Андреев Александр Михайлович: другие произведения.

Книга первая. Слон.

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс "Мир боевых искусств. Wuxia" Переводы на Amazon!
Конкурсы романов на Author.Today
Конкурс Наследница на ПродаМан

Устали от серых будней?
[Создай аудиокнигу за 15 минут]
Диктор озвучит книги за 42 рубля
Peклaмa
Оценка: 6.90*18  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    полностью книга выложена на https://lit-era.com/author/novels/4888

1

Часть 1. Рассвет.

Глава 1.

Экстренный выпуск новостей!

- Здравствуйте. Сегодня президент РФ собрал срочную конференцию в Кремле, подробности в репортаже.

Картинка с ведущей новостей поменялась на запись с президентом:

- Здравствуйте. Сегодня уникальный в своем роде день. Начну издалека. Вот уже пять лет как правительства ведущих стран мира объединили свои усилия по изучению игр, так называемого жанра MMO, которое набирает все большие обороты в повседневной жизни граждан большинства стран. За эти годы произошло много, как хороших, так и негативных событий, но ни на один день работы не были прекращены, так как этот проект является ведущим и на него не должны влиять отношения между странами. Три года назад, по итогам двухлетней работы, началось создание Единой виртвселенной. И вот сегодня, я с радостью сообщаю вам: первого июня этого года начинается новая эпоха в мире вирттехнологий. В специальных магазинах вашего города, вы сможете приобрести вирткапсулы, и более простые наборы для более полного погружения в игры.

А теперь перейдем к главному. Первого июля, когда большинство желающих, приобретут и настроят оборудование, будет произведен запуск трех игровых платформ с полным и частичным погружением. Вкратце скажу, что первый мир - мир фэнтези, один из самых популярных в данный момент. Второй для покорителей космоса, и третий - мир современный.

Так же есть существенное отличие новых игр, от тех, что существуют в данный момент, а именно - возможность вывода игровой валюты в рубли, доллары, евро. В каждой игре будут так называемые Кластеры Кластер - территория, поделенная на 10 секторов. Имеет границы с другими кластерами, по одной на сектор. Каждый кластер принадлежит какой-либо стране либо управляется НПС. стран, и их количество будет зависеть от вас. Чем больше людей одной из стран приобретет наборы, тем больше территорий будет сгенерировано в игре под эту страну.

На этом все. Более подробную информацию вы сможете узнать на официальном сайте, его вы можете видеть на экране справа от меня. К сожалению, объяснить все более подробно в эфире не хватит времени, из-за огромного пласта информации, да и изучение сайта займет не один день.

Я быстро повторил сайт про себя три раза и побежал в комнату узнать, что же такого придумали *светлые* головы мировых сообществ. Несколько дней я провел, просто изучая всю доступную информацию по нововведениям. И вот, что я понял:

Была создана всемирная корпорация ИВМ - Игровые Вселенные Мира, в руководство которой вошли представители, чуть ли не всех стран. Благодаря работе корпорации и были созданы три игровых мира.

Мир фэнтези - Дэлийн. Это что-то вроде планеты, но планеты расширяющей свою территорию от обновы к обнове. Каждой стране будет принадлежать несколько кластеров, их количество будет известно через пару недель после открытия серверов. Любой кластер поделен на десять сегментов, каждый из них имеет границу с сегментом кластера другой страны, то есть уодного кластера будет десять границ с территориями других стран. Каких? На все воля рандома Рандом - случайные события, повлиять на результат которых нельзя.. Сегмент может быть захвачен граничащей с ней страной-кластером, и присоединен к своему кластеру. Например: у кластера А захватили сегмент, тогда у кластера А станет девять сегментов вместо десяти, а у кластера В было десять, значит, станет одиннадцать сегментов. При этом в рандомном порядке поменяются и границы этих сегментов.А для того чтобы не было проблем с границами, разработчики придумали нейтральные кластеры - они будут заселены НПС и будут так же воевать с игроками, захватывать и терять сегменты - как же это будет реализовано я не понимал, НПС против игроков, хммм, ну да ладно.Кластер может существовать только при наличии пяти сегментов минимум. Значит, потеряв шесть сегментов, кластер распадается, и его оставшиеся сегменты исчезают (возможно, попадают в кластер, владеют которым НПС, с этим не ясно). Гильдии и игроки такого кластера рандомно переселяются в другой кластер данной страны. Случай, если у страны больше нет активных кластеров, не рассматривается, из-за сложности захвата сегмента. Притом подробностей пока не было.

Космомир - ну тут все понятно. Галактики, планеты, войны на космических кораблях за контроль, десант для удержания планеты и уничтожения врага.

А вот современный мир - это планета, где основой станут города. Каждая страна будет владеть определенным их количеством, как и в случае с кластерами, точное число будет известно при запуске. Инфраструктура, развитие городов все будет зависеть от игроков. Вокруг каждого города - деревни, а дальше Пустые земли до следующего города, там и будут жить монстры, боссы и появляться подземелья. Исследования пустых земель является основным способом заработка игроков.

Еще одно нововведение - это конвертирование игровых денег в реальную валюту. В каждой игре своя формула. В Дэлийне система проста 100медных=1серебру, 100серебра=1золоту, 100золота=1платине=1 ед. ВВ (виртуальной валюты). В космической игре 1 миллион кредитов = 1ВВ, в третьей игре 1000кредитов= 1ВВ. 1 ВВ равняется 1000 рублей или 30 долларам и так далее. В каждой стране цена своя, в зависимости от курсов валюты твоей страны, на которую теперь будут влиять и игры! Как это будет работать, мой мозг отказывался понимать в принципе, ну не экономист я. Однако, вывести сумму меньше чем 1ВВ из игры нельзя, минимальная сумма вывода, чтоб ее, и никаких тебе 1.5ВВ или 10.7ВВ сумма вывода должна быть целым числом 1,5,100 и никак по-другому.

Система прокачки в принципе везде похожа: уровни, умения, характеристики. Но есть понятие как голод. У каждого персонажа есть полоска Сытости, которая при продолжительном воздержании от еды переходит в полоску Голод. Питаясь в игре, игрок восстанавливает эти полоски и может комфортно играть. При Сытости никаких негативных ощущений нет, а вот при Голоде, желудок начинает настойчиво напоминать о себе болью. Чтобы Голод пропал, надо довести его полоску до максимума и подождать час, пока не появится Сытость. Именно из-за этого ограничения рекомендуется не доводить себя до такого состояния. Если же Голод опустился до нуля, персонаж умирает и отправляется на ближайшее кладбище для воскрешения, либо, если есть привязка к определенной деревне, на кладбище этой привязки. Вся еда имеет положительные эффекты - баффы. К примеру: съеденная котлета даст сытость на пару часов, а полноценный обед на полдня. Пока персонаж имеет такой бафф, его бодрость тратится медленнее, а значит, время на активные действия увеличивается. Когда бодрость падает до нуля, персонаж просто валится без сил и приходится ждать, пока бодрость не восстановится. Чем выше уровень персонажа и его выносливость, тем быстрее восстанавливается бодрость.

Опыт за смерть (от монстров, падения, голода, какой-нибудь случайности) снимается в размере десяти процентов, но за смерть от рук игроков за смерть ничего не теряешь. К примеру, на уровне набито одиннадцать процентов опыта, и до следующего уровня не хватает восемьдесят девять, умирая, теряешь десять процентов, и остается всего один процент на уровне. Если же опыта на уровне менее десяти процентов, то теряешь все эти проценты, но уровень не опускается. То есть, взяв уровень, его уже не потеряешь.

Ладно, насчет игр вроде все осознал, но когда я дошел до цены на вирткапсулу, завис надолго. Один миллион рублей, и сколько же народу смогут ее купить??? А набор частичного погружения всего пятьсот тысяч, там так и написано ВСЕГО пятьсот тысяч. Хотя... если так подумать... в большинстве семей уже есть машины. Да просто выйдя во двор, можно охренеть от его заселенности стальными агрегатами иностранного происхождения, притом не из дешевых. Так что, по большому счету, для определенного слоя населения не будет проблемой приобретение новинки, даже если в кредит. Становится понятна и система вывода денег в реал - оплатить то аппаратуру надо. И тут мой взгляд упал на вкладку *специальные программы*.

Программа для заключенных:

Тюрьмы и колонии получают оборудование для частичного погружения, так же в каждом мире будут специальные учреждения для них. Там они будут работать и оплачивать, таким образом, свое пребывание в тюрьме и свои долги, если же к концу срока заключения - долг не уплачен, то заключенный остается в исправительном учреждении до полной выплаты долга. Так же, группы заключенных будут арендоваться кланами, для различных работ. Стройка замка, добыча ресурсов, уборка территорий - это дешевле сделать с их помощью, чем нанимать НПС НПС - жители мира, управляемые искусственным интеллектом. работников. В игре же ники Ник - игровое имя персонажа. заключенных будут фиолетовыми, так что узнать их не составит проблем.

Правда, есть исключение. По некоторым статьям, со сроком заключения более десяти лет, не предусмотрен выход в виртуал. Было принято решение, что эти люди будут работать в реальности, и без выработки нормы их срок заключения будет увеличиваться. Вплоть до пожизненного. А следуя поговорке - кто не работает, тот не ест, те, кто не вырабатывает норму - ликвидируются (касается только заключенных с пожизненным сроком, полученным по решению суда, либо вследствие отказа работать). Грубо говоря, появился аналог смертной казни, только у человека есть выбор. То есть, теперь содержание заключенных легло на плечи самих заключенных.

Программа для пенсионеров и инвалидов:

Были построены медицинские учреждения с оборудованными комнатами с полным погружением. Если пенсионер или инвалид подписывает контракт с подобным Госучреждением, то он получает право поселиться в подобной комнате, получает полный спектр услуг необходимых для комфортной жизни - будь то лекарства, питание и так далее.

Пункт 1. Люди, вышедшие на пенсию по достижении пенсионного возраста.

Их пенсия урезается на семьдесят процентов, то есть они будут получать лишь тридцать процентов от своей пенсии, остальное уйдет на их содержание в этих капсулах.

Пункт 2. Люди, ставшие инвалидами и утратившие дееспособность по независящим от них причинам.

Ежемесячно они будут получать лишь десять процентов от минимальной пенсии.

Пункт 3. Инвалиды с различными заболеваниями.

Ежемесячно получают десять процентов от минимальной пенсии. Из-за стоимости специальных капсул и лекарств, для поддержания их здоровья, эта группа будет платить налог в десять процентов со всего дохода, полученного в игре. Перечисление происходит автоматически на игровой счет центра.

Общее нахождение в виртвселенных ограничивается 10 часами в сутки, которые приходятся на сон человека. Исключения - заключенные (15 часов). Пенсионеры и инвалиды (20 часов) - остальное время - физические нагрузки для поддержания организма. Притом, что 10 реальных часов равны 48 часам виртуала, последние получает большую фору в развитии, про заключенных можно не вспоминать, они лишь работают в своих игровых колониях. Но фора заключается лишь во времени проведенном в игре. У всех простых пользователей, не попавших под специальные программы, рейты Рейты - степень получения получаемого опыта и дропа по отношению к стандарту. Стандарт равен единице. на опыт Опыт - получается за выполненные задания и убийство монстров, необходим для поднятия уровня. и дроп Дроп, лут - предметы, выпадающие с убитых монстров, игроков. полтора. То есть они получают в полтора раза больше опыта и дропа чем остальные игроки за убийство одного и того же монстра.

И вот теперь сижу в кресле и думаю, что мне делать? Я инвалид с детства вторая группа, диагноз не очень приятный и подразумевает продолжительность жизни до 25-30 лет максимум, личная жизнь... что это? Из-за болезни она отсутствует.

Помню, моя девушка, Лена, когда узнала о моем заболевании, сначала не придала этому значения, лишь отмахнулась. Я сказал ей о нем сразу, такое не скрывают. Но когда в первый раз, при ней, я начал кашлять кровью, что прошло только через полчаса моего нахождения в ванной, у нас состоялся разговор. Тогда мы снимали квартиру. Выйдя из ванной, увидел ее сидящей на кухонном диване растерянной и заплаканной. Говорили мы долго. Нет, она меня действительно любила, но только в тот день поняла, какая у нее будет жизнь со мной. И я тоже это понимал, и не стал уговаривать ее остаться. Раньше ни она, ни я не придавали значения будущему. Нет, мы строили планы, копили деньги на квартиру, но о моей болезни не говорили. Но столкнувшись с реальностью, с тем, что нас ждет, мы сдались. Оба. Полгода совместной жизни с ней я запомнил навсегда.

Я перестал пускать девушек в свою личную жизнь. Мимолетные встречи, романы по неделе - это все ерунда. Более того, как только начинал понимать, что влюбляюсь или хочу более серьезных отношений, то сразу обрубал все контакты. Лена же вышла замуж. Впоследствии я узнал, что у нее есть сын, и что она действительно счастлива. Случилось это в магазине.

Я покупал продукты на пару дней, и увидел ее. Она тоже меня заметила, и подошла первой, хотя у меня было желание свалить. И вот так, стоя посреди магазина, мы с ней говорили, не в силах оторвать взгляд друг от друга. Я тогда понял, что ей нужен был этот разговор, и не стал прекращать его, хотя мне он не нравился. Она рассказала мне, как жила после нашего расхода, а в конце попросила прощения. Я смог лишь кивнуть и пробормотать, что она не виновата, что это жизнь. И она ушла. Я же спокойно вернулся домой, и дал волю чувствам. Разбитые о стену костяшки пальцев, ушиб ноги, синяки на коленях, шишка на лбу, были результатом моего внешнего спокойствия в магазине. Возможно, ей и помог этот разговор, и она, наконец, закрыла дверь в прошлое, где был я. Но мне хотелось выть от одиночества и бессилия, осознавая, что отныне это моя жизнь. До конца.

С тех пор снова живу с мамой и сестрой, у сестры есть муж и дочка, в четырехкомнатной квартире. Работаю в интернете, ну как работаю, играю в игры и продаю игровую валюту за реал. На жизнь хватает и даже больше. Всех моих сбережений хватит только на набор частичного погружения, на вирткапсулу копить еще лет пять, если не больше. Надо съездить в этот центр посмотреть, что и как. Решено.

На следующий день, не сказав, куда еду никому из родных, отправился в соседний город - столицу нашей республики, там есть пять центров.

- Здравствуйте, чем могу помочь? - Молодая девушка встретила меня дежурной улыбкой.

- Здравствуйте, я бы хотел узнать о программе погружения инвалидов в вирт.

- Пожалуйста, паспорт и снилс, если это для вас, если узнаете для...

Закончить она не успела. Я выложил паспорт, пенсионное удостоверение (снилс). Она их забрала. Что-то, напечатав на компьютере, кивнула, вернув мне документы. Повернулась к нескольким беседующим девушкам у стойки и ...

- Свет, покажи Александру Петровичу комнаты и объясни все. - Обернулась ко мне - наш сотрудник Светлана проводит вас и все объяснит, всего доброго. - И протянула подошедшей девушке несколько листов.

