Neverflame : другие произведения.

Узник

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Заперли, понимаете, меня в виртуальной реальности и заставляют играть, не забывая давать мне рулить главными героями известных мне историй. Всё бы ничего, но жизнь у меня одна, и если условия игры не будут выполнены, не видать мне свободы через сто лет... Да и сомневаюсь, что я тогда вообще смогу что-то увидеть. Смерть-то она такая - раз, и всё.


========== Пролог ==========

   Немного истории.
  
   Около пятидесяти лет назад, примерно в шестидесятых годах двадцать первого века, была полностью доработана технология виртуального погружения. Нейроимплантаты, шлема, капсулы, нанонейриты - ассортимент был широк.
   Тогда же был поставлен крест на многих направлениях науки. Биология, химия, физика... Даже космонавтика, и многие другие были просто растерты в пыль. Кому они нужны, когда человечество было манимо виртуальными мирами? Как мотыльки, слетевшиеся на пламя, люди продолжали губить свой род в вымышленных мирах.
   Буквально за несколько лет слетевшие с катушек люди создали столько вселенных, что их число с трудом поддается подсчету.
   А после, когда рождаемость и занятость населения упали, как и многие другие вещи, к примеру, экономика, то правительства многих стран (тоже грешившие вирт-дайвингом) ввели массовые запреты на не-реальности.
   Планету стали в прямом смысле возрождать.
   А вирт-дайвинг стал уделом заключенных, людей с психическими или неизлечимыми заболеваниями. К тому же был открыт эффект "оцифровки" личности, когда мозг умирал, был небольшой шанс, что сознание скопируется и продолжит существовать в информационном виде. Разобраться с этим не позволяло слабо развитие науки, однако в плане достижения бессмертия данный эффект был просто подарком свыше.
   Через пару десятков лет человечество восстановило большую часть своих структур.
   Тогда и появилось новое шоу.
   Шоу, где смертники, запертые в различных мирах, пытались отвоевать своё право на жизнь.
  
  

========== Глава 1 ==========

  
   Привет всем, я Дон Эспада. Это ненастоящее имя, а только ник, используемый мной для дайвинга. Виртуального, конечно же. В своих кругах я являюсь довольно известным, а всё дело в моём мастерском обходе различных защитных систем ИИ. Что открывает мне множество дверей.
   ИИ, если на то уж пошло, обладает самой примитивной логикой. Пусть они уже и могут давать ложные ответы, но врать так и не научились. Как и многому другому. Нарушая структуру их логики, можно получить некоторые привилегии, вроде отсутствие регистрационных следов в нужной вирт-сети, что даёт определенные преимущества. Раз система тебя не видит, а точнее, отвлечена попытками разгадать бред иррациональной логики (придумана мной - работает ведь), я творю что угодно.
   На мне тысячи украденных предметов (виртуальных) - стоящие целые состояния. Сотни убитых аватаров. Наборы цифр, не более, а вот термин виртуальное убийство - это два года вирт-тюрьмы.
   Неуловимый Дон, то есть я, собственно, был пойман случайно.
   Моя иррациональная логика была просто внаглую проигнорирована одним из ИИ. Несовпадение структур или как там... В общем, неважно. А суть в том, что ИИ не увидел вирус, но очень хорошо увидел меня, а не наоборот. Вот так и кончилось почти трехлетняя эпопея Дона Эспады, которого уже назвали виртуальным кошмаром...
   Произошло это событие пару минут назад.
   Я отключил шлем, и стал ждать. Полиция скоро явится по мою душу.
   И правда, уже через полминуты послышались завывания сирен. Быстро - как будто ждали. Улыбнулся и допил чай.
   Чай был вкусный. И дорогой. За выращивание чайных культур немногие берутся. Это жутко трудоемкое занятие. Необходимо подготовить почву, построить станции климата, посадить семена, а когда они прорастут, нужно защищать их от насекомых, червей, микробов там всяких. Их ведь много. Вот и становится чай напитком на вес золота. Я слышал, что век назад чай был повсеместно распространенным напитком. Вроде как диггеры до сих пор находят огромные консервации чая и тушенки. И пьют, и едят.
   У нас даже есть чайные музеи, где можно посмотреть на еду прошлых лет, вынутую из найденных консерваций. По мне так - сущий бред!
   Ладно, пока я предавался размышлением о чае, в мой дом уже вломилась толпа полицейских, и взяла меня в прицелы шоковых пистолетов.
   - Сдаюсь, сдаюсь. - меня не стали слушать, поэтому я получил сразу несколько зарядов в лоб. Сволочи, а ведь говорили, что это оружие применяется только в крайних случаях. Боль от разрядов прервала темнота...
  
   Пришел в себя я уже в больнице. Специальной.
   -Руководство полиции приносит свои извинения. Просмотрев видеозаписи, предоставленные ИИ, было принято решение о некомпетентности данных сотрудников. Рассматривается вопрос о лишении их годовой премии.
   Это было первое, что я услышал. Челюсть свело от злости.
   - Сволочи! Всего лишь лишить премии? Когда я чуть не лишился здоровья? Уволить их! Или посадить! - мои крики испугали медсестру, поэтому она быстро что-то подсыпала в капельницу. - Что вы мне подсыпали???
   - У... Успокоительное. - быстро взяла себя в руки девушка. - Вам вредно волноваться. У вас сенсорный шок, и повреждение 30% нервных окончаний, нейроимплантаты испорчены и уже заменены. Вашей жизни больше ничего не угрожает. А по поводу наказания... Этих.. Вы уж поверьте, вас никто не станет слушать. Несмотря на ограниченность применения, шоковые пистолеты очень часто применяются. Вы не первый, вы не последний. А наказание у них одно - лишение премии. И за это они могут ещё раз вас угостить подобным образом. Прецеденты случались...- медсестра быстро закусила губу. - Но учитывая вашу своеобразную "популярность", они не станут этого делать. - она улыбнулась. - И здесь вам ничего не угро...
   Треск шокового пистолета - и девушка падает на меня. Больно... Черт... Неужели они бывают такие тяжелые???
   Неожиданные гости оказались знакомыми мне полицейскими, даже морды те же. Где-то уже выла сигнализация.
   - Ублюдок! Лучше бы ты сопротивлялся, и в твоем доме не было ИИ! - ядовито выплюнул один из них. - Получай!
   Опять они нацелили их на меня... Что-то мне не везет в последнее время...
   Слабой рукой я успел оттолкнуть девушку в сторону - иначе эти выродки попали бы и по ней. Но это, судя по всему, мало их волновало.
   - И не боитесь так приходить?
   -А что? Нам все равно ничего не будет. Премии нас уже лишили, а уволить не могут. Зато ты покорчишься от боли! - засмеялся другой.
   - Девушку бы пожалели.
   - А что этой сучке будет?- третий покосился на лежащую возле кровати медсестру. - Вылечат.
   И выстрелил в неё. Вот же мразь!
   - И как вас таких земля носит? Мрази!
   - Как-то носит. Это не твои проблемы. - один не выдержал, и выстрелил. - Ребят, у нас минута. Скоро здесь будет охрана.
   Треск шоковых разрядов слился в тонкий писк... Палату заволокло дымом... Я даже боли уже не чувствую!
   - Смотри-ка, он ещё в сознании! - явно удивленно. - А в тот раз быстро спёкся! Ну... Так даже лучше!
   Система безопасности громким голосом вещала:
   -Внимание! В здание нарушители! Внимание! В здание нарушители! Внимание! Всем оставаться на местах! Внимание! Повреждение системы! Внимание! Запущен протокол ликвидации!
   От последних слов стрелявшие испуганно замерли. А я обрадовался. И вымученно улыбнулся.
   Протокол ликвидации - это специальный алгоритм, запускающий особых роботов. Они привязаны к регистрационному коду человека-нарушителя, и до тех пор, пока цель не будет "ликвидирована", будут преследовать её. Дешево и сердито. Причем система открывает охоту на всех, вне зависимости от того, кто ты. Террористы должны умереть - этот слоган висел над зданиями служб безопасности.
   -Чёрт! Валим отсюда! - один из них запаниковал.
   -Поздно. Для системы мы уже нарушители. - надо же, даже понимают ситуацию.
   -Всё из-за него! Из-за него!- кто-то снова начал палить по мне, однако в дыму выстрелы часто летели мимо. Доставалось даже девушке.
   -Эх, а говорили, что будет просто. - ну-ну. Как знать...
   Через пару секунд послышались хрипы. Боты-убийцы не церемонились и просто душили своих жертв, впрыскивая в кровь парализатор. Так надежнее.
   Всё... Наконец-то это закончилось...
   Наверное, редко когда бывает, когда ты лежишь в горящей палате, в клубах дыма, прямо на больничной койке. Вокруг всё в подпалинах от попаданий шоковых выстрелов, а сам ты, с оплавленными имплантатами (правда, боль почему-то не чувствуется, ну да пофиг) созерцаешь тела на полу. Над которыми кружат боты, похожие на скатов с длинными хвостами. Где-то воет сирена, пищат неисправные приборы, слышится похрустывание горящих панелей. Девушку не видно, но думаю, ей тоже досталось. Бедняжка...
   Интересно, мне так хорошо из-за успокоительного? Потому что здравым умом я понимаю, что реакция на окружающее должна быть немного иная.
   Да и спать хочется...
   Спать...
   Спать...
  
   Я проснулся. Надо же... Ничего не меняется! Стабильность - это здорово.
   Меня встретил белоснежный больничный потолок... И уже знакомая медсестра, с повязкой на левой стороне лица.
   - Вижу, вам досталось из-за меня. Извините!
   Она засмущалась.
   - Если бы вы не столкнули меня с себя, я могла быть в худшем состоянии. Спасибо, что не воспользовались мной, как щитом. Мне сказали, что суд учтет ваше поведение, и к вам могут быть применены смягчающие обстоятельства!
   Угу. Полгода скостят? Напакостил-то я как минимум на тысячелетие. Ну, столько я не проживу, если не оцифруюсь, а так мне прямая дорога в смертники.
   - Думаю, смертникам смягчающие обстоятельства ни к чему. - девушка испуганно замерла.
   - Как... Как так? Вы же никого не убивали, всё, что вы делали, это крали кусочки цифр! Это нечестно!
   - Знаете, я считаю так же. Но это не отменит решение суда. Сами понимаете, эти кусочки цифр стоят как ваша больница. Парадокс? - медсестра кивнула. - Ну, ещё одно подтверждение, что трезвомыслящие люди в нашем безумном мире ещё есть. Или это я безумец, а мир самый что ни на есть правильный...
   - Думаю, в правильном мире полицейские не расстреливают больных в палате. Если бы не успокоительное и обезболивающее, вы могли бы умереть. И... У меня плохие новости. Вам осталось жить лет пять. Слишком критические повреждения. Повысилась хрупкость костей. Нервная система, включая спинной и головной мозг, восстановлены на 20%, от оставшихся на тот момент 43%. А вы... Вы даже не обезумели! Обычно после такого люди становятся...
   - Овощами. Я знаю. Всё дело в моей частичной оцифровке. Новые импланты восстанавливают моё сознание и работают вместо мозговых центров. Это на случай, если меня всё таки убили бы, а импланты остались целыми, я ушел бы в вирт. А тут, из-за разрушения имплантатов, я мог и умереть совсем.
   - Как... Как у вас получилось подобное? Наши лаборанты бьются над достижением этого уже несколько лет! А вы... Нужно срочно рассказать!
   -Стойте! - метнувшаяся к двери медсестра замерла. - Прошу вас, не рассказывайте об этом сейчас. Позже, я дам вам архив, в котором четко расписан этот процесс. Не хочу быть пущенным на опыты.
   - Хорошо. - девушка отошла от двери. - Знаете, а ведь некоторые считают вас героем.
   -Угу... Не каждый день полиция теряет своих сотрудников в больнице. Думаю, сейчас все, которых так же навещали, радуются подобному.
   - Вы правы. Мой брат... Так же... Неделю назад... Он очень восхищался вами, поэтому тоже занимался вирт-кражами. Его поймали месяц назад, и тоже расстреляли. Еле успели спасти. А потом... Пришли к нему в больнице... У него сейчас идет распад нервной системы... Скоро он станет этим самым овощем... Думаю, его могут спасти только оцифровка или ваша частичная оцифровка... - она завсхлипывала.
   -Я понимаю ваше отчаяние. Архив найдете здесь. - черчу адрес сайта. - Только ни слова о том, от кого вы получили это. Скажете, что аноним прислал на электронку.
   Всё, на сегодня лимит добрых дел выполнен. Медсестра, пропищав слова благодарности, унеслась по своим, только ей известным, делам... Брата спасать.
   Скучно одному в палате. И, как назло, спать не хочется.
   Интересно, если полностью оцифроваться с ещё живым мозгом, что будет?
   Запустив процесс оцифровки, я открыл архив с древними книгами... Интернет сохранился и в наше время. Поэтому данные прошлых лет были в открытом доступе.
   Углубившись в чтение, я пропустил завершение оцифровки.
   Чувствую себя как обычно. Ничего не изменилось.
   Эх, зато теперь я должен быть как-то связан со своим виртуальным аватаром. Если мозг умрет, я просто перемещаюсь в не-реальность. Неизвестный, приславший мне свои разработки на поприще оцифровки сознания, рассказывал, что в мозге есть свой, биологический, передатчик и приемник. Центр сна, или как там. И на самом деле мы всегда можем попасть в вирт. Однако... Используем для этого костыли, вроде имплантатов, шлемов, капсул. Вот и посмотрим. Терять мне уже нечего.
   Продолжив чтение, я и не заметил, как уснул.
   Сны, постоянно мучающие меня в виде кошмаров, мне больше не снились.
  
