Аннотация: Недалёкое будущее. Онлайн игра с полным погружением. Русский парень, по просьбе друга помогает преодолеть некоторые трудности в игре, это на первый взгляд, а на деле предстоит бросить вызов сильным мира сего.
Александр Бодров.
Цикл: Игровой момент.
Книга 1.
Обманный манёвр.
Глава 1.
Самый злобный босс.
Своды огромной пещеры, куда, наверное, поместился бы футбольный стадион вместе с парковкой, озаряли вспышки заклинаний, звуки слились в какофонию от взрывов, разрядов молний, рёва огромного монстра, лязга металла, криков умирающих людей и команд офицеров кланов альянса. Альянс из сильнейших кланов русского кластера, игры с полным погружением Таргарии, которая вот уже добрые 10 лет удерживает лидерство в игровой индустрии, среди онлайн контента с полным погружением, игры где люди не просто живут, но и работают, выходя в реальный мир, порой только чтобы провести диагностику и техобслуживание оборудования или отдохнуть от дел ратных. Алгор, в миру Евгений Иванович Стрешнев, бывший бизнесмен, продавший свой бизнес в реальном мире и вложившийся в своего персонажа и развитие клана Армада, клана, который он создал уже почти 5 лет назад и сумевший вывести его в лидеры русского кластера, сумевший договорится о прекращении меж клановой, многолетней войны, а ныне председатель Альянса кланов. Алгор, могучий воин, в полном сете эпической брони тёмного стража, за который можно было купить целый подъезд, в какой-нибудь из новостроек Подмосковья, с наброшенным на плечи плащом, главным атрибутом членов клана и имеющим характеристики, превышающие легендарные плащи, но слегка не дотягивающие до эпических. Этот воин, стоял возле лагеря своего клана, разбитого у самой стены пещеры и наблюдал за бойней, которую устроил этот легендарный босс мирового уровня или как ещё его называли игроки, мир пит. Босс, которого за всю историю игры, ещё никому не удавалось убить, гроза рейдов, король подземелья, именной монстр, кровавый Гуарнак, десница пяти океанских владык, при чём приставку "кровавый", если Алгору не изменяет память, зверёк приобрёл после того, как укокошил свой юбилейный, 100-й рейд. Может дело в этом, а может быть в том, что по подсчётам клановых аналитиков как раз в то время монстр взял рубеж в 350 уровней. Таков закон игры, убил монстра, получи опыт, дроп и славу, убил монстр тебя, эти плюшки достанутся ему, но уже с тебя. Вот и этот красавец отожрался. Когда на него впервые наткнулись игроки, был примерно 300-го уровня. Первый обнаруживший необычное подземелье, отряд любителей пооткрывать неизведанное, из персонажей 70-80-х уровней, даже не рейд, очень быстро легли, потом долго плевались, писали жалобы в администрацию и много чего требовали, на что всегда получали неизменный ответ "всё в рамках игровых правил". И всё из-за очень редкой и неприятной способности этого босса. Каждой атакой он всегда убивает с одного удара или как говорят игроки, ваншотит, обнуляет всю броню, которая в тот момент надета на убиенном игроке и плюс ко всему, игрок получает посмертный штраф в виде потери одного уровня, хотя в игре всегда при смерти теряется только 10% от уровня. Исключение составляют игроки, не превысившие рубеж в 10 уровней, их защищает игровая механика и урон им могут нанести только монстры и боссы, которые находятся исключительно в стартовой локации или, как ещё любят говорить игроки, в яслях. К сожалению, рейд из таких мало уровневых "бойцов", сюда не протащить, ведь ограничение для входа в данж по уровням 50+. Но самый обидный для игроков момент, всё таки потеря экипировки. Для кровавого Гуарнака нет разницы, обычная вещь или эпическая. Всё уничтожается с одного удара окончательно и бесповоротно, исключение составляют вещи наивысшего, божественного ранга, артефакты или любые другие предметы, имеющие в своих характеристиках статус "неразрушимый". С такими вещами полноценный рейд не собрать, больно дорого выйдет, у всего Альянса хватит ресурсов снарядить только один отряд, пати в 12 человек, а от пати тут толку будет не много, ведь даже сохранив свои вещи, отряд будет умирать от одной атаки. Даже если притащить походный алтарь для воскрешения, они доумираются, пока уровень не снизится до 49-го и их просто вышвырнет из подземелья система. Так и было в последний раз, лет эдак 5 назад. Обозлённые игроки устроили, целую пиар компанию по организации МЕГА рейда по уничтожению Гуарнака. Месяца три собирали всех желающих от 100+ игроков, специально под это дело раскачали до 5-го уровня с десяток кланов, объединили их в альянс, каждый клан взял походный алтарь воскрешения, чтобы погибшие игроки воскресали тут же, в пещере и снова бросались в бой. План был прост до неприличия, забросать Гуарнака тупо мясом, взять так сказать массой. Но, увы, у них ничего не вышло. Сам Алгор тогда был 170-го уровня. Всегда входил в сотню сильнейших игроков и не запускал прогресс раскачки своего персонажа, однако не покусился на призывы толпы одолеть не убиваемого монстра, во-первых, он понимал, что всё тут не так просто с этим боссом и идти его убивать можно, только если есть четкий план и знание, как это сделать, а во вторых овчинка выделки не стоит. Конечно, клану не лишним будет бонус за первое убийство. Правда, и без него клан Алгора имеет пару десятков таких бонусов, а вот лут делить на такую толпу будет очень сложно. Пусть и выпадет с десяток эпических вещей, сумма от их продажи не покроет затраты собравшихся тогда 80-ти с хвостиком тысяч игроков. Может их перекрыла бы добыча редких кристаллов в течении месяца, пока босс не возродится, но где гарантии, что тебя не кинут? Клан то временный, создавался специально для рейда, забот больше и нервов, даже если убить его такой толпой. Поэтому сам Алгор тогда не пошел на Гуарнака и своим сокланам посоветовал этого не делать. Были, конечно, сорвиголовы, не поверили, отпросились на время рейда, потом пожалели. На следующий день, после грандиозного облома того супер рейда, Агор взял выходной, приготовил попкорн, набрал пива и наслаждался киносеансом с просмотром побоища устроенного Гуарнаком. А посмотреть было на что, уже знакомая по многочисленным видео с прошлыми попытками пещера, возле стен которой развёрнуты лагеря с клановыми походными алтарями воскрешения и ревущая толпа милишников или другими словами бойцами ближнего боя со всех сторон волной несётся в бой. К центру пещеры, где ревёт или скорее клокочет таким неприятным звуком ХРРРР, от которого поджилки трясутся, даже у опытных игроков, король данжа, Гуарнак. Гигантский краб, размером с двухэтажный дом, панцирь почти черного цвета с прожилками лавового оттенка издалека кажется, что он покрыт толстой рыжей шерстью, но на самом деле это сотни тысяч острейших игл, которыми он выстреливает во все стороны, уничтожая практически всё живое в радиусе двухсот метров. Народ бежит, кто в чем, наученные горьким опытом игроки, не стали рисковать дорогими вещами, кто набрал несколько комплектов дешёвых доспехов, чтобы после очередной смерти переодеть, получив какие-нибудь прибавки к характеристикам персонажа и снова ринутся в бой. Кто сражается голым, чтобы не терять денег вообще, проседая только по уровням. Для краба разницы абсолютно никакой нет, чем его атакуют, оружием, сверхмощным заклинанием или просто кулаком. Разница в уровнях настолько велика, что урон наносимый игроками режется до минимума, а именно единицы урона. Такова игровая механика, с каждым уровнем разницы между тобой и атакуемым урон, который ты можешь нанести, снижается на 1% и когда эта разница 100 и более уровней, больше единицы нанести не получится. Но и злосчастную единицу нанесёшь, даже если разница в уровнях больше тысячи, по такому принципу уже много боссов игроки одолели. Просто забрасывая мясом, главное народу собрать побольше, чтобы общий ДПМ превышал регенерацию босса. В тот день многие игроки выложили видео грандиозного сражения и Алгор, разделив в настройках экран на 4 части и вставив записи с наиболее удачными ракурсами, наслаждался шоу. Помимо игроков ближнего боя, которые волнами накатывали на Гуарнака, в круг поражения постоянно вбегали лучники, пельтасты, копейщики, пращники, арбалетчики, маги, колдуны, заклинатели, проклинатели, дебаферы и прочие. Кто мог нанести заветную единицу урона с максимального для своего класса расстояния. К сожалению, мало кто мог похвастаться дальностью атаки, превышающей 200 метров, чтобы не попадать в круг поражения убойной атаки краба. Для повышения дальности необходимо преимущество в высоте, к примеру, крепостная стена, заклинание полёта или летающий питомец. Но стен и холмов в пещере не было, а полёты в подземелье были запрещены. Вот и приходилось игрокам подходить достаточно близко и раз за разом погибать, с одной целью, как можно больше раз атаковать цель. Были и те, кто мог вести бой, не приступая "круг смерти": демонологи, друиды, некроманты, призыватели всех мастей, инженеры-создатели боевых механизмов и големов. Не участвовали лично в сражении, а готовили и посылали свои личные армии в бой, как и остальные участники рейда, они использовали самых простых и дешевых созданий, потому, как призванные монстрики регулярно умирали, так же, как и игроки в "кругу смерти". Эти потери приходилось постоянно восполнять, хоть ресурс у каждого класса был разный. Будь то мана, которая нужна была для всех персонажей, металлы для механиков-инженеров, дерево, камни и глина для повелителей големов, всевозможные травы и корешки для друидов, камни души для демонологов и разные костяшки и колбы с кровью для некромантов. Всё это был расходуемый ресурс и чем более высокого класса призывалось существо, тем больше этого самого ресурса расходовалось. А какой смысл был призывать того же радужного единорога друиду, если проживёт он от силы пару десятков секунд, ингредиенты на его вызов обойдутся в добрую десятку золотых, это если у "честного" торговца или пару часов лазанья по дремучим лесам, буквально на брюхе, в поисках редких растений. Вот и довольствовались, кто чем, лишь бы дешевле и эффективней получалось. Те же друиды насылали на Гуарнака осиный рой, шершней или полчища болотных комаров. Некроманты чаще всего посылали отряды скелетов-лучников. Демонологи, довольствовались какими-то низкоуровневыми рогатыми попрыгунчиками. Инженеры посылали в бой странные на вид, многозарядные арбалеты на маленьких колёсиках, у големоделов непонятные кучки глины, выстреливающие из себя камушки и потешного вида деревянные создания, больше похожие на огородные пугала, чем на классических големов. Гуарнак вертелся и ревел под непрерывным огнём многочисленного войска, единички здоровья, вылетающие из него постоянно, слились в сплошной туман и создавалось впечатление, что монстр исходит красноватой дымкой. Левая клешня была короче и шире, её босс использовал в качестве щита. Когда воины, окружившие его подступали вплотную, этой клешнёй со странным уханьем монстр бил о землю под ногами, тем самым активируя какое-то парализующее умения и бойцы замирали в тех позах, в которых атаковали. Пусть оглушение длилось секунды, но этого хватало Гуарнаку, чтобы нанести свой следующий удар. Правая клешня, уже и длиннее левой, усыпанная острыми шипами, более длинными и крепкими, была главным оружием ближнего боя у этого краба. Орудуя ею, словно косой, монстр делал широкий замах, разрубая застывших воинов, будь то люди, орки, гномы, хобиты, эльфы-воины или великаны, как нож сквозь масло, не помогали ни тяжёлые доспехи ни несокрушимого вида щиты ни умения защитников, особого рода бойцов ближнего боя или как их ещё называли танков. Единственное, что могло позволить пережить такой удар, это особое умение паладинов, дающее двухсекундную неуязвимость сопартийцам, в простонародье, именуемое бабл, но откат этого умения сутки, а также малочисленность паладинов на просторах игры из-за огромного разнообразия всевозможных классов, делали невозможным держать под неуязвимостью рейд сколько-нибудь продолжительное время. Паладинов в рейд набирали охотно и совокупности их способности к неуязвимости, хватило на 47 с половиной минут боя, где паладины по очереди навешивали двухсекундную неуязвимость на рейд. Вся орда пришедших людей за это время выдавала максимальную скорость атаки, безответно избивая это чудище океанских глубин, успели снизить ему полосу здоровья на 39% и будь паладинов побольше так и убили бы не потеряв ни одного человека, но, увы, всё заканчивается. Когда у всех паладинов чудесная способность ушла в суточный откат, разъярённый Гуарнак принялся мстить. Удар о землю левой клешнёй и обступившие его воины замерли, взмах правой и остаётся кровавая просека среди застывших бойцов, далее следует клокочущий рёв и краб будто взрывается, выстреливая из себя иглы и оставляя поле трупов в радиусе 200 метров от монстра. После этого он начинает вертеться на месте, высматривая ближайших врагов и если в течении 20 секунд не подбежать к нему кому-то из игроков, краб сделает гигантский прыжок в гущу людей, до которых не достала его массовая атака и взорвётся ещё раз и так раз за разом. Единственный способ держать босса на одном месте, всё время атаковать его в рукопашную, тогда цикл будет повторятся: оглушение, удар клешнёй, выстрел иглами. И вот когда закончилось действие неуязвимости, краб начал собирать свою кровавую жатву. Каждый раз толпа бежала к боссу, каждый раз погибала. Спустя почти два с половиной часа сражения, у первых постоянно умирающих бойцов, которые умирая, теряя уровень при каждой смерти и воскрешаясь на походных алтарях, уровни спустились до критического 49-го уровня. Их стало вышвыривать из данжа системой. К тому времени босс просел по ХП или по-другому сказать здоровью почти на 70%. Можно было бы сказать, что его песня спета, но увы из-за того что просаженных по уровням людей сотнями стало выбрасывать за пределы подземелья, резко стал проседать и ДПМ рейда. Сперва закончились игроки ближнего боя, почти сразу за ними лучники, арбалетчики, колдуны и маги, все кто атаковал с дистанции ближе, чем 200 метров. Потом пришла пора и всех остальных, кто использовал дальние атаки и не подвергаясь массовым атакам. Дело в том, что баланс игры, наделив эти классы игроков такими дальними атаками в свою очередь отобрал у них способность быстро перемещаться. Другими словами они просто не успевали за 20 секунд преодолеть 200 метров до босса, чтобы он оставался на месте, поэтому краб начал прыгать в толпу растерянных игроков и взрываться, прыгать и взрываться. После этого песня рейда была спета, ещё около двух часов Гуарнак скакал по пещере, выкашивая людей, пока у всех уровни не снизились до рокового 49-го. Пока босс добивал оставшиеся силы рейда, были попытки использовать легендарные и эпические свитки убойных заклинаний, которым без разницы свой или чужой, также для них не существовало правило о разнице в уровнях, при срабатывании они наносили колоссальный урон всему живому и неживому в пещере. Игроки успели активировать 3 свитка Армагеддона, 4 сверхновых и 2 тёмных коллапса, на последнем прочность мобильных алтарей воскрешения уменьшилась до нуля, также разом погибли все присутствующие игроки и призванные существа, все кроме проклятого краба. Несмотря на все усилия огромного количества людей, а также гарантированного урона дорогущих свитков, запас здоровья босса не опустился ниже 20%. После того как из подземелья вылетел последний бедолага, бой был окончен, система насчитала крабу заслуженный опыт за убийства игроков, даровала пару уровней и полностью восстановила очки жизни, но этого уже никто не видел, так как некому было вести в подземелье съёмку происходящего. Победа досталась Гуарнаку кровавому, опять...