- Пойдем, что ли. - Блондинка Светлана повела меня в коридор за стойкой и начала говорить - комната два на два метра. Туалет и душ внутри, капсула, тумбочка и небольшой шкаф для одежды, ну сам увидишь. Так, судя по бумагам, ты инвалид. Лекарства и пищевая смесь, все будет вводиться в капсулу, так что переживать об их приеме тебе не надо, так же капсула будет следить за твоим состоянием. Двадцать часов в день можешь быть в вирте, каждые пять-десять часов будешь отключаться, более длительное нахождение в играх запрещено, система сама отключит тебя. Питание хоть и встроено в капсулу, но все равно, чтобы желудок работал, тебе нужно что-нибудь есть. Для этого и стоят в коридоре автоматы с шоколадными батончиками. Делаешь дела в реале и снова погружайся. Так, твоя новая пенсия будет около пятисот рублей. Да они тебе особо и не нужны будут так то, обеспечен будешь всем, ну почти. - Она подмигнула. - Налог в игре будет десять процентов от любого дохода. Правда, не всегда. Как только покроешь месячное содержание, налог пропадает до следующего месяца. Нууу, если же наоборот не покроешь месячное содержание, то долг переходит на следующий месяц. У каждого из вас сумма своя, все зависит от вашей болезни и стоимости содержания в капсуле. Думаю это понятно. Не сможешь оплатить свое содержание в капсуле в течение трех месяцев, тебя выселят. Новая попытка только через год. Правда сейчас дается полгода на рост долга. Вот и все, мы дошли кстати, смотри.

Она открыла дверь и я увидел. Дааа, комната действительно мала, два на два. У одной стены капсула, занимающая всю длину, в углу другой - душ и туалет, во втором свободном углу небольшой шкафчик и тумбочка. Вот и все что тут есть, удобств минимум, но это понятно желающих будет много, а мест... вот и экономят, все равно большую часть времени будешь в вирте. В коридоре оказался холл. Как и сказала Света, тут стоят автоматы, продающие шоколадки, батончики - один, второй же продает разные напитки. Несколько диванчиков и бесформенных пуфиков, на стене большой экран, под ним стоит тумбочка высотой в полметра и длинной в метр. Ну, пока не буду в вирте, можно будет даже телевизор посмотреть.

- И еще одно. Ложиться в капсулу будешь в специальной одежде. Найдешь ее в шкафчике. Это важно! Все-таки мы медицинское учреждение, и с вами всякое может случиться. Для быстрого доступа к телу и нужна эта одежда.

Я попрощался со Светой, получив заверение, что меня будут рады видеть вновь и ушел.

Вернувшись домой, задумался. На счете Сбербанка за три года работы скопил четыреста тысяч, плюс купил на депозитный счет - килограмм серебра и десять грамм золота. Родным этого должно хватить, если что, а вот с пенсии пятихатки явно мало, но на что тратить? На одежду если только, да напитки с шоколадками в автоматах... еда и лекарства будут.Я думал, а потом решил ... да.

Прошло несколько недель.

- Мам, надо поговорить. - Я понимал, что разговор будет тяжелый, но его не избежать, как бы я этого не хотел. До запуска остался только один день, уже завтра я должен быть в вирте, если хочу не опоздать. Тянул до последнего... эххх.

- Да, Саш. Хочешь спросить об этих медицинских центрах?

Я остолбенел. Она знает? Но откуда?

- Мм, да, я хочу лечь в один из них. - Посмотрел ей в глаза. - Уход там будет. Я буду под надзором, иногда буду навещать вас, это все не так плохо мам ... - дальше я не продолжал, просто не знал что сказать, а она смотрела на меня и молчала. Наконец, мама произнесла:

- Ты же уже все решил, да сынок? - Она с грустью смотрела на меня, а я не могу поднять глаз. Мне было стыдно, будто я предаю ее. Все эти годы она была рядом, поддерживала меня, переживала и столько сил положила на то чтобы я жил.

- Угу... - буркнул я.

- Тогда делай. Ты же уже взрослый, только не забывай приезжать, проведать хорошо?

- Конечно! Спасибо, что понимаешь... - хотя в душе я знал, что если и буду приезжать домой, то редко, для меня начнется новая жизнь, там, в виртуале, а тут меня держат только родные. И мне хотелось закончить этот разговор быстрее. Я обнял ее, и еле сдержал слезы. Надеюсь, она сможет отдохнуть и не так сильно переживать за меня. За эти годы она очень постарела, отдав все силы на уход за мной.

Болезнь обнаружили у меня в десять лет, и то случайно. Делали операцию по удалению селезенки, из-за ее увеличения, и, видимо, что-то насторожило врачей. Обследования, анализы и диагноз. После этого начался кошмар. Каждые полгода приходилось ездить в Москву на лечение. Но все бесполезно. Это генетическое заболевание Муковисцидоз, и все эти поездки лишь позволяли следить за моим состоянием и контролировать течение болезни. И пошло все под откос, болезнь развивалась, хотя и не так стремительно как у некоторых. Я видел, как сгорают дети десяти - пятнадцати лет. Видел потускневшие лица живых, тех, кто сдался и горящие ярким пламенем глаза остальных, тех, кто борется несмотря ни на что. Проблемы с печенью, желудком, легкими в конечном итоге привели меня к тому,что к девятнадцати годам я забыл, что такое жизнь без боли и страданий. Боли в животе, будто тебя режут изнутри, температура, которая могла держаться неделями, легочные кровотечения, когда ты ложишься спать и вскакиваешь, потому что начинает с кашлем отходить кровь. Видишь бледное лицо матери, ужас и страх в ее глазах, а сам стоишь над раковиной и кровью омываешь ее белизну, думая только - когда же это закончиться, сколько можно? За что? И слова:

- Все нормально мам, вроде прошло, посмотрим, что будет. Таблетки от кровотечений я выпью.

А потом снова больничные койки, переливание плазмы и выписка. И каждую ночь ты осторожно ложишься в кровать, ждешь минут пять - все ли нормально? И только потом расслабляешься и начинаешь засыпать. Конечно, все это происходило не каждый день, но ежедневные проблемы с кашлем тоже не делали жизнь проще. Ингаляции и ежедневный прием лекарств, вот что спасало меня от смерти.

И от всего этого я устал. Не физически, нет, а морально. Но никому не показывал, что творится у меня на душе. Даже Лена, с которой мы расстались за полгода до появления серьезных проблем, то кровотечение было лишь первым, не знала, как мне плохо. Всегда веселый, жизнерадостный. Зачем нагружать других своими проблемами?

Вечером мы сидели всей семьей за столом на кухне, болтали ни о чем, смеялись, вспоминали.

Утром я встал в шесть, к восьми надо приехать в центр. Все еще спали. Как на автопилоте умылся, оделся, последний раз осмотрел квартиру, свою комнату. Не доходя до маминой спальни, прошептал:

- Спасибо за все, я тебя люблю Мама!

И закрывая дверь, услышал:

- Удачи сынок, я тоже тебя люблю.

Хлопок дверью. Поворот ключа. Улица. Маршрутка. Все как во сне, я и не думал, что будет так тяжело уходить. Мама тоже понимала, что видеться теперь если и будем, то очень редко.

Глава 2.

Приехав в центр, заполнил бланки, подписал договор. Когда с бумагами было покончено, меня отвели в мою комнату на третьем этаже с номером 304.

И вот она капсула. Я заглянул в шкафчик. Стопка странных халатов, из материала похожего на тот, из которого делают ватно-марлевые повязки, лежала в самом низу. Переоделся и лег в капсулу. Крышка закрылась. Темнота. И пока я лежал, ожидая включения миров, вдруг вспомнил практикантку врача Катю. Тогда я попал в городскую больницу с кровотечением и познакомился с ней. Она почти ничего не знала о моей болезни и расспрашивала меня. И один вопрос меня тогда поразил.

- А ты вообще как? Дееспособен? - Спрашивая это, она перекинула ногу на ногу, сидя на стуле, и чуть пригнулась. Было лето и верхние пуговицы ее халата были расстегнуты, открывая неплохой вид на ее грудь, когда она чуть наклонялась.

Вот, что она имела в виду, спрашивая меня об этом? Дееспособен? В каком смысле? Я решил уточнить:

- В смысле?

- Ну... - Она выпрямилась, видя, что я лишь мазнул взглядом по вырезу ее халата и смотрю ей в глаза. У меня давно появился иммунитет к женским прелестям, хотя я отметил про себя ее третий размер. Нет, я не импотент, с этим все нормально, просто я понимаю различия между - любоваться, сексом и любовью. В данном случае я не знал, чего она хотела добиться. Поэтому, поддаваться на столь явную провокацию, не зная, для чего она понадобилась, я не стал. - Ты сам все делаешь? В смысле умываться там, кушать готовить...

Тупость объяснения меня поразила еще больше. Ведь видит, что в палате я лежу один и знает, что все делаю сам. Значит, объяснения были высосаны из пальца, а изначально имелось в виду нечто другое и, кажется, я начал понимать что. Ее поведение так же намекало на этот вывод.

- Я дееспособен во всех смыслах этого слова, кроме того, что если поднимается давление, то может начаться кровотечение на следующий день. Но если очень хочется, то можно...

Она поняла, что я сказал. Этот разговор не имел серьезных последствий, кроме одного. Я понял, что в любой ситуации можно найти положительные моменты, иногда очень даже продолжительные, даже если сама ситуация не располагает к ним. После моей выписки я больше ее не видел. А кровотечений, благодаря переливаниям плазмы и капельницам, во время моего пребывания там, больше не было.

Вот и сейчас я получил возможность одним из первых испытать на себе технологию полного погружения, только потому, что инвалид. Будь я здоровым, не знаю, как бы сложилась моя жизнь и была бы у меня такая возможность.

Запуск миров состоится через две минуты, пока выберите мир, в который вы хотите попасть. - Металлический голос произнес все это.

Появились три иконки в полной темноте. Выбрал Дэлийн, мир фэнтези, самое близкое мне, как игроку. Никаких гайдов Гайд - информация по игре., никакой информации по играм не было нигде. Нам придется узнать все самим - вот ответ на требование рассказать об играх хоть что-то. Наслаждался красивой видеозаставкой, рассказывающей о новом мире, и наконец:

5

4

3

2

1

Запуск.

Выберите расу:

И список доступных рас:

Эльфы: темные, лесные, светлые. Гномы: подгорные, изгнанные. Орки: степные, кровавые. Тритоны. Дракониды. Люди.

Такс, тут все понятно, эльфы - отличные лучники, друиды. Маги тьмы, наверно, если темные. Гномы - бойцы ближнего боя, хотя возможно и охотники (арбалеты, думаю, тут есть) и кузнецы, маги земли наверно. Люди - средние во всем. Орки - берсерки и хорошие шаманы, а вот последние два посмотрим.

Дракониды - существа созданные Драконами для службы. После исчезновения своих хозяев, образовали государство и заселили местность, где раньше обитали Драконы. Имеют иммунитет к огню, очень выносливы, чешуя дает возможность отразить некоторые заклинания, и физические атаки. Сильнейшие маги огня, и танки. Хилов Хил - персонаж, задачей которого является восстановление жизни союзника. Хилить - лечить в их расе нет. Имеют штраф на рост репутации со всеми расами. Не могут изучать ремесленных профессий, только добывающие.

Тритоны - селятся рядом с реками и морями. Имеют огромные города под водой. Отличные воины среднего и ближнего боя. Шаманы тритонов сильны в лечебной магии и магии воды. Уязвимы к огню. Не могут носить металлические доспехи. Недоступна профессия кузнец.

Такс, ну что, я хотел отыгрывать танка, или природного мага, драконид или лесной эльф...

Лесной эльф!

Желаете подтвердить выбор? Да/нет

Все начальные локации для каждого народа находятся в защищенной зоне, выйдя из которой попасть обратно невозможно. Местонахождение этих территорий скрыто.

Да.

Внешность персонажа, как и пол, будут скопированы с вашего настоящего тела, и отредактированы под выбранную вами расу.

- ЭЭЭЭЭ, стоп как с тела? - Но повозмущаться не дали, так как сразу появился следующая надпись:

Выберите Имя.

Слон.

Удачной игры.

Болевые ощущения по умолчанию 50%.

А где выбор класса??? Ээээээээ, что за ерунда, мое сознание заметалось, но тут я оказался в игре.

Сквозь кроны величественных деревьев на поляну падают солнечные лучи. Бабочка пролетела мимо моих глаз, какие-то птицы выводят свои трели в вышине, соревнуясь друг с другом в высоте взятой ноты. А запахи... настоящий летний лес. Пахло цветами, немножко хвоей и еще чем-то неуловимым, что создавало впечатление исключительности этого леса. Но долго наслаждаться окружающим меня миром мне не дали.

- Че разлегся, не мешай людям!

Вот уроды а, все испортят, еще и эльфов выбрали, тьфу.

Я огляделся. Толпы, нее, ТОЛПЫ игроков появляются на полянке, окруженной такими нереально - высокими деревьями. Куда-то бегут, носятся. Хаос. А вокруг буйство зелени. Самые разнообразные оттенки зеленого повсюду. Я восхищенно выдохнул.

Так, что мы имеем. Все параметры по единице. Я первый уровень Лесной Эльф, на поясе мешок - инвентарь Инвентарь - в игре сумка для хранения игровых предметов., барсетка такая. В ней пять яблок, фляга с водой. Максимальный груз пять кг. Все. Ну, если не считать штанов, куртки и ботинок без всяких бонусов, бомжеватого вида.

- И что тут делать? Где задания! - Слышал я, чуть ли не со всех сторон.

Никто не понимает что происходит, напомнило игру - *Что? Где? Когда?*. Ответ может быть самый неожиданный, но при этом логичный. Я решил, что раз уж люди, тьфу, эльфы вокруг, в количестве более тридцати штук не знают что делать, то и суетиться нечего. Отошел к краю поляны. Сев на траву, закрыл глаза и задумался. Да, мир красивый, интересно, а как я выгляжу, если скопирован из реала. И тут пришло понимание, что нужно идти влево через деревья, будто зовет меня что-то. Встал и пошел в ту сторону, откуда шел зов.

- Приветствую путник! - Вдруг раздался голос, и из-за дерева вышел эльф лет сорока, хотя эльфы же долгожители, так что может ему все четыреста или вообще тысяча, не знаю. - Пойдем за мной.

Ну что, других дел вроде у меня нет, почему бы и не пойти. Я отправился вслед за первым встреченным мной в этом мире эльфом - нпс. Эльф, молча, шел впереди, поэтому я решил разговорить его:

- Мм, а почему вы ведете только меня? На поляне же остались и другие ... путешественники.

- Ты почувствовал дорогу ко мне, а значит ты мой ученик. Для других, кто сможет почувствовать Лес будут другие учителя. А кто не сможет, что ж обычные воины, лучники важны для Леса, так же, как и каждая травинка. Казалось бы, что может обычная трава в лесу? Но ведь она не одинока, вокруг много других растений. Вместе они позволяют лесу жить - дают приют, укрытие, пищу животным и птицам.

- ЭЭ, а я тогда кто, если остальные травинки?

- Ты? - Он усмехнулся, - пока, ты лишь сорняк в лесу, так как неизвестно что из тебя выйдет - хорошее или плохое, но я надеюсь, ты станешь кустом или деревом - опорой леса и его защитой.

Я задумался. Похоже, я влип, хотя с другой стороны буду отличаться от других игроков и надеюсь в лучшую сторону, а то вдруг он решит, что я все-таки сорняк и решит прополоть, избавить лес от меня... эхехе. За этими мыслями не заметил, как мы пришли к дереву, стоящему посреди поляны, обхватить которое не смогли бы и десять, таких как я.

- Мы пришли. Я тут живу и теперь это твой дом на ближайший месяц, если ты согласишься стать моим учеником.

Внимание - вы выполнили скрытое задание*наставник*.

Награда - пассивное умение *Сила леса 1*.+1% к силе заклинаний природы.

Чем чаще вы станете использовать заклинания природы, тем быстрее будет расти умение.

Внимание - вы получили скрытое задание*ученик*.

Принять/отказаться.

Естественно принять. Зря, что ли топал сюда, а если откажусь, точно стану просто травкой, а так дерево... бревно блин, ага.

Принять.

- Ну что ученик, с этого дня будешь жить тут. Пищу и воду найдешь внутри, но сейчас ты слаб. Все твои показатели равны единице, но, если ты будешь тренироваться, к примеру: бегать, прыгать, то поднимешь ловкость, будешь таскать тяжести - силу и выносливость. Пределов совершенству нет, хотя, чем выше дерево, тем сложнее достичь вершины. А пока, покажи мне, на что ты способен!