   Как я уже говорил, я очень люблю стабильность.
   Встречал меня всё тот же потолок и девушка, буквально сиявшая.
   - Получилось провести частичную оцифровку?
   Она закивала, а потом её прорвало:
   - Спасибо вам огромное! Мой брат теперь вне опасности... А ещё... Это нечто! Ваша разработка уже спасает десятки человек!
   План по выполнению добрых дел выполнен и перевыполнен на ближайшие лет сто.
   - Я рад. Не знаете, когда суд?
   -Эээ, как вам сказать... Он уже прошел, два часа назад. Вас приговорили к смертной казни, но смягчающие обстоятельства... В общем, вот...
   Она протянула мне листок.
   "Вы приговариваетесь к заключению в виртуальной реальности.
   Мир: Sword Art Online
   Отыгрываемый герой: Кирито
   Время игры: 5 лет
   Ели в течение 5 лет ваша полоска ХП обнулится, вы умрете.
   Если в течение 5 лет вы не достигнете 250 уровня, вы умрете.
   Если в течение 5 лет вы не победите босса 100 этажа, умрут все заключенные в данном мире.
   Оцифровка приведет к увеличению срока заключения до 100 лет. Условия сохраняются. После выполнения условий вы будете перемещены в другой мир с другими условиями.
   Наказание вступит в силу в полдень."
   -Я... Я прочитала... Всё же это лучше виртуальных рудников...
   - Определенно. - я не знал, плакать мне или смеяться. - С учетом того, что я вчера имел смелость оцифроваться до конца.
   Глаза девушки расширились от удивления.
   - Так... Так вы освободитесь через 100 лет...- в голосе девушки я слышал радость.- Я буду вас ждать!
   Что???
   -В каком смысле???- на фанатку не похожа, да и нет их у меня... Вроде?
   -С помощью вас мы можем оцифровать любого. Без всяких рисков! Я тоже оцифруюсь! Мы уже начали разрабатывать биологические тела для хранения оцифрованных сознаний!
   Ну, отдельная дорога в рай мне обеспечена.
   - Меня больше ваше ожидание интересует!
   -Знаете, вы такой... Такой... Я в вас влюбилась, похоже... - она грустно улыбнулась. - Вы уж выживите, а там посмотрим. Вам пора.
   -Что?
   -Время уже 11.57, у вас три минуты. После - ваши имплантаты подключат вас к миру. - она смахнула слезу. - Спасибо вам! И от брата тоже - спасибо.
   Тут она что-то вспомнила, и полезла в карман.
   Через некоторое время она достала листок, похожий на мой. Видимо, приговор её брата.
   - Неужели... - она как то странно посмотрела на меня. - Позаботитесь о моём брате!
   Вот только этого мне не хватало... Но ответить я ничего не успел - мир засиял разноцветными пятнами...
  
   "Добро пожаловать в Sword Art Online" - гласила красивая надпись над резными воротами. Видимо, мне туда.
   Открыв ворота, я попал в небольшой зал.
   Передо мной зависло несколько окошек.
  
   /
   Редактор внешности (недоступен)
   Ввод имени (недоступен)
   Выбрать начальные навыки (недоступно. Будут выбраны два навыка по усмотрению системы.)
   Начать игру
   /
  
   Ну, тут всё ясно. Тыкаю в "Начать игру", и мир снова вспыхивает разноцветными пятнами, а я оказываюсь на огромной площади, с огромным черным кубом в центре. Если бы это был шар, я бы пошел просить оружие и валить инопланетян...
   Вокруг вспыхивают зеленые солнышки, выплевывающие всё новых и новых игроков. Черт! Надо валить, пока меня не узнали! Меня либо убьют, либо заставят качаться. Прямо на боссах.
   Перед глазами выскочила рамка:
  
   /
   Внимание!
   Ваш статус - оцифрован. Срок заключения увеличен до 100 лет.
   Если полоска ХП обнулится, вы умрете.
   Если за пять лет не достигнете 100 уровня, вы умрете. (Игрок с именем Кирито, ваш лимит - 250 уровень.)
   Если за пять лет игрок с именем Кирито не повергнет босса 100 этажа, вы умрете.
   Количество заключенных: 25000. Умерших: нет
   /
  
   Вроде как-то нейтрально. И где они достали 25 000 заключенных??? Учитывая, сколько миров с заключенными...Может из них переместили? Однако, пора сваливать, потому что прочитал это не я один...
   -Ищите игрока Кирито!
   -Игрок с именем Кирито, покажись!
   -Срочно ищите этого ублюдка!
   -Не убивать!
   -Кирито?
   И подобное слышалось со всех сторон. Хорошо, что внешность из аниме с реальной внешностью имеет мало общего... Покричав пару раз для конспирации, я тихо свалил с негостеприимной площади. Остальные не спешили его покидать. Поэтому я решил набрать валить из города, не рискуя брать в нем квесты - тут скоро станет негостеприимно.
   Наряду с этим меня беспокоили другие мысли... Асуна здесь тоже есть? А Кляйн? Силика, Сати, Лизбет, Эгиль, Арго? Кто отыгрывает их? Если многие явная массовка, то на ключевые роли помещены персонажи с тяжестью преступлений не меньше моих.
   Еще меня волновал другой вопрос. Кто отыгрывает Каябу? ИИ или человек? Как мне с ним сражаться? Он станет основывать гильдию? И как её назовет?
   Ещё обещал быть наплыв игроков с двумя мечами. Если Кирито в аниме получил за это нереальную плюшку, многие постараются это повторить. А это значит, что одноручники уже теряют смысл. Остается другое скоростное оружие... Кинжалы - нет, двуручное не рассматриваю. Топоры - нет, палицы - нет, кистени- нет, катаны... Посмотрим.
   И тут я увидел их... Странное оружие по меркам САО.
   Назывались они просто - ржавые кастеты. Однако стиль... Если левый выглядел, как перчатка с железными пластинами, совмещенная с наручем, который плавно переходил в небольшой щиток на предплечье, то правый представлял простую кожаную перчатку, совмещенную с полукольцами металла, которые придавали ей вид своеобразной клешни. Ели левая была защитной и служила для блоков, то правая всецело была атакующей - причем напоминала этакий диск, которым можно было атаковать с любой стороны... Учитывая мою слабость к подобным штукам, я купил их сразу... К тому же я занимался боевыми искусствами, и в рукопашке мне это должно помочь...
   Сразу определил поведение развития. Открыв статус, весьма меня порадовавший...
  
   /
   Имя: Кирито
   Резерв: 0
   Уровень: 0
   Статус: нет
   Репутация: 0
  
   Класс: нет
   Специализация: нет
  
   ХП: 200 рХП: 1
  
   Параметры
   Тело:
   Сила: 1
   Ловкость: 1
   Скорость: 1
   Выносливость: 1
  
   Разум:
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Реакция: 1
   Мудрость: 1
  
   Качества:
   Харизма: 1
   Отвага: 1
   Удача: 1
   Влияние: 1
   /
  
   Я пришел к выводу, что отсутствие такой вещи, как банальная справка, приведет к смерти многих...
   Зато определился, что для рукопашника важна ловкость, скорость и реакция. Поскольку кастеты штрафов на скорость не давали вообще, как и кинжалы, это было лучше, чем любое другое оружие. Те же одноручники давали штраф в 5%, кроме рапир, шпаг и прочих.
   Так же шанс выдать крит у кастетов был увеличен, а наносимый урон был на уровне тех же кинжалов, мечи выдавали противоположную картину. Поскольку я посчитал, что за крит отвечает ловкость, то эта характеристика выходила в разряд лидеров. Дальше шла не менее важная, скорость, за ней - реакция. Потом шла удача, выносливость и отвага. Всё остальное занимало почетные последние места.
   Навыки... Думаю, система хотела меня жестко опустить, выдав мне "Рукопашный бой" и "Легкие щиты", однако кастеты отлично в них вписывались... Удачно.
  
   /
   Навыки:
   Рукопашный бой. Ранг: 1. Развитие: 0
   Навык, влияющий на успешные атаки без оружия (исключения: кастеты, когти). Бонусы навыка: нет. Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует.
   Легкие щиты. Ранг: 1. Развитие: 0
   Навык, влияющий на качественное владение легкими щитами. Бонус навыка: нет. Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует.
   /
  
   Почему я решил, что кастеты отлично вписывались? Помните щиток на предплечье для левого кастета? При экипировке правый кастет в виде перчатки занял значок оружия, а щиток - значок защиты, намекнув, что может быть использован в качестве щита. И правда, система опознала в этом нечто похожее на легкий щит... Вот свезло! К тому же на правой руке значок щита остался свободен, а значит, я могу повесить на руку защитный наруч, также идентифицируемый, как легкий щит.
   Я потратил на кастеты весь стартовый капитал - 4000 коллов, учитывая, что приличный одноручник стоил в районе 500 коллов. Редкость и дороговизна кастетов не шла им на пользу... Да и вряд ли кто-то обратит внимание на них.
   /
   Внимание!
   Как первый игрок, экипировавший кастеты, вы получаете награду!
   +5% наносимого урона
   +2% скорости движений
   +2% шанс успешного уклонения
   /
  
   Вот это радует! Ещё хочу!
  
   /
   Внимание!
   Как первый игрок, экипировавший легкий щит, вы получаете награду!
   +5% к блокируемому урону
   -2% проникающего урона
   +2% шанс успешного блокирования
   /
  
   Круть! А ведь здесь есть ещё игроки с подобными плюшками!
  
   /
   Внимание!
   Как первый игрок, экипировавший составное оружие, вы получаете награду!
   +5% к эффективности атаки
   +2% к шансу критических повреждений
   +2% к шансу выпадения уникального предмета
   /
  
   Интересно... Вроде по чуть-чуть, но из таких вот "капель", я уже эффективнее игрока, равного мне по параметрам.
   Пора валить из города.
  
   Дорога до ворот была долгой. Город явно походил на лабиринт, поэтому, когда я вышел к воротам, несказанно обрадовался. У стражи узнал, что это - западные ворота, поэтому решил положиться на волю случая и отправиться на запад.
  
   /
   Внимание! Вы покинули Стартовый город!
   Вы вошли на локацию "Солнечные лужайки"
   Уровень опасности: крайне низкий
   Вы первооткрыватель локации.
   Награда: +2% к шансу выпадения уникального предмета на данной локации.
   /
  
   На солнечных лужайках водилась мелкая живность вроде зайцев, лис, горностаев, сурков и каких-то копытных, напоминающих лошадок.
   Меня ждал гринд. Надо качаться.
   Из аниме я помнил, что активация приемов происходит с помощью ассистирования системы, но тут мы отданы на произвол судьбы, поэтому придется разбираться самому. Открыв ветвь развития "рукопашный бой", я присвистнул. Сейчас мне были доступны несколько ударов, с различными эффектами. Причем каждым для своей руки. Если приемом "Правильный удар", я мог нанести правой удар с оглушением, то левый имел все шансы наложить кровотечение. Причем, чем чаще я пользовался этим приемом, тем мощнее он становился. С развитием навыка открывались различные стойки, перекаты, движения, комбинации, - а с повышением ранга оставались наиболее развитые приемы, которые образовывали "стиль", ИИ которого придумывал ряд уникальнейших приемов. Причем подобное мне открылось только из-за того, что я экипировал кастеты. Без них разнообразие становилось куда меньшим. Я проверил.
   А что будет, если взять навык "Владение кастетами"? Вроде как есть такой? Или нет?
   Откуда я так много узнал? Я просто нашел эту справку, наполненную скудной информацией, и на её основе сделал свои выводы.
   Перед применением приема требовалось произнести название приема - хоть мысленно, хоть голосом, чтобы система смогла запустить алгоритм, благодаря которому мой прием получал все необходимые свойства и цветовой эффект. Наносить удар можно было хоть как, главное, чтобы удар достиг цели. Однако, от эффективности контакта зависела и мощность приема. Прикоснувшись к противнику, ты вряд ли нанесешь ему урон. А вдарив, как следует, наложишь все возможные дебаффы.
   Стоит отметить плюсы оцифрованного сознания. В первую очередь это идеальная память, благодаря которой я запомнил все доступные приемы, а так же откаты приемов, хотя это было бессмысленно - они редко достигали секунды, и не было никаких штрафов на время после приемов. Единственным недостатком была небольшая дальность атаки.
  
   И начался гринд!!!
   Зайцы, которые при виде меня меланхолично продолжали жевать травку, оправлялись в полет "мощными пинками", и "точными пинками", улетая куда-то в кусты. Хорошо, что система выдавала добычу на руки, иначе пришлось лазить по ним, выискивая лут. Чтобы достичь первого уровня, необходимо 100 очков опыта, за зайца давали 1 очко опыта и 1 колл, плюс неведомые шкурки, хвосты и уши. Зайцы были откровенно слабыми, так как загибались с двух пинков - в конце заячьего геноцида и уже просто подпинывал их, а потом добивал каким-нибудь приемом, отправляя то в небо, то в дерево, то в других зайцев, играя в бильярд.
   Через час подобного измывательства я, не потерявший ни одного ХП, получил первый уровень, возможность получить навык, и 6 очков опыта. Резерв увеличился до 10. Хотя что это, я так и не понял. Вроде как заполненный резерв позволяет что-то сделать.
   Разберемся. Закинув по две единицы в скорость и ловкость, закинул оставшееся в реакцию и удачу. Примерно так.
  
   /
   Имя: Кирито
   Резерв: 0/10
   Уровень: 1
   Статус: нет
   Репутация: 0
  
   Класс: нет
   Специализация: нет
  
   ХП: 100 рХП: 1
  
   Параметры
   Тело:
   Сила: 1
   Ловкость: 3
   Скорость: 3
   Выносливость: 1
  
   Разум:
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Реакция: 2
   Мудрость: 1
  
   Качества:
   Харизма: 1
   Отвага: 1
   Удача: 2
   Влияние: 1
   /
  
   Вторым плюсом оцифрованного сознания хочу отметить полное отсутствие усталости. Я мог делать что угодно, как угодно долго, и не уставать.
   Поэтому, подумав, решил выбрать навык "бег", в ущерб появившемуся уникальному навыку "владение кастетами", ибо ветка приемов навыка бега была полна различными рывками, особенностями передвижения, и увеличенной проходимостью местности. Пригодится.
   Кстати, навыки можно было брать за единицы резерва. Но цифры там были... Весьма... Впечатляющими. Геноцид отреспаунившихся кроликов продолжился. На этот раз они были второго уровня, чуть побольше, и посерьезней. Один даже попытался вцепиться в мои сапоги, прежде чем отправился в полет. Умирали так же с двух пинков, а благодаря тому, что я перемещался перебежками, улетали они далеко. За них все так же давали 1 очко опыта и 1 колл. На второй уровень требовалось 200 очков опыта.
   Прокачав бег до 2 уровня, открыл прием "рывок", и истребление зайцев превратилось в фарс. Активный рывок позволял с офигенной скоростью переместиться на расстояние от метра до трех, при этом сохранялась инерция накопленная телом за это время. То есть, правильно рассчитав, и совершив рывок, я мог пнуть зайца с такой силой, что тот просто летел, как ядро, выпущенное из пушки.
   Зайцы кончились минут через двадцать. Стражники, наблюдавшие за мной, хлопали в ладоши. Редко когда увидишь такое зрелище. Не сомневаюсь, скоро в городе появится легенда об охотнике, до смерти запинывающего своих жертв.
   Полянка, на которой я был, засветилась.
  
   /
   Внимание, активирован местный эвент " Заячья угроза"
   В течение часа ожидается вторжение зайцев в город.
   Ваша задача - уничтожить десант зайцев, не допустить разрушения ворот.
   На время эвента урон по зайцам увеличен на 10%, получен статус - "гроза зайцев"
   Эвент начнется через 10 секунд.
   /
  
   Послышался скрип... Это стражники запирали ворота, почему-то косясь на небо...
   Посмотрев вверх, я увидел... Да. Зайцы, летящие на воздушных шарах.
   Остановившись над поляной, где был я (не имею понятия, почему не полететь дальше и не десантироваться прямо в городе), они стали выпрыгивать из корзин воздушных шаров. Всего их было около пятидесяти, они были покрашены в зеленые цвета, а еще у них были небольшие дубинки. Забыл сказать - это были прямоходящие на двух задних лапках зайцы. Воинственно пища, они бросились на меня. Вот тут то я понял, что далеко не самый сильный. Эти зеленые почти доставали мне до пояса, могли прыгать на высоту до двух метров, и довольно ловко орудовали дубинками. В игре было ощущение боли, но весьма слабое, но даже так я почувствовал, как мои ноги медленно, но верно превращаются в отбивную. Удары почти не наносили урона... Однако это потому, что ноги не были уязвимыми... И меня атаковали только три зайца. Однако в ближайшем будущем меня могли задавить массой. Поэтому я принялся интенсивно их пинать., подключив весь доступный мне арсенал - рывок, который с ростом навыка увеличился до трех с половиной метров, несколько видов пинков и недавно открытый "сокрушающий удар", к слову сказать, не менее эффективный, чем пинок.
   Они были живучие. Пинки и удары редко забирали больше пятой части ХП, а с рывком - чуть меньше трети. Это грозило стать опасным, однако второй уровень - это второй уровень, и через десяток убитых ( за каждого давали 10 опыта, 10 коллов, и жетон), я достиг второго уровня.
   Раздав очередную порцию пинков, унесших жизнь ещё двоих, я отправился в небольшой забег - долго оставаться на месте было очень опасно.
   Быстро раскидав очки параметров, я вновь отправился в бой...
  
   /
   Имя: Кирито
   Резерв: 0/30
   Уровень: 2
   Статус: Гроза зайцев
   Репутация: 0
  
   Класс: нет
   Специализация: нет
  
   ХП: 200 рХП: 1
  
   Параметры
   Тело:
   Сила: 1
   Ловкость: 5
   Скорость: 5
   Выносливость: 1
  
   Разум:
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Реакция: 3
   Мудрость: 1
  
   Качества:
   Харизма: 1
   Отвага: 1
   Удача: 3
   Влияние: 1
   /
  
   Ситуация изменилась. Увеличившиеся почти в два раза ловкость и скорость сделали своё дело. Движения этих боевых зайцев словно замедлились, и я мог лучше уклоняться от их дубинок.
   Когда последний распался вихрем полигонов, я хотел облегченно вздохнуть, но тут из травы начали выпрыгивать здоровые ушастые... Я бы хотел сказать - зайцы, но... Это были настоящие монстры! Надпись "Заяц-титан" открыто говорила об этом. Дубины были раза в три больше, и я подумал, что не хотел бы ими получить по голове... А ещё они были третьего уровня! С трудом увернувшись от дубинки первого, я привычным пинком вдарил ему по лапе... И с воем отскочил. Они железные, что ли?
   Ладно, рост этих чудищ позволял в полной мере использовать приемы рукопашного боя, и кастеты пошли в бой. Мощный удар правой прямо в лоб, и точный удар левой по шее. Попытка того увернуться привела к тому, что диск левого кастета срезал голову зайца с плеч, а мощный удар отправил её в ряды атакующих. Среди них возникла суматоха, а после, когда голова их товарища распалась на полигоны, а обезглавленное тело в лучших традициях экшена плавно опустилась на колени и завалилась вбок, подергав лапками, и оставшись так лежать, пока ХП уходило в ноль, они, издав какой-то пронзительный писк, повесивший на них какой-то бафф, устремились на меня.
   Тут я немного струхнул, но успех моего комбо навел на мысль о том, что может и получиться завалить девять оставшихся, и я решил попытаться.
   Решил попытаться - это было опрометчиво. Очень. Если первые двое, получив мои удары, улетели, распавшись на полигоны, то остальные принялись методично избивать меня дубинками, не подпуская на расстояние удара. От безысходности я использовал рывок назад, а после осенившей меня идеи, совместил рывок с мощным ударом правой. Небольшой просчет - и пластины кастета вгрызаются в дубину, разнося её в щепки, а после - удар буквально сминает зайца пополам... Нелепо взмахнув обломком дубинки, он так же эпично, как и первый, делает пару шагов от меня назад(что удивительно - пока он погибал - остальные смотрели и не делали попыток меня грохнуть), и падает на спину, словно в замедленной съемке, красиво раскинув лапы в стороны.
   Их осталось шесть. Шесть гребаных зеленых зайцев, у которых сорвало крышу. Что-то безумно вереща, они изображали мельницы, а ХП уже осталось мало - около пятнадцати процентов, судя по шкале, реген не справлялся с входящим уроном.
   Очередной рывок- диск начисто срезает руку одного из нападающих. Именно ту, в которой он держал дубину. Не мешкая, делаю еще пару рывков, срезая конечности с дубинами. Итого - трое вооруженных и трое невооруженных противников.
   Рывок с подкатом - и нога отправляется в полет, медленно истаивая полигонами. Потерявший равновесие, заяц падает, но мощный пинок буквально сворачивает ему голову с противным хрустом. Не жилец.
   Еще пятеро, трое из них - калеки. Разворачиваюсь, и тут же получаю дубинкой в лоб...
   На мгновение я выпал из реальности - и чуть было не пропустил ещё один удар. Уклонившись, левой бью в морду, а правой - срезаю кисть. Нелепо схватившись за обрубок, заяц отступил, но от добивающих ударов это его не спасло. Единственное, что я запомнил - это боль, плескавшаяся в его глазах.
   Лишившиеся конечностей зайцы тоже умирали. За время боя у них уже ушло четверть ХП, и в бой они лезть не спешили.
   Последний вооруженный издал какой-то клич, воткнул дубину в землю (сам в шоке, он тупой конец воткнул!), достал какой-то шприц и воткнул его себе в грудь. Ухмыльнувшись мне (вот вам крест - не вру!), он выкинул его, а потом завыл. Осмысленность в его взгляде уступила место безумию...
   Раздались ещё три воя... Чёрт!
   Со стороны города послышались крики ужаса. Скосив взгляд, я увидел, что на стене, наверное, собралось треть города, включая игроков. Кто-то пил напитки, кто-то ел, кто-то махал руками... Вот же идиоты.
   Отвлекшись на них, я пропустил начало метаморфозы.
   Вот заяц... Почти обычный заяц. Потом он начал бугриться, и буквально за секунды вырос метра на полтора, превратившись в гору мышц, покрытую серо-зеленой шерстью. Также у него выросли здоровые клыки и когти на лапах... В общем, эта тварь отрегенилась, приобрела вторую полоску ХП, и в целом приняла весьма угрожающий вид...
   Недобитки же не превратились ни во что опасное... Наверное. Отрубленные руки отросли, также выросли когти и клыки, причем там, где были их отрубленные руки, внешний вид когтей был гораздо уродливей, и с них капала какая-то хрень...
   Все четверо, рычали, и были готовы броситься на меня. Явно не осознавая, где они, просто принюхивались к чему-то.
   Я осторожно сделал шаг назад. Ещё один... Ещё... Хрусть...
   Чёрт...
   На меня уставились четыре пары глаз....
   Эх, и на чем это я так? Ну да, конечно. Щепочка от дубины... Самая нелепая смерть.
   Приняв низкую стойку, в мою сторону сорвались четыре молнии... Как могло показаться со стороны... На самом деле наши скорости были примерно равны, и я смог просчитать их движения. Рывок, и первые двое получают мощный удар левой и режущий правой... Первый словно врезается в стену, а инерция буквально насаживает его на мой кастет, который всё ещё использовал приём, поэтому действовал вне законов физики... У нормального человека рука бы сломалась... А у меня - ничего, только кастеты серебристым сиянием светятся... Лезвие на правой оставляет глубокую рану на теле второго, выдавая бешеные криты... Их шкалы мгновенно уходят в красную зону... Ещё не понимая этого, они попытались вновь атаковать. Но первый, с неестественно вывернутой шеей, просто провалился за своим ударом, где благополучно кончился, превратившись в осколки, второй, рассыпающий полигоны из своего брюха, не успел даже взмахнуть и исчез немногим раньше первого - мощный дебафф кровотечения...
   Мини-босс и оставшийся сейчас благополучно разворачивались для второго забега... А жизней у меня около семи процентов... Вот что значит не везет...
   Развернувшись к ним, рассчитываю расстояние для рывка и приемы, которыми буду валить этих двух...
   Босса как минимум надо валить ударом с дебаффами, которые его добьют, а это значит, что будем резать... Сейчас!
   Рывок! Босс пролетает дальше, скользнув по мне когтями, и оставив крохи здоровья, второй получает таранный удар левой и благополучно сливается... Черт, где босс?
   Мгновенно развернувшись, я наблюдал странную картину... Нет, в этом не было ничего странного, просто босс стоял, пронзенный огромной стрелой, пущенной из городской баллисты!
   Кто-то из городских решил захапать мой опыт??? Не позволю!!! Рывок! Удар, удар, удар, удар, удар... Выдергиваем это гребаное копьё...
   В глазах умирающего зайца я вижу... Облегчение?
   Спустя миг он рассыпается на полигоны.
  
   /
   Внимание!
   Закончен эвент "Заячья угроза!"
   Вы получаете бонус: статус "Угроза зайцев", урон по всем видам зайцев +10%
   Опыт +1000
   1000 колл
   +10 очков резерва
   Сила +1
   Ловкость +1
   Реакция +1
   Отвага +1
   Жители города восхищаются вашим героизмом! Вы в одиночку отразили атаку на город!
   Репутация в городе +40
   Награда за убийство босса эвента:
   200 опыта
   200 колл
   Куртка на заячьем меху
   /
  
   Итак...
   /
   Имя: Кирито
   Резерв: 10/30
   Уровень: 4 (711/1600)
   Статус: Гроза зайцев
   Репутация: 0
  
   Класс: нет
   Специализация: нет
  
   ХП: 300 рХП: 2
  
   Параметры
   Тело:
   Сила: 2
   Ловкость: 9
   Скорость: 8
   Выносливость: 3
  
   Разум:
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Реакция: 6
   Мудрость: 1
  
   Качества:
   Харизма: 1
   Отвага: 2
   Удача: 5
   Влияние: 1
   /
  
   Почти половину очков до пятого уровня набил. Неплохо... А параметры так вообще!!!
   Снова этот ужасный скрип... Ворота не могут смазать???
   Однако, посмотрев, какая толпа щемилась из города в мою сторону, я поспешил удалиться, надев новоприобретенную куртку... Которая, кроме того, что выглядела довольно стильно, ещё и давала +2 к скорости и +1 к реакции, и блокировала 5% входящего урона.
   Кстати... Что-то не припомню подобного в оригинальном САО... Наши разрабы дали волю фантазии ИИ, вот тот и измывается над игроками, как может. Это хорошо, что у меня психика устойчивая! Потому что я русский... Или не потому? Кто знает...
   В темпе вальса сваливая с солнечных лужаек и отрываясь от бегущей за мной толпы, я уходил вглубь первого этажа... Насколько я помню, радиус этажа - десять километров, однако окинув взглядом далекие горы и гигантские столбы за ними, поддерживающие потолок первого этажа, я пришел к выводу, что десятью километрами тут и не пахнет. Как минимум пятьдесят.
   Тут же посчитав площадь такого круга, я ужаснулся. Да я пять лет только на первые десять этажей потрачу! Какие там сто???
   - Эй, измените условия!!! - крикнул я в пустоту...
   Естественно, ответом мне была тишина...
   Кстати, преследователи остались позади, встретив лис второго уровня... Мне же они были на один удар, поэтому я побежал дальше.
   И решил сделать петлю. Все равно многие, подкачавшись, сразу двинут по моим следам на запад, поэтому мне стоит уйти в сторону. Кстати, у меня была гость жетонов, оставшихся от зайцев. Жетон, оставшийся от чемпиона, был золотистым, те, что были от титанов, - серебристые, а у обычных "рядовых" - медные. Все они были квестовыми... Видимо где-то за них награду выдают...
   И, судя по всему, этот эвент - не последний... Определенный лимит уничтоженных зайцев, и город атакует очередная волна. Эх... Как же иногда надоедает махать кулаками там, где можно пару раз взмахнуть мечом... Надо срочно увеличивать урон, тогда криты будут серьезными. Мне до сих пор вспоминается, какой чудовищный урон выдало комбо от рывка с режущим ударом в сторону несущегося на тебя противника... А если бы у меня был меч?
   Скорее всего, он бы застрял в теле твари, или сломался... Не буду гадать, пока мои кастеты - довольно эффективное оружие!
   С этими мыслями я попал на новую локацию. Ясли кончились, и начался лютый хардкор, ибо...
  
   /
   Вы покинули локацию "Солнечные лужайки"
   Вы вошли в локацию "Древний Лес Эринтеро"
   Сложность: низкая
   На локации присутствуют скрытые данжи и мест-боссы.
   Рекомендуемый уровень: 7
   Минимальная команда: 3 человека.
   Награда за открытие локации:
   +2% к шансу нахождения редкого данжа на территории локации
   Древний Лес Эринетро - один из первых лесов, выросших в Айнкраде. Он простирается на многие километры и населен самыми разными существами...
   /
  
   Поскольку возвращаться мне было влом, то я решил рискнуть костями и попытать счастья в этом лесу. Тут же должны быть селения??? Да и здесь меня искать не станут ещё как минимум двое суток!
   - Слышала, ты защитил город от нашествия зайцев? - насмешливый голос за спиной заставил вздрогнуть и обернуться.
   Фух, не игрок... Обычная НПС, какая-то ведунья...
   -Было дело... Даже вот жетоны собрал... Как вещдоки!
   - Какие слова-то мудрёные знаешь! Ну давай, показывай эти свои вещдоки, а я так уж и быть, награжу тебя за это. Они ведь в лесу бесчинствуют, окаянные!
   Вываливаю перед старушкой горсть пластинок, включая пластинку босса... Глаза ведуньи удивленно расширяются...
   -Вот так-так... Ведала я, что ты город защитил, но не ведала, от кого... Да ты как никак самого чемпиона одолел... Жуткие твари... Хорош, герой, ведаю, справишься ты! Да и награда тебе за это положена! За то, что убил чемпиона, даю тебе право выбрать одно из моих тайных знаний - только тебе, в первый и последний раз.
  
   /
   Внимание!
   Вы можете выбрать одно из тайных знаний, предлагаемых ведуньей!
   Тайные знания - это особая атрибутика персонажа, открывающая ему новые возможности.
   Они могут быть направлены на усиление тела, усиление экипируемого оружия или брони, открытия уникальных приемов боя. Развивая свои тайные знания, вы делаете себя несоизмеримо сильнее.
   Доступны тайные знания:
   "Третий глаз" - позволяет получать дополнительную информацию об окружающем мире.
   "Ускорение сознания" - качественно улучшает вашу реакцию и координацию, на вас не действуют некоторые дебаффы.
   "Внутренняя энергия" - уменьшает откат приемов, и качественно их усиливает. Оружие меньше изнашивается.
   "Поиск слабостей" - вы начинаете видеть уязвимые места на теле противника, что дает вам преимущество в бою.
   "Медитация" - особый комплекс упражнений, усиливающий вас на некоторое время.
   /
  
   Оценив предлагаемые бонусы, я остановился на нелегком выборе между ускорением сознания и поиском слабостей...
   Выбрал всё же поиск слабостей. Мне пригодится знание о слабостях своих врагов.
  
   /
   Выбрано тайное знание "Поиск слабостей"
   Вы видите уязвимые места на теле противника. Ранг 1. Развитие: 0.
   Мастерство: нет. Качество: низкое.
   /
  
   - А ты не так прост... Мало кто бы взял подобное... Значит, ты должен справиться с моей задачей! В этом лесу поселилось пятеро чемпионов! Они со своими отрядами уничтожают лес, мешая духам древа и дриадам, выгоняя великих энтов со своих мест... Помоги жителям леса! - на глаза ведуньи навернулись слёзы.- Великим Лесом тебя прошу, помоги!
  
   /
   Получен квест "Заячья чума"
   Отряды воинственных зайцев во главе с чемпионами терроризируют Древний Лес! Ведунья считает, что только вы способны справиться с ними!
   Награда: тайное знание, уникальный предмет от ведуньи.
   Сложность: средняя
   /
  
   - Я помогу вам ведунья! Обязательно! - пообещал я ведунье.
   Хотя бы ради нового тайного знания. Уж очень они мне понравились.
  
  

========== Глава 2 ==========

  
   Голод...
   Он стал неожиданной проблемой на моём пути.
   Ибо еду можно было купить только в городе (или поселениях), но в этом лесу заблудиться оказалось проще, чем я думал, и уже через десяток минут не имел понятия, в какой стороне выход. Вокруг были только деревья. Интересно, как я должен выжить в таких условиях?
   Вспомнив всё, что я знал про выживание в лесу, я пришел к выводу, что это неправильный лес, ибо мох на нем рос как угодно, но не так, как мне надо. К тому же трава, напоминающая мне щавель и кислицу, просто рассыпалась полигонами, попытки съесть её прямо с земли привели к тому, что я узнал, что это на вкус несъедобно. Совсем.
   Ягод не было! Что это за лес, в котором нет ягод? Зато было много различных грибов... Однако даже на вид они выглядели не очень.
   Проклиная всех и вся, я вышел к реке.
   Небольшая лесная речушка, в которой плескалась рыбка...
   Мысли о наваристой ухе буквально заставили захлебнуться слюной... Однако, чтобы рыбачить, нужна профессии рыбака... Просто так рыбу не достать... И не приготовить...
   Решив обязательно взять кулинарию на пятом уровне, я углубился в лес... Нужен опыт, а для этого нужно убивать всё, что движется!
   Объектом моей охоты стали древни, этакие пеньки на корнях, которые они могли метко запускать в цель, а также, схватив её, начать методично покусывать.
   Они были около двух метров высотой, пятого уровня и за них давали 50 опыта и 70 коллов, плюс прочий хлам. Обитали они по всему лесу, и найти этих представителей активно передвигающейся флоры можно было быстро. До пятого уровня мне необходимо уничтожить четырнадцать таких тварюшек...
   Проблем в их уничтожении я не видел, ибо умирали они с пяти-семи приемов, которые мной наносились буквально в секунды - порой даже не успевая заметить, с какой стороны пришла смерть...
   А ещё на них я испытал приобретенное тайное знание... Это было удивительно. Вот монстр, вот сеточки красных нитей, соединенных крест-накрест, показывающие, где находится уязвимое место. Удары по нему почти всегда давали криты и прилагающиеся к ударам дебаффы. Собственно, если бы не это, мне приходилось бы убивать древней раз в пять дольше - и не факт, что мой удары бы не были парированы или отбиты.
   Собственно, скорость, ловкость и реакция, вкупе с отлично видимыми слабыми зонами противника, делали меня просто машиной смерти... А ещё - я не хотел затягивать бои. Пусть боль была ослаблена, но она была, и мне очень не хотелось ощущать её.
   Просто представьте, что вас протыкают, ломают кости дубинками, режут мечами... Нет, боль будет неполной, но даже пятой части вам хватит за глаза. Поэтому в моих планах было поменьше встреч с колюще-режущим противника.
   На этой далеко идущей мысли я уничтожил четвертого древня. Из-за выросшего уровня бега я мог делать рывок на пять метров, чем пользовался. Схема проста. Рывок с подкатом, срезаем пару "ножек", и мощный удар в их основание - там уязвимая точка, перекат, пока противник не восстановил равновесие - очередной рывок, мощный удар в глаз, подсвеченный, как уязвимая точка, и ещё один режущий удар по корням. Рывок назад, пока противник ослеплен, добиваем его с помощью комбинации рывка и мощных ударов. Вин.
   На деле всё это занимало пару-тройку секунд - я действовал не мешкая, оттачивая свои движения, в будущем пригодится.
   Так что свой пятый уровень вместе с кулинарией был моим уже через двадцать минут.
  
   /
   Имя: Кирито
   Резерв: 10/150
   Уровень: 5 (76/3200)
   Статус: Гроза зайцев
   Репутация: 0
  
   Класс: нет
   Специализация: нет
  
   ХП: 350 рХП: 2
  
   Параметры
   Тело:
   Сила: 3
   Ловкость: 15
   Скорость: 12
   Выносливость: 4
  
   Разум:
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Реакция: 9
   Мудрость: 1
  
   Качества:
   Харизма: 1
   Отвага: 2
   Удача: 6
   Влияние: 1
   /
  
   Примерно так выглядели мои параметры... Может, убого... Особенно уровень интеллекта, но на мою смертоносность это не влияло... Мне бы справку!
   Вот интересно, тут будут торговцы информацией? Явно не Арго... Конечно, если её будет отыгрывать какая-нибудь охотница за информацией, то вполне может быть, что и Арго, а так - маловероятно...
   Выбор навыков меня удивил... Весьма..
   Можно было выбрать новый уникальный навык "Выживание", который включал в себя несколько пунктов - способность приготовить еду на костре, развести этот самый костер и в целом, комфортно отдыхать в дикой местности, не боясь заблудиться или подхватить болячки (на более высоких уровнях навыка). Поскольку я справедливо решил, что кулинару нужна кухня, а выживальщику - костер и котелок, то мой выбор был очевиден.
  
   /
   Навыки:
   Рукопашный бой. Ранг: 1. Развитие: 41
   Навык, влияющий на успешные атаки без оружия (исключения: кастеты, когти).
   Бонусы навыка: +2 реакция, +2 ловкость, +2% к наносимому урону
   Мастерство: низкое. Контроль: низкий. Эффективность: низкая.
   Легкие щиты. Ранг: 1. Развитие: 7
   Навык, влияющий на качественное владение легкими щитами.
   Бонус навыка: +1 выносливость
   Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует.
   Бег. Ранг 1. Развитие: 53
   Навык, качественно влияющий на ваше передвижение, координацию и скорость.
   Бонус навыка: +2 скорость, +2 ловкость, +1 сила, +3% к скорости движений
   Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая.
   Выживание. Ранг 1. Развитие: 0
   Навык, позволяющий выживать в дикой местности - разбивать лагеря, готовить походную еду, ориентироваться на местности. Бонус навыка: нет. Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: отсутствует.
   /
  
   Вот это поворот! Бонусы навыков меня приятно удивили... А ещё я подумал, что легкие щиты всё же не очень удачный навык - моя тактика боя просто не включает в себя блокирование ударов, поэтому так... Зато теперь я могу.... Ага, развести костер и приготовить что-нибудь... И с мобов теперь будут сыпать ингредиенты! Это победа!!!
   Уже не слишком обращая внимания на голод (ибо я верил, что вскоре смогу поесть еды!!!) я отправился отыскивать мясо, запеченное на углях... В перспективе.
   На самом деле оно ещё бегало в виде монстриков по этому лесу... Непорядок!
   Однако моими противниками опять были древни, с которых начали выпадать широкие листья (бред, эти пеньки были лысые), в которые, как я рассудил, я могу завернуть мясо... Если найду животных...
   Ещё с древней сыпались какие-то пакетики с порошком, который я принял за специю - по своим качествам порошок напоминал черный молотый перец... Неплохо! Зачин для моей походной кухни есть!
   В общем, животных в лесу я не нашел, несмотря на то, что потратил на поиски остатки дня и вечер... В игре я уже больше десяти часов... Эх...
   Мой пятый уровень дает мне надежду, что двести пятьдесят уровней набить будет всё же легче...
   Есть хочется... Чёрт! Я умру от голода раньше, чем меня прикончит система!!!
   Интересно, в игре есть какой-нибудь рейтинг? Хотелось бы знать своих потенциальных противников... Гадство! Из-за охоты на меня, не могу даже в городе показаться, карт местности нет, ведуньи всякие гуляют, квесты раздают, а в лесу живет пять монструозных зайцев ростом под три метра с отрядами прикрытия... Учитывая уровень локации, лезть на них будет сущим безумием!
   Мысли хаотично сменяли одна другую...
   Где-то читал, что восемь часов без общения с людьми может вызвать безумие... Деза, конечно, но что-то в этом есть...
   Плюнув на все свои проблемы, я посмотрел на темнеющее небо. На Айнкрад опускались сумерки. Надо искать место для ночлега. Ночью монстры становились сильнее - это я знал наверняка, так было и будет во всех играх.
   С ростом уровня древни перестали представлять опасность вообще. Для них я выглядел своеобразной серой молнией, быстро перемещающейся и незаметно убивающей.
   К тому же я передвигался только бегом и рывками - это позволяло первому находить противников, а также было отличной тренировкой реакции. Именно так я и вылетел на небольшую полянку, на которой зайцы что-то строили... В центре полянки, на троне, восседал уже знакомый мне заяц-чемпион, на этот раз седьмого уровня, и достигающий примерно четырех метров... Этакая ушастая гора мяса...
   Увы, даже в нём я видел вожделенное мясо на углях - голод брал своё. За два часа моего метания по лесу (время близилось к полуночи), я набил шестой уровень на древнях, за которых стали давать больше опыта - 70 единиц вместо 50, поэтому, спустя пять десятков с небольшим, отправленных в свой древесный рай я получил шестой уровень, и бонусную единичку реакции, выпавшую мне, видимо, за мои геройства... Не то, чтобы это было плохо, но по моему мнению, я должен получить куда больше!!!
   Но система не обладала любовью ко мне, которую, конечно, имел я.
   Поэтому холить и лелеять себя приходилось опять мне.
   Рядовые зайцы на полянке были вооружены куда серьезней павших под стенами Стартового города товарищей - на них я увидел одежду, элементы брони, кроме дубинок, у них уже были топоры, мечи и щиты... Сам же чемпион держал в лапах здоровый такой кнут, и имел на морде железное ведро, видимо, являющееся шлемом. На нем были прорези для громадных (почти метровых!) ушей, и прорези для глаз, в которых сияло два багровых уголька... Ещё он тяжело выдыхал клубы пара...
   В общем, оценка противника и обстановки заняла некоторое время, за которое меня успели обнаружить и поднять тревогу... Мне вот интересно, а кроме зайцев тут есть еще кто-нибудь? Ну там гоблины, орки, нечисть какая-нибудь???
   Мои мысли прервали стрелы, завжикавщие рядом со мной... У них оказались стационарные арбалеты... Серьезные ребята... Конечно, с моей читерской скоростью и ловкостью для меня не составляло труда от них уворачиваться, благо механизмы были откровенно слабыми и болты (а не стрелы!) дальше двадцати метров не летали, а единственной опасностью было возможное заражение крови, если этот ржавый кусок железа все-таки попадет в меня.
   В течение пары минут изображая Нео (из небезызвестной Матрицы), я принялся уничтожать зайцев... Угу... Эти шустрые монстры никак не хотели умирать, поэтому резво отпрыгивали от меня, не забывая бить меня в ответ. Побегав за ними, и прикончив парочку, я пришел к выводу, что эта мелочь для меня в принципе бесполезна, и меня больше интересует босс... Босс... Который куда-то исчез!
   Благодаря тому, что я постоянно двигался за мелкими, я не замечал вжихавшего рядом со мной кончика кнута, принимая его за летящие стрелы... Однако, стоило мне прервать свой бег, как очередной мелкий заяц (размером с большую собаку) со свистом рассыпался на полигоны. Учитывая, что прыгал он на меня, и уже был в опасной близости, я был благодарен неведомому арбалетчику за чудесное спасение... Но, когда осколки рассеялись, я увидел искомого босса, замахивающегося на меня кнутом...
   Можете посчитать меня безумцем, но я нисколько не боялся... Даже несмотря на смерть, я считал всё это всего лишь игрой - и ничем больше. Можно утверждать, что это мир со своими правилами и законами, но то, что я не могу считать этот мир реальным, я знал точно. Он просто выдумка, набор цифр, как и я. И эта выдумка имеет под собой только одну цель - развлечение. Пусть и смертельное, навевающее некую толику серьезности, но это оставалось развлечением.
   Конечно, кто-то наверняка относился к происходящему серьезно, но только не я. Я осознавал, что каждый бой для меня здесь проходит на грани смерти, стоит вспомнить чемпиона у стен города - ХП оставалось так мало, что ещё одно, самое маленькое повреждение, отправило бы меня в цифровой рай. Малейшая ошибка стоит жизни, ведь даже урон тех древней, пронзи они мен своими корнями, грозил стать смертельным, но это все же оставалось развлечением.
   Если я воспринимал бы всё серьезно, я ни за что бы не стал сражаться с монстрами. Просто бы гриндил зайцев вокруг города, копя на проживание в гостинице. А потом, когда вырос бы в уровне, пошел бы на других монстров - уверенный в своей безопасности...
   Но нет. Я был здесь и сейчас. Вновь поставив свою жизнь на кон и просто получая от этого удовольствие - где ещё так будет? Может, поэтому я был неуловимым Доном Эспадой? Мне нравились эти авантюры на грани провала, где малейшая ошибка тут же выводит тебя из игры...
   И я нашел себя здесь... Вместо Дона Эспады был Кирито, наслаждающийся смертельными битвами так же, как первый наслаждался своими безумными кражами и убийствами...
   Это и определило мою судьбу. Я знал, что где бы ни был - всегда буду на острие ножа, между жизнью и смертью, первым встречая неизвестных противников, сражаясь с ними на пределе.
   Если бы эта игра не была смертельной, то я бы просто заскучал... А так - это всё становилось одним большим приключением! И если это будет длиться сто лет... То можно сказать, это подарок судьбы...
   Я знал, что за мной сейчас наблюдают миллионы... Для них - это шоу, развлечение, которое они смотрят и будут смотреть, запертые в своих серых домах, неспособные на подобное, но искренне сопереживающие мне, ведь в глубине души им хотелось того же - свободы на грани, даже когда ты являешься узником. Хотелось адреналина в крови - ведь пьянящее ощущение свободы усиливалось в разы... Хотелось этого безумия - на которое им не хватало смелости.
   Я делал невозможное - в их понимании... Слабые, ограничившиеся себя, они тосковали по тому, чем занимался я - боявшиеся поступать так же, но хотевшие так поступать где-то там, в глубине души.
   Не знаю... Так кто из нас был большим безумцем? Они, запершие себя выдуманными законами, приличиями, правилами? Или я, постоянно висевший на волоске, но являвшийся абсолютно свободным.
   Наверное, все же они. Ведь... Я не понимал их, но они - искренне хотели быть такими же как я. Человека человеком делают не те границы, которые лишают его свободы, а его действия, поступки. Ведь тот человек, который имеет власть обойти эти границы - обязательно это сделает. Стоит вспомнить полицейских в больнице, некоторых правителей, даже просто людей, получающих огромную власть над чем-то - различных директоров, глав... Примеров море.
   Помочь другому? Разве это не доказательство того, что ты человек? Помочь, поддержать, дать надежду, позаботиться... Почему-то это считается большим безумием, нежели то, что творю я сейчас. Так выходит, кем являются те, кто ограничил себя законами и правилами? По моему мнению, это просто рабы. Рабы для имеющих власть. Ничего общего с понятием человек. Конечно, нас воспитывают так с детства... Это не делай, то не нарушай, подчиняйся... Иначе...А что иначе?
   Ты станешь изгоем. Вне общества. Тот, кто неспособен подчиняться, будут выдавливаться из рабов, их будут ломать, пытаться подчинить... Рабы будут гордо называть себя правильными людьми... Понимая, что всё, что они могут - подчиняться... Ждать своей участи, плыть по течению.
   И именно сейчас я был тем, кем считал себя всегда - совершая безумные, по мнению социума, поступки. Я был настоящим человеком. Способным пройти на грани, и помочь нуждающимся. Способным наслаждаться своей свободой. Способным на...
   Свист вспарываемого воздуха, и меня уносит куда-то... Трети ХП как ни бывало, грудь горит огнем... Нехило он меня приложил... Слишком я задумался.
   Поднявшись, я безумно оскалился... Становится интересно!
   Рывок, соединенный с мощным ударом - и несколько зайцев сминается в лепешку, развеиваясь на полигоны... Лезвие разрезает всё - головы, лапы, тела, заставляя ещё живых верещать от боли в ожидании неизбежной смерти. Рывок - и еще несколько исчезают в вихрях осколков... Те, кто не умер сразу, умирают позже... Немногим позже...
   Рывок... Удар, удар, удар... Рывок. Отскок, рывок и очередные удары находят своих жертв... Свист кнута... Рывок. Заяц, оказавшийся на моем месте секундой позже, распадается на две половинки...
   Вот же...
   Прекратив избивать бегающих вокруг меня мобов, я обратил внимание на босса. Рывок в его сторону, и удар левым кастетом заставляет того вздрогнуть, всего лишь вздрогнуть. Верхняя полоска ХП (из трех!) немного дрогнула и чуть-чуть опустилась вниз...
   Я совсем забыл про уязвимые места! Взмах правой - и кисть, которая держала кнут, улетает в сторону, рассыпаясь на осколки. Взвыв, чемпион пытается схватить меня целой лапой, но я ловко подныриваю по него, разрезая сухожилия и кроша коленную чашечку на одной из лап... Как это должно быть в реале... Здесь же неестественно вывернутая лапа, и длинная рана, из которые сыпались полигоны (вместо крови... Цензура, мать её), которые, однако, сделали своё дело. Мегазаяц не смог удержать равновесие и тяжело завалился на спину.
   Отрубленная кисть отрастала... Весьма своеобразно... Сначала вырос уродливый скелет, который тут же обрастал мясом... Омерзительное зрелище, но отвлекаться на него я не собирался - чудовищной скорости регенерация сводила все мои труды на нет, уже через пару секунд бездействия потерянные им две трети первой полоски ХП восстановились наполовину.
   Рывок - и мощный пинок по ведру на его голове. Хорошо, что на время приема болевые ощущения отключаются - если бы я пнул просто так, было бы очень больно. Да и так выглядело, словно пытался пробить стену. С долгим тянущим гулом и хрустом трескающихся позвонков голова этого монстра выворачивается в противоположную сторону. Первая полоска ХП уходит в ноль и исчезает... Чёрт!
   Резво вскочив, это ушастое нечто с тем же хрустом возвращает голову на место... Это наверное, очень больно... Шкала ХП проседает немного и тут же восстанавливается... Вот я и говорю - чудовищная регенерация!
   Взревев, он бросается на меня, размахивая когтями, и клацая челюстью... Однако... Отскок, уворот, удар - и часть клыков красивой россыпью улетает по сторонам. Взмах лезвием - и правое ухо падает на землю...
   Особо урона я ему сейчас нанести не мог, поэтому просто калечил, метя в суставы и перерезая конечности. Взмах, удар, отскок, рывок с ударом - и порядком потрепанный чемпион словно сходит с ума... В этот раз - гораздо опаснее... Багровые глаза буквально вспыхнули красным пламенем, сам он приобрел еле заметную кровавую ауру-дымку... Режим берсерка... Как я понял по баффу, появившемуся рядом с барами его ХП. Точнее, с последней оставшейся шкалой. Видимо, активация режима отняла много жизненных сил... Зато теперь он был цел, очень зол и безумно опасен.
   Зарычав, он молнией метнулся в мою сторону, не обращая внимание на мельтешащих под его ногами простых зайцев. Просто давил их. Бедняги исчезали во вспышках, не успевая даже дернуться!
   Миг - и огромная туша сносит меня с поляны куда-то вглубь леса... Теперь я понимаю, как чувствовали себя те зайцы, которых я пинал у города... Две трети ХП исчезло, дебафф переломов... В груди разгорается пожар... Да что там грудь... В голове стучат колокола, руки и ноги словно ватные... Вот и всё. Пытаясь не потерять сознание (которое очень хотелось потеряться), я с трудом, не давая векам опуститься, наблюдал за приближающимся монстром. Застревая между деревьями, он безумно стремился ко мне с одной целью - уничтожить!
   Чертовы дебаффы сводили на нет возможности моей регенерации, и моя жизнь упорно оставалась на дрянном уровне. И по чуть-чуть уходила в никуда... Надо же. Один мощный удар этого чудовища - и я одной ногой в могиле... А всё так хорошо начиналось!
   Однако этот монстр, пробиваясь ко мне, упорно терял очки жизни... На поляне за ним горели постройки... Откуда огонь? Не о том думаю... Соберись!
   У монстра осталось треть ХП... Ещё немного, и он подберется на расстояние рывка... Чем бы его... Попробовать срезать голову? Во всяком случае мой удар должен быть последним... Для кого-то из нас.
   Повернувшись поудобнее, активирую рывок, взлетая в воздух на несколько метров... Даже не верил, что получится... Очередной рывок с одновременным режущим ударом - на левой я активировал блок на всякий случай...
   Время словно замедлилось. Словно в невесомости, я мягко подлетаю к замершему монстру... Лезвие кастета врезается в его шею, левая рука принимает на блок его удар когтей - поразительная скорость для босса, он смог просчитать мои движения в рывке, однако блок срабатывает, и когти бессильно соскальзывают с щитка, однако передавая мне импульс удара... Меня уносит вбок, но лезвие, уже достаточно вгрызшееся в шею, теперь режет не прямо, а поперек, превращая шею в один сплошной рубец, пускающий искрящую пыль... Я врезаюсь в дерево и сломанной куклой падаю на землю... Сил больше нет...
   Босс же, схватившись за шею, и захлебнувшись рычанием, пытался удержать уходящую жизнь... Режим берсерка, как я заметил, закончился, и монстр стал выглядеть как-то... Жалко?
   Свалявшаяся шерсть, подпалины, рубцы... Регенерация, вылечивающая смертельные раны, превратила его в ещё большее чудовище... Которое сейчас упорно хваталось за жизнь.
   Вот он заметил меня, и словно прочитав презрение в моих глазах, прекратил судорожно дергаться.
   Издав хриплое сипение, он поднялся с колен и медленно побрел в мою сторону. Было видно, что его силы тоже на исходе... Шкала ХП мигала, предупреждая босса о потере очков жизней, но он неотрывно смотрел на меня. Шаг... Еще один... Шаг... Споткнувшись, он нелепо падает прямо передо мной, но не отрывает свой взгляд от меня. Пытается ползти... Вот его когти почти достают до моей груди... Подумав о чем-то, он подползает ещё на чуть-чуть, тяжело замахиваясь для удара...
   Когда до моей груди осталось несколько сантиметров, лапа, которая сияла багровым светом, и пыталась меня убить, неожиданно рассыпалась в пыль... Как и сам босс.
   В тот момент мне было страшно...
   Очень страшно...
   На вылезшее системное сообщение я уже не обратил внимание - ослабевшее сознание покинуло меня, укрыв спасительной темнотой.
  
   -Ты справился, герой. - уже знакомый насмешливый голос прорезал тьму.
   Я открыл глаза. Странный потолок... Земля, корни... Непонятное жилище. И лежать удобно... Мягко...
   -Не расслабляйся, ещё четверо ждут твоей карающей руки. - вот же бабка, весь настрой испортила.- Ну-ну, не серчай, я подлечила твои раны, и думаю, ты хочешь есть...
   Продолжать не нужно... Буквально сразу я почувствовал дичайший голод, что просто полетел с лежанки, принюхиваясь.
   - Где еда???
   -Мог бы и поуважительней. Держи. - она протянула мне миску с какой-то похлебкой и кусок грубого хлеба.
   -Вкусно! Спасибо, ведунья! - действительно, на вид еда была не очень, но на вкус... - Никогда не ел ничего подобного!
   Кстати... Посмотрев свернутые окна, я удивился... Седьмой уровень...
  
   /
   Вы убили мест-босса: Заяц-чемпион
   Получено опыта за убийство: 3000
   Получено коллов: 3000
   Получено 40 единиц резерва.
   Сила +2
   Скорость +1
   Реакция +1
   Отвага +1
   Награда за первое убийство: опыт и коллы х2, предмет экипировки - черный шарф.
   /
  
   Нехило мне за него отвалили... Плюс опыт за простых... Теперь понятно, откуда столько опыта. Инвентарь был заполнен на треть различным лутом... Сколько же барахла с них нападало!
  
   /
   Имя: Кирито
   Резерв: 50/280
   Уровень: 7 (11/12800)
   Статус: Гроза зайцев
   Репутация: 0
  
   Класс: нет
   Специализация: нет
  
   ХП: 550 регХП: 4
  
   Параметры
   Тело:
   Сила: 6
   Ловкость: 18
   Скорость: 17
   Выносливость: 8
  
   Разум:
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Реакция: 15
   Мудрость: 1
  
   Качества:
   Харизма: 1
   Отвага: 3
   Удача: 8
   Влияние: 1
   /
  
   Распределив характеристики, я посмотрел навыки... Которые тоже подросли и порадовали меня новыми приемами! И не только!
  
   /
   Навыки:
   Рукопашный бой. Ранг: 1. Развитие: 63
   Навык, влияющий на успешные атаки без оружия (исключения: кастеты, когти).
   Бонусы навыка: +3 реакция, +2 ловкость,+1 сила, +4% к наносимому урону
   Мастерство: низкое. Контроль: низкий. Эффективность: низкая.
   Легкие щиты. Ранг: 1. Развитие: 21
   Навык, влияющий на качественное владение легкими щитами.
   Бонус навыка: +2 выносливость
   Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая.
   Бег. Ранг 1. Развитие: 69
   Навык, качественно влияющий на ваше передвижение, координацию и скорость.
   Бонус навыка: +3 скорость, +2 ловкость, +1 сила, +4% к скорости движений
   Мастерство: нет. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая.
   Выживание. Ранг 1. Развитие: 27
   Навык, позволяющий выживать в дикой местности - разбивать лагеря, готовить походную еду, ориентироваться на местности.
   Бонус навыка: +2 выносливость.
   Мастерство: низкое. Контроль: низкий. Эффективность: очень низкая.
   /
  
   Ещё очень меня удивил черный шарф...
   Посмотрите сами!
  
   /
   Черный шарф
   Прочность: 1000/1000
   Качество: 11
   Ранг: необычный
   Эффекты:
   +1 скорость
   +1 ловкость
   +3% к маскировке
   5% блокирования входящего урона на месте, защищенном шарфом
   /
  
   Пока что это был предмет на одном уровне с курткой на меху. Кстати... Её же неплохо так потрепали в бою...
   - Я взяла на себя смелость немного починить твои вещи, герой!- голос ведуньи вывел из переживаний. Чтоооо????
   -Вы... Вы... Спасибо вам!!! - и правда, куртка, как и многие предметы, включая мои кастеты, были с полным запасом прочности! - Вы просто невероятно меня выручили! Может, вам что-то нужно? У меня есть различные вещи...
   Ведунья, поколебавшись, забрала все шкурки зайцев, жетоны, и листья с порошком.
  
   /
   Отношения с ведуньей +30
   /
   - тут же дала знать система.
   Да... Делай добрые дела, и тебе помогут... Думаю, только здесь, в этом вымышленном мире, ИИ НПС были людьми гораздо больше настоящих людей.
   Я вновь задумался... Почему я испугался тогда, когда когти чуть не проткнули меня?
   Конечно, это правильная реакция, но учитывая мое состояние, переход от равнодушия к страху был слишком резким... Как кто-то щелкнул тумблер, включающий нужную эмоцию... За мной следят и корректируют мои действия и реакцию? Кто это сделал? Люди или ИИ? Логика ИИ вполне могла провернуть подобное, среагировав на неправильность. А люди... Конечно, я оцифрован, и мне ничего не угрожает, да и управлять эмоциями подобных людям грозит ещё не скоро... Так всё же ИИ?
   - Скажите, ведунья, что для вас естественней, страх перед смертью, или равнодушие?
   - Сложный вопрос, молодой человек... Равнодушие означает то, что ты готов принять свою смерть, такие люди... Опасны. Они пойдут на любое безумие. Как ты. Ты опасен, Кирито, сам того не понимая. Принимая смерть, ты отрицаешь всё остальное, и как следствие - терять тебе нечего. Ты хладнокровно пойдешь на убийство, на любое другое злодеяние - будучи готовым к смерти, тебе будет все равно, что делать. А страх перед смертью заставляет бороться... Идти дальше. Развиваться. Делать всё, чтобы защищать то, ради чего ты боишься умереть. Как-то так... И знаешь, я очень рада, что тогда, когда чемпион чуть не пронзил тебя, я увидела в твоих глазах страх. Этим ты доказал мне, что всё ещё остаешься человеком, способным защищать. Поэтому ты сейчас здесь.
   -Спасибо вам, ведунья, вы разрешили очень сложный для меня вопрос. - я поклонился старушке.
   -Я рада, что смогла помочь тебе. - ведунья улыбнулась. - Ты действительно силен. И можешь стать сильнее.
   Она замолчала. Я молчал тоже. Каждый думал о чем-то своем... Я переосмысливал своё понимание жизни и человека, а старушка... Спросите у неё сами. Всё, что могу сказать - её ИИ был просто невероятным!
  
  

========== Глава 3 ==========

  
   Землянка ведуньи находилась... Не знаю... Где-то в лесу. Меня ждали ещё четверо непростых противников, и желательно было быстро расправиться с ними.
   В целом без сознания я пробыл около семи часов. С учетом того, что наверняка многие игроки качались, кто-то уже мог достигнуть моего уровня. А это значит - быть в лесу. Конечно, мои боевые навыки подразумевали быстрое уничтожение противника в краткие сроки, но от равного по уровню противника мне могло нехило так прилететь.
   Решив покачаться на древнях, которые неожиданно стали седьмого уровня (бывает, видимо мне теперь из леса вообще не выйти), и набить восьмой уровень (учитывая, сколько опыта мне было нужно, надо было как минимум двести сорок штук), а значит, необходим другой противник. И я его нашел.
   Это были кабаны, медведи и волки... Хотел бы сказать - обычные, но...
   Гейм-дизайнеры очень любили курить. И видимо, озарение по внешнему виду самых обычных животных было для них этаким просветлением, своеобразной революцией.
   Иначе я объяснить цвета этих зверушек не мог.
   Воинственные синие свиньи, белоснежные волки, и серые медведи... Господи! Хотя, посмотрев на названия, я пришел к выводу, что всё логично. Однако что забыли в этом лесу арктические волки и скальные медведи? Неважно, меня волновал опыт, который они давали. Со свинок шло 100 опыта, с волков 150, к тому же они были командными, медведь же, несмотря на 200 опыта, был довольно редким и являлся головной болью. Уязвимых точек почти нет, и нереальная живучесть этого монстра приводила в отчаяние! Я потратил около получаса на него! Подумайте, полчаса! На монстра, равного мне по уровню!
   Вот так вот, бегая по лесу и моча всех вражин, я провел утро, начало дня, после чего решил прерваться и запечь мясо - очень было интересно, что у меня получится.
   Около получаса я высекал искры для того, чтобы зажечь огонь (иногда попадая по пальцам - это было... Неприятно). Когда костер разгорелся, я принялся за готовку. Для начала достал мясо кабана (куски мяса, с кровью, будто только что вырезали), и посыпав перцем (той непонятной фигней с древней) с солью (соль обменял у ведуньи - она посоветовала найти песчаных моллюсков - с них выпадал соленый жемчуг, который, как вы поняли, был кристаллом соли) завернул в листья, выпадавшие все с тех же древней. Подождав, пока появятся угли ( это произошло быстро - игра всё-таки), я закинул мясо прямо в костер.
   Вскоре моего носа достиг ароматный запах мяса...
   А после мне пришлось буквально отвоевывать костер от неожиданно начавших скапливаться возле полянки монстров... Это было тяжело. В итоге - я лишился почти половины мяса (его утащили ловкие монстры, которых я не успевал убивать), а половина оставшейся половины была безбожно испорчена... Но перекусить хватило. Это было... Божественно! Вкусное сочное мясо!!! Конечно, я не мастак писать отзывы, да и сейчас ничего кроме этого сказать не могу...
   На этой ноте я закончил трапезу, потушил костер и отправился дальше.
   Мой путь снова преградила небольшая речка, и я решил перейти её вброд, заодно поискать на небольших отмелях песчаных моллюсков...
   Они нашлись. Это были здоровые твари, представляющие собой бронированные челюсти... Конечно, трудности были, но только вначале - лезвие соскальзывало с панциря, зато мощные дробящие удары буквально крошили его на куски! Опыта за них давали, как за кабанов, а ещё эти представители фауны умели мощно и довольно быстро прыгать на приличные расстояния. Поэтому мне часто приходилось уворачиваться от клацающих створок, бодро нападающих на меня.
   Когда мне показалось, что соли хватит, я поспешил покинуть это место - неподалеку я обнаружил водных змей и электрических угрей. Встречаться ни с теми, ни с другими я не хотел по причине ядовитости первых и навевающих неприятные воспоминания вторых.
   Уже через пару убитых древней отметил, что те вновь шестого уровня - видимо, я где-то на окраинах вблизи города. Посмотрев на потолок, и прикинув, где центр, я решил все же сначала добить восьмой, а потом отправиться в Стартовый, несмотря ни на что.
  
   Через несколько часов восьмой был взят, а я, напевая все знакомые мне мотивчики, бодро бежал в сторону города... Надо же, вышел чуть южней западных ворот, но на все те же солнечные лужайки - видимо, это была территория окружающая весь город.
   Помахав уже знакомым стражникам, которые меня тоже узнали и помахали мне, я вошел в город. Я бы не сказал, что город мал, но и большим я его назвать не мог.
   Трех-пятиэтажные здания смешивались с различными гостиницами, оружейными лавками, кузнями, тавернами и прочими, прочими, прочими...
   На улицах творилось непонятное... Кто-то из игроков просто лежал на улочках, прося еды, кто-то, в плащах, просто сидели у стен, скрыв свои лица... В воздухе витало отчаяние... Даже городские жители брезгливо обходили подобных...
   Конечно, встречались бодрые игроки второго-третьего уровня, выполняющие социалки, а так же редкие игроки четвертого уровня, степенно шагающие от ворот куда-то вглубь города. Видимо квест сдавать.
   Ну... Обо мне забыли. К тому же они явно считали игроков, хоть как-то пытающихся выжить, кем-то вроде безумцев, я же ловил такие же взгляды, полные удивления, мольбы и страха.
   Свой уровень я не скрывал. И они имели несчастие наблюдать мой восьмой...
   Учитывая, что средний уровень в городе держался в районе второго-третьего, страх был неизбежен, как и глупые вопросы вроде "как","помоги подкачаться" и еще целого ряда других, подобных им.
   Я думал, что будет иначе. Поскольку игроки здесь поголовно были нарушителями закона, а значит, людьми, способными на свершения, не думал, что многие из них выберут путь отчаяния.
   Что-то не давало мне покоя... Ну не может быть в этой игре 25000 заключенных. Никак. Даже если учесть прибывших из иных вирт-миров, такое просто невозможно. Триста-четыреста - да, для одновременного входа в игру самое то, но откуда ещё столько людей? Где они?
   Тут в моей голове что-то щелкнуло, и кусочки мозаики сложились воедино.
   Тут могут быть не только заключенные. Смертельно больные, жить которым осталось немного, психи, просто дайверы, которые имели несчастье погрузиться в этот мир до того, как выход отсюда стал невозможным... Но это максимум ещё тысячи две-три.
   Все остальные игроки были ИИ. Простыми ИИ, отыгрывающими свои роли запертых здесь, и пытающихся выбраться. Развиваясь, они обучаются, и приобретают модели поведения, как та ведунья. Если бы я остался здесь, то узнал бы об этом сразу.
   А это значит, искать меня будут не все.
   Теперь мне стало ещё интереснее - кто же будет отыгрывать ключевые роли? Кирито - моя роль. Необходимо найти всех, и проверить их на лояльность.
   -Вот мы и встретились, уважаемый Кирито. - тихий голос за спиной. - Не беспокойтесь. Меня зовут Арго, если вам это что-то говорит. Здесь я собираюсь заняться аналогичной деятельностью, что и канонная Арго, так что мне нужна информация, и смотря на ваш восьмой уровень, Кирито, я думаю, у вас её хватает.
   -Ты права. Может, найдем более подходящее для беседы место? -не нравятся мне голоса за спиной. - Мне тоже нужна информация.
   -Неподалеку есть таверна "В гостях у кота", довольно приличное место. Пойдем?
   -Пойдем.
   А она бойкая девчушка! Резво оббежав вокруг, она подхватила меня за руку и повела меня по этому городскому лабиринту, пока мы не вышли к двухэтажному зданию, с надписью "Таверна" над дверьми, и табличкой, на которой был нарисован улыбающийся кот, держащий в лапах куриную ножку... Что могу сказать... Стильно.
   Таверна встретила нас тишиной. Несколько столиков, за некоторыми из которых сидели местные и ели что-то. Хозяин таверны стоял за своеобразной стойкой, за которой угадывалась огромна кухня. Как я понял, на втором этаже были комнаты для проживания.
   Стоило нам усесться за один из свободных столиков, как появилась служанка, протянувшая нам меню.
   Цены тут были просто зашкаливающие... Начиная от двух тысяч коллов за какую-нибудь кашу, и заканчивая десятками тысяч за какие-то вычурные блюда.
   Арго тоже посмотрела меню, и со вздохом отложила в сторону.
   -Тут везде такие цены?- решил поинтересоваться я.
   -Как сказать, тут ещё более менее... Есть места, там блюда от ста тысяч и выше... Чувствую, кулинары будут в цене здесь. Уже заметил, что не все игроки - настоящие люди?
   -Заметил. Буквально недавно. Меня не было в городе, а сразу внимании на цифры не обратил. Хочешь что-нибудь? Я располагаю... Хм... Некоторой суммой. А ещё умею готовить.
   -Тогда... - она взмахнула рукой, и начала говорить подошедшей девушке-служанке. - Мне, пожалуйста, яичницу с беконом, хлеб, молоко. Тебе что, Кирито?
   -То же самое. - кивнул Арго я. Она повторила это официантке. -Извините, как скоро будет готово? - решил поинтересоваться я у девушки.
   - Десять минут, господин.- произнесла та и скрылась.
   Десять минут можно подождать...
   - Так что ты хочешь узнать? - задал вопрос Арго.
   - Для начала - как ты так быстро поднял уровни?
   - Мочил зайцев, потом мочил зайцев, потом опять мочил зайцев, отвлекаясь на пни, кабанов и моллюсков. - и ведь ни слова не соврал! - Хочешь подробности?
   Арго кивнула.
   -Эвент возле города, победа над боссом эвента, побег от толпы, знакомство с ведуньей, выдавшей мне квест на уничтожение мест-боссов, и уничтожение одного из них. Сам чуть не сдох.
   -Два босса? Сколько очков резерва?
   -Пятьдесят. - девушка выдохнула. - Ты знаешь, зачем они нужны, кроме приобретения новых навыков?
   -Резерв можно использовать по-разному. Здесь есть специальные магазины, где за очки резерва усилят тебя, твоё оружие, поднимут характеристики, ускорят рост навыков, ну и ещё кучу всякого. Ценная вещь. - уж не сомневаюсь.
   -Что ты знаешь о тайных знаниях? - задал очередной вопрос.
   Тут меня буквально просверлили любопытным взглядом.
   -Тайные знания, говоришь... И откуда такая редкость у тебя?
   -Ведунья дала. Сказала, что я первый и последний. Еще я могу получить тайное знание за убийство всех мест-боссов в той локации.
   -Интересно... Целых два тайных знания! Ты хоть представляешь, какие это преимущества?
   -Да. Моё тайное знание - видение слабостей. Я вижу уязвимые места противника, что с моим оружием весьма... Удобно.
   -Кстати, о твоем оружии... Где ты умудрился его купить? Такого больше нигде нет!
   -В первой попавшейся лавке. Ржавые кастеты назывались. Мне понравились, да и к навыкам, что система выдала, идеально подходили.
   -Довольно специфическое оружие. Наверно, дорогое было?
   -Весь стартовый капитал.
   Арго посмотрела на меня, как на идиота.
   -Чем ты думал... Хотя... Убить двух боссов в одиночку ты без них вряд ли бы смог.
   -Ты права. Главное - подобраться на расстояние удара. - активировал прием на лезвии, тут же вспыхнувшем черным пламенем. - А там - уже дело техники. - рядом вспыхнула перчатка на левой руке.
   Арго заворожено смотрела на мои горящие причудливой тьмой оружия.
   -Круто... Наверное, в игре есть много уникального оружия, подобного этому. - она тут же стала серьезной. - Какие у тебя навыки, и кто ты, Кирито?
   - Рукопашный бой, Легкий щит, Бег, Выживание. Наверное, ты слышала про Дона Эспаду?
   -Что? Как ты попался?
   -Как это обычно бывает - неудачное стечение обстоятельств и слишком умный ИИ. А кто ты?
   -То есть мои навыки тебя не интересуют?
   - Совсем. Из нас двоих подобная информация нужна только тебе. Так что, кто же у нас отыгрывает всезнающую Арго?
   -Наверное, ты слышал про организацию Глаз Тьмы? Я её основательница.
   - Ого, а ты-то как попалась, Тьма?
   Собственно с Тьмой я был знаком. Именно она помогала мне с информацией по тому или иному миру. Так что думаю, мы сработаемся и здесь.
   -Меня радует, что здесь есть, на кого положиться, Эспада. Надеюсь, ты не против альянса?
   -Ничуть. Это будет весьма плодотворный союз. Так что, не сообщишь, какими ветрами?
   -Мне оставалось жить от силы пару дней. Я решила попробовать частичную оцифровку, но что-то пошло не так, и я оцифровалась полностью. Мозг умер через четыре минуты. Однако я успела уйти в вирт, и вышла на твой регистрационный код. Ты как раз куда-то перемещался, и я переместилась с тобой. Оказалась здесь.
   -Извини. - черт, организация меня прибьет.
   -Да ладно, какая-никая, но жизнь! - она весело улыбнулась. - И боли больше нет... Знаешь, как это здорово!
   -Ваш заказ. - незаметно подошедшая официантка выложила несколько тарелок и два деревянных стакана.
   -Благодарю. - сказал я и принялся за еду.
   -Где бы я ещё попробовала такую вкусную еду! - задорно произнесла Арго, пытаясь есть, соблюдая правила, но было видно, что она очень голодна.
   -У меня тут мясо есть... Сам готовил. Угощайся! - протянул ей пару обгоревших зеленых свертков, из которых ароматно пахло мясом. Арго тут же развернула один из них и задумчиво укусила, прислушиваясь к чему-то.
   - Вкусно... Это твой навык выживания? Можешь готовить еду на костре?
   - И не только. - скрывать что-то от Тьмы? Увольте. - В общем и целом повышает мою выживаемость.
   -Уникальный навык, смею полагать?
   -Ага. Просто повезло.
   -Везучий ты, Кирито. Очень везучий. Любимчик судьбы прямо. - насмешливо проговорила девушка. - А ещё - очень добрый. Спасибо за архив, если бы не он, мы бы больше не увиделись.
   -Всегда к твоим услугам!
   -Хм... Как ты смотришь на то, чтобы найти остальные ключевые фигуры? Асуну, Лизбет, Кляйна, Эгиля, Силику? Диабель? Сати? Интересует?
   -Смотря кто их отыгрывает. Возможно, они уже наши враги. А так - весьма перспективно. Вдвоем нам далеко не уйти.
   -Согласна. Кстати... Об Асуне. Я видела её. Мне кажется, её отыгрывает ИИ.
   -Насколько точна информация?
   -Не могу быть точно уверена, но... Поведение ИИ немного отличается от поведения обычного человека... Она словно обучается.
   -Понятно. Если Асуна точно ИИ, то она нам нужна.
   Что бы ещё такого спросить?
   -Возьмешь меня в группу? Я слишком слаба для того, чтобы помогать тебе в бою. К тому же моё оружие - кинжалы. - я посмотрел на её уровень. Четвертый.
   -Ты старалась... Не знаю, хорошая это идея, или нет. Если ты готова к смертельным и безумным битвам - можешь пойти со мной. Если нет, то принимай группу. Так тебе будет капать опыт, коллы и вещи.
   -Я остаюсь в городе. Поскольку сейчас у нас есть связь, ты всегда сможешь узнать у меня обстановку. К тому же, сбор информации. Сам понимаешь. Кстати, система будет реагировать на то, что ты в группе, и тебе придется сложнее. Поскольку нас двое, тебе будет не слишком сложно... Наверно.
   -Хорошо, Тьма. Скоро я отправлюсь дальше. Кстати, у тебя есть информация по первому этажу?
   -Радиус около пятидесяти километров, три круга. Кап первого круга - 10 уровень, кап второго - пятнадцатый, кап третьего - двадцатый. Двенадцать башен, с городами в основании, три из них - разрушены, в основании- руины, однако проход на второй этаж может быть и там. Босс этажа - Лорд Кобольдов, ну ты наверное помнишь по аниме...
   -Ага. Значит, кап весьма низок?
   - Не угадал. После 10 уровня ты получаешь специализацию, и сброс уровней до нуля. При этом получаешь допуск на второй круг. Набрав пятнадцать уровней на втором круге, ты получаешь ещё одну специализацию, и очередной сброс до нуля. Попадая на третий круг, набираешь двадцатый - и получаешь третью специализацию. И возможность попасть в башни. Подкачавшись (желательно до того же - двадцатого), можешь отправляться по башням. В них есть свои мест-боссы, за победы над которыми ты получишь уникальный предмет экипировки. Опасным будет босс этажа. Победа над ним даст подходящий к специализациям класс. Первые три приобретенные специализации будут основными, и будут усилены, остальные специализации выбираются на сороковом, семидесятом, сотом и сто пятидесятом уровнях. Соответственно, растет твой ранг, а так же - обнуляется уровень. Кстати, специализация зависит от резерва, так что ты уже имеешь все шансы на приобретение гораздо лучшей специализации. Кстати, доступные специализации напрямую зависят от тех навыков, которыми ты владеешь. Как бы тебе сказать...
   -Я понял.
   -Так вот, насчет приобретения рангов или ступеней. Он определяет твою силу. Как думаешь, кто опаснее, игрок 1 ранга и десятого уровня, или игрок 2 ранга аналогичного уровня?
   -Второй. Тупо по параметрам. Их как минимум в два раза больше.
   -Соображаешь. Чем выше ранг, тем больше эта пропасть. - Арго закончила говорить. Какое-то время мы просто молчали.
   Наконец девушка снова подала голос.
   -Надеюсь, ты справишься... Помню, когда-то смотрела это аниме, и очень сопереживала Кирито. Теперь я здесь, в этом мире, и в роли Кирито - мой хороший друг. Ты уж не подведи. - она смущенно улыбнулась. - А я постараюсь не подвести тебя.
   Засмеявшись, она вскочила, показала мне язык, и выбежала из таверны, оставив меня одного...В этом вся Тьма... Какой же она ещё ребенок! Насколько я помню, ей шестнадцать лет. И для своего возраста она настоящий гений. Что стоит одно создание такой могучей организации, и её развитие на протяжении порядка пяти лет...
   Сомневаюсь, что кто-то способен на подобное.
   Так... Асуна в городе, и по всей видимости, она ИИ. Необходимо найти её раньше, чем её найдут другие.
   Заплатив за еду, я вышел из таверны.
  
   Точнее, хотел выйти... В проеме в меня врезалась девушка в плаще, которая тут же рассыпалась в извинениях, однако, рассмотрев, кто перед ней - замолчала.
   -Вы... Вы Кирито? - смущенно произнесла она.
   -Да. А ты? - странно всё это.
   - Меня... Я... Зовут Асуна. Пару минут назад какая-то девушка, представившаяся Арго, сказала, что вы можете помочь мне, назвала пару примет и место, а затем скрылась за углом. Я решила, что это розыгрыш, но решила проверить, и... И...
   - Проверила? - я улыбнулся ей. - Так в чем же заключается моя тебе помощь?
   -Не знаю... Вы сильный! Возьмите меня в ученицы! Мне надоело быть слабой и прятаться от самой себя... Но я слаба. И в одиночку не смогу пройти игру. - довольно адекватные рассуждения.
   - С начала игры прошло чуть больше суток, и ты уже справилась со своим отчаянием? Похвально. Твой путь со мной будет смертельным. Мы будем впереди всех - сражаться с самой смертью, и возможно, погибнем. Ты готова?
   -Н...Нет! Но и ждать, когда игру пройдут другие, тоже не могу! Если надо стать сильной, я стану! Если надо биться со смертью - сражусь... - её голос из крика перешел в шепот. Прохожие недоуменно косились на поникшую девушку.
   Арго, чертовка! Надо же было меня так подставить. Эта девушка... Не уверен, что она ИИ.
   -Хорошо. Тогда скажи свое настоящее имя. - она вздрогнула.
   -Асуна. Асуна Юки. - не врет... Значит ИИ. Хорошо.
   -Меня зовут... Эспада. - девушка недоверчиво покосилась на меня. - Это имя заменило мне моё настоящее. Здесь в игре я - Кирито. Будем знакомы, Асуна Юки. Добро пожаловать к нам. Девушка, которая направила тебя ко мне - это Тьма, в игре она Арго, как ты уже знаешь. Она наш источник информации, у неё ты можешь узнать всё, что угодно. Почти.
   Взгляд из недоверчивого превратился в задумчивый.
   -Хорошо... Так вы всё таки мне поможете! - она буквально засветилась счастьем.
   -Поможем. Принимай заявку в группу... - она подтверждает, я киваю. - Есть дела в городе?
   -Нет! Я купила себе меч и немного провианта. Так что оружие и еда у меня пока есть. Можно взять пару квестов - на уничтожение зайцев возле города...
   -Квесты на зайцев мы брать не будем. - оборвал её я.
   -Почему? Они сейчас самые популярные! Говорят, какой-то игрок на них целый эвент в одиночку прошел! Вот все и стараются...
   -Тем более. Мы не как все. У нас уже есть свои зайцы, на них и пойдем.
   -Правда??? А что это за зайцы такие???- нет, ну она как ребенок... Хотя, что серьезного в обучающемся ИИ. С кем поведется, от того и наберется, так сказать. Вовремя мы её перехватили.
   -Узнаешь. - больше я не стал ничего говорить, и мы просто пошли к выходу из города.- Кстати, держи.
   Я протянул ей один из свертков с мясом, оставшихся у меня. Она понюхала, и решительно убрала в инвентарь.
   - Я пока не голодна. - пояснила она. Ну... Второй уровень...
   -Тогда идем. Привал будет нескоро.
  
   Вскоре мы вышли из города...
   Асуна была права - квест на зайцев был популярен. Ибо по солнечным лужайкам бродили толпы скучающих игроков, мгновенно вырезающих респаунившихся животных.
   -Идиоты. - буркнул я. - Нам дальше.
   -Ага... - Асуна с интересом разглядывала слоняющиеся без дела толпы.
   Через полчаса мы пришли к лесу.
   -Здесь мы и начнем охотиться. Поскольку опыт будет делиться на три... - договорить я не успел - увидел древня целого десятого уровня. - Черт... Вряд ли он будет делиться на три. Система просто рассчитывает сложность локации от группы игроков в ней. Мы заходим в неё группой из трех человек...
   -Кто третий? - девушка стала с интересом осматриваться. -Не вижу...
   -Третья Арго. - пояснил я. - Она сейчас в городе.
   -Ааа! Понятно! - засияла моя напарница.
   -Так вот, вряд ли опыт будет резаться, но пока мы будем в этом лесу, одиночкам придется тяжко - локация будет рассчитана на группы из трех человек... Пока мы её не покинем. После - сложность снизится до обычной. Было бы слишком просто оставлять всё как есть, когда по лесу бродят группы, мгновенно выкашивающие любого противника.
   -Вы идиоты! - на этот раз сбоку. Я повернул голову - говорившим оказался какой-то парень. - Даже ты, восьмого уровня, вряд ли с ним справишься. А уж вести с собой девчонку второго - это верная смерть. Или хочешь использовать её как приманку? - он обвинительно тыкнул в меня пальцем. - Братва, тут один кадр хочет девчонку в лесу наживкой водить.
   -Слушай сюда. Отдавай свой шмот, и девчонку отпускай - мы тебя не тронем. Пойдешь по своему лесу гулять. - второй подошедший рассмеялся. Итак, третий и четвертый уровень. Щиты и мечи. Болваны.
   -Асуна, ты им веришь? - решил спросить я у неё.
   -Нет. - твердо ответила девушка. - Они обманщики. Скорей всего, это им я нужна в качестве жертвы.
   -Соображаешь. -кивнул я.
   Тем временем, толпа разрослась до девяти человек, которые уже достали оружие и прикрылись щитами. Трусы.
   - Думаете, справитесь? - ухмыльнулся. - Даже не настораживает разница в уровнях?
   -Ну и что? Уровень - это лишь разница в статах. Учитывая, что у тебя такое оружие, много урона ты наносить не можешь. Трое отвлекают, трое на замену первым, оставшиеся будут убивать тебя. - надо же, первый пятиуровневый за сегодня. И умный, раз придумал такую тактику. - Поскольку у нас кожаная броня, с металлическим вставками, своим ножичком ты вряд ли нас даже поцарапаешь. Так что парни, это легкая добыча. Боевой порядок. Атакуем!
   Первая тройка, прикрываясь щитами, побежала на меня. Почти сразу их щиты засветились сине-зеленым пламенем. Ну...
   -Асуна, назад. Расстояние - около семи метров. Дальше- ни шагу. - кинул вводную девушке.
   -Поняла. - она кивнула и убежала мне за спину. Теперь потанцуем.
   Мой кастеты тут же вспыхнули черным огнем. Рывок - и щит левого сминается в крошку от мощности удара, который, нисколько не замедлившись, встречает игрока-неудачника. От удара по нему расходится сероватая волна, и он падает, захрипев. ХП почти на нуле. Неплохо.
   Тем временем моё лезвие разрезает щит правого, и скользит по руке, заставляя его скривиться от боли, и выронить куски уже ненужного хлама.
   -Сволочь, больно же! - но я его не слышу.
   Мощный пинок получает бегущий посередине. Слышится хруст ломаемых костей, и щит, которым он прикрывался, бьет его же самого. Просто блеск. Слабака уносит вместе с щитом на ряды нападающих.
   Не успел я расслабиться, как перед повергнутыми товарищами выросли еще трое щитовиков - на этот раз с небольшими копьями. Я как раз вернулся на то место, откуда стартовал, и особо им не мешал.
   -Раунд 2??? - рассмеялся я. - Скучно...
   -Да как ты смеешь? Мы прикончим тебя. - заорав, троица вновь побежала на меня.
   -Эх... -рывок с подкатом - и копья игроков, следуя за мной, упираются в землю. Поскольку они бежали, то для них это стало очень неприятной вещью... - Вы даже оружием своим не умеете пользоваться.
   Подождав, пока они поднимут копья - очередной рывок - удар, отталкиваюсь от щита среднего, и окончание комбинации - рывок в оставшегося на ногах крайнего, прямо в воздухе - мощный сдвоенный удар лишает его щита, руки, и просто вминает в землю.
   -Ну вот и всё. - мои действии не заняли и двух секунд. Осталось четверо.
   -Мы... Мы сдаемся. Пощади. - взмолился лидер. - Оставь нас.
   -Нет. - нельзя оставлять врагов за спиной. - Сражайтесь до конца.
   Трясущимися руками их вожак достал два одноручника... Я рассмеялся.
   -Всех манит слава Кирито... Вот же идиоты. - Рывок и мечи перерублены пополам. Вожака же уносит на несколько метров назад, где он нелепо падает, раскинув руки.
   Рывок - и голова одного улетает в кусты, рывок - и второй падает, разрезанный пополам, рывок - третий... Просто умирает, получив в грудь таранный удар.
   Добив тех, кто валялся на земле, я подошел к девушке, которая сидела, уткнувшись носом в колени и с интересом рассматривала бойню.
   - Ты их убииил! - весело протянула она. - Почему?
   -Они - враги. В будущем бы доставили много проблем и тебе и мне. Скорее всего, организовали бы ПК-гильдию и убивали бы других игроков.
   -Ты тоже убил игроков. Твой маркер красный. А что такое ПК?
   -Player Killer. Или убийца игроков. Занимаются этим ради развлечении и просто из зависти. - объяснял я ей.
   - То есть... Они могли убить меня ради развлечения? - девушка грозно нахмурилась.
   -Вряд ли убили бы сразу. - я вспомнил про отсутствие кода этики. - Скорее всего, понадругались бы над тобой, а только после - убили.
   -Изнасиловали, ты хочешь сказать. - совсем мрачная Асуна грозно смотрела на место битвы. - ПК зло!
   -Согласен. Поэтому надо искоренять его в зародыше. Как этих вот.
   Она серьезно кивнула.
   Ну и что мне делать... Гильдии ПК в будущем ждали тяжелые времена.
   -Ладно, не будем о грустном. Идем охотиться! - девушка прервала свои мрачные мысли и посмотрела на лес, сквозь деревья в котором просматривались пеньки древней.
   -Давно пора!!! - она весело забегала вокруг меня. - Ты такой быстрый и сильный, хочу быть такой же. - она достала меч.
   -Без щита? - решил спросить у неё.
   -Так быстрее. Щит будет только мешать. Почему-то мне кажется, так будет... Лучше??? - она задумалась. -Очень тяжело будет качаться, но меня не оставляет чувство правильности.
   А я схватился мысленно за голову. Заложