум характерным кинжалам в ножнах. Мастер разведки, скрытности, установки и обезвреживанию ловушек, а также специалист по атакам со спины. Уловив мой заинтересованный взгляд, Vitalis направился к нам. Улыбаясь, кивнул Алгору (видимо давно знакомы), и протянул мне руку.
  -Рад познакомится, меня зовут Виталий. Полномочный представитель лиги нейтральных кланов. Вся помощь в предстоящей компании будет идти через меня, не официально, разумеется. А Вы, видимо, и есть тот самый, будущий возмутитель спокойствия в нашем болоте?
  Пожал крепкую руку. Кстати, уж не знаю, как разработчики добились такого эффекта в игре, но, не взирая на количество силы у персонажа, рукопожатие игрока, полностью соответствует рукопожатию человека в реальности. В том смысле, что если игрок отыгрывает за слабенького волшебника, а в реальной жизни, всю жизнь махающий кувалдой кузнец и руки в реале жмёт так, что у оппонентов глаза на лоб лезут, то и в игре, он точно также руки жать будет. Такое необычное решение разработчиков, тем не менее, позволяло узнать о человеке чуть больше. Ведь если человек жмёт твою руку крепко, при этом уверенно глядя в глаза, характеризует его, как человека прямого и заслуживающего доверия. Судя по рукопожатию и взгляду, Виталий и был таким человеком.
  -Взаимно, Виталий! Уж что-что, а помощь в нашем нелёгком деле, точно не помешает. Меня Александр зовут, предлагаю сразу на "ты", раз уж сотрудничать будем, а дифирамбы оставим для дам.
  -Замётано, Саня! Лови френда(на игровом сленге означает, добавление в друзья)! По любым вопросам обращайся в личку, в меру сил, разрулим.
  -А далеко ходить то и не надо, есть одна просьба. Она же, идея, с выгодой для офицеров, глав и основных бойцов, союзных кланов, ну и для общего дела, разумеется.
  -Я весь во внимании!
  -Подожди, не здесь! Сейчас официальную часть закончим, потом соберёмся в узком кругу, тогда всё объясню.
  -Договорились, буду крутиться рядом.
  -Ок, давай.
   Среди приглашенных гостей присутствовал, и зам главы города, НПС, именно он будет регистрировать новый клан, и давать квест на его дальнейшее развитие. Тянуть не стали, сперва Алгор произнёс торжественную речь, затем мы с Андреем вышли из клана. Сразу проверил свои характеристики, чтобы убедится в правильности своих предположений. Как и ожидал, характеристики упали, но только те, которые давались за многочисленные бонусы от первого убийства, а вот те, что мне давали профессии, сохранились. Уровень профессий также не понизился. На всякий случай сделал "скрин" своих характеристик, пригодится в будущем. Немного завис, подбирая подходящее название для своего клана, что-то созвучное должно быть и символическое, ведь данному сообществу предстоит противостоять консорциуму, да ещё и с намёком, кто именно им противостоит. Почесав затылок, не смог ничего лучше придумать и вбил название "Великая Русь". Кто его знает, как дальше дела пойдут, однако, я теперь должен сделать всё возможное, чтобы это название себя оправдало. У нашего кластера вызывало гордость, а у заморских господ, безостановочную икоту на фоне острого приступа диареи. Уладив все формальности с мэтром Вирджелом, именно так звали непися, который регистрировал мой новый клан. Первым делом, принял Андрея и Виталия, третьим попросился Фет, причём сам вызвался на должность зам главы. Добровольно взваливая на себя все хлопоты по дальнейшему геморрою с принятием игроков и их распределению. С разрешения Алгора, разумеется, и на временной основе. Следующими, кого он принял в клан, были выходцы из клана Алгора. Они в этот момент находились в данже, готовые в любой момент добить какого-то босса, необходимого по заданию для взятия второго уровня клана. Личного моего присутствия в данже не требовалось, достаточно было находиться в одной команде с игроками, делающими квест. Аналогично взяли 3-й и 4-й уровень клана, добирая игроков, ждущих своей очереди на убийства боссов в данжах. Я же брал задание на следующий уровень и тут же его сдавал. Буквально сразу забили клан до отказа, для 4-го уровня, максимум был 1000 человек, все эти игроки были обещанным пополнением от Альянса. В основном топ игроки, бойцы, маги, рейнджеры и всевозможные специалисты во всевозможных направлениях, ядро, так сказать, нового клана. Всё согласно моего списка, который я зачитывал им ранее.
   Задание на 5-й уровень необходимо было брать, уже у самого Императора и одно из главных условий для его сдачи было достижение мною, как главы клана, 100-го уровня. С этим делом, решили не затягивать, однако, для начала, решил доделать задуманное с максимальным усилением клана и союзников. Попросил Алгора выделить тихий кабинет и собрать там глав кланов для короткого совещания. Я же взял с собой Андрея, чтобы дважды не пересказывать суть происходящего и, собственно, гвоздя программы, Виталия, а также Фета, на которого и планирую свалить всю работу по организации дела.
   Когда все расселись, представил присутствующим Виталия. Оказывается, кроме Алгора, его знали практически все главы, потому, как пересекались в прошлом и не раз сотрудничали. Тем лучше, меньше придётся объяснять и что-то доказывать. Алгор объявил:
  -Мы все собрались, по просьбе новоиспеченного главы клана "Великая Русь", Дульсильдорфа. Начинаю совещание! Дульсильдорф, тебе слово.
  -Гхм, спасибо, Алгор. Хочу начать с двух вопросов к председателю кланов Альянса, Алгору. Вопрос первый, существует какая либо возможность засекретить наше совещание, но не просто засекретить, а и обезопасить от утечки информации, с учётом того, что ею овладеют все поддерживающие нас кланы?
  -Технически это возможно, фактически нет.
  -Объясни, пожалуйста.
  -Есть стандартная процедура особой клятвы на кристалле правды, о неразглашении. С возможностью передать информацию такому, же поклявшемуся. С той разницей, что тот, которому будут передавать информацию, будет произносить уже две клятвы. В верности Альянсу, либо клану "Великая Русь", как в нашем случае, ну и вторую, что он либо никому не расскажет, либо передаст информацию следующему, кто произнесёт клятвы. Сам же кристалл правды, как детектор лжи, гарантирует, что человек, клянётся по настоящему. Но, клятва верности будет действовать только касательно данной информации, поэтому поклявшийся не станет вассалом клана. Как второй уровень защиты, на тот случай, если человек передумает, выступает сама игра, ведь это не только ИИ(искусственный интеллект), внутри игры, а и все соц. сети в реальном мире, и даже телефонные разговоры. Человек, произносящий такую клятву, подписывается под тем, что исполнение её будет контролироваться системой в обоих мирах. Игра карает очень жестоко клятвопреступников, и удаление аккаунта, самое лёгкое, что может быть. Однако эти меры не дают 100% гарантии. Вот три самых распространённых варианта утечки информации при таких клятвах: 1.Человек разговаривает во время сна. 2.Под действием алкоголя, потерял контроль и взболтнул лишнего. 3.Информацию извлекли силой, под средством пыток, либо химии или гипноза. Также, упомяну, что существует и третий уровень защиты клятвы, где игра сама стирает из памяти нужную информацию, при выходе в реальный мир, но никто на такое не согласится, это запрещено практически всеми правительствами мира и к данному способу прибегают только сотрудники спецслужб. Я ответил на твой вопрос?
  -Более чем! Прежде, чем задать второй вопрос, попрошу всех присутствующих произнести клятву на кристалле о хранении и передаче информации, которую все тут услышите. Также предлагаю все остальные совещания начинать с таких клятв!
  -Это немыслимо!
  Вскочили со своих мест, прокричали в унисон оба представителя кланов "Гидра" и "Пчёлы".
  -Это нарушение наших прав! Неслыханная наглость!
  -А ну сели оба!
  Рявкнул Алгор. Оба главы помялись, но подчинились, при этом, не переставая посылать в мою сторону ненавидящие взгляды. Алгор же, продолжил.
  -Всем присутствующим, и вам двоим в частности, кое-что объясню. Может быть, кому-то тут показалось, что мы играем в игру? Отчасти это может быть верно, однако как многие здесь заметили, для большинства наших людей, как и для меня лично, это уже давно не игра. Это альтернативная жизнь. Все важные дела и события в моей жизни, проходят, с позволения сказать, в этой игре. В реальный мир многие возвращаются только ради своих семей, да, как с работы. Если хотите, то игра, это для многих работа. Мы тут не бабочек ловим, а зарабатываем реальные деньги, на которые содержим свои семьи. Так было! Но будет ли так дальше? Господа, не побоюсь этого слова, но мы на войне! Наши "коллеги", пришедшие с запада, считают, что мы тут расслабились, слишком много зарабатываем, слишком вольготно живём. Да и вообще работаем на себя, а не на дядю. А это им очень сильно не нравится! Пришли они нагло, их много и они сильнее нас, по крайней мере, по среднему уровню превышают наши силы, примерно на 35-40, это очень большой разрыв и его не так просто будет сократить. Как не крути, а силами мерятся с ними, пока, не получится. Я, надеюсь, это всем присутствующим понятно?
  Алгор обвёл всех присутствующих строгим взглядом. Все сидели тихо, как мышки и упорно косили под мебель или другие детали интерьера.
  -Вижу, что вникаете, тогда продолжу. Там, где не получается добиться желаемого силой, в ход идёт хитрость, ну или ум, если хотите. Вот этот человек...
  Указал на меня говоривший.
  -Этот человек уже не раз доказывал свою способность преодолевать всевозможные трудности именно интеллектом, как в игре, так и в реальной жизни.
  -Я подтверждаю!
  Внезапно перебил Алгора, встрепенувшийся Фет. Но был остановлен одним холодным взглядом, после чего Алгор продолжил.
  -За примерами далеко ходить не надо, да и напоминать не стоит, многие заслуги этого человека происходили на ваших глазах. Вам бы стоит сказать ему спасибо, за то, что он согласился нам помочь, а не повышать на него голос и называть наглецом. Этот человек предложил действенный план по выходу из сложившейся ситуации. Скажу вам честно, даже я не знаю всех подробностей этого плана, но с уверенностью могу сказать вам только одно, это сработает! Можете не сомневаться! Однако, этому человеку, в борьбе за наши же интересы, нужна наша помощь, и мы её окажем, в полной мере, и даже больше, чем того требуется. Далее поступим так. Те, кто собирается участвовать в войне, произносят клятву на кристалле и полностью способствуют общему делу, оказывая всяческое содействие, гхм, Дульсильдорфу. Все остальные, немедленно покидают кабинет, и больше не будут участвовать в борьбе против захватчиков, соответственно на добычу от наших побед, а она будет, я уверен, также могут не рассчитывать! После победы их членство в Альянсе будет вынесено на голосование. Я всё сказал!
  На этот раз тишина стояла абсолютная, рядом сидящий Андрей, кажется, даже забыл, как моргать, а вот Виталий, сидел, хоть и тихо, но абсолютно расслабленно, с интересом разглядывая лица присутствующих, пытаясь понять их реакцию на сказанное. Молодец парень, далеко пойдёт... . Первым, грохнув пудовым кулаком по столу, нарушил молчание гном-здоровяк Уртуругр, глава клана "Эскалибур".
  -Да что тут думать, друзья! Поклянёмся, чем нужно поможем, тащите кристаллы!
  Следом поддержали и остальные, вскакивали со своих мест, выкрикивали что-либо ободряющее. Последними, поднялась возмущавшаяся пара. Не могу сказать, что слишком сильно рассчитывал, что смогу избавится от этой парочки таким образом, однако их дальнейшие слова лишь утвердили мои подозрения...
  -Мы приносим свои извинения за резкие слова, высказанные в адрес Дульсильдорфа, и полностью поддерживаем Альянс в борьбе против Консорциума. Мы согласны произнести клятву.
  С этой парочкой явно не всё так просто, как только запахло жареным, включили заднюю. Ну ничего, ребятки, считайте себя самыми умными до поры, вы в любом случае никак не сможете мне помешать. Мой план изначально учитывал наличие врагов в ближнем кругу, вам ещё предстоит удивиться, уверен, не раз.
   Тем временем принесли странного вида кристаллы. Все присутствующие брали кристалл в руки и произносили слова клятвы. Не буду дословно приводить её слова, скажу лишь, что после произнесения клятвы, кристалл вспыхивал белым светом, после чего исчезал, это означало, что клятва принята. Каждому главе клана, выдавали по три кристалла, подразумевая, что полученную информацию каждый сможет доверить, троим соратникам, стоящим на нашей стороне. Нам с Андреем, что-либо рассказывать было больше некому и незачем, поэтому от кристаллов мы отказались. С Виталием всё было сложнее, ведь ему предстояло посвятить в суть моей задумки всех глав кланов, которые собираются нас поддержать, всего таких кланов он назвал 243, и на каждый из этих кланов ему пришлось выдать по три кристалла. Вроде бы не много кланов решили нас поддержать, с учетом того, что в русском кластере зарегистрировано кланов около семи тысяч. Однако, они все входили в первую тысячу по силе, а главное, обладали тем самым, нужным мне ресурсом, который я сейчас хочу использовать для усиления нас и наших союзников. Наконец все необходимые действия были завершены и я, смог продолжить.
  -А теперь второй вопрос к Алгору. Скажи, что сказали наши аналитики о боевых стычках с пришлыми? В частности интересует информация о разнице в силе и соответствует ли она разрыву в 35-40 уровней?
  Немного подумав, а может, уточняя какие-то моменты в личном чате, спустя время, Алгор ответил.
  -Нет, не соответствует. Даже с учётом того, что противник лучше нас экипирован и превышает по уровням, по докладам аналитиков, мы сражались немного эффективней, чем должны были, будто разница в уровнях не превышала двадцати, это конечно тоже не мало, однако эта странная деталь до сих пор не даёт покоя нашим аналитикам.
  -Спасибо за ответ, Алгор, я так и думал!
  Все непонимающе уставились на меня, пришлось улыбнуться и продолжить, пока не стали сыпаться ненужные вопросы.
  -Всё дело в том, что мы хоть и отстаём по уровню и экипировке, однако в данный момент у наших игроков количество очков характеристик, немного выше, чем у врага. Когда я изучал хронику событий в Африканском кластере, заметил такую же закономерность. Пришлые, имея преимущество в уровнях, первоначально были неоправданно слабее, чем должны были быть, но спустя время, закрепившись и набрав сторонников среди местных игроков. Ситуация изменилась, будто "растишки" хлебнули, набрав силу. Тоже самое, в скором времени может случиться и у нас.
  Сделал паузу, оглядывая вытянутые лица, все меня слушали очень внимательно, иногда забывая дышать. Блин, да мне в университет, лекции идти толкать, нужно было. Такому всеобъемлющему вниманию аудитории профессора с доцентами просто обзавидуются, с их то монотонным бубнением, ага. Но не стоит затягивать ожидание, поэтому я продолжил.
  -Всё дело в бонусах за первые убийства, они не работают в других кластерах! Мы бы об этом знали, если бы больше путешествовали. Да, среди игроков много авантюристов, но, как правило, все они одиночки ил не состоят в более-менее сильных кланах, имеющих такие бонусы. Поэтому о "незначительной" информации никто даже не задумывался, а ведь это очень важно сейчас, не находите?
  -Черт!
  Алгор шарахнул кулаком по несчастному столу.
  -Черт-черт-черт!
  Продолжал он лупить мебель. Я непонимающе посмотрел на него. Поймав мой вопросительный взгляд, он объяснил.
  -Понимаешь, как бы тебе помягче сказать. Все аналитики Альянса сейчас объединены в единую структуру, при этом главная задача сейчас у них, это обработка вторжения! И вот такую "мелочь" они не разглядели, зная об этом чуть раньше, всё можно было бы повернуть по-другому, ведь главное сражение при замке уже свершилось! Зачем мы держим целую орду этих лоботрясов, которые ничего не делают? И тут приходишь ты, выдаёшь такие финты, да на тебя скоро наши аналитики охоту объявят. Ты их уже третий раз за пояс заткнул, сперва Гуарнак, затем предупредил вторжение, теперь вот это!
  -Алгор, начнём с того, что я не сам сюда пришёл, а по твоей просьбе о помощи. Второе, так это не стоит зря наговаривать на аналитиков, полагаю, что парни свою работу делают, притом очень хорошо! Ну и третье, так это с чего ты решил, что информация запоздала? Ты ведь ещё не выслушал мои предложения.
  -Да, прости, пожалуйста, Дульсильдорф, продолжай, мы все очень внимательно слушаем.
  -Спасибо! Так вот, нашей первой задачей является возможность ограничить пришлым получение игроков с бонусами от первого убийства. Как это сделать? Да очень просто, это вопросы дипломатии и СМИ. Беседуйте с главами нейтральных кланов, уговаривайте, уж если не помогать нам, так уж остаться в стороне. Я не силён в этом деле, поэтому прошу заняться кланами всех вас. В СМИ же, лояльные нам или нейтральные, называющие себя "свободными", должны создавать образ врага. Думаю, не трудно будет это сделать, с учетом того, какие именно порядки хотят установить враги на нашей земле. Фиксируйте случаи ПК, грабежей, шантажа и иных противоправных действий по отношению к игрокам, затем переправляйте газетчикам, эта задача тоже на вас. Бонусы от первого убийства, это сейчас тот ресурс, за которым враг будет очень усердно охотиться. По этим задачам вопросы есть?
  Вопросы были, спрашивали по делу и уточняли детали. В итоге, кланы Альянса решили организовать большой приём с приглашением максимального количества глав кланов нашего кластера, что-то вроде бала, где людям всё растолкуют, объяснят и поделятся кое-какой информацией о природе вторженцев. Виталий, со своей стороны, обещал переговорить с дружественными по отношению к Альянсу кланами, а те, в свою очередь, побеседуют с другими, сомневающимися кланами, всю собранную информацию о врагах, ему предоставили. Когда утрясли и этот вопрос, я смог продолжить.
  -А теперь главная часть "Марлезонского балета", начну опять с вопроса. Алгор и Виталис, скажите, если можно в процентах, сколько собрано в ваших сообществах людей с бонусами от первого убийства?
  Мой вопрос смутил присутствующих, такого рода информация, святая святых любого клана. Таких игроков держат в тайне и очень сильно берегут. Тут уже пришлось сделать перерыв. Алгору требовалось посоветоваться с Альянсом с глазу на глаз, а Виталию связаться со своими друзьями. Обратно нас, с Андреем пригласили в кабинет через полчаса, когда все расселись, начал Алгор.
  -Для начала, хочу напомнить всем присутствующим, что мы находимся под действием клятвы об ограниченном разглашении. Информация, которая прозвучит сейчас, разглашению не подлежит, конкретно на неё, требую отдельной клятвы! Виталис, что вы на это скажете?
  -Согласен, уважаемый Алгор, сообщество кланов требует таких же точно условий по соблюдению секретности.
  -Если все согласны, прошу принести кристаллы.
  Пройдя опять клятвенную процедуру, Алгор продолжил.
  -Альянс в количестве семи кланов, располагает девятью процентами бонусов от первого убийства. Виталис, Вам слово.
  -Кхм, союз кланов, в количестве 243, имеет в своём распоряжении двадцать восемь процентов людей, с бонусами от первого убийства.
  Ого! Это намного больше, чем я ожидал. Прикинув в уме возможный профит, взял слово.
  -Господа, то, что я хочу предложить, усилит каждого из вас, всех игроков Альянса, в том числе и наших союзников от трёх, до пяти раз, и это вот сейчас не шутка.
  -Немыслимо!
  -Невозможно!
  -Да кто ты такой?
  Начали раздаваться выкрики. Похоже, нервы сдали у всех присутствующих. Балаган прекратил Алгор, подняв руку, призывая к порядку и тишине собравшихся.
  -Дайте Дульсильдорфу объяснится.
  -Спасибо, Алгор, я продолжу. Как вы знаете, сейчас мой новоиспеченный клан достиг четвёртого уровня, с максимальным количеством игроков тысяча. Всё свободное место уже занято, запрошенными мной ранее у альянса бойцами, помогающими мне в раскачке, повышению уровня клана и в будущих диверсиях против Консорциума. Однако, через пару дней, сделаем все квесты и поднимем клан до пятого уровня. Расширив максимально количество игроков в клане до десяти тысяч, предлагаю собрать по одному игроку с бонусом от первого убийства со всех дружественных кланов в клане "Великая Русь".
  В воцарившейся тишине, было слышно, как скрипят извилины у собравшихся, на лицах читалось недоумение и кажется, начинающееся косоглазие. Даже Алгор не смог предугадать мою идею, поэтому и спросил.
  -Думаю не один я, среди собравшихся, такой тупой, но вот никак не пойму. Ведь такой ход усилит только твой клан, разве нет? Как это усилит всех остальных, да ещё и в несколько раз?
   Я улыбнулся во все 32.
  -Я ждал этого вопроса! Всё дело в профессиях! Как вы знаете, каждая профессия привязана к одной из семи базовых характеристик: силе, телосложению, выносливости, ловкости, интеллекту, мудрости и удаче. Когда повышается профессия, за каждый уровень добавляется единичка к профильной характеристике, а за каждый пятый уровень, добавляется пять единиц к той же характеристике. В результате, каждые десять уровней профессии добавляют 18 единиц к характеристике, а за сто уровней профессии 180 единиц, соответственно. Держим пока эту цифру в уме. Из доступных профессий, которые можно свободно изучить, существуют 150, при этом, потратив на это пару дней. Да, чем выше уровень профессии, тем сложнее взять очередной уровень. При усердном труде, чтобы поднять одну профессию до сотого уровня, уходит почти два года, а на все 150, понадобится 300 лет! Однако, как все вы знаете, некоторые бонусы от первого убийства, добавляют повышение уровня профессий. Таких бонусов не много. Однако они встречаются в стабильном процентном соотношении и дают прирост не к конкретной, а ко всем профессиям. Так вот, сложив все имеющиеся в распоряжении Альянса и союзников бонусы, дающие прирост профессий, мы получим примерно плюс 87 к каждой профессии. Это уже очень хорошо, но наше цель заинтересовать сомневающиеся кланы и добиться прироста в сто уровней к каждой профессии. А теперь, внимание, математика! 150 профессий, умножаем на 180 единиц характеристик, получаем 27000. С учетом того, что привязанность профессий к тем или иным характеристикам распределяется практически поровну, делим 27000 на 7 характеристик, получаем 3857 единиц к каждой характеристике! Даже если к нам больше никто не присоединится и останется плюс 87 к каждой профессии, мы получим, в среднем, по 2500 к каждой характеристике. Теперь, внимание, вишенка на торте. После выхода из клана, дополнительные характеристики, полученные от профессий, как и уровень самих профессий остаются! Как доказательство представляю фото-файл с моими личными характеристиками до выхода из Альянса, где я получил плюс 14 ко всем профессиям и после выхода. Как сами можете убедиться, сравнив оба файла, после выхода, исчезли все бонусы от первого убийства, однако уровень профессий и бонусы за них, остались. Поэтому предлагаю собрать всех игроков с бонусами от первого убийства. Именно тех, которые дают прирост к профессиям. Оставить в моём клане буферное свободное место в 1000 человек и прогнать через мой клан всех, помогающих нам в нашей борьбе, усилив тем самым всех наших союзников. Естественно, перед этим, им всем придётся потратить два дня и изучить все доступные профессии. Если конечно все кланы согласятся пойти на столь беспрецедентный шаг. Да, я знаю, что до нас такого ещё никто и никогда и никогда не делал. Но, стоит понимать, что суровые времена, требуют тяжёлых решений. С этим вопросом, советую не затягивать и как можно дольше держать в строжайшем секрете, понимая, что с учетом того, сколько народу будет в курсе, сделать это не так-то просто, несмотря на клятвы. Ответственным за организацию набора людей с бонусами и приём в клан всех желающих усилится в моём клане, назначается только что утвержденный глава по связям с общественностью. Виталис, со всеми правами и обязанностями. Это конечно, если будет принято положительное решение. Я всё сказал.
  На этот раз, звенящая тишина длилась, минут 10. Эту картину надо было видеть. Как говорится произведённый эффект на лице. Вытаращенные, вращающиеся независимо друг от друга глаза, отвисшие челюсти. На бедного Андрея так вообще, больно было смотреть. Мало того, что парень попал на решение вопросов мирового уровня, так ещё и запредельная информация прошла, да такая, за которую повесить могут. Красный, как варёный рак, он как бы пытался стечь под стол. Единственный, кто кое-как пытался сохранить лицо, был Алгор, однако то, что у него нервно дёргались оба глаза, говорило о том, что получается у него это не очень. Я же наделал фотографий офигевших лиц соратников, так, на всякий случай, вдруг, кто-то ещё захочет распространять мой "храбрый" плакат, будет, чем ответить. Ей богу, как дети! Ведь многие из них, матёрые воротилы бизнеса, люди по складу своему, морально устойчивые, а в шок впадают, будто барышни кисейные, капец. Первым в себя пришел Алгор, но потеряв самообладание, впервые, назвал меня по имени при посторонних.
  -Саша, ты хоть понимаешь, какая это БОМБА?
  -Судя по реакции всех вас, Евгений, я вообще единственный, кто тут всё понимает. Но я, так и не услышал вашего ответа.
  -Конечно, мы согласны!
  Ответил за всех Алгор. После чего поднялся Виталий.
  -Благодарю за оказанное доверие, господа. С вашего позволения, я немедленно отправляюсь на экстренное заседание глав кланов, после клятвы на кристалле, продемонстрирую им запись сегодняшнего собрания. Со своей стороны гарантирую, что сделаю всё возможное, чтобы добиться от них согласия на полное сотрудничество в данном вопросе. Честь имею, господа!
  Когда за Виталием закрылась дверь, началось форменное безобразие, народ сошел с ума. Кто-то хлопал в ладоши или пытался пожать мне руку или похлопать по плечу. Из инвентарей извлекался коллекционный алкоголь, и, судя по всему, главы Альянса вознамерилась раньше времени праздновать победу. Мне даже стало жаль этих людей, ведь и вправду расслабились, потеряли хватку и не видят дальше собственного носа. Балаган закончил Алгор.
  -Прошу тишины!
  Все замолчали и непонимающе уставились на Алгора.
  -Собрание закончено, прошу всех, кроме Дульсильдорфа покинуть помещение. Андэрсон, отдельно к тебе обращаюсь, подожди, пожалуйста, своего друга в холле, развлекись с гостями, я его надолго не задержу.
  Когда все вышли, я наконец-то смог развалится в мягком кресле, у камина в углу, принял предложенный Алгором бокал вкуснейшего вина и вытянул ноги. Что-то реально устал от этих разговоров. Напротив, точно в таком же кресле, разместился Алгор.
  -Скажи, Саша! Ты ведь нас всех обманул?
  Я непонимающе выгнул бровь.
  -С чего ты взял, какой ещё обман?
  -Ну, когда ты утверждал, что являешься дальним родственником мега-мозга Крэнга, ведь это не правда! Не ты его, а он твой родственник, причём бедный, я бы даже сказал блеклый, на твоём фоне.
  -Ох, блин, Женя! Как вы меня уже достали с этим Крэнгом! Раз я такого не помню, значит, этого не было. Считайте, что Андэрсону привиделось, с пьяных глаз. И хватит меня подкалывать, огорчусь, прокляну!
  -Но блин, то, что ты сегодня выдал, это гениально. Мы же с таким усилением в два счета супостату в дышло, хрясь!
  -И ты туда же, Женя! Не заставляй думать о тебе хуже, чем ты есть на самом деле. Включай же мозги, мы так никого победить не сможем, фигня это всё.
  -В смысле фигня, хочешь сказать, усиления не будет и всё что ты рассказывал, всё бред?
  -Ну почему же сразу бред. Всё будет, народ усилится, Америкосам навешаем.
  -Тогда в чём же дело?
  -Опять двадцать пять, Женя! Прошу тебя ещё раз, включи мозги, почитай для начала хронику захвата других кластеров этими ушлёпками. Нападая на наши замки, они не собирались их захватывать!
  -Как это?
  -А вот так! Их действия делятся на несколько фаз. Первая, громко заявить о себе, уничтожив главную силу кластера. Вторая фаза, дождаться ответного удара, попутно наращивая своё присутствие, усиливаясь и покупая себе союзников. Выявить все козыри противника и нейтрализовать их. Уже после этого, когда у сопротивляющихся игроков ничего не останется. Когда захватчики почувствуют себя хозяевами завоеванного кластера. Вот только тогда наступит третья фаза, где они будут захватывать, и строить себе замки, опорные пункты, тотально вычищая и подгребая под себя освоенные земли, облагая данью всех, без исключения игроков и устанавливая свои правила. В бою они нас уже увидели, сделают выводы, примут меры. Но ведь они, то нас спровоцировали, сейчас идёт вторая фаза. Они ждут, когда мы используем свои козыри. Да, мы им навешаем, и не раз, будь уверен. Однако, как ты думаешь, они поступят, уйдут, или будут терпеть избиения? Нет! Они будут анализировать, делать выводы и искать пути нейтрализации нашего преимущества!
  -Погоди ка, Саня! Но как! Как можно нейтрализовать такой перевес в характеристиках?
  -Ну, на данном этапе, я вижу два возможных варианта. Первый, они поймут, в чём дело и сделают тоже самое, сравняв счет. Второе, что более вероятно, обратятся к админам, уже сейчас, по косвенным признакам администрация сотрудничает с Консорциумом. Взять, хотя бы, историю с Андреевым мечом, ведь его явно хотели подсунуть этим гадам, в качестве приветственного подарка, мы его чисто случайно перехватили. Меня ещё тогда насторожило, почему это в нашем, Русском лесу, разгуливает африканский босс, да ещё и с американским именем Фрэнк! Не находишь это странным?
  -Ну если с этой стороны посмотреть, то да, для пришлых, это как красная тряпка для быка. Так а что с админами?
  -А админы, на сколько я понимаю, в игре, практически боги. Если бы дело было только в противостоянии двух воюющих сторон, сами бы не полезли, без взятки со стороны одной из сторон, разумеется. Только вот тут у них появится законный аргумент вмешаться, а именно нарушение баланса самой игры. Ты сам то, представь, что начнёт твориться в игре! Ведь многие не смогут сдержаться, воюя исключительно против врага. Многим захочется наживы, ты только представь какие перспективы! Боссы, на которые раньше нужен был полноценный рейд, затаптываются одним отрядом в 12 человек, золото зарабатывается тысячами, причём за один день столько, сколько раньше за год игроки набивали. Тут уже под ударом окажется вся экономическая составляющая игры, понимаешь? В этой ситуации администрация просто обязана будет вмешаться.
  -Вот же блин, я уже понадеялся... . Так что же получается, всё зря?
  -Ну почему же зря! В итоге все получат то, чего хотят. Консорциум увидит и нейтрализует наш козырь, завершив, тем самым вторую фазу. Твои люди, не верят мне, как ты, ну и Фет может быть. Они хотели наглядно убедиться, что я чего-то стою, получить от меня, так сказать аванс..., они его получили.
  -Ну а ты, что получил ты?
  -Женя! Не вынуждай! На данном этапе, истинный план, я не могу рассказать даже тебе. Скажу лишь одно, я получил, чего хотел. Дела движутся в нужном нам русле. Если понадобиться помощь в корректировке, я к тебе обращусь. А пока готовься!
  -К чему готовиться?
  -Буйных успокаивать! Представь, какой вопль поднимется, когда завершиться вторая фаза вражеского плана? Админы пофиксят наше преимущество и мы будем проигравшими. Но это нормально, не сомневайся, так и задумано. Зря не дёргайся и помни, только, когда у врагов вступит в силу третья фаза, у моего плана начнётся первая. Запасайся попкорном и наслаждайся шоу, работает Санёк.
  -Дааа, блин, я был не прав.
  -???
  -Крэнг тебе не родственник, он по сравнению с тобой глист!
  -Да ну вас всех! Стараешься тут ради них, пиндосов распедаливаешь, а они только подкалывать и могут!
  Посмеялись, выпили. Алгор объявил сбор делегации к императору, отправление через 30 минут. Я отправился искать Андрея...
  
  Глава 16.
  Император или узники обстоятельств.
   К Императору следовало ехать помпезно, соблюдая непонятные для меня правила. Специально для этого дела к входу клановой резиденции подогнали огромную, восьмиместную карету, украшенную всевозможными вензелями и рюшечками. Тащили это чудо шестеро, запряженных по 2-е лошадей и сопровождал эскорт из двух десятков императорских гвардейцев. Как мне объяснили, только так можно было попасть на аудиенцию к императору, заранее согласовав визит, приехав на императорском транспорте. Ехало нас семеро, я, Андерсон, Алгор, Фет и ещё три главы кланов Альянса, видимо, тоже брать или сдавать какие-нибудь задания. Через 20 минут подъехав к дворцу, увидели красную, ковровую дорожку. По обе стороны выстроился почетный караул элитных гвардейцев. Интересно, они всех так встречают или у Алгора какие-то особые заслуги перед короной. Миновав просторный холл, нас сопроводили в тронный зал. Роскошь зала, просто поражала. Мраморные колонны, гобелены красного бархата, картины с изображениями, видимо предков императора. На высоченном потолке узорчатая лепнина с позолотой. Пол же был выложен мозаикой из каких-то отполированных драгоценных или полудрагоценных камней, из которых я смог только янтарь определить. В центре зала, на огромном, с виду золотом троне сидел Император. Человек, примерно двух метров роста, в боевом, с виду очень дорогом доспехе с умным лицом и цепким взглядом. По сторонам от трона стояли две его копии поменьше. Слева от Императора на таком трончике восседала Императрица, а справа, очень похожий на императора человек, видимо его брат. Вот его-то лицо, мне, почему-то показалось знакомым. А может и не показалось, потому, как увидел меня, этот человек приветственно кивнул, улыбнувшись, я сделал тоже самое в ответ. Затем шепотом спросил у Андрея.
  -Слушай, а чей-то вон тот мужик со мной здоровается?
  -Ты че, совсем ку-ку? А, блин, забыл, что ты нихрена не помнишь. Это и есть тот самый, наш названный брат, наместник императора в Галене, с которым вы крыс травили. Видать до сих пор город проветрить не могут, раз он тут тасуется.
  -Понятно. Судя по схожим чертам лица, он не только наместник, но ещё и брат Императора. Чую, мы на пороге грандиозного шухера, вон как он шепчет чего-то Императору, а у того, в свою очередь, брови на лоб ползут, по мере рассказа. А эта нехорошая улыбка, когда он на нас поглядывает, чую, сейчас прилетит нам, за наши художества, может, слиняем, пока не поздно?
   Но мы не успели! Дослушав доклад брата, против всех правил приличия, с криком "Братья!", Император кинулся обниматься. Такого поворота событий мы никак не ожидали, поэтому опешили, да что там мы, чего стоили вытянувшиеся лица остальной нашей делегации... Все дела, по которым явились, закончили очень быстро, Император не стал церемониться, быстро раздавая задания, я тоже взял квест на получение 5-го уровня клана. Воспользовавшись телепортационной площадкой дворца, с разрешения Императора, быстренько смотался в данж, где меня ждали мои люди. Задание было на убийство лорда вампиров, босса 200-го уровня. Мне поучаствовать не пришлось, опытные игроки убили его быстро и умело. Осталось только взять 100-й уровень персонажа и дело в шляпе. Поблагодарив девчонок, а это были именно они, фарм команда, перешедшая ко мне из клана Альянса "Мир", вернулся во дворец. Тогда же мне пришло сообщение от Виталия, о том, что главы кланов согласны и подтянут необходимое количество народа из нейтральных кланов, друзья там есть у многих. Написав Виталию, чтобы срочно выдвигался во дворец, так как намечается пирушка, за счет Императора. Дал приказ по клану, через Фета, чтобы в следующие два дня, весь личный состав изучил максимально возможное количество профессий, такие же приказы по своим кланам отдали и все остальные. Фет и остальные главы кланов, кроме Алгора, благоразумно слиняли, остались я, Алгор и Андэрсон. Пока ждали Виталия, Император устроил нам экскурсию по дворцу. Показывал достопримечательности, музей, конюшни, библиотеку, оружейную и сокровищницу. Всем встречным, нас с Андреем, Император торжественно представлял, как своих братьев, наместник же оправился на кухню, дабы поторопить поваров и раздать ЦУ. Посетив все перечисленные достопримечательности, задал волнующий меня вопрос.
  -Простите, ваше императорское величество, а казематы смотреть не будем?
  На что тот, улыбнувшись, ответил.
  -Успеете, сначала ужин.
  Блин, спросил на свою голову, вот теперь пойди, пойми, шутит он или угрожает...
   Далее проследовали в трапезную, Виталис уже ожидал нас. Столы были накрыты. В центре помещения, на отдельном столе, красовалось главное блюдо, объявленное поваром. Карелийский лось, фаршированный диким кабаном, который, в свою очередь фарширован Сидийским лебедем. Остальные столы ломились от яств, сложно перечислить, что там было, так как все блюда были приукрашены зеленью, овощами и ещё не пойми чем. Выпивки также хватало, судя по бочонкам разных размеров, доставленных прислугой, напитки были на любой вкус. Нас с Андреем усадили за один стол с императорской семьёй, где помимо Императора сидела Императрица, наместник и принцесса Сисилия. Все остальные расселись за большим, длинным столом, рядом с министрами, генералами и ещё, какими-то высокопоставленными людьми и нелюдями.
   Сидели дружно, пили много, ели не то, чтобы часто, в основном закусывали. Придворный маг развлекал нас иллюзией, своего недавнего боя с каким-то зелёным драконом. Выглядело это очень эффектно и реалистично, по крайней мере, круче, чем 5д в кинотеатре. На время представления весь зал исчез, и мы будто бесплотные духи повисли в центре событий, а посмотреть было на что. Огромный дракон, 450-го уровня, зелёного цвета, ревел и вертелся посреди развалин какого-то древнего замка. Напавший на дракона придворный маг, 520-го уровня, хоть и был выше по уровню, тем не менее, сражался один, без поддержки. Как известно, у драконов очень высокое сопротивление к магии, вплоть до 99%, да ещё и иммунитет к одной из стихий, к которой принадлежит какой-либо вид драконов. Если мне не изменяет память, из прочитанной информации по бестиарию этого мира, зелёные драконы относились к магии природы. Очень почитались эльфами и друидами, что не мешало им цениться за редкие ингредиенты, всеми остальными. Однако я отвлёкся, расскажу про этот бой с самого начала. Итак, Дракон мирно дремал себе, на развалинах донжона, какого-то древнего замка. Придворный маг Флавий, парил в невидимости (но видимый для нас, зрителей) в трёхстах метрах от него, изучая обстановку и будущее поле боя. Посмотреть было на что, вокруг были разбросаны огромные глыбы, то там, то тут возвышались обломки стен. Очень много мест, чтобы укрыться от наземного противника, а ведь дракон-то летающий зверь! Но, похоже, мага это заботило мало. Закончив "сканировать" местность, и убедившись, что кроме него, дракона и ветра, гуляющего среди развалин никого нет, он приступил к приготовлениям к бою, колдуя всевозможные усиления на себя. Начал он с "золотой семёрки", увеличения семи характеристик. Начитывая слова-ключи для каждого "Великая сила", "Великое тело", "Великая ловкость" и т.д. после активации очередного заклинания, тело мага окутывалось цветным туманом, лишь на миг. Каждая характеристика имела свой цвет, к примеру, сила, оказалась с красноватым оттенком, ловкость с зелёным, телосложение - желтым. По мере того, как маг колдовал усиления, нам, как зрителям, было видно, как над ним загорались иконки бафов. Мне стало очень интересно, что это за великие усиления такие, поэтому сконцентрировался на одной из них, передо мной всплыло описание.
  Великое усиление силы:
  Сила +100 ед.
  Сила +120%.
  Ого! Вот это я понимаю, усиление. Интересно, такие заклинания, станут доступны на каком уровне мага? Чтобы игроки такими плюшками пользовались, я не видел, а значит, уровень мага должен быть явно больше 300-го. Расти мне еще, и расти, растишку что ли поискать?
   Тем временем маг завершил усиливать основные характеристики и принялся накладывать усиление вторичных. Как и с первыми, все были великие. "Великое усиление брони", "Великое усиление магической защиты", "Великое усиление магической атаки". После вторичных характеристик, маг усилил каждый вид магии, которым владел, а владел он, похоже, всеми школами магического искусства. Четвёртой волной усилений было наложение всевозможных магических щитов и барьеров. Один за другим, со всевозможными спецэффектами, маг окутывался во всевозможные коконы магических щитов. Последняя волна состояла из благословений богов покровителей, также очень сильно увеличивающих какой-либо параметр. Богов покровителей у мага оказалось три. Трудно сказать, какие именно это боги, но вероятно все они из одного пантеона, так как сомневаюсь, что боги стали терпеть благословения соперников из других пантеонов, рядом со своими на одном человеке. Мне даже представить страшно, какие показатели сейчас у Флавия, к тому же я никогда не слышал, чтобы маги в одиночку на боссов ходили. Игроки это делали исключительно в составе групп, а на драконов, так вообще только рейдами. Это явно новое слово в убийствах боссов.
  Завершив все приготовления, маг начал чтение какого-то длинного заклинания. Вполне логичная тактика, начинать бой с чего-то убойного, чтобы максимально огорошить противника. Небо стремительно потемнело. Дракон встрепенулся и завертел рогатой башкой в поисках противника. Тут разрывая слои атмосферы сверху, на дракона, рухнул огромный метеорит, размером примерно с автобус. Сам дракон, был намного больше того самого метеорита, но масса и скорость сделали своё дело. Рефлекторно закрывшись крылом, дракон предрешил свою судьбу. Страшный взрыв разметал остатки донжона, облако пыли поглотило животное. Какое-то время его не было видно, только жуткий рёв раненого зверя доносился из эпицентра взрыва. Однако дракон, так просто сдаваться не собирался. В то место, где мгновение назад парил маг, ударила тугая струя тёмно-зелёного пламени. Сам же маг, за доли секунды до этого исчез и появился с другой стороны от постепенно оседающего облака пыли. Быстро сделал пасы руками и в сторону дракона устремились ледяные копья. В ответ полетела очередная струя пламени. Маг опять телепортировался, пока пыль оседала, тактика мага повторилась несколько раз. Когда осела пыль, нам предстала страшная картина последствий чудовищного взрыва. Некогда гордое и красивое животное сейчас представляло собой жалкое зрелище. На лазурной чешуе многочисленные подпалины, из множественных порезов сочилась кровь. Больше всего досталось крылу, оно было явно сломано, из его основания торчала белая кость, а само крыло висело на куске кожи. Хитрый план мага, по обездвиживанию противника, явно сработал, и теперь дракону придётся принять бой на земле. Однако для дракона ещё не всё было кончено. Несмотря на довольно потрепанный внешний вид, полоска жизни его была в зелёном секторе, и все атаки мага пока снесли только 10% жизни монстра. Да и дракон не собирался сдаваться, пытаясь попасть своим главным оружием по постоянно прыгающему телепортами магу. Помимо постоянных атак, дракон всё время пытался себя исцелить. Магия восстановления, то и дело окутывала тело дракона потоками света, однако это ни к чему не приводило. Всякий раз, свет, распадаясь на искры, оседал на камни золотым дождём. Похоже, что первый "подарочек" мага, в виде метеорита, был ох, как не прост. Помимо огромного урона с увечьями повесил на дракона какой-то дэбаф, с запретом на лечение и восстановление. Бешеная регенерация, которой славятся драконы, тоже не работала. Его жизнь не пополнилась ни на одну единичку здоровья. Интересно, успеет ли маг его убить, прежде чем закончится время действия запрета на лечение. Обычно такие проклятья действуют минуты, зная силу мага, допускаю, что десятки минут, но всё же, слишком медленно идёт дело.
   Маг, тем временем сменил тактику. Вместо того, чтобы постоянно скакать вокруг дракона, отщипывая от его гигантского здоровья крохи, он отпрыгнул на довольно приличное расстояние, укрывшись за развалинами какого-то здания. Дракон не мог его достать своей атакой, и, пока он ковылял к магу, Флавий зачитал очередное заклинание. Оно было явно короче, того первого с метеоритом, и, вскоре вокруг мага начали подрагивать булыжники. Они сперва вибрировали, а затем воспарили, закружились вокруг одной точки и стали собираться в гигантскую фигуру каменного голлема. Умный ход. Раз дракон практически иммунен к магическим атакам, то с помощью магии можно призвать того, кто будет наносить физические атаки. Пока дракон ковылял, маг ещё успел наколдовать пару усилений на призванное существо. Голем получился весьма впечатляющий, примерно 5-6 метров роста, он хоть и был немного меньше дракона, однако создавал впечатление очень крепкого и массивного бойца, да и уровень 520, что на 70 больше, чем у дракона, вселял надежду.
   Когда дракон добрался до места и увидел своего нового противника, он стал на задние лапы, задрав голову вверх, и издал в небо злобный рёв. Вероятно у драконов это что-то вроде боевого клича. Затем он атаковал голлема струёй своего зелёного пламени. Огонь, который способен плавить камень и мгновенно испарять стальные доспехи, вместе с их владельцами, ударил голлема в грудь и стёк на землю без какого-либо видимого урона. Великан встрепенулся и зашагал к своему противнику. От его тяжелых шагов поднималась пыль, и подпрыгивали мелкие камешки.
   Два гиганта схлестнулись в отчаянной рукопашной. Голлем гвоздил своего соперника многотонными кулаками по голове, дракон же, сперва, пытался за что-нибудь цапнуть голлема своей ужасающей пастью, но быстро поняв бесперспективность грызть камень, принялся полосовать грудь и голову голлема здоровенными иссиня-черными когтями, высекая искры и оставляя на его теле глубокие борозды.
   Маг, тем временем, убедившись, что оба противника плотно заняты друг другом, и дракону сейчас явно не до мага, снова "прыгнул". На этот раз он расположился немного сзади и слева от дракона, на расстоянии примерно ста метров, и чем меня сильно удивил, так это снова поменял тактику. Вместо того, чтобы атаковать дракона магическими атаками, нанося при этом незначительный урон, маг придумал, как наносить физический урон при помощи магии! А как именно..., смотрите в следующей серии... (шутка!). Магия телекинеза! Просто удивительно, сколькими школами магии владеет этот высокоуровневый волшебник! Не хотел бы я в костюме кролика с таким вот дядей, в тёмном переулке повстречаться. Что я там делаю, теоретически, да ещё и в костюме кролика, спросите вы? Да была когда-то, на заре моей юности ситуация, зарабатывал на раздаче рекламных листовок, в костюме того самого кролика, м-да..., но это совсем другая история. Скажу о той истории только одно, гопники очень "ценят" таких вот ряженых, особенно в проулках. Так вот, маг выбирал камень по увесистей, крест на крест, рассекал его водным хлыстом, чтобы получались острые углы и, разгоняя обломки магией до скорости пушечного ядра, запускал их по очереди в дракона. Причем метил он в одну точку, в сочленение суставов левой задней лапы. Первые несколько попаданий, хвалёная драконья кожа с чешуёй, выдержали с достоинством, чешуйки лишь всё больше деформировались и прогибались. Однако, после третьего попадания увесистым снарядом на большой скорости, и они не выдержали. Чешуя дала трещину, за ней и лопнула кожа. Не скажу, что маг носил большой урон, да, он был на порядок выше урона чистой магией, однако у дракона было до неприличия много здоровья. Но, похоже, на данном этапе этого и не требовалось магу. Он явно задался целью обездвижить противника, сперва крыло, теперь лапа... . Раз за разом он наносил точные удары, рана расширялась и из неё уже тонкой струйкой хлестала кровь, видимо артерия была разорвана. Следом сдалось и сухожилие. Лапа подломилась под массивной тушей, и дракон рухнул на бок. Маг только этого и ждал. Голлем, которому, видимо, пришел мысленный приказ, рухнул прямо поперёк шеи дракона, придавив её к земле своим весом, не давая тем самым вертеть дракону головой. Дракон отчаянно сопротивлялся, пытаясь передними лапами убрать голлема со своей шеи, но особых успехов в этом деле достичь не успел. Маг телепортировался прямо к голове. Несколько секунд оценивал ситуацию и, убедившись, что голова дракона полностью обездвижена, забрался на неё сверху, цепляясь за острые, жуткого вида рога или шипы, торчащие из головы. Вынул из инвентаря странного вида меч, полностью прозрачный, будто сделанный из стекла и, прицелившись, вогнал его в какую-то точку, возле ушной раковины дракона. Несмотря на то, что у дракона оставалось ещё около трети здоровья, он дёрнулся и испустил дух. Дело было сделано. Дав команду голлему подняться и отступить на два шага, маг щелкнул пальцами, после чего голлем осел на землю грудой обломков.
   Иллюзия исчезла, мы сидели в банкетном зале в полной тишине, пораженные филигранной работой этого мага. Спустя минуту зал разразился аплодисментами. Честно сказать, маг их заслужил, я даже представить не мог, на что способен высокоуровневый волшебник, судя по задумчивому виду Алгора, он тоже. Интересно, когда-нибудь я тоже так смогу? Далее маг перечислил награду, которую получил за убийство зверя. Среди перечисленного, было много артефактов, названия которых мне ни о чем не говорили, а вот когда маг дошёл до ингредиентов, я заметил, как Алгор встрепенулся, когда были названы 18 мензурок драконьей желчи. Мне стало интересно, что там с желчью этой, и я спросил у Андрея.
  -Слушай, а для чего эта желчь драконья нужна?
  -Ты чего, совсем не алё? Это главный компонент для улучшения брони и оружия на 11-й и 12-й уровень, без неё никак. Очень редкая и баснословно дорогая штука.
  -Понятно.
   Сделал себе зарубку на будущее, раздобыть этой самой желчи, литров эдак 10, для начала, ага!
  -Слушай, Саш! Я тут вот о чем подумал, представь жениться на принцессе, а? Для обычного игрока это колоссальное окно возможностей, таких дел наворотить можно!
  -Андрей, ты поосторожней со своими хотелками, они имеют нехорошую тенденцию сбываться. Вот был случай в моей бурной юности. Устраивался я как-то на работу, ага, на собеседовании меня спросили, что я делать люблю, ну а я возьми и ляпни, мол, люблю смотреть, как горит огонь, как течет вода и как работают люди..., м-да.
  -И че потом было?
  -Да ни че, на работу меня взяли, с огнём и водой, говорят, не поможем, тут всё-таки мебельная фабрика, а вот с третьим запросто, это вы даже не сомневайтесь! Определили меня, значит в охрану, в пультовую, где куча мониторов, на которые камеры по всей фабрике пашут понатыканные. Вот я и сидел, смотрел, как работают люди, сутками, мля! Аж то тошноты!
  -Гы-гы-гы, ну ты дал! Надо было просить, деньги лопатой, чтобы грести.
  -Умный да? Кто же знал тогда, что простой вопрос на собеседовании приведёт к такому неожиданному результату? Ладно, не об этом сейчас, наливай давай, а то заболтались мы, вон величество уже на нас недовольно косится.
   Далее сказали тост за бравого мага, потом за императора, за императрицу, даже за нас с Андреем. Сознания поплыло, последнее, что помню, как принцесса подмигивала, толи мне, толи Андрею, а может у неё просто нервный тик? А потом салатик, такой прохладненький, а какой мягкий... хрррр!
   Вот что за народ, а? Спишь себе, никого не трогаешь, а кому-то неймется! Вот же блин, ну никак не дают отдохнуть от дел праведных. Сволочи, буду жаловаться в комиссию по правам человека! Уже какое-то время некий нехороший человек настойчиво тряс меня за плечо, а возвращающееся сознание уловило слова Виталика.
  -Саня! Ау, вставай, беда!!! Вставай, говорю!
  -Виталий, ты очень нехороший человек! Какого хрена! Что случилось?
  -Беда случилась, просыпайся. У нас Андрюху сп**дили!
  -В каком смысле сп**дили? Чего-то я не догоняю, это как, это кто?
  -В том смысле, что украли брательника твоего. А кто и как пока неизвестно. Император весь дворец на уши поставил, ищут.
  -Так всё, я проснулся, теперь подробности, как это произошло?
  -Да как, когда гулянка подходила к концу, большая часть гостей уже была в ауте. Император приказал стражникам перетаскать их в опочивальню. Так вот, когда Андэрсона тащили, кто-то вырубил стражников, толи магией, толи ещё чем, а когда они пришли в себя, Андрея уже с ними не было. Больше пока рассказывать не о чем.
  -Звиздец! Двигаем к месту, где всё случилось, может, хоть какой-то след отыщем.
  -Держи салфетку, сперва салат с лица вытри и давай за мной.
   Немного поплутав по коридорам, мы пришли к месту происшествия. Найти его было не сложно, ориентируясь на крик Императора, который отсчитывал нерадивых стражников, те же стояли, понурив головы с ну очень виноватым видом. Увидев нас, Император повернулся и развёл руками.
  -Меня окружают одни дилетанты! Это просто неслыханно, чтобы два бравых бойца, можно сказать элита гвардии, дали себя усыпить!
  -Не горячитесь, пожалуйста, ваше императорское величество. Уже есть информация, как именно их усыпили.
  -Да тут ничего сложного, вон у них на лице все ответы и остатки сонного порошка на щеках.
   Я подошел к стражникам и внимательно осмотрел обоих. Да, на щеке у одного из них и вправду был какой-то порошок. Но меня заинтересовала другая деталь. На локтевом шипе, одного из стражников висела маленькая розовая ниточка. Снял её, внимательно осмотрел, могу ошибаться, но скорей всего, нитка шелковая. Понюхал, уловил слабый аромат женских духов. Протянул нить Императору, тот проделал с ней те же действия и в задумчивости почесал подбородок.
  -Розовый шелк, где-то я его видел, вот только где? Стоп! Вспомнил! Невесты знати! Все за мной, в большую спальню!
   И мы побежали по коридорам дворца за Императором. На бегу попытался выяснить, что ещё за невесты такие и что они тут делают.
  -Понимаешь, мой названный брат, всё дело в старинном обычае права первой ночи. Никак отменить его не получается, народ, против! Так вот, прежде, чем сочетаться законным браком, все невесты обязаны пройти обряд..., ну сам понимаешь какой с самим императором, либо с его братом, названный брат тоже может обряд исполнить, на законных основаниях. Мне его исполнять ну просто некогда, дела империи, прежде всего. Вот и дожидаются прибывшие невесты своего часа, пока не исполнят это дело, к своим любимым вернуться не могут. Одно хорошо, этот древний обычай распространяется только на невест знатных персон, иначе бы я тут помер, со всеми крестьянками спать. Тем не менее, знати в империи тоже хватает, и невест набралось уже 19 человек. Вот думаю, что именно они умыкнули нашего брата, дабы исполнить обычай и разъехаться по домам. К тому же, одеяния розового шелка только им во дворце выдают. Он даёт им статус содержанок, до тех пор, пока обычай не будет исполнен. Не уверен, что мы успеем его спасти, стражники только в беспамятстве два часа провалялись, прежде чем поднять тревогу. Только бы жив был, дело то не лёгкое, сразу 19 баб!
  -Ну, думаю, на счёт этого переживать не стоит, парень он крепкий, выносливости на полк валькирий хватит...
   За разговорами добежали до массивной двустворчатой двери. Император навалился, и с силой распахнул двери, мы вбежали в комнату и остолбенели от представшей перед нами картины. Комната была заставлена всевозможными диванчиками, лавочками и пуфами, все они были просто завалены невообразимым количеством подушек, на которых возлежали довольные, и, похоже, изрядно выпившие девушки в розовых шелковых халатиках. У противоположной от двери стены, стояла огромная кровать, на которой обнаружилась и наша пропажа, а именно, героический Андрюха! Он хоть и был привязан шелковыми ленточками за руки к изголовью кровати, однако, по его лицу было видно, что, сдаваться он явно не собирается. Я бы даже сказал, что у него был такой ошалелый взгляд, такие бывают у берсерков, когда они идут в свою последнюю атаку. Дополняли картину две нимфы по бокам Андрея, одна держала здоровенный бокал с вином, не забывая при этом поить "пленника", а вторая, с другой стороны, кормила его виноградом. Ну и, как вишенка на торте, завернутая в одеяло женская фигурка, оседлавшая несчастного и ритмично подпрыгивающая на нём, будто скачет на диком жеребце, при этом издавая характерные стоны. Эту идиллию прервал властный голос Императора.
  -Именем империи! Кто-нибудь, объяснит мне, что здесь, черт возьми, происходит?
   На несколько секунд воцарилась гробовая тишина. Люди, кажется, забыли, как дышать, пока осознавали, кто именно задал им этот вопрос, фигурка в одеяле, тоже замерла, будто ледяная статуя. Наконец осознав суть происходящего, видимо самая старшая из девушек, сперва, бухнулась на колени, затем заговорила.
  -Мой Император! В этой комнате произошло исполнение нашего долга, согласно древнему обычаю, о праве первой ночи. Его исполнил вот этот воин, по совместительству Ваш брат. Заранее молю простить нас за инцидент с его похищением, но и Вы нас поймите, мы истосковались по родным и своим любимым, некоторые из девушек, ожидают своего часа уже больше года!
   Император закатил глаза, его тоже можно было понять, с одной стороны такой камень с плеч, с другой не самая лучшая реклама быту дворца. Выдохнув, он продолжил.
  -Именем империи! Я подтверждаю факт исполнения вами древнего обычая, отныне вы свободны. Стража! Приготовить 19 экипажей с эскортом у малых врат и сопроводите девушек по домам.
   Девушки, с радостным визгом кинулись прочь. Только фигурка в одеяле, аккуратно встала с Андрея и бочком-бочком, попыталась просочиться мимо Императора, что, в прочем, не ускользнуло от его внимания.
  -А ну стоять! Ты, девица, думаешь, я до 19-ти считать не умею? Все невесты, в полном составе, уже покинули комнату, так кто ты такая? А ну-ка личико нам своё покажи, именем империи!
   Фигурка остановилась, размотала одеяло на голове и, нашим взорам предстало раскрасневшееся и смущенное девичье личико. От громогласного рёва Императора, кажется, штукатурка с потолка посыпалась.
  -Сисилия, дочка! Что же ты натворила! Аааааа! А ты, развратник, я же тебя братом назвал, как ты мог? Стража! Арестовать вот этого, и этих двух! В темницу, до моего особого распоряжения, именем империи!
   Сидим мы, значит, в темнице, ага. Втроём, я, Андрей и Виталик! Причем мы-то с Виталием как бы вообще не при делах, за компанию загремели, под горячую руку попали. Алгор, каким-то чудом умудрился слинять, чуйка у него, наверное, на неприятности. В камере, где нас держат, темно, сыро и холодно, ещё и вода где-то капает, что очень раздражает. Настроение ну не ахти, ещё и похмелье начинается, правда один из нас, всё-таки сидит с довольной рожей, вот как у слона, отгадайте кто?
  -Андрей, ну как тебе, виноград-то понравился?
  -Ага, виноград огонь!
  -Что же ты наделал?
  -Не понял! А я-то тут причём?
  -Как это причём? А кто наставил рогов половине знатных вельмож империи? А кто пенетрировал дочь Императора? Кто, скажи мне, кто, ёперный кардибалет, на глазах у половины дворца "сосиску в сопли макал", а?
  -Ыыыыы!
  Поддержал мою гневную речь, узник Виталий. Андрей же, сперва, смутился, представляя весь масштаб трагедии. Затем, видимо, что-то для себя решив, ответил.
  -Эээ, стоямба, парни! Поставьте себя на моё место. Последнее, что я помню, так это то, как мы пили за черноту усов его Императорского величества, затем темнота. Потом, ну вроде как сон мне сниться, как попал я будто в рай, для нормальных пацанов, девочки, там винишко, виноград... . Идиллия в общем, как вдруг врываются в помещение какие-то люди, что-то там орут! А ведь у меня сознание плывёт, перед глазами муть. Я же вообще не могу понять, что происходит. Кто, чего, зачем? Одни вопросы! Да я вообще понял, что это не сон, года мне стражники руки крутить начали! Вы бы хоть предупредили, а? Ещё друзья называются!
  -Погоди, как мы тебя предупредили бы, если тебя похитили?
  -А личный чат вам на что, бараны мля! Я же вас, точно также в произошедшем могу обвинить, как вы меня только что!
   Мы с Виталием переглянулись. А ведь о чате мы с бодуна то и не вспомнили, м-да. А Андрей продолжил.
  -Так что всё, с меня хватит!
  -Чего с тебя хватит? Ты больше не болеешь за ЦСКА или переходишь с винограда на изюм, а может быть тебе не нравится цвет Марса? Ты уточни, пожалуйста, чего хватит?
  -Ну, короче это, харэ наезжать вообще!
  -Ладно, уговорил красноречивый! Все обвинения сняты, с нашей, с Виталием стороны, по крайней мере, осталось дождаться прощения Императора, ага. Виталий, ты вот давно в игре, с Императором пересекался, что скажешь, он как, парень отходчивый?
  -Гхе, омбг! Ага! Отходчивый он, как же! Жестокий тиран! В лучшем случае с нас сдерут кожу, а потроха скормят императорскому зверинцу.
  -Зашибись, вы, аборигены, тут развлекаетесь. А какие радужные перспективы открываются! Как там Андрей говорил, огонь! За это надо выпить!
   Я было дёрнулся поискать в своих запасах чего-нибудь бодрящего, однако инвентарь был заблокирован. Помимо инвентаря, серыми иконками, сиротливо отсвечивали броня и оружие. Статус узника, чтоб его. Приплыли, блин. Тем временем скрипнула решётка, зашел стражник и поставил на бетонный пол поднос с большим кувшином, тремя железными кружками и виноградом. Когда решетка за охраной закрылась, Виталий уселся в позе лотоса прямо на пол и принялся разливать вино по кружкам.
  -Вот и последний завтрак смертников, налетай, бродяги! Даст бог, ещё на том свете свидимся!
  Усаживаясь рядом, я не разделял пессимизма друга.
  -Да ладно тебе, жути нагонять, драматург недоделанный. У нас вон, какая защита имеется! Конь прилюдно объезженный, вином вспоенный, виноградом вскормленный, такого сама принцесса Сисилия, в обиду не даст, поживём ещё, братцы! Кстати, сдаётся мне, это от неё привет сохатому, е не завтрак смертника, никакой.
   Посмеялись, выпили. По мере того, как отступало похмелье, в голову возвращалась ясность мысли. У Андрея на лице были написаны зарождающиеся вопросы, кои он и озвучил.
  -Саш, скажи, а какого хрена вообще происходит? Я не про то, что случилось, там понятно всё, почему так, за что, ты ведь умный, а?
  -Ну, если ты про то, как я вижу ситуацию в целом, так тут всё просто. Думаю, что всё началось, когда мы побратались с наместником Императора. Такое событие, само по себе, выбивается за рамки игрового процесса. Думаю, что это произошло из-за того, что разработчики дали слишком много воли искусственному интеллекту. Однако, в перспективе, конечно, такая дружба может принести нам, с тобой, очень большой подъём, как финансово, так и во всём остальном. Это может очень не понравится остальному игровому сообществу. Поэтому, в дело пришлось вмешаться, если не админам, то самой игре, главному ИИ, который и создал игровое событие, которое, в конце концов, аннулирует наши братские узы с Императором. Или сведёт на нет весь профит, который мы могли получить. Думаю, скоро всё узнаем.
  -Так погоди, ты с самого начала знал, что я ни в чем не виноват?
  -Я тебе даже больше скажу, я чего-то подобного и ждал. Не такого развратного конечно, но скандального события, как минимум, уж больно гладко всё шло.
  -Ясно! А чего тогда на меня бочку катил?
  -Ну, ведь мы находимся в игре! Вот и отыгрывал, как мог. А ещё, самую малость, по хорошему, завидую тебе, столько баб, эх!
   -А я чего, самый рыжий? Я тоже не отказался бы с бабами!
  Вставил свои пять копеек Виталий. Мы, с Андреем дружно уставились на его густую, кучерявую, огненно-рыжую шевелюру и дружно заржали.
   Спустя какое-то время, за нами явились стражники и поволокли по лестницам и коридорам, как оказалось в тронный зал. Где нас поставили под "ясны" очи уже опохмелившегося Императора. Помимо него в зале присутствовали все вчерашние собутыльники, куча стражников и три десятка новых лиц, видать "благодарная" знать подоспела, дабы выразить свою признательность за освобождение девиц. Из-за трона вышел, шаркая ногами, старичок гоблин в белых одеждах, расшитых золотом, вынул какой-то свиток, развернул и зачитал указ.
  -Я, Император неба, земли, а также бескрайних вод, Расколбас четырнадцатый, волею своей, отрекаюсь от двух названных братьев, кои именуются Дульсильдорф и Андэрсон! Повелеваю! Назначить свадьбу между дочерью моей Сисилией и воином, именуемым Андэрсон, не позднее, чем через месяц. В случае неявки жениха к назначенному сроку, приказываю объявить его вне закона и подвергать казни на всей территории империи и дружественных стран. Весь этот месяц, моя дочь, Сисилия, проведёт в заточении, в монастыре святого Юхина, замаливая свой грех, который сотворила этой ночью. Отдельным указом, постановляю. Воин Андэрсон,как муж моей дочери, лишается права унаследовать корону. Лишается права использовать какие-либо ресурсы, будь то финансовые, военные и иные, принадлежащие короне. Быть посему до скончания времён. Во имя Империи!
   Вот это поворот! На бедного Андрюху было больно смотреть. Накаркал, называется! Хотел на принцессе жениться, получай, вот только плюшки, о которых мечтал, тебе не светят. Ай да Император, ай да сукин сын! А Расколбас то, оказывается 14-й! Это что же получается, что до него было ещё 13 Расколбасов? Звиздец!
   Обратно, в родные пенаты Альянса, ехали в полной тишине. Андрею следовало многое переосмыслить в своей нелёгкой игровой жизни, ну а нам, с Виталием, подкалывать его не хотелось, друг всё-таки. Тем более, он мужик, только ему принимать решение, особенно на счет свой собственной судьбы. Мы же, со своими советами не полезем, попросит, подскажем, а нет, так поддержим любое его решение. Так и надо поступать друзьям. У ворот резиденции Альянса, мы разделились.
  -Виталий, двигай к Алгору с докладом, увидимся завтра утром.
  -Принято, а вы куда?
  Я взглянул на поникшего Андрея.
  -Что, брат, хочется напиться?
  Андрей кивнул.
  Виталий, еще передай там всем, что нас сегодня ни для кого нет.
  -Понял, не дурак. До завтра, парни.
  -Давай, до завтра.
  Мы пожали руки, Виталий усвистал докладывать, а мы двинули к завхозу, набрать алкоголя, покрепче, да побольше, потом закрылись в моей комнате, и до поздней ночи топили Андрюхину печаль в градусах.
  Глава 17.
  Первый данж.
   Следующий день, как-то выпал у нас. С утра похмелились, затем догнались, а ближе к обеду уже оба дрыхли в своих комнатах. Проснулся на третий день. Голова практически не болела. Интересно, Андрею полегчало после всех этих возлияний? Мне лень была куда-то идти, выяснять, поэтому написал ему в личку.
  Дульсильдорф: Привет, алкоголик! Ты как?
  Андэрсон: Привет! От алкоголика слышу! Я в норме, готов к новым свершениям.
  Дульсильдорф: Отлично, через 20 минут в столовой на завтраке.
  Андэрсон: Принято.
   Следом написал своему заму по клану.
  Дульсильдорф: Привет! Какая обстановка?
  Фет: Привет, командир! Ох, и горазды же вы квасить! Обстановка такова, согласно приказа все члены клана усиленно изучают профессии. Общее число выполнило задачу на 80%, есть такие, кто умудрился за один день всё сделать. Остальные справятся сегодня.
  Дульсильдорф: Отлично. Мне на сегодня нужна пати толковых игроков, из тех, что вчера всё сделали, будем сотый уровень брать.
  Фет: Не понял, только пати, не рейд?
  Дульсильдорф: Да, именно пати. Рейд хоть и действует намного быстрее, в плане уничтожения монстров, однако и опыт делится на всех. К тому же, это слишком затратное дело, в плане расходников. Наша задача сейчас зарабатывать деньги, а не тратить их. Бонус от меча Андэрсона, действует только на пати, на весь рейд не распространяется. Поэтому, считаю, что силами пати, мы справимся быстрей.
  Фет: Понял тебя! Когда и где собрать народ?
  Дульсильдорф: Давай через час у портальной арки.
  Фет: Ок!
   Проверил почту. Всё было тихо, никто не писал и не беспокоил. Люди всё понимали, это хорошо, с такими приятно иметь дело. Залез в инвентарь. Да уж, тут конь не валялся. Слишком много ненужного хлама накопилось для низкоуровневых игроков и начальных ингредиентов. Куда бы это всё деть? О, идея! Ведь у почты есть такая функция, как посылка. Оправлю весь этот трэш Конану. А то он расслабился, наверное, не порядок это. Так, где там было его письмо с угрозами и обещаниями всевозможных расправ, ага! Нашел! Выбираем ответить. Сперва, сам текст письма:
   Дорогой Конан! Заверяю тебя, что очень сожалею о том, как надругался над тобой и твоим воинством. Видя, как смеётся над вашей компашкой весь русский кластер, у меня сердце кровью обливается. Но ты не унывай! Тебе обязательно повезёт в следующий раз. Понимаю, какие потери тебе и твоим людям довелось понести в результате нашего последнего сражения. Чтобы хоть как-то компенсировать ущерб, отправляю тебе всё самое ценное, что у меня есть. Ты там держись, пиши письма, высылай деньги.
  P.S: С меня ещё шапочка для плавания, чтобы при посещёнии бассейна, ты не намочил свои чудные волосы.
   Отлично, теперь выбираем "прикрепить", загружаем весь левый трэш и жмём "отправить". Дело сделано. Теперь в столовую... Андрей уже сидел за столом. Я присел, заказал такое же блюдо. Сегодня выбор моего друга пал на яичницу с беконом и стакан апельсинового сока. Ели молча, и уже покончив с яичницей, взял в руки стакан сока, откинулся на спинку стула.
  -Ну что, брат. Сегодня я исполню данное тебе обещание. А именно получение сотого уровня в течении месяца, хоть прошло не больше двух недель.
  -Хм, знаешь, Саша. Я даже не сомневался в тебе. Что же касается меня, то теперь только расти по уровням нужно. Видел? Невестушка то моя 315-го уровня! Я представляю эту семейную жизнь, где жена мужа тонким слоем по полу размазывает, одним неловким движением.
  -Это да, за то какая силища! Будет тебе чернобыльских тушканчиков фармить, уровня эдак трёхсотого, если такие, есть в игре, конечно. Идиллия!
  -Хм, в этой игре много чего есть, а вот на счёт тушканчиков, да ещё чернобыльских, не уверен. Но тут ты прав, с голоду не помрём, да и по уровням она меня быстро подтянет... . А если ещё того мага одолжить, мм, какие перспективы открываются...
  -Не забегай не перёд, может ещё ты её по уровням подтягивать будешь. Есть тут у меня некоторые мысли на этот счет. Не через месяц конечно, но в ближайшем бедующем, это да. Кстати, я вот решил набранные очки характеристик по достижению сотого не раскидывать. Во-первых их и без того пока хватает, а во-вторых, ожидаю следующего бонуса за то, что очки не распределяем на 500-м уровне. В этот раз ничего обещать не буду, но считаю достижение таких вершин возможным.
  -Да уж, амбиции у тебя о-го-го. Но я тебе верю. Также поступлю. Буду идти рядом с тобой до конца, если не прогонишь, конечно. Друзья?
  -Друзья!
  Андрей протянул мне руку, я её с удовольствием пожал.
  -Андрей, один момент уточнить нужно. Тут скоро намечается некое событие, которое мне нужно пройти одному. С тебя хочу взять слово, что не будешь вмешиваться, это очень важно.
  -Тогда даю тебе слово, что не стану вмешиваться, когда ты попросишь.
  -Вот и отлично. Теперь двигаем к нашим, там Фет уже команду должен был подобрать.
   Главная резиденция клана Алгора "Армада", которую мой клан использовал как свою базу, имела внутренний двор, где располагалась своя портальная площадка. Это было очень удобно, не нужно было тащиться на центральную площадь столицы, привлекая к себе лишнее внимание. Возле площадки нас уже ждали. Сам Фет, Виталис и ещё 8 незнакомых мне игроков, ныне сокланов. Полная команда составляет 12 человек, но нас 11! На мой вопросительный взгляд, Фет ухмыльнулся.
  -Я с вами тоже пойду. Разомнусь, а то уже давненько не фанился.
  -Я плюс один. Причины те же. К тому же, хочу посмотреть на вас в деле, да ещё и слухи про вас, двоих ходят, что сильны не по уровню.
   Сказал Виталий.
  -Возражений не имею!
  Ответил я. Фет по очереди представил остальных.
  -Биба и Боба, братья гномы, наши танки, основной и резервный. Оба 220-го уровня. Далее два воина, орк берсерк и рыцарь. Шершень, 218-й уровень, раскачан под массовый физический АОЕ урон, его задача асистить танкам. Гавриус285, 216-й уровень, специализация защита, он отвечает за безопасность тебя с Андэрсоном, а также наших лекарей. Хирка12, 215-й уровень, человек, наш основной прист. Специализации: бафы на защиту, соло лечение, воскрешение. Основная задача, лечение танка. Жимолость кудрявая, 207 уровень, эльфийка. Специализации: массовое лечение, бафы на атаку, снятие бафов с врагов, воскрешение. Задача: общее выживание команды. Добронрав, человек, монах, 221-й уровень. Специализации: общее благословение на повышение всех параметров, соло лечение, святая магия, гипноз, воскрешение. Его основной задачей является выживание вас двоих. Даркбаркин, тёмный эльф, некромант, универсал. Специализаций много. Основные: дебафы и проклятья, масс и соло урон, подписка в виде маленькой армии нежити. Будет действовать по ситуации. На Виталисе разведка, также он будет вытаскивать, а при необходимости и кайтить мобов, ну и соло урон, конечно. Что же касается меня, то иду в качестве мага даммагера. Что массовый урон, что соло, обе ветки на мой уровень раскачаны по максимуму, моя задача уничтожать всё и вся! Ну а вы "клиенты", то есть ведомые, ваша задача держаться рядом с Добронравом и ни во что не вмешиваться. Кстати, вот эта команда, не считая меня, вас двоих и Виталиса, конст-пати, что, значит, сыгранная команда, они всегда и везде играют вместе. С ними ещё двое, лучница и маг, сейчас они шакалят по профессиям, так, что в обиде никто не будет.
   Я кивнул, подошёл к каждому и пожал им руки.
  -Спасибо, ребята, что помогаете. Сегодня важный день для нашей борьбы. Задача взять сотый уровень и повысить клан до пятой категории.
  -Кстати об этом!
  Перебил меня Фет.
  -Вот держите, тебе и Андэрсону. Это плоды познания. Повышают весь получаемый в бою опыт на 50%, каждая действует по часу. Ешьте по одной каждый час.
   Он протянул каждому по ветке, на каждой красовались по 10 плодов, больше всего похожие на зелёные помидоры.
  -Ух ты, Фет! Это где же ты такую цацку раздобыл?
  -Да пустяки. В прошлом году, на пасху, среди прочих подарков игрокам раздавали. Те, кто играют ради раскачки и войны, давно уже свои плоды слопали, а вот у некоторых ремесленников они завалялись, махнул, не глядя на редкие ингредиенты, которые у меня пылились без дела.
  -Вот это спасибо, это в тему. Так куда идём качаться?
  -В подземелье лавовых кобольдов. Данж 200+ рекомендовано, но пускают с 70-го. Для наших целей подходит идеально. Кобольды высокоуровневые, их очень много и они не такие живучие. Если конечно сравнивать с другими монстрами двухсотого уровня. Имеют иммунитет к земле и огню, а также к их дочерней стихии - лаве, потому и лавовые. За то по ним проходит повышенный урон магией воды, льда и дерева. Остальные стихии, а также физический урон поглощают на 38%. Ничего особенного для такого уровня. На счет босса, Короля кобольдов, пока не уверен, возможно, его трогать не будем. Просто станем перезапускать данж, чтобы мобы обновлялись. Вот только один вопрос осталось решить, как будем распределять выпадающие вещи, ингредиенты и золото?
  -А этот момент можно настроить?
  -Конечно, вплоть до мелочей.
  -Хм, дай-ка подумать. По сути, нам с Андэрсоном, высокоуровневые вещи и расходники, пока ни к чему, только инвентарь захламлять. В казну клана, что-либо копить также не вижу смысла, пока. Поэтому предлагаю распределять следующим образом. Деньги идут всем поровну, всё остальное падает случайному игроку, исключив из жребия меня и Андэрсона.
  -А клановый налог в 10%?
  -Пока отмени по всему клану, мы сейчас не на той стадии развития, чтобы жирок нагуливать. Пусть народ вздохнёт свободно.
  -Даже так? У меня, конечно, свои мысли по этому поводу, но тут ты глава, как скажешь, тебе виднее...
  -Решено! В данж иду впервые, поэтому командуй, Фет.
   Осмотрел свою свиту. В их глазах читалась благодарность и уважение. Шутка ли, пользуясь бонусами клана, фармить данж без налогов, да ещё и минус два человека в жеребьёвке. Обычно, когда клиент нанимает такую команду для фарма, сумма платиться одна, согласно расценок, а вот всё, что выпадет в самом подземелье, принадлежит исключительно заказчику. Один Андрей немного поник, я его понимаю, ведь средний уровень сервера постепенно приближается к двухсотому и вещи с такого подземелья пользуются большим спросом, да и цены на них радуют. Я его хлопнул по плечу, а на ухо прошептал.
  -Не переживай, друг. Мы свои деньги ещё заработаем, и много больше, чем упустим сейчас.
   Он понимающе кивнул и, кажется, успокоился. Тем временем Фет нас всех построил, ещё раз повторил специфику подземелья, основную задачу похода и роль каждого члена команды. Это, наверное, для нас, с Андреем, а также для кандидатов докторских наук и тех, кто в танке. Хотя, сомневаюсь, что среди собравшихся игроков, ТАКИЕ были.
   К портальной арке постепенно подтягивался народ. Нет, не провожать нас аплодисментами. Рабочая схема походов. Сам маг порталист и команда баферов. Игроки, которые в основном специализируются на нескольких усилениях. Может билд таких персонажей и перекошен слегка, однако такие бафы посильнее стандартных будут. Ведь, раз за разом совершенствуя одно и то же благословение, игрок поднимал его эффективность и время действия. Как говорил великий мастер боевых искусств, несравненный Брюс Ли: "Я не боюсь того, кто знает десять тысяч приёмов, я боюсь того, кто знает один приём десять тысяч раз!". Вот так и тут, игрок упорно тренировал один скилл, теперь этим и зарабатывает. В крупных кланах походы в данжы не редкость и такие профессионалы очень ценятся.
   Усилили нас по первому разряду. От магических эффектов всевозможных бафов, светились мы, как новогодние ёлки. Все характеристики резко скакнули вверх. Ух, силища! Открытие врат, несколько шагов в переливающемся зелёным светом арку, и вот, мы каком-то ущелье. Вокруг горы с редкими, сухими кустиками. Само ущелье, видимо, сильно петляет среди скал, из-за чего создаётся впечатление, что мы окружены горами со всех сторон. К нам, с Андреем, подошёл Фет и шёпотом сказал.
  -Двигаемся в абсолютной тишине. На вершинах гнёзда гиппогрифов. Особой опасности они для нас не представляют, однако ненужные стычки здорово нас задержат. Тут не далеко, пару километров по ущелью.
   Мы кивнули, дав понять, что информация принята, и след в след двинулись за остальными. Группу вёл Виталис, опытный разведчик безошибочно выбирал дорогу среди нагромождений камней, разбросанных повсюду в результате многочисленных обвалов. Путь, по которому мы двигались, тропой можно было назвать лишь с большой натяжкой, однако, благодаря ведущему и слаженным действиям команды, до места назначения мы добрались без происшествий.
   Перед нами зияла тьма пещеры. Вход был подёрнут переливающейся плёнкой, как у мыльного пузыря. Это была та граница, за которой начинался данж. В игре очень хитро продумана система данжей. Чтобы не было конфликтов из-за недостатков популярных подземелий, при входе в любой из данжей, для каждой команды создавалась отдельная копия подземелья. Что-то вроде маленького под пространственного кармана. Где будет рандеву с монстрами и боссами и другие игроки не смогут помешать. Так как попасть в конкретный данж можно только в составе группы. Правда если кто-то захочет в одиночку попробовать свои силы в подземелье, никаких проблем. Отдельная копия с улыбчивыми монстрами, ждут вкусного героя.
   Зайдя в данж, увидел выскочившее сообщение, о том, что мы находимся во владениях лавовых кобольдов, уровень ограничения и прочая лабуда, типа да поможет Бог нам тут выжить. Нагоняют страху на народ. Всё жутко и пафосно.
   Прямо за "порогом" пещеры, была небольшая площадка, разукрашенная какими-то древними каракулями. Как её называют игроки, мирная зона, находясь в которой можно не опасаться нападения монстров. Здесь игроки готовятся к бою, накладывают финальные благословения, пьют эликсиры и планируют прохождение. Не редко, мирная зона спасала нерадивых игроков. Когда не рассчитали сил, почти вся команда полегла, а последний выживший умудряется добежать до этой зоны. И всё, преследующая его толпа монстров просто перестаёт его видеть, типа всё, я в "домике". В таких случаях данж не обновлялся и был шанс осторожно воскресить соратников и попробовать добить подземелье. Фет начал давать указания, высветив перед нами план подземелья. По виду оно напоминало трёхлистный клевер, с ножкой-входом где мы сейчас находились. От входа шёл длинный коридор, который разделялся на три, где каждый заканчивался огромной пещерой.
   -Значит так ребятки, план такой. Мы сейчас вот тут, в самом начале тоннеля. Занимаем позицию вот здесь, где самое узкое место, не доходя 20 метров до развилки. Танк в центре, за его спиной второй танк, на тот случай, если присты не будут успевать отхиливать первого, меняйтесь местами. По бокам от танка стоят воины, этого будет достаточно, чтобы полностью закупорить проход, не давая монстрам прорваться. АОЕ у местных мобов не слишком большие, поэтому все остальные стоят по три в пятнадцати метрах от авангарда, маги, за ними присты и ведомые. Монстры тут не возрождаются и каждый раз данж придётся перезапускать, но это и хорошо, не нужно опасаться удара в спину. Виталис!
  -Я!
  -Твоя задача, собирать паки по 30-50 монстров и заводить их на танка. Если, приведя очередную волну, увидишь, что мы ещё не раздамажили предыдущую, потаскай их немного, места там достаточно для манёвра.
  -Понял, сделаю.
  -Погоди, это ещё не всё. Самое главное. Сперва таскай мобов с боковых пещер, пока их полностью их не зачистим, в центральную не суйся. Тут условность одна противная действует. Как только, хотя бы чихнёшь на любого монстра из центральной пещеры, все монстры массово атакуют. Хоть с центральной, хоть с боковых пещер. Поэтому в центральную, пока, вообще не лезем, посмотрим, как выстоим против толп. Если будем стоять нормально, без напрягов, я дам тебе команду увеличить количество голов в паках. Сейчас пробный заход, засекаем по времени, прорабатываем стратегию.
  -Ок.
  -Тогда двигаем. Всем их задачи понятны, вопросы, предложения есть?
   Ни вопросов, ни предложений не последовало. Пещера была очень красивой, освещение было хоть и слабым, но достаточным, для комфортного продвижения без использования дополнительных источников света. Светился повсюду росший тут странный мох. Причем каждый участок светился своим светом. Один зелёным, второй огненно-красным, третий вообще фиолетовым. Что вызывало какие-то забытые воспоминания. Что-то подобное я уже видел в подземельях, уже не помню какой, древней игры. Буквально через несколько десятков метров от безопасной зоны, нас ожидала троица кобольдов. Воин, лучник и толи шаман, толи маг. В целом, эти самые кобольды были похожи на помесь гоблина и карликового негра, именно такая ассоциация у меня возникла, когда я впервые увидел этих существ. Как я понимаю, это пробная партия, мол если и с этими не можете справиться, то дальше вам делать нечего. Разложили их быстро, сыгранная команда действовала четко. Танк, каким-то своим умением их заагрил на себя, воины подключились, помогая убить бойца, лучника положили маги, а обойдя троицу в скрытности Виталис, со спины, проведя какую-то серию быстрых выпадов укокошил мага. Всё действо заняло несколько секунд. Определённо вывезем этот данж.
   До намеченной точки на карте никого не встретили, как и сказал Фет, все кобольды в трёх больших пещерах тасуются. Поэтому добравшись до места, заняли свои места, согласно плана. Приготовились ждать первую волну, за которой уже убежал Виталис. Их приближение было слышно издалека. Рычание, повизгивания и ещё какие-то звуки, издаваемые преследуемой толпой, слились в какофонию плохо различимых звуков. Чуть позже мы услышали шлепанье многочисленных ног и цоканье ногтей, не знавших ухода. Сперва, из полумрака тоннеля появился наш бравый разведчик, добежав до танка, кажется Бобы, а может и Бибы. Виталис изобразил, что-то вроде книксена, улыбнулся и растворился в воздухе. Танк поудобнее перехватил тяжеленный ростовой щит, одновременно активируя способность вызывать агрессию монстров и ухнув, принял первую волну бегущих кобольдов. Мы с Андреем съели по одному плоду познания. Тут же в дело вступили воины, размахивая оружием, нанося урон мобам и не давай зайти танку с боков. Вопли боли, визги, кровавые брызги и лязг железа. Через 10 секунд, убедившись, что все прибежавшие монстры плотно повисли на танке, в дело включили маги. Били по площадям, внося неразбериху во вражеских рядах. Тоннель быстро заполнился вонючим дымом, сгораемых тел. С пехотой расправились довольно быстро. Насколько я успел заметить, целитель лишь раз подлечил нашего танка, значит урон не особо серьёзный. Единственную проблему составляли маги и лучники кобольдов, их пришлось отдельно выцеливать и уничтожать магам, я тоже запулил несколько заклинаний, но с такой большой разницей в уровнях и с учетом того, что моего урона проходит лишь сотая часть, монстры не сильно впечатлились от моих атак. Когда пал последний противник, Фет подвёл итог.
  -58 секунд, результат не плохой, по стойкости пати, отличный. Виталис! Теперь сотню веди.
   Из сумрака проявилась еле заметная полупрозрачная рука, козырнула и снова растворилась. Через какое-то время в группчат пришло сообщение от Виталиса.
  Vitalis: Случайно зацепил полубосса, здоровенного воина. Вместе с ним сагрилась вся комната, примерно 450 голов, веду их на вас, готовтьесь.
  Фет: Понял, мобов встречаем, как хочешь, но таскай босса, пока не сложим мобов.
  Vitalis: Ок!
  И уже обращаясь к нам.
  -Всем максимальная готовность. Стоять, во что бы то ни стало. Схема та же. Андерсон! Доставай свою ковырялку, резист в 35% нам сейчас не помешает!
   Андрей, с криком "Валера, настало твоё время!", выхватил из ножен меч. Вся команда окуталась еле заметным красноватым ореолом. Вот теперь повоюем. В этот раз нарастающий шум преследователей был куда громче. К чести ребят, нервоза или мандража ни у кого не наблюдалось. Видимо, не такая уж и редкая ситуация приключилась, для опытных игроков. Подумаешь, небольшая армия голодных мини-негров на тебя несётся... . Как и в прошлый раз, из полумрака, первым появился Виталий. Дождался, пока Биба активирует свой скил на агрессию, развернулся и исчез. Теперь ему предстояло вычленить в этой толпе босса и заагрить его на себя. Только вот что для меня было загадкой, как он, в этом узком тоннеле, пусть и в невидимости, будет пробираться через всю эту кодлу? Летать то в данжах нельзя! Видимо у каждого класса персонажей есть свои секреты. Тем временем, первые монстры добежали до нашей единственной линии обороны, живой волной ударив по ребятам. На моё удивление, танк пошатнулся, но устоял, несмотря на разницу в массе с живым потоком. Видимо опять какая-то классовая способность. Хирка12, наш главный лекарь, принялась безостановочно лечить танка, хотя, по моему мнению, в этом не было никакой необходимости. Уровень здоровья Бибы ни разу не упал ниже 70%. Через 10 секунд в дело вступили маги. Фет жёг, в прямом смысле этого слова. Он запускал по тоннелю волну оранжевого пламени, нанося колоссальный урон кобольдам. Даркбаркин, не отставал, запуливая в тоннель призрачные костяные копья. Без дела стояли мы, с Андэрсоном, так и не пригодившийся второй танк, Жимолость кудрявая и Добронрав. Спустя пять минут поток монстров иссяк. Ещё две минуты потратили на то, чтобы размотать притащенного Виталисом босса. Не смотря на то, что здоровья у него было не в пример больше, чем у мобов, по сути, за эти две минуты он сам себя убил, благодаря чудесному свойству Андерсонового меча. Когда босс, здоровенный кобольд завалился на бок, Фет скомандовал:
  -Пять минут на сбор трофеев. Виталис!
  -Я!
  -Как закончим, тянешь вторую комнату, схема та же.
  -Есть!
   Виталис ухмыльнулся и исчез. Народ быстро собрал причитающиеся с монстров "подарки". Судя по довольным лицам, плюшки с мобов падали сегодня не плохо. Видимо потому, что в команде были мы с Андэрсоном. Я где-то читал, что в данжах, чем ниже средний уровень команды, тем больший процент на выпадение редких и уникальных вещей ну и золота, разумеется. Завершив с самым приятным занятием, ради которого большинство игроков, собственно и играет, все разбрелись по своим местам. Виталис, не заставил себя долго ждать и, к нам на убой, пожаловала очередная партия монстров. Ситуация полностью повторилась с той лишь разницей, что полубоссом был кобольд лучник. Ничего особенного, лёг, как родимый. Собрали лут. Вот теперь предстояло самое сложное испытание. По словам Фета, в последней комнате монстров в два раза больше, чем в боковых, это примерно тысяча голов, так они ещё и все, как один 210-го уровня. У всех, с кем мы до этого сражались, уровень варьировался от 195-го до 200-го. Бонусом идёт уже никакой не полубосс, а самый настоящий босс. Кобольд-шаман 250-го уровня. Если мы его не вывезем, придётся искать другой данж, ведь львиная доля опыта и артефактов падает именно с него. А там уже не только редкие с уникальными, может, что и получше выпасть. Правда, процент выпадения легендарки, примерно один к тысяче, за эпические вещи вообще молчу. Перед финальным сражением, было заметно, как нервничает Фет. Я его понимал. Ведь это именно он предложил этот данж. Если не справимся, спрашивать с него, конечно никто не станет, но немой укор от товарищей, вещь тоже мало приятная.
   Всё обошлось. Для финального боя мы сменили локацию, перебрались в следующий тоннель, ведущий в главную пещеру. Оставив 20-ти метровый отрезок тоннеля впереди, дабы поток монстров не был больше, но и так, чтобы видеть, что творится в пещере. А посмотреть было на что. У противоположной от входа стены, стоял импровизированный трон из человеческих костей. На троне восседал кобольд-шаман, грозно глядя на своих подчинённых, которые занимали практически всю пещеру. Они, то ли молились своему господину, то ли воздавали хвалу. Мы приготовились. Танки сменились, место Бибы занял Боба. Справедливо, ведь его брат уже половину данжа оттанчил. Сигнал от Фета и понеслась. Орда в тысячу голов хлынула в нашу сторону. Завертелась круговерть сражения. Боба держался ничуть не хуже своего брата. По сути, повторялась ситуации со сражениями в предыдущем тоннеле. Единственное, что меня смущало, так это то, что половина команды практически бездействовала. Монстры постепенно утрамбовывались в тоннель. Из-за того, что они были небольшого роста, мне было видно происходящее в пещере поверх их голов. А посмотреть было на что. Там Виталис издевался над боссом шаманом. Находясь практически всё время в скрытности, он проявлялся лишь на миг позади босса, чтобы нанести болезненный удар в обидное место и тут же исчезнуть. Босс ревел и вертелся волчком, однако применить какое-либо убийственное заклинание просто не успевал. Такая тактика Виталиса, надо сказать, приносила свои плоды. Боссу было явно не до нас. Как он только не изгалялся, в попытках зацепить шустрого рогу, однако всё было тщетно, скорость и реакция были явно на стороне разведчика. Мне даже стало интересно, Виталис ведь и в одиночку смог бы убить этого шамана, если бы захотел. Правда, по времени это было бы долго. Ведь босс не попадает по Виталису, а значит и треть урона не возвращается ему от Андэрсонова меча. А вот если бы попадал, неизвестно, на сколько ударов хватило бы здоровья. Рога ведь, хоть и боец ближнего боя, но с запасом жизни и бронёй дело труба. Его главная сила, атаки со спины, внезапность и чудовищное количество урона, который данный класс персонажа способен нанести за короткий промежуток времени. Если честно, то лично я, большой разницы с классом ассасин не вижу, по крайней мере, когда дело касается боя. Тактика у обоих одинаковая. Разница лишь в самой сути невидимости. Если у роги скрытность, то у ассасина невидимость. А вот в остальном это да. Убийца мастер устранять даже самую защищённую цель, находящуюся в плотном кольце телохранителей и обвешанную защитными амулетами, у него для этого есть специальные умения, позволяющие игнорировать броню и защиту. У разведчика таких скилов нет, он наносит чистый урон, его цель должна быть слабо защищена, маги или лучники, к примеру. За то разведчик, мастер ставить смертоносные ловушки, ну и обезвреживать их, конечно, также он превосходный следопыт. Ещё есть класс вора, мастер маскировки и вскрытию замков, но в бою очень похож на ассасина и рогу.
   Пришло время и нашей компании повоевать. Как и в предыдущие разы, монстры ручейком по три морды, заполнили тоннель и навалились на танка. Остальная масса толпилась у выхода из пещер, шумя и толкаясь. Увы, ребята, дождитесь своей очереди на переработку нашим комбайном смерти в компост. Собственно, никаких особых изменений не было. Когда закончились мобы, Виталис привёл босса и за пару минут он самоубился об танка. Единственное отличие от полубосов был повышенный урон. Хирка12, в целях эксперемента, лечила танка одна. Еле-еле успевала, но со своей задачей справилась, пусть и на грани фола. Когда босс испустил дух, зазвенели колокольчики, обозначающие, что подземелье пройдено. Нам зачислился опыт и призовые монеты, не много по 30 серебрушек, но ведь основная часть заслуженного золота и ценный вещей сейчас будут добываться из тушек монстров и босса. На это дело Фет отвёл пять минут. Пока отряд с повышенным энтузиазмом "потрошил" трупики, я подошёл к Фету.
  -Фет, предлагаю предложить предложение!
  -Хм, ну предлагай, красноречивый.
  -Я тут заметил, что мы половину нашего потенциала вообще не используем. Да, осознаю, что эти игроки на подстраховке и в резерве, но хочу рискнуть, удвоив наш КПД и скорость прохождения данжа.
  -Каким образом?
  -Смотри! Как обновим подземелье, идём сразу на эту позицию. Становимся по той же схеме, только в обе стороны тоннеля. С одной стороны Танк и два воина, с другой второй танк и мы, с Андэрсоном. В середине лекари и маги. По одному лекарю на каждого танка и один с общим лечением всей команды. Маги, то есть ты и некромант, по одному на каждую сторону.
  -А выстоите вы, с Андэрсоном?
  -Должны! Я специально следил за здоровьем прикрывающих воинов, их практически не били. Разве что случайными атаками заденут или массовыми атаками от монстров, но они довольно слабые, учитывая наше теперешнее количество здоровья и уровень защиты. Минимум на 15-20 таких ударов, нас должно хватить, а общее лечение, пусть оно и слабее целенаправленного, должно справиться с лихвой.
  -Продолжай.
  -Ага. Значит, становимся в этом порядке. Когда атакуем первого монстра в главной комнате, нас атакует весь данж, согласно правил этого подземелья. Я правильно понимаю?
  -Совершенно верно.
  -Вот! Главную пещеру выносим так-же, как мы только что сделали, при условии, что Виталис будет кайтить главного босса, уж больно жесткий, в плане атаки. Ну а на нас с Андерсоном и вторым танком, остальные две пещеры, мобы и полубоссы из которых прибегут с другой стороны тоннеля. В- первых, там монстры послабее будут, да и полубоссы эти бьют на порядок хуже. К тому же они бегают явно медленнее монстров и в первых рядах попасть в тоннель ну никак не смогут. Будут ждать своей очереди, как все воспитанные негры. Пусть их и сразу два в самом конце прибежит, но по моим подсчётам, выстоять должны. Вот, что я предлагаю. Но в любом случае, Фет, командуешь тут ты и тебе принимать решение.
  -Вот ведь спасибо, за оказанное доверие!
   И призадумался, что-то прикидывая. Его можно понять, в этой игре у него опыта в разы больше, по сравнению со мной. Я-то делал выводы на основе своих наблюдений, многих нюансов могу не знать. Но предложение по оптимизации игрового процесса, в отдельно взятом данже, не мог не сделать. После недолгих размышлений Фет одобрительно кивнул мне. К тому времени народ закончил собирать трофеи. Видать не всем в этот раз повезло, некоторые хмурились, многие косились на одного из воинов, не помню по имени. Зато тот сиял, как медный червонец. Видимо ему что-то действительно полезное из босса выпало. Ещё раз быстренько пробежались по подземелью, в надежде найти тайники, но в этот раз данж сгенерировался без них, либо у нас не достаточно был развит соответствующий навык на поиск кладов, увы. Хотя это сомнительно, учитывая то, что среди нас игроки, которые зарабатывают чисткой подземелий, это их хлеб, поэтому "внимательность" и "поиск кладов" развивают в первую очередь и на максимум. Потом Фет всех собрал и объявил новый план дальнейших действий, мой план! После чего мы двинулись на выход из подземелья, чтобы оно обновилось.
   В этот раз в подземелье заходили уже, как к себе домой. Первых трёх монстров, встречающих нас, чуть ли не с транспарантами "Убей нас быстро!", смели, не обратив на них особого внимания. Сразу направились в дальний тоннель, занимать позиции, согласно боевых расчётов. К слову, Фет в этот раз был абсолюнто спокоен, оно и понятно, новый вариант прохождения ведь я предложил. Я же, наоборот, волновался, терзаясь сомнениями. А вдруг что-то пойдёт не так? Переживал я зря. Всё прошло как по нотам. Выстояли, сдюжили! Затратив на зачистку всего данжа 11 с половиной минут! Нам даже выскочило сообщение, что мы побили предыдущий рекорд по прохождению данного подземелья в формате одной командой! Рейдом то понятно, когда толпа в несколько сотен человек с ходу выносит всё на своём пути, это другое дело, а вот одной командой, где максимум 12 человек, попробуй, пройди. За такое образцово-показательное прохождение нас щедро одарила и система. Всем игрокам, участвовавшим в зачистке, полагался бонус +5% ко всем характеристикам! И действовал этот бонус до тех пор, пока наш рекорд не побьют. Фет, да и остальные присутствующие, очень удивились такому подарку. Ведь, как мне объяснили, из тысяч разведанных данжей, возможность проходить на время, есть только у малой их части. Эти подземелья можно посчитать по пальцам одной руки. Притом, что никто не знает, какие именно это подземелья. Ведь, если кто и умудрился пройти быстро, получив при этом такой жирный бонус, благоразумно будет помалкивать. Да, кто-то, где-то, проболтался, но никакой конкретики не было. Вся информация была только на уровне слухов. Поэтому и Фет, тут же строго настрого засекретил способ прохождения, да и сам факт наличия бонуса. Спорить с ним никто не стал, дураков не было. Отработав принцип скоростного прохождения, мы ещё дважды побили собственный рекорд по скорости. Совершая все действия бегом, начиная от входа в данж, нам удалось сократить время зачистки до 9-ти минут и 7-ми секунд. Бонусов это нам не прибавило, +5% ко всем статам так и остались при нас. Однако, это повышало шанс, что наш рекорд не будет побит хоть сколько-нибудь продолжительное время. Думаю, что те игроки, которые ставили тут рекорд до нас, уже получили сообщение, что их рекорд побит и соответственно лишились положенного бонуса. Скорей всего, они соберут тот же состав команды и попытаются вернуть первенство в этом подземелье. Допускаю, что свой рекорд та команда ставила довольно давно и сейчас тогдашние игроки существенно подросли по уровням. Радует одно. Неизвестно, какой разрыв между нашими рекордами. Сама система о таких вещах умалчивает. Предыдущий рекорд был явно меньше 35-ти минут, раз мы его не побили при первом заходе. Также, мы не знаем способа, каким тогдашнее пати проходило подземелье. Лично я был готов поставить денег на то, что у той, второй команды, не выйдет побить наш новый рекорд.
   Проходя раз за разом этот данж, мы уже всё отработали до автоматизма. Время проходило, мы с Андэрсоном получали уровни, команда звонкие монеты и ценные вещи. После, примерно 20-го захода танк и некромант окутались ярким светом, что означало получение очередного уровня, да сколько же нужно опыта на таких высоких уровнях, чтобы поднять хоть один, м-да... . Один раз мы чуть не легли всей командой. Как говорится, "Акела промахнулся!", а именно Виталис, то ли не успел, то ли не попал по боссу, которого должен был развлекать. Босс попёр в нашу сторону, подойдя достаточно близко, попал под действие агро-умения танка. После этого, уже бесполезно было роге пытаться перетянуть его на себя. В отличии от полубоссов, босс не толкался в очереди, он, будто каток прошёл по своим подчинённым, остановившись в 15-ти метрах, принялся наносить магические удары по танку. Лекари не успели среагировать и перелючиться. Спустя пять секунд, после трёх заклинаний, танк умер. Ещё бы буквально секунда, монстры прорвались бы в наш центр, разбросав воинов, как кегли, но дело спас некромант. Мгновенье и прямо перед ними восстают три десятка пухлых зомби, прямо из тел тех монстров, которые погибли тут мгновеньями раньше. Развернувшись в стону напирающих монстров, зомби сумели оттеснить врагов от нашего единственного рубежа. Это дало время лекарям воскресить танка, по быстрому благословить его. Танк воспрянул, занял своё место как раз в тот момент, когда негры "доели" последних зомби. Когда танк умер, агрессия босса с него спала и Виталис смог перехватить шамана на себя. Вытерев холодный пот, мы продолжили рубить и резать. Все эти события, явидел краем глаза, полное понимание происходящего было по паническим воплям в групповом чате. Однако, отвлекаться было нельзя, у нас был свой рубеж и свои задачи, брось мы своё дело, монстры бы в миг ворвались, вот тогда бы уж точно конец. Хотя кто знает..., какие козыри на такие случаи припасены, ну скажем, у того же Фета. А вдруг у него имеется свиток призыва широченного голема, который разом бы блокировал одно из направлений, дав нам время разобраться со вторым... . Хотя, чего я гадаю, справились и ладно, а проверять, чего там у кого в загашнике, как-то не хочется.
   Мы немного увлеклись...,уже к вечеру, телепортируясь из подземелья на базу, посмотрел на уровень. Как у меня, так и у Андерсона были 110-е. Явно последний десяток заходов были лишние. Однако посмотрев на довольный вид всех остальных ребят, понял, что так и надо. Когда ещё с таким удовольствием удастся и персонажа прокачать и денег заработать.
   Народ отправился праздновать удачный день. Мне же ещё предстояла поездка к Императору для сдачи квеста. Обещание, данное мной кланам, пора выполнять и тянуть с этим делом не стоит. Император принял меня холодно, без церемоний. Быстро засчитав выполнения, всем своим видом давал понять, что очень занят. Будто и не было у нас пару дней назад грандиозной пьянки с братанием и анекдотами. Ну да фиг с ним, если честно, то я особо и не надеялся поиметь с такого знакомства особого профита.
   Вернувшись на базу, отписался Фету и Виталису о том, что клан достиг пятого уровня и очередную фазу плана можно начинать. Теперь эти двое доберут людей в клан с первыми убийствами и сорвиголов, готовых послужить общему делу, оставив 1000 мест свободными. Через которые, будут прогонять всех желающих усилиться, из числа союзников. Но это уже не моя головная боль. Скинув весь этот геморрой с приёмами в клан на Виталиса и Фета я, наконец, смогу сосредоточится на выполнении главной задачи, но это всё завтра, сейчас отдых...
  Глава 18.
  Вопросы некромантии.
   Следующие два дня мне особо нечем было заняться. Виталис с Фетом были заняты, причем на столько, что и поговорить с ними не получалось. Андрей отпросился, поехал в монастырь проведать свою невесту, Сисилию. Сокланы слёзно просили отпустить их на денёк-другой для прохождения набивших оскомину заданий. Как мне объяснили. Основная цепочка квестов, для каждого персонажа индивидуальная. В первую очередь она очень длинная, да настолько, что ещё никому не удалось выполнить её полностью, ведь каждые десять уровней, в этой цепочке добавлялись новые задания, когда они закончатся и чем, никто не знал. Второе, это сложность этих самых зубодробительных заданий. По ним приходиться убивать довольно много боссов и полубоссов. Но что самое неприятное во всём этом, так это то, что все эти задания необходимо делать солло, в смысле одному, не прибегая к помощи других игроков. Не все классы персонажей способны в одиночку завалить босса. Те же лекари, к примеру, хоть у них и есть атакующие заклинания, их очень мало и они по мощи не идут ни в какое сравнение с заклинаниями боевого мага. А тут такой шанс подвернулся. Возросшие в несколько раз характеристики, дают возможность нашинковать злосчастных боссов до состояния винегрета, при этом, даже не вспотев. Вот и отправился народ догонять бесконечный квест до своего текущего уровня. Вроде бы там и призы хорошие за них дают, кажется, уникальные вещи, соответствующие уровню. Может и самому заняться основной цепочкой квестов? Нет уж, что-то не охота мне бегать по всему кластеру в поисках непонятно чего. Большинство заданий в этой игре, генерируются ИИ, под конкретного персонажа. Вероятность того, что отправят в никуда на поиски какой-нибудь хрени, очень велика. Слышал одного игрока, очередной НПС отправил на поиски совести дракона! Вот что это за хрень, как её искать, откуда у драконов вообще совесть, и раз уж была, то как тот дракон умудрился её потерять? Вопросов много, ответов нет. Говорят, что тот игрок до сих пор эту самую совесть ищет, бедолага. Одно можно сказать точно, невыполнимых заданий нет. Раз дали задание, значит, искомый предмет существует. Ну да ладно. Сейчас утро, впереди два дня, пойду в академию магии схожу. Некромантом стану. Пятидесятого уровня давно достиг, значит могу некроса взять.
   Спускаясь в холл, встретил Алгора. Он уже успел пройти через мой клан, набрав халявных характеристик, здорово разросся в плечах, и был доволен, как слон.
  -Ну чё, Жень! Небось, бровью подковы гнёшь?
  -Гы-ы, чего там подковы, Саша! Я взглядом рельсы испаряю!
  -Ну-ну. Полегче, с заявлениями, а то ведь погремуха прилипнуть может. Алгор пучеглазый, испаритель рельсов, победитель прогресса.
  -ААА-ХА-ХА... Гы-гы, блин! Не смеши так. Хотя кто его знает, какие клички за мной прилеплены. Никто ведь не признаётся, но они есть, это факт! Не могут наши люди не дать прозвище своему начальнику, никак не могут! Плюс ещё есть враги, те, скорей всего изгаляются, соревнуются, я бы даже сказал, кто придумает прозвище посмешней, да пообидней. Правда, мне на все их потуги плевать с Эвереста.
  -Да это понятно. Не забудь предупредить своих, чтобы не светили пока свою силу. Никаких дуэлей и турниров!
  -Обижаешь, Саша. Не дети ведь, всё давно, строжайше засекречено. Ждёт твоего дня "Д". Тебе, кстати ещё какая помощь нужна?
  -Да! Напряги свою разведку. Нужен полный список всего, что консорциум успел под себя подмять. Будем бить в самое больное для капиталистов место. По имуществу. Желательно, разом и по всему сразу.
  -Сделаю. Вся информация будет. Заходи часикам к восьми вечера, обсудим...
  -Ок, тогда до вечера.
   Пожали руки. Вызвал меню с картой города, прикидывая маршрут до академии магии. Нормально. Академия тут практически за углом. Отлично. Лёгкий завтрак и вперёд...
   Главное здание академии магии впечатляло! Кто сказал, что в игре, где основной упор дизайна делается на средневековье, не может быть небоскрёбов? Да, конечно это не те угрюмые параллелепипеды, надоевшие в реальной жизни. Это что-то вроде замка с острыми шпилями башен, но их высота! Само здание было сделано из белого мрамора с мастерской отделкой золотой росписи. Всего башен было девять, по одной на каждое направление магии. Башня света, куда входила святая магия со всевозможными бласловениями, лечениями и боевой магией. Противоположная ей стихия, магии тьмы со всеми проклятиями, некромантией и боёвкой. Башня стихийной магии, тут, думаю объяснять не нужно. Башня магии природы, с их друидами, её ещё называли эльфийской магией. Башня магии астрала, к которой относилась телепортация, путешествия в подпространство и куча всего прочего. Башня высшей магии, к которой относились божественные заклинания, которые игроки ещё не смогли изучить, в связи с высокими требованиями к применяющему такие заклинания магу. Башня общей магии, где изучались основы всех школ и те заклинания, которые не смогли отнести к конкретному направлению, к примеру, такие, как ускорение. Вот к чему его отнести, к свету? А может к магии ветра? Да, ветер там конечно присутствует, он у тебя в ушах свистит, когда ты под ускорением делаешь ноги от очередного разбушевавшегося босса, ага. И наконец, башня экспериментальной магии, на вид самая свежая, в плане постройки. Ну, оно и понятно, там проходят испытания, там студиозусы постигают изобретения новых заклинаний. Не удивлюсь, если скажут, что вот эту самую башню по несколько раз в год заново отстраивают, после очередного удачного изобретения, чего-либо сверхмощного. Ну и наконец, башня древней магии, где хранились древние манускрипты, возрождались давным-давно забытые заклинания, которые на фоне остальных выглядели грубыми или, если хотите примитивными. Однако это не делало их менее действенными, чем все прочие. Помимо башен, были ещё подвалы, по глубине не уступающие высоте этих самых башен. Там хранились секреты запрещённых магий. Даже трудно представить, на сколько мощными, но в то же время и ужасными могут быть заклинания из запрещённых направлений. Магии крови, хаоса, скверны и черт его знает чего ещё. Все эти башни, как бы вырастали из огромного, пятиугольного, десятиэтажного здания. На этажах располагались факультеты, которые не удостоились собственной башни. К примеру, алхимия, монстрология и прочие, ну и конечно, главная библиотека, в которой были собраны колоссальные знания о магии. Да, в каждой башне была своя маленькая библиотека, с книгами факультета, однако устав академии гласит, что несколько копий всех книг и свитков должны находиться в главной библиотеке. Причина этого довольно проста. К примеру, захочет студент из факультета магии тьмы узнать принцип действия светлого заклинания, чтобы понимать, какими способами от него защититься. Не пойдёт же он в башню светлых, просить нужную книгу? Конечно, нет, дело может закончиться банальным избиением, в лучшем случае, в худшем убийством или смертельной дуэлью. А вот главная библиотека, строго нейтральная зона, приходи, читай что хочешь. Конечно, есть ещё и секретная библиотека, строго засекреченная, но, как у нас обычно водится, все о ней знали. Вот там бы знаний получить... Всю эту информацию об академии магии мне вчера рассказал Виталис. Когда я вернулся от Императора, решил присоединится к своим друзьям, заодно пропустить стаканчик, другой за приятной беседой. Главное, сейчас не напиваться, пока дело не будет сделано, однако расслабиться, дело святое.
   Я направился прямиком в приёмную ректора некромантии, практически на самый верх башни магии тьмы. Секретарши на месте не оказалось. В очереди к ректору сидел ещё один посетитель. Древний старик в сером балахоне из какой-то мешковины. Как только я вошёл, старик впился в меня цепким, изучающим взглядом.
  -Ну, наконец, то, молодой человек, я вас уже заждался!
  -Простите, меня?
  -Ну, ведь ты же юный аколит магии, неумирающий, именуемый себя Дульсильдорфом?
  -Да, это я, но мы с вами разве знакомы?
  -Нет, скорей всего и не будем. Да и не к чему это, у тебя другой путь. Скажи, значит, некромантом решил стать?
  -Да решил, вы же не против?
  -Ну почему же сразу против! К Архимагии ведут многие дороги, по какой не пойди, всегда придёшь к цели, главное не сдаваться. К тому же, некромантия... хм, мне нравится цвет этой магии, такой глубокий цвет, изумрудно фиолетовый!
  -Простите ещё раз, но я не понимаю! Какая ещё Архимагия? Какие дороги?
  -Не понимаешь, да. Всему своё время молодой человек, всему своё время...
   Наш разговор прервался грохотом бьющейся посуды. Обомлевшая секретарша, выронила поднос с фарфоровыми чашками, который несла, видимо ректору. Смотрела она на моего собеседника широко раскрытыми глазами, будто приведение увидела. Потом взяла себя в руки и сумела-таки прошептать.
  -Мессир Архимаг! Вы вернулись в столицу! Но зачем, же сидите и ждёте приёма к ректору? Ведь для Вас тут всегда все двери открыты!
   Старичок смутился, привставая, закашлялся и пробормотал.
  -Я не к ректору пришел, милочка. Я проездом, зашел посмотреть на одного, перспективного юнца...
  И уже растворяясь в воздухе, еле слышно добавил.
  -На нашу надежду!
   Ещё примерно минуту, после исчезновения деда, мы с секретаршей играли в гляделки. Я ничего не понимал и ждал хоть каких-то разъяснений, а секретарша, судя по всему, пребывала в шоке и своими округлившимися глазами пыталась изобразить филина. Когда она пришла в себя, молнией вбежала в кабинет ректора. Мне же опять осталось ждать. Спустя ещё пару минут, она, наконец, вышла, уже успокоившись.
  -Ректор Гилронд готов принять Вас.
   Зайдя в просторный и богато украшенный кабинет ректора некромантии. Не менее древний, чем предыдущий старик, одетый в дорого вида шёлковый балахон, какое-то время, молча изучал меня, стоящего посреди кабинета. Затем встал, подошел и, осмотрел меня со всех сторон, задумчиво протянув.
  -Значит, ты и есть наша надежда...
  -Никак нет, ваше темнейшее ректорство! Тут явно какая-то ошибка! Меня Дульсильдорф зовут. В крайнем случае, я согласен быть чьим нибудь Серёгой, если этот кто-то, красивая девушка, ну уж точно не всеобщей Надеждой!
   Он улыбнулся лишь уголками глаз, и, похоже, решил поддержать эту словесную игру.
  -Раз мессир Архимаг сказал, что ты наша Надежда, значит, так оно и есть!
  -Но это же безобразие! Протестую! Я за помощью пришел, а у вас тут Архимаги обзываются! Беспредел! Если он будет обзывать меня нашей Надеждой, я в свою очередь назову его ихней Марусей, вот так вот!
   На этот раз он не выдержал и засмеялся, нет, даже нет, скорее заржал. Отсмеявшись, уже более серьёзно старичок добавил.
  -Не стоит поминать Архимага во множественном числе. Во всём мире он один. Давным-давно он отправился на поиски, хм, даже не сказал на поиски чего. Его 200 лет уже не видели, не то, что в столице, а где-либо ещё. Кто такой Архимаг, даже мне, ректору факультета, магистру некромантии, до конца не ясно. Я как не пытался, так и не смог постичь пределов его силы. Да что там я, Боги, и те предпочитают не связываться с существом, носящим звание Архимаг!
  -Ух, ты! Но чем, же он так крут?
  -Крут? Странное слово, но смысл понятен, отвечу. По крайней мере, то, что самому известно об Архимаге. Во-первых, ему доступны все существующие заклинания, всех школ и цветов, в том числе и запретные. Во-вторых, он способен плести, если хочешь создавать новые заклинания с такой же скоростью, с какой использовать уже существующие. Это притом, что практически все, Архимаг использует мгновенно, мысленно активируя их, без необходимости произносить слова силы. Ну и в-третьих, при использовании, он способен регулировать силу, площадь и дальность действия заклинаний. К примеру, обычной магической стрелой разворотить башку древнего дракона или наоборот, ударить Армагеддоном, но настолько слабым, что он только бабочек на полянке распугает. И, раз уж мы заговорили о силе, то есть у него одно уникальное заклинание, называется "Призма Архимага", это что-то вроде благословения, его суть заключается в том, что все заклинания, под действием призмы, усиливаются в 10 раз!
  -Ого! Такое и мне надо. Где у вас тут записаться в Архимаги?
  -Записаться? Не то слово... Архимагом может стать любой, достаточно выполнить два простейших условия. Первое, идти по пути магии, причём любой. Будем считать, что это условие ты уже выполнил. Ну и второе. 1000 раз достичь просветления души.
  -Просветления души?
  -Да. Вы, неумирающие, просветление души называете уровнями.
  -Аааа! Получить тысячный уровень, всего-то. Как раз собирался это сделать после обеда.
  -Шутишь, это хорошо. По крайней мере, лучше панических заявлений, что это невозможно. Однако ты не за этим сюда пришел, ведь так?
  -Да, господин ректор! Я пришел, чтобы стать некромантом...
  -Любопытно.
  -Что именно? Разве мало желающих, идти по этому пути?
  -Нет, почему? Желающих хватает, однако специфика некромантии, как бы это сказать, тоскливая. Всюду смерть, мертвецы, гниль и разложение. Стоил ли говорить, что все, без исключения некроманты, включая меня, весьма угрюмые ребята. Отпечаток профессии, увы. Но ты, противоположность, жизнерадостный что ли. Да, весёлых некромантов в наших рядах ещё не было, по крайней мере, на своём веку, ни одного не припомню. А ведь мы очень ценим добротный юмор.
  -Полагаю, что это не так. Попробуйте пообщаться с молодыми студентами, особенно из числа, как вы говорите, неумирающих. Думаю, что весёлых среди них довольно много.
  -Хм, а ведь это идея! Устрою как я конкурс юмора на нашей кафедре! Победителей наградим ценными призами.
  -Да, потом другие кафедры сделают тоже самое. И, в конце концов, будет состязание сперва, всей академии, затем между школами. В соревнование будут участвовать и институты лучников, воинов, торговцев, ремесленников. В итоге всё это станет ежегодным состязанием, охватит всю страну и будет называться КВН!
  -Отличная идея, молодой человек! Вы настолько далеко смотрите вперёд!
  -Не в этом дело, господин ректор. Просто такое уже существует в моём мире.
  -Понятно. Жаль, конечно, что не мы первые до этого додумались, однако идея хороша. Сегодня же этим займусь. Что же касается вас, молодой человек, вот вам свиток со словами клятвы, после их прочтения встанете на путь некромантии. Потом зайдите к учителю Эл, он обучит вас основным заклинаниям, я распоряжусь.
  -Благодарю Вас! Я могу идти?
  -Последний вопрос! Скажите, Дульсильдорф. Мессир Архимаг назвал вас надеждой всех нас, это всё равно, что спаситель, но я пока не вижу какой-либо напасти, от которой нас следовало спасать. Может у Вас есть какие-то догадки по этому поводу?
  -Есть одна. Понимаете, господин ректор, я не просто так пришёл в этот мир, а с конкретной целью. Это битва с извечным врагом любого, здравомыслящего человека. Врагом, от которого не спасут ни крепкие стены, ни острые мечи, ни мощнейшие заклинания класса "апокалипсис". Врагом, способным поработить души сильных мира сего, чтобы их руками обратить всё население мира в рабство. Врагом, который особенно беспощаден к старикам, женщинам и детям. Врагом, который стремиться уничтожить добродетель, как явление и добиться лишь одного, чтобы разумные жрали друг друга, как свора диких собак. Врагом, который уже победил в моём, родном мире, и теперь нацелился на этот.
  -О смерть всемогущая! Что же это за враг такой? У него есть имя?
  -Да, господин ректор, есть. Имя ему КАПИТАЛ!
  -Да, я и не подозревал! Неужели настолько всё плохо?
  -Следите за новостями, господин ректор. Думаю, в ближайшие дни этот Враг начнёт действовать открыто. Вот тогда и сами всё поймёте.
  -Я Вас понял, молодой человек. Надеюсь, Ваша война завершится победой. Знаете, у вас, неумирающих есть поговорка, "Скажи мне кто твой друг, и я скажу, кто ты!". Я считаю, что это в корне не верно, ведь дружить можно как с королём, так и кроликом. Судить о величии разумного, лучше по его врагу.
  -Спасибо за добрые слова, господин ректор. Боюсь, мне пора. Времени осталось совсем мало.
  -Времени всегда мало, юноша! Однако подумайте, на досуге о том, чтобы стать полноценным студиозусом моего факультета. Мне толковые люди нужны. К тому же знать заклинание это одно, а вот воспользоваться им в правильный момент, это совсем другое. Не отказывайтесь сразу. Знать некромантию, не означает им быть. Для этого требуется познать саму суть тёмного искусства, а это легче всего сделать при обучении на нашем факультете.
  -Я подумаю, господин ректор, обещаю! Не прощаюсь, но говорю, до свидания.
  -Пусть смерть оберегает тебя, юноша.
   Я вышел в приёмную, тут же при офигевшей секретарше зачитал слова клятвы из свика. Получил системное уведомление, что класс персонажа изменён. Вместо двойного класса воина и тёмного мага, я теперь был единым, некромантом. Уточнил у секретарши, где мне найти обещанного учителя Эл, отправился постигать тёмную науку. Собственно сам учитель оказался не столь общительным, как ректор. Да, всё, что мне было необходимо, он приготовил. Обучил основным заклинаниям, доступным мне на мой уровень владения некромантией. Помимо "поднятия" скелетов, теперь умею создавать зомби и костяную гончую, а также усиливать их специальными бафами. Изучил несколько проклятий, которые снижают уровень брони и защиты противника, а также скорость регенерации здоровья и скорость перемещения. Открыл защитные заклинания. Основной упор среди них делался на защиту от магии света, как антипода моей собственной, но была и защита от магии в целом, правда пока слабенькая, всего 3%. Изюминкой на торте, стала боевая магия некроманта. К уже имеющейся в моём арсенале стреле тьмы, добавилась стрела праха мгновенного применения и секундной перезарядкой, что очень меня порадовало, ведь в цепочку пусть и слабых, но быстрых заклинаний добавится ещё одно и моя мечта о магическом пулемёте стала чуть ближе. Заклинание костяного взрыва, наносящее средний урон всем врагам в радиусе 20-ти метров, будет довольно действенным, если сражаешься в окружении слабых врагов. Из массовых, было ядовитое облако, наносящее ежесекундный урон ядом в целую единицу. Не совсем понимаю, зачем оно нужно, разве что комаров на болтах отпугивать, но поживём, увидим. Особенно понравилось призрачное копьё, довольно внушительный урон, и это при том, что противников проходило на сквозь, а с учетом большой дальности, очень эффективное оружие при сражении в узких коридорах, вот как вчерашний данж, например. Ещё два часа мы потратили на изучение приёмов владения боевой косой. Это очень сильно расширило круг моих возможностей в ближнем бою. Если мои познания мечника ограничивались тремя основными ударами, то коса, к моему удивлению, обладала значительно большим спектром приёмов. Я, конечно же, не хочу наговаривать на меч, вероятно у него тоже есть масса выпадов и приёмов, просто у меня не было времени изучать владение мечом, да и особой надобности, если честно тоже. Но коса теперь превращалась в моих руках в очень грозное оружие. В общей сложности я научился 78-ми приёмам. На все случаи жизни. Для боя с одиночным противником, для боя в окружении врагов, как со всех сторон, так и с двух-трёх. Для боя в строю. Для боя в ограниченном пространстве. Атакующие приёмы, защитные и комбинированные. Для боя с равным по росту противником, для боя с низким противником, практически у самой земли и для боя с высоким и летающим противником. Как бонус, учитель вручил четыре массивных фолианта. Два по некромантии для среднего и высокого уровня и два по владению косой. Их мне предстояло изучать самостоятельно, когда достигну соответствующего уровня. Что же касается некромантии уровня мастера и грандмастера, этому мог научить только господин ректор лично и, когда я достигну 200-го уровня некромантии, мне следовало явиться к нему для прохождения обучения. А вот что касалось боевой косы, мастеров уровня грандмастера в Академии не было. Нужного мне учителя, когда придёт время, мне придётся искать самому, на просторах этого удивительного мира.
   Когда вернулся на базу, внутри игровые часы показывали 7 вечера. До встречи с Алгором оставался ещё целый час. Поэтому решил плотно поужинать, ведь на пустой желудок думается плохо.
   Поднимаясь в пенаты Алгора, я заметил какое-то странное напряжение среди обитателей базы, не выдержал и спросил у пробегающего мимо игрока.
  -Уважаемый! А что происходит? Почему все такие нервные?
  -Как что? У нас тихая тревога!
  -Это как?
  -Это когда явной угрозы нет, но всем быть готовыми ко всему!
  -Понятно. Алгор у себя?
  -Да. И не только он, там уже все, два часа как собрались, что-то обсуждают.
  -Понятно, спасибо.
   Пришлось ускориться, не зная, что случилось, не хотелось делать поспешных выводов, однако некоторая тревога в груди нарастала..., тихая тревога, ага! Ворвавшись в кабинет Алгора застал сумбурную картину, все кричали, что-то друг, другу доказывая, яростно жестикулируя. Кто-то кого-то схватил за грудки потрясая оппонентом, с натугой крича ему в лицо, больше заплёвывая, чем донося какую-то информацию. В комнате присутствовали все главы кланов Альянса, ещё Фет, Виталис, а также глава нейтральных кланов. И чего они так разнервничались? Попытался перекричать этот балаган, с целью выяснить, по какому поводу "веселье". Но на меня просто никто не обращал внимания. Тогда я не придумал ничего лучшего, как взять стоящую у входа, наверное, дорогую вазу, и расколотить её о голову первого попавшегося под руку человека. Досталось рыжей, кудрявой голове Виталиса. Урона, конечно же, в мирной зоне я нанести никакого не мог. За то какой эффект! Грохот бьющегося сосуда, разлетающиеся во все стороны осколки, затем гробовая тишина и недоумение на лицах.
  -Я прошу прощения за эту выходку, особенно у тебя, Виталис. Однако другого способа до вас достучаться, я не придумал. А теперь кто-нибудь объяснит мне, что тут происходит?
   Первым в себя пришел Алгор, в принципе, как и полагается лидеру.
  -Всё очень плохо, Саша!
  -Это я и так вижу, Женя! Подробности можно?
   Видимо он и вправду очень переживал, раз при всех назвал меня по имени, но ответная "пощечина" отрезвила моего друга, он продолжил.
  -Давай по порядку. Сегодня, в час дня по игровому времени, абсолютно все кланы получили одинаковые письма от Консорциума. В которых, убедительно сообщается, что, отныне кланы нашего кластера более не имеют права владеть каким-либо недвижимым имуществом. Послезавтра начало нового квартала. Все продления договоров невозможны, НПС просто отказываются продлевать аренду. Уже всё, чем владели кланы просто перекуплено, включая и это здание. Кстати, что касается нашей резиденции, мы можем, тут находится, но при одном условии, договор аренды будем заключать уже с представителем Консорциума. Что само по себе почти в десять раз дороже, а об условиях договора я вообще молчу, птичьи права, это ещё мягко сказано. Все склады, мастерские, рестораны и таверны, да абсолютно всё, чем теоретически может пользоваться игрок во всех городах и деревнях, с завтрашнего дня будет принадлежать Консорциуму. Как тебе такое, Дульсильдорф?
  -Масштабно, но ожидаемо. Однако, на сколько я понимаю, это ещё не всё?
  -Конечно, нет! С сегодняшнего утра и до сих пор, Император, да и все чиновники дворца, ни для кого не доступны!
  -Поясни, пожалуйста, что в этом такого страшного?
  -Страшна тут сама неизвестность. Тут вот какое дело. Игроков в игре много, к Императору и прочим вельможам дворца иногда приходится по заданиям ходить. Только представь, какая была бы, очередь из игроков... Разработчики сделали интересную штуку. На каждого нуждающегося игрока создаётся на время аудиенции отдельная копия Императора, да и любого ключевого НПС, всего до 1000 копий одновременно. Это сделано для того, чтобы избежать очередей нуждающихся. Сегодня все 1000 копий весь день заняты представителями консорциума. А теперь, внимание вопрос! Какого хрена они там делают, если всё, что можно было купить в городах и деревнях, они выкупили ещё до обеда? Ведь, сейчас, на минуточку, уже восемь вечера...
   Тираду Алгора прервало системное сообщение:
   Вниманию всем игрокам русского кластера!
  В связи с приходом к власти кластера агломерации "Консорциум", от лица управляющего Лорда Владлена, с этого момента, в силу вступают следующие правила:
  • Всем игрокам, не состоящим в агломерации "Консорциум", а также в числе вассалов "Консорциума" запрещается обладать экипировкой, ингредиентами либо другими артефактами и предметами, классом выше уникального. Все имеющиеся, из выше перечисленных вещей, надлежит сдать в приёмный пункт "Консорциума", чьи представительства есть в каждом населённом пункте, за 1/10 часть стоимости предмета. В случае, если предмет привязан к персонажу, его хозяину предстоит выплатить штраф, в размере тройной стоимости предмета, либо удалить персонажа. Все игроки, которые посмеют воспротивиться данному правилу, будут объявлены вне закона, с последующим обнулением персонажа по средством физической расправы.
  • В связи с тем, что агломерация "Консорциум", отныне, является законным владельцем всех разведанных территорий кластера, включая подземелья, рудники, места возрождения монстров и боссов, а также добычи ингредиентов. На любую деятельность игроков вводится налог в размере 90% от добычи абсолютно всех ресурсов, которые возможно добывать в игре. Что касается ещё неизведанных территорий, то в случае открытия и ввода в эксплуатацию новых земель, агломерация "Консорциум", имеет приоритетное право на выкуп новой локации, сразу после объявления о появлении новых территорий. Налоговые сборы надлежит выплачивать сразу по возвращению с похода представителям "Консорциума", которые дежурят у всех входов в населённые пункты, а также у портальных арок и мест воскрешения игроков. При этом, вернувшись в населённый пункт, по первому требованию предоставлять "логи" похода, за всё время отсутствия в мирной зоне и приложить список налогооблагаемого имущества. В случае попытки утаить/скрыть какой-либо предмет или ингредиент, на игрока налагается штраф в размере 10000 золотых монет. Каждый игрок имеет право платить налог не только денежными средствами, но и частью добытого имущества, но только в том случае, если это имущество представляет интерес для "Консорциума", что может заверить дежурный оценщик, на любой из точек оплаты.
  • Всем игровым сообществам, именуемым себя кланами, надлежит провести инвентаризацию общего имущества. В течении месяца предоставить списки инвентаризации и сдать все запрещённые предметы, указанные в пункте (1), представителю Консорциума.
  • В связи с тем, что вся инфраструктура городов и деревень, также принадлежит "Консорциуму", в скором времени будут пересмотрены цены на абсолютно все товары и услуги, которыми пользуются игроки.
  Дополнение к сообщению от администрации игры, под номером 1.1:
   Уважаемые игроки! Администрация игры следит за ситуацией, сложившейся на просторах Таргарии. Заверяем вас, что всё в рамках игровых правил! Чтобы избежать пустой траты времени игроков, предупреждаем! Все письма с жалобами по поводу произошедших изменений, рассматриваться не будут! За злоупотребление жалобами в службу поддержки, могут быть приняты меры в виде блокировки аккаунта сроком от одного месяца. Напоминаем вам, что любой игрок может перекупить права на аренду зданий или локаций и в качестве хозяина устанавливать там свои правила. Желаем вам приятной игры.
  Система: Данное сообщение будет повторяться 3 раза в день, на протяжении месяца, как особо важное.
   Вот тебе бабушка и Юрьев день! Сначала мы были бедными, а потом нас обокрали, ага. Все ошарашено молчали. Алгор, так неожиданно быстро получивший ответ на свой вопрос, задумчиво потирал подбородок. Странное дело, раньше я не замечал за ним каких-либо нервных проявлений, с другой стороны его тоже можно понять. Такой звиздец творится, что коню на уши не натянешь. Даже я, не то, чтобы хорошо разбирался в экономике игры, прифигел от происходящего. Однако каков размах! Выкупить абсолютно всё, что только можно было купить! Но, если для всех это было трагедией, то для меня самой лучшей новостью за сегодня. Наконец, я получил железобетонное подтверждение, что столкнулся именно с теми, с кем веду необъявленную войну все эти долгие годы. Только они могли позволить себе такие траты. Именно они, на протяжении многих веков пытались подчинить себе Россию. Шестёрки, именуемые себя мировым правительством, а главное те, кто за этими шестёрками стоит, мой истинный враг. Ну, теперь-то я заставлю их выползти из тени. Нет, такой шанс я точно не упущу, но всему своё время... Алгор, тем временем, как и положено предводителю, первым отошел от шока.
  -Дульсильдорф! Помнится, ты утром просил список владений Консорциума? А как тебе такой, владеют абсолютно всем?
  -Такой список мне ни к чему, пара слов малоинформативной белиберды. В виду сложившихся обстоятельств, ввожу поправки в требования к списку. Мне нужен перечень объектов, где наши внезапные атаки смогут принести максимальное количество средств. Если это шахта редких ископаемых, то обязательно с приличным запасом добытого ресурса. Если это конвой, то с ценным грузом и так далее.
  -Разведке нужно больше времени, чтобы найти запрошенную информацию.
  -Время есть, Андерсон вернётся только завтра к вечеру. Зная наш народ, так просто Консорциуму захват власти не простят, по всему кластеру начнётся война, пусть побадаются. Нам это только на руку. Мы же выступим послезавтра, попробуем возглавить и направить бунт в нужное нам русло. Не понимаю причин ваших волнений, мы ведь знали, что это всё случиться. План противодействия реализуем. Фет, приказ по клану, всем отдохнуть и выспаться. Когда начнём грабить Консорциум, будем действовать нон стоп. Думаю, у нас будет от суток до трёх, пока админы не расчухают причин нашего резкого усиления и не прикроют лавочку. Хочу выжать максимум из этого времени. Награбленное лучше сразу продавать, склады то тоже под вражеским контролем. Деньги выводить в реал, тут конечно отобрать их нельзя, но лучше перестраховаться, мало ли что ещё продавшаяся администрация придумает. Пока всё, я пошёл отдыхать, ну а вы продолжайте паниковать и ругаться.
   Вышел из переговорной. Судя по шуму из-за дври, они последовали моему совету. Открыл мировой чат. Там царил хаос. Игровой мир бурлил сообщениями. Создавались альянсы для борьбы с Консорциумом, некоторые, наоборот, распадались, видимо из-за разногласий. Встречались даже идиоты, которые, выступали за то, чтобы покориться захватчику. Но, абсолютное большинство, просто и незатейливо посылало Консорциум в анус лорда Владлена, а уже самого лорда, по известному адресу. Всё это конечно хорошо, если бы кластер единым фронтом выступил против захватчиков, то никакого захвата власти не получилось бы, а так... Извечная проблема нашего общества. Врага ненавидят все одинокого, но действуют каждый по своему, больше мешая друг другу, чем нанося вред врагу. По данным разведки Алгора, Консорциум поддержало чуть меньше десяти процентов. Вроде бы не много, правда? Однако у этой кучки предателей централизованное управление, что даёт им преимущество перед раздельными кланами, где каждый считает себя круче остальных и действует по-своему. В итоге имеем, что имеем, меньшинство управляет большинством. Тем не менее, для моих планов сейчас золотое время. Пока хаос и неразбериха, лишить значительной части ресурса противника, перед длительной войной, это самый важный шаг. Это уже позже, спустя какое-то время, Консорциум железной рукой наведёт порядок. Все попытки пройти против них будут жестко и очень быстро пресекаться. Вот тогда наступит ад, безнадёга для обычных игроков, которые будут вынуждены стать, практически рабами, отдавая большую часть всего заработка. Но это всё будет потом, что зависело от меня, я сделал. Направил мысли соратников в нужное русло. Подготовка идёт полным ходом, развязка близко. Первый этап моего плана подходит к завершению. А не бахнуть ли мне по этому поводу чего покрепче, а? Ай, блин, совсем забыл, данное самому себе обещание, пока не закончу с первым этапом, никаких пьянок. Решено, завтра просто погуляю по городу, посмотрю достопримечательности, не всё же быть в гуще событий, иногда и отдыхать нужно.
  Глава 19.
  Прелюдия войны!
   Особого удовольствия прогулка по городу не принесла. Обещанное подорожание задело и НПС. Все были злые и раздражительные. Хорошо, что территория города является мирной зоной. Хоть и наблюдались словесные перепалки наших игроков с представителями новой "Власти". Однако, все стычки гремели за территорией городов и деревень. Об этом говорили вереницы игроков, частично одетых или сверкающих белоснежными труселями, бегущих с местных погостов и других точек воскрешения. Как я и предполагал, ни о каком нормальном сопротивлении не было и речи. Основная сложность была в том, что не было четкого разделения на своих и чужих. Вот пойди, пойми, к какому из лагерей примкнул пробегающий мимо игрок! Как результат, все били всех. Иногда вмешивался и Консорциум, их-то сразу было видно, по рассказам пострадавших. Намного более высокие уровни и экипировка не ниже легендарной, не оставляли никаких шансов обычным игрокам, да и кланы ничего не могли противопоставить такой силе. Да ещё и карательные группы у них были от тысячи человек. Враг брал как качеством, так и количеством. Возле площадок воскрешения, тех которые не в городе, уже начинали дежурить карательные отряды, запирая там всех недовольных. Выбор у бедолаг, был не велик. Сдать всё имущество, заплатив штраф, либо сидеть на точке воскрешения, ну или умирать, теряя уровни. Был, конечно, вариант, просто выйти из игры, надеясь, что через недельку, другую карателям надоест дежурить у точек воскрешения, лично я в этом сильно сомневался. Пока везло тем, кто воскресал в черте города, правда, как я предполагаю, это был лишь вопрос времени. Как известно, в этом мире можно купить практически всё. Для Консорциума лишить игроков иллюзии безопасности, дело принципа. Только тогда можно будет сломить игроков, по крайней мере, основную их массу.
   Ближе к вечеру, вернувшись на пока ещё нашу базу, застал Андрея. Он прибыл буквально передо мной. Я вкратце ввёл его в курс дела. Хотя про основные события, случившиеся, в его отсутствие, не был в курсе, разве что слепо-глухо-немой. По большому счету, то, что было важным для всех игроков, Андрея сейчас волновало мало. Отсутствующий, даже сказал бы мечтательный взгляд моего названного брата, говорил о том, что Сисилия уже накинула аркан на его шею. Как бы не потерять его в разгар самого интересного. Без него, конечно, смогу исполнить задуманное, но с ним будет всяко легче. Преданных делу людей, мне сейчас ох как не хватает. Даже кланы Альянса, которые по сути меня наняли, ждут только наживы. Алгор, разве что, старый друг, Виталис ещё, тёмная лошадка, пока я не понял, какие принципы им движут. Кто ещё? Фет, Уртуругр да и пара глав кланов Альянса, вот и всё, за остальных я не поручусь.
  -Андрей! Давай уже, приди в себя. Завтра идём на дело!
  -Да в себе я, брат! Посмотри на меня, я в порядке, просто мы с Сисилией, ммм...
  -Да, я уже понял, вы с Сисилией нашли друг друга. А теперь вернись с небес на землю. Свадьба только через месяц, обещаю, что на время медового месяца не буду вас беспокоить, а сейчас у нас дело есть, если ты ещё не забыл. К тому же, ты ведь хочешь на выкуп невесты заработать?
  -Конечно, хочу! А что, от этого дела и мне что-то перепадёт?
  -Естественно! Или ты думал, мы только на Альянс тут пашем и себе ничего не оставим?
  -Да фиг тебя разберёт, Саня. Сколько за тобой наблюдаю, деньги как-то не сильно тебя волнуют. И это не только моё мнение, заметь!
  -А вот это хорошо. Я хочу, чтобы все так и думали, особенно враги, уразумел?
  -Уразумел.
   Правильную тему выбрал, пускающий слюни Андрей, с сердечками в глазах, переменился. Теперь его взор полыхал алчным блеском.
   На утреннем брифинге разбирали цели. Всего штурмовых отрядов собрали 48. По тысяче игроков в каждом. 9 отрядов из моего клана, по три отряда с каждого из кланов Альянса, остальные из кланов союзников. Ещё, от каждого клана, кроме моего, выделялся резерв ставки, то есть группа быстрого реагирования, в количестве 2000 игроков. На тот случай, если к противнику придёт подкрепление. Координацию осуществляли Алгор, Фет и Виталис. Решали, кому и куда открывать порталы, а также, какая и кому может понадобиться помощь. Для союзников, кстати, это была единственная фаза моего плана, где им что-то перепадало в финансовом плане. Поэтому, при распределении им отдали самые жирные куски. Адамантовые и мифриловые копи, а также пара очень интересных караванов, бредущих сейчас где-то в степях. Моему клану в первой вылазке выпали две золотые шахты, три рубиновые, одна платиновая, а также три шахты каких-то камней тьмы.
   Первые рейды, отработали, как по нотам. Охрана, количеством до ста игроков Консорциума, надеясь на своё преимущество в экипировке и уровнях, даже не поняли, как умерли. Задранные до небес характеристики наших бойцов оказались полной неожиданностью для противника. Потерь мы не понесли. Помощь к врагу так и не пришла. Видимо, эту самую помощь сейчас в срочном порядке отправляют на самые дорогие шахты, удар придётся на кланы союзников. Однако за них я был спокоен, резервы быстро сомнут подоспевших врагов, если, конечно, эти резервы вообще там понадобятся. После уничтожения охраны, находим склады готовой руды, грузим в инвентари, что не помещается, забирают специально взятые для этого грузчики с телегами. Затем прочёсываем всю шахту, освобождая пленников. Как я и предполагал, добровольно работать на Консорциум с такими варварскими налогами никто не захотел, поэтому им, как и 300 лет назад, пришлось завозить рабов с Африки. Правда, если раньше они их везли в Америку, из-за того, что не смогли сломить Индейцев, то сейчас к нам прут, причём заранее! Видимо просчитали непокорный Русский нрав. Рабов мы освобождали, надсмотрщиков утилизировали. По заранее одобренному плану рабы отправлялись в один временный лагерь, специально для этих целей оборудованный где-то в дебрях огромного леса, по площади превышающего нашу Сибирь в реальной жизни. Там с рабами проводилась разъяснительная беседа том, что они теперь свободны. Далее им предстояло самим выбирать свою судьбу. Кто останется, и будет сражаться, ну или жить тут, в нашем кластере. Кто захочет на родину, вернём в родной кластер. Правда, стать снова рабом в таком случае вероятность 99%. Но в любом случае, это их выбор. Кстати, понять, что это рабы именно с Африканского кластера, было не сложно. Почти все они, будь то эльфы, гномы, люди или орки, были альбиносами. Не знаю, почему так, но именно неграм нравится быть очень белыми, если в реальной жизни они стараются одеваться в белые одежды, то в игре создают свои аватары как можно белее. Фиг его знает, с чем это связано, да и вообще, как можно объяснить, что неграм не нравиться быть неграми?
   После полной зачистки шахты, наши минёры, только в местах понятным им, оставляли горшки с гномьим порошком и тлеющей лучиной. Мы спешно выбирались наружу, раздавались взрывы, и шахта полностью обрушивалась. Как мне объяснили, уничтожение шахты нанесёт больший экономический урон, чем её разграбление. Ведь мы взяли руды добытой за пару-тройку дней, но теперь, пока эту шахту заново раскопают, пока новых рабов привезут, это дело не одной недели, да и не двух, наверное.
   Все мои 9 рейдов отчитались об успешном завершении вылазки. Открывается портал на базу. Сперва, въезжают груженые повозки с добычей, следом бегут игроки. Всё сваливается в кучу, на огороженном участке, специально для моего клана. Любезно предоставленные Алгором мастера, уже начинают перерабатывать руду в слитки. Так их проще будет продать. Трофеи игроки прячут в своих личных комнатах. Я разрешил, пусть народ заработает, впереди изнурительная война, а людям нужно на что-то жить. Свои, 10% я так и так получу. В этот раз решил взять не деньгами, а рудой и экипировкой. Вдруг что полезное попадётся, а продать всегда успею.
   Пока люди опустошают инвентари, бегу в штаб, узнать обстановку. Как я и предполагал. Самые большие стычки произошли у союзников. Прибыв к мифриловой шахте, они наткнулись на охрану в 700 голов. Пока их разделывали под орех, прибыла группа поддержки, численностью в 5000 пиндосов. Командир рейд группы, скорее с перепуга, запросил срочную помощь. Когда 2000 наших архаровцев прибыли, половину врагов наши уже раскидали, практически не понеся потерь, а ударив с двух сторон, быстро довершили дело. Прибывшая уже 20000 группировка врага, отхватила от нашей сборной, численностью в 3000, продемонстрировав наше абсолютное превосходство. Похожая ситуация была ещё в нескольких местах, но и только, основные силы противника были скованы подавлением бунтов и охраной точек воскрешения.
   Следующей целью моей тысячи, оказалась жемчужная ферма. Теперь, уже более-менее осознавая свои силы, люди действовали быстро и слажено, по отработанной схеме. Охрану уничтожили, рабов освободили, жемчуг спионерили, фермы поломали и затопили, ага. Пусть ныряют за ракушками, хе-хе. После фермы был на скорую руку оборудованный склад, в каком-то перевалочном лагере, в этот раз нам достались горы экипировки. Кольца, амулеты, шлемы, щиты, поножи, сапоги, кирасы, мантии, перчатки. Единственное, почему-то, чего не было на этом складе, это оружие, может оно на другом таком складе. Качество трофей было не ниже редкого, попадались даже легендарные. Я дал приказ, сразу не продавать, если вдруг попадётся что-то на некроманта и паладина, когда всё закончится, посмотрим, если подойдёт, поменяемся. Всем остальным, потом тоже можно выменять подходящее по классу, но это потом. Делёж и подсчёт трофеев будет позже.
   После седьмой вылазки, ближе к обеду, в Алгорову базу явился представитель Консорциума с нотой протеста. Это типа дипломатию враги решили включить, когда силой не получилось, ага. Но мы тугоухие, нам что нота, что вся симфония по барабану. Промариновали этого перца в приёмной пару часов. Затем, принявший его Алгор, принял ноту, сказал, что знать не знает ни о каких нападениях, да и самого его только что выдернули с шезлонга на пляже, где он проводит отпуск. Всё верно. Пойди, докажи, что это он. У всех, кроме моего клана, принадлежность к какой-либо организации скрыта, а мой клан, официально, ни с кем не состоит ни в каких отношениях.
   Ближе к вечеру, когда цели стали попадаться не такие богатые и значимые, предложил сменить тактику. Прежде, чем продолжить грабить консорциум, сперва освободить игроков с точек воскрешения, которых маринуют враги уже вторые сутки. Для простой, казалось бы, операции, пришлось подключать СМИ. Ведь большинство игроков, находящихся на точках воскрешения, сейчас офлайн. До этих людей необходимо было донести информацию в реальном мире, что во столько-то и столько-то, такая-то точка будет освобождена от Консорциума, будет удерживаться ровно 10 минут. Ваша задача, успеть зайти в игру, по безопасному коридору проследовать в ближайший населённый пункт и сменить привязку персонажа в мирной зоне. Помимо помощи нашим игрокам, это также был и вызов врагам. Новости ведь они тоже читают, а теперь ещё знают, где и когда мы ударим. 99% на то, что враги засаду сделают. Всех в повышенную боевую готовность и вперёд. Над игроками скрыта вся информация. Только мой клан выставил напоказ название клана, спрятав имена. Моё же имя алым пламенем горит надо мной, враг должен знать меня в лицо, таков путь, ага!
   К слову сказать, враг вызов принял. Уж и не знаю, следили ли они за "моей" тысячей специально или мне просто так повезло. В засаду угодил именно мой рейд. Только мы отбили точку воскрешения, и первые игроки умчались в ночь. Вокруг нас стали открываться порталы, они выплёвывали из себя игроков Консорциума. Не просто игроков, элиту! Да ещё и во главе с самим Конаном! По шевелящимся губам Андэрсона, я понял, что он ведёт подсчёт прибывших.
  -Сколько их, брат?
  -Почти 100 тысяч! Похоже, нам звиздец!
  -Так, без паники. Нам не нужно их всех убивать, задача продержаться 10 минут, которые мы игрокам пообещали, чтобы они смогли освободить из этой ловушки своих персонажей.
  -ВНИМАНИЕ ВСЕМ! Слушай мой приказ! Становимся кольцом, защищаем площадку. Коридор не удержим, всем вернуться. Вместо коридора открыть портал в город для игроков, и, как хотите, но держать строй!
   Теперь и о подмоге, пора подумать.
   -Алгор! У меня засада, 100к врагов. Нужны все резервы. Сам Конан со свежими силами тут. Боюсь, что мы им ничего сделать не сможем, у них паладинов на час неуязвимости хватит. Нам бы только продержаться 10 минут. Основной упор на танков и лекарей, срочно!
  -Понял, 30 сек.
   Пока вражеские силы, деловито окружали мою тысячу, за нашими спинами стали открываться порталы. Пришла помощь. В первых рядах явился сам Алгор. Быстро оценив ситуацию, принялся командовать.
  -Все слушать меня. Защитное кольцо увеличить втрое. Первыми танки, в три-четыре ряда. Лечение танков нонстоп! Маги, все силы на щиты, разделитесь поровну, чтобы была одинаковая защита от масс атак и стрелкового поражения. Паладины, выстраивайте поочерёдность, использовать бабл, только в том случае, если оборону где-то прорвут, но не более 15-20 секунд. Главное, чтобы хватило воскресить людей и восстановить прорванный строй. Лучники, на вас дымовая завеса, задача укрыть всех и не дать нацелить особо мощные заклинания. Всем остальным, действовать по обстоятельствам. Мой приказ, удерживать в безопасности точку воскрешения в течение 10-ти минут!
   Наши засуетились, выстраивая новую линию обороны. Враги, тем временем закончили нас окружать, но нападать не спешили. Может, ждали приказа, а может, боялись. Многих из них, мы, меньшими силами, за сегодня ни один раз слили. Лучники уже начали обстреливать территорию вокруг нашего строя стрелами с привязанными к ним дымящимися мешочками. Дым начал заволакивать наши ряды, но противника всё ещё было видно. В частности то, как из вражеского строя вышел Конан и принялся кричать, точнее, звать, меня, видимо на переговоры.
  -ДУЛЬСИЛЬДОООРФ! ... ДУЛЬСИЛЬДОООРФ!
   Я не знаю, видел ли этот надутый индюк наш старый мультик "Ёжик в тумане", но не потролить англичашку не мог. Поэтому подыграл и стал кричать ему в ответ.
  -ДУЛЬСИЛЬДОООРФ!
  -КОООНАААН!
  -ДУЛЬСИЛЬДОООРФ!
  -КОООНАААН!
   Вся наша братия, просто рухнула со смеху, хватаясь за животы. Враги же, ничего не понимая, оглядывались по сторонам. Лорд Владлен, наконец-то завидев мою скромную персону, двинулся в мою сторону. Он остановился ровно на середине, отделяющей обе армии расстоянии, застыл в ожидании. Я, пожав плечами, направился к нему. Остановившись в метре от собеседника, выгнул вопросительно бровь и стал ждать, чего скажет этот гусь. Несколько секунд, он презрительно меня разглядывал, с эдакой презрительной усмешкой. Будто пытаясь вспомнить, где же он меня мог видеть. Потом, наверное, всё же вспомнил. Это я понял по тому, как он скривился. Затем, мельком окинув мою армию взглядом, начал разговор.
  -Кто такой Конан?
  -Помнишь нашу первую встречу? Ты такой важный был, такой вес из себя лорд?
   Он кивнул.
  -Так вот! У нас на Руси, никаких лордов сэров и прочую шваль, не признают. Я тебе даже больше скажу, по секрету, таких презирают! Поэтому, лично мной, тебе была присвоена кличка "Конан", как собаке. В тот же день, наш народ её подхватил, кличка ушла в массы и теперь, для всего кластера ты КОНАН!
   По вздувшимся венам на шее и висках, а также по багровому лицу, было понятно, собеседник в ярости. Однако, следует отдать должное выдержке аристократа. Продолжил он спокойно.
  -Кто ты такой?
  -Обычный Русский парень, которому не нравятся наглые иностранцы, нас таких, миллионы!
   На секунду он смутился. Глаза забегали в нерешительности. Видимо, это тот человек, который смог! Смог представить себе миллион Дульсильдорфов! Силён, бродяга, гений мысли, прямо, ага!
  -Ты понимаешь, что все ваши попытки, ни к чему не приведут? Всё, что вы украли, мы, так или иначе себе вернём. Вашу странную силу, скоро отберут. Что бы вы ни делали, моя победа будет всегда!
  -Понимаю ли я? Да ты, даже представить себе не можешь, сколько всего я понимаю. На счёт воровства, так вор это ты. Мы просто вернули себе своё. А вот что касается нашей силы..., не то, что отобрать, ты даже понять не сможешь природу силы Русского народа. И на счёт последнего. Не стоит гордиться эфемерными победами в будущем. Ещё посмотрим, чья возьмёт.
  -Я в последний раз предлагаю сдаться и прекратить сопротивление!
  -А иди-ка ты, дядя, по ветру, в сторону заката!
  -Куда?
   Я, как мог, жестами, на пальцах обрисовал ему короткий путь и конечную цель путешествия. Побагровев ещё сильнее. Владлен прошипел, что-то неразборчивое. Лично мне, послышалось, что нам всем Кореец. Заставив теперь уже меня задуматься, зачем это нам Кореец и хватит ли нам одного Корейца на всех? Пока я осуществлял мысленные процессы, лорд развернулся и зашагал к своей армии. Я не стал дожидаться начала атаки, рысью бросился к своим. Когда я миновал первые ряды обороны, ко мне подошли Андэрсон с Алгором. Ожидаемый вопрос, задал Андрей.
  -Чего он хотел и что ты ему там показывал?
   Я отмахнулся.
  -Да, спрашивал, как пройти в библиотеку, ну а я ему кратчайший маршрут обрисовал.
   Поржали. Алгор хлопнул меня по плечу.
  -Молодец! 8 минут осталось продержаться.
   Тут началась атака. Пока игроки заходили в игру, быстро исчезая в чреве порталов, вражеские бойцы двинулись на сближение. По их золотистому ореолу, было понятно, они под неуязвимостью. По щитам передних рядов наших защитников, забарабанили стрелы. Надо мной стали распускаться цветы, разноцветных магических взрывов. Стоп! А почему только надо мной? Первым понял, в чём дело Алгор.
  -Саня, они тебя в таргет взяли, пока ты с Конаном беседовал. Если атаки будут в одну точку, нашу защиту быстро пробьют. Бегай по кругу, чтобы размазать входящий урон по всем щитам, иначе нам хана!
   Я так и сделал. Как говорится, ноги в руки и вперёд, круги нарезать. Красота, бежишь такой, под радостные аплодисменты взрывов, пусть и ночь, но куда бы ты, ни побежал, от спецэффектов, светлее, чем днём. Я несу людям свет, ага! Бегу, краем глаза отмечаю обстановку сражения. На десятом кругу, сразу с двух сторон, врагам удалось прорвать наши первые ряды. Паладины сработали четко, активируя неуязвимость. Вражеские силы оттеснили, бреши закрыли, ну а я перевёл дух, эти 15 секунд. И снова бегать. Это немного выматывает. За 8 минут, пока мы удерживали позицию, мне отдохнуть, благодаря вражеским прорывам удалось ещё трижды. Наконец, обещанные игрокам 10 минут истекли. Враг так и не смог взять над нами верх. Игроки больше не заходили в игру, видимо, с этой точки мы освободили всех. Алгор скомандовал отход. Маги открыли порталы на базу. Паладины активировали 30-ти секундную неуязвимость, и мы организовано покинули поле боя. Правда, только для того, чтобы перегруппироваться и "прыгать" к следующей площадке воскрешения, освобождать очередных бедолаг.
   Примерно половину ночи мы потратили на зачистку точек и спасение игроков. Враг ещё трижды предпринимал попытки атаковать наши силы в разных местах. Каждый раз, побеждали мы. Уж слишком большое преимущество давали нам халявные 3,5 тысячи характеристик. Когда зачистили все точки. Хотели вернутся к грабежам. Но оказалось, что враг времени тоже не терял. Всё-таки сообразив, что мы сейчас сильнее, просто вывез всё своё добро в безопасную зону, уничтожив свои делянки добычи ресурсов. Правда, если мы устраивали обвал всей шахты, то враги заваливали только вход, чтобы быстро возобновить добычу, когда админы пофиксят наше преимущество. Нам ничего не оставалось делать, как просто патрулировать просторы игры, при обнаружении врагов вне мирной зоны, втаптывать их в грязь. К утру отпустил сокланов делать задания, которые очень сложные, где боссов соло необходимо убивать. Остальным кланам посоветовал делать тоже самое, пока силушку не отобрали. Первый раунд был всецело за нами. Те средства массовой информации, которые пока были на нашей стороне, пестрили заголовками: "Игровое сообщество наносит ответный удар Консорциуму", "Клан Великая Русь, освобождает объявленных вне закона игроков и рабов-шахтёров", "Консорциум всё? Наши ставят их на место!", "Кто такой Дульсильдорф, загадочный защитник земли Русской или первый возмутитель спокойствия кластера?" и так далее, в том же духе. Откровенно, такое положения дел, меня сильно радовало. Приятно осознавать, что наши СМИ так просто не продались. Правда, абсолютно уверен, это вопрос времени. У каждого издательства есть свой хозяин, вот его то проще будет купить, чем кучку патриотически настроенных журналистов. Ну а дальше, дело техники, рыба, как известно, гниёт с головы... . Пока народ занимался личными квестами, кланы, участники грабежа, как говорится, подбивали бабки. Польше всего взяли кланы союзники, так как им доставались самые "жирные" цели. Заработать им удалось от 25-ти до 32-х миллионов золотых. Впрочем, их это более чем устраивало, если учесть, что они вообще в это дело за идею вписались. Кланы Альянса, тоже хорошо поднялись, по крайней мере, они награбили больше, чем потеряли с приходом Консорциума, да, раз эдак в пять больше. Лично мой клан, одних только ресурсов набрал на 17 миллионов, не говоря уже о том, что, почти у каждого бойца, инвентарь ломился от выпавшей с врагов амуниции. Накосили то мы их, будь здоров. Объявил по своему клану, что все трофеи являются собственностью тех бойцов, которым они выпали, в качестве бонуса от клана, так сказать. Это вызвало дикий восторг среди народа. Такого заработка давно у них не было, если был ли когда вообще. Враги ведь одеты по высшему классу, минимум в уникальные, часто попадались легендарные вещи, реже эпические. Из тех вещей, что нападало мне, особо интересного ничего найти не удалось, лично для меня. В качестве коллекции, оставил себе Полный, легендарный комплект тёмного мага на 250-й уровень и два таких же комплекта на воинов, причём одинаковых. Зачем? Да фиг его знает. Просто очень красиво смотрелись в моей комнате одетые манекены. В центре весь такой зловещий маг, а по бокам его два рыцаря прикрывают. Всё остальное сгрёб в инвентарь и отправился в холл базы. Там сейчас было что-то вроде стихийного рынка. Мудрое предложение поступило от Алгора. Прежде чем продать всё, что отобрали у врага, стоит произвести обмен между собой. Вдруг кому-то из союзников нужнее... . В огромном холле, в шесть рядов поставили длинные дубовые столы. Один ряд достигал, примерно 100 метров в длину. Сейчас вдоль них прохаживались бойцы и ремесленники. Каждый находил нужный для себя материал. Ювелиров интересовали драгоценные камни, кузнецам нужны были руда и слитки металлов, портные разбирали уникальные ткани и шкуры редких монстров и так далее. Народ торговался, покупал, кто предлагал бартер. Стоял жуткий шум. На минуту представил себе войско, отборная кавалерия в тяжелых латах, мчится, чтобы смять ряды врагов. Может замутить себе такое войско? Надо будет подумать об этом на досуге. Ну а пока... . У кого бы поинтересоваться какие материалы лучше? О! Дядя Вася с кем-то за ресурсы торгуется. Вот, кто лучше всех о материалах знает. Выждал, пока он совершит сделку и поинтересовался.
  -Здравия желаю, дядя Вася!
  -И тебе, юнга, не хворать, значится.
  -Дядя Вася, тут такое дело. Один вопрос меня интересует. Чисто теоретически, если армию в 1000 голов тяжелыми латами обличить максимально выгодно по цене и качеству, какие материалы лучше брать?
  -Конечно, лучше всего подойдёт мифрил с присадками из кровавых кристалов, как у тебя. Но, на 1000 человек это слишком дорого получится. Есть альтернатива, это сплавы! Если взять мифрилл за основу, остальные ингредиенты будут зависеть от рецепта, который раздобудешь, значиться. Сплавы, сами по себе, почти не уступают чистой основе, но выходят на порядок дешевле. К примеру, если на полный коплект из чистого мифрилла уходит цэльный слиток, то в случае со сплавами, одного слитка на 10 комплектов хватит, понял?
  -Так точно, дядя Вася, вкурил. Без мифрилла никуда.
  -Да, если хочешь действительно добротную вещь сделать, значится. Но если с деньгами совсем туго, можно за основу взять адамант или метеоритное железо. Доспехи, конечно, получаться хуже, но, для такой аравы, вполне бюджетно.
  -Понял Вас! Спасибо, дядя Вася!
   Мифрил значит. Прошелся по рядам, прицениваясь. Один из союзников продавал мифрил. По его заверениям, в два раза дешевле, чем на аукционе. Я аукциооных цен не знал, однако сомневаюсь, что ему есть какой-то смысл меня обманывать. Прикинул, что на 1000 всадников, если делать сплав, необходимо 100 слитков мифрила, но и лошадей ведь тоже нужно в броню облачить, выходит 200. Даже если у меня и не будет никогда столько бойцов, мифрилл, как один из самых дорогих металлов, является отличным капиталовложением. Решено, беру. 200 слитков обошлись моему клану в 5 миллионов золотом. Из 17-ти осталось 12 миллионов. Приказал разделить поровну и раздать всем игрокам, находящимся в клане, в качестве премии за проделанную работу. Стоил ли говорить, что такой подход к делёжке награбленного вызвал ликование среди людей. Другие то кланы, скорей всего, большую часть в казну спрятали. Ну, это их дело. Их кланам ещё выживать как-то предстоит. Мой-то клан создавался только для того, чтобы поперёк горла захватчикам, стать, которые сейчас пытаются проглотить наш кластер. Осталось 237 тысяч золотых. Точно! Чуть не забыл, я же Андрею алмазный ВИП аккаунт обещал! Зарылся в настройки. Ага, вот оно! Сделать подарок. Выбираем из друзей Андэрсона. Так, пожизненный алмазный аккаунт, 200 тысяч, оплатить. Готово!
   Поднялся к себе в комнату. Выгрузил слитки в личный сундук. Очень удобная вещь. Где бы ты ни снял комнату, будь то база Армады или пыльная ночлежка в деревенском трактире. Сундук со всем его содержимым всегда там. При этом не нужно заморачиваться с его транспортировкой. Он сам появляется там, где ты снял комнату. Хотел немного вздремнуть, но появилось, уже ожидаемое сообщение от администрации игры:
   Внимание, игроки! В связи с тем, что группа игроков нашла нетривиальный способ усиления своих персонажей, который пропустили наши альфа и бэтатэстеры, приведший к нарушению игрового баланса. С 13-00 по московскому времени вводится внеочередное обновление игры. Отныне вводится формула для расчета бонусов к характеристикам, полученных за прокачку профессий, а именно все эти бонусы будут делиться на 10! Приносим свои извинения за временные неудобства.
   Вот и всё. Было +3500 к каждой характеристике, стало +350. Хоть что-то оставили, и на том спасибо. Теперь консорциум опять нас по всем лесам гонять будет. А, черт, чуть не забыл.
   Чат клана Великая Русь:
  Дульсильдорф: Внимание всем! Приказ по клану. Всем срочно вернуться в мирную зону. До особого распоряжения её не покидать!
   Закрыл чат, задумался. Всё движется так, как и задумано. Противник действует предсказуемо. Главный наш козырь с усилением нейтрализован, что дальше? Твой ход, Конан. Давай, не разочаруй меня... А теперь можно и поспать...
  Глава 20.
  "Генеральное" сражение.
   Следующие три дня Консорциум наводил порядок своей жесткой рукой. Конечно, блокировать точки воскрешения им теперь не было никакого смысла. Основную массу игроков мы спасли. Привязались они к точкам воскрешения в безопасном месте. Но! Всех, без исключения игроков, которые имели неосторожность высунуть нос из безопасной зоны, тут же сливали. Была, конечно, возможность телепортироваться в какую-нибудь глушь, там качаться и собирать ценности с монстров. Проблема была в том, как вернуться? Даже возле кланового портала, во внутреннем дворе резиденции Армады, теперь дежурил представитель Консорциума с четырьмя стражниками 450-го уровня. Пусть, в мирной зоне и нельзя было напасть на игрока другому игроку, у стражи такие права были! Пусть, пока они не прибегали к убийствам, однако всех, кто отказывался предъявить логи за время отсутствия в мирной зоне, арестовывали. Мариновали игроков до тех пор, пока они не сделают требуемое и не заплатят налог в 90% от всего добытого. Экипировку тоже проверяли. Если находили легендарку или эпик, предлагали на выбор, отдать добровольно или заплатить бешеный налог в тройном размере стоимости предмета. Недовольство среди игроков росло. Первые ласточки уже начали покидать игру. Кто-то решил отдохнуть, пока всё не утрясётся, а кто-то ушёл навсегда, разочаровавшись в игре. Рано или поздно, игру бы покинули все игроки. Тогда Консорциуму ловить тут было бы нечего. На одних рабах, далеко не уедешь. Именно игроки делают игру игрой, без них экономика зачахнет. Понимал это и Владлен. Поэтому уже на третий день тотального прессинга прилетело очередной сообщение от Консорциума. Что, мол, те игроки, которые станут добровольно сотрудничать с законной властью, получат налоговые послабления. Для примера была представлена таблица вложений игроков и размер послаблений. Если вкратце, выходило, примерно так. Пахать по 12 часов в день, честно отдавать положенный налог, который будет постепенно снижаться и уже через полгода налог снизится до минимально возможного размера, в 30%. Также, игрокам, достигшим этого порога, разрешено будет носить экипировку, вплоть, до легендарной. Это типа пряник, но был и кнут. Игрок, который совершал какое-либо преступление или был уличен в нелояльности к Консорциуму, тут же терял все свои достижения в налоговых послаблениях, и ему приходилось начинать всё с начала. Многие игроки смирились с таким положением дел. Однако, что меня очень радовало, большинство сопротивлялось.
   Всё это время, Андрей скучал по Сисилии, практически не выходя из своей комнаты, ну а я мониторил аукцион. Активности Консорциума там не наблюдалось. Все самые дорогие лоты никто не выкупал. В качестве маркера, я выставил эпический лук, выпавший мне с одного из врагов во время недавнего рейда. Выставил раз эдак в 5 дороже, его реальной стоимости, в целых 500 тысяч золотых. Но кроме писем с угрозами от его бывшего владельца, пока ничего не происходило. Это означало, что Консорциум ещё чего-то ждёт. Почему не происходит самого важного для меня события? Может Консорциум опасается, что у игроков нашего кластера ещё какие-то козыри припасены? Так ведь их нет! Осталось, только убедить в этом Консорциум. Лучше всего для этого подойдёт что-то масштабное. Массовая битва, да! Вот только где, вот в чем вопрос. В чистом поле? Конечно вариант. Консорциум, название длинное, наш народ устал его произносить и сократил до удобного "Кони". Так что же мне, выйти в поле и кричать "Эй кони! Берите Конана и выходите на бой"?! Ситуация! Тут мои размышления прервал стук в дверь.
  -Да, войдите!
   В комнату важно прошествовал Алгор. Присел в кресло у окна.
  -Саша, как дела?
  -Пока не очень, ждёмс. Мне ещё кое-чего не хватает для завершения плана. И чтобы это кое-что произошло, нужно грандиозное по размаху сражение с Конями.
  -Сражение организовать не проблема, только скажи, хоть сейчас сделаем.
  -Пока рано, подходящего места нет.
  -Жаль. Другие главы Варгодса начинают нервничать. То, что мы взяли во время последних рейдов, это конечно хорошо. Однако, админы зарубили эту нашу возможность. Видел бы ты панику, которая разразилась на последнем совете.
  -Представляю эту картину, но я ведь тебя предупреждал, что так будет.
  -Предупреждал, что с того. Совет негодует. Денег взяли, конечно, много, но ты ведь обещал, что будет много больше. Они просто не понимают, чего ты ждёшь. Ну, и конечно, как ты собираешься, эти деньги раздобыть, тоже не понимают, в том числе и я! Ты ведь настолько даже меня в свой план не посвятил.
  -Раз обещал, значит будет. Женя, неужели, даже ты во мне усомнился?
  -Да не, что ты. Я, наверное, единственный, кто тебе полностью доверяет.
  -Вот и славно. Скажи лучше, у Консорциума, совершенно случайно, не появилось какого либо самого завалящего замка или крепости, на худой конец?
  -Есть такой. За три дня отгрохали. Вот как сообщение от администрации пришло, что нам палки в колёса вставили, так сразу и начали возводить. Да там такой замок, практически мини город! Одни только стены чего стоят. По 30 метров в высоту и 10 толщиной. Они не только баллисты, даже катапульты умудрились на этих стенах разместить. Это что-то вроде главной базы Консорциума теперь.
  -Да блииин!
   Я вскочил и начал расхаживать по комнате.
  -Что такое?
  -Что такое? Женя-Женя! С этого и надо было начинать! Собирай совет, мы идём на войну!
   Через полчаса в зале заседаний.
  -Дамы и господа! Прежде чем мы начнём, прошу произнести клятву на кристаллах о неразглашении всей информации сегодняшнего собрания.
   Возражений не последовало и после прохождения данной процедуры, я смог продолжить.
  -До получения средств, которые я вам обещал, осталось совсем немного. Именно от вас зависит исход нашего предприятия.
  -Что мы должны сделать на это раз?
  -Да, что?
   В разнобой стали перебивать меня главы кланов. Видимо они были очень напряжены. Ожидание последних дней, причем ожидание непонятно чего, явно натянуло их нервы до предела. Ситуацию разрулил Алгор.
  -Дайте ему сказать! И не перебивайте, пожалуйста!
  -Спасибо, Алгор. Я продолжу... . Так вот, от Вас необходимо, в кратчайшие сроки собрать всех, кого только можно и организовать осаду главного замка консорциума. Подключить нужно всех, мой клан, Альянс Варгодс, силы союзников, даже всех недовольных новыми управителями игроков, абсолютно всех, кого только можно! Это должна быть самая грандиозная осада в истории игры.
   Повисла гробовая тишина. Некоторое время было слышно только сопение присутствующих и биение крови в висках. Затем кто-то из глав спросил.
  -Ты рехнулся? Да ты, хотя бы стены их видел? Их высоту и толщину? А знаешь из чего они сделаны? Так я тебе скажу, из железного камня! Такие стены ни одна, существующая в игре артиллерия не пробьёт! Но это ещё не всё. Как ты собираешься преодолеть защитный купол замка? А ведь он на несколько порядков сильнее того, который прикрывал замок Армадовцев при последнем штурме! Сколько бы мы не собрали людей, нам просто нечем взламывать их защиту, она абсолютна! Да чего там стены с куполом, даже, если ты, каким-то чудом сможешь их сломать. Что ты собираешься делать, почти с двумя сотнями тысяч превосходящих нас бойцов? Ведь теперь не мы их, а они нас в бараний рог заворачивать будут. На одного их бойца, нужно минимум сотню наших и это если повезёт! Ах да, совсем забыл! Ресурсы! Ты хоть примерно представляешь, сколько нужно ресурсов, расходников, дорогущей экипировка на такое масштабное мероприятие? Представляешь, нет? Всё, что мы, пусть и с твоей помощью, заработали, всё спустим, да ещё и сверху приплатить придётся!
   Я, молча слушал говорящего, раскачиваясь на стуле, ожидая, такой реакции, ну подожди, дядя, сейчас договорю, так ты вообще офигеешь. Дождался, когда собеседник закончит тираду и вопросительно уставится на меня, продолжил.
  -Это всё несущественные мелочи в нашем деле. Вы меня не так поняли, мы идём проигрывать битву.
   В этот раз молчание длилось дольше. Народ, хоть и молчал, но смотрели на меня, как на идиота. Даже Алгор, смотрел с таким залихватским видом, будто я ему с пылесосом целоваться предложил. Я терпеливо ждал, пока народ оттает. Хотя кто его знает, может они сейчас не переваривали мои слова, а просто решали, не сдать ли меня в дурдом. От всех этих событий, у кого угодно крыша подтекать начнёт. Алгор спросил.
  -Может, объяснишь?
  -Да я и рад бы, но нечего больше объяснять. Всё что надо, уже сказал, эта фаза плана подходит к завершению, всё, что требуется от вас, я озвучил. Хотите получить деньги в ближайшую неделю, делайте, как говорю, не, так я удаляюсь. Мои планы в любом случае осуществятся, пусть, без вашей помощи это затянется на месяцы, а может и годы, куш того стоит. Да, вот ещё что. Я вас ни разу не подвёл. Если мне не изменяет память, я сперва помог сохранить ваши средства, а потом ещё и заработать, и, кроме как от Алгора, не услышал ни одного "спасибо". Скажу сразу, ваши благодарности мне не нужны. Я прошу лишь одного, делать так, как я говорю. Заверяю вас, что в положительном исходе этой компании, я заинтересован не меньше вас, а может и больше.
   Первым поднялся здоровенный Уртуругр, лидер Эскалибура, а по совместительству, лучший танк в игре.
  -Дульсильдорф прав! Нечего сопли жевать. Как надо, так и сделаем.
   Бухнув пудовым кулаком по столу, он сел обратно. Следом поднялась рыжеволосая девушка. Единственная девушка-глава клана из присутствующих. Улыбнулась мне обворожительной улыбкой.
  -Кажется, нас не представили. Чего взять с грубых мужланов. Меня зовут Сильфида, глава клана "Мир". Вот, что я тебе скажу, Дульсильдорф. На меня и моих валькирий, ты всегда можешь рассчитывать.
   Я кивнул, тем самым поблагодарив девушку за поддержку. Следом поднимались, выражая своё согласие остальные главы кланов. Предпоследним поднялся Виталис, который не пропускал ни одного собрания и, похоже, уже стал своим в этой тусовке.
  -Говорю от лица всех кланов союза с Варгодсом и кланом "Великая Русь". Пусть наши кланы и не претендуют на кусок пирога, однако Дульсильдорф сделал для наших кланов намного больше, чем мы могли рассчитывать. Это я о чем сейчас говорю, если для ТОП кланов миллионами ворочать привычное дело, то маленьким кланам такие деньги даже и не снились. В качестве благодарности, мы поможем.
   Последним поднялся Алгор.
  -Значит, решено единогласно! Я вот только одного не могу понять. Зачем мы клятву давали, если ты нам ничего не рассказал? Какой секрет мы должны хранить?
  -Секретом является то, что наша цель, это поражение. Всё должно быть максимально правдоподобно. Люди должны выложиться по полной. Консорциум ненавидят все, так дадим же им возможность выпустить пар. Что касается ресурсов, максимальная экономия. Если баллисты, то самый хлам, походные воскрешалки только те, которые вот-вот разваляться. Броня и оружие, самые бросовые, которые не жалко будет потерять, ну или привязанные к персонажам. Вопрос только в том, как сделать так, чтобы обмундирование выглядело дорогим?
  -Это не проблема. Полчаса работы для магов иллюзий.
  -Отлично! Да, кстати, о птичках. Ваши люди могут возвращаться в Альянс. Мне они больше не понадобятся.
   Слово взял Фет.
  -Есть один вопрос по этому поводу, к тебе, Дульсильдорф. Ты, похоже, почту совсем не читаешь, поэтому люди обратились ко мне, как твоему заместителю. Короче, 102 человека выразили желание остаться в твоём клане. Не просто воины, элита! Пати, с которой мы вас паровозили, в их числе. Все, как один с бонусами от первого убийства. Твоё решение?
  -Беру!
  -Я тоже хочу остаться!
   Подал голос Виталис.
  -Я столько за всю жизнь не веселился, как несколько дней в твоём клане, возьмёшь, командир? Мои связи в любом случае пригодятся!
  -Уговорил, красноречивый! Принимай должность главы разведки. Будешь докладывать обо всё, что происходит.
  -Сделаю, командир!
  -Отлично. Хоть о заведомом поражении говорить нельзя, людям нужно намекнуть, что шансы на победу не велики, чтобы одевались в хлам. Хоть как-то сохраним им имущество. Как же всё-таки противно использовать людей втёмную. Подключайте СМИ, я хочу, чтобы о завтрашнем всеобщем наступлении знали даже тараканы. Выступаем на рассвете, и продумайте план штурма, вы же тут великие полководцы. Всё не просто должно выглядеть правдоподобно, хотя бы щит мы им сломать должны, в идеале и стену поцарапать. А я пока проведаю нашего страдальца...
   Возражений не последовало. Вот и отлично. Все при деле. Спустился на второй этаж, завернул в жилое крыло...
  -Анрюха, открывай, медведь пришёл!
  -Заходи, медведь, а мёд принёс?
   Зашел, плюхнулся в кресло.
  -Медведи не приносят мёд, они за ним приходят!
  -А у меня мёда нету, извиняй.
  -Андрей, я тебя в последнее время не узнаю, что-то ты совсем скис.
  -Понимаешь, братишка, такое дело..., влюбился я в общем в Сисилию. Жить без неё не могу. Умом-то, вроде и понимаю, что она не настоящая, неигровой персонаж, НПС, а поделать ничего не могу, всё время только о ней думаю.
  -Да уж, заселёдила она тебя конкретно!
  -Чего она со мной сделала?
  -Не парься, выражения такое есть. Я это, чего пришёл. Завтра, рано утром идём Конана воевать. План простой, будешь бегать под стенами, дразнить Конана своим мечом, он, со стены, будет в тебя плеваться, ну а ты будешь уклоняться. Да, вот ещё что. Выложи всё лишнее. Игроков то мы накрошили штабелями, имена, вон до сих пор краснючие, очень большая вероятность потери предметов при смерти. А что придётся умирать, я практически не сомневаюсь. Ну да не мне тебя учить.
  -Офигенный план! А можно наоборот, я буду плевать в Конана, а он будет убегать и уклоняться?
  -Не, Андрюха, нельзя! Конана мы на прошлой осаде гоняли, хоть и не помним об этом. Завтра его очередь, так что, увы.
   Посмеялись, вспоминая ту видеозапись, где мы, запряженные в телегу, бухие в хлам, гоняли Конана по полю. Эх, были беззаботные деньки, красота.
  -Да, вот ещё что, Андрей. Я тебя поздравляю. У тебя, теперь, пожизненный алмазный аккаунт! Считай подарком от меня лично. Теперь мы равны с тобой в характеристиках.
  -Ого! Вот это круто! Вот такое тебе спасибо, братишка! Теперь мы им всем покажем!
  Повеселевший Андрюха, вселял в меня некоторую уверенность. Хлопнул его по плечу, отправился отдыхать. Нужно как следует выспаться перед завтрашней битвой...
   Вражеский замок, уродливой громадиной, возвышался прямо посреди полей пшеницы. Примерно, в 30-ти минутах от города Богов, если скакать галопом. Совсем пиндосы оборзели, строят, где хотят и плевать им, что тут колхозники тусили.
   Мы, всем комсоставом, стояли на небольшом холме, обозревая открывшуюся картину. Народу пришло, просто тьма. Море из людей. Похоже, что все недовольные Консорциумом, пришли сегодня на поле брани.
  -Мля, сколько же их тут?
   Задал я интересующий меня вопрос. Ответил Фет.
  -Почти три миллиона человек!
   Я удивлённо уставился на него.
  -Ты как узнал, посчитать успел?
  -Да нет, зачем? Вон, недалеко от нас пресса ведёт прямую трансляцию. Они то, уже давно всех посчитали.
  -Понятно, а у нас точно получится задуманное, уж больно много народу, как бы не снесли этот замок, вместе с его хозяевами, до фундамента.
  -Это конечно сомнительно, а там посмотрим. Столько народу именно из-за тебя пришло. После того, как ты спас игроков, для игрового сообщества, ты, что-то вроде знамени. Люди в тебя верят.
   Тем временем подошёл Алгор. Именно ему предстояло командовать сегодня.
  -Что думаешь, товарищ командующий!
  -Думаю, что сегодня будет весело. С такой толпой, если по-хорошему, можно пять таких замков взять. Как же не хочется ронять репутацию.
  -Да не спеши расстраиваться, думаю, что у врага довольно много неприятных сюрпризов для нас припасено. Опыта в таких сражениях у них побольше нашего будет. Так что командуй честно. Даже если и сможем победить, фиг с ним. Придумаю что-нибудь другое. Какой план?
  -Самый, что ни на есть простой. Сейчас всех объединим в один рейд. Процент паладинов, хоть и не велик, но на три с половиной часа неуязвимости точно хватит. За это время мы успеем им щит снести, засыплем ров и наладим насыпи из мусора, чтобы на стены забраться. Раз нельзя стены сломать, мы и не будем, пойдём другим путём. Кстати, когда народ собирали, всем было предложено забивать всё свободное место в инвентарях строительным мусором. Каждый игрок способен нести в инвентаре около тонны. Только представь, сколько на три миллиона, стройматериала наберётся! Раз столько народу пришло, будем строить не одну, целых 4 насыпи, по одной на каждую сторону замка.
  -Понятно. Интересно будет посмотреть, а ещё интересней поучаствовать.
   Алгор принялся командовать. Как и говорил, объединил все 3 миллиона игроков в один гигантский рейд. Кажется, журналисты даже какой-то там рекорд зафиксировали. Женя, как и полагается главнокомандующему, отправился к защитному куполу и ударил по нему кулаком. Положив, тем самым, начало сражения. Затем активировали неуязвимость и принялись колотить в купол всем, чем только могли. Тут нарисовалась одна маленькая проблема. До купола доставали не все! Пусть замок и окружен плотным кольцом игроков. Но, атаковать его могли только те, кто находился на расстоянии до ста метров от купола. Это притом, что глубина наших позиций, при самом плотном строе была около полутора километров! Пока первые ряды долбили защитный купол, остальные, откровенно скучали. Время от времени, пускали волну, как болельщики на стадионе. Прошло 10 минут. Алгор получил доклад от аналитиков.
  -Черт! Слишком медленно бьём щит. Аналитики говорят, что такими темпами мы его больше 12-ти часов разматывать будем. Неуязвимости чуть больше, чем на 3 часа осталось. Естественно, враг не даст нам 12 часов. Когда спадёт неуязвимость, нам хана. Идеи есть?
  -Есть одна. Не уверен, что сработает, но попытаться стоит. Это одна из моих диких теорий, которые никак не получалось проверить.
  -Саш, не томи. Выкладывай, что за теория.
  -Что ты знаешь о звуковых волнах?
  -Минимум, из школьной программы.
  -Понятно, вдаваться в подробности не буду. Просто объясню, что нужно сделать.
   Я достал паландир и принялся рисовать на земле круги, сначала маленький, а вокруг него большой.
  -Значит так. Вот это, в центре замок, а вот этот круг, побольше, это наши войска. Делим их на три равные части. Получаем ещё три круга. Самый дальний от замка сектор, сектор, который посередине и ближний к замку сектор. Расстояние дальнего сектора от купола замка, чуть больше километра. С учётом того, что звук в атмосфере распространяется со скоростью 360 метров в секунду, то от дальнего круга он достигнет купола, примерно за 3 секунды. Соответственно от срединного круга за две секунды и секунда от ближнего круга. Пока всё ясно?
  -Да, вопросов нет.
  -Отлично. Теперь что мы делаем. Все наши войска, повернуты к замку. Выбираем любой боевой клич, Ура, например. Дальний круг, единовременно этот клич выкрикивает. Образовывается звуковая волна. Ровно через одну секунду, клич подхватывает срединный круг, тем самым усиливая эту волну. Наконец, ещё через секунду, в дело вступает ближний круг, добавляя силы уже ударной звуковой волне. Понимаешь?
  -Понять то понимаю, а вот смысла не улавливаю. Ведь звук свободно через защитный купол проходит. Как ты его повредить собрался?
  -Пройти то пройдёт. Просто подумай сам. Волна проходит со всех сторон сквозь купол и встречается в центре замка. Только представь, что произойдет, когда на столько сильная волна схлопнется посредине замка.
  -Хм, сильных хлопок, возможно взрыв. Тут сложно прогнозировать, пока не попробуем.
  -Вот именно! А что находится в самом центре замка?
  -Кристалл защитного купола, он на крыше главной башни расположен.
  -Вот именно, Женя! Раз не все могут бить защитный купол, будем лупить по самому кристаллу звуковыми волнами! У него ведь предел прочности имеется?
  -Еще как имеется!
   Обрадовался Алгор, когда наконец понял смысл моего предложения.
  -Саша, это просто писец, как ты до этого додумался? Да не важно! Знаешь, что я первым делом сделаю, когда это всё закончится? Я недельный отпуск возьму, отдохнуть от игры. Но вот когда вылезу из капсулы, возьму рулетку и приеду измерять диаметр твой головы?
  -Не, ну ты опять? Ребята! Вы уже меня своими подколками на счет головы не просто задолбали, а задолбали задалбывать! Вот уйду в монастырь, в женский, ага. Буду там монашкам анекдоты по ночам рассказывать, а вы тут сами всё разруливайте!
  -Всё-всё!
   Алгор поднял руки вверх.
  -Больше никаких подколок, клянусь ослом святого Иосифа!
   Я прищурился. Что-то не припомню никакого Иосифа, да ещё и святого, не говоря уж о его осле.
  -Ладно, хрен с вами. Алгор, хватит лыбиться, командуй давай! Или ты до вчера тут сидеть собрался. Там Конан, уже, наверное, позавтракал и теперь скучает.
   Алгор принялся раздавать приказы. Спустя пару минут. Грянуло, наше родное, Русское "УРА!". Одновременно, почти 300 тысяч глоток рванули связки в боевом кличе наших предков. Через секунду, их подхватили ещё 300 тысяч игроков. Удивительно, но я, кажется уже мог видеть звуковую волну. Будто рябь пошла, но не по воде, а по воздуху. Ещё секунда, поддержала крик третья команда. Что тут началось. Звуковая волна набрала чудовищную силу. Теперь её движение было отлично видно, по облаку поднявшейся пыли. Мне с такого расстояния было плохо видно, но кажется, некоторых защитников снесло со стены. Спустя ещё полторы-две секунды, замок сотрясло невидимым взрывом. Пошла ответная волна. Теперь, часть защитников, падали со стен уже в нашу сторону. Ещё через пять секунд, до нас донеслось громкое "ДОООНГ". Также, ответная волна повалила на землю часть, ничего не подозревающих наших игроков. Им то не объясняли, что к чему. Пришёл отсчет. Купол просел на треть процента. Я считаю, это отличный результат. Выслушав доклад, Алгор скомандовал повтор звуковой атаки. Стоит ли говорить, что от каждой такой атаки, меня и самого нехило колбасило. Что уж говорить о первых рядах. Когда меня настигала ответная волна, складывалось такое впечатление, что мои кости состоят из древних телефонов, которые при звонке, сильно вибрируют. При чём сразу все. За полчаса, нам удалось таким способом просадить купол примерно на 10%. Это конечно же хорошо, но слишком долго. Что-то нужно другое, но вот что. Какая-то мысль вертелась в голове, видимо, пытаясь зацепиться за мозг. Да и надоело мне, если честно, дрожать, как холодец в старом советском холодильнике. Стоп! Вот оно, вибрация! Вот что нам нужно. Я помню, когда-то смотрел видео, как люди, используя силу своего голоса заставляли взрываться бокалы. Всё дело в том, что у любой материи, есть своя частота. Если на вещество, воздействовать звуковой волной такой же частоты, возникает резонанс. Как это происходит? Да очень просто. Материя, под воздействием звука начинает вибрировать, если ещё проще, то дрожать. Чем ближе частота звука к частоте материи, тем выше амплитуда вибрации. В конце концов, молекулярные связи материи не выдерживают таких колебаний и предмет взрывается. В основном, большая часть материи имеет частоту на пороге звука, где он переходит уже в ультразвук. Кстати, взрывать предметы при помощи звука, не предел. Возможности такого взаимодействия, как не странно, изучены довольно плохо. Когда-то я читал, что древние тибетские монахи, своим хоровым пением, заставляли левитировать многотонные каменные плиты. Таким образом, перемещая их, в целях строительства. Но, есть ещё и инфразвук. Его мы не можем слышать, однако это не означает, что наш организм никак не взаимодействует с ним. У меня есть теория на счет этого. Любая материя испускает звуковые волны в инфразвуке. Если проще, то материя не просто имеет свою частоту, она ещё на ней фонит. Как пример, приведу дом с привидениями и полтергейстом. Я считаю, что при строительстве таких домов была допущена неосознанная ошибка. Особенно это касается тех зданий, которые имеют несколько крыльев или ответвлений, а также длинные коридоры. В таких зданиях, волны инфразвука, распределяются неравномерно. Могут наслаиваться друг на друга, тем самым усиливаясь и, в некоторых точках здания, образовывая завихрения. Когда человек попадает в такую точку, его мозг начинает вибрировать на определённой частоте, что сказывается на его восприятии. Начинаются галлюцинации или неприятные ощущения или чувство тревоги. В самом лучшем случае, беспричинные перепады настроения. Но это ещё не всё. Есть такое понятие, как плавающая вибрация. Причин этому может быть множество. К примеру, по дому передвигается человек или домашнее животное, поглощая своим телом вибрацию в одном месте, заставляя тем самым изменяться её в другом. Если хотите, самый простой пример постоянно меняющемуся фону излучения дома, это обычный, вечно меняющий свою силу ветер. Так вот из-за плавающего излучения, те или иные предметы в доме, могут периодически вступать в резонанс, из-за чего начинать дрожать, передвигаться и даже летать. Более того, в сильных волновых завихрениях, в резонанс может вступать даже сам воздух, становясь видим. Рябь, которую мы воспринимаем, как прозрачное привидение, её то и фиксируют камеры видеонаблюдения. Вот Вам самое простое научное объяснение происходящему. Правда, это всего лишь теория и я не берусь утверждать, что абсолютно во всех случаях, дело именно в инфразвуке. Сколько ещё такого, о чём человечество даже не подозревает. Возможно, пока не открытые виды энергии или ещё что-то. А сколько утраченных знаний? Однако, я отвлёкся. Пришлось опять отвлекать Евгения от командования.
  -Алгор, предлагаю сменить тактику. Пусть, что есть мочи, кричат букву "О", на максимально низкой ноте, постепенно повышая тональность. Пока не найдём частоту кристалла и он не с резонирует к едреней фене.
  -Понял, даю команду.
   С первого раза у нас ничего не получилось. Да и со второго тоже. Каждый кричал на свой лад и никак не получалась нужная тональность. Пришлось записать звуковой файл, разослать нашим воинам и просить повторять за файлом. Включая его с разницей в секунду, согласно расположения на нашей схеме. И о чудо! Уже в тот момент, когда тональность достигла предела, а наши войска, практически, с крипа перешли на визг. Где-то в центре замка раздался взрыв. Защитный купол исчез. Следуя приказам Алгора, народ засуетился и принялся засыпать ров и строить насыпи. Игроки, один за другим вбегали на быстро растущую гору, выворачивая из инвентаря принесённый мусор. Не знаю, как обстояли дела с других сторон замка, но с нашей, насыпь росла на глазах. Буквально через десять минут она сравнялась по высоте со стеной. В общей сложности, у нас осталось ещё около двух часов неуязвимости. Алгор скомандовал штурм. Для меня было загадкой, зачем он так сделал. Ведь, после уничтожения купола, враги активировали свою неуязвимость. С учётом того, что по времени, наш бабл держится дольше, я бы подождал, пока у врагов закончится его действие. Но тут командовал Алгор, ему виднее. Конечно, воевать, пока обе стороны в неуязвимости, бессмысленно. Однако, наши войска, забираясь на стену, вклинивались во вражеские ряды, вытесняя их массой. Понял, Женя хочет занять более выгодную позицию на стенах. Перевес в массе, на нашей стороне, причем многократный. Так и случилось. Сперва, наши воины заняли всё свободное пространство на стенах. Их плотность на квадратный метр росла. В конце концов, мы начали просто выдавливать врагов со стен. Я не видел происходящего с того места, где мы находились. Алгор сказал, что его задумка сработала, враги посыпались со стен. Находится тут дольше, не было никакого смысла. Мы всем комсоставом начали движение к насыпи. Евгений на ход раздавал приказы. "Оттеснить врагов от стены на 100 метров вглубь замка. Магам и лучникам занять позиции на стенах, но оставить проходы для наступающих сил".
   Когда мы забрались на стену, нам предстала страшная картина разрушений внутри замковых построек. Практически все здания, оказались разрушены. Уничтожены до фундамента. Видимо, это был результат нашей акустической атаки. Исключение составлял лишь донжон. Огромное здание. Я бы даже сказал гигантская башня в самом центре замка. Возвышалась эдаким вызовом нам. Казалось, ей вообще нипочём, ни магия, ни физический урон. Скорей всего, на неё были наложены какие-то защитные заклинания.
  Наши войска уверенно теснили врага вглубь замка. Командиры неприятеля, уже сообразили, что неуязвимость у наших сил будет длиться дольше. Теперь они сменили тактику. Я бы даже сказал, скомуниздили мою. Первые ряды вражеских игроков состояли из танков. За ними воины, далее целители. Неуязвимость, теперь накладывалась на короткий срок, в том случае, если мы прорывали ряды неприятеля. Наконец мы смогли атаковать защитников замка. Пролилась первая кровь. Маги и лучники, находящиеся на стенах, вступили в бой. Первые ряды уже было не разглядеть из-за постоянных взрывов магических атак. Вероятно, потери у врага всё-таки были. Этот вывод я сделал, основываясь на том, что противник всё чаще и чаще активировали неуязвимость. Скорей всего лечили и воскрешали павших воинов. Враг пятился, явно пытаясь выиграть время, но для чего?
   Мы уже спустились со стены. Слишком далеко оттеснили врага, более 250-ти метров. Даже с такой высоченно стены маги и лучники больше не доставали до противника. Алгору пришлось переместить их поближе. Метр за метром мы отвоёвывали территорию замка. Всё чаще я ловил себя на том, что время от времени испытываю какое-то чувство. Не тревоги, нет! Чувство того, что что-то тут неладно. Уж слишком всё просто получается. Перед нами материализовался Виталис, весь в чьей-то крови, кишках и обрезках плоти. Выглядил он так, как будто катался в гигантской мясорубке вместе со стадом коров. При этом от счастья просто лучился. Видимо, прошелся по вражеским рядам, собирая кровавую жатву. Правда, счастье на его лице длилось не долго. В один момент он посерьезнел и принялся докладывать.
  -Алгор! Мы всем фронтом сжимаем кольцо. Задние ряды врагов уже упёрлись в стены донжона. Но там что-то происходит.
  -В каком смысле? Что там происходит.
  -Точно не знаю. Мне не удалось прорубиться вглубь. Слишком плотные ряды. Судя по голубоватым вспышкам, у стен донжона открывается множество порталов. У меня два предположения. Они отступают или к ним пришла подмога.
  -Я понял. Значит, либо мы уже практически победили, либо враг задумал какую-то гадость...
  Рейд чат.
  Алгор: Внимание всем! Продолжаем давить. Максимальная осторожность. Обо всех странностях немедленно докладывать! Разведка! Срочно выяснить, что происходит возле донжона.
   И уже нам.
  -Выдвигаемся в первые ряды. Если что-то случиться, я как командир, обязан сразу среагировать.
   Пока мы пробирались сквозь наших игроков, от разведки пришёл отсчет.
  Рейд чат.
  Васямба: Командир! Дело труба. В порталы уходит часть вражеских воинов, но не все. Из порталов лезут имперские гвардейцы, они охватывают донжон плотным кольцом. Похоже, собираются его оборонять. Наш огневой рубеж постепенно к ним приближается. Осталось чуть больше пятидесяти метров. Решай, командир.
   Алгор выругался длинной матерной тирадой. Некоторых слов даже я не слышал. Затем продолжил командовать.
  Рейд чат.
  Алгор: Внимание всем, срочно! Прекратить атаку! Повторяю, прекратить атаку! Кто атакует неписей, сразу попадёт в ЧС Альянса!
  Я не понял, что случилось. Да, гвардейцы парни лихие, бить их долго. Неужели Алгор их испугался?
  -Женя! Почему ты останавливаешь атаку?
  -Всё плохо, Саша! Мы проиграли. Гвардию атаковать нельзя!
  -Почему? Думаешь, не осилим?
  -Не в этом дело. Если ты поднял руку на гвардейца, это расценивается, как если бы, ты поднял руку на самого императора. Тебя объявят изменником и будут везде лить. Ты разве что в диких землях укрыться сможешь.
  -Ого! А почему мы свой замок гвардейцами не охраняли?
  -Да потому, что Император, так просто, гвардию никому не даёт. Такое вообще считалось невозможным!
  -Понятно. Ну, не так всё и плохо. Щит мы им снесли, на высоту "неприступных" стен даже не посмотрели, а я получил то, зачем пришёл.
  -Да ты будто знал, что так произойдёт.
  -Нет, Женя, не знал. Ожидал какой-то пакости. Потому, как прекрасно понимаю, что наш враг хитёр и коварен. А что именно так, увы, не знал. Но не переживай, это никак не повлияет, сам знаешь на что.
  -Добро. Пойдём. Там, похоже, твой старый приятель поговорить соизволил.
   Тем временем, враг, похоже, сообразил, что мы раскусили его хитрость и атаковать больше не будет. Оставшиеся защитники, просачивались сквозь ряды гвардейцев и исчезали в арке порталов. А на передний план вышел потрепанный Конан. Видимо сильно ему от акустической атаки досталось. Он кого-то высматривал среди наших воинов, и я, даже догадываюсь кого. Махнув как старому другу, я вышел вперёд.
  -Эй, привет, Конан! Как жизнь? Ты это, на всякий случай извини, мы тебя случайно не разбудили?
  -А-а-а! Явился! Ты сломал мой защитный купол, хоть знаешь, сколько он стоил?
  -Купол? Какой ещё купол? Ты про тот мыльный пузырь, что был вокруг замка? Так он это, того... лопнул, вот!
  -Ты мне надоел, Дульсильдорф! Я тебя уничтожу! Ваша атака на мой замок бесполезна! Видишь эту башню? Ты думаешь это простой донжон?
  -С виду да. Высоковат, правда, немного. Его бы укоротить...
  -Ха, попробуй, червь! Это не просто донжон! Теперь, это загородная резиденция самого Императора!
  -Так вот, значит, как ты гвардию привёл. Умно, Конан, снимаю шляпу.
  -Не называй меня Конаном, червь! Я лорд Владлен! Ваш господин, вы обязаны поклоняться мне.
  -Да ты что! Серьёзно? Ну да, ну да. Каждый раз одно и то же. Ничему вас история не учит. Уже не одну тысячу лет приходите, какие-то липовые права на наши земли заявляете, а потом плачете, что злые русские вас нагнули, да ещё и с проворотом.
   Мой ответ вызвал дружный хохот среди наших игроков. А Конан всё не унимался.
  -Ошибаешься, червь! Таких, как я ещё не было! Я вам всем покажу. Вы все у меня рабами станете. Я ваш новый бог и вам меня не победить!
  -Молодец, держи меня в курсе. А чего это ты уже третий раз червём меня назвал? Воображения нет или может у тебя глисты и ты только о червях и думаешь?
   Снова взрыв дружного хохота.
  -Гррр. Ты пожалеешь о своих славах, ничтожество? Ну чего вы стоите? Нападайте! Армия Императора только и ждёт команды, чтобы стереть вас в порошок.
  -Алгор!
  -Я!
  -Пошли отсюда. Нечего разговаривать с этим сумасшедшим. На сегодня битва окончена.
  Рейд чат.
  Алгор: Внимание всем! Командую отход. Рейд распускается. Всем, у кого нет свитков телепортов, обращайтесь к представителям Альянса. Вас перенесут в город Богов. Неуязвимости осталось на полчаса. За это время все должны достичь безопасной зоны. Всем спасибо, отбой!
   Мы развернулись и направились за пределы замка, где возможно было открывать порталы. Будем считать, что сегодня навоевали на ничью. Позади нас ещё что-то кричал Конан, потрясая кулаками. Видимо, то, что я назвал его психом, очень сильно зацепило самолюбие "правителя". Запомним. По дороге решил скоротать время разговором. Да и пара вопросов имелось.
  -Жень, а чего он так о защитном куполе расстроился?
  -Как тебе сказать, хм. Давай в сравнении объясню. Помнишь купол, который стоял при недавней защите моего замка?
  -Ну!
  -Да не нукай, выслушай. Тот купол, был самым лучшим, что можно было достать в нашем кластере. А вот уничтоженный нами сегодня, на порядок его превосходил. Я даже и не слышал, что в игре есть настолько мощная защита для замков. Скорей всего, он был единственным во всей игре. Единственный в своём роде.
  -Понятно. А где эти купола игроки вообще берут?
  -Известно где, у неписей покупают.
  -А у неписей они откуда?
  -Есть одна легенда. Из сборника мифов и легенд Таргарии. Так вот. Когда в эту вселенную пришли наши боги. Тут безраздельно правил Бог дракон. Практически все земли были заселены драконами, а остальные расы были что-то вроде их корма. Боги долгое время обращали в свою веру этот так называемый корм. По мере увеличения числа верующих, росла и сила богов. В один прекрасный день, они начали войну с Богом драконом. Многие тогда погибли. Миры были сожжены дотла. Так вот, у Бога дракона была своя гвардия. Элита среди драконов. Самые сильные из всех разновидностей, Азурные драконы. К слову, игроки ещё ни разу даже не смогли ранить Азурного дракона, не то чтобы убить. Вот их-то кровь и превращается в кристаллы, из которых потом научились делать защитные купола.
  -Ясно. Я так понял, боги победили драконов?
  -Не совсем. В какой-то момент обе враждующие стороны осознали, что ещё немного и не за что будет сражаться. Было достигнуто соглашение о переделе мира. Есть измерение драконов, есть небеса богов. Еще есть нейтральные земли, где могут жить и те и другие. Правда, соблюдая паритет, боги с драконами, демонстративно друг друга не замечают.
  -Понятно. Значит фармить эти кристаллы, игроки пока не могут. А сегодняшний получился с капли крови побольше, так?
  -Думаю, что и тут не всё так просто. У Бога дракона была десница, его верный слуга, Король дракон, сильнейший из всех Азурных драконов. Думаю, что именно из его крови и получился такой удивительный кристалл.
  -М-да уж, дела. Мало того, что такую цацку у Конана отобрали, так ещё и сегодняшними воплями, шапочки с него сдули. Отлично повеселились.
  -И не говори. Правда, у меня к тебе тоже вопрос. У Консорциума теперь появился замок, который технически нельзя завоевать. Как ты собираешься их победить.
  -Эх Женя-Женя! Когда ты научишься мыслить масштабно? Во-первых, не я, а мы. Во-вторых, наше поле битвы не у стен этого замка, а вот тут...
   Я постучал себя пальцем по лбу.
  -Не переживай на счет этого. Как победим, это дело десятое. Главное, что победа будет за нами. Так было и так будет. Вон, бери пример с Андэрсона. Идёт счастливый, солнышку улыбается. Намахался сегодня, врагов накосил, красота...
  -Как знаешь. От нас какая-то помощь ещё нужна?
  -Нет, думаю, дальше сам разберусь.
  -Хорошо, в любом случае, я всегда на связи.
   За разговорами дошли до одного из порталов, открытых нашими магами. Народ стройными рядами втягивался в его чрево. Шум стоял от споров и криков. Многие обсуждали событие утренней битвы, делились впечатлениями. Самое время, как следует пообедать.
  Глава 21.
  Двум смертям не бывать?
   Мы с Андреем обедали. Я решил ещё раз проверить аукцион. Да, есть, вот оно! От неожиданности я подскочил на месте, зацепив тарелку с супом. Тарелка сделала тройное сальто в воздухе и плюхнулась Андрею на ноги. Спустя мгновение, вокруг стола отплясывали двое. Правда, если я плясал от радости, Андрей же, ошпаренный горячим супом, завывал от боли. Все присутствующие, недоумённо уставились на нас. Заметив нездоровый интерес... .
  -Дамы и господа, всё в порядке. Это ритуальный танец, дабы отдать дань уважения повару. Его исполнять должны исключительно двое. Один выражает радость, в честь того, что еда вкусная, второй выражает горе тем, что еда так быстро заканчивается. Говорят, что исполняющие этот ритуал, получают шанс, примерно один к миллиону получить удвоение удачи навсегда... .
   Зря я это сказал. Через секунду, отплясывала вся столовая. Причем половина изображала истинное счастье, а вторая, крайнюю степень разочарования с жуткими завываниями. Нашему игроку только стоит сказать "халява", как всё, их уже не остановить.
   Проходивший мимо Алгор, заметил всеобщее веселье и с недоумевающим взглядом осматривал зал. Быстро вычленив из общей массы виновников торжества, подошёл к нам.
  -Любезные! А что здесь происходит?
   Ему ответил уже успевший прийти в себя Андрей.
  -Этот гад!
  Ткнул в меня пальцем.
  -Этот гад, меня супом облил! Всем остальным лапши на уши навешал. Одним досталась вкусная, от чего они радуются, другим горячая, эти негодуют.
  -Андэрсон! Большего бреда, в жизни не слышал. Однако я тебя поздравляю, раз ты начал шутить, значит, общение с Дульсильдорфом пошло тебе на пользу.
   Андрей, кажется надулся. Пришлось спасать положение.
  -Алгор, да всё в порядке, не обращай внимания. Тебе следует знать главное. То, чего я так долго ждал, произошло. Мы с Андэрсоном идём за деньгами. Будьте готовы собраться главным составом для дележа. Времени мне на это потребуется от двух дней, до недели. Всё зависит от того, насколько Конан будет тормозить.
  -Отличная новость! Тогда, пойду плясать вместе с остальными. А вы двое, дерзайте. Вдруг чего, держите меня в курсе.
  -Погодя, плясун. Один вопрос. Как мне отправить общемировое сообщение?
  -Да легко, заходишь в настройки чата, ставишь галочку напротив слова "мир", вбиваешь текст, платишь 1000 золотом и готово. Деньги то есть?
  -Есть, есть. Я эпический лук только что за полмиллиона продал.
  -Красавец, ну давайте, парни, мы в вас верим...
   Договорив, Алгор и вправду пустился в пляс, чем очень сильно меня удивил. Хотя, понять то его было можно. Сказывалось напряжение последних дней. Не говоря о том, что стоит на кону.
   По мере того, как в зал столовой заходили ничего не понимающие игроки, начиналось форменное безобразие. Видя, как их лидер, Алгор, фигачит джигу на столе, а всё остальные смешались в странном, припадочном танце. Народ постепенно подключался к этому делу. Какой-то затейник организовал задорную музыку и, якобы ритуал, постепенно перерос в стихийную дискотеку. Понятно, что в этом дурдоме сообщение написать не получится.
  -Андрей! Двигай в свою комнату, выкладывай в сундук всё лишнее и непривязанное. Когда увидишь моё общемировое сообщение, выходи. Мы идём гулять.
  -Понял тебя, братишка. А что за сообщение?
  -Да так, ориентировка на Конана.
  -Хы, ну-ну.
   Поднявшись в комнату, проверил инвентарь. Выложил только все деньги, оставив 1000. Сегодня они мне не понадобятся. Проверил баланс клана. Сиротливый ноль, взирал на меня обиженным укором. Вот и чудно. Теперь сообщение. Залез в меню, ага вот оно мировое сообщение, ввести текст. Передо мной появилась виртуальная клавиатура.
   Всем игрокам Таргарии!
  Внимание розыск! Из лечебного заведения штата Колорадо, сбежал псих. Называет себя "Лорд Владлен", подпольная кличка Конан. Ввиду психического расстройства с острыми признаками нарциссизма, проецирует себя в качестве повелителя Бурятии. По неподвержённым данным, страдает от глистов и сифилиса. Вооружён, опасен и крайне агрессивен. Кто встретит, просьба вломить люлей или продемонстрировать ему средний палец. Для тех, кто не встретит, отдельное пожелание, написать ему в личный чат, всё, что вы о нём думаете и передать привет от Дульсильдорфа. Всем спасибо!
   Так, отлично, теперь жмём "отправить" и вуаля! У меня перед глазами висит моё же сообщение, большими красными буквами. Впрочем, как и у всех игроков. Не прошло и минуты, как прилетел ответ от Конана. Такими же красными буквами.
   Внимание всем игрокам Таргарии!
   Игрок Дульсильдорф объявляется вне закона. За каждое убийство Дульсильдорфа, будет автоматическая выплата награды в размере 100 золотых монет. За предоставленное видео его смерти, сумма будет удвоена. Видео присылать на почту игрокам "сэр Люмикс" или "мистер Чойсен". За информацию о координатах игрока Дульсильдорф, полагается награда в размере 50 золотых монет, но оплата будет произведена только первому сообщившему.
  С уважением и надеждой на сотрудничество, Лорд Владлен.
   Во как, мастерски мишень самому себе на спину повесил! Осталось только банковский вексель на 100 золотых себе на лоб приклеить, забрести в заброшенный парк ночью и кричать во всю глотку "Я жертва..., я жертва"! Интересно, кто такие, Люмикс и Чойсен? Ни те ли два павлина, что вместе с Конаном, тогда на помосте, при осаде Алгорова замка стояли? Помню, один такой типичный французик, а второй, явный азиат. Как пить дать, они. Ну да ладно. Ставки сделаны, господа, теперь ход противника... .
   Спустился в холл, Андрей уже дожидался меня.
  -Саш, ты понимаешь, что за тобой теперь охота начнётся.
  -Да ты чё, Андрюх! В натуре? Ох, горе то какое!
  -Я серьёзно. Для большинства игроков такая сумма, обеспечение семьи на месяц и это только за одну твою смерть!
  -Забей, братишка. А помнишь, такая древняя песня из прошлого столетия, "И всё идёт по плану"? Не дрейфь! Пойдём, лучше, прогуляемся. Нельзя заставлять народ ждать.
   Подмигнул ему. Он вздохнул, пожал плечами и двинулся за мной. Наше появление на улицах города, вызвало небывалый ажиотаж. Некоторые встречали нас свистом, улюлюканьем и недобрыми ухмылками. Однако большинство игроков были явно на нашей стороне. Слышались одобрительные выкрики, слова поддержки и попытки подружится. По ходу нашего следования завязалось несколько потасовок. За нами увязался шлейф из любопытных игроков. Радует, что преградить путь никто не посмел. Так мы дошли до центральных ворот города Богов. Стражники на оживление на улице не обращали никакого внимания. Мы остановились у черты мирной зоны. Ещё два шага и вон те ребята, поигрывающие оружием и задорно нам подмигивающие, разорвут нас в клочья. А желающих это сделать собралось довольно много. Навскидку, уже человек 200. И они всё прибывали. Мы немного постояли, дав возможность игрокам, жаждущим нашей крови, немного подготовится. Собраться в команды и рейды. Самое главное, чего я ждал, это Консорциум. Они не заставили себя долго ждать. Буквально, через 10 минут, явилась целая процессия. Целая тысяча, в дорогущих доспехах. Они быстро оттеснили остальных игроков и заняли места в первых рядах по обе стороны от дороги, ведущей из города. Оставив для нас эдакий коридор смерти. Мы с Андреем стали готовится, накладывая друг на друга благословения. Остальные игроки также подключились к этому делу. Буквально через минуту, от магических усилений, мы светились как новогодние ёлки. Даже сам воздух вокруг нас, казалось, искрил. Народ быстро смекнул, что к чему. Запустили тотализатор. Ставили на то, сколько шагов мы пройдём. Основным рубежом назначили 5 шагов. Ставки принимались на то, больше или меньше этих самых пяти шагов мы сможем сделать. Благо, что не нашлось дураков поучаствовать вместе с нами в гарантированном самоубийстве. Наконец все были готовы. Мы с Андреем переглянулись, я кивнул и с криком "УРААА", бросились вперёд. К слову сказать, пробежать мы успел и пять десять шагов. Когда враги услышали наш боевой крик, невольно отшатнулись. Кажется, кто-то из них упал в обморок. Видимо, уж больно свежа в памяти у бойцов Консорциума, та, наша вчерашняя атака звуковыми волнами. Правда, они очень быстро спохватились. Практически одновременная атака, практически со всех сторон, скорей всего испарила наши бегущие тушки. Но мы этого уже не увидели... .
   Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения (заблокировано!).
   О как! Консорциум умудрился заблокировать ближний респ! Не иначе опять злосчастные админы постарались. Но чего-то подобного я и ожидал. Делать нечего, мне предлагают выбор без выбора. Нажал на последнюю точку привязки.
  Воскрешение через 5..4..3..2..1..
  Вспышка света и я сижу на бетонной плите точки воскрешения. Если мне не изменяет память, вот этот вот заброшенный, дремучий парк, находится за стенами города Нордлик, недалеко от нубятника. Да, точно! Ведь это единственная точка воскрешения, где мы с Андэрсоном привязались. Что же, так даже проще будет. Рядом сидел и с ничего не понимающим взглядом, озирался по сторонам Андрей.
  -Саня, какого хрена? Почему была заблокирована ближайшая точка воскрешения?
  -Думаю, ответ на твой вопрос, нам сейчас дадут вот эти улыбчивые парни, которые окружают точку воскрешения.
   На поляну, в центре которой мы сидели, стали выходить из зарослей игроки. Не просто игроки! Судя по выставленным на показ уровням, все за 260-й, элита Консорциума. Ба! Да это же наши старые знакомые, французик и азиат. А я ведь полчаса назад их вспоминал. Легки на помине. Скалясь недобрыми ухмылками, они направились к нам. Подойдя к плите воскрешения, они остановились. Всё правильно. На самой плите, размером 20 на 20 метров, тоже своя маленькая мирная зона. Тут мы можем сидеть очень долго.
   Несколько секунд они буравили нас многообещающими взглядами, затем француз заговорил, тот который с жиденькими усиками.
  -Бежать некуда. Вы окружены! В этом месте связь и телепортация, заблокированы одним э-э-э, древним артефактом. Никто не придёт на помощь. Даже если вас и найдут, никто не сможет пробиться сюда. Лорд Владлен выделил нам особые полномочия и сейчас, к этому месту стягиваются все силы, вся мощь Консорциума. Да и без них мы очень долго сможем удерживать позиции. Вы хоть знаете, сколько тут ловушек на милю во все стороны? Мы очень долго и тщательно готовили это место к приёму "дорогих" гостей. Ловушки устанавливали неделю! Сейчас они все активированы. Это ещё не всё! Наша организация выкупила абсолютно все доступные защитные купола. Сейчас они все залиты манной под завязку. В случае, если начнётся атака, мы сможем их использовать по одному, сделав тем самым вашу тюрьму, в которой вы сейчас находитесь неприступной! Но и это ещё не всё. Понимаете, тут такое дело. Сервер сбоит, да, такое бывает. Если будет попытка перебросить в ближайшую местность, в радиусе 1000 миль, хоть, сколько-нибудь крупные силы игроков или малые силы несколько раз, система выдаст ошибку! Тех игроков, телепорт просто выкинет обратно. А своим ходом, даже если вас когда-нибудь, найдут, игроки будут добираться не одну неделю. К тому времени, мы выстроим вокруг вас настоящую темницу. Стены в 100 метров толщиной, из железного камня, в виде пирамиды. А сверху оставим слуховое окно, через которое будем подливать нечистоты, чтобы вам тут комфортней сиделось. И знаете, кто это всё придумал? Я и мой напарник! Нам даже следить за вами не пришлось. Администрация игры просто сказала нам, где вы привязались. Странно, что как все остальные игроки, вы не попытались привязаться в мирной зоне. Но это не важно, вы не смогли бы этого сделать. Система просто бы выдал ошибку, понимаете? Вы уже давно у нас на крючке и теперь познаете весь ужас гнева лорда Владлена!
   Я слушал монолог говорившего с интересом. Экие, они, оказывается затейники! Ишь чего удумали. На поникшего Андрюху было больно смотреть. По мере того, как этот, с позволения сказать, Лярошель, описывал задницу в которую мы попали, он мрачнел всё сильней. Странно, что ещё этот второй, Фуманчу молчит. Я хлопнул Андрея по плечу, чтобы подбодрить и обратился к Лярошелю.
  -Я так понимаю, есть и альтернатива? Не зря же ты тут нам это всё рассказывал?
  -На счет тебя, Дульсильдорф, у нас особое распоряжение. Убивать тебя, пока не достигнешь 10-го уровня. Естественно с видеозаписью каждой смерти, чтобы все русские игроки видели, как их надежда и опора, дохнет раз за разом, как собака. Если не захочешь выходить из мирной зоны, считай, что стал фараоном, посмертно. Можешь, конечно, выйти из игры и удалить персонажа, хм да. Скажу тебе по секрету, что при таком варианте, мы тебя и в реальном мире найдём. Уж слишком сильно ты разозлил нашего шефа. Правда, есть для тебя один маленький шанс. Лорд Владлен милостив и благороден. Принесёшь ему публичные извинения и станешь работать на нас. Нашей организации пригодятся твои мозги. Это ускорит порабощение кластера. Да, к тому же, твои нестандартные решения нравятся лорду. Но при этом варианте, в реальном мире, переедешь с капсулой в наше посольство, чтобы предать не смог. Что же касается твоего друга, сам по себе он не интересен. Однако, у него есть одна вещь, которая принадлежит лорду. Да, да. Я про этот самый меч. Значит варианты такие. Первый, удаляешь персонажа. Вместе с ним, исчезнут и все вещи. В таком случае администрация сможет меч вернуть, ведь во всём мире он может существовать только в единственном экземпляре. Второй вариант, становишься фараоном номер два. Уж тебя-то мы точно до 10-го уровня сливать не станем, общественности ты не интересен. Если высунешься из мирной зоны, просто будем держать тебя в параличе, пока стены пирамиды не построим. Поверь, таких магов, специалистов у нас хватит. Кстати, паралич у нас особый, пока ты находишься под его действием, ты не сможешь выйти из игры. Будешь сидеть в пирамиде, пока у твоей капсулы питательная смесь не закончится. А дальше просто, смерть твоего реального тела. Нам останется только убить персонажа. Воскреснуть уже не сможешь. Меч будет нашим, опять же, через администрацию. Ну и наконец, вариант третий. Ты просто отдашь нам меч. Да, я в курсе, что он привязан. Вот этот предмет!
  Он вытащил из инвентаря какой-то невзрачный серый камушек.
  -Этот предмет, божественный артефакт. Единственный, в своём роде. Называется слеза Творца. Его породила сама игра. Даже администрация не сможет его повторить. К сожалению, этот артефакт одноразовый. Его свойства таковы, что он сможет отвязать один привязанный к персонажу предмет, после чего рассыплется в прах. Но мы готовы пожертвовать им, ради этого меча. Это своего рода, тоже милость лорда. Ты сможешь сохранить своего персонажа. Но отвязывать будешь за пределами мирной зоны, если обманешь, сразу паралич с долгой и мучительной смертью от истощения реального тела. Затем убийство персонажа. После передачи нам предмета, мы тебя опустим. Правда, тебе придётся посидеть тут недалеко, под присмотром, пока мы с Дульсильдорфом не разберёмся. Сам понимаешь, огласка в первые несколько дней, нам ни к чему.
   Лярошель сделал паузу, перевёл взгляд с Андрея на меня, затем обратно на Андрея. Убедившись, что информация нами усвоена, продолжил.
  -Я сегодня добрый, поэтому, даю вам десять минут на размышления. Выбирайте свою судьбу, игроки!
   Мы уселись посреди площадки. Андрей, что удивительно, был абсолютно спокоен. Интересно, он решил согласиться на условия или настолько верит в мои силы? Молчание первым нарушил Андрей. Разговаривали естественно шепотом.
  -Ну что скажешь?
  -Да что сказать, весьма радужные перспективы нам этот лягушатник нарисовал.
  -А если серьёзно? Ты хоть понимаешь, в какой ситуации мы сейчас оказались? Я вообще, спокоен, внешне и только потому, что ты такой спокойный. Хотя бы намекни, что там у тебя за план такой, а то я конкретно очкую.
  -Э нет, брат, не намекну. Дело даже не в доверии. Просто у меня принцип такой. Никто не знает всего плана до самого конца. Знаешь, такая поговорка есть? Что знают двое, знает и свинья. Не в обиду тебе. Скажи, главное, ты мне веришь?
  -Верю, конечно. Просто, хоть убей, не понимаю, как ты собираешься нас от сюда вытаскивать.
  -Об этом не беспокойся. Всё складывается даже лучше, чем я предполагал. Скажу тебе по секрету, враги оказались намного тупее, чем я предполагал. М-да, переоценил их немного, с другой стороны, чего ещё можно ожидать от тупых америкашек. Конечно да, с виду это выглядит весьма грозно. Такие взрослые дяди, всё предусмотрели, ловушку нам по-взрослому поставили, ага. Фигня это всё. На счёт его предложения, со мной всё ясно, буду сливаться до 10-го уровня, это без вариантов. Открывать на себя охоту в реальности, как-то не хочется. Сидеть тут, по уши в свинячьем дерьме, тоже не фонтан. И, уж тем более, я не стану предавать своих, при этом став их рабом. На счёт тебя, тут проще. У твоей капсулы питательной смеси насколько осталось?
  -Чуть больше двух недель.
  -Отлично! Значит план такой. Они меня сольют, на 10-м уровне я стану для них неприкосновенным. Смогу спокойно отсюда уйти. В идеале, сделаю, что задумал и они сами тебя выпустят. Срок, 2-3 дня. В своём плане я уверен на 99%. Есть и план "Б". Соберём пару миллионов игроков, за две недели доберёмся сюда и камня на камне не оставим от этого места, если не успеем, выходи из игры. Тогда, либо смотри новости и жди, пока мы не отобьём точку, либо меняй кассеты со смесью и заходи в игру.
  -Саня, неужели ты думаешь, что они настолько тупые, что сольют тебя до 10-го уровня и отпустят на все четыре стороны?
  -Конечно, нет. Уверен, что они догадываются, что я на это рассчитываю. Полагаю, что до 10-го не добьют ровно один уровень и будут мариновать меня вместе с тобой, на этой площадке.
  -Тогда что же ты собираешься делать?
  -Этот вариант, мы с Алгором ещё месяц назад продумали, когда я ещё не успел залезть в капсулу. В моём паландире, дядя Вася сделал тайный отсек. Там лежат два свитка Армагеддона. На самом деле, эта гениальная мысль, спрятать ценные свитки в привязанном предмете, принадлежит Алгору. Такой подход исключает выпадение спрятанных предметов при смерти носителя, даже если имя носителя, краснее задницы отшлепанного батиным ремнём мальчугана. Второй свиток, запасной, на тот случай, если два уровня оставят. Если нет, будет для тебя ещё один выход.
  -Всё равно не врубаюсь, в чём прикол?
  -Прикол в самоубийстве. Ты и сам, лучше меня должен знать, что если самоубиться в игре, то потеряешь не десятую часть, а целый уровень. Свиток Армагеддона не сработает в мирной зоне, но его можно активировать в ней. Тогда он запустит заклинание сразу, как я покину мирную зону, даже, если меня сразу парализуют. Это убьёт всех, в том числе и меня. Минус уровень, да здравствует свобода. Всё просто.
  -Нифига себе, просто! Погоди-ка, ты хочешь сказать, что знал о том, что всё так произойдёт ещё месяц назад, ещё до того, как зашел впервые в игру?
  -Ну да, а что тут такого? Простое планирование и не более. Вот ты, Андрей, кем где до игры работал?
  -Я то? Не абы где! В Московском зоопарке, вот!
  -Фига себе, ты крут! Но пойми, мы воюем не абы с кем, а с очень богатыми, но при этом жутко тупыми людьми. При этом, на наше счастье, считающими себя самыми умными. Благодаря этому их легко просчитать. Планирование тут очень важно, понимаешь? Это тебе не клизмы тюленям ставить!
  -Каким ещё тюленям? Я в зоопарке электриком работал!
  -А, тогда конечно! Кстати, лучшая работа в мире.
  -Это ещё почему?
  -Ну как же. В любой непонятной ситуации, можно тут же повесится на проводах.
  -Гы-гы. Ага, точно! Именно поэтому я и выбрал профессию. Ладно, какой вариант для меня со вторым свитком. Я-то не буду 11-го уровня, чтобы соскочить на 10-й и спокойно уйти отсюда!
  -Тебе ещё проще. Активируешь свиток, находясь в мирной зоне. Будешь долбить точку воскрешения. С твоим уроном, за сутки справишься. Когда прочность плиты снизится до нуля, исчезнет и мирная зона. Свиток запустится. Умрёшь, возродишься на ближайшей работающей точке воскрешения. Скорей всего, это в самом центре Нордлика. Всё, ты свободен.
   Андрей задумался, при этом, не переставая, косится на мою голову. Конечно, у меня было не два свитка Армагеддона. Много больше. Все свитки, что Алгор сумел по-тихому собрать со всего Альянса. Последняя проверка для моего названного брата. Если он сейчас всё расскажет врагу, то нам дальше не по пути. Лично я в нём уверен на все 100%. На проверке настоял Алгор. Нельзя идти дальше, когда враг настолько близко. По словам Алгора, конечно. Лично я считаю иначе. Как там говорится в древней пословице? Подпускай друзей близко, а врагов ещё ближе, ага. Андрей меня не разочаровал. Немного подумав, он выдал:
  -Я согласен! А вообще, знаешь, брат. В последнее время, находясь с тобой, я всё чаще сомневаюсь. Не в тебе, нет. Я сомневаюсь, что ты человек, понимаешь? Просто уже устал удивляться твоим закидонам.
  -Мы просто не так давно с тобой знакомы. Привыкай. Алгор, к примеру, ничему не удивляется, сидит себе, радуется жизни. Всё потому, что мы с ним с детства дружим. Знал бы ты, какие мы с ним дела проворачивали, ещё в школе. Но сейчас не об этом. Есть для тебя одно интересное предложение.
  -Я весь, одно большое ухо.
  -Наш разговорчивый друг, сам проболтался. Артефакт, который может отвязать от персонажа предмет, единственный в своём роде. Не хочешь его использовать?
  -В смысле использовать? Ты предлагаешь отдать меч эти ушлёпкам?
  -Не надо ничего никому отдавать! Артефакт одноразовый так?
  -Ну.
  -Не нукай. Так вот, имеем одноразовый артефакт, одна штука. И, совершенно случайно, у тебя куча колец привязано, так, на всякий случай. Кольца эти, рано или поздно, всё равно менять надо будет. Улавливаешь мысль?
  -Кажется да.
  -Идём дальше. Якобы соглашаешься отдать им меч. Выходишь, отвязываешь кольцо. Всё! Артефакт тю-тю. Обезопасишь меч. Далее два варианта может быть. Ты ведь бабл не использовал, когда мы из города выходили?
  -Нет, таково было условие тотализатора.
  -Вот! Если успеешь врубить неуязвимость, за две секунды можно попробовать забежать в мирную зону. В противном случае, постоишь в параличе, пока я свиток не активирую. Со вторым вариантом, проблем нет. Но если, всё-таки успеешь... . Хочу тебе напомнить одно твоё обещание.
  -Какое?
  -Помнишь, ты пообещал мне не вмешиваться, когда я тебя попрошу?
  -Я все свои обещания помню.
  -Отлично! Этот момент настал. Когда меня будут убивать, не вмешивайся. Твои уровни нам очень помогут вернуть мой прогресс в игре. Договорились?
  -Всё сделаю... . Точнее, буду сидеть и ничего не делать. Как скажешь, брат.
  -Вот и хорошо.
   Тем временем, Вернулись наши "пленители".
  -Ваше время истекло! Что вы решили?
   Первым поднялся Андрей.
  -Я решил отдать вам меч.
  -Мудрое решение. Подходи сюда, тебя ни кто не тронет. И принимай обмен.
   Андрей неспешно прошествовал к Лярошелю. После пары секунд, обмен состоялся. Вот он, момент истины! Вспышка света, камень осыпается пеплом к ногам Андрея. Маска злобы перекосила лягушатника. Андрей же, включить неуязвимость не успел. Миг и он застыл неподвижной статуей самому себе. Покрасневший от злобы француз, брызгая слюной прошипел.
  -Глупец! Ты сам выбрал свою судьбу! Поверь, она будет очень печальной.
  И, обращаясь ко мне.
  -Что же выбрал ты, Дульсильдорф?
  -Я выбираю смерть, неуважаемый!
  -Проклятые русские! Так и знал, что окажешься таким же дураком, как и твой друг. Что же ты стоишь? Выходи, мы тебя немного убивать будем!
  -Ох, простите, что заставил ждать. Начнём, джентльмены!
  Выхватив верный паландир, я ринулся в бой.
  Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения. Ошибка! Последняя точка привязки, является ближайшей.
  Воскрешение через 5..4..3..2..1..
  Одна смерть и уровень сменился со 112-го на 111-й. Выходит, до 11-го уровня мне нужно умереть ровно 1000 раз! Весёлый сегодня денёк выдался, ага. Чтобы не тратить зря время, выкрикнув что-то оскорбительное, я снова атаковал. При этом, очень быстро умер. Так повторялось раз за разом. Мои слабенькие атаки, из-за чудовищной разницы в уровнях, не наносили противнику особого вреда. Всегда одна сиротливая единичка. Замерший Андрей свой меч активировать не успел, поэтому отдачи от своих атак враги не получали. Хорошо, что он стоял ко мне спиной и не видел всего это действа. Представляю, как сердце кровью обливается, когда у тебя на глазах, раз за разом убивают твоего брата. Пусть и названного.
   Убивали меня, разными способами. Стрелой, копьём, мечом. Помимо этого, я испытал на своей шкуре, наверное, все существующие виды магии. Одно хорошо. Мучили меня только первые несколько смертей. Потом это быстро врагам надоело. Раз и готов! Пять секунд на перерождение, полторы секунды выбегаю из мирной зоны, после чего живу ещё пол секунды. Итог, 7 секунд на цикл. Пять смертей в минуту. 300 за час. На полянке постепенно росла гора моих надгробий, которые остаются после смерти игрока. Естественно пустых. Выпадать при моей смерти было нечему. Всё непривязанное я выложил, а свитки были спрятаны в секретном отделе привязанного паландира.
   Спустя, почти три с половиной часа, уровень наконец-то прыгнул на 11-й. Я чуть не прозевал этот момент и не выпрыгнул снова из безопасной зоны. Вовремя заметил, как изменилась обстановка вокруг. Дело в том, что во время предыдущих смертей, я уже автоматически определял, кто из врагов меня убьёт. Игрок, как бы фокусировался на моей тушке, делая стойку и готовясь нанести смертельный удар. В этот раз никто не среагировал. Вроде бы и ничего не значащая мелочь. Однако, вовремя остановившись и осмотревшись, я заметил ещё одну деталь. Среди кустов замелькали фигуры магов. Точно такая же группа, что держали Андрея в параличе. Значит, больше убивать не будут. Достав первый свиток из тайника, активировал его, сорвав печать. Воздух вокруг пошел рябью, но больше, пока ничего не происходило. Ну что же, пора начинать... . Сделав шаг, я оказался вне мирной зоны. Тут же получил сообщение системы, что я парализован. На лице французика заиграла ехидная улыбка. Одновременно с эти я получил ещё одно системное сообщение.
  Активация заклинания Армагеддон! Время активации 10 секунд. 9.. 8..7..
  -Дульсильдорф! Ты думал, мы такие глупые, что добьём тебя до 10-го уровня и дадим спокойно уйти?
   Говорить или двигаться я не мог. Единственное действие, которое было мне доступно, это моргание. Поэтому я моргнул дважды. Лярошель заметил этот жест.
  6..5..4..
  -Что? Ты и вправду так думал? Тогда мне жаль тебя, Дульсильдорф!
  3..2..1!
   Он хотел ещё что-то сказать, но его прервал сильнейший рёв ветра, из всех, что мне доводилось когда-либо слышать. Небо окрасилось в алый цвет. Люди заметались по поляне, не понимая, что происходит. Последнее, что я увидел, как небо рухнуло на землю. Шмяк и всё! Будто великан хлопнул в ладоши. Только одна ладонь, это небо, а вторая - земля.
  Внимание, Вы погибли! Выберете точку воскрешения: 1) Последняя точка привязки, 2)Ближайшая точка воскрешения. Ошибка! Последняя точка привязки, является ближайшей. Внимание! Вы совершили самоубийство. Вы получили штраф, 1 уровень персонажа.
  Воскрешение через 5..4..3..2..1..
   Уже привычная вспышка света и я сижу на моём "любимом" круге воскрешения. Рядом сидел Андрей, уставившись куда-то вдаль, он постоянно крестился. Вокруг ярился апокалипсис. Пылала земля, местами превратившись в лаву. Вокруг нас закручивался огненный смерч, гигантских размеров. А с неба, частым дождём падали лавовые бомбы и метеориты. Вокруг огонь, взрывы и рёв стихии. Казалось бы, ничто не способно выжить в этом хаосе, но нет! Из практически сплошной реки огня, обтекавшей безопасную зону. То ту, то там, проглядывали фигуры игроков, окутанных золотистым сиянием. Враги всё-таки успели активировать неуязвимость! Жаль, конечно. Однако что-то с ними было не так. Всмотревшись внимательней в одного из врагов, я понял что. Они застыли неподвижными изваяниями, будто были парализованы. А их головы были затянуты каким-то черным дымом. Но как такое возможно? Ведь игроку в неуязвимости никак нельзя навредить? Что здесь, черт возьми, происходит? Затем я увидел ЕЁ! Ту причину, по которой Андрей постоянно крестится... .
   Прямо по дорожке, идущей от города. Не обращая никакого внимания на творившийся вокруг Хаос. Прямо в нашу сторону, неспешно шествовала черная фигура. Точнее, мне поначалу показалось, что черная. Присмотревшись, я понял, что фигура просто окутана таким же черным дымом, как и головы наших врагов. Сама фигура являлась скелетом, облаченным в тёмно-фиолетовый рваный балахон. В одной руке ОНО держало примитивную на вид косу, в виде палки, с примотанным к ней верёвкой треугольником метала. На второй руке красовался, похожий на наши, с Андреем щито-меч, только меньших размеров. Но самое жуткое, что было в этом существе, это провалы глаз. Складывалось такое впечатление, что сама, истинная тьма кипела в них. От одного взгляда в эти бездонные колодцы, мне стало плохо. Сознание поплыло, виски сдавило нестерпимой болью, руки задрожали, а ноги подкосились. Кажется, мы влипли, причем по крупному... .
  Глава 22.
  Странное задание.
   Главное управление администрации проекта Таргария.
  -Кто-нибудь объяснит мне, что здесь, во имя всего святого, происходит!?
   Грозный рык главы управления, сумел превозмочь децибелы работающей сирены. Бегающие в панике по отделу люди, на секунду замерли. Быстро сообразив, что в данной ситуации отдуваться начальнику отдела, продолжили паниковать. Начальник отдела, щуплый пожилой мужчина, в очках, лет 45 от роду, с понурой головой подошел боссу.
  -Господин директор, сэр! У нас непредвиденная ситуация. Выпал сектор!
  -Говорите на понятном языке, Кевенски! Я не разбираюсь в ваших терминах.
  -Простите, сэр! Другими словами, мы потеряли контроль над одним из участков Таргарии. Причём полностью. Мы даже не знаем, что там сейчас происходит, не говоря уже о том, чтобы вмешаться.
   Сэр нахмурился.
  -О каком участке идёт речь?
  -23 24 325 742 093 _ 61 75 711 434 079, сэр!
  -Минуту... .
  Директор достал из пиджака свой блокнот, с которым он никогда не расставался и принялся пролистывать свои записи. Через пару минут, уточнил.
  -Это окрестности Нордлика?
  -Так точно, Сэр!
  -Тогда всё в порядке. Мне сегодня звонили сверху, этот участок зарезервирован Лордом Владленом для проведения операции. Вам должны были сообщить. Хм, опять служба оповещения не сработала, как надо... . Значит так! Никому, даже не пытаться вмешаться. Ах да, выключите эту сирену, по мозгам бьёт.
  -Есть, Сэр!
   Удаляясь, директор кричал в коммуникатор на свою секретаршу.
  -Жасмин! Срочно уволить начальника службы оповещения! И, проследите, чтобы он не смог устроиться на работу ни кем, кроме грузчика!
  Таргария. Предместья Нордлика.
   Зловещая фигура неумолимо приближалась, а я не знал что делать. В груди нарастала паника. Ведь, если это существо сумело воздействовать на игроков в неуязвимости, может ему плевать на то, что мы с Андреем в мирной зоне находимся. Думаю, что и мой, уже 10-й уровень для этого существа не проблема! Откуда я это знал? Сам без понятия, просто чувствовал. Андрей, судя по всему, испытывал схожие чувства. Но тут, он смог меня удивить. Вместо того чтобы паниковать, мой брат перестал креститься, вытащил свой меч, и стал со мной, плечом к плечу, приготовился к бою. Мне, наконец, удалось обуздать свой страх и унять дрожь в коленях. Начал понемногу соображать, включилась логика. Ведь если существо не атаковало нас сразу, как людей Консорциума. Значит, оно не хочет этого делать, ну, или всё-таки не может. Незваный гость или гостья, преодолела границу безопасной зоны и остановилась в трёх шагах от нас. Минуту мы играли в гляделки. Затем я решил нарушить тишину, которая воцарилась после того, как Армагеддон перестал бушевать вокруг.
  -Здравствуйте, уважаемая! Сегодня прекрасная погода, не правда ли?
  Шелестяще - скрипучий голос мне ответил.
  -Мы, уважаемые!
  -Простите?
  -Мы смерти! Не он, она или оно, как ты о нас думал, смертный. Всё, что когда-либо умерло, будь то травинка или бог, зверь или человек. Это всё мы, смерти.
  -Э-э-э. Простите мне моё невежество, уважаемые смерти. Тяжелый выдался денёк...
  -Зачем позвал, смертный?
  -Позвал? Я?
  -Нет, Пушкин!
  -Простите?
  -Конечно ты, кто же ещё! Ты выполнил условие.
  -Я? Когда?
  -Ты погиб ровно 1000 раз, но тебе этого оказалось мало, и ты совершил самоубийство, при этом остался жив. Даже нам стало интересно, кто это так настойчиво нас зовёт и зачем? Может, ты просто не можешь умереть, и тебе нужна помощь в таком, не простом деле?
  -Не-не-не. Спасибо, конечно за предложение, но звал я вас по другому поводу.
  -И по какому же?
  Я судорожно перебирал в голове все варианты, что же такое придумать. Интересная мысль мелькнула в моей голове. А что, если... . Стоит попробовать. Я выхватил паландир, встал на одно колено, склонив голову, на вытянутых руках протянул его смертям.
  -Посвятите, пожалуйста, моё орудие. Пока у него нет бога покровителя, но кто такие боги, по сравнению с вами!
  Секунду смерти всматривались в паландир.
  -Интересный инструмент. Хорошо. Мы оставим свою метку. Но учти, даже такой предмет может не выдержать нашего прикосновения.
  -Я согласен рискнуть, уважаемые!
  -Ну что же...
  Смерти провели костяшкой пальца по режущей кромке косы. Паландир завибрировал, накалился. По лезвию пошла вязь каких-то символов и... Он в мгновение ока истлел, осыпавшись прахом к моим ногам! Как же так! Рискнул, называется, блин! Я рассматривал свои пустые ладони. Андрей проникся ситуацией, отступил на шаг и спрятал свой меч за спину. Смерти зиметили этот жест и, кажется, засмеялись. Хотя в их исполнении, это было больше похоже на кашель пекинеса.
  -Ну что, смертный, не получилось? А ведь мы предупреждали. Это тебе будет уроком и наказанием за твою самоуверенность. Да, жалеешь теперь, вещицу то?
  -Жаль, слов нет как. Я ведь только начал привыкать к этому необычному оружию.
  -Да ладно! Не переживай так, смертный. Это была всего лишь шутка. Лишь маленькая манипуляция вашим сознанием. Свой паландир ты до сих пор сжимаешь в своих руках. Нам нравится общаться со смертными, ваши умы такие податливые...
  Я посмотрел на свои руки, паландир был на месте. Фууух. Вчитался в описание.
  Сторгнийский паландир. (!)
  Класс: Мировой артефакт. Посвящен смертям! Внимание! Данная сущность является прямым антагонистом Бесконечности. Будьте осмотрительны при выборе пути.
  Статус: Масштабирующийся.
  Прочность: Неразрушимый.
  Заточка: +3.
  Гравировка: +3.
  Шлифовка: +3.
  Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто), ячейка 5(пусто).
  Характеристики: Физическая/магическая атака: (500+300)*уровень персонажа (текущая атака 8000). Физический/магический урон (500+300)*уровень персонажа (текущий урон 8000).
  Особая способность предмета 1: Хозяин предмета, как и члены команды полностью игнорируют штрафы за разницу в уровнях, как исходящий, так и входящий урон (пассивная).
  Особая способность предмета 2: Вампиризм. Хозяин предмета, как и члены команды излечиваются на 3% нанесённого урона (пассивная).
  Особая способность предмета 3: Касание смерти. 1% шанс убить любого врага одной атакой, физической или магической (пассивная).
  Особая способность предмета 4: Трансформация разрушителя. Сроком на 30 минут позволяет преобразовать хозяина оружия в разрушителя сущего. Все характеристики *10. Перезарядка 1 месяц (время до перезарядки 30 дней, 23 часа, 58 минут)(активируемое).
  Особая способность предмета 5: Сверхновая. Этот предмет коснулась сама смерть. Во вселенной, самая страшная смерть, это смерть звезды. Дарована способность применить заклинание Сверхновая на участке, площадью 10х10 киломметров. Сила заклинания зависит от интеллекта и мудрости персонажа. (интеллект+мудрость*10000). Внимание! При применении данного заклинания, существует не нулевая вероятность создания короткоживущей черной дыры. Данный побочный эффект игнорирует все виды защиты и неуязвимость. Площадь поражения и урон увеличивается в 10 раз! Внимание! Существует не нулевая вероятность, взрыва черной дыры. Данный побочный эффект игнорирует все виды защиты и неуязвимость. Площадь поражения и урон увеличивается в 1000 раз! Перезарядка 1 год (время до перезарядки 11 месяцев, 30 дней, 23 часа, 58 минут)(активируемое).
  
  Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99% очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.
  Команда для активации паландира: (Кавабанга!).
   Фига, себе! Это что же получается, через год, если обе ненулевые вероятности сработают, я, фактически смогу уничтожить этот мир! Ну, по крайней мере нехилый такой кусок этого мира. Это вообще законно? Как админы допустили в игру такой чит? Нужно 100 раз подумать, прежде чем использовать этот козырь. Они то, скорей всего, сделают на серверах бэкап, как будто ничего и не было. А вот чем это обернётся лично мне? В лучшем случае, удалят моего персонажа и будут правы! Конечно, я не против, что такая цацка у меня. Просто не понимаю, как такое может быть! Остальные, открывшиеся особые способности выше всяких похвал. Полюбому точить, гравировать и шлифовать по максиму паландир. Тогда у меня атака с уроном будут по 1700 на уровень, вампиризм будет лечить всех на 12%, а в разрушителя я смогу превращаться на 120 минут. И как вишенка на торте, игнор штрафа за разницу в уровнях. Главная головная боль этой игры, теперь мне и моим друзьям по барабану. Ладно, с этим позже разберёмся.
  -Уважаемые смерти! Я так понимаю, такой подарок не просто так. У Вас есть для нас задание?
  -Ты прав, юный некромант. Просто так, на твой зов мы бы не пришли. Есть для тебя и твоего друга одно поручение.
  Внимание! Доступен мировой квест. Награда (неизвестно)! Принять? Да... Нет...
  Переглянулись с Андреем, синхронно кивнули, и я нажал "Да".
  -Мудрое решение, смертные. Сначала, получите аванс...
  Внимание! Произведена эволюция игрового класса. Класс некромант изменён на уникальный, скрытый класс, Повелитель смерти. Отныне все не мёртвые существа, изначально относятся к Вам с уважением. Изучены все заклинания и навыки некромантии. Все заклинания и навыки некромантии достигли максимального ранга. Открыто новое умение персонажа, наречение нежити.
  Вот это дело! Неплохо отсыпали. Взглянул на Андрея. Ему, видать, тоже нехило отсыпали. С круглыми от удивления глазами, он вчитывался в какой-то текст.
  -Саня, это звиздец! Сперва, мне предложили изменить класс на рыцаря смерти, затем он эволюционировал до предводителя смерти! У меня теперь есть тёмный бабл на 56 секунд с перезарядкой в 10 минут, это чит! К тому же, это не навык, как у паладина, а скилл!
  -Не понял, а в чем разница?
  -Если для навыка паладинов по любому сутки ждать перезарядки, то перезарядку скилов можно обнулять специальными зельями!
  -Ого! Какие интересные перспективы нарисовываются. Зелья эти дорогие?
  -По 1000 голды за штуку.
  -Блин, откуда у них такие цены!
  -Гхм!
  Смерти решили отвлечь нас от разбора плюшек.
  -Простите, уважаемые смерти! Продолжайте, что мы должны для Вас сделать?
  -Этот мир очень юн, мы бы даже сказали, что он только родился. Хоть вы, люди, считаете его игрой, искра бесконечности, хранящаяся в ваших душах, уже вдохнула в него жизнь. Правда, он ещё не пробудился, чтобы осознать себя. Вместе с этим миром, родилась и младшая сестра всех нас, та, которую вы называете Смерть. Сейчас её сущность мечется в смятении. Её никто не знает, не почитает, да и надобность в ней самой, вызывает вопросы. Посмотрите вокруг! В этом мире почти никто не умирает по-настоящему! Все существа, населяющие этот мир, со временем возвращаются. Разумные, предпочитают возводить храмы придуманным богам, обретшим, благодаря вашим стараниям иллюзию силы. Никто не почитает Смерть. Никто не строит ей храмы. Нам это не нравится! Ваша задача, поставить под её знамёна армию нежити. Покажите жителям этого мира, насколько они заблуждаются. Забыв истинное Божество! Такова моя просьба. Вот, возьми, смертный, этот свиток поможет тебе. Используй его с умом, когда войдёшь в силу.
   Я взял протянутый свиток и вчитался в свойства.
  Тип предмета: Свиток.
  Класс: Божественный.
  Свойства: Призывает в мир Архлича, равного по уровню призывателю. Архлич будет служить призвавшему его. Одноразовый. Расход: 1 единица манны в секунду.
  Нельзя продать. Нельзя обменять. Нельзя выбросить. Нельзя уничтожить. Не исчезает во время смерти.
  Фиг его знает, чем этот Архлич нам поможет, будем, как говорится, посмотреть. Однако смерти правы, сейчас его призывать не стоит. С призванным существом 10-го уровня, много не навоюешь. Кем бы оно ни было.
  -Мы сделаем, как Вы приказываете, Смерти!
  -Знаем! Мы давно наблюдаем за вами. Лёгкой смерти вам обоим, в конце пути.
  -Спасибо, э-э-э, взаимно.
  -Теперь вам пора в путь. Ваши друзья проспят ещё 15 минут. За это время успеете дойти до города. Вас никто не побеспокоит. Идите!
   Мы попрощались с нашим неожиданным нанимателем, точнее нанимателями и рысцой припустили в сторону Нордлика. Вот ведь как! Никогда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. К тому же, очень странные речи говорили смерти. О том, что этот мир не так прост, и не совсем это игра. Чтение мыслей, я ещё могу допустить. Ведь мозг подключен к игре. А, вот заставит спать пару сотен тысяч игроков в неуязвимости, это что-то новое.
  -Слушай, Андрей! А кто такой Архлич?
  -Хм, как бы тебе объяснить. В игре встречались подобные рейд-боссы. По-сути, это восставший из мёрвых некромант и тёмный маг в одном флаконе. Есть, правда у него ещё одно, очень неприятное свойство. Как бы сформулировать. Он не тратит некроэнергию на контроль за поднятой им нежитью. Там где лич, жди тысячи бродячих покойников. А там, где Архлич, нежити, причём разномастной, может быть и миллионы. Всё зависит от того, насколько он силён и сколько у него было времени, на сбор армии. Поговаривают, что архлич, может даже костяных драконов поднимать. Рыцари смерти, это для него так, по сотне в день. Короче вся высшая нежить, как правило, составляют основу его армии.
  -Понятно. Такого лучше призывать в какой-нибудь глуши. Чтобы вездесущие игроки его не прибили.
  -Это да. Правда, я не слышал, чтобы существовали свитки призыва архличей. Да что там архличи, даже просто личей призывов нет. Ты хоть представляешь, сколько в игре таких игроков, мечтающих стать тёмными властелинами и повелевать армиями нежити?
  -Смутно.
  -Ага, представляет он. Считай, каждый второй!
  -Да уж. Взяли мы с тобой, задание. Чувствую, намучаемся ещё с ним.
  -Как пить дать. Мировой квест, к твоему сведению, игроки делали за всё существование игры, лишь дважды. И это не в нашем кластере. Что там и как было, неизвестно. Даже награда за эти задания строго засекречена. Поэтому, мой тебе совет, Саша. О том, что нам такой квест обломился, помалкивай в тряпочку. Мировой квест, потому и называется мировым, что его выполнение может изменить мир!
  -Ох ты ж ёпть! Теперь, кажется, вкурил, во что мы вляпались. Как мало я ещё знаю об этой игре..., и как много предстоит узнать.
   За разговорами добежали до ворот города. Стража не обратила на нас никакого внимания. В городе бурлила мирная жизнь. И главное, никому не было никакого дела, что в паре километров от сюда, меня весь день убивали. Как только мы вошли в город, чат взорвался паническими сообщениями. Паниковали все, от алгора, до рядовых соклановцев. Нас потеряли и искали, где только можно. Успокоил народ, заверил, что всё в порядке и переживать не стоит. Ещё пришло сообщение от системы, что уровень моего персонажа упал ниже сотого и что у меня есть месяц на то, чтобы его вернуть. Иначе уровень клана снизится.
  Мы направились к ближайшему трактиру. Сначала следует подкрепиться, уже потом делать дело, м-да.
   Когда я доел свою порцию, Андрей ещё уплетал пельмени. Сделал глоток освежающего пива, решил зайти издалека.
  -Слушай, братишка! Дело есть.
  -Умг, хрум, чавк. Что за дело?
  -Да ты не отвлекайся, кушай, а я пока объясню что к чему. Сейчас мне нужно завершить одно начатое мероприятие. Сделать мне это надо будет одному. И не спорь! В данном деле, ты мне никак не поможешь, скорее наоборот. Поэтому, я прошу тебя об одолжении. Просто сделай, как я тебя прошу. Оправляйся к Алгору, объясни, что случилось, покажи видеозапись сегодняшних событий. Ты ведь вёл запись? Нет? Тогда лови мою. На словах передай, всё в порядке. Мне помощь никакая не нужна. Следите за новостями, и пусть ждёт моего сигнала, чтобы собрать совет. Всё понял?
  Андрей кивнул.
  -Вот и отлично. Встретимся на совете. И вот ещё что, спасибо за понимание. Сейчас сложно понять мои мотивы. Но уверяю тебя, брат, скоро ты всё поймёшь. До встречи!
  Я поднялся из-за стола, хлопнул брата по плечу, и вышел из таверны. Одновременно с этим написал в клан, что мне нужен телепорт к центральным воротам города Богов. И чтобы Андрея из таверны в резиденцию перекинули. Денег ведь у нас нет на городские телепорты. Теперь мой путь лежал к замку Консорциума. Да-да, тому самому, который мы вчера штурмовали. Который, благодаря хитрости Конана, теперь считается неприступным. Пора поговорить с Конаном по душам, ага.
  
  Глава 23.
  И один, в поле воин.
   Главный замок Консорциума.
  Лорд Владлен сидел в своём кабинете. Недавно обустроенный, в стиле старой Англии, кабинет являлся точной копией реального кабинета его хозяев. Правда, хозяевами, называть этих людей, Владлен не любил. Скорее руководство. Да, так называть их будет более удобно. Сам лорд Владлен не считал себя хорошим или плохим человеком. Он просто хорошо разбирался в деньгах и делал своё дело, зарабатывал их для организации. С малых лет, Владлена приучали к тому, что всего нужно добиваться самому. Он ещё не умел ходить, когда родители перестали приносить ему еду и игрушки. Они клали их в труднодоступных для ребёнка местах, и ему приходилось ползти за ними, преодолевая препятствия и создавая нагромождения из подушек. Когда Владлену исполнилось 8 лет. Его отдали в детский приют Нью Йорка. Там Владлен учился выживать в агрессивном социуме, зарабатывая авторитет кулаками, сражаясь за еду и одежду. В 11 лет, он сбежал из приюта. К его большому удивлению, его не стали ловить и возвращать в эту маленькую тюрьму, как приют называл сам Владлен. Ему предстояло пройти самую суровую школу жизни, выжить на улицах чужого города. Уже к 12-ти годам, Владлен организовал свою банду. Это была банда подростков, но лишь изначально. Жестокость и беспринципность юнца, позволили ему подчинить и держать в страхе даже матёрых бандитов. Вскоре начались бесконечные войны с соперничающими бандами. Уже тогда Владлен понял, что родители никогда не бросали его. Он уже давно начал замечать, как за ним присматривают некие люди. Если у Владлена случались стычки, из которых он не мог выйти победителем, то эти надсмотрщики вмешивались, при чём на всех уровнях. Его враги исчезали или убирались куда подальше. Случалось, так, что при очередном конфликте с какой-либо бандой полиция очень активно избавлялась от конкурентов. При этом никогда не трогала банду Владлена. Владлен не знал, на сколько распространяется поддержка неизвестных. Всегда пытался найти ту границу, после которой его покровители будут бессильны. Эту границу он так и не нашел. Все, кто посмел противостоять Владлену исчезали, умирали или отказывались от этой глупой затеи. Уже к 18-ти годам, банда Владлена была единственной в Нью Йорке. Это была его маленькая империя. Владлен вкусил власть и роскошь. А в 20 лет, объявились его родители. Ему объяснили, зачем его отдали в приют. Как он и думал, за ним всё это время заботились. Уровень поддержки, тогда, шокировал Владлена, ведь он тогда ещё не знал, кем являются его родители. Они, как оказалось, входили в тайный орден, сильнейший на планете. Ещё они называли себя властителями мира. По сути, это было правдой. Организация управляла всеми значимыми событиями на земле. Войны, союзы, назначение правительств во всех странах и свержение неугодных. Владлену, как законному наследнику, предстояло занять место его родителей в ордене. Ведь такая власть, передаётся только по наследству. Ему подобрали супругу из таких же, приближенных, как и сам Владлен. О каких-либо чувствах в этом браке не могло быть и речи. Но, не смотря на это, супруга родила ему дочь. Также, Владлен возглавил могущественную корпорацию Консорциум. При этом он никогда не забывал про свою банду, сумев объединить две, казалось бы, совершенно разные структуры. А всё потому, что верные люди, на которых всегда можно положиться, ох, как нужны. Шли годы, Стремительно развивалась игровая индустрия. Когда повсеместно распространились капсулы полного погружения, примерно половина населения земли "переехала" в виртуал. Родилась вторая экономика. Было ясно, что оставлять без контроля такой феномен, никак нельзя. Если в реальном мире орден владел половиной денежных средств планеты, то игровую экономику ещё предстояло захватить. Это дело и поручили Владлену. В американском кластере проблем не возникло. Сперва сильнейший клан, благодаря бесконечным вливаниям средств. Затем создание Виртуального Консорциума, куда вошли десятки сильнейших, полностью подконтрольных Владлену, кланов кластера. Передел сфер влияния и полный захват власти. Позже, отработка захвата других кластеров, по разработанной корпоративными умами схеме. Взятие под контроль игровых ресурсов и мощнейших предметов экипировки, только усиливало Консорциум. Каждый кластер, оказавшийся на пути Владлена, с каждым разом порабощался легче. Росли уровни бойцов, улучшалось качество экипировки, а зловещая слава, бегущая далеко впереди Владлена, довершала дело. Убедившись в эффективности и силе Консорциума в Таргарии, орден доверил ему половину всех своих средств. Громадная сумма, хранящаяся на счетах игровых банков Консорциума, придала Владлену небывалый вес. Главной его победой, считалось объединение средств виртуальных и реальных в единый финансовый объём. Что позволило Владлену не просто войти в орден, получить давно заслуженный титул лорда, а также, стать вторым человеком, по значимости, после самого главы. Которого, правда, сам Владлен никогда не видел. Да и никто не видел, скорей всего. Этот таинственный человек, осуществлял контроль орденом через одноразовых посыльных. При этом цепочку передачи очередного указания от одного курьера другому, никак не удавалось. За один день, курьеры менялись десятки, а может и сотни раз. Каждому отдавались четкие указания. Взять конверт в одном месте и оставить в другом. При этом, курьеры друг о друге не знали. Передача письма проводилась по принципу наркотических закладок. Также на общий сбор верхушки ордена, неизвестный глава, никогда не являлся.
   К настоящему моменту, Консорциум захватил примерно треть всего игрового пространства. После Африки, настала очередь и России. Один из самых главных и сложных кластеров. Однако, именно тут, четкая и не раз отработанная схема дала сбой. Владлен никак не мог понять, почему всё идёт наперекосяк. Да, главная цель неумолимо приближается. Консорциум движется вперёд, правда спотыкаясь на каждом шагу. На захват ненавистных славян, орденом отведено время от трёх месяцев до года. Такой разброс обуславливается невозможностью, хоть как-то прогнозировать действия местного населения. Владлену тут очень не нравилось. Он хотел, как можно скорей закончить работы в этом кластере. Приступив, наконец к не менее лакомым кусочкам, Индии и Китаю. Правда, у всех проблем Владлена было лицо. И лицо это, того самого, ненавистного Дульсильдорфа. Выскочка, у которого за спиной нет ни мощной организации, ни каких-либо внушительных средств. Человек, который постоянно вставлял палки в колёса всем планам Владлена. Пока было не совсем ясно, кто же всё-таки стоит за этим странным человеком. Сколько на него работает аналитиков, раз за разом придумывая такие каверзные, подлые удары в спину. Именно этому человеку, в своём последнем отсчете наверх, Владлен присвоил красный уровень опасности организации. И, если честно, лорд не понимал, почему этот человек до сих пор жив! Всё началось с того, что друг этого Дульсильдорфа, смог заполучить тот самый меч, который администрация хотела преподнести Владлену, в качестве подарка. Человек Консорциума, опоздал буквально на минуту, к точке появления босса. Ещё, Владлен впервые в жизни столкнулся с таким вопиющим неуважением к себе. Это же надо было додуматься, дать ему, лорду Владлену, почти второму человеку на планете, кличку, как какой-то собаке!!! Чего стоит поражение при первой битве за замок Альянса! Ладно, не так страшно, ведь это была разведка боем. Большую Берту, правда, жалко. Очень эффективное оружие было. Затем массовый грабёж только что купленных Консорциумом игровых просторов, рудников, ферм по добыче всевозможных ресурсов. Даже ограбления караванов. Благо, это позволило обнаружить и нейтрализовать главный козырь русских, с помощью администрации. Это же надо было додуматься, поднять в несколько раз характеристики персонажей, изучив все профессии и собрав в одном клане игроков с бонусами от первого убийства именно на профессии. Дальше нападение на этот замок. Преодолеть стены, которые, казалось бы, неприступные. Уничтожить странным звуковым оружием сильнейший в игре защитный купол! Тут, правда, лорд Владлен продемонстрировал русским свою гениальность, дав понять, что этот замок им никогда не взять. Враги ушли ни с чем, поняв свою ничтожность! Благодаря этой победе, Владлен наконец смог подключить русский кластер к единой системе финансирования и выкупить с аукциона все более-менее ценные ресурсы. Теперь то, с неограниченным финансированием, захват кластера, дело времени. Но ведь это ещё не всё! Сегодня утром, этот ничтожный Дульсильдорф опустился до публичного оскорбления! Правда, потом сам влез в так тщательно расставленную и продуманную ловушку. Но, опять что-то пошло не так! Задачей людей Владлена, тех самых его заместителей, ещё из банды Нью Йорка, была в худшем случае, продержать Дульсильдорфа пару месяцев на точке возрождения. В идеале, конечно, если бы он согласился работать на Консорциум. Тогда, бы в реальности, ему пришлось бы явится лично в один из филиалов корпорации. Там бы, первым делом, специально обученные костоломы, быстро объяснили бы этому червю его место, и как нужно уважать его, Владлена. От такой мысли, лорд мечтательно прикрыл глаза. Да, это было бы замечательно! День Дульсильдорфа, начинался бы с лизания сапог лорда, этим бы и заканчивался, да. Однако, и из этой ловушки, Дульсильдорфу удалось уйти, при том, каким-то непонятным способом. Из объяснений людей лорда, было ясно только одно. Они все одновременно уснули, при чём, находясь в неуязвимости! Как такое вообще возможно? В игре не существует подобных заклинаний. Администрация, которая по приказу Владлена не вмешивалась, только разводила руками. Да черт, возьми, у них не получилось даже поднять логи игры, чтобы понять произошедшее. Будто кусок игры, просто выпал на время из виртуального мира. Мало того, что враг ушел, так ещё и друга своего прихватил, а ведь заветный меч был так близок!
   Ах да, вспомнил Владлен. Ещё одна странная неприятность. Исчезла Украинская делегация! Сам президент Украины, лично решил засвидетельствовать своё почтение Владлену. Собрал всю верхушку власти, тщательно законспирировались под обычных игроков и отправились в этот кластер. Последнее сообщение от них пришло, когда они были в километре от города Богов. Ну, куда можно было исчезнуть? Уже больше недели от них никакой информации! На сообщения не отвечают. Те, кто остались в правительстве Украины, разводят руками. По их словам, вся делегация лежит в капсулах. Аварийное извлечение пилота не работает. Одного бедолагу попробовали извлечь механическим путём, так у того в процессе извлечения умер мозг! Видимо, сработала какая-то хакерская программа. А ведь Украинская сторона, после подписания договора, должна была привести 700 тысяч мечей и взять на себя всю черновую работу по контролю местного населения. Эдакие полицаи. А что теперь? Верхушки Украинской власти нет, подкреплений нет. Куча вопросов и ни одного ответа. Видимо, опять придётся назначать нового президента для Украины. И ведь снова из Украинцев нужно выбирать кандидата, а они там все такие бараны! И ещё одна деталь, которая не давала Владлену покоя. Причастность Дульсильдорфа к исчезновению Украинцев, доказать не удалось. Если это не он, значит, существует ещё одна сила, которая противостоит Консорциуму. А это очень плохо.
   Размышления Владлена прервал громкий звук "Банг", эхом разнёсшийся по всем уголкам замка. В кабинет вбежал запыхавшийся слуга.
  -Лорд Владлен! На нас напали!
  -Кто посмел!? Сколько их?
  -Один, мой господин!
  -Один кто? Один миллион или один миллиард?
  -Один человек, мой лорд! Это пришел ОН!
  -Какого черта! Этот тупой игрок уже должен был понять, что захватить этот замок он никак не сможет!
   Чувствуя задницей очередные неприятности, лорд Владлен побежал выяснять, что же тут всё-таки происходит... .
  Окрестности главного замка Консорциума.
  Ну вот. Прошло чуть больше суток, и я вернулся к стенам этого замка. Вчера мы так и не смогли взять его штурмом, несмотря, практически на стократное преимущество в живой силе. Казалось бы, это было только вчера, а по ощущению, месяцы прошли. Уж слишком много событий для одного дня. Столько умирать, пусть и в игре, явный перебор. Но чего не сделаешь для достижения цели. Сколько всего сделано, сколько спланировано, всё ради этого момента. Оглядываясь назад, я понимаю, самым сложным, было, раз за разом, убеждать альянс в необходимости тех или иных действий. Которые были необходимы именно в тот момент. Вот до чего тугие люди, а? Всё объясни, всё расскажи, а для чего, мы должны делать то, а для чего это? Ну не мог я выложить все планы. Никому, включая Женю с Андреем. И дело вовсе не в не в недоверии. Уж слишком велика вероятность утечки. Даже общаясь наедине, нельзя поручится, что вражеский невидимка не стоит рядом, фиксируя каждое слово!
   Хорошо, что Конан, озаботился установкой нового купола на замок. Интересно, что бы я делал, если бы он оставил замок, который нельзя захватить, без защитного купола? Но такой вариант был маловероятен. Думаю, что гвардейцы не живут в этом замке. Скорей всего, в случае нападения, он вызывает их из столицы. Для этого нужно выиграть время. Именно купол - это время и помогает растянуть.
   Внимание! Вы долго и упорно думали. Награда: Интеллект +1.
  Блин, это уже начинает напрягать. Задуматься нельзя, как плюшки сыплются, отвлекает! Хотя нефиг тут думы думать, пора делать дело.
  -Конан! Выходи, подлый трус!
   Я подошел к слабо мерцающей плёнке купола. Размахнулся и жахнул кулаком по магической защите. Раздался громкий "Банг", вот и всё, осада началась. Теперь главное, каждые три часа наносить такой же удар, чтобы осада не прекратилась. Ну и ждать, конечно же. Интересно, враги явятся за разъяснением или сами будут пытаться понять, что я задумал. Лично меня оба варианта устраивает. Правда второй будет дольше. Но время у меня есть. Если верить системному сообщению, целый месяц, прежде чем понизится уровень моего клана, и я не смогу атаковать замки пятиуровневых кланов. Месяца мне больше, чем достаточно. Хм, а вот и ответ на мой вопрос. Конан, в компании моих двух недавних пленителей, под прикрытием пары тысяч своих воинов, неспешно шествовал ко мне. Остановившись в нескольких шагах, при этом не покидая защищённой куполом зоны. Конан, впервые, если считать от нашего знакомства, меня удивил, своей тупостью, скомандовав.
  -Убить его!
   В тот же миг, в меня полетели стрелы, копья и заклинания, взрывая землю под ногами и не причиняя мне абсолютно никакого вреда. Вот на сколько нужно быть дебилами, чтобы пытаться навредить 10-ти уровневому игроку? Постоял, понаблюдал. Грохот от взрывов, конечно, доставляет некий дискомфорт, а в остальном терпимо, жить можно. Присел в позу лотоса и включил медитацию. При этом не забыв выставить таймер на 2 часа и 50 минут, чтобы сделать очередной "Банг".
   Примерно 10 минут в меня летело всё, что только можно. Даже башенной катапультой умудрились попасть аккурат в то место, где я сидел. Как не странно, первым начал соображать Лярошель или как там его зовут на самом деле. Нашептывая что-то в ухо Конану, он тыкал пальцем в мою сторону. Тот, в свою очередь хмурился и краснел, видимо от злости. Затем лорд скомандовал прекратить атаку. Сделав ещё пару шагов в мою сторону, он наконец завёл диалог.
  -Дульсильдорф, ты смешон! Чего ты добьёшься сидя тут, держа в осаде мой замок? В этот раз у тебя даже армии нет! Ты просто назойливая букашка.
  -Чего я добьюсь? Это хороший вопрос. У меня есть на него хороший ответ, Конан! Я добьюсь снижения налогов для всех игроков русского кластера до приемлемых 10-ти %. Отмены запрета на использования любых вещей и предметов экипировки. Отмены награды за мою голову. Прекращение любого преследования меня, а также моих друзей и союзников сроком на три месяца. И компенсации морального ущерба лично мне, за то, что мне пришлось лицезреть твою физиономию в размере 10 миллиардов золотых! Деньги возьму векселями имперского банка, по миллиарду каждый.
   От моей наглости, Конан поперхнулся. Тяжело задышал, то краснея, то бледнея. Иногда его глаза закатывались. Как бы в обморок не грохнулся. Всё же совладав со своими чувствами, он продолжил.
  -Ты жалкий червяк! Скажи мне, Дульсильдорф, ты действительно такой дурак? Неужели ты думаешь, что я всё это сделаю и заплачу только за то, что ты тут сидишь?
  -Нет! Я думаю, что ты заплатишь за то, чтобы я тут не сидел.
  -Ты глупец! То, что ты тут сидишь, мне никак не мешает. Сиди тут хоть до скончания времён. Ты не получишь ни цента.
  -В таком случае, лорд Владлен, ты ещё глупее, чем я о тебе думал.
  -Щенок! Объясни свои слова или я..., я тебя...
  -Что? Поцелуешь? Иди в жопу Конан. Ни ты, ни твои люди мне ничего сделать не можете. Заметь, именно твоими стараниями я теперь на 10-м уровне. Ты всё сделал своими руками. Как говорится, получите и распишитесь.
  -Жалкий сукин сын!
   Лорд опять принялся делать глубокие вдохи и резкие выдохи. Красное лицо говорило о том, что он вне себя от ярости.
  -А вот что касается объяснения моих слов, так тут всё просто. В этой игре, есть одно замечательное правило. В случае осады любого замка, на время этой самой осады, блокируются все финансовые операции, не только осаждённого клана, а всех кланов, которые находятся в союзе с этим осаждёнными! Я ведь очень внимательно изучил порядок твоих действий в других кластерах. Ты всегда действуешь по одной схеме. Сперва приходишь, заявляешь о себе. Показываешь свою силу, разбив топ кланы кластера. Затем, объявляешь себя правителем, покупаешь всё, что только можно и выставляешь свои жесткие требования по налогам и вещам. Затем ты выжидаешь, пока оппозиция соберётся и попытается тебя свергнуть, засветив, тем самым все свою козыри в рукавах. Тогда ты и твой Консорциум, находите способы, как эти самые козыри нейтрализовать, или обойти. Убедившись, что у проигравшей стороны больше нечем тебе противостоять, начинается самый важный, для нас всех момент! Ты объединяешь все свои финансы в единую систему! Именно это вчера вечером и произошло, я это понял, по тому, как ты резво выкупил практически весь аукцион. Теперь, эти самые финансы, сейчас заблокированы в результате моей осады. Улавливаешь суть? Но это ещё не все плохие новости для тебя, враг мой. Всё дело в бирже! Сегодня вечер воскресенья и биржа не работает. Вот завтра утром, когда начнутся торги. Как ты думаешь, на сколько упадут акции всех ваших корпораций, когда выяснится, что все ваши деньги заблокированы? Думаю, что ты и твои хозяева не миллиарды потеряете, а сотни триллионов и это ещё при самом оптимистичном прогнозе. Да, это только за один день торгов, а я тебя в осаде месяц могу держать! Представляешь себе масштаб трагедии?
  -Ты! Ты жалкий слизняк! Да как ты посмел! Ты хоть представляешь, против кого ты всё это затеял? Самая большая ошибка в твоей никчемной жизни. Да тебе просто не жить! Считай, что ты покойник!
  -Мы все когда-нибудь умрём.
   Я пожал плечами.
  -Нашел, чем напугать.
  -Ха, но я ведь могу просто деактивировать защитный купол, как это сделал ты со своими друзьями, при осаде замка Армады! Тогда и никакой осады не будет. Что ты на это скажешь? Считаешь себя самым умным?
  -Я ждал этого вопроса. На сколько умным я себя считаю, не твоё дело, Владлен. А на счёт купола, так читай правила игры. Его нельзя деактивировать до тех пор, пока осаждающая сторона не снизит его прочность до 50%.
  -Ну тогда я просто позову своих союзников, они уполовинят защитный купол.
  -Опять мимо. Пока я держу в осаде твой замок, защитный купол для всех, кто не состоит со мной в одном рейде, неуязвим! Как ты, считающий себя вершителем человеческих судеб, играя в эту игру, не знаешь элементарных правил?
  -Ну тогда я..., я тогда...
  -Ага, пойдёшь и поплачешь.
   Конан одарил меня испепеляющим взглядом, развернулся и зашагал прочь. Значит более быстрый вариант развития событий. Вот и отлично. Сейчас этот упырь пойдёт, вставит люлей своим аналитикам. Те, пару часов будут чесать репу, затем стройным хором, абсолютно профессионально объяснят ему, что деваться некуда и придётся платить. Затем он вернётся, будет долго ругаться и угрожать.
   Однако, я ошибся. Спустя три часа, Конан, шагал в мою сторону размашистым шагом, на его лице сияла зловещая улыбка. Таки придумали что-то Конановы головастики, интересно будет послушать... .
  -Ты кое-что забыл, Дульсильдорф!
  -Да? И что же?
  -Ты играешь по правилам, а я тот, кто эти правила меняет по своему усмотрению. Да, и с тобой тут кое-кто хочет поговорить.
  Он уставился на кого-то за моей спиной. Я обернулся, за моей спиной стоял сутулый очкарик в белом халате. Так вот оно в чем дело! Решили задействовать тяжелую артиллерию, админа позвали, ну-ну. Очкарик не стал тянуть кота за яйца и взял слово.
  -Игрок Дульсильдорф! Вы нарушаете правила игры. Настоятельно рекомендую вам немедленно прекратить осаду и вернуться к своим делам.
  -Серьёзно? А какие именно правила я нарушаю?
  -Э-э-э...
  -Не экайте. Я очень внимательно изучил все правила игры, готовясь к этому мероприятию. Также я точно знаю, что ничего не нарушил.
   И улыбнувшись во все 32, решил добить его их же любимой фразой.
  -Всё в рамках игровых правил! Так что не стоит пылить, это всего лишь игровой момент.
   Очкарик дёрнулся, будто получил пощечину.
  -Ты всего лишь обычный игрок, ты хоть представляешь, с кем ты разговариваешь?
  -Более чем! Ты его шестёрка!
  Ткнул я указательным пальцем в сторону Конана. И продолжил.
  -Также я знаю, что администрация игры не продавалась Консорциуму, как считает большинство игроков. Вы и есть Консорциум! Хотите расскажу, как вы этого достигли?
  Очкарик побледнел.
  -Всё просто. Рыба, как говорится, гниёт с головы. Вы просто купили кресло директора в ай-ти компании, которая занимается администрированием игры. Посадили в это кресло своего человека. Уже он, следуя вашим приказам, постепенно избавился от старого коллектива, заменяя ключевые посты своими людьми. Далее дело техники. Неугодных либо увольняли, либо запугивали, в редких случаях купили. Всё, очередная компания под полным контролем Консорциума!
  -Откуда ты? Да как ты!
  -Правда глаза колет?
  -Ты забываешься игрок! В моей власти изменить любые правила игры!
  -Это не совсем так.
  -В каком смысле?
  -Вот, пожалуйста, ознакомьтесь. Соглашение, подписанное администрацией игры с одной стороны и миллиардами игроков с другой. Обратите внимание на пункт 78, часть 2. Читаем внимательно. "Если игрок или группа игроков запускают игровое событие, основываясь на правилах игры, при этом не нарушая никаких правил, администрация игры не имеет права вмешиваться в события. В том числе и менять правила, пока игровое событие не будет завершено".
  Очкарик отступил на шаг, его глазки забегали. Конан, всё это время, внимательно слушал наш разговор. Улыбка уже давно слетела с его лица. Сейчас он насупился и грозно, из-под бровей смотрел на очкарика. А тот, в свою очередь, судя по нахмуренному лбу, пытался найти лазейку в своих же правилах.
  -Тут ты конечно прав, игрок. Но ты упускаешь одну маленькую деталь. Вмешиваться в события, конечно, администрация не имеет права. Однако, тут ничего не сказано о блокировке аккаунта. Администрация имеет право заблокировать или вовсе удалить аккаунт любого игрока, не взирая ни на какие события, если такая необходимость связана с грубым нарушением правил игры.
  -И мы возвращаемся к тому, с чего начали. Так что же я нарушил? Не считая, конечно, того, что очень мешаю вашим хозяевам?
  -О, это не проблема. Нарушение, тебе потом придумают. Поверь, вся администрация, все проверяющие наши люди. Комиссия, которая будет утверждать удаление твоего аккаунта, полностью согласится с моими доводами. Но сперва, прежде чем тебя стереть из этого мира, я желаю получить запись того, что произошло пять часов назад на точке воскрешения, в двух километрах от Нордлика.
   Во как заговорил администратор. А Конан, то оживился, стоит, руки потирает. И запись появления Смертей им подавай. Именно от этих слов админа, меня пробрала дрожь. Я и раньше подозревал, а сейчас убедился. Смерти эти не игровой персонаж. Уж даже, если админы ничего поделать не смогли. Во что же мы влезли? Ладно, с этим потом разберёмся. А сейчас... . Ещё до того, как я зашел в эту игру, сидя в своей квартире и планируя этот момент, помню, долго ломал голову над подобным исходом. До того момента, пока не наткнулся на разрешение спорных моментов в игре. В самом конце гайда, мелким шрифтом предоставлялось описание похожей ситуации. Да, администрация в игре, царь и бог. Но! Что если админы начинают действовать предвзято или выносят вердикт ошибочно? Кто тогда защитит невиновных игроков? Есть в игре ещё одна инстанция, это сама игра! Когда возникает вопрос о законности действий администрации, к разрешению ситуации можно привлечь главный ИИ игры. Именно он будет выносить вердикт, карать или миловать. И прав у него больше, чем у администрации будет. Так, как там вызывать Игру? Ага, вспомнил! Я поднялся, отряхивая виртуальную пыль с пятой точки. Многозначительно глянул на своих собеседников. Расставил руки в стороны, ладонями вверх, обращаясь к серому, дождливому небу.
  -Системная команда! Вызываю СУДИЮ!
   Именно так было написано в описании вызова, не судью, а именно судию. Первые секунды ничего не происходило. Если не считать того, что услышав мои слова, администратор злобно оскалился и попятился назад. Затем, в ближайший от нас холмик, примерно в ста метрах от нас, шарахнула ослепительная молния. От накрывшего нас, секунду спустя, громового грохота, я подпрыгнул. Когда немного поморгал и снова начал видеть, взглянул, что осталось от холма. К моему удивлению, холмик остался цел. На его вершине стояла сгорбленная фигура в сером балахоне, с простым, деревянным посохом. Немного осмотревшись, фигура, неспешным шагом направилась к нам. Все молчали, ожидая вердикта. По мере приближения прибывшего, мне эта фигура начинала казаться смутно знакомой. Подойдя к нам, человек откинул капюшон. Неожиданно! Это же мой старый знакомый, любитель обзываться, мессир Архимаг! Внимательно оглядев всех присутствующих, он обратился ко мне.
  -Правильно сделал, что позвал, юный э-э-э, тёмный.
   Он видимо хотел назвать меня некромантом, но вчитался в какую-то информацию над моей головой, запнулся, но не выдал скрытый класс. Молодец Архимаг. Тем временем он продолжил.
  -Думал, ты уже и не позовёшь, пришлось бы тогда самому вмешиваться, без санкции. Да-да. Старый Архимаг, как и сущность, которую я представляюв данный момент, в курсе сложившийся ситуации. Сам мир, очень внимательно следит за тобой, так уж получилось. Тем не менее, вердикт уже вынесен. Игрок Дульсильдорф! Вы получаете иммунитет на блокировку и удаление аккаунта. Отныне, без разрешения верховного бога этого мира, Вас нельзя заблокировать или удалить.
  -Но как же...
  Попытался влезть администратор.
  -Молчать! Я ещё не закончил. Кхе-кхе. Администрация игры лишается права, как-либо вмешиваться в события, происходящие у этого замка, на время, пока событие не закончится! Администратор под номером 358, Вам заблокированы административные права, в связи с превышением полномочий. Больше, Вам тут делать нечего.
  Он щёлкнул пальцами, и бледный администратор растворился в воздухе, а Архимаг продолжил.
  -Игрок Владлен! Вы опустились до угроз жизни и здоровью игроку с именем Дульсильдорф! Соответствующее заявление уже направлено во все правоохранительные органы и контролирующие инстанции. Также, Вам выносится официальное предупреждение. На всякий случай, поясню. Второго предупреждения не будет! У меня всё. Продолжайте, джентльмены.
  Как и администратор, минутой раньше, Архимаг растворился в воздухе. Мне показалось или за мгновение до этого, он мне подмигнул? Остались только мы, с Владленом. Он стоял, ни жив, ни мертв. Бледный, как живой труп, при этом очень тяжело дышал. Его лицо покрылось испариной. Ни слова не говоря, он развернулся и зашагал прочь. А я пожал плечами, проверил таймер и уселся разглядывать, внезапно очистившееся небо. Близился закат, красота... .
   Так я просидел примерно до полуночи. Не забывая периодически обновлять осаду. Сначала, любовался красивейшим закатом. Теперь же наслаждался звёздами. Никто меня не беспокоил и не оскорблял. Красота, что ещё нужно человеку? Разве что кувшин прохладного пивка и удочку, ага. Представляю, какой мозговой штурм проходит сейчас в Консорциуме. Ищут пути выхода из сложившейся ситуации. Ну-ну, ребята. Посмотрим, что ещё вы придумаете. Лично я, со своей стороны, постарался предусмотреть все варианты развития событий. Козырей в рукаве, пока хватает. Мне просто интересно. Раз Конан, такой глупый, то хотя бы, люди из его мозгового центра должны соображать! Объяснят неразумному пиндосу, что, как ни крути, а этот раунд за мной?
   Видимо объяснили. Правда, сам Владлен не пожелал явиться, дабы засвидетельствовать свою капитуляцию. Прислал двух своих подручных. Французика с азиатом. Те немного помялись.
  -Дульсильдорф! Лорд Владлен, в последний раз предлагает тебе работать на него. Если ты согласишься, тебе будет дарован остров в тихом океане с роскошной виллой. 20 слуг, полное пожизненное содержание и зарплата в один миллиард юнитов в год. Более того, лорд Владлен по достоинству оценил твой незаурядный ум. Он протягивает тебе руку дружбы и гарантирует полное покровительство. Что ты на это скажешь?
   Я поднялся. Вот и развязка. Сдались-таки, вояки хреновы.
  -Мои требования вы знаете, они неизменны! Лорду Владлену передайте, что руку дружбы американским "друзьям", нужно протягивать из-за океана, а не придя с войной на нашу землю. Вот так и передайте! Я отказываюсь от вашего предложения.
   Посланники переглянулись. Их лица вдруг стали отрешёнными, видимо зашли в чат со своим патроном. Спустя минуту, скорей всего получив новые указания. Лярошель начал.
  -Дульсильдорф. Лорд Владлен сожалеет, что ты сделал неверный выбор. Он надеется, что ты понимаешь, кому именно ты решил перейти дорогу?
  -В этом даже не сомневайтесь! Я прекрасно осознаю, с кем имею дело.
  -Хм, ну что же. Какие ты можешь дать гарантии, что снимешь осаду и уберёшься отсюда, когда мы выполним твои требования?
   Вот это другое дело! Я поднял правую ладонь на уровень груди.
  -Системная команда! Клянусь своим аккаунтом, что сниму осаду замка Консорциума и не буду в ближайшие 3 месяца нападать на замки Консорциума, в случае полного выполнения всех моих условий, а именно:
  1) Консорциум навсегда снизит налоги для всех игроков русского кластера, за добытые ресурсы, вещи или денежные средства, до десяти процентов.
  2) Консорциум навсегда снимет запрет на использование любых предметов экипировки, свитков и материалов всеми игроками русского кластера.
  3) Консорциум прекратит любое преследование меня, а также моих друзей и союзников сроком на три месяца.
  4) Консорциум выплатит компенсацию в размере десяти миллиардов золотых, векселями имперского банка по одному миллиарду, каждый.
  -Системная команда! Конец клятвы.
   Раздался грохот. А высоко в небе, казалось среди звёзд, полыхнул огромный восклицательный знак. Система приняла мою клятву. Лярошель удовлетворённо кивнул. Следом настала их очередь произносить клятву. Не буду дословно повторять. Скажу лишь, что поклялись, что все мои требования будут полностью выполнены. Дождался такого же восклицательного знака в небе. Ещё, в течении нескольких минут появились два мировых сообщения. Первое, с отменой награды за мою голову. Второе же выполняло мои требования в плане налогов и запретов на вещи. После азиатский "друг" протянул мне пачку векселей. Не спеша пересчитал и убрал в тайник паландира. От греха, как говорится. Кивнул посланцам Конана, развернулся и пошёл в сторону города Богов. В след лишь услышал выкрик.
  -Это ещё не конец, Дульсильдорф, в следующий раз уже мы будем диктовать условия!
  Ну да, ну да. Приходите, спонсоры, хех. Знаем мы таких, диктовальщиков. Когда вышел на тракт, вызвал по видеосвязи Алгора. В маленьком окошке появилось его лицо.
  -Да?
  -Евгений! Я тебя категорически приветствую!
  -О! Саня! Как дела?
  -Миссия выполнена. Андэрсон с тобой?
  -Шутишь? Да тут все уже собрались. Когда сообщения пришли, сразу стало понятно, что ты добился успеха. Но помимо отмены охоты с оброком ещё что-то есть?
  -Сюрприз будет... . Слушай, Женя! Я сейчас по главному тракту иду. На коня опасаюсь садиться, ПКашники атаковать могут, конь-то не 10-го уровня, как я. Вышли встречающих, будь другом. А то, своим ходом я часа три пилить буду.
  -Понял, жди. Я, со свитой тебя лично встретим, уже скачем на всех парах. Ну а теперь-то раскроешь свой план? Как ты их вынудил отступить?
  -Всё покажу, не переживай. Всё записано на видео. Пока вас жду, смонтирую как раз.
  -Договорились, отбой.
  Пока шел навстречу кавалерии и монтировал видео, меня отвлекло ещё одно сообщение.
  Системное сообщение.
  Внимание, игроки! В связи с непредвиденными обстоятельствами, с этого момента, вводится следующее правило:
  Отныне игроки, понизившие свой уровень до 10-го, не смогут атаковать любые фортификационные сооружения, принадлежащие другим кланам.
  Администрация игры, благодарит вас за понимание и желает приятной игры.
   Ага, будто я сам себе этот уровень понизил. Консорциум сам себе эту яму вырыл, своими собственными руками, ага. А вообще, молодцы админы, быстро подсуетились. Надеюсь, теперь Конан чувствует себя в полной безопасности и будет спать спокойно. Целых 3 месяца, хе-хе.
   Спустя 20 минут, примчался Алгор. Как и обещал, в сопровождении нескольких сотен бойцов и магом. Маг открыл портал, мы шагнули внутрь и оказались в такой уже родной резиденции клана. Несколько минут блуждания по коридорам и лестницам и мы в переговорной комнате. Тут собрались мы с Алгором, Андэрсон и все главы Альянса. Хм, странно, даже заместителей не взяли и союзников не позвали. Не доверяют? Все с нетерпением уставились на меня. Выдержав театральную паузу, я начал.
  -Друзья! Первая фаза моего плана, объявляется выполненной. Сперва, позвольте спросить. Андэрсон уже ознакомил вас с видео, о том, какую хитрую ловушку поставили на нас двоих сегодня утром? И как, с честью и достоинством мы из неё выпутались?
  Все дружно кивнули.
  -Отлично! Смею вас заверить, что эта ловушка тоже входила в мой план.
  Народ начал переглядываться и с недоумением уставились на меня.
  -Также, вы уже в курсе, что удалось нейтрализовать это, так называемое ярмо, которое Консорциум пытался надеть на наш народ?
  Снова синхронный кивок.
  -Прекрасно! Ну а теперь, позвольте вам представить вторую часть видео. Именно этот фрагмент и поможет понять, каким именно был план и что, в результате, удалось получить. Алгор!
  -Я!
  -Лови видос. Включи, так, чтобы всем было видно.
  -Есть!
   На всю стену переговорной комнаты, развернулся призрачный экран. Следующие 40 минут, смотрели кино. Присутствующие, хоть и старались не дышать. По мере просмотра, то и дело восклицали, охали и ахали. Андрей, так вообще смотрел, выпучив глаза. Один Алгор, улыбался, потирая подбородок, явно наслаждаясь видео. Когда кино закончилось, я положил векселя перед Алгором.
  -Тут 8 миллиардов. Свои 20%, я уже взял, согласно договора.
  -Немыслимо!
   Вскочил со своего места глава Гидры, имя которого я так и не узнал.
  -А не много тебе одному 2 миллиарда будет?
  Я даже и не заметил, как Алгор, молнией перемахнул через стол, схватил Гидровца за грудки и начал потрясывать им в воздухе.
  -Ах ты тварь! Привык чужими руками жар загребать?
  -Прости, Алгор! Но ведь всё оказалось так просто!
  -Просто? Ты сказал, просто? Так почему же ты сам тогда этого не сделал, а?
   Опустив несчастного обратно в кресло.
  -Слушай меня внимательно, союзник. У нас с Дульсильдорфом договор, мы все под ним подписались! Дульсильдорф свою часть выполнил, притом блестяще! Да ты ему с благодарностью в ноги должен кланяться, а не денег требовать. Тебе что, денег мало досталось? А что ты сам сделал, чтобы их получить? Только ныл всё это время и ставил под сомнение успех компании!
  -Всё-всё! Я понял! Прости меня, Дульсильдорф, был не прав. Простите меня все!
   Все молчали. Алгор молча обошёл стол. Взял пачку векселей и раздал всем семи главам кланов по одному миллиарду.
  -Остальное разменяю и отправлю банковским переводом всем поровну. Возражения есть?
  Возражений не было. Потом, все будто очнулись ото сна. Бросились меня обнимать, поздравлять, благодарить, хлопать по плечу и жать руки. Поздравили с победой, также главы Гидры и Пчёл. Правда, как-то наигранно, отводя глаза. Последней, подошла Сильфида.
  -Знаешь, Дульсильдорф. Сильные и успешные мужчины редкость в наше время. Обычно таких расхватывают сразу. Но я не из тех, кто стоит в очереди. Ты ведь недавно в игре и не знаешь, кто такая Сильфида охотница! Берегись, ибо ещё не одна жертва не ушла от меня, муррр.
   Положение спас Уртурург. Как бы из ниоткуда этот великан возник между нами.
  -Полегче, Сильфи! Ещё напугаешь нашего друга. А ведь ему ещё так много нужно сделать! Я ведь прав, Дульсильдорф?
  -А? Да! Прошу минуточку внимания!
  Все замолчали и уставились на меня.
  -Как я говорил ранее. Первая часть плана выполнена. Есть ещё и вторая. Не буду сейчас говорить всего. Но, одну немаловажную деталь хочу упомянуть. В следующий раз, я собираюсь взять с наших врагов на порядок больше!
   На этот раз влез глава клана Пчёл.
  -Вот как? Дульсильдорф! Тогда ты не будешь против, если мы все на следующий раз договоримся о фиксированной сумме? Ну, скажем, по 10 миллиардов каждому клану?
  Я оглядел присутствующих.
  -Все согласны с таким условием?
   Народ начал играть в гляделки. В итоге все взгляды остановились на Алгоре. А он вопросительно уставился на меня. Я ему кивнул.
  -Хорошо! Если ты, Дульсильдорф согласен, тогда и мы подпишемся под этими условиями. Думаю, что скажу за всех. Миллиарда никто и никогда из нас не держал в руках. Того, что ты сделал, уже более, чем достаточно. Если ты готов повысить ставки, мы только за! Отныне можешь рассчитывать на любую нашу помощь. Если раньше в твоих возможностях у кого-то и были сомнения, думаю, сейчас они все развеялись. Обозначенной тут суммы хватит всему Альянсу, на то, чтобы всю оставшуюся, никогда не думать о деньгах. Все со мной согласны?
  -Да!
  -Только за!
  -Вперёд, Дульсильдоф!
  Я осмотрел всех многозначительным взглядом.
  -Хорошо! Ввиду достигнутых между нами договорённостей, прошу выставить от каждого клана бессрочный счет в банке Дуриан, на обозначенную сумму. Перед завершением второй части плана, я наведаюсь в банк и дам распоряжение, что, как только достаточная сумма поступит на мой счет, ваши запросы будут оплачены. И ещё один момент. Раз мы, с вами перешли на более доверительные отношения, больше собираться и обсуждать что-либо не будем. Просто когда будет необходимость что-то сделать, я буду обращаться к Алгору. Ну, или лично к главам клана, чья помощь мне нужна будет в тот момент. Без всяких разъяснений. Просто знайте, если я о чем-то прошу, значит это нужно для общего дела. Все согласны с таким подходом?
  Все были согласны. Наверное, не только меня, но и всех остальных, эти бесконечные встречи, в последнее время, сильно утомили.
  -Вот и отлично! Считайте, что мы договорились. Приблизительный срок следующей части плана, примерно три месяца. А сейчас, позвольте откланяться. У меня был очень тяжелый день. А ведь мне ещё в банк нужно забежать.
  -Ещё раз спасибо, Дульсильдорф. Через пару дней, будь на связи. Отметим это дело в реале, я угощаю!
  -Уговорил, красноречивый.
   Я пожал Алгору руку. Схватил за плечо офигевшего от всего происходящего Андрея и покинул комнату. По пути ещё вызвонил Виталиса и дружной компанией завалились в банк.
  -Парни! Сегодня у вас обоих день рождения, ждите меня тут.
  Я положил один миллиард на свой счет, это будет мой резерв. Второй миллиард разменял. Попросил создать ещё два счета, на имя Виталиса и Андэрсона. На каждый из них перечислил по 200 миллионов. Ещё половину миллиарда записал в казну клана. Себе оставил 100 миллионов. Вернулся к своим друзьям.
  -Значит так, ребята. На каждого из вас открыт счет в этом банки. Считайте, что я плачу вам зарплату за ваши прошлые заслуги и на некоторое время вперёд. Сейчас у каждого из вас по 200 миллионов золотых. Правда, есть одно условие. Ровно половину от этой суммы, вы выведите в реал, на них будете содержать свои семьи. С остальной суммой, поступайте, как хотите.
  -Брат! Это слишком много, я не могу!
  -Спокойно Андрей. Денег назад я не приму. Или ты хочешь поссорится со мной?
  -Нет!
  -Вот и отлично, владей. Виталис!
  -Я!
  -Сейчас в клановой казне лежит пятьсот миллионов. Вот ты, как мой зам по тылу, скажи. Сколько сейчас людей в нашем клане?
  -Из тех, что решили остаться, без нас троих, 998 человек.
  -Отлично. Слушай мой приказ. Взять из казны 100 миллионов, разделить на 998 и выдать премию нашим людям. Вопросы есть?
  -Никак нет!
  -Вот и супер. А сейчас, я очень хочу вернуться в реальный мир и как следует выспаться в своей кровати. Свой номер телефона в реале я вам в личку скинул. Предлагаю через пару дней встретиться в Москве и обмыть это дело. Алгор угощает.
  -Добро, брат!
  -Только рад буду познакомиться в реале.
  Пожали руки, я нажал кнопку выхода из игры. Примерно минуту плавал в темноте, привыкая к своему настоящему телу. Зажегся слабый свет. Уже своими настоящими глазами увидел, как отъезжает крышка капсулы. Стоп! Что-то тут не так! Возле моей капсулы стоят 4 амбала в черной униформе, без отличительных знаков. По два с каждой стороны капсулы, все в таких же черных масках. Я точно помню, что не оставлял их тут, когда заходил в игру. Один из них наклонился.
  -Здравствуй, спящая красавица! С тобой хочет кое-кто побеседовать. Заранее извини за неудобства.
  Я мог только мычать, после длительного пребывания в капсуле, сухой язык прилип к нёбу. Гости, больше не говоря ни слова, выволокли меня из капсулы. Отконвоировали в ванную, принимать душ. Пока я купался, принесли мою одежду. Я оделся. Мне надели мешок на голову и куда-то повели. Мы примерно 20 минут куда-то ехали, затем шли. Потом спускались на лифте вниз. Следом спуск по лестницам, и опять на лифте вниз. Далее провели по каким-то коридорам, завели в комнату и посадили в мягкое кресло. Несколько секунд ничего не происходило. Руки мои не были связаны, однако я боялся пошевелиться. А потом услышал очень знакомый голос.
  -Можете снять мешок, молодой человек.
  Я дрожащими руками стянул черную ткань с головы. Взглянул на своего собеседника, убедившись, что память меня не подвела. Человека я опознал по голосу точно. Улыбнулся ему.
  -Здравствуйте, господин Президент!
  -Прошу Вас! Без имен и званий, просто беседа двух незнакомых людей с общей целью... .
  Продолжение следует...
  Конец первой книги.
  Эта книга посвящается моему младшему брату, Андрею. Держись, братишка! Вместе мы преодолеем все болезни и жизненные трудности.
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"