С параметрами понято. Чем выше прокачен параметр, тем больше сил нужно приложить для его развития, нагружая себя различными нагрузками. А вот последняя его фраза поставила меня в тупик. А как это? На что я вообще способен, первый уровень, без умений, без всего, даже палки обычной нет... что-то тут не так. Стоп. Я вышел к нему, почувствовав лес, так может... Надо попробовать.

Я сел. Закрыв глаза, попробовал увидеть окружающее меня, почувствовать, что происходит вокруг. Дует приятный ветерок, листва шумит под его напором. Откуда он дует? Постарался почувствовать хотя бы направление, но ветер явно был неправильный. Он обдувал меня и слева и справа. Нее, надо расслабиться... и получить удовольствие. Блин, что за мысли вечно лезут мою голову? Стоп. Тихо. Просто сидеть и ни о чем не думать. Внезапно увидел шевеление листьев в кронах деревьев. Их движение начиналось сзади меня и через мгновение продолжалось уже впереди, ни на секунду не прекращая свой шелест позади.

Внимание - вы получили пассивное умение *душа леса 1*.

Концентрация увеличена на 1%.

Вы слились с лесом на краткие мгновения, и он вас принял. Чаще обращайтесь к лесу, и навык будет расти.

Я аж подпрыгнул от неожиданности.

- Отлично мой ученик. Ты справился, а теперь ты должен понять это заклинание и принести мне столько, сколько сможешь найти по нему предметов, до ночи. - Он подошел к дереву, и я увидел дверцу, точнее кору ставшую дверью, вошел внутрь, как кора встала на место, но я уже видел стыки, где она прилегала к стволу.

Вы изучили неизвестное заклинание.

Воспользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.

Я использовал заклинание и ощутил - не тепло, а что-то близкое к нему, не эмоции, не жизнь, а просто существование, будто говорящее - я есть. Попробовал найти похожее ощущение вокруг, и не нашел. Встал и пошел вперед, стараясь ощутить подобие этого чувства. Найдя, подбежал к тому месту и стал оглядываться. Хм, ничего нет, но я ведь я знаю, что эта вещь тут! Опустил голову, и прямо около ног увидел странную травку, попробовал сорвать:

Внимание. Вы изучили профессию - травник, прогресс 0/100.

Вы получили предмет - корень неизвестной травы.

Развивайте навык, собирая растения, и вы начнете узнавать их.

Ага! Вот что это такое, я могу ощущать траву. До ночи я поднял травника до сорока из ста, и вернулся к дереву. Меня встретил учитель:

- Я вижу, ты добился успехов, - он кивнул сам себе, - а теперь иди, отдыхай. Завтра продолжим.

Сутки, я провел тут уже игровые сутки, ничего себе.

Выход.

Очнулся я в своей комнате, встал. Крышка открылась до моего пробуждения. Ясно, видимо чтобы не получить травм, когда очнусь. Рефлекс - принять вертикальное положение, столкнулся бы с крышкой капсулы, и почему-то мне кажется, что рефлекс был бы повержен.

Подошел к раковине, посмотрел в зеркало. Да вроде ничего не изменилось, чувствую себя нормально, глаза не красные. Посетил белого друга, переоделся и вышел в коридор. Похоже, я был первый. Вокруг ни души, только женский смех в комнате, предназначенной для персонала. Вернулся в комнату, открыл ноут, и стал искать информацию по игре. Ноутбук и свой смартфон я забрал с собой, чтобы всегда была возможность выйти в интернет или позвонить родным.

На официальном сайте ничего нового не появилось, если не считать тем возмущенных пользователей, об отсутствии гайдов. Открыл сайт с аниме и до писка будильника, отсчитавшего прошедший час, смотрел на нарисованных героев японского происхождения.

Привет Дэлийн.

Вход.

Очнулся на этой же поляне, учитель уже был тут. Так, если 5 часов это сутки, то 1 час реального времени - это 4 часа 48 минут виртуала... маловато для отдыха

- Пойдем за мной ученик. - И повел меня к дереву. Открылась дверь, и мы прошли внутрь.

Странное чувство знать, что ты в дереве, но при этом внутри не ощущать этого. Обычный дом, отделанный деревом, так я воспринимал это место. По деревянным ступеням мы прошли вниз. Кабинет алхимика, так бы я назвал это помещение. Всюду склянки, какие-то сосуды, травки, камешки? Даже части животных - какие-то куски мяса, внутренностей. Сосредоточив взгляд на них, получил лишь:

Реагент для алхимии - *неизвестно*. Свойства *неизвестно*.

Что ж, посмотрим, что я узнаю тут.

- Вот это место твоей работы на ближайшую неделю. Рецепты на столе, ингредиенты в лесу. Ты должен сделать столько зелий сколько сможешь.- Он улыбнулся и, повернувшись ко мне спиной, вышел.

Нда, опять двадцать пять. Ладно, думать некогда, надо завалить его этими зельями блин!

Подошел к столу и взял в руки листок.

Внимание. Вы хотите изучить рецепт малое зелье жизни?

Внимание. Вам доступна для изучения профессия алхимик. Изучить?

Да.

Внимание. Вы изучили профессию алхимик.

Внимание. Вы хотите изучить рецепт малое зелье жизни? Да/Нет.

Да.

Изучив еще зелье манны, бодрости и опохмел, я начал творить.

Так прошла неделя. Я бегал за травками в лес, варил зелья, снова бегал, снова варил.

В итоге, благодаря занятиям спортом, если беготню по лесу, нагибанием за травой, отскакиванием от выплеснувшего очередную гадость котла (неправильно смешал ингредиенты), можно назвать спортом, я стал таким:

Раса - Лесной Эльф Имя - Слон 1-ый уровень

Здоровье (хп) - 100 Мана (мп) - 140

Физ. атака - 0.6 Маг атака - 7.6

Параметры:

Выносливость - 9 Сила- 3

Ловкость -5

Интеллект - 13 Энергия - 10

Переносимый вес - 6.5

Пассивные умения:

Сила леса 1- сила заклинаний природы +1%

Душа леса 2 - концентрация 2%

Акробат 2 - урон при падении -2%

Лесной эльф +25% к маскировке в лесу

Профессии:

Травник 2 (энергия +2)

Алхимик 2 (интеллект +2)

Ну, акробата я получил, споткнувшись о корень дерева. Правда рядом оказался овраг, в который я упал после того как споткнулся, и был весьма грубо спущен по его склону на дно. При этом я знаю, что на моем пути было четыре зарослей кустарника, и одно дерево, которое я продинамил, пролетая буквально в паре сантиметров от него, хотя оно своим видом намекало мне о желании встречи с любой частью моего тела. И лежа на месте падения с пятью единицами здоровья в состоянии оглушения, дикой болью в конечностях, мечтал, чтобы меня добили. Однако меня нашел учитель. Оказалось, что я сломал себе обе руки и ногу, а травмы не регенятся Реген - восстановление здоровья и манны. Скорость восстановления зависит от параметра Энергия. В бою скорость регенерации меньше чем вне боя., их надо лечить. Как не свернул шею - осталось загадкой. Так бы и лежал там, пока не пришел бы какой-нить моб Моб - монстры населяющие игровой мир. и не добил меня... эх. Параметры же росли сами за фактически любые действия, так что я даже не следил за ними. Более того, покопавшись в настройках, отключил оповещения о росте параметров, уровня умений и профессий. Заметить их теперь можно, но трудновато.

Зайдя в игру после алхимической недели, встретил наставника на той же поляне у дерева. Ощущение, что он тут и спит и живет.

- Ты справился с заданием, о награде поговорим позже. Теперь ты должен изучить еще одно заклинание. Соберись и настройся на него.

Вы изучили неизвестное заклинание.

Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.

Новые ощущения в нем были похожи на те, что я испытывал, когда искал травку, но и отличия были. Массивность, величественность. Так, это наверно деревья! Я стал искать похожие ощущения в мире вокруг меня, и нашел. Дойдя до места, не удивился, увидев перед собой дерево.

- Быстро же ты справился... - учитель подошел ко мне и удовлетворенно кивнул. - Теперь твоя задача найти и пометить вот этим раствором - он протянул мне склянку и кисточку, - сто деревьев. Действуй.

Прошло два дня, прежде чем я закончил это задание. Подходили не все деревья, какие-то фонили больше других и их поиск не вызывал трудностей, другие можно было ощутить лишь подойдя, чуть ли не вплотную. Вскоре я понял, что это зависит от их редкости. Каждое из них имело название и качество - обычное, уникальное, редкое. Чем проще дерево, тем больше фона. Понятно, надо возвращаться к учителю, да и отдохнуть, все-таки десять часов уже в игре, капсула отключит меня через пару минут. Не успею. Ладно, отдохну и сдам.

Выход.

Реальность встретила меня тишиной. Два с половиной дня пролетели незаметно. Еще ни разу время не летело так стремительно для меня. По моему времени прошло уже около десяти дней, точнее я уже прожил десять дней в виртуале, тут же всего два с половиной. Странное чувство раздвоенности охватило меня впервые за это время. Наверно, раньше просто был увлечен происходящими событиями, думал после выхода о том, что стану делать, как только окажусь в игре, строил планы. Сейчас же, видимо, процесс адаптации завершился, и я стал понимать, что есть два мира, в которых я теперь живу. Еще не до конца отойдя от этого открытия, я залез в интернет в поисках информации по игре.

Ну, надо же, появились первые гайды по игре от администрации. Посмотрим:

Параметры - вот краткие формулы по основным характеристикам:

Выносливость (1ед=10 Здоровье =0.1кг=10бодрость)

Сила (1ед=0.2 к атаке = 0.2кг)

Ловкость (1ед=0.1уворот=0.1 точность атак=0.1 шанс крита)

Интеллект (1ед= 0.2 к силе закл=10маны)

Энергия (1ед=0.1 реген хп/мп=0.1точность заклинаний)

Переносимый вес = выносливость*0.1 + сила*0.2 + 5 (начальное значение)

А также дополнительно характеристики. Туда входят: уворот, шанс крита, точность заклинаний, парирование, блок щитом и еще более ста наименований!!! Нет, разбираться с дополнительными буду позже. Почему не сейчас? Да все просто. Эти статы Статы - параметры, характеристики персонажа. зависят не только от параметров персонажа, но еще и каким-то образом качаются и меняют свое значение в зависимости от ситуации.

Профессии - каждая профессия дает бонус к одному или двум параметрам, как например: алхимия дает при поднятии уровней развития, интеллект. Кузнечное дело дает прирост к силе и выносливости, и так далее.

Не густо, но хоть что-то, ладно пора в игру.

Вход.

Учитель встретил меня на том же месте, где я говорил с ним в последний раз. Он что, вообще с места не сходит? Хотя, отводил же он меня в алхимическую лабораторию...

- Так ученик, ты справился и с этим. Теперь последнее заклинание. Пометь сто объектов этого заклинания, вот этим:

Внимание, изучить заклинание*метка*? Да/нет

Да.

Вы изучили заклинание метка. Время до окончания 23.59.59 часа.

Используйте заклинание на цель и в течение дня, если оно не будет снято, вы сможете следить за помеченной целью.

Вы изучили неизвестное заклинание.

Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.

Офигеть, так, ладно, с меткой разберусь позже, теперь неизвестное заклинание.

Ощущение чего-то мощного, яростного, голодного, испуганного влилось в мое сознание. Сосредоточиться, сосредоточиться. Вот похожее ощущение промелькнуло совсем рядом, но я успел поставить метку, вот еще и еще, за несколько часов удалось выполнить это задание, поняв, что это звери и их чувства. Сделав необходимое, вернулся к учителю.

- Молодец! А теперь объедини все, что ты узнал от меня. Ты должен показать мне результат своих усилий.

Объединить? Это ладно, а что за результат должен быть? Ладно, сначала попробую, потом, если не получится, задам вопрос. Дааа, результат поражал, я чувствовал каждую травинку, дерево, зверька, даже мышь! Вокруг все жило своей жизнью. Идиллия. Сел, наслаждаясь ощущением принадлежности себя к этому буйству жизни. Наблюдал за белкой тащившей какой-то орех в дупло, за птицами, клюющими семена на земле, и даже понимал что эти семена, используются в малом зелье жизни! Я знал все, что происходит вокруг и понимал, кому из зверей плохо, кто хочет есть, кто напуган запахом хищника, который, как я видел, внимательно следил за действиями жертвы.

И все кончилось с появлением надписи.

Внимание. Вы выполнили задание *Ученик*.

Награда:

Сила леса 4(прогресс 88/100) - 4% к силе заклинаний природы

Душа леса 5(прогресс 55/100) - 5% к концентрации

Достижение:

Ученик 1 - получаемый опыт +1%

Интеллект + 5

Энергия +5

Ух, ничего себе.

- Поздравляю тебя! Держи, это теперь твое. - Произнес, наблюдавший за мной, учитель.

Вы получили предмет:

Комплект малый эльф:

Капюшон, Куртка, Штаны, Ботинки, Перчатки.

Качество уникальное Качество предметов - предметы в игре отличаются качеством - *грейдом*: простые, обычные, редкие, уникальные, эпические, легендарные, реликвия и так далее. Чем выше качество вещи, тем труднее ее достать.. Ткань.

Свойства: неразрушимый.

Требование: 1 уровень.

Бонус комплекта:

Выносливость - 5

Ловкость -5

Интеллект - 5

Энергия - 5

Маскировка в лесу + 25%

- Теперь я расскажу тебе о трех путях доступных тебе. Ты можешь стать воином, лучником или друидом, что ты выбираешь?

- А можно узнать поподробней обо всем? - Чисто из интереса спросил я.

- Нет, ученик. Ты должен выбрать душой, а не разумом, только тогда ты станешь хорош на своем пути.

- Ну, тогда я выбираю друида.

Внимание! Вы выбрали класс друид.

Да/нет.

Да.

- Хороший выбор, и я расскажу тебе все, что знаю о нем. Но сначала... Кхм. Выбор класса происходит на десятом уровне. Ты же сделаешь это сейчас. Все заклинания, которые изучаете вы, путешественники, на десятом уровне забываются, оставив доступным для обучения лишь классовые навыки и умения. С тобой по-другому. Ты выбираешь класс сейчас на первом уровне, потому все заклинания, полученные тобой на этой поляне, останутся с тобой навсегда. Они будут расти, улучшаться, и будут при тебе. Более того, друиды делятся на два подкласса, так что выбирай, кем ты станешь. Эльфом в зверином обличье, вы называете их оборотнями, или друидом - помощником леса и зверья.

- Оборотень, учитель.

И тут на меня посыпались сообщения:

Вы изучили заклинание - малое восстановление 1.

Восстанавливает здоровье в размере 10-15 единиц, в течение 3 сек. Откат 15 сек.

Затраты маны 10.

Вы изучили заклинание - малая лоза 1.

Обездвиживает противника на 3 сек. и наносит урон 3 ед. в сек. во время действиями умения. Пока на цели висит эффект, следующая атака пройдет со 100% шансом. При получении урона целью, эффект рассеивается. Откат 15 сек.

Вы изучили умение Барс.

Вы перевоплощаетесь в снежного барса.

Скорость атаки +15%

Уклонение +10%

Урон +5%

Затраты маны 100 ед.

Вы изучили умение Удар когтем.

Наносит физический урон 5-7ед, шанс 5% нанести кровотечение. Откат 5 сек.

Вы изучили пассивное умение кровотечение 1 (улучшаемое).

Наносит урон 10-15 ед. в течение 3 сек.

Выберите заклинание для изучения:

Призыв ужа. Питомец: наземный, подземный - идеальный разведчик для закрытых помещений. Урон слабый.