Алгор, как завороженный смотрел на экран почти до самого конца. Он знал, что так и будет, чувствовал, что это очень сложный бой и так просто Гуарнака не взять. Но, всё же, они были близки к этому! Возможно, если бы собралось не 80, а 100 тысяч человек и паладинов на треть больше, у них был бы шанс, но, черт возьми, сколько, же нужно средств и энтузиазма, чтобы сделать это? Да и вряд ли теперь кто-то рискнёт соваться в этот чертов данж. Потери слишком велики, по оценкам Алгора, одних расходников и экипировки у рейда ушло, примерно на полтора миллиона золотых! Но важней всего были потерянные уровни, от 50-ти до 100 уровней в среднем потеряли игроки, а это от полугода до двух лет, в зависимости от упорства, вдумчивой и кропотливой раскачки персонажа, выполнение скучных и однообразных квестов, монотонное и нудное истребление монстров. Это было фиаско и, понимая сложность этого мероприятия, последнее в списке дел самого Алгора, это убийство этого членистоногого гадёныша. Сам, ни за какие коврижки в этот ад не полезет, так он думал тогда, два года назад. Алгор выключил видеозапись, он знал, что будет дальше. На центральном кладбище славного города всех Богов, столице РУ кластера игры с полным погружением Таргарии, в течении двух часов воскресали 80 тысяч человек, весь рейд в полном составе. Почему там? Да всё просто! Начиная, с 30-го уровня персонажа все основные игровые задания игрокам были так или иначе связаны с этим городом. Поэтому чаще всего приходилось бывать именно в этом городе, как следствие, все игроки, за редким исключением, устанавливали резервную точку воскрешения именно в городе всех Богов. Центральное кладбище и было тем самым местом, где воскресали погибшие в бесконечных странствиях персонажи. Когда основные точки привязки, а именно походные алтари воскрешения, вышли из строя, в связи с разрушением. Большинство игроков, участвовавшие в провалившимся рейде, стали появляться в многочисленных склепах или просто на могилках кладбища. Основная масса стягивалась к центральному входу кладбища, но не все, кто-то сидел на том месте, где появился в результате воскрешения, держась за голову, завывая и раскачиваясь, кто-то в сердцах выходил из игры, покинув игру на день, месяц, год, а кто-то может быть и навсегда. Уж слишком тяжелым оказалось поражение для людей, людей, которые ради победы поставили на кон всё, ну или слишком много потерявшие. Были и оптимисты, которые не отчаивались и получив такой непростой жизненный урок, махнув рукой на потери имущества и опыта, отправлялись в ближайшую таверну "праздновать" очередной нелёгкий день. Но всё же основная масса скапливалась у центрального входа, по мере прибытия оставшихся игроков, заполоняли ближайшие улицы города и после окончательного поражения рейда, по прибытии последних неудачников, всей толпой двинулись на центральную площадь, прямиком ко дворцу Императора. Разномастная толпа из сборной солянки практически всех имеющихся в игре рас и подклассов с угрюмыми лицами, горечью поражения в сердцах, брели, просто надеясь на справедливость, толком не понимая, чего требовать или просить, да и у кого? Многие встречные игроки с сочувствием провожали взглядами полутора километровую процессию, новость о поражении этого рейда уже разлетелась по РУ кластеру со скоростью звука. Были те, кто злорадствовал этому, но большинство скорей сочувствовали, некоторые даже присоединились к процессии, в надежде отхватить свою долю от возможной "справедливости", многие просто за компанию, чтобы поддержать своих друзей, знакомых или соклановцев. До дворца добралось уже около 100 тысяч игроков, они что-то кричали, чего-то требовали, к ним даже вышел ничего не понимающий Император. Ему долго пытались что-то объяснить, что-то доказать. Ну а смысл, какое он имеет ко всему этому отношение? Да абсолютно никакого! Император их выслушал, толкнул речь, что благосостояние империи кроется в единстве всех народов, пообещал во всём разобраться ну и попросил не устраивать беспорядков. Люди покричали, пообсуждали, да и разошлись. Администрация игры на тот митинг так и не явилась, и на очередную порцию гневных писем от игроков выдала свой любимый ответ, "всё в рамках игровых правил".
Всё это шествие также было на видео, но Алгор этого смотреть не стал, выключил телевизор и задумчиво уставился в черный экран. Какая-то мысль крутилась в голове, и он никак не мог ухватить её за хвост... А что если..., точно! Вот оно! Нужно это видео показать своему другу детства, он в эту игру не играет, насколько известно Алгору, глядишь, не запыленным взглядом и найдёт решение! Но главная причина спросить совета у старого друга была в другом, этот друг всегда славился своим нестандартным подходом к решению любой проблемы и на памяти Алгора ещё не было проблемы, из которой этот человек не выпутался, решено! Нужно звонить Сашке! Мелькнула хорошая мысль в голове засыпающего Алгора, мелькнула и забылась за вечными проблемами и хлопотами на целых полтора года.
Глава 2.
Бизнесмен на ипподроме или в поисках закономерностей.
Полтора года спустя:
Поздний звонок вырвал меня из дремоты. Вчера закончилось моё очередное дело по наведению порядка в мировой несправедливости, ну или если не так драматично, то сохранению кровно заработанных средств одному хорошему и не очень бедному человеку. Имён называть не буду, не на исповеди. Если вкратце обратился ко мне один бизнесмен, которому светил развод и делёж имущества по схеме 50/50 с неверной женой. Сам факт измены бизнесмен видел лично, но ввиду потрясения не удосужился снять на видео или хотя бы сфотографировать. В связи с этим неверная жена, ехидно улыбаясь, заявила, что в суде будет её слово против его и в подтверждение своих слов жена приведёт своих многочисленных родственников, которые подтвердят, что именно в этот день гостили в их доме. Следом и все адвокаты говорили, что одного его слова будет мало в суде и решение с вероятностью 90% будет вынесено судом не в его пользу, в связи с чем придётся попрощаться с половиной всего имущества. Знакомые бизнесмена посоветовали обратиться ко мне, ведь за последние лет эдак 10 я успел сыскать себе славу эдакого решалы там, где закон оказывался бессилен или слеп. Выслушав суть проблемы и пару минут обдумав ситуацию.
-Уважаемый, у меня есть для Вас готовое решение, но это будет стоить вам 15% от всего вашего имущества, помимо моего гонорара, вот этой суммы.
Я передал салфетку с цифрой своего гонорара бизнесмену. Тот мельком глянул на сумму, потом прикинул что-то в уме, посмотрел мне в глаза и сказал:
-Я согласен, 15 не 50!
-Тогда план такой. Вам придётся примерять на себя шкуру азартного игрока, как Вы относитесь к скачкам?
Изумлённо вскинув брови бизнесмен спросил:
-При чем тут скачки? Я никогда не был подвержен азартным играм, тем более на деньги, я не понимаю!
-О не волнуйтесь, я не предлагаю Вам становится азартным игроком, а лишь сделать вид, что вы это он! Да не переживайте Вы так! Присаживайтесь удобней, я сейчас объясню Вам наш план и последовательность Ваших действий.
Немного поёрзав в кожаном кресле вип-комнатки ресторана, бизнесмен уселся, взял бокал дорогущего коньяка и утвердительно кивнув, принялся внимать.
-Для начала ответьте мне на один вопрос, у Вас есть в Вашем бизнесе надёжный партнёр, которому вы можете доверять на 100%?
-Да есть такой, ему я доверяю даже больше, чем себе!
-Вот и отлично, тогда поехали! Дело вот в чём, у меня есть знакомый, которому я также когда-то помог, на наше с Вами счастье, он хозяин ипподрома и живёт за счёт тотализатора на скачках. У него есть очередная проблема, настоящий доход этого человека намного превысил официальный и на эти деньги он хочет построить ещё один ипподром в другом крупно-населённом городе, так сказать расширить свой бизнес, но сделать он этого не может, так как у налоговой к нему сразу появятся вопросы. Суммы то не маленькие и по документам у него таких нет, а с кредитами связываться не хочет, больно жаден, увы. Так вот, этот человек делает Вас партнёром по бизнесу, по документам и для налоговой Вы, как новоиспечённый партнёр будете проходить, как другой человек. Для этого найдём третье лицо, ну скажем бомжа, сделаем ему документы и всё на него оформим, главное, чтобы биометрию всю на него сделали. После того, как бомж заведёт счет в банке, ключи от которого будут только у Вас, Вы, уже как именно ВЫ, снимаете все деньги со всех своих счетов. Берёте кредит под залог всего своего движимого и недвижимого имущества, продаёте все акции своего бизнеса своему надёжному партнёру с уговором, что Вы всё выкупите обратно, если конечно захотите это сделать впоследствии, когда всё закончится, далее проигрываете всю сумму на скачках самому себе. Для этого человек с ипподрома на один день назначит того Вас, который учредитель, хозяином на один день. Это будет выходной день, и мы устроим один единственный заезд и примем только одну ставку, Вашу. Так вот, всю сумму вы проиграете самому себе. Всё официально, с чеком и проводкой по бухгалтерии. Вот тут и уходят Ваши 15% подоходного налога, далее снимаете всю сумму в наличности в надёжном банке, делая вид, что вы подручный влиятельного человека, а именно нашего бомжа, ну и прячете наличку, где хотите, ну собственно и всё. Все Ваши деньги, за вычетом 15% при вас, но при этом официально у Вас ничего нет, можете подавать на развод, если хотите, можете так же, для убедительности запустить процедуру банкротства! Так как Вам такая идея?
Некоторое время бизнесмен переварил полученную информацию, по нахмуренному лбу и бегающим глазам, было видно, что эта акула бизнеса просчитывает варианты и ищет пути, как бы он сам себя обманул, если был на моём месте. Через минуту спросил
-А в чем выгода ипподромщика?
Я ждал этого вопроса, и сразу ответил.
-Он якобы займёт у Вас всю полученную сумму, то есть у бомжа, ипподромщик напишет расписку, что всю эту сумму он занимает на 10 лет без процентов для строительства нового ипподрома, бомж же напишет расписку, что весь долг ему вернул ипподромщик, только дата будет на ней стоять через 10 лет. Но на самом деле деньги останутся при Вас, просто этим фиктивным займом ипподромщик отмоет свои доходы и абсолютно легально, будет их тратить. Так же меньше вопросов будет к бомжу, подоходный налог он официально оплатил, всё остальное занял третьему лицу, теперь у него нет ни денег, ни вопросов к нему. И, предвещая Ваш следующий вопрос, а что же получит бомж? Отвечаю. С части своего гонорара я куплю ему однокомнатную квартиру где-нибудь в Подмосковье, ну или свой дом, это уже как он сам захочет, оформлю её на себя, что бы он её пропить не смог и составлю с ним договор пожизненного, безвозмездного пользования. Тем самым бомж получит, новые документы, жильё и прописку, ну и денег ему, конечно, дам на первое время и если человек ещё не совсем опустился, у него появится шанс встать на ноги, найти работу, завести семью. Короче говоря, бомж получит билет в новую жизнь. Ещё вопросы?
На этот раз бизнесмен молчал минуть 10, сперва сидел, потом вскочил и стал расхаживать по комнате потирая подбородок, и что-то бормоча себе под нос. Потом остановился и спросил.
-Я надеюсь то, что мне рассказали про Вас правда и не будет никаких попыток меня кинуть в этом деле?
- Вы сами ответили на свой вопрос, проще говоря, Вам поручились за меня.
-Тогда по рукам, я прямо сейчас отправлюсь извещать банки о намерении взять кредиты, договариваться о снятии всех своих денег и заеду к партнёру по бизнесу! А Вам советую не тянуть со своей частью работы!
-Отлично, тогда, первым делом предлагаю заехать к ипподромщику, познакомимся и расскажем ему наш план, далее я отправлюсь искать достойного бомжа, когда найду, приведу в божеский вид, сделаю ему документы и приведу знакомится, на это у меня уйдёт максимум неделя и 1% от гонорара, но задаток я всегда беру 10%, это вопрос престижа.