Призыв синицы. Питомец: летающий, разведчик на открытой местности. Урон слабый.

Призыв летучей мыши. Питомец: ночной разведчик, летающий, подходит для пещер. Урон слабый.

Хм,Уж это хорошо, но летучая мышь наверно все-таки лучше, и побьет врагов, и ночью посторожит, беру мышку.

Вы изучили заклинание летучая мышь.

Урон существа 2-3, можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях.

Вы получили предмет Когти барса.

Награда за выбор класса. Неразрушимый.

Урон 5-6 ед.

- На этом твое обучение закончено. У тебя есть неделя на тренировки и вопросы, потом ты покинешь это место, раньше нельзя. Ступай и тренируйся, стань сильнее.

- Учитель, а можно узнать подробнее о заклинаниях?

- Чем чаще ты используешь то или иное заклинание, умение, тем больше навыка в его применении. Оно становиться сильнее, со временем.

- А, достижение ученик, что это?

- Это твоя награда, ты ее заслужил. Вот что оно дает: за все, что дает тебе новые знания, оно будет расти. С его ростом увеличиться и процент к опыту. Получить его простыми способами невозможно, так как дается оно только тем, кто достоин и прошел полное обучение у наставника. Мало найти наставника, нужно еще и обучится у него всему. Лишь один из тысячи проходит это испытание, остальные либо не ищут наставников, либо им не хватает терпения на обучение и они проваливают испытание.

- А где мы вообще? Вы меня увели, а где, куда я же не знаю...

- Тебе и не надо знать. Все, что ты должен знать, это то, что столицей, куда ты вскоре попадешь, является город Питер 3.

Неделю я просто бегал, используя и оттачивая свои умения и заклинания, поняв принцип их действия, а именно:

Я прекрасно чувствовал лес на расстоянии около десяти метров от себя, растения, деревья, зверей. Все это я мог ощутить, лишь закрыв глаза. Тренировки не прошли даром. Лечить себя могу и в форме зверя, малое восстановление хилит по 3-5 единиц здоровья в секунду. Лоза так же используется в форме зверя, но мне она не очень понравилась. А вот когда я перевоплотился в барса... ОУУУ это нечто, поначалу запутался в ногах, ой лапах, и пока научился ходить, целовал носом землю раз сто, а нос чувствительное место. Вот если б парню между ног несильно, но... вот так же и нос, ощущений мооооооорееее. Но я справился. В итоге: бегал, носился, бесился, подняв акробатику до третьего уровня, покромсал деревья ударом когтя. Да, я лесной эльф. Да, должен любить природу. Но для себя я решил, что я неправильный эльф. Познакомился с летучей мышью. Мелкое, меньше ладони, крылатое создание, после призыва летало за мной, пока я не решил попробовать его поймать. В итоге, через два часа моих бесплотных попыток, она апнула Ап, Апать - поднятие уровня игрока, клана, профессии и так далее.

второй уровень! Все это время доводил себя до нулевой полоски бодрости, после чего поедал фрукты, прихваченные из дома друида. Так что мои параметры росли довольно быстро. И запас яблок, груш у меня был, на всякий случай, всегда.

Использование умений тоже было на уровне. Мне стоило только подумать о том, что я хочу, как тут же умение активизировалось. Притом, если цель была далеко от меня, я все равно мог активировать умение, только бил воздух. В голове же, будто компьютер появился. Я знал, что умею и все подробности любого умения. Ненужное мог отодвинуть, чтобы не вспоминать и не нагружать мозг лишней информацией.

Обучение сделало меня более подготовленным к внешнему миру. Я только сейчас смог осознать насколько стал сильней по характеристикам, прокаченным за счет нагрузок, ведь теперь я начну поднимать уровни, а значит, и получать очки характеристик, которые буду сразу использовать. А чем больше значение характеристики, тем сложнее его прокачать. Конечно, со временем эта фора станет незначительной, но сейчас, на начальном этапе игры, это большой и жирный плюс. Также мое осознание этого мира изменилось, по крайней мере, в лесу. Лучше чувствуя себя в нем, зная, где какие деревья, травы, звери, я понимал, что лес для меня теперь идеальное место для поднятия уровней. Лес стал моим домом. Не зря, ох как не зря я потратил время на обучение!

- Все ученик, твое время вышло. Пора тебе отправляться в мир. Я научил тебя всему что смог, а остальное зависит лишь от тебя. Прими от меня последние подарки.

Персональная карта Дэлийн.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.

Карта земель мира Дэлийн. Все посещенные вами места появятся на ней немедленно. Вы можете обмениваться информацией о новых землях с другими игроками.

Книга профессий.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.

В этой книге собраны изученные рецепты на все полученные вами профессии.

Я поклонился ему, начав говорить - спа... хлопок, и я стою посреди поляны, на которой оказался в этом мире первый раз - ...сибо.

Выход.

Глава 3.

В реале оказалось довольно шумно. Я вышел в коридор и столкнулся с парнем.

- О, привет, какая у тебя столица? Как называется? - Сразу спросил он, увидев меня.

- Питер 3. - Я недоуменно ответил, вспомнив слова учителя.

- Народ у нас тут еще один с Питера 3, - отвернувшись, сказал он. Одобрительные возгласы были ответом. И снова взглянув на меня, произнес:

- Понимаешь, у нас в центре сейчас собираются все с Питера, - видя мое полное недоумение, он пояснил - ну с игрового города Питер. В игре это столица кластера, так что сюда, в центр, переезжают все, кто оказался там. Мы хотим создать клан, ну, из своих, понимаешь? Будем помогать друг другу. В общем, клан, ты как, вступаешь?

- А что такое клан тут? И с чем его едят?

Нет, конечно, я знал, что такое клан, легион и так далее. В каждой игре цели подобных организаций были в принципе одинаковы, но в то же время отличались. Например, чтобы стать действительно сильнейшим, то есть топовым Топ - в данной случае имеется ввиду рейтинг. Чем выше в рейтинге тем сильнее, лучше, качественнее. игроком, клан был необходим, хотя его всегда можно заменить вливанием N-ой суммы денег, ну, в крайнем случае, усиленной, ежедневной, многочасовой игрой. И это верно для большинства игр. Но в каждой игре клан нужен для определенных целей. Убийство топовых боссов, осады замков, сражения в мире за какое-нибудь важное место фарма Фарм - убийство монстров либо сбор ингредиентов, для заработка игровой валюты.. Все это придает процессу игры интерес и удовольствие от работы в сплоченной команде, а без поддержки клана игрок лишается этого. Хотя у каждого человека свой интерес в игре, для меня же игра в команде важней всего. А, задавая этот вопрос, я хотел понять - для каких целей нужен клан в этой игре.

- Э., ты чего! Уже неделя прошла с открытия, а ты не знаешь о кланах. Качался поди без продыху, - он улыбнулся, посмотрел на часы и продолжил, - клан в этой игре имеет много бонусов, и каждый участник клана, делает свой вклад в его развитие. Например, клан первого уровня может вместить в себя сто игроков, потом его апаешь на второй, третий и так далее. Чем выше уровень клана, тем больше людей может в нем быть, тем больше его влиятельность. Повышают уровень клана - деньги. Все находящиеся в клане платят налог - 10%, можно увеличить или уменьшить, но 10 % минимум, с дропа мобов, аукциона, в общем, с любого дохода. Упало с моба десять медяков, ты получишь девять, а один автоматом зачислится в клан банк. Никаких сборов и тому подобной чуши. Нужны деньги в клан и срочно? Увеличат налог, потом вернут обратно. Более того, достижения игроков, каждого кто в клане, так же записываются в клан. В случае выхода из клана игрока, все его заработанные достижения, во время нахождения в клане, остаются в нем же. Но там маленький процент, а точнее единичка от бонуса достижения игрока. Скажешь мало? Ага, как же, представь: тысяча человек имеет такое достижение, ну, к примеру - *борец с нежитью*, на первом уровне +1% к урону по ней. Так вот тысяча человек с этим достижением, дадут в клан десять процентов к урону! То есть у тебя уже будет одиннадцать процентов урона! Круто же. А если уровень достижения больше? Только вот есть одна проблема, говорят, что чем выше уровень моба, тем он сильнее. Но как это выражается, пока никто не знает, так что для нормального ДПС Дпс (урон за секунду, от англ. *Damage per second*) - средний показатель урона, наносимого персонажем за 1 секунду игрового времени. Этот показатель напрямую зависит от скорости атаки, каста и силы атаки, заклинания персонажа., клан необходим, даже, чтобы просто комфортно качаться. Одиночкам тяжелее. Но это все цветочки, ягодки же - каждый клан, достигнув десятого уровня, сможет получить во владении ДЕРЕВНЮ, брать налоги, развивать ее, построить замок, в конце концов. А уж осады замков обещают быть очень эпичными, хотя точной информации пока нет. Но наши умники посчитали: десятый уровень клана, сотня человек сможет набить хорошо, если к сотому уровню персов. Долго конечно. Но раньше начнешь, раньше закончишь. Мы тут по контакту списались со знакомыми, в нашем кластере оказались больше двадцати тысяч человек готовых вступить к нам. Да мы горы свернем, если нас так много. Естественно все они в центрах, у нас будет клан только для своих. Онлайн Онлайн - нахождение в игре. большой, возможностей развиться будет море. Ну, так что, ты к нам?

Честно говоря, слушал я с интересом, но осмыслить вопрос сразу не смог и он продолжил:

- Да че тут думать, держаться надо друг друга!

- Ладно, мой ник в игре Слон, так что приглашайте.

- Ага, отлично, я Атом. - Он удовлетворенно кивнул. - У тебя сеанс через сколько?

- Минут через сорок пустит.

- Ого! Мне еще минут тридцать куковать. Слушай, может у тебя вопросы есть, я отвечу на все, что знаю, время есть. - Спросил он, присев на корточки у стены.

Хм, а какие вопросы. Точно.

- В прошлой твоей игре гильдия называлась кланом? Просто я играл во многие игры, и везде называли по-разному, где клан, где гильдия, где легион.

- Ага. Да не обращай внимания на название, главное суть. Ты же меня понял, когда гильдию, я называл кланом? Понял, вижу. Так что, если ты назовешь нас легионом, все поймут, хотя есть новички, которым все это внове... - он улыбнулся. - Знаешь сколько пожилых в центрах? Вот им мы объясняем, чуть ли не азы! А уж наш сленг... ууууууууу.

Я понимающе усмехнулся. Да уж, тяжко будет учить тех, кто играет в первый раз не то что в MMO игры, а вообще в подобные вещи. Мысли мои перескочили на игру, точнее на кластеры.

- А кластеры и сектора, точней сегменты, что-нибудь известно о них? - Сев рядом, задал я вопрос.

- Конечно, хоть на официальном форуме и нет информации, но народу у нас много. Смогли накопать немного. Смотри: каждый кластер поделен на десять секторов. Ты прав, мы называем сегменты - секторами, не знаю, откуда пошло, но у нас так. Нам известно сейчас, что до сотого уровня мы будем качаться в яслях. ПК ПК - убийство игрока, не оказывающего сопротивления. Ник убийцы краснеет. Чем больше убийств ПК, тем ярче красный цвет. С ПК игроков повышен шанс выпадения предметов., ПВП ПВП - сражение между игроками., есть, но с другими кластерами встречаться не сможем. После пятидесятого уровня сможем ходить между секторами нашего кластера. И только после сотого уровня появиться возможность пойти в нейтралку, у каждого сектора своя. Что там и как, пока не ясно, но по идее самые вкусные плюшки должны быть там. Еще узнали, что в каждом секторе может быть только три замка, то есть только три места для их постройки и развития. И один клан может захватить хоть все три, была б возможность. Насчет захвата в других секторах, то же самое. У нас народ раскидан по секторам. Так что логично думать, что все тридцать замков кластера мы сможем подмять под себя. Двадцать тысяч не шутки. А насчет того поместимся или нетв одной гильдии: сотня игроков в первом уровне, пять во втором, косарь в третьем, два с половиной - четвертый, короче, одиннадцатый уровень клана - ДВАДЦАТЬ тысяч. С десятого уровня клана и начнем, и народу уже порядком будет. То есть, нам надо клан сделать всего лишь одиннадцатого уровня. Конечно, можно и выше, потолка пока нет, но это уж очень дорого наверно и нереально. И мы уже проверили, есть слияние гильдий! То есть в клан второго уровня может спокойно влиться клан первого, второго уже нельзя. Клан, куда вливаются остальные, должен быть выше хотя бы на один уровень. При этом все достижения сохранятся. Так что сейчас мы клепаем кланы по секторам. Представь матрешку! В клан десятого уровня можно принять десять кланов девятого, каждый клан девятого уровня может принять в себя девять кланов восьмого и так далее. То есть, мы принимаем не каждого игрока по отдельности, а сразу кланами. Очень удобно и быстро. Правда общее количество людей в клане не может превышать уровень основного клана. Дальше там сортировки по уровню, роду занятий и тому подобное, но это частности и неинтересно.

- А я же не сказал, какой у меня сектор, да и не знаю. - Удивился я.

- Ахаха, это просто. Ты сказал, что твоя столица - Питер 3, а например другой скажет, что его столица Питер 5, понял? У каждого сектора свой номер, выяснили это довольно быстро. Кстати, ты кто по классу? И уровень, какой?

- Оборотень. Ветка танкования, а уровень первый...

Округлившиеся глаза, растерянный вид. Мне показалось, что если бы я сказал ему что у меня грудь пятого размера, он бы и то меньше удивился. Подумаешь, мало ли отклонений, а тут прошла уже неделя и первый уровень. Это конец, шок, кома. Наконец, он спросил, вкрадчиво так, будто считал, что я не в том заведении оказался, и мне надо в психушку или еще куда.

- Аааа, чем ты занимался, ну так ради любопытства? - И он посмотрел на меня участливо так, мол, говори, я все пойму.

- Да так. Учителя как нашел, так он меня всю неделю реала тренировал. Алхимию выучил, травника, пару пассивок Пассивное умение - умение, которое не надо активировать для использования. Оно действует вне зависимости от ваших действий, всегда..

- Ааа, понятно. - Ему стало легче, видимо, мой ответ его удовлетворил. - Есть такие учителя, говорили уже. Одних три дня, других один день обучают, потом отпускают. Плюшки не сильно какие раздают конечно, но ничего, по-другому их не получить, как оказалось, а тебе какую дали за неделю-то?

- За то, что я учился месяц игры, мне дали достижение: ученик первого уровня +1% к получаемому опыту.

Он аж подпрыгнул.

- Достижение!! И как оно качается Кач, Качаться - поднимать свой уровень, профессию, умения, параметры.? - Его глаза заблестели.

- Ну, как объяснил учитель, по мере роста моего уровня, будет идти прогресс достижения. За каждое улучшенное заклинание, умение тоже, за каждый взятый уровень профессии. Вообще везде, где я чему-то учусь, все капает в достижение.

- Ух, ничего себе, да ты же просто сокровище. Прокачаешь его хотя бы до десятки, это уже клану плюс 0.1% к качу, это бомба, блиииннн. В общем как зайдешь в игру, кину приглашение, все, мне пора.

И пока он скакал, в прямом смысле слова, и напевал - бонус к качу, бонус к качу, я сидел и думал:

- Если в клане все такие, то я долго не протяну.

А еще, когда он объяснял мне, что такое клан в этой игре, я задумался о налогах. В принципе, налоги должны быть в любом клане, для его развития, другое дело, что в играх, где играл я, системы налогов, вызывали лишь ссоры. Кто-то платит, кто-то нет, а его не исключают из легиона за неуплату, а тут все сразу встроено в функции клана. С одной стороны удобно, но с другой. Согласен ли я платить деньги с любого дохода? В конце концов, я упертый и буду в будущем много фармить, а значит и зарабатывать, по крайней мере, я так думаю. Только возникает маленькая проблема... десять процентов тут, десять центру... так я хрен что заработаю!!! Ну да ладно, согласие я уже дал, так что посмотрим, пока качаюсь, что и как.

Вернулся в комнату, лег в капсулу и стал ждать подключения, думая о том, насколько топовым станет наш клан через годик, и останусь ли я в нем.

Вход.

На полянке моего первого появления в этом мире, все так же бегают новички. Только теперь они по сравнению со мной выглядели не очень. Почувствовал себя белой вороной. Приятная глазу одежда из какой-то ткани удобно сидела на мне, а вокруг все в каких-то обносках из грубого материала.

Ладно, мне надо дойти до деревушки и покачаться заодно.

Пошел к деревне, которую почувствовал сразу после появления тут, через лесок для кача. Так, а вот и первая жертва - волк второго уровня. Превратился в барса и два зверя стали рвать друг друга, но у меня урон оказался посильнее, так что справился с ним за пять ударов, и два использованных мной умения. А хп потерял всего-то десять. Ощущения оказались не очень. Раньше я не сражался со здешним зверьем, но теперь... Во-первых, каждый его укус или удар был таким болючим, что первый его удар поверг меня в ступор. Во-вторых, раны болели, пока не затянулись. То есть, пока я не восстановил себе все здоровье - чувствовал боль. Нет, к боли мне не привыкать, натерпелся в реальности, но получить такой ее заряд тут! Это было очень неожиданно. Так, убивая волков и снимая с них шкуры, клыки, я дошел до деревни, взяв третий уровень. После третьего волка, я будто отстранился от ощущения реальности.

Помню, друг попросил помочь отвезти в деревню холодильник. Приехали и, выгрузив этот агрегат из машины на улицу, потащили в дом. В высокой траве я не заметил торчащую трубу, споткнувшись о которую, упал. Руки из-под падающего за мной агрегата убрать не успел. Получил открытый перелом мизинца, легко отделался. Будь вместо земли бетон или асфальт, лишился бы пальца. Но дело в том, что я вообще не чувствовал боли. Спокойно промыл ранку, плеснул йод, перебинтовал, в машине была аптечка. Оказавшись дома, понял, что надо в больницу - в глазах стало темнеть. Боли не было, хотя мне казалось, что перелом пусть даже мизинца, болит жутко, даже после наложения гипса. Так и тут. Я перестал чувствовать боль и уничтожал волков механически.

Неожиданно пришло приглашение:

Внимание. Игрок Атом приглашает вас вступить в гильдию - *Рассвет*. принять/отклонить.

Мм, принять.

Вы вступили в гильдию *Рассвет*, налог 10%, уровень гильдии 1.

И тут же в голове зазвучало:

- Привет новичок!

Десятки приветов, здоров и ку. Подумал о том, что хочу сказать в клан чат Чат - способ общения в игре. Клан чат - общение в клане. Приват чат(личка) - общение между двумя игроками. Пати(групп) или рейд чат - общение внутри пати(группы), рейда., и перед глазами появилась иконка (чат гильдии) и я подумал - привет. Зеленым цветом мое сообщение всплыло перед глазами, и я увидел десять строчек чата. Попробовал мысленно прокрутить вверх, получилось! Вернул вниз. Так, ясно как тут работает чат.

В чате болтали обо всем, искали группу в данж Инстанс, Данж - закрытое подземелье для группового, рейдового прохождения., спрашивали, что значит то или иное понятие. Все как обычно, простой флуд Флуд - разговор ни о чем..

Разберемся с деревней, наверняка там заданий тьма, а опыт мне необходим.

Вышел к деревне и обомлел. За частоколом из невысоких стройных деревьев, обвитых живым, шевелящимся покровом каких-то лиан, стояли деревья, не такие большие, как у моего учителя, но и не сказать, чтобы маленькие. Их было десятка два, может и больше, с окнами, крылечками и все это настолько гармонично и естественно вписывалось в окружающий лес, что я просто любовался видом.

Внимание: навык *Душа леса 1* улучшен.

Так ладно, потом буду любоваться, сейчас главное качаться.

Спустя час общения с НПС, я не получил ни одного задания! Их просто нет, их переделали до меня! Написал в чат гильдии (в дальнейшем буду говорить - написал, хотя общение в чате мысленное)

- А как это, что в деревне нет заданий?

- Ааа, новичок. Они появляться по мере их выполнения, к примеру: кто-то нарубил дров, человеку их хватит на один или два игровых часа, через это время задание снова появится. Или упокоить нежить на кладбище. Как мы поняли, она ресается Рес, Ресаться - воскрешение. через четыре часа после уничтожения, тогда же появляться и задание. Понял?

- А как тогда качаться?

- На мобах сынок, на мобах...

Ух, и ничего себе виртуальная игра, задания появляются по мере надобности... ахренеть!

Пока ходил по деревне, пришло письмо от Чеерного, я стоял рядом с гостиницей, и тут же был почтовый ящик. Кто это не знаю, но прочесть стоит.

*Привет! Я казначей клана, ты новичок, поэтому объясню правила. Гильдии нужны ресурсы. Когда достигнешь десятого уровня, сможешь пользоваться гильд банком, и складывать туда вещи, ресы. Не вздумай продавать такие вещи как шкуры, алхимические ингредиенты, руду и т.д., то есть крафт ресы, ни нпс, ни на аукционе. Сложишь на склад легиона и получишь деньги в инвентарь, по их минимальной цене в данный момент на аукционе. Я думаю, ты понимаешь, что для развития клана это очень важно. Остальное узнаешь в процессе. Удачи.*

Личная комната, мне нужно туда. Нашел гостиницу. Прошел в личную комнату. Она оказалась бесплатной до десятого уровня, потом придется платить раз в месяц (реальную неделю) по одной серебряной монете, сложил шкуры в сундук и вышел. Потом переложу в гильд банк. Вроде игра похожа на реальность, но шкуры тут падают так. Надо спросить.

Клан чат:

Слон: а для того чтобы получить шкуры, разве не надо качать профессию?

Чеерный: в начальной локации нет. После того как выйдешь оттуда, все будет зависеть от профессий.

Слон: Спасибо.

Ясно. Надо идти качаться. Охотиться на мобов, эхехе. Мобы, я иду к вам!

Текс, прежде чем бить мобов, нашел учителя друидов, который и объяснил мне, что умения можно изучать каждые пять уровней. Обучение платное, в частности на пятый уровень, мне будет доступно всего два новых умения, но стоить каждый будет по десять серебра. А пока только качаться и копить денежку.

Выйдя из деревушки, направился к лесу и сосредоточился, пытаясь понять какие мобы и растения находятся вокруг. Итогом стало выбранное направление с живностью пятого-шестого уровня и большим количеством травки, растущей в лесу.

Волки, а это были именно они, были, как я и ожидал, пятого уровня и оказались довольно приятными существами. Превратившись в барса, нападал на них, кусал, рвал когтями, и это было нечто. В ответ меня тоже кусали, но с меньшим уроном, чем у меня, так что победителем всегда был я, теряя на каждую схватку процентов по двадцать здоровья. Четыре волка и сажусь регениться, бодрость ни разу не упала ниже половины, так что с этим, в форме зверя, все нормально. Боль ощущал приглушенно, фактически не обращая на нее внимания. В темное время суток вызывал летучую мышь и качался вместе с ней. Постепенно процесс увлек меня настолько, что когда прозвучал сигнал о выходе через игровой час, я понял что забрел от деревни довольно далеко. Живот мой заурчал. Пришлось съесть яблоко, запивая водой. Мой уровень поднялся до шестого, и это за 23 часа игрового времени, быстро, однако.Присел, решив, что выйду из игры тут, и стал разбираться с параметрами. Итог:

Раса - Лесной Эльф Имя - Слон 6-ой уровень

Здоровье (хп) - 410 Мана (мп) - 310

Физ. атака - 8.6-9.6 Маг. атака - 10

Параметры:

Выносливость - 35 Сила - 18

Ловкость - 21

Интеллект - 25 Энергия - 22

Переносимый вес - 12.6

Пассивные умения:

Лесной эльф +25% к маскировке в лесу

Сила леса 5 - сила заклинаний природы +5%

Душа леса 6 - Концентрация +6%

Акробат 4 - урон при падении -4%

Профессии:

Травник 5 (энергия +5)

Алхимик 2 (интеллект +3)

Достижение:

Ученик 1 - получаемый опыт + 1%

СМ (смерть волкам) 1 - урон по волкам увеличен на 1%.

Оказалось, что я пропустил сообщение, где получил достижение на волков. На первый уровень достижения надо было убить сто зверюшек, как я понял, на второе уже двести пятьдесят. Легко не будет.

Я все-таки танк Танк - в игре персонаж, задача которого держать на себе монстров. Возможно благодаря специальным умениям, увеличивающим агрессию (агро) монстров по отношению к танку., хоть и будущий, так что основной упор сделал не на магию, а на физические умения. Решение стать танком было неожиданным. Просто мне понравилось бегать в форме барса и насколько я знал, есть и другие формы, в том числе и для танкования. Для этого нужна сила, и выживаемость - выносливость. Ловкость влияет на шанс крита и точность, а сила на урон, грузоподъемность, да и чтобы носить тяжелые сеты ее надо много... и 30 очков я распределил:15 выносливость, 10 сила, и 5 ловкость.

Умения так же подняли свои уровни.

Заклинание малое восстановление 3.

Восстанавливает здоровье в размере 25-30 единиц в течение 3 сек. Откат 15 сек.

Затраты маны 10.

Умение Удар когтем 5.

Наносит физический урон 15-17 шанс 5% нанести кровотечение.

Наносит урон 10-15 ед. в течение 3 сек. Откат 5 сек.

Заклинание летучая мышь 4.

Урон существа 10-14. Можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях.

Жаль не пишется, сколько осталось до поднятия умения. Ну, Малое восстановление понятно, после каждого боя использовал, удар тоже. Вот лозу не использую, ну и фиг с ней. Притом во всех умениях пишется только базовые значения, без влияния одетого на мне шмота Шмот - экипировка, вещи одетые на персонажа..

Выход.

Надо узнать, когда я смогу быть кем-то кроме барса, и в кого я вообще смогу превращаться, потому зашел в интернет и стал искать. Информации оказалась очень мало, но достаточно, чтобы я понял суть. Медведь - основная форма оборотня для танкования, барс - для тех, кто хочет быть дамагером Дамагер - игрок, задача которого наносить дпс по противнику., сова же ни кто иной, как бард, только звериный. Сова может активировать какие-то крики, поддерживающие группу или действующие отрицательно на врага. Углубляться я не стал, так как быть птицей - саппортом Саппорт - обобщенное название игроков усиливающих группу, рейд. Саппортами считают: хилов, бардов, в некоторых случаях шаманов. не хочу.

Так, теперь надо разобраться с броней. Для оборотней нет ничего нового, единственное отличие - это оружие, а именно когти. То есть это отдельный тип оружия, как луки или посохи, мечи. Так, значит мое оружие когти, ясно, а с броней все еще проще. Любая крафченая Крафт - создание игроками игровых предметов с помощью профессий, ремесел. броня или выбитая, одетая на персонажа, при перевоплощении в зверя сидит на нем как влитая. Так что, с этой стороны проблем не предвидится. Однако есть проблема. Медведь может носить только тяжелые доспехи - латы, а барс может носить только кожаные. Броня при перевоплощении исчезает вместе с формой зверя, на которой одета, оставляя меня в том, что было одето на человеке. В форме человека, я могу носить только тряпки. В общем, мне надо два комплекта - кожа для барса и латы для медведя. Для совы подходит только ткань. Хотя стоит задуматься и о ткани, в чем-то же надо ходить? Не вечно же я буду бегать в форме зверей... на первое время, конечно, сойдет и сет подаренный учителем.

Сделав все дела в реале, прочитав информацию на форуме, я улегся в капсулу и стал ждать входа.

Вход.

Оказался там же, где и вышел - лес с волками. Ухахаха, бойтесь меня, я иду вас истреблять... ааа стоп, инвентарь-то проверить? Такс, посмотрим: семьдесят семь шкур волка, три сердца, и одиннадцать клыков, а также какая-то душа волка. Сена, то есть растений для алхимии, в перерывах между убийством мобов насобирал довольно много, весит слезы, так что можно не брать в расчет. Да, с моими двенадцатью килограммами, доступными для переноса, через десяток мобов я окажусь перегружен. Придется возвращаться в деревню. Со шкурами понятно. Так, сердце - алхимический ингредиент, ладно тоже в сундук кину. Только что такое душа?

Душа волка - поднесите предмет к голове, и вы получите 1% к пониманию волков. Вы сможете предугадать их действия и удары. В зависимости от того сколько душ вы поглотили, увеличиться и шанс.

Проделал данное действие и в голове раздался вой, и все. В параметрах же персонажа, появилась надпись в пассивных умениях - Душа волка 1. Ладно, пора в деревню. Пока шел к деревне, прибил еще около тридцати волков. Да, не повезло им со мной. Как используется душа я так и не понял, или не ощутил, не знаю в общем, нужная вещь или нет. Возможно, что один процент не сработал ни разу.

В деревне, скинув все травки, шкуры в сундук своей личной комнаты, пошел к скупщику и сдал все клыки. В итоге получил сорок две медные монетки за клыки. Дааааа, я богат. С учетом прошлой продажи в первое посещение деревушки у меня целых пятьдесят медных монет. И как тут зарабатывать деньги? Вообще все печально. При этом десять медных монеток ушли в клан банк и в центр.

Клан чата:

Слон: Народ у меня шестой уровень и 50 медных монет. Может кто одолжить двадцать серебра на умения? Я верну, но попозже.

СинийИней: Не парься, такая проблема у всех. Только у меня на пятом, на одно умение из трех хватило, чет ты халтуришь.

Чеерный: Погоди, ты в какой деревне сейчас? - Я ответил. - Хм. Есть там один наш человек. Стой у гостиницы, он подойдет скоро. Шкуры у тебя купит по цене нашего склада, и будут деньги. Так-то ты в начальной деревне, туда, если только почтой выслать, но почта налог жрет. Так что жди.

Через десять минут к гостинице подошел какой-то тип в плаще с капюшоном, закрывающем лицо. Ника тоже видно не было! Он взял у меня все 80 шкур по цене 10 медяков за штуку. Видя мое расстроенное лицо, сказал:

- Ладно, давай так. Я тебе дам еще пятнадцать серебра, избыток на карманные расходы пустишь. Еду прикупить и еще чего. На умения, вместе с тем, что дал за шкуры, тебе хватит. Но! Запишут в гильд банке на тебя долг в те же 15 серых, так что тебе придется их покрыть. Согласен? Денег сейчас у всех не хватает, поэтому одолжить никто сможет.

- Согласен, куда деваться-то.

- Ок, принимай торг.

Итак, я стал обладателем двадцати одной серебряной монеты и двадцати медных. Две серебряные с мелочью ушли на налог!!!! Да еб... насос!!! Мало того что мне дали в долг пятнадцать серебра, так я еще и не получил их полностью, заплатив налог на доход!!!!

- Спасибо большое! - Произнес я, стараясь не взорваться.

- Да не за что. Все, я побег. Удачи. - И он развернулся от меня, направившись к мастеру грифонов.

Я сразу потопал к учителю-друиду, обдумывая, откуда тут, в начальной локации, такие деньги? Заработать их тут, хм... нереально, если только не на других игроках... выйдя из этой локации вернуться уже нельзя, значит, эти деньги не покидали этой территории. Обдумывая варианты получения такой суммы тут, не заметил, как оказался перед учителем.

- Здравствуйте. Не могли бы вы обучить меня новым умениям.

Он посмотрел на меня.

- Да, конечно! Первое - это перевоплощение в медведя, а второе - удар лапой. Какие хочешь изучить?

-ОБА!

- С тебя двадцать серебра.

Отдав нужную сумму, стал обладателем новых умений и сразу перешел к их изучению:

Перевоплощение в медведя. Не улучшаемый.

Вы превращаетесь в медведя:

Хп +10%

Сила + 10%

Физ. защита + 10%

Регенерация здоровья повышается на 2 ед. в сек.

Удар лапой 1.

Физ. урон 5 - 7ед, станит Стан - оглушение. Во время действия оглушения на противника он не может применять умения и двигаться. цель на 3 сек. Откат 7 сек.

Отлично новый удар, да и в медведе теперь можно побегать. Довольный как Слон, я решил зайти в личную комнату - скину все деньги, и отправлюсь в лес на геноцид волков в промышленных масштабах. Денег надо много. С таким грабежом будет тяжело.

Спустя пятнадцать минут я уже знакомился со здешней стаей. Первого волка, в форме медведя, я бил дольше, чем в форме барса, поэтому, сменив форму на барса, начал охотиться уже так. Когда запищал будильник о выходе через час, продлил время еще на пять часов. Поохочусь. Волк-удар-малое лечение-удар лапой - авта Авта (автоатака) - удар без использования умений.- авта - удар когтем - авта - авта - малое лечение - удар когтем - дроп, и так четыре часа подряд. Остановить меня смог только писк будильника. Через час выход и не продлить, вот блин. Посмотрим, что получилось. Едва я открыл инвентарь, как услышал рычание. Посмотрел в сторону, откуда шел звук и обомлел.

Бета-волк. Уровень 10. Уникальный Уникальный моб - мобы, как и предметы, имеют грейд. В зависимости от грейда и редкости монстра шанс получить предмет более высокого грейда увеличивается..

Гласила надпись над зверем. Полоска жизни у него была чуть странной. Если у всех встреченных мной ранее зверей полоса жизни над ними светилась светло-зеленым, то эта имела чуть более темный цвет. Вообще полоса жизни у любого существа изначально зеленая, но это значит, что его здоровье более 50%. Если здоровье с 50% падает до 25%, то этот промежуток желтый. Если же здоровья меньше 25%, то полоска окрашивается в ярко-алый цвет смерти.

Ну, нихера я влип. Только апнул седьмой уровень, а тут десятка и еще уникальная, сильней простых раза в полтора, а то и два. Дааааа, ну что, уйти не получится, придется драться. Медведь или барс? Защиты у меня фактически нет, так что прибавка ничего не даст, здоровье... ну, на один-два удара ему этот бонус, тоже ерунда. Ладно, в форме барса, кто кого быстрей продамажит...

Все-таки драться в теле зверя и видеть перед собой морду этого беты жутко, его ярость в глазах, казалось, может убить на месте...

Внимание вы парализованы ужасом на 3 сек.

Он напал. За эти три секунды, он снял уменя сто здоровья. Выйдя из паралича, я быстро использовал малое восстановление, и повесил емустан, потом удар лапы - авта - авта - авта - удар - реген - авта, я побеждаю! Его здоровье проседает чуть медленнее, чем мое, но я лечусь умением и поэтому выигрываю. Хаха, я его сделал! И тут же лег рядом с его тушей.

Внимание, у вас сломана лапа, скорость движения -25%.

Накидал на свою красную отметку здоровья в 30 единиц - малое восстановление, и стал ждать, сколько смогу восстановить с этой травмой. Через пять минут понял, что здоровье выше 200 не поднимется, и похромал смотреть, что дал мне этот несчастный волк. Боль была жуткой. В бою я не чувствовал ее, но теперь... Я застонал. Переть в деревню с таким дебафом Баф, дебаф - положительный(усиливающий), отрицательный(ослабляющий) эффект накладываемый на персонажа., да еще платить за излечение травмы. Дааа, хорошо поохотился. Шкура, клык, сердце и душа, ого! Да тут когти лежат!

Когти беты - уникальный предмет, требуемый уровень 10.

Урон 19-26. Шанс нанести кровотечение 10 %.

Десятый уровень, но все равно это хорошо. Не придется думать на какие деньги покупать себе пуху Пуха - оружие.. В итоге, у меня за время фарма: сто четыре шкуры, тридцать четыре клыка, шесть сердец и две души, ну и травы насобирал. Нууу... души заюзал на себя, а остальное тащить в деревню. Почапали по-тихому. Когда я дошел до деревни, до выхода осталось четыре минуты. По пути старался обходить мобов, с помощью пассивки, но полностью избежать схваток не получилось.

Сначала к продавцу. Скинул ему все клыки, и получил серебро и одиннадцать медных. После, проковылял к друиду. Он удивленно взглянул на меня и спросил:

- Излечить? - И ухмыльнулся так, что я понял, что разорен.

- Да, если не сложно. - Прохрипел я. Говорить, уже не мог.

- 1 серебро.

Фуф, опасения не оправдались. После излечения перелома я почувствовал себя так хорошо, что успел добежать до личной комнаты, скинуть траву, шкуры и сердца, выйти на улицу и тут. Я успел еще подумать, что когда ничего не болит, то жизнь просто сказка.

Выход.

Глава 4.

Вытащив свою тушку из капсулы, сделав свои дела, вышел в коридор.

Народ перешептывается, стоя группками у разных комнат. Что за траур блин? Хм, подойдя к знакомым Лёне и Лере, спросил:

- Что случилось? Ощущение, что как минимум кто-то умер...

Познакомился с ними после разговора с Атомом.Сидел на корточках у своей двери, а они подошли ко мне. После приветствия мы представились друг другу. Оказалось, что они тоже состоят в клане и уже имеют пятнадцатые уровни. Рассказали мне, что с десятого ходили в инстанс и там сейчас качаются. В общем, беседа хоть и была недолгой, но я понял, что мне делать после десятого уровня.

- Так и есть. - Недовольно смотря на меня, ответил Лёня. - Парень из 308 комнаты, в капсуле прямо. Сигнал на пост поступил об ухудшении состояния, сразу реанимация поднялась. Пытались что-то сделать, но...подробностей никто не говорит, и что у него за болезнь была тоже. Увезли его на каталке. Родители его приехали, вещи забрали и уехали. А мы смотрели и даже сказать ничего не могли! Мы же почти не знали его, что такое неделя??? А ведь мы все такие, ну большинство точно. Атом сказал, что из гильдии его кикать Кик, кикать - удалить. не будут, мол, должны помнить ушедших. Я, мы все согласились, мало ли вдруг и я ... - и он замолчал. Я видел, что он просто убит, да и Лера тоже.

- Сегодня в восемь вечера собрание короче. Вон объява висит, к этому времени надо из капсулы выйти.

Посмотрел на часы: девять часов. Ну да, больше десяти все равно никто играть не будет, а те, кто зашел сейчас уже в курсе. А я блин клан чат не читаю. Во дела.

Прошел в холл. У автоматов с едой и водой никого. Взял пару батончиков и яблочный сок, сел перекусить. Тишина. Народ еще не до конца осознал что произошло. Эти две недели были сказкой. Новый мир, новые возможности, новая жизнь, в конце концов. И тут реальность дала знать, что она всегда рядом. Ждет своей минуты, чтобы напомнить - все мы обречены, и собраны в этих центрах, чтобы последние дни, месяцы, годы у нас была жизнь полная приключений, и не было возможности думать о плохом. Наши мечты, надежды, желания все связано с игрой. У нас есть возможность общения и даже большего с людьми, чьи интересы совпадают с нашими. Взаимопомощь, понимание, никакого сочувствия, а признание друг друга равными, вот что нас объединило и дало возможность построить новый дом - клан, в котором мы все люди. А теперь и смерть. Я встал, тяжело дойдя до комнаты, лег в капсулу и по щекам потекли слезы. Это не слабость, нет, это признание реала. Здесь боль, страдания, зачастую одиночество, хотя вокруг тебя и могут быть родные и близкие, друзья. Но ты все равно одинок, потому что понимаешь, что если ничего не случиться - ты первый. Первый кто уйдет за грань и оставит о себе лишь воспоминания.

Вход.

Будильник стоит на полвосьмого, так что пропустить сбор я не боюсь. А теперь что делать? В клан чате молчание, нет флуда и будто нет живых. Пойти бить волков? Энтузиазм пропал. Да, я седьмой уровень, да я хочу апнуть десятый, но для чего? Для чего все это. Всю жизнь боролся со своей болезнью, не в смысле лекарств и так далее, это само собой, а боролся за себя, свое сознание. Старался быть веселым, хотя иногда отчаяние, печаль, грусть накатывали так, что хотелось умереть. Все-таки предел в тридцать лет не дает почувствовать полноту жизни, хотя у некоторых нет и такого срока. Но я привык. Человек вообще привыкает, наверно, ко всему. Как бы плохо ему не было сейчас, всегда остается надежда на лучшее будущее. Даже если точно знаешь, что надежды нет.

Ладно, волки, я иду на вы! К семи часам по реалу я апнул восьмой уровень и, раскидав параметры, вернулся в деревню. Сдал нпс весь хлам, а траву, шкуры и сердца волков кинул в личный сундук. Прикупил еще провизии.

Звонок будильника и выход.

Выйдя в коридор, услышал:

- Нас много. Общий сбор на улице. Выходим. Колясочники и лежачие, вам будет трансляция на ноутбук. Давайте ребят, давайте.

На улице, увидев сколько нас, офигел. Перед главным входом в блок нашего центра собралось не меньше пятисот человек. Пенсионеры стояли впереди, перед крыльцом центра, за ними все остальные. Кто-то выглядывает из окон с этой стороны здания. Кто-то устроился на козырьке над входом. Все пространство заполнено людьми.

- Итак, начнем. Представляю вашему вниманию, главу клана Рассвет - Лесник. Этот клан будет основным в нашем кластере, в него будут влиты все остальные кланы кластера. - Произнесла молодая девушка, смотря прямо перед собой, и уступила место подошедшему человеку.

- Приветствую всех. - Мужчина лет сорока с сединой на висках обвел всех взглядом - Сегодня произошло самое страшное. Мы потеряли одного из нас. Сережа - Велик его ник. Лучник четырнадцатого уровня. К сожалению, я не знал его лично, но я... - он замолчал и посмотрел наверх, будто пытаясь остановить слезы, выступившие на глазах, - я скорблю со всеми. Наверно, никто из нас до сегодняшнего дня не задумывался о том, что будет завтра. Теперь же вы все примерили его судьбу на себя. НО! Ответьте мне - неужели вы не знали, что это произойдет с каждым из нас, рано или поздно? Неужели вы забыли, как вы попали в игру?? Да, эти дни, нет эта игра, подарила нам новые возможности, открыла новый мир, где мы сами строим свою судьбу! И я рад, что у меня есть возможность начать жизнь там! Пусть недолгую, но полную новых ощущений и эмоций. Там каждый реальный день - равен пяти виртуальным! Там мы проживем года, а тут пройдет лишь несколько месяцев. Там у нас есть общее дело, цель. А тут? Зачастую мы просто обуза для родных, пусть не все, кто-то смог найти свое место в жизни, но многие. Не от хорошей жизни мы пришли сюда и заключили договор. А сейчас у меня есть цель - создание лучшего клана для всех нас. И не только я хочу этого, нас уже много. Мы хотим создать клан, который будет не просто сильнейшим, а будет тем местом, где мы сможем чувствовать себя как дома. Каждый новичок, появившийся в центре, вступив клан, получит возможность жить так, как он захочет, жить так, как он не сможет прожить жизнь тут. Все эти бонусы достижений, доступные клану, облегчают жизнь каждому согильдийцу, сделают нашу жизнь проще! Да, мы создали клан *Закат*. Позже мы объединим его с Рассветом, как и остальные, и станем перекидывать туда тех, кого больше нет с нами. Мы не забудем о них, их ники и имена навсегда останутся в истории клана. Так давайте же постараемся сделать наш клан сильнее, и помните, мы все должны помогать друг другу, ибо мы повязаны одной судьбой. Все наши жизни в чем-то похожи.

Он замолчал. Молчали и люди. Развернувшись, Лесник ушел внутрь здания. На его место встал парень лет двадцати пяти и начал говорить:

- Меня зовут Алексей, в игре вы узнаете меня как Столп. Я заместитель клана и его правая рука. Что я хочу сказать. Да, это случилось, но разве каждый день не гибнет в автокатастрофах, от передозировки, от банальной бытовухи сотни людей? Просто, получилось так, что тут в центре, а значит и в нашем клане собрались те, кто не может рассчитывать на долгую и счастливую жизнь в реале. Мир Дэлийн заменил нам, и мне в частности, обычную жизнь. Как сказал Лесник - мы там живем. И я хочу жить в сильном клане, где каждый старается в меру своих сил для его развития, хочу гордиться тем, чего мы добились, да в игре, но в нее играют многие люди, если не сказать большинство. - Он многозначительно промолчал. - Ну ладно, говорю я много. Просто помните для чего вы играете и не жалейте сил для достижения своих целей. И для многих игра скоро перестанет быть лишь развлечением, заменив реальную жизнь.

Он ушел. Больше никто не поднимался к микрофону. Все начали расходиться. Не было слышно разговоров и обсуждений, каждый обдумывал все услышанное сам. Хоть Лесник и Столп и говорили сумбурно, но общий смысл их слов был понятен каждому.

Я поднялся на свой этаж, залез в капсулу. В течение дня бил только волков, и апнул одиннадцатый уровень. Думать ни о чем не хотелось. Волки, возвращение в деревню для скидывания лута, снова волки и так по кругу. Два часа между сеансами я провел в комнате за просмотром аниме. Сейчас же, выйдя после десяти часов погружения, я пошел купить батончиков и сока. Народ в коридоре уже был не такой мрачный, скорее сосредоточенный и задумчивый.

- Слон! Привет! - Меня окликнул Атом. - Ну как ты? Какой уровень? Как тебе речь вчерашняя? По-моему говорить с народом и Лесник и Столп не умеют. - Он странно улыбнулся.

Было видно, что последний вопрос его интересует большего всего, а остальные так, для приличия.

- Здоров, да одиннадцатый взял только. А речь... в чем-то они оба правы, для нас нужна цель, чем сложнее, тем лучше - результата ждать долго. Цель, понятная каждому из нас. Все усложнилось. Раньше я наслаждался игрой, не задумываясь, что ждет меня в будущем. Сейчас же, просто не знаю. Как представлю, что буду играть с кем-то, а потом его не станет, так страшно становится. Притом я буду знать, что он умер, я буду знать, что его больше нет. В старых играх можно было по-разному относиться к людям и их уходу из игры, даже не задумываясь о том, почему пропал человек. Тут же все на виду. Кто-то умрет, а его комнату займет другой человек. И ты, и я бессильны это изменить. По прошлому опыту знаю, что текучка в кланах всегда была и будет. Старички забивают на игру, ливают с клана. Их место занимают другие люди и все повторяется. У нас же получается страшнее. Если у Лесника получится создать легион, где такие как мы с тобой будем чувствовать себя как дома, то текучка будет только в одном случае. Смерть. Мне даже представить сложно, как тяжело будет Леснику. Смотреть отчеты об ушедших и понимать, что все они погибли. Смотреть отчеты о прибывших и понимать, что кто-то из них также умрет. Разговаривая с кем-то, понимать, что говоришь ты со смертником. Трудно будет создать хороший легион из таких как мы, когда видишь, что человек хороший, но знаешь, что жить ему недолго. Нет, конечно, не у всех серьезные заболевания, но ведь таких хватает. Прикинув, я думаю, что процентов двадцать нынешнего состава центров не увидят сотый уровень. Себя я тоже вписал в эти проценты. - Я усмехнулся. - Вот и появляется вопрос о смысле чего-то добиваться в игре. Именно поэтому, как мне кажется, Лесник и хочет дать цель всем, кто в центрах. Не бессмысленная игра, а понимание, что ты создаешь место, где будет твой дом. Однако мы не идиоты и понимаем, что возможно и не увидим результата своих трудов. Для этого, наверно, Лесник и хочет создать *Закат* - память тем, кто не дошел. Умирать страшно, однако мысль о том, что о тебе будут вспоминать, греет душу. А Лесник, даже не зная его, я уже начал его уважать. Взять на себя ответственность и создать такой легион - многого стоит. Возможно, он просто хочет покомандовать, почувствовать себя главным. Но для того, чтобы чего-то действительно добиться с таким контингентом, ему придется приложить немало сил и нервов, а главное времени. Какие бы не были у него мотивы, но результатом будет либо развал клана, если он хотел просто *порулить*, либо создание мощного сообщества из людей, объединенных одной целью. Будущее покажет, что он за человек.

Он удивленно смотрел на меня. Оказалось, пока я говорил, вокруг собралось человек десять, внимательно слушавших меня. Ну и пусть, а мне пора в игру. Надо разобраться с апом, купить умений и в конце концов, свалить с начальной локации!

Войдя в игру, открыл окно персонажа.

Раса - Лесной Эльф Имя - Слон 11-ой уровень

Здоровье (хп) - 620 Мана (мп) - 370

Физ. атака - 24.6 -31.6 Маг. атака - 10

Параметры:

Выносливость - 50 Сила - 28

Ловкость - 21

Интеллект - 25 Энергия - 25

Переносимый вес - 15.6

Пассивные умения:

Лесной эльф +25% к маскировке в лесу

Сила леса 7 - сила заклинаний природы +7%

Душа леса 8 - концентрации +8%

Акробат 8 - урон при падении -8%

Душа волка 6 - возможности предугадать действия противника - волка +6%

Профессии:

Травник 6 (энергия +6)

Алхимик 2 (интеллект +3)

Достижение:

Ученик 2 - получаемый опыт +2%

СМ (смерть волкам) 3 - урон по волкам увеличен на 3%

Вот так стал выглядеть мой персонаж, когда я раскидал параметры. В принципе неплохо, умения тоже поднялись в уровнях. Но меня поразило то, сколько волков мне придется убить, чтобы дальше поднимать достижение. Сейчас, чтобы апнуть следующий его уровень, мне надо убить пять тысяч серых зверей! Получается, что чем выше достижение, тем труднее его поднять на следующий уровень.

В деревне решил в первую очередь найти алхимика, чтобы переработать всю траву, собранную мной. Сказано - сделано.

- Здравствуйте! - Сказал я, зайдя в дерево - дом с алхимической вывеской. Из-за стойки на меня взглянула немолодая эльфийка, по крайней мере, старше, чем те, кого я встречал до этого. Неуловимый отблеск мудрости был в ее взгляде, тогда как обычно, глаза эльфов излучают лишь веселье, озорство и бесшабашность.

- Здравствуй путник, желаешь купить чего? Или продать?

- Мне бы лабораторию арендовать, зелий сварить. - Неуверенно сказал я. Сколько это будет стоить, я не хотел знать, денег почти нет.

- А ты умеешь варить зелья? - Удивилась она, - обычно, такие молодые, лишь палками махать любят. Да и обучение алхимии стоит один золотой.

Сколько? Хотел вскрикнуть я. Это ж как меня учитель обучил, он же мне подарок такой сделал!!! Да если обучиться стоит так дорого, сколько же стоят зелья, пусть и начальные? Внешне спокойный, ответил:

- Да меня обучили, и даже дали три свитка с рецептами, на зелья здоровья, маны, - я замялся, все-таки опохмел - это не то, чем можно гордиться. Еще решит, что для себя готовлю, - и опохмел.

Она удивленно посмотрела на меня. И наконец, произнесла:

- Хорошо, ты можешь воспользоваться моей лабораторией. Только вот что, приготовь мне сто зелий каждого вида из тех, что умеешь, и она твоя. - Видя мое ошарашенное лицо, она сразу сообразила, о чем меня попросила и добавила - реагенты мои, не беспокойся.

- Без проблем. Когда начинать? - Произнес я, отходя от шока, видя появившуюся на ее лице улыбку. Еще бы, да я столько травы соберу хорошо, если через неделю, только тогда нафиг мне такая лаборатория золотая?

Она проводила меня в комнату, заполненную необходимыми для алхимии аппаратами. На стенах, как и в доме учителя, на полочках расположились разнообразные ингредиенты.

- Вот, - она обвела рукой помещение, - тут ты и будешь работать. Ингредиенты на полках.

Подождав пока она покинет комнату, я начал этот нудный и скучный процесс. Согревало меня только то, что я стал считать, сколько же смогу получить серебра, когда переработаю свои ингредиенты.

За полтора игровых дня, выполнил все задуманное и поднял алхимию аж до пятого уровня. После окончания работ с ингредиентами эльфийки, спросил у нее, куда идет сердце волка. На что получил ответ:

- Нуууу, так-то рецепт стоит пятьдесят серебра, но так как ты помог мне с работой... отдам его тебе бесплатно, так и быть. Держи.

Довольный, я взял рецепт и изучил зелье повышения силы на час, на десять единиц. В принципе неплохо, может, кому и сгодится. Так что, не откладывая в долгий ящик, я сразу наварил этих зелий.

Продав ей оставшуюся траву, отправился к мастеру грифонов. Сначала, мне надо добраться до клан банка, чтобы погасить свои долги, а там уже смотреть, сколько умений смогу выучить на десятый уровень.

В игре нет телепортов как таковых. Есть ездовые, летающие петы, а передвижение на большие расстояния осуществляют грифоны. Хотя, в будущем, судя по намекам разработчиков, телепорты (ограниченные) могут и появится. Но начальная локация - исключение. Как я успел узнать, вылетаешь отсюда на грифоне, который залетает в какой-то телепорт, переносящий тебя в твой кластер и сектор. Оказавшись в *большом мире*, грифон летит еще около часа, после чего приземляется в столице твоего будущего сектора. Именно из-за этого вернуться назад уже нельзя. Грифоны летают только в одну сторону. Видимо их разводят в начальной локации и в *большом мире* они появились именно оттуда. Хотя о чем это я? Это же игра, мало ли что тут может быть нелогичного на первый взгляд?

- Здравствуйте, я бы хотел отправиться в столицу. Сколько это будет стоить?

- Ого, привет. Я тебя часто видел в деревне, все думал, когда же ты захочешь ее покинуть. - И он, усмехнувшись, продолжил - первый перелет бесплатный, потом, ясное дело будешь платить. Каждому, кто пользуется нашими услугами, дают персональную карточку, чем больше денег потратишь на перелеты, тем больше скидку будешь получать на них же. Так же, в ней есть вся необходимая информация по полетам, стоимости услуг от точки к точке. Так что? Берешь карту и в столицу? И не забывай, что покинув эту деревню, вернуться сюда уже не сможешь.

- Да и спасибо. - Ответил я сразу на все.

Внимание! Получен предмет Карточка грифона. Персональный.

Нельзя потерять, украсть. Не выпадает при смерти.

-Удачи!

Я ЛЕЧУ!!! Ой бл... желудок опустился куда-то вниз, паника в голове нарастала, а потом... Я ВСЕ - ТАКИ ЛЕЧУ. Ветер дует в лицо не сильно, но ощутимо. Скорость грифона не такая уж большая, чтобы я мог бояться упасть от порывов ветра. Достал карточку и стал читать. Оказалось во время перелетов можно выходить из игры, при этом грифон будет в движении. При входе в игру, если по времени ты долетел, окажешься в точке назначения, если же нет, то будешь продолжать полет.

Выход.

Выйдя из капсулы и умывшись, я решил поехать домой. Был вечер, все должны быть дома.

Счастливое лицо матери, фраза:

- О, Сашка, привет, ну как там? - От сестры.

В общем, пройдя на кухню, мы общались до ночи, и я решил переночевать дома. Моя комната оказалась занята племянницей, поэтому, спать я лег в зале. Дом. Как приятно снова оказаться дома. В соседних комнатах спят те, кто тебе дорог. И ощущение тепла, доброты. Мысли сами полезли в голову. Вот твой дом! Зачем искать замену, живи и радуйся. Тебе тут хорошо, спокойно. Тут тебе всегда рады, зачем что-то менять? Но я понимаю, что это тупик, надо идти вперед, иначе... иначе кем ты станешь? Овощем? Пусть ты будешь двигаться, ходить, что-то делать, но надо добиваться большего и Игра дает этот шанс.

Глава 5.

В центр вернулся утром. Настроение не очень, но надо двигаться дальше.

В коридорах оживление. Дойдя до своей комнаты, я уже понял из обрывков разговоров, в чем дело. Оказалось, ночью группа из нашего легиона смогла пройти двадцатый данж. Что такое данжи. В игре они представлены так: первый данж создан для игроков 10-20 уровня, второй для 20-30, и так далее. При этом достигнув двадцатого уровня, ты можешь ходить и в первый и во второй, но на двадцать первом вход в первый данж для тебя закрыт. В данжах падают: броня, оружие, редкие ингредиенты для крафта. Так же очень редко могут упасть боевые или ездовые питомцы. Пройдя данж первый раз, каждый участник получает:

Достижение. Вы прошли (название данжа/инста). Прогресс 1/10.

При получении первого уровня достижения, дамаг и процент дропа в данже увеличиваются на один процент. Второй уровень дает прирост в два процента, притом, что на каждый уровень достижения надо сходить по десять раз в этот инстанс. Учитывая, что данж один человек может пройти только один раз в игровые сутки, то есть 4-5 раз в день реальный, то максимальный уровень достижения, который удалось получить это три. За тридцать дней народ спокойно прокачивается до двадцать первого уровня и ходит уже во второй данж. Но многие качаются быстрее.

Только есть одна небольшая, но весомая проблема. Каждый инст открыт только для тех, кто туда зашел. Выйдя из него, попасть обратно нельзя - при входе начинается отсчет времени до следующей возможности зайти внутрь. Так же, если игрок вылетает из игры он остается в данже ровно десять минут, после чего его выкидывает оттуда. То есть, если не успел вернуться в игру за десять минут, то все, обратно уже не зайдешь.

С момента открытия серверов, прошло только две недели, а у нас уже есть люди выше двадцать первого уровня. Впечатляет. Пора заходить в игру. Я, итак, уже многое пропустил, как оказалось.

Вход.

Столица встретила меня орком, сбившем меня с ног. Выйдя из здания полетов, именно здания, так как город оказался человеческим и был построен из камня, я и встретил этого уважаемого господина.

- Смори куда идешь, баран! - Проорал на бегу он, и пролетел мимо меня.

Вот почему все так? Стоит только появиться где-то в новом месте, обязательно встречусь с воспитанными людьми. Что на начальной поляне эльфов, что тут. Вокруг было много игроков, уровни разнились от десятого до двадцать плюс. Все куда-то спешили, и над большинством из них были иконки гильдий. Я заметил, что гильдии нашего сообщества - Рассвет, горят зеленым цветом, все остальные синим. Еще заметил фиолетовые ники, обладатели которых занимались тем, что облагораживали территорию площади. Хотя для чего это надо и как можно намусорить в виртуале я не знал. Но человек я любопытный. Потому достав яблоко, сгрыз его и кинул огрызок вниз. Ничего не произошло. То есть остаток яблока, как и положено, просто упал и лежал. Исчезать он и не думал. Я бочком отошел от него, мол, это не я, моя персона тут случайно и стал наблюдать. Прошло минут пять. Десять. Огрызок лежал! Наконец один из фиолетовых, подметая улицу, дошел до моего огрызка и в удивлении уставился на него. Он огляделся вокруг, и взгляд его остановился на мне. Укоризненно покачав головой и не сводя с меня глаз, убрал мой объект для эксперимента в мешок за своим поясом. Честно говоря, мне даже стало стыдно! А он продолжил неспешно охаживать каменные плиты площади метлой, время от времени что-то убирая в мешок.

В обалдении я не сразу смог сообразить, что я хотел сделать в городе в первую очередь. Эта ситуация совершенно выбила меня из колеи. Получается, что город можно загадить различным хламом, просто выкидывая его на улицу? Странно, но надо взять на заметку и узнать - почему вещи, вываленные на улицу, не пропадают, а если пропадают то через сколько.

Так. Для начала мне нужно разыскать Банк. Узнав от средних лет мужчины - НПС местоположение нужного мне объекта, я направился туда, куда посоветовали идти. Нееее, НПС этот был нормальным и доступно объяснил, куда я должен пойти. Блин! Короче он объяснил, как дойти до банка!

- Здравствуйте, я хотел бы посетить банк гильдии. - Сказал я гному, появившемуся рядом со мной, едва я вошел внутрь массивного двухэтажного здания с вывеской *ГномоБанк*. Хорошо, что в этом мире не предусмотрена, я надеюсь, возможность снять или закрасить букву в названии. А то найдутся особо умные *шутники* считающие, что в этом названии есть лишняя буква и пытающиеся исправить эту грубую, по их мнению, ошибку.

Он посмотрел на меня и проронил:

- Нет, чтобы сначала свою ячейку оформить...

На что я тут же задал вопрос:

- А что она дает? - Видимо, он ждал этого, так как с готовностью стал объяснять.

- Хранилище личной ячейки первого уровня, дает возможность положить туда десять кг груза, и неограниченное количество наличности. - Он сделал паузу - Главное, личная ячейка позволяет конвертировать деньги между мирами! - И тут же пояснил - в рубли там, всякие доллары. - Сделал еще одну паузу, мол, проникнись какая ответственность на нас, гномах! И продолжил - При увеличении уровня ячейки, вместимость возрастает. Естественно это не бесплатно. Месячное содержание ячейки первого уровня обходится в пятьдесят серебряных монет. Также при хранении в нашем банке денег, вы будете получать один процент в год от хранимой суммы. То есть если вы положите в вашу ячейку шестьсот золотых, то ее обслуживание будет бесплатно! А если положите больше, начнете получать прибыль. - Протараторил гном. Последние слова он сказал с таким восторгом, что мне стало не по себе. Это я тупой или он слишком умный? Это значит, мне придется держать в их банке постоянно шесть сотен золотых, чтобы не париться насчет оплаты? В принципе удобно, но ощущение обмана меня не покидает. Ладно, позже. - Ах да. Есть бесплатная ячейка, ознакомительная, так сказать. Можете оформить ее, но действует она только месяц. - Поскучневшим голосом добавил гном.

- Я открою, но сначала проводите меня в банк моей гильдии. - Попросил я. Он улыбнулся и стал как-то добрее. Им что, за каждого клиента сделавшего вклад в банк, проценты начисляют? Иначе откуда столько радости?

- Вам сюда. - Он проводил меня до комнаты с железной дверью, открыл и после того как я зашел, сказал - дверь открывается изнутри, сейчас я ее закрою. После, как вы выйдите, мы пройдем в общий зал для оформления счета.

Я кивнул. Такс, посмотрим. Я открыл меню гильд банка, и стал скидывать туда все шкуры, а также зелья сделанные мной. Все кроме опохмела. Не думаю, что в клане они пригодятся. Всего получилось двадцать пять серебра за шкуры, а вот зелья... после того как я положил первый стек (в стеке сто штук предметов данного типа) зелий на здоровье, мой счет увеличился на один золотой. Ого, а стоят они по одному серебру за штуку, хоть и самого низкого уровня. Оставив себе полсотни зелий на здоровье и десяток, на всякий случай, на ману, я скинул остальное в банк, и стал обладателем четырех золотых и тридцати шести серебра с вычетом долгов, они снялись автоматом! Живем!

Клан чат:

Чеерный: Народ в гильд банке появились эликсиры на хп и мп, разбирайте кому надо.

Еще бы он не объявил об этом. После моих манипуляций в гильдии осталось всего три золотых. Я их почти разорил.

И тут мне пришел приват, от того же Чеерный, нашего казначея:

- Здоров, судя по логам, ТЫ выложил банки. Сам крафтишь? Алхимию изучил?

- Привет, ну да, алхимия пятого и травник, а что?

- ОТЛИЧНО, у нас скопилось очень много ингредиентов на элики. Их сдают, а крафтить некому! Профу изучить - голда, рецепты начальные по пятьдесят серебра. Какие сейчас у тебя рецепты?

- Ну, на хп и мп, и Сила Волка - сила +10 на час. Но на пятом насколько я знаю уже второй грейд банок можно изучить...

- Тааааакк, если сейчас у тебя есть элики волка, тоже скидывай. Наши в данж собираются - пригодится, а так беги в гильдию алхимиков, изучай рецепты, и напиши мне, сколько и чего надо на крафт и первого грейда и второго. Все действуй. Это очень важно.

Скинув зелья волка в банк, я стал богаче еще почти на золотой, а они смотрю подороже будут.

Но уйти выполнять поручение оказалось не так - то просто. Гном встретил меня на выходе из хранилища широкой улыбкой.

- Пройдем?

Блин, и ведь не отвяжешься. Ладно, быстро оформлю и пойду искать гильдию алхимиков.

- Да, конечно, но извините у меня к вам вопрос.

- Отвечу с радостью, если смогу.

- Нужно ли кому-нибудь зелье от похмелья, и насколько оно ценно? - Спросил я, тут же пожалев об этом.

- Каккккк, как ты сказал?? - Несчастный гном возбудился так, что казалось, сейчас выпрыгнет из своей одежды и начнет бегать по коридору и рвать бороду. Бешенный он какой-то, не заразиться бы. Я на всякий случай отошел на пару шагов. Вдруг слюна, которая вылетала из его рта во время вопроса, переносчик бешенства?

- Зелья от похмелья. - Повторил я, опасливо косясь в сторону выхода. Но он, похоже, пришел в себя и сказал:

- Понимаешь, мы гномы любим, эээээ выпить. И это зелье нам бы очень пригодилось... - начал он осторожно - просто сейчас не так много алхимиков, которые знали бы его рецепт и смогли приготовить. Поэтому давай так. Сейчас я передам тебя в руки... - он обернулся, нашел глазами еще одного гнома и проорал - Чедыр! Иди сюда! - и тут же мне, - в руки Чедыра, и он оформит тебе ячейку, а сам пока сбегаю в одно место и кое-что узнаю, идет?

Я задумался на минуту, если они так заинтересованы этим зельем, так может не стоит спешить?

- Нет. - Я отрицательно покачал головой. - Сначала узнайте что хотели, а потом обсудим все разом.

Гном печально посмотрел на меня, поняв, что его всплеск эмоций был лишним, и теперь им дорого придется заплатить за возможность получить желаемое.

- Хорошо, Чедыр проведи господина в кабинет ээээ... 15, принеси выпить, поесть. Я скоро вернусь.

Спустя полчаса, когда я успел опробовать вино и нехитрую закуску, и слегка заскучать, в кабинет вошел пожилой с длинной, чуть седой, бородой гном. Я встал. Старость надо уважать, да и к тому же он, скорее всего не простой гном.

- Здравствуй, путник, лесной эльф или Слон, я Чарон глава сети банков в этом секторе.

- Здравствуйте, господин Чарон. - Я поклонился.

- Перейдем к делу. До меня дошли слухи, что ты можешь продать нам похмельного зелья, а возможно и приготовить?

- И то и другое. - Я кивнул в подтверждении своих слов.

- Что ж, не стану лгать, ты нам нужен. К сожалению, хоть алхимики в нашем секторе и есть, но их не много, а вот знаний об этом эликсире нет ни у кого кроме нескольких из них и тебя. Мы пробовали договориться с другими, но им показалось выгоднее продавать их с аукциона, что не спорю выгоднее наших предложений. - И он вздохнул. - Но мы не можем в силу некоторых причин предложить больше, чем предлагаем. Так вот, в данный момент одно такое зелье стоит до пятидесяти серебряных. Почему такая цена? Приблизительный их рецепт известен, поэтому цены на эти ресурсы выросли. Да и спрос очень велик, особенно среди знати. Не знаю, известно ли тебе, но мы жители этого мира, так же можем пользоваться аукционом и покупать там все что захотим. Для кого-то это даже стало работой.

Он прервался, так как постучали в дверь. Через пару мгновений, вошел Чедыр и поставил перед Чароном кружки с пивом и поднос с закуской. Мне он долил вина и вышел.

- Так вот, что мы можем предложить. Первое - это бесплатная ячейка в нашем банке пятого уровня, выше нельзя. Нужно быть клиентом нашего банка в течение пяти лет, чтобы поднять ее выше, ну или нашим другом. Это закон. Второе - мы будем доставать ингредиенты для зелья, а ты крафтить, ну скажем раз в месяц. Ясное дело, за каждое зелье мы будем платить, скажем... - он сделал вид, что задумался - пять серебра. За сделанное зелье из твоих ресурсов, будем платить по двадцать серебра. Подумай.

- У меня несколько вопросов, можно? - Он кивнул, и я продолжил - гильд банк, можно ли ему тоже дать бесплатный пятый уровень, насколько я видел у моего клана сейчас первый уровень и платный. Далее, можно ли мне будет как-то дистанционно получить деньги со счета, если рядом нет отделения банка? И вообще, что дает пятый уровень счета, да еще и бесплатный? Ну и последний вопрос. Пять серебра? Хотя бы десять! Это же смешно за такие копейки тратить свое время.

- Хммм. Ну, для твоей гильдии мы можем выполнить твою просьбу, но только для твоей. Если ты ее покинешь, то эта услуга для них пропадет. В твоем новом клане мы уже не станем этого делать. Скажем так... это одноразовая акция. Пятый уровень счета дает тебе возможность хранить в ячейке до пятидесяти кг груза, а также начисляемые проценты равны пяти, от суммы твоего счета. А бесплатной ее сделает вот такое кольцо - и он выложил кольцо с печаткой в виде молота.

Кольца банка Питер 3. Персональное.

Невозможно обменять, потерять, украсть, подарить.

Дает возможность не платить за ячейку в банке сектора Питер 3.

Внимание. Вы участвуете в программе для инвалидов, пункт 3.

Вы можете:

Первое. Отказаться от процентов на вклад в пользу Центра и отменить 10% налог на доход. Недостающая сумма на месячное содержание будет списана в конце месяца с вашего счета.

Второе. Оставить 10% налог на добычу и полностью владеть личной ячейкой.

Хмммм, неожиданно. Все-таки первый вариант мне больше по душе. Все долги будут списываться автоматом в конце месяца - это идеальный вариант... мне кажется.

Первое.

Внимание. С вашей личной ячейки банка *Питер 3* ежемесячно будет сниматься сумма равная вашему долгу перед центром. В случае нехватки средств, остаток долга суммируется с платежом следующего месяца.

В случае если долг будет превышать пятьдесят тысяч золотых, контракт с центром будет разорван, и вы не сможете в течение года возобновить его.

- А для легиона, - продолжал тем временем гном, жуя бороду, - главе легиона мы выдадим такое же кольцо, только для гильд банка. Если легат поменяется, кольцо автоматически перейдет к новому. В данный момент ваша гильдия, за хранилище первого уровня платит пять золотых в месяц, за пятый уровень будет двадцать пять. Да, думаю, мы сможем это сделать.А насчет получения денег на дистанции, почтой можно переслать не больше десяти золотых, и налог на пересылку денег десять процентов. Вот и думай. А так да, можем, но сколько съест налог? Насчет оплаты за опохмел. Мы пойдем тебе навстречу с вопросом ячейки легиона, а будем платить семь серебра за один крафт. Согласен?

- Хорошо, я согласен. - Сказал я, посчитав, что в перспективе это очень выгодная сделка. Умельцев с этим рецептом постепенно будет становиться больше, и цена станет падать. Да, сейчас я бы заработал очень много, но в будущем... а бесплатный банк останется навсегда, да и для гильдии тоже.

- Отлично. Вот твое кольцо. А это... Чедыр! - В комнату зашел давешний гном, - отправишь это кольцо с пояснениями главе легиона *Рассвет*. Иди.

Внимание. Получено достижение Знакомый Гномов Питер 3.

Дружелюбие гномов Питер 3 + 20%

Дружелюбие гномов + 5%

Вы сделали невозможное, продолжайте в том же духе и гномы предложат вам дружбу.

Я тоже собрался уходить, но Чарон меня остановил.

- Знаешь, нам нужна помощь, и ты, я думаю, справишься. - Он вопросительно посмотрел на меня.

- Ну, сделаю, если это в моих силах. - Кивнул я.

Видимо, на этот разговор повлияла полученная репутация, иначе они давно бы нашли желающих.

- В Залах Рыцарей обитают хранители печатей. Ты должен забрать их у владельцев и принести нам. Никому не говори об этом задании, для нас оно очень важное, и не хотелось бы, чтобы о нем кто-то знал.

Внимание! Получено задание *Печать Рыцаря*.

Награда - неизвестно.

Соберите 100 печатей Рыцарей и принесите их Чарону.

Я принял задание и, попрощавшись, вышел из здания банка. Мой путь лежит в гильдию алхимиков. С Чароном мы договорились, что посыльный принесет туда через час ингредиенты из списка, который я ему дал. Я продал ему 127 зелий, которые успел накрафтить за время игры. 25.4 золота! Стоп, а почему я получил только 22.86 золота? Блиннн, клановый налог в десять процентов. Хех. Избавился от налога центра, но забыл о налоге легиона... ндяяяяяяя, казначей будет в восторге. И в кармане у меня сейчас 28.18 золотых. Сколько мне придется выложить у алхимика и наставника-друида, я старался не думать.

Зайдя в здание алхимиков, подошел стойке, за которой стоял мужчина, и о чем-то оживленно спорил с девушкой НПС. При моем приближении разговор утих, и он обратился ко мне:

- Чем могу помочь?

- Здравствуйте, я бы хотел изучить новые рецепты и получить возможность поработать у вас над созданием зелий.

Вот почему, как только мне предстоят траты, НПС вокруг так и светятся счастьем?

- Вы уже изучили алхимию? И какого уровня, позвольте узнать, вы достигли?

- Пятый. - Просто ответил я

- ОООО, это просто замечательно, - я почувствовал, что сейчас меня начнут грабить. - Так, я могу предложить вам:

Среднее зелье Здоровья - восстанавливает 100-150 ед. здоровья мгновенно. Откат минута.

Среднее зелье манны - восстанавливает 150-200 ед. манны мгновенно. Откат минута.

Зелья ловкости, выносливости, силы, интеллекта, энергии - на один час повышают показатель на 10 ед.

А так же:

Средний набор Воина - включает в себя 20 средних зелий здоровья, 1 зелье - выносливость + сила на 1 час + 10 единиц.

Средний набор Мага - включает в себя 20 средних зелий манны, 1 зелье - интеллект + энергия на 1 час +10 единиц.

Средний набор Дамагера - включает в себя 10 средних зелий здоровья и манны, 1 зелье - Ловкость + Сила на 1 час на 10 ед.

Очищающее зелье - снимает 1 негативный эффект с персонажа - кол-во потраченных зелий зависит от уровня негативного эффекта. Откат 1 минута.

- Ничего себе. - Я присвистнул от удивления. - И сколько стоят все эти рецепты?

- О! Сущие пустяки, - он небрежно махнул рукой - каждый рецепт зелья - золотой. А наборы по 2.5 золотых. Итого 15.5 золотых монет. - Он улыбнулся, всем своим видом показывая мне, что такая мелочь за такие рецепты, это пустяк.

Меня предупреждали, что зелья стоят много, и даже говорили эти цифры. Но я и подумать не мог что это правда! Откуда такие деньги через две недели игры? Если только кланом скинуться, чтобы прокачать профу. Брррррррр.

- Хорошо, но еще, вы позволите мне работать в вашей лаборатории бесплатно! Заказ большой, когда еще вы сможете столько заработать.

Похоже, он и сам понимал, что еще не скоро к нему придет много людей способных оплатить хотя бы обучение.

- Договорились. Лаборатория в вашем распоряжении, и вот ваши рецепты.

Я изучил все купленное мной. Осталось двенадцать с половиной золотых, надеюсь, этого хватит на умения моего уровня...

Я отправил письмо со списком рецептов и необходимых мне ингредиентов для их создания Чеерному, и стал ждать. Через десять минут прибежал Атом! 19 уровень, лучник.

- Здорово! Вот держи, попросили передать. Сколько займет времени перекрафт? Завтра наши двадцатки снова пойдут покорять данж, с зельями это будет намного быстрее...

- Ну, сутки и займет, думаю, смотря сколько крафтить. Рецепты то новые, так что, не уверен.

- Ок. Я передам, давай трудись, и все-таки ты реально ценный кадр для клана.

Он убежал. Я же отправился в лабораторию и стал заниматься обеспечением клана зельями. Надеюсь, это не станет для меня основным занятием. Очень надеюсь. Спустя час пришел гном, и я понял, что застряну тут надолго.

Клан чат:

Лесник: народ, теперь наш гильд банк пятого уровня и бесплатный! Более того теперь доход клана, от количества денег в нем увечился с одного до пяти процентов в год!!! И еще. У нас в клане появился первый алхимик. Скажу честно, мы думали прокачать кого-то за счет клана, но в силу некоторых обстоятельств, решили подождать. И теперь не жалеем об этом. Говорить кто это, я пока не стану. Но все рецепты будут вывешены на нашем сайте. Так что не ленитесь, собирайте ингредиенты, сдавайте в гильдию и сможете обеспечить себя дешевыми зельями для более комфортной прокачки. Предупреждаю! Алхимик только один. И давать заказы ему мы будем только раз в игровой месяц, чтобы не гонять и не отрывать его от дел. И думаю, никто не будет против, если за свою работу он будет получать очки ДКП ДКП - система распределение игровых ценностей внутри группы/легиона..

Что писали дальше, я уже не читал, а сосредоточился на изготовлении очередного зелья. Наконец появилось время подумать. Итак, что я имею. Теперь у меня налог на добычу десять процентов клану, но от клана я получаю заказы и увеличиваю уровень профессии. Также от клана в будущем буду получать людей для прохождения данжей. В принципе нормально. А вот ячейка гномов... что ж, теперь есть возможность следить за своим долгом перед центром и мотивация его погасить. Нда уж. Я думал, будет легче. Но ничего, справлюсь, хотя зависит от суммы ежемесячного долга... смогу ли я его вовремя гасить.


Оценка: 6.90*18  Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com А.Вильде "Джеральдина"(Киберпанк) Д.Игнис "Безудержный ураган 2"(Уся (Wuxia)) Б.лев "Призраки Эхо"(Антиутопия) В.Василенко "Статус D"(ЛитРПГ) А.Минаева "Академия Алой короны. Обучение"(Боевое фэнтези) В.Соколов "Мажор: Путёвка в спецназ"(Боевик) М.Атаманов "Искажающие реальность-6"(ЛитРПГ) А.Минаева "Замуж в другой мир"(Любовное фэнтези) Б.Ту "10.000 реинкарнаций спустя"(Уся (Wuxia)) О.Бард "Разрушитель Небес и Миров. Арена"(Уся (Wuxia))
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Мартин "Время.Ветер.Вода" А.Кейн, И.Саган "Дотянуться до престола" Э.Бланк "Атрионка.Сердце хамелеона" Д.Гельфер "Серые будни богов.Синтетические миры"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"