-Согласен, тогда сперва познакомимся с Вашим ипподромщиком, а пока мы с ним будем обговаривать все детали, мой водитель привезёт Вам задаток, поехали!
Всё прошло, как по нотам. Сперва познакомились наши будущие "партнёры" и уже к вечеру я вёл собеседование с давно присмотренным бомжем. Наблюдая за которым понимал, что человек весьма адекватный. Василий Петрович, в прошлом преподаватель в высшем учебном заведении, не спившийся, просто цепляющийся за жизнь человек. Один из многих, кого система прожевала и выплюнула. Посвятил его в суть предстоящего дела, и вкратце рассказав те детали, которые ему можно было рассказывать. Мы хлопнули по рукам и отправились приводить человека в божий вид. Через неделю перед офигевшими бизнесменом и ипподромщиком предстал солидного вида мужик. В дорогом костюме, аккуратно подстриженной бородкой и модно заплетённым назад лоснящимся хвостиком черно-пепельных волос. Мне не поверили сперва, что этот человек из касты обездоленных граждан, пока я не показал им фотографии Василия Петровича до преображения, которые сделал заранее. Потому, как точно рассчитал реакцию этих людей на перевоплощение "солидного человека". Далее оформили все документы на понедельник, единственный выходной день для ипподрома, делающие Василия Петровича полноправным временным хозяином ипподрома, договорились с персоналом о проведении одного тренировочного заезда. Утром понедельника бизнесмен приехал на ипподром, сопровождая броневик со всем своим имуществом, охраняемый помимо инкассаторов, двумя десятками бойцов своей службы безопасности. Деньги пересчитали, Василий Петрович Официально принял ставку, провели заезд, ставка естественно проиграла, потом всей компанией отправились в банк оформить передачу средств новому владельцу, где деньги даже не покидали броневика, отсчитали только 15% налога. Там же, в присутствии всех действующих лиц оформили договор займа на всю оставшуюся сумму и соглашение о возврате долга, датируемое десятью годами после. Бизнесмен увёз свои деньги в неизвестном направлении, довольный ипподромщик отправился по своим делам. Ну а мы, с Василием Петровичем, дождавшиеся моего гонорара к вечеру поехали смотреть его будущий дом. Я не стал оформлять на себя эту недвижимость. Наблюдая за Василием Петровичем, я понял, этот человек не упустит свой второй шанс и будет держаться за него всеми своими конечностями, поэтому дом оформили на него, так же отдал часть денег, примерно на год безбедной жизни, если не шиковать, конечно. На всё это у меня ушла примерно четвёртая часть гонорара, ну а свою часть, как всегда раскидал по разным местам. Часть положил в банк, скрепя сердцем заплатив с них налоги, часть убрал в домашний сейф, вмурованный в стену и по старинке прикрытый цветастым ковром, ну и оставшуюся часть прикопал на своей старой даче, доставшейся ещё от деда. Да, кстати, от ипподромщика я также получил свой гонорар, за то, что помог ему так ловко уйти от налогов, ну а от Василия Петровича мне досталась дружба, преданность и возможность убежища в случае непредвиденных жизненных ситуаций. Что же касается бизнесмена, то надёжно спрятав свои деньги, он подал документы на банкротство, кредиты естественно не платил и через пару месяцев судебные приставы пришли описывать его заложенное имущество. Ему даже делать ничего не пришлось, окосевшая от такого счастья жена, проверив что все её кредитки заблокированы, сперва устроила скандал, потом заявила, что с таким неудачником и нищебродом жить не намерена, сама подала на развод, исчезнув из его жизни навсегда и ни с чем. После такого удачного бракоразводного процесса, не далее, как вчера, бизнесмен и позвал меня в клуб, отметить, так сказать завершение нашего непростого, но весьма удачного дела, где мы и отрывались до утра. А сегодня я безобразным образом продрых весь день! Ах да, забыл представится! Зовут меня Александр Юрьевич Войнов, 37 лет от рождения, к этому времени уже круглый сирота, заработок не определён, самозанятый, как принято сейчас говорить, ну вы поняли!
Так вот, разбудил меня поздний звонок. И я ведь точно помню, что на звонок ставил одну из тех песен, которые мне очень нравились, почему же она так сейчас противно звучит? Нащупав на тумбочке свой древний смартфон, приложил к уху сие исчадие ада и прохрипел, как мне казалось, бодрым голосом, в трубку.
-Алло?
-Саня, привет! Спишь или где? Ты чего? Родина в опасности, вставай скорее!
-Жека? Стрешнев! Ты что ли? -Нет! Это Мария Магдалина! Ха-ха. Я, конечно, приезжай ко мне завтра, часикам к трём, дело есть, с меня пиво, твоё любимое и много, договорились?
-Ну ты сам напросился, тогда креветок ещё возьми, к трём буду, до завтра, отбой!
- Отлично, до завтра, отбой!
Выключив телефон, обнял подушку и стал проваливаться обратно в сон. Уж не знаю, что там за дело у Женька, но, думаю, будет весело, стоит съездить... хррр.
Проснулся я поздним утром, после десятого часа, принял душ, побрил свой многострадальный "портрет" и принялся ворошить гардероб в поисках простой, но приличной одежды, всё-таки не каждый день к другу детства на посиделки едешь. Судя по тому, что Жека про пиво так свободно говорил, жену с детьми он на выходные к родителям определил, значит с тортом и цветами можно не заморачиваться, но без подарка никак нельзя, поэтому перебрав свои сувениры, привезённые из разных стран во времена путешествий, после удачно сделанной работы. Нашел интересный предмет, толи меч, толи щит. Странная штуковина, широкой стороной каплевидной формы. Судя по всему, крепилась к руке от локтя до запястья, оставляя при этом кисть свободной и острой стороной, как продолжением руки перетекала в острый клинок, как бы продлевающий руку ещё на 40 сантиметров. Штука эта была из вороненой стали, инкрустирована золотом и полудрагоценными камнями. Также на неё были нанесены непонятные готические символы, в который я ничего не понимал, а с внутренней стороны по верхнему краю была сделана надпись, красным золотом, вероятно на латыни и скорей всего бодрящего содержания, что-то типа "Умираем, но не сдаёмся" или наподобие. Вещь выглядела красиво и функционально, думаю, что другу моему она понравится. Время пролетело быстро и к двум часам я уже вызвал такси, рассчитав время с возможными, извечными пробками без десяти три уже стоял у нужного мне подъезда. Евгений открыл дверь практически сразу, у меня даже сложилось впечатление, будто он в нетерпении вышагивал около двери, ожидая приглашенного гостя. Зашел, бросил сумку на пол, по-дружески обнялись и он мне протянул поднос, на котором стояли две запотевшие рюмки и блюдце с двумя малосольными огурцами, на мой вопросительный взгляд, этот индивидуум выдал.
-Традиция!
Тяпнули за встречу, я с удовольствием захрустел огурчиком. Далее настала моя очередь приветствовать хозяина. Расстегнув длинную черную сумку вручил Женьке завёрнутый в бумагу предмет и с хитрой улыбкой, уже на его вопросительный взгляд озвучил.
-Традиция!
Хмыкнув, хозяин квартиры принял пакет и взглядом указав мне на зал, убежал в другую комнату, если мне не изменяет память, то в свой рабочий кабинет, где зашелестел бумагой, разворачивая подарок. Я тем временем прошел в предложенный зал, мельком оценил накрытую пиво-креветочную поляну стал разглядывать свежие семейные фотографии, не виделись то мы лет эдак 5 или 7? Задумавшись, услышал Женькин возглас из соседней комнаты.
-Ни хрена себе!!! Саня, ты где такое чудо раздобыл?
-Места знаю стрёмные, загадочные и удивительные... .
Пару минут погремев в своём кабинете, предо мной предстал эдакий воин, облаченный в тот самый щито-меч, прикреплённый к левой руке ремешками, от часов, продетыми в специальные ушки на внутренней стороне "щита", в тапочках, шортах, футболке и будёновке. Комичность воину добавляли грозный взгляд, и улыбка до ушей. Немного покрасовавшись, воин помчал на кухню и, судя по характерному "Хааа", что-то там уполовинил, подозреваю, что кочан капусты, затем довольный вернулся, бережно вытирая лезвие салфеткой.
-Ну спасибо, Саня, удружил! Знаешь, я ведь давно чувствовал, что чего-то в жизни не хватает, теперь понял, хобби! Буду коллекционировать редкие виды оружия.
-Дело твоё, а раз так, то может ещё чего найдётся для твоей юной коллекции. Теперь давай сперва к делу. Понимаю, что не просто так позвал, пиво то мы и в кафешке могли попить, а раз домой пригласил, ещё и семью отправил, то дело серьёзное, я тебя правильно понимаю?
Жека ухмыльнулся, подошел ко мне, хлопнул по плечу и сказал.
-Дружище, как таковой проблемы нет, если брать меня лично или моих подчинённых, мой клан, то проблем вообще никаких, если вкратце дело вот в чем, несколько лет назад я продал свой бизнес и вложился в игру, есть такая с полным погружением, Таргария называется, и не в саму игру, а в развитие персонажа, создание своего клана единомышленников. Вложился, скажу тебе, не зря, свои дивиденды уже поимел и сейчас неплохо зарабатываю, отбив вложенное. Если ещё короче, то есть в этой игре один злющий монстр, которого никто победить не смог. Если найти способ, можно будет поднять неплохие деньги, ведь в этой игре всё, что добудешь с убитого монстра можно продать за реальные деньги, да и других способов заработать, помимо тотального уничтожения всего живого и неживого в игре хватает. Ты посмотри своим свежим взглядом на этого монстра, у меня куча видео, где его убить пытались, может, поймёшь чего, ну а я в свою очередь сперва расскажу тебе, всё что о нём знаю, чтобы ты понимал, что происходит на экране, в общем располагайся поудобней, я сейчас сниму доспех и под пивасик кино посмотрим. Весьма зрелищное кино, кстати.
И умчался в кабинет, оставив меня размышлять о решении проблемы, которая для него и не проблема вовсе, ну как говаривал один мой старый знакомый, будем посмотреть.
Первый раз мы просмотрели видео, как выразился Евгений, с самой эпической попыткой убить монстриллу. Там и правда было на что посмотреть, качество спецэффектов поражало и некоторое время я просто наслаждался зрелищем, но зрелища много тоже бывает, поэтому в фильмах все зрелища как бы оплетают сюжет, дабы зритель не пресытился одним экшеном и разбавляют это дело заунывными диалогами или эпическими откровениями. Мне это тоже быстро надоело, один сплошной экшен, это явно перебор, но я то сюда пришел не за этим и кое-какой результат уже наметился. Что меня заинтересовало, так это непостоянство действий босса. Дело в том, что он не всегда четко чередовал свои атаки, которых у него было всего две. Да, основную часть боя он именно что чередовал, удар клешнёй, взрыв иглами или как я его окрестил, большой ПУК, но вот исключение из этого правила меня и заинтересовало, когда я увидел, как второй раз подряд, а именно на третьей минуте Гуарнак сделал два удара клешней, потом только иглами поле накрыл. Я попросил Жеку остановить на паузу, взять блокнот, чтобы не скучал, и отмечать каждую минуту эфира, а остальное время обозначать атаки босса следующим образом, удар клешнёй отмечать, как точку, большой ПУК отмечать как тире, тем самым преобразив всё это безобразие в более понятную для меня форму. Евгений пыхтел, часто останавливал для перекура или пары глотков пива, но работал на совесть, ну а я подливал себе пивасик, лопал креветки и балдел от месилова на огромном экране с объёмным звуком. И первый же просмотр дал необычный результат, взглянув на исписанный листок с точками-тире, стало понятно следующее, за четыре часа боя, босс 38 раз провёл удар клешнёй два раза подряд, 7 раз атаковал клешнёй трижды и два раза он это сделал аж 4 раза подряд. Всё остальное атаки чередовались ударом с массовой атакой. После такого неоднозначного результата, я отправил Жеку обработать это видео, а именно вырезать те фрагменты видео, где Гуарнак повторяет свою атаку на три секунды до и после этого. Сам взял блокнот и принялся таким же образом перерабатывать другие видео, где игроки так же пытались уничтожить монстра, те файлы были намного меньше по времени, и до полуночи я уже все просмотрел на скорости х-2. После завершения мы стали просматривать результат работы. По моей части, ситуация была примерно такая же. Во всех видео были случаю, когда краб нарушал свою связку атак, удар/взрыв и снова после удара, следовал удар. Реже, удар был сделан третий раз подряд. Вырезав все такие фрагменты, и просмотрев их один за другим, мы сразу нашли то общее, что объединяло все нестандартные случаи атак монстром. Каждый раз, атакуя, Гуарнак одним взмахом убивал пятерых бойцов, не четверых и не шестерых, а именно пятерых, но было что-то ещё, потому как, если бы всё было так просто, игроки уже давно бы распознали эту закономерность и использовали её. Поэтому нам пришлось уже на компьютере, сразу в редакторе просматривать все видео заново, и на этот раз мы вырезали все случаи, когда босс за один раз убивал только пятерых воинов ударом клешнёй, но после этого взрывался. К полуночи у нас закончилось пиво, но зато к утру у нас были уже две папки с видеофрагментами, в одной удары повторялись, в другой чередовались, но в обоих случаях погибала именно пятёрка. Разделив экран на две части, запустив параллельно обе папки и выкрутив ЗУМ на видео таким образом, чтобы было видно крупным планом именно погибающие пятёрки. Мы принялись сравнивать результат, и результат не заставил себя ждать, точнее я его увидел сразу, а Евгений пока не мог понять, в чем разница. Пришлось ставить на паузу и тыкать носом.
-Смотри на правую часть экрана, где атака повторится, точнее на пятёрку бойцов, на которых монстр уже замахнулся, что ты о них можешь сказать?
-Ну, два стандартных воина, танк, рога и варвар.
-Да не на класс их смотри, а на экипировку, о ней что можешь сказать?
-А! Ну так один воин в дорогом доспехе, танк и рога одеты середнячком, второй воин и варвар, полные нищеброды, одеты в самый дешёвый хлам.
-Мда, Жень, тяжело с тобой, ладно, ставлю вопрос с другой стороны, смотрим не на стоимость, а на наличие чего-либо в экипировке, всё ли на месте?
-Да, всё на месте, всё в наличии у всех пятерых: шлемы, кирасы, наплечники, наручи, перчатки, поножи, сапоги, мечи или кинжалы. Кому по классу положены щиты, или два оружия, всё присутствует.
-ВОООТ! А теперь смотрим на пятёрку слева, где краб после удара взорвётся, всё ли на месте?
Немного посмотрев на картинку, Евгений выдал вердикт.
-Не совсем, по броне всё в порядке, но вон у того мелкого ассасина должно быть два кинжала!
-Бинго! А теперь давай сравнивать остальные видео.
По результатам просмотра нам удалось вычислить закономерность, почему в одной ситуации босс атаковал повторно клешнёй, а в другой взрывался, как оказалось, если он убивает пятерых в полной экипировке, то атакует снова клешнёй. Вопросы вызвали три фрагмента видео, где вся пятёрка была в полном обмундировании, но после их убийства Гуарнак взорвался. Пришлось смотреть эти три видео с замедлением времени и с разных ракурсов, как оказалось, в самый последний момент, перед смертью, кто-то из бойцов снимал какую-нибудь вещь, вероятно для того, чтобы сохранить дорогую сердцу шмотку от полного разрушения. Ну и как результат суточного мозгового штурма, мы таки нашли слабое место этого, уже поднадоевшего мне монстра. Вердикт, чтобы не было массовой атаки краба взрывом игл, каждые 3 секунды он должен убивать пять игроков в полном обмундировании и никак не иначе! Я, довольный собой, расположился на диване и потягивал какое-то дорогое вино из Женькиных запасов, ну а сам хозяин квартиры мерил шагами комнату, почесывая макушку и что-то бормоча себе под нос, видимо планировал предстоящее мероприятие, потом остановился и спросил.
-Сань, а ведь должно быть и логическое объяснение такому поведению этого босса?
Я взглянул в его уставшие глаза, ухмыльнулся и сказал.
-Да легко, на вскидку тебе выдам рабочую версию, как ты там говорил, его полное имя, кровавый Гуарнак, прихлёбыватель пяти кого-то там? Не суть, так вот, что, если убивая пятерых в полной броне, он не просто уничтожает вещички, а приносит их в жертву своим хозяевам? Когда сэт полный, хозяева довольны и крабыч продолжает жатву, а вот если чего-то не хватает, кто-то из хозяев обделён и следует кара в виде массового уничтожения всего живого в радиусе 200 метров, как тебе такое объяснение?
-Это очень даже подходящее объяснение и ведь, всё так просто оказалось и эта пятёрка даже в имени его, прямо кричит, откуда необходимо поиск уязвимости начинать, ты ведь так до этого додумался?
Я кивнул.
-Спасибо тебе, Сань! Одна просьба пока никому о нашем "открытии" не говори, сегодня отдых, завтра раздам люлей своим аналитикам и скорей всего начну тренировки и инструктажи бойцов альянса, пора бы уже этого босса укокошить! И вот ещё что, с меня причитается, а если дело выгорит, то с бонусом, а теперь вызову тебе такси и ещё раз спасибо!
Глава 3.
Смерть Гуарнака!
Следующие полгода, для Алгора, прошли в утомительных тренировках. Первым делом, зайдя в игру на следующий день, Алгор отправил сотню надёжных бойцов в полной экипировке. Самых дешёвых вещей и в строжайшей секретности, задача была простая, подбегать по пять человек и умирать от атаки босса. Всего вышло 20 пятёрок, отдельная группа вела съёмку, как и ожидалось все двадцать раз подряд краб бил только клешнёй, ни одного взрыва! Поскольку никаких походных алтарей воскрешения не было, после смерти игроки сразу вылетали из подземелья и в результате разведки боем потеряли всего по одному уровню. Получив тем самым подтверждение своей теории на практике, Алгор созвал совет альянса. Сам глава клана "Армада", он же председатель совета клана Альянса, Алгор с заместителем, главы кланов "Кнайт", "Мир", "Титаны" и "Эскалибур", так-же с заместителями, весь совет в полном составе. Поприветствовав собравшихся, первой фразой Алгор смог удивить совет, когда заявил, что знает, как убить Гуарнака. Сомнение сменилось недоверием, громкими возгласами, типа "ага, Гуарнак таких знатоков уже пятый год бьёт", но все приумолкли после просмотра видео сравнительного анализа, естественно с пояснениями самого Алгора, а затем запись разведки боем, народ, поразмыслив, согласился, что попробовать стоит. Далее разрабатывали план действий. Решили от каждого клана выделить по 1000 добровольцев для таких пятёрок, которые будут жертвовать собой каждые три секунды. Всего выходило 5000 человек, то есть 1000 пятёрок и, если раз в три секунды будут погибать пять человек, то пока погибнет вся тысяча и потеряет по одному уровню, пройдёт 50 минут. Походные алтари будут возрождать людей там же, где полностью облачившись в новые доспехи, бойцы займут очередь к боссу и так по кругу. Все остальные игроки, не приближаясь ближе 10-ти метров будут непрерывно атаковать босса всем, чем только можно, главное, частые атаки. Для этого решено было вооружить народ малыми, многозарядными арбалетами, которые славились своей скорострельностью. Расчетное время убийства силами пяти кланов, а именно 30000 человек около восьми часов. В клане пятого уровня, коими являлись все пять кланов Альянса, максимальное число игроков составляет 10000, и почти все они забиты под завязку, но в отличии от предыдущего рейда, где во временно созданные 10 кланов собирали исключительно игроков, которые готовы сражаться, в кланах Альянса состояли также и мирные игроки, ремесленники, шахтёры, собиратели, рыбаки и прочие персонажи, которые трудом своим приносили пользу клану, а не мечом, стрелой и посохом. Вот именно им и предстояла самая важная часть подготовительной работы. Ведь по расчетному времени убийства босса такими силами, этой тысяче добровольцев предстояло умереть около десяти-двенадцати раз. Поэтому, кузнецам, кожевникам и портным альянса поручили выковать по 20 комплектов брони и оружия добровольцам. Решили взять с запасом, так же предстояло сделать 60 тысяч этих самых скорострельных арбалетов, тоже с запасом. На случай если босс сорвётся, и комплектов сменных кассет с болтами, чтобы хватило на 10 часов боя для каждого из 30 тысяч участвующих в битве. Преимущество этих арбалетов, помимо скорострельности, обладали ещё рядом положительных качеств. Из-за того, что арбалеты эти считались учебными, использовать их мог практически любой класс персонажа. Плюс ко всему их производство было быстрым и дешёвым. Также легки в производстве были и боеприпасы к ним, болты, а скорее дротики, помещались в специальные кассеты по 50 штук и благодаря хитрому механизму перезарядки, кассета опустошалась за 20 секунд. Дальность стрельбы 190 метров позволяла разместиться всем участникам предстоящего рейда на комфортном друг от друга расстоянии и не толпиться, мешая друг другу. На всё, про всё, ремесленникам отвели пол года. За это время из тысячи добровольцев полагалось сколотить постоянный дружный рейд и бегать по различным данжам и подземельям, практически нонстоп, с целью поднять им по 30 уровней. Также с запасом. Нафармить ресурсов, ингредиентов и экипировки, дабы отбить часть вложений в подготовку операции, ну и конечно им самим заработать. Ведь на протяжении этого полугодия им и семьи кормить нужно, у кого они есть, да и сам процесс сплошной войны сильно утомляет, ведь одно дело, когда играешь для души, другое дело, когда ты это делаешь по необходимости. Также предстояло доукомплектовать их классами поддержки, баферами, дебаферами, лекарями и воскрешальщиками, чтобы повысить боевой потенциал мини армии и повысить скорость прохождения подземелий. По расчетам аналитиков затраты на убийство Гуарнака составляли примерно десятую часть от того, что потратил эпически провалившийся рейд в 80000 человек, всё из-за разного подхода к делу, там тащили всё подряд, побольше и помощней. Наверное, хотели впечатлить босса своей крутизной, впечатлили, красавчики! Тут же всё было расписано до мелочей, дёшево, действенно и сердито, ничего лишнего. В результате кланы Альянса практически ничего не теряли, и вложений было намного меньше, чем на маленькую победоносную войну с каким ни будь зарвавшемся кланом или очередным альянсом, решившим бросить вызов топ кланам РУ кластера, что хоть и редко, но случалось. Плюс ко всему, не забыли и о предосторожности во время боя. Во-первых, способность клановых паладинов, которых набиралось аж на 12 минут боя в неуязвимости, решили не использовать сразу в самом начале битвы, а использовать их по частям. Вешать по минуте иммунитета и то, только в том случае, если что-то пойдёт не так и босс начнёт атаковать своей масс атакой. За эту минуту командиры должны были навести порядок в картине боя и организовать дальнейшие действия по убиению краба. Во-вторых, возле каждого алтаря, вне зоны досягаемости АОЕ босса дежурили бойцы и маги уже в полноценной экипировке, согласно их уровней и классов. Их цель была одна, в случае провала рейда разбить походные алтари, чтобы зря не терять с таким трудом накопленные уровни игрокам альянса и вылететь из подземелья сохранив и силы и лицо Альянсу. Ведь, вылететь голожопыми с 49-ми уровнями это одно, а потерпеть неудачу, но при этом сохранить Альянс сильным, это совсем другое!
Так в заботах и тренировках пролетели полгода, недавно присоединившиеся к Альянсу клана "Гидра" и "Пчелы", оптимизма по убийству Гуарнака не разделяли и покрутив пальцем у виска, напрочь отказались участвовать в деле, послав по одному наблюдателю с клана, дабы, в случае победы, также получить бонус за первое убийство ранее не побеждённого босса. Сам Алгор по этому поводу был двоякого мнения, с одной стороны, раз не хотите помогать, то и разевать пасть на плюшки не стоит, а с другой, всё-таки союзники и если они сильнее, то сильней и альянс в целом. Остальные кланы также примерно одного мнения были по этому поводу, в итоге поворчали и дали добро на участие наблюдателей от союзников. Не прошли и мимо тотализатора. За день до похода было объявлено мировому сообществу о предстоящем походе на Гуарнака Альянсом кланов, к тому времени уже не безымянным Альянсом, а звучным именем "Варгодс", что подразумевалось в переводе, как боги войны, силами 30000 участников. Игровая и не только общественность приняла эту новость скептически, всего 30, после того, как 80 тысяч потерпели разгромное поражение! Даже с учетом того, что средний уровень рейда примерно на 50 больше, чем в прошлый раз. В реале, всевозможные интернет издания также пестрили недвусмысленными заголовками "Очередная жертва Гуарнаку!", "Скоро Альянс Варгодсов уйдёт с олимпа РУ кластера?" и тому подобные. Поэтому и на тотализаторе, в котором можно было участвовать как в игре, так и в реальности, ставки были 5/1, естественно не на победу рейда. Могли бы сделать и 10/1, но репутация, как Альянса, так и самого Алгора, не проигравших ни одного крупного сражения, сделали своё дело и принимающая ставки сторона опасалась накручивать слишком высокую ставку. По правилам тотализатора, сами члены Альянса могли делать ставки, но не на своё поражение, а только на победу, чем собственно Алгор и воспользовался, он шёл ва-банк, потому, как верил в успех. Продав всё, что было лишним на аукционе или НПС, которые давали неплохую цену, из личных вещей и накопившихся за время игры уникальных предметов, сняв основную массу денег со своих игровых счетов. Однако, не трогая счета в реале, дабы в случае маловероятного, но всё же поражения, семья не осталась без средств к существованию. Алгор насобирал 700 тысяч золотых, для простого обывателя, целое состояние. Эту ставку он сделал от себя лично. Также, после долгих споров и препираний с главным казначеем клана, удалось выбить и поставить от клана Алгора один миллион на победу. Объявив об этом союзникам, посоветовал поступить также и остальным, именно, что посоветовав, ведь дела Альянса это внешняя политики и совместные войны с рейдами, а вот внутренние дела кланов, это уже дело сугубо лидеров кланов и даже председатель Альянса туда вмешиваться не имеет права. Поэтому послушал его кто-то из них или нет, Алгор не знал.
И вот он, Алгор, воин 218-го уровня, в полной экипировке эпического сэта тёмного стража. Чтобы показать свою решимость Альянсу, тем самым, подняв боевой дух игроков, человек, который зарекался бить Гуарнака. Спустя два года, после того памятного поражения 80-ти тысяч игроков, которое его так потрясло, стоит, облокотившись о стену пещеры и наблюдает за битвой. Сколько времени ушло на подготовку, сколько сил и средств вложено, и ведь, похоже, что всё не зря! Шёл восьмой час битвы, полоска жизни Гуарнака отсчитывала последние проценты, люди хоть и устали от монотонной и однообразной битвы, а именно заряжай и стреляй - стреляй - стреляй и снова заряжай, явно не всем была по душе такая однообразность боя. Поэтому всё чаще, помимо арбалетных стрел в монстра летели всевозможные заклинания. Выученные в изнурительных походах или магических башнях, купленные на рынке или магазине, выменянные за всевозможные вещи у других игроков. Желая, хоть как-то украсить это нудное избиение, запулить, так сказать в супостата колдовство по ярче, да красивее, а заодно и впечатлить боевых друзей или подруг. Приближающаяся победа добавляла людям сил, слаженная работа тысячи добровольцев, которые подбегая по пять человек, умирая и возрождаясь на алтарях. Заслуживает отдельного поощрения, за всё время боя, босс только один раз сорвался, когда в очередной пятёрке, подбегая к Гуарнаку, дабы принять смерть, один из бойцов споткнулся, и клешня краба пронеслась над падающим воином, унеся жизнь только четверых ребят, вместо пяти. Гуарнак заревел, обозначая, что сейчас последует массовая атака. Первая тридцатка паладинов сработала четко, активировав свои двухсекундные бафы на неуязвимость, которые сложились в одну минуту. Этого времени как раз хватило, чтобы командиры вывели всех людей из зоны поражения, и своё место заняла очередная пятёрка и за ними остальные пятёрки с дистанцией в 10 метров. После того, как спадёт неуязвимость, вариантов может быть только два, краб взорвётся, убив все 19 пятёрок, которые змейкой выстроились в очереди к Гуарнаку. Тогда у следующей пятёрки будет всего 20 секунд, чтобы добежать до босса и нанести удар, чтобы продолжить бой, как и вели его всё время. Иначе Гуарнак начнёт прыгать по пещере и взрываться. Второй вариант, краб сразу ударит клешнёй, тогда всё нормально, остальные участники битвы сразу вернуться на свои места и продолжат обстрел. Повезло! Произошло второе. Краб ударил клешнёй, всё вернулось в прежнее русло. В тот единственный момент, когда всё чуть не сорвалось из-за споткнувшегося бойца, Алгор внутренне напрягся, всё внутри похолодело, было такое ощущение, что поседели даже мысли. Но многодневные тренировки не прошли даром, рейд сработал, как единый живой организм и быстро восстановил цикл боя.
Следящий за боем, поведением босса и его здоровьем аналитик, прислал в личный чат Алгора сообщение, о том, что жить Гуарнаку осталась минута, это вывело главу из задумчивости, достав из инвентаря такой же, как и у всех тренировочный арбалет, он направился прямиком к центру сражения. Спустя 40 секунд он вышел на дистанцию стрельбы арбалета и принялся разряжать обойму в краба, после выстрела последней босс, испустив жалобный рёв, издох. Не факт, что именно дротик Алгора добил босса, ведь такими же арбалетами со скорострельностью в 2,5 выстрела в секунду стреляло почти 30 тысяч человек, что выливалось в ДПМ рейда практически 75 тысяч хитпоинтов в секунду. Следом за предсмертным хрипом Гуарнака, последовал победный рёв 30-ти тысяч человек, который прервался спустя несколько секунд, когда пришло общемировое оповещение красными буквами:
Внимание жители Таргарии! Гуарнак кровавый, десница пяти океанских владык повержен! Членам Альянса "Варгодс", а также все члены кланов победившего рейда, получают следующие бонусы: +3% к атакам всех видов; +2% к физической и магической защите; +100 очков здоровья; +5 ко всем характеристикам. Все уровни, которые были потеряны, в ходе этой битвы возвращены доблестным воинам; +5 уровней всем участникам рейда; Звание "Гроза крабов"!
Стоит помнить, что время воскрешения Гуарнака кровавого займёт 30 дней и на это время Альянс "Варгодс" получает подземелье "Крабовая пещера" в своё владение с правом добычи кровавых кристаллов на данной локации. Администрация игры поздравляет героев с великой победой и желает новых, великих свершений!
-Неслабо отсыпали!
Присвистнул зам Алгора, старый маг Фет, Алгор одобрительно кивнул. Их отвлекли вспышки света среди воинов, озаряющие пещеру, это возвращались уровни славной тысяче, которые обеспечили сегодняшнюю победу, а чуть погодя засветилось всё войско, прилетели обещанные +5 уровней, люди свистели, радовались, хлопали друг друга по плечу и, как по команде, в один момент грянули.
-СЛАВА АЛГОРУ!
И Алгор, кажется, покраснел, затем отмахнулся, ведь это не только его заслуга, а результат труда многих тысяч человек. Потом опять все успокоились и с ожиданием уставились в сторону Алгора, ведь предстояло самое главное сделать, и кто как это называет, залутать босса, собрать плюшки, поднять дроп и т.д. Возле мёртвой туши краба уже ожидала разделочная команда, всё пойдёт в дело. Мясо на дорогущие деликатесы, дающие нехилые прибавки к параметрам, иглы на оружие, панцирь на броню, потроха на алхимические зелья, наверно не ниже легендарного уровня и кто его знает, что ещё можно будет получить из этой махины, но сперва, другое нужно сделать. Алгор подошел к дохлому Гуарнаку и приложил ладонь к панцирю. Звучно скрипнули рейдовые повозки, которые появлялись в тот момент, когда рейд получал заслуженную награду, всего вышло восемь повозок, забитых золотом, драгоценными камнями, разного рода редкости горы брони и оружия, а также всевозможные свитки, редкие материалы, кристаллы, элементы алхимии, яйца уникальных питомцев и много ещё чего. Благо не было необходимости вручную ковырять все эти горы, так как список всего имущества выскочил перед Алгором в виде полупрозрачного свитка. Сперва он отправил копии главам бившихся кланов, а после их одобрительного кивка, поставив галочки в нужных местах при выборе рассылки, отправил и всем участникам рейда, и тем людям, которые, как говорится ковали эту победу, всем кроме двух недавно присоединившихся к Альянсу кланов и их представителям, которым уже кстати пора было возвращаться к своим, но они неуверенно переминались с ноги на ногу, видимо ещё о чем-то хотели попросить, но ведь им и их кланам достались все бонусы за первое убийство, чего же им ещё надо? Ладно, с ними позже, сперва делим. Алгор подозвал четверых глав кланов, те в свою очередь дали команду телепортом доставить своих казначеев. Те прибыли уже со списками и накладными, где указывались все затраты на подготовку рейда. В сумме всё выходило около 280 тысяч, из босса, согласно списка, выпало 1,6 миллиона золота, немного посовещавшись, решили возместить казначеям все затраты вдвойне, ведь нельзя, чтобы казна проседала, клан должен зарабатывать, да и эти пылевые клещи, казначеи, так просто не отстанут. Остальное золото, а именно 1 миллион и 40 тысяч, при одобрении глав кланов, решили разделить между всеми членами пяти альянсов. На 50 тысяч человек вышло по 200 золотых и 80 серебряных монет, что равнялось примерно трёхмесячной, средне статической зарплате в реальной жизни, о бонусе, соответственно, огласили через клановые чаты и тут же, мысленно нажав нужные виртуальные кнопки, осуществили объявленное. Далее делили вещи, эпические в количестве 8-ми штук, поскольку это были некомплектные вещи, разделили по одной на клан и три разыграли в рандомом. Клану Алгора достался эпический чертёж и такой же свиток, пока все вещи были неопределённы, то есть с неизвестными свойствами, поэтому никто особо не спорил, ведь ещё толком неизвестно, что и кому досталось. Далее каждому клану досталось по три сборных легендарных комплекта, полный сэт брони + оружие к нему. И это очень большая удача, ведь, если взять комплектные вещи, то начиная выше редкого, их очень сложно собрать и комплект легендарной брони. В сборе, комплект даёт дополнительные бонусы и прибавки ко всем характеристикам и сборный легендарный комплект, хоть и не на много, но будет превосходить эпический, если последний не комплектный, а идёт в разнобой, поэтому наличие, аж 7-ти комплектов, повторюсь, очень большая удача. Остальные, 18 уникальных, 126 редких и почти 200 особых разделили поровну и отправили с казначеями в клановое хранилище, где после распознавания сути, эти вещи отправятся либо на аукцион во благо клана, либо в оружейную. Любой член клана, по заявке, сможет себе взять их на временное пользование либо выкупить за треть цены от рыночной, но с условием, что не для перепродажи, а, то есть персонажи, бизнес и на родном клане готовы делать. Барахло, что осталось из обычного железа, вывалили в центре пещеры, если кому из игроков что-то приглянется, брали просто так, остальное пойдёт кланам либо на переплавку в кузнице, либо на клановый тренировочный полигон, чтобы новички уж совсем голыми не учились сражаться.
По завершении делёжки, открыли двухсторонние порталы каждый в свою клановую обитель. Сперва в портале исчезли люди, доставляющие добро в клансхран и оружейку. После из портала стали появляться наши труженики тыла, а именно рудокопы для добычи ценных кристаллов, плотники для обустройства временного шахтёрского лагеря, кузнецы для починки инструмента, полевые кухни, повара, портные ну и женщины лёгкого поведения, куда же шахтёру без них, ага! Вот в этот момент и подошли топтавшиеся неподалёку представители двух недавно влившихся в Альянс кланов "Гидра" и "Пчёлы", высокомерный эльф - лучник сразу начал гнать какую-то пургу. Мол, мы на правах альянса требуем и т.д., за что сразу получил пудовым кулаком по макушке от Уртуругра, здоровенного гнома с классом танк, а по совместительству главы клана "Эскалибур", и отправился считать звёздочки в нокауте, второй, который по классу был, кажется Орк-шаман, оказался умнее и начал издалека.
-Господа! Оглянитесь вокруг. Залежи кристаллов тут генерировались не случайным образом, а из учета всех присутствующих тут во время битвы кланов! Посмотрите, пожалуйста, в ту сторону, а ещё туда и туда, всего пять полноценных, с позволения сказать, жил минерала, причем в каждой из них равное количество ценного кристалла, по теперешней рыночной цене примерно на 3-4 миллиона в каждой! А теперь посмотрите в ту сторону, видите, там едва мерцают рядышком ещё две маленькие жилы? Магия показывает, что там примерно в 50 раз меньше залежей, это как раз столько, сколько необходимо для нужд наших двух кланов, в промышленных масштабах конечно ресурса не добыть, но переодеть в новую броню комсостав и часть лучших бойцов, хватит. Мы лишь просим Вашего разрешения, начать разрабатывать эти две бедные делянки, как Ваши союзники, разумеется!". А парень то не промах, подумал Алгор. После короткого совещания дали союзникам добро на проведение добычи и открытие порталов в пещеру, союзники как-никак, да и дополнительная охрана временного лагеря не помешает. Спустя пару минут от двух глав новоиспеченных союзников пришло два коротких сообщения "Спасибо!" и "Весьма признателен", после чего открылись ещё два портала и работа закипела с новой силой. К тому времени разделку туши краба завершили и вереницы пеших караванов, груженые "запчастями", исчезли в пяти порталах. Алгор подозвал своего зама, Фета и они отправились к своим рудокопам. Определившись с жилой, которую будет разрабатывать их клан, напомнили ответственному, за проведение работ, что на всё у них есть 30 дней, на что тот, оценив объём работы, заверил, что всё будет сделано за 23 дня. Зеленомордый гоблин с ником(игровым именем) Дум-дум, дабы вселить уверенность в начальство ещё добавил
-Усё сделаем, на! Не перезивать, насяльника, на!
Последними, прибыли свежие бойцы охраны, как делянки, так и подходов к пещере, чтобы в случае опасности предупредить своих и вызвать подкрепление, А все остальные, кроме охраны, шахтёров и обслуги лагеря, построившись в колонну и дружно двинули в свои порталы. Портал Армады был ярко алого цвета, где каждую секунду по центру пробегал разряд электричества, образуя герб клана Алгора в полный рост, такое удовольствие вылетало в копеечку, но ничего не поделаешь, вопрос престижа, как-никак, один из первых в топе кланов РУ кластера, ага. Попрощавшись со всеми, в портал вошли Алгор и Фет, клановый главный замок встретил их шумом и праздной суетой и сразу же направились в кабинет казначея.
Главный казначей клана, расположившись за своим рабочим столом, пересчитывал какие-то драгоценные камни и, демонстративно не замечая вошедших людей, записывал что-то пером на пергаменте. Алгор с Фетом переглянулись и Алгор спросил.
-Здравия Вам, Юрий Николаевич! А мы с Вами ничего не забыли?
На лице у пишущего, по прыгнувшим вверх бровям и округлившимся глазам старого колдуна читалось удивление, одновременно с возмущением, он откашлялся и выдал.
-Как можно, уважаемый Алгор! Согласно Вашего распоряжения, все добытые ценности доставлены в хранилище, опись, оценка и распознавание свойств, ведётся! По завершении, не позднее завтрашнего утра, предоставлю Вам развёрнутый отсчет с оценочной стоимостью и полным описанием предметов, а краткий, предварительный отсчет будет готов через полчаса!". Алгор улыбнулся и добавил.
-Да, да, отсчеты, описи, в этом вопросе, я в Вас никогда не сомневался, но меня интересует другое! Скажите, Юрий Николаевич, когда я Вам приказал сделать ставку из клановой казны, на победу в сегодняшнем мероприятии, по коэффициенту 5/1, в размере одного миллиона золотых, Вы выполнили мой приказ?
По, разом скисшей физиономии казначея, было видно, что он надеялся, что Алгор забудет об этих деньгах, правда на его счастье тот не стал отпираться и быстро взяв себя в руки ответил.
-Да! Я всё сделал, согласно Вашему приказу, средства выделил, ставку сделал.
Фет, осознавший ситуацию, подошел и хлопнув ладонью по столу, спросил.
-Где деньги, Юра?
Несчастный счетовод совсем приуныл, но всё же ответил.
-Всё в целости и сохранности находится там, где и положено, в казне!
Алгор нахмурив брови, опёрся двумя руками о стол казначея, глядя ему прямо в глаза.
-Значит так, Юрий Николаевич, вот мой приказ! Миллион золотом, который ставили на сегодняшний замес, а так же миллион из выигрыша, бонусом отходят в казну. Остальное золото из выигрыша, а именно 3 миллиона золотом будет поделено между членами клана, рассчитать базовые выплаты между рядовыми бойцами и офицерам надбавки, согласно званий и занимаемой должности, а также выдать премии тем, кто состоял в добровольцах по сдерживанию босса! Наши люди полгода трудились ради сегодняшней победы, победы клана и клан в долгу не останется! Список премиальных жду завтра утром. Также объявляю завтра праздник, на котором и будет произведён расчет с людьми, банкет в главном замке клана, а следующие две недели отпуск всем желающим, пусть отдохнут. Что же касается наполнения казны, за которую Вы так печётесь, то принимайте от меня и Фета видео-файлы с записью убийства Гуарнака. Далее Вам надлежит отбыть в столицу и продать права СМИ на это видео, как игровым, так и в реале и, если не продешевите, разрешаю выписать вам самому себе премию в разумных пределах, всё остальное в казну, потом проверю. Отсчетами пусть Ваши замы займутся. Исполняйте!
Разом повеселевший казначей пулей вылетел из кабинета в сторону портального зала, на ходу отдавая приказы своим заместителям. Фет, задумчиво глядя ему в след.
-Лихо ты его! Вроде как три ляма из-под носа уводят, но стоило на горизонте замаячить неопределённой сумме, как всё, жаба в ауте, человек при деле, а главное, все довольны!
Алгор хмыкнул.
-Ну так учись, заместитель! А теперь мне и самому в город надо, уже свой выигрыш забрать, ты сам-то послушал меня давеча, ставку сделал?
-Да, 100 косарей поставил, как же не послушать, уж сколько тебя, Женя знаю, вера в тебя у меня только крепнет, ты как мой любимый конь на скачках, всегда впереди... Была у меня пару лет одна история, с умным человеком познакомился, с тех пор скачки очень сильно люблю, ставлю по минимуму, деньги не интересуют, только адреналин, вообще долгая история, как-нибудь тебе расскажу. Айда в город, я тоже за выигрышем.
Глава 4.
Да начнётся игра!
Я сидел дома и смотрел телевизор. Особо ничего интересного не было, поэтому от скуки я просто переключал каналы. На одном из центральных, да еще и в экстренном выпуске показывали "Эксклюзивные" кадры, где несколько кланов смельчаков одолели непобедимого до сих пор Гуарнака! От неожиданности, я, кажется, подпрыгнул и уставился в экран. За мишурой спецэффектов от всевозможных вспышек заклинаний сразу была видна тактика боя, ошибки быть не может, это именно тот способ убийства босса, который мы с Женькой тогда разработали! Значит, мой друг детства это сделал! Ролик в несколько часов редакторы ужали до нескольких минут эфира, где вырезали, а где и ускорили видео. Вроде бы вот, только начался бой, потом детально показали, как именно его били, объясняя основные моменты для тех, кто в танке и кандидатов докторских наук и вот, спустя минуту, Гурнак уже дёргается в предсмертных конвульсиях. Дородный воин, в дорогих с виду доспехах и благородными чертами лица, очень на Женькино похожими, расхаживает среди воинов и воительниц, люди ему что-то, ободряющее выкрикивают, а комментатор рассказывает, на сколько, это значимое событие. Далее шло интервью от какого-то, толи разработчика игры, толи представителя администрации, который, с очень недовольным лицом, рассказывал, что мол игроки опередили события, администрация не планировала столь скорую расправу над Гуарнаком, но раз уж так случилось и очень редкий ископаемый ресурс, в производственных масштабах попал в руки игроков, ждите заметного усиления одних кланов над другими и как следствие новых войн с переделом мира, а администрация тут не причем, сами себе вы злобные буратины! Это я конечно своими словами перевёл, но смысл тот же. Мда, похоже мне удалось щелкнуть по носу админов этой нашумевшей игры, при чем даже не играя в неё... . Далее шло интервью с каким-то обычным игроком, который, видимо пострадал когда-то от Гуарнака, отвечая на заявления представителя пресс-службы администрации игры, на грани фола, но объяснил ему, куда идти с их планами и предсказанными войнами. Мол, игровая общественность альянс "Варгодс" сильно уважает и договорится всегда смогут, тем более, что люди там адекватные играют и т.д. В общем, общественность бурлит. Тут раздался звонок в моём стареньком смартфоне, и бодрый Женькин голос спросил.
-Не спишь, боец? Новости смотрел?
-Корнет! Я тебя категорически поздравляю с победой!
Наше старое обращение, еще с университетских времён, кажется развеселило Евгения ещё сильнее.
-Да, только не меня, а нас обоих, Саш! А теперь внимание вопрос, у тебя на завтра какие-нибудь планы были?
-Никак нет, ваше высокоблагородие, ближайшее время, моя печень в вашем полном распоряжении!
-Ну вот и отлично, завтра к трём жди меня с ответным, так сказать визитом.
-Понял Вас, принято к исполнению!
Жека повесил трубку. Значит, не забыл обо мне, старый друг, это хорошо.
Переключил канал, там шли, новости, уже надоевшей всем Украины, что можно сказать об их "новостях"? На петушиной ферме всё стабильно, главный кукорямба чего-то там невнятное заявил, чем-то там возмутился и, конечно же, обвинил во всём Россию, а может и меня, не лично конечно. Для подхрюкивающих я остался неизвестен, однако они в курсе, что есть некий человек, который им перешел дорогу и связано это с моим последним делом, которое неделю назад завершил, чем, кстати, обеспечил себе будущее на несколько лет вперёд. А дело вот как было. Обратился ко мне, полгода назад, некий, не очень богатый человек, у которого ну очень богатый брат в Киеве, брат этот разбогател совсем недавно и как бы случайно, а именно хакнув банковские счета некоторых политических деятелей, которые уже на протяжении почти, что 45-ти лет грабят Украину. Следы, этот Робин Гуд, запутал так, что ни Украинские, ни зарубежные специалисты ничего не нашли. При этом деньги он раскидал на тысячи счетов. Какую-то часть, чтобы совесть не мучила, пожертвовал детским домам и прочим социальным структурам, работающим на благо народа. Некоторую часть он умудрился обналичить через подставных лиц и столкнулся с проблемой. Что делать с впечатляющей суммой на счетах, а также с нехилой такой горой налички, которая, наверное, уже на дачах всех родственников и знакомых прикопана. И ведь в чем суть проблемы. Украина, точнее то, что от неё осталось после событий 22-23-х годов. За последние десятилетия настолько изолировалась, что вывод любых средств за рубеж очень накладен, если ты официально решил сделать перевод за границу, 50% отдай налога государству. А после, ещё и объясни, откуда у тебя, рядового гражданина, в стране - колонии штатов, взялась, хоть сколько-нибудь приличная сумма и почему, собственно, с этой суммы не были уплачены налоги в размере ещё, примерно, третьей части от всей суммы. Везти через границу наличку, вообще не вариант, дикие ограничения суммы, которую можно провозить через границу и те же 50% налога, плюс ко всему наличные деньги могут просто отобрать обнаглевшие от вседозволенности пограничники. Вкладывать деньги в самой стране не представляется возможным, поскольку при малейшем подозрении, что человек не лоялен к власти, всё имущество сразу конфискуют, да и те же вопросы налоговиков при любой покупке возникнут. Так же печальна ситуация и с онлайн игрой, Таргарией, в которой большая часть населения живёт и зарабатывает, хочешь ввести денег в игру или вывести в реал честно заработанные, будь добр, половину отдай, точнее не так, эта половина у тебя автоматически спишется, если твой айпи-адрес зарегистрирован на территории Украины. Вот и получилась патовая ситуация, деньги человек лопатой гребёт, а потратить их не может. Вот если бы эти деньги брату переправить, в Россию, тогда да, можно и виллу в Испании прикупить или остров в тропиках, но вот как это сделать? С этим вопросом и пришёл ко мне человек. Как перевести некую сумму из Украины и при этом не попасть в жернова системы, да и дикие налоги не платить. Я придумал план, где вместо 80%, а именно 50% за сам перевод и 30% подоходного налога, этим двум братьям перевод будет обходиться лишь 6%, из них 5% моя доля и 1% зарплата курьеров. Мне, сперва, не поверили, пришлось заключать договор, где ясно было указано, что процента за переводы не будет и уже после подписания изложил этим двум братьям план дальнейших действий. Украинский брат покупает пиццерию в Киеве, чтобы у властей не возникало вопросов, деньги на это дело он берёт в кредит. Второй брат, который в России, открывает агентство, где ни будь в Москве и даёт объявление, мол, переводы в Украину без процентов. Это для тех украинцев, которые вынуждены работать в России, чтобы хоть как-то прокормить свои семьи, такое же точно агентство, но уже в Таргарии, это уже для тех украинцев, которые работают в игре. Дальше события развиваются следующим образом: Клиент в Москве звонит в агентство и заранее заказывает перевод на определённую сумму и конкретное время, указывает адрес и имя своей супруги, мамы или кому он там денег передать хочет. Далее Российский брат сообщает эти данные своему украинскому брату, а семья заказавшего перевод, заказывает доставку пиццы на это же время, когда будет, осуществляется передача денег. И вуаля! Клиент приходит с заказанной суммой в агентство в обозначенное время, по видеосвязи видит, как доставщик пиццы, вместе с пиццей передаёт его семье заказанную сумму и отдаёт свои деньги агентству. Всё дело сделано. Украинец передал своей семье всю сумму из кровно заработанных, без вычетов половины в казну Украины, а Киевский брат, как бы, передал эту же сумму своему Московскому брату, также без всяких вычетов. Я получаю свои 5% от сделки, как и курьер свою зарплату. Все счастливы, все довольны, кроме Украины, она пробежалась лесом. Точно так же поступаем и в игре, ведь возможность прямой видеосвязи с реальным миром там давно реализована. За тем лишь исключением, что игрок с украинским айпишником передаёт деньги игроку с русским. Представителю Московского брата, а потом просто выводит в реал на его счет. Всё организовали за месяц и первые две недели клиенты с опаской относились к "бесплатному сыру", ну а потом пошла молва, народ повалил, как в игре, так и в реале. Шутка ли, сохранить половину своих честно заработанных денег. Через два месяца деньги текли рекой, с бешеной скоростью прибывали на счетах и в наличности у Московского брата и с такой же скоростью убывали у Киевского. Через четыре месяца, когда братья таким образом переправили уже примерно половину своих средств в Россию, власти Украины начали о чем-то догадываться, ведь поступления в бюджет начали снижаться, моя, такая простая, но действенная схема ушла в народ и разной величины олигархи и бизнесмены Украины также хотели переправить свои капиталы в более безопасные страны и подобные агентства открывались по всей стране, как в Украине, так и в России. Вот тогда и начались по всей Украине тотальные проверки всевозможных кафешек и онлайн магазинов, всевозможных организаций, где был хоть малейший намёк на курьерскую доставку, вплоть до того, что самих курьеров стали обыскивать на улице и Украинские власти даже утвердили закон, запрещающий курьерам иметь при себе сумму, превышающую указанный в законе минимум, которого хватит разве что на проезд и перекус. Но, к тому времени наше мероприятие было уже завершено, всю сумму перенесли в Россию, пиццерию продали, кредит закрыли, ну а Киевский брат, демонстративно выворачивая карманы на границе, перебрался к Московскому брату и вскоре отравились покорять океан или ещё куда. Я же получил свои 5% от нехилой суммы и закрыл контракт. Украина получила колоссальный отток средств из страны и недополучила весомые отчисления в казну. Да и бороться с этим явлением оказалось бессмысленным, ведь когда начались облавы на курьеров, остальные деятели, которые ещё выводили свои капиталы за рубеж, просто стали прибегать к помощи обычных людей вместо курьеров, для разовой, так сказать, работы. Ну а Украинские власти не придумали ничего лучше, как повесить триллионные недоплаты в бюджет на меня, точнее на того, кто это всё начал и на их сайте "Миротворец 2.0" красуется неизвестное лицо, которое торчит стране баснословную сумму, пока без фотографии и надеюсь, что так и будет, тут я тоже подстраховался и даже если они раскопают от куда всё началось и выйдут на братьев, лица моего они не видели, обращались через разовый телефон, в договоре стоял псевдоним, оплата моих услуг осуществлялась курьером в лесном массиве, где мой знакомый бомж принял доставку в маске и быстро ретировался сперва через лес, потом канализационными ходами. Единственное, что им было обо мне известно, это то, что есть некий человек, который помогает натянуть систему, но и тут я взял паузу. Всем людям, с которыми работал раньше, отправил массовую рассылку, мол, ушел на отдых, годика 3 буду недосягаем. Денег заработано достаточно, чтобы вообще никогда не работать, но и без дела сидеть не привык. Как раз размышлял, чем бы заняться, может попробовать себя в этой нашумевшей игре? Ведь и так уже половина человечества в ней, не просто играют, а живут и работают, даже зулусы в этом плане меня опередили, гоняют себе виртуальных бегемотов, по нарисованным прериям, на своём африканском кластере, а вот я всё никак. Ставлю сотку, что Евген меня завтра агитировать на счет этой игры будет. Кстати о его визите! Я набрал номер клининговой компании и на завтрашнее утро заказал генеральную уборку квартиры, предварительно отправив панорамную съёмку комнат, дабы чистильщики понимали фронт работы: где отмыть, а где и подкрасить или подклеить, сервис, ёпта! Ну а дальше отправился в душ и на боковую.
Без двух минут три раздался звонок в дверь, это явно Евгений красуется тем, как его игровые специалисты лихо взломали мой домофон. Я открыл дверь и увидел Женьку в сопровождении двух амбалов, я сразу выставил руки вперёд и заявил. -Пацаны, я не при делах, это всё он!
Указал пальцем на Евгения, после добавил.
-Прежде чем начнёте бить, знайте, я против!
Народ шутку оценил, немного посмеялись. Ребята оказались грузчиками и наладчиками оборудования, уточнив, где у меня спальная комната, стали суетливо затаскивать какие-то ящики и коробки.
-Жень! Я так понимаю, ты мне игровую капсулу притаранил?
-Не просто капсулу, Саш! Это "VISION SR 39"! Последняя модель и не просто в полной, а в супер комплектации! До года непрерывной работы, месяц полностью автономной. Ежечасная смена рельефа подложки с функцией массажа, чтобы пролежней не было, система жизнеобеспечения, круче, чем у космонавтов! Эта капсула тебя и накормит и напоит и вымоет и спать уложит! Что ещё..., а да! Постоянный мониторинг медицинских показателей пилота в реальном времени. Плюс ко всему, эта капсула имеет бронирование и огнеупорную защиту по стандарту "J5" и тройное дублирование всех систем. Представь, чисто теоретически ситуацию, твои недоброжелатели, отключат свет, электричество и интернет в твоём доме, проберутся в твою квартиру, пока ты в капсуле и попытаются тебя сжечь или расстрелять, эта малышка, мало того, что тебя защитит от повреждений, сама вызовет МЧС, скорую помощь, полицию и если надо спецназ. После отключения электричества и связи, автоматически перейдёт на аккумуляторы и спутниковый интернет. А техническое состояние самой капсулы на постоянном мониторинге технарей и если вдруг что-то поломается, то в течении десяти минут у тебя будут ремонтники.
Пока Евгений разглагольствовал о крутизне капсулы, установщики уже начали сверлить стену между спальней и ванной комнатой, вероятно для того, чтобы подключить к ней воду и сделать отток в канализацию других жидкостей. Саму капсулу уже установили и настраивали, подключая к ней провода и трубы, всё остальное было спрятано под защитным кожухом, а не крепилось снаружи. Как я видел в многочисленных рекламах других капсул, собственно из-за такого похода, капсула была в полтора раза длиннее видимых мной ранее, где пилот занимал почти половину длинны капсулы, а всё остальное дополнительное оборудование, аккумуляторы, всякие питательные смеси, фильтры, запас кислорода, искусственной крови и прочего разного. Собственно сама капсула напоминала собой огромную такую блестящую сосиску. По завершении всех настроек, я подписал договор на техобслуживание капсулы, выдал комплект запасных ключей для ремонтников на случай форс-мажоров, дабы не отвлекали меня от игрового процесса и собственно всё, господа удалились.
Мы с Евгением прошли в зал. Усевшись в кресло, мой друг вынул пухлый конверт из внутреннего кармана пиджака и вместе с папкой каких-то бумаг, которую всё это время держал в руках, положил на журнальный столик.
-Саш! В этом конверте половина твоей доли за убийство Гуарнака.
Я взял со стола конверт и заглянул, котлета из аккуратно уложенных купюр, максимального достоинства, приятно радовала глаз.
-А вторая половина, как я понимаю, сейчас стоит у меня в спальне и в ближайшее время мне на ней предстоит совершить полёт на луну.
Евгений ухмыльнулся.
-Нет, Шура. Капсула и пожизненный алмазный аккаунт, это моя личная благодарность тебе за помощь, а вторая половина суммы, ждёт тебя в игре, ячейка гномьего банка "Дуриан". Его ты найдёшь в любом крупном городе Таргарии привязан к айпи адресу твоей капсулы, и ты без труда получишь доступ к ним, а вот платиновый аккаунт при первом входе в игру, привяжется к твоей личности, к электроволнам мозга, если хочешь, которые как отпечаток пальца. Ты можешь сменить персонажа, сменить капсулу, но аккаунт навсегда останется с тобой. - Другими словами, я могу бежать, но мне не спрятаться! - Типа того, сейчас ты не осознаёшь, на сколько этот подарок крут, но когда во всём разберёшься..., сам поймёшь, короче. Теперь папка. Тут, в самом сжатом виде собрана самая важная информация по игре, которая уже известна игрокам. Вроде той, которую мы с тобой по Гуарнаку раскопали, всё нужное и очень полезное для начинающего бойца, всю эту папку лучше выучи наизусть, это основа будущего успешного игрока, а с твоими мозгами, не только успешного, но и весьма обеспеченного в будущем.
-Ладно, убедил, это всё очень круто и обязательно попробую твою игру, всё равно я на отдыхе сейчас и делами не обременён.
-Вот и отлично, мой ник Алгор, напиши мне в игре сообщение, когда до полноценного персонажа дорастёшь.
Тут у Женьки зазвонил смартфон, спросив разрешения он заперся в гостевой комнате для сеанса видеосвязи, через 10 минут вернулся задумчивым или я бы даже сказал озадаченным.
-Жень, случилось чего?
-Да так, пока не случилось, клановая разведка звонила, в столице замечены чужаки, да не просто чужаки, высокоуровневые игроки и причем их много! Ох, чует моё сердце, назревает что-то нехорошее. Не бери в голову, это мои дела, Сань, разберусь.
А у меня как раз назрел к Евгению вопрос, ведь пока он говорил со своей разведкой, я бегло проглядел руководство по игре, принесённое другом. Один момент мне не понравился, а именно в одном пункте было сказано, что пока клан или альянс находится в состоянии войны, а именно в данный момент идёт атака или защита какого-либо имущества одной из сторон конфликта, на время военных действий, ВСЕ финансовые операции обоих сторон заморожены! Была ещё и приписка, что в том случае, если проиграет обороняющаяся сторона, то защитники теряют 5% всех своих активов, находящихся как в игре, так и в реале, если банковский счет заведён не на частное лицо, а на организацию, клан или Альянс. И на сколько мне известно, все уважающие себя кланы имели такие счета. Это было что-то вроде общака, для непредвиденных расходов, массовых мероприятий, таких, как, к примеру, арендовать лайнер для членов клана, после удачной вылазки в какие-нибудь дальние земли или выразить соболезнование и финансовую поддержку семье, скоропостижно скончавшегося члена клана и т.д. А вот если нападающие, не рассчитав своих сил, терпели поражение, то у них автоматически высчитывались уже 10% в пользу победителя со всех активов. Я указал Евгению на этот пункт, он подтвердил, мол, да, это сделано, чтобы остудить пылкие умы и удержать их от постоянных войн, ведь никому не захочется терять часть своих денег и будут нападать, только когда будут на 100% уверены в своей победе. Тогда я задал риторический вопрос.
-Жень, ты вот говоришь, что тревожные новости, много чужаков там всяких, а если завтра война?
Не зря его главой сделали Альянса, смысл сказанного, а также план дальнейших действий, дошёл до Евгения моментально, глаза округлились, он набрал чей-то номер и заорал в трубку.
-Срочно сбор совета альянса через два часа, присутствие обязательно главам кланов, их заместителям и казначеям, всё!
Потом обратился ко мне.
-Спасибо, Саш! Мне пора бежать, до встречи на просторах игры!
-Ага, пока, удачи там.
И Евгений, вызывая на бегу такси, умчался по подъездной лестнице вниз, махнув рукой на прощанье.
Да, пьянки, в этот раз не случилось, ну и ладно, здоровей будем. Завалившись на диван, я углубился в чтение Женькиного фолианта. По мере прочтения, становилось понятно, игра "Таргария" с полным погружением, собрала в себе всё лучшее от предшественников ММОРПГ игр, полноценный огромный мир, площадь только изведанных земель, как минимум в два раза больше площади матушки Земли, а сколько ещё неизведанных? По примерным прикидкам всевозможных игровых аналитиков, изведано не более 30%, это даёт, практически неограниченную свободу действий, а как сильно такие просторы будоражат умы различного рода игровых первооткрывателей "Коневых"? Также полный выбор своей деятельности, хочешь воевать, пожалуйста, воин, лучник, маг, военный инженер, да кто угодно, десятки классов и сотни подклассов в твоём распоряжении, при чем, выбрав один, ты не отказываешься от других и можешь развивать их одновременно и совмещать, к примеру, лучник, вкладывающий все очки статов в ловкость. Также может быть очень успешным убийцей (ассасином), или еще кем из классов, у кого основной упор на ловкость идёт и т.д. Всё зависит от твоего распределения этих очков характеристик, которые дают при достижении каждого уровня по 5 единиц. Они растут при твоих действиях, будешь трудиться физически, вырастет сила, будешь бегать, получи ловкость, тебя часто ранят, лови плюс к телосложению, читаешь книги или постоянно о чем-то размышляешь, вот тебе прибавка к интеллекту и мудрости. Также эти единицы могут дать, как бонус за выполнение всяких заданий повышенной сложности, да и сами вещи экипировки могут давать прибавку к той или иной характеристике в конкретном количестве или в процентах к уже набранным очкам одной из характеристик или ко всем сразу, если вещь высокого ранга. Почитал и о аккаунтах, отличались они бонусами, которые давали владельцу, к примеру самый низкий ранг, бронзовый аккаунт давал прибавку в 5% к получаемому опыту и к количеству золота, выпадающему из монстров и боссов, дальше с повышением этих самых бонусов шли серебряный, золотой, платиновый и, наконец, алмазный аккаунт, который помимо прибавки к опыту и золоту в 100%, давал едино разово +10 единиц прибавки ко всем характеристикам, а также улучшало изначальное отношение к персонажу всех неигровых персонажей (НПС) и прочих сущностей, таких, как боги, что, наверное, было очень круто, так как иные игроки, месяцами делали длинные цепочки заданий, чтобы улучшить репутацию с тем или ином богом или высокопоставленным НПС. Отличалась и цена на премиум аккаунты, все перечислять не буду, но пожизненный алмазный стоил 200000 общемировых кредитов, с учетом того, что конвертация игрового золота шла 1/1 к кредитам, а средняя зарплата по стране составляла 70-120 кредитов, то получалось, что это баснословная цифра для рядового гражданина. Я конечно понимаю, что Женька там миллионами ворочает, но такие траты, это действительно царский подарок, видать он весьма неплохо приподнялся на Гуарнаке, если учесть аккаунт за 200000, саму супер-пупер капсулу, которая не меньше 100000 стоит, а также 100000, что он припёр наличкой в конверте и в игре, сказал, что столько же ожидает. Выходит он полмиллиона на меня потратил, целое состояние! Да уж, спасибо тебе, дружище, за отличные стартовые позиции в игре! Начать игру решил с завтрашнего утра, согласно инструкции, перед первым погружением и после длительного перерыва всем пользователям полагалась таблетка, которая в течении 10 часов подготавливала организм к погружению в капсуле, основная часть её, это сильнейшее слабительное и мочегонные препараты, чтобы очистить организм от шлака и прочего, а также в её составе есть какие-то ферменты, которые, как бы усыпляют поджелудочную и не дающие ей вырабатывать желудочный сок, то время, пока пользователь капсулы находится в игре, ведь питание будет осуществляться внутривенно. Это в старых моделях капсул кормление было реализовано вводимой в пищевод трубкой с питательной смесью, что само собой не доставляло радости людям.
Я перекрестился и принял таблетку, весёленькая ночка предстоит...
Глава 5.
Здравствуй, новый мир!
Поспать мне всё же удалось, правда, половину ночи я представлял собой мечту вулканолога, но когда организм полностью очистился, после контрастного душа, обессиленный рухнул в кровать. На утро не ощутил голода, от слова совсем, вероятно поджелудочная готова к погружению и заработает при возвращении хозяина в реальный мир по средством каких-то там стимулирующих импульсов от капсулы или заработает сама в течении суток, если за это временя погружение не произойдёт, так, по крайней мере, было написано в инструкции. Ну а после она как бы научится взаимодействовать с ИИ (искусственным интеллектом) капсулы и при следующих погружениях будет сама засыпать и просыпаться, когда это будет необходимо, очень удобно. Прошёл идентификацию хозяина капсулы, приложив ладонь к считывающему дисплею и отсканировав сетчатку глаза, эту же процедуру, только с внесением меня в реестр пользователей и регистрируя меня, как единственного владельца и пользователя капсулы мы, с настройщиками провели вчера, при наладке оборудования. Что-то зажужжало, крышка капсулы приподнялась на 10 сантиметров и отъехала в сторону, приглашая меня внутрь. Полностью раздевшись, как того требовала инструкция, я забрался внутрь, надел на голову странного вида шлем, отделанный с внутренней стороны пористым материалом, очень мягко облегающим голову с плотно прилегающими очками и дыхательной маской, в которой была встроена трубка, фиксируемая в углу рта, вероятно для капельной подачи жидкости, чтобы слизистая не пересыхала. Почувствовал по всему телу влажные прикосновения, вероятно, это капсула присоединялась через умные провода, к мышцам и нервной системе организма, чтобы стимулировать мышцы во время "сна". Затем ощутил укол в шею, это уже для того, чтобы перехватывать электрические импульсы от мозга, для управления персонажем в игре, где вместо того, чтобы моё тело размахивало руками и ногами в капсуле, это будет делать игровой персонаж. Сразу после этого перед глазами появился человечек, просто шарик вместо головы и палочки вместо туловища, рук и ног. В ушах раздался мягкий женский голос, попросивший по очереди пошевелить руками и ногами, а затем проделать некоторые физические упражнения. Интересным и необычным было то, что все эти движения проделывал человечек на экране, а моё тело лежало неподвижно, очень странные ощущения. Далее я ощутил, как мне в глаза что-то капнуло, наверное, увлажняющий гель, на тот случай, если тело оператора перестанет моргать в процессе игры. Потом почувствовал, как капсула наполняется тёплой водой, с какой-то моющей жидкостью, немного побурлив пузырями, словно в джакузи, жидкость быстро ушла, вероятно через те трубы, которые рабочие вчерашним днём подключали мне к канализации и водопроводу, понятно, значит вот так меня будут мыть, как система сообщила, два раза в день. А перед глазами, тем временем, рядом с человечком появились показатели моего тела, кровяное давление, сердцебиение, активность мозга, тонус мышц и даже состояние кожного покрова, говорившего о том, что раздражения, аллергии или других отклонений от нормы нет. После того, как я почувствовал два укола в правую и левую вены рук, появился график развернутого анализа крови и что питательная жидкость успешно усвоена организмом. Далее на экране появилась надпись, о том, что происходит соединение с медицинской базой, подключилась видеосвязь, перед глазами появилась какая-то девушка в халате, а у неё на экране мои жизненные показатели. Просмотрев все, она выдала вердикт, что всё показатели в норме, противопоказаний нет, моё здоровье медицинский ИИ будет отслеживать в реальном времени и доступ к погружению разрешён. Девушка отключилась, а следом связали с мужиком в спецодежде, который просмотрел уже другие графики, подтвердил полную исправность капсулы и что техническое состояние оборудования находится на постоянном контроле в онлайн режиме и у меня появились две надписи на экране "Вход в игру" и "Выход из капсулы", я мысленно нажал на вход. Полная темнота окутала меня, я даже успел занервничать, а вдруг капсула выключилась, но затем пространство вокруг меня стало сереть, пока я не оказался посреди пустоты, где не было, ни верха, ни низа, а всё вокруг было окутано серым туманом. В ушах раздался приятный женский голос, повторяющий вылетевшую перед глазами надпись:
Таргария приветствует Вас, странник!
Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!
Далее стали появляться следующие надписи:
Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю...
Процесс завершен!
Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.
Я мысленно нажал "Да" и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!
Выберите расу персонажа.
Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.
Можно было поэкспериментировать создавая полукровок, скрестить, к примеру того же гнома, с эльфом, получить частичные бонусы от обеих рас и плюсы, которые дают обе местности от "предков". Правда в приписке к описанию такого персонажа значилось презрение, что гномов, что эльфов, потому как эти две расы, были, мягко говоря, не дружны между собой, ну или скрестить орка и великана, получив ещё больший прирост к силе и телосложению. Просмотреть пришлось особенности всех многочисленных рас, всё потому, что на просторах игры мне предстоит скрестить мечи, практически с каждым из них, поэтому просто необходимо знать слабые и сильные каждого из них и чего от них стоит ждать в сражении. Свой выбор я сразу сделал, конечно же, остановился на человеке, по характеристикам человеческая раса была самым средним из всего предложенного разнообразия, небольшие бонусы, 10% к каждой из характеристик, дополнялась отсутствием штрафов на владение любого оружия или освоения, какого бы то ни было ремесла. Идеальный вариант для тех, кто не определился с тем, чего хочет от игры, а когда появится цель, ведь всегда можно удалить одного персонажи и создать другого, более заточенного под конкретную задачу, этот процесс игроки называли рерол.
Подтвердив выбор человеческой расы, остановившись на европеоидном типе, поигравшись с настройками внешности, я отказался от выбора своего лица персонажу. Остановился на самом среднем варианте, без каких-либо примет и выдающихся подбородков. Такое лицо, которое и в толпе не приметишь, а посмотришь на человека в упор и через секунду забудешь, как он выглядел, где глазу и памяти не за что зацепиться, далее мне предложили выбрать возраст и игровое имя, в простонародье ник. Ввёл цифру в 20 лет. Задумался над именем, ничего толкового не шло в голову, а более или менее подходящие уже были заняты, и мне совсем не улыбалось бегать с номерным именем. Каким ни будь "Александр68532", поэтому необходимо придумать что-то новое, что не встречается в обыденной жизни, немного поразмыслив, ввёл только что придуманное мной имя Дульсильдорф и о чудо, имя оказалось не занято! Наконец мои мучения были окончены, и появилась надпись "Начать игру", которую я сразу и мысленно нажал. Снова выключили свет, а потом я начал постепенно ощущать своё тело! Что такое? Меня что, выбросило из игры, и я опять вернулся сознанием в капсулу? Но тут прямо на меня понеслись какие-то образы и яркие, разноцветные линии. Я когда-то читал об этом, разработчики технологии полного погружения, помимо прямого и магнитного подключения к мозгу используют и эффект гипноза, чтобы это самое погружение казалось человеку более полным, ну или что-то вроде того. Потом последовала яркая вспышка света, я зажмурился и, открыв глаза, увидел крону дерева, частично закрывающую голубое небо с барашками белых, плывущих облаков. Всё настолько было красочно и красиво, как будто я видел небо вообще впервые, после вечно серого неба родного города. Такое яркое и синее, поразительный контраст, до меня даже не сразу дошло, что вместо привычного шума мегаполиса, меня окружали пение птиц и стрёкот кузнечиков, а также звук текущей воды, в роднике неподалёку. Также я осознал, что лежу на спине, в том же положении, в котором моё тело лежит в капсуле. Подняв руку, заслоняясь от внезапно показавшегося из-за облака солнца, пошевелил пальцами, пропуская между ними лучики. Блин, как же обалденно! Я готов был поклясться, что это моя настоящая рука, а не нарисованная, одним из тысяч художников и дизайнеров, которые годами корпели над созданием этого дивного мира. Да блин, им даже игру из этого шедевра не обязательно было делать, люди бы просто заходили бы сюда любоваться природой и отдыхать от шума, смога и грязи городов. Я втянул такой сладкий и свежий воздух, с запахами цветов и трав, интересно, сейчас капсула, очистив фильтрами, добавив ароматов, сейчас моему телу выдала порцию такого же воздуха? Встав на ноги, я посмотрел вдаль. Зелёные, покрытые сочной травой холмы. Справа идёт полоса леса, с огромными дубами, вдали виднеется луг по нему и холмам перед ним плывут тёмные пятна тени облаков, на лугу пасутся какие-то животные, отсюда не разобрать, а под ногами у меня такая мягкая трава, трава, она резко прыгает мне в лицо, что такое? Нападение травы на игрока! А нет, всё нормально, это я плюхнулся лицом вниз, даже руки не выставив вперёд, что происходит?
-Что, в первый раз?
Раздался откуда-то слева незнакомый, участливый голос.
-Ага, прикинь, только в игру зашел, а тут на меня этот новый мир, кааак нападёт! А так, я думал сбой в работе капсулы, потеря управления над персонажем.
-Расслабься.
Продолжил тот же голос.
-С капсулой твоей всё в порядке, это вестибулярный аппарат у тебя с непривычки такие фортели выкидывает, ведь тело твоё в капсуле говорит ему, что ты лежишь, а твоё виртуальное, что стоишь. Вот у тебя и случилось то, что случилось, ты, сперва присядь на пару минут, дай своему мозгу привыкнуть и настроится на виртуал.
Я перевернулся на спину и сел, голова кружилась. В трех метрах от меня сидел игрок, в одних белоснежных труселях и с интересом смотрел на меня, осмотрев себя, я вдруг понял, что одет также, как и игрок. "Андерсон" прочел я всплывшее над ним имя, которое сразу после прочтения пропало.
-А ты значит Дульсильдорф!?
Полувопросительно, сказал он.
-Ну будем знакомы, я Андрей!
-Приятно познакомится, Александр, Дульсильдорф, это как бы, ну, в общем, когда ник подбирал...
-Да не парься.
Махнул он рукой.
-Знаю я все эти мытарства с выбором имени, сам натерпелся. А вот информацию о персонаже лучше бы скрыть от глаз посторонних, я, конечно, понимаю, что ты можешь быть сыном олигарха или даже его дедом, в этой игре всяко может быть. Но, знаешь ли, алмазный вип аккаунт для местных разбойников-игроков, как красная тряпка для быка. Зайди в настройки и убери галочки, где сказано отображать информацию такую-то и такую-то, а лучше скрыть всё, легче жить станет, особенно, когда врагов наживёшь, уж с ними-то недостатка тут никогда не было.
Подумав о меню настоек, увидел перед глазами ожидаемое меню. Панель настроек, выглядела, сделанной из мрамора и украшенная высеченными на ней картинами битв человека со всевозможными зверями, монстрами, драконами и вообще непонятными тварями, а поверх этой красоты, как бы в воздухе висели строчки настроек, по моей прихоти мрамор менял цвет, зелёный, красный, синий, глубина цвета, оттенок... . Немного поигравшись, я сделал меню полупрозрачным, а затем отыскав нужные мне функции убрал галочки об отображении любой информации, затем мельком глянул на характеристики персонажа:
Персонаж: Дульсильдорф.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100
Раса: Человек.
Статус: Новичок.
Здоровье 220
Манна 220
Энергия 340
Физическая атака 1
Магическая атака 1
Физическая защита 2
Магическая защита 2
Броня 2
Магическое сопротивление 2
Физический урон 12
Магический урон 12
Шанс критического удара 1%
Первичные характеристики:
Сила 12.
Телосложение 12.
Выносливость 12.
Ловкость 12.
Интеллект 12.
Мудрость 12.
Удача 12.
Вторичные характеристики:
Свободных очков характеристик: 0.
Не открыты.
Навыки:
Не изучены.
Умения:
Не изучены.
Так, понятно, по единице ко всем характеристикам у меня было изначально, так как не может быть нуля. В той же силе, к примеру, тогда я бы даже встать не смог, +10 ко всем характеристикам мне дал алмазный аккаунт и ещё по одной добавило свойство человеческой расы, которая даёт 10% надбавку ко всем характеристикам. В итоге имеем по 12 очков во всех характеристиках, что весьма неплохо для старта. Здоровье и манна по 220 получилось от суммы по сотне изначальных у персонажа и плюс по 10 единиц за каждое очко телосложения в плане здоровья и аналогично с манной, только там по 10 единиц за каждое очко мудрости. Что же касается энергии, которая расходуется персонажем во время сражения и бега, то там также изначально была сотня, но добавилось по 120 единиц за 12 выносливости и 12 ловкости, в итоге имеем 340. Единицу физ и маг атаки я получил за достижение планки в 10 силы и интеллекта соответственно защиту же 2 единицы физы, дали за десять телосложения и десять силы, а маг защита выросла за счет мудрости и интеллекта. Также по единице за десятку, броню же мне дали сила и телосложение, как и магическое сопротивление, выросло за счет мудрости и интеллекта. Что же касается той же атаки и урона, как и защиты с бронёй, это немного разные вещи. Возьмём на примере. Сражаются два одноуровневых персонажа у первого атака такая же, как у второго защита. Тогда в момент нанесения удара, атака с защитой игнорируют друг друга и первый нанесёт второму голый урон. То есть ровно столько урона, сколько у него на данный момент стоит в характеристике, ну скажем 100 единиц урона. А вот у второго при уроне в те же 100 единиц, атака на 2 больше, чем защита у первого, тогда второй, нанесет 100 плюс по одному проценту за каждое превышение атаки над защитой противника, то есть 100 + 2% = 102 урона. В случае, если защита превышает атаку, урон наоборот, будет уменьшаться в процентах. Броня же действует по-другому, второй по разнице в две атаки должен нанести первому 102 урона, после того, как система рассчитала эту самую разницу, но у первого, помимо защиты есть еще и броня, ну скажем 13 единиц, тут уже урон будет вычисляется системой не в процентах, а в единицах 102-13=89, именно столько отнимется очков здоровья у первого игрока. Это если в упрощённом варианте, потому как в игре редко встретишь точный урон. Обычно у любого магического или физического оружия он варьируется от и до. При том, что шанс нанести максимальный урон или хотя бы выше минимального зависит от параметра "удача". Далее расчет урона, ну скажем для меча рассчитывается по принципу урон самого оружия плюс количество очков силы, умноженное на 10, аналогично и для магического урона, только та в расчете участвует уже интеллект, что же касается моего урона, то поскольку у меня никакого оружия нет, то никакого умножения не происходит и у меня красуются сиротливые 12 физ и маг урона, по количеству очков силы и интеллекта. Но, если я найду хоть какую-то завалящую палку с единицей урона, у меня вместо 12-ти сразу станет 121 физ урона, 1 + 12 силы умноженной на 10. Так же от удачи зависит шанс нанесения критического удара, а именно двойного урона, по одному проценту за каждые 10 очков удачи, также от удачи зависит и шанс найти тайник и выпадение более редких вещей из монстров. Вот такая вот математика, все эти азы я почерпнул из Женькиной брошюры.
Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.
-Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?
-Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.
-Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?
-Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.
Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.
Я нажал "Да", в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.
-Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?
Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.
-Это ты так рад возвращению в игру?
-Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.
Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:
Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.
Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.
-Что, уже что-то дали?
-Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.
-Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!
Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.
Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:
Открыта новая способность "Медитация", скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.
Нормально, растём!
Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр "сила" и "телосложение" будут прокачиваться быстрее, а с параметрами "интеллект" и "мудрость" возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в "нубятнике" и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.
Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый "эквип", добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать... В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.
-Это точно монстры?
-А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.
-Понятно.
Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.
-Значит, план такой.
Начал Андрей.
-Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.
Я в недоумении посмотрел на своего спутника.
-Чего я с ним делаю?
Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде "нубы" и стал мне объяснять.
-Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.
Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.
Белый кролик. Уровень 1.
И сразу же выскочило сообщение:
Открыт новый навык "Наблюдательность". Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком "Наблюдательность", теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.
Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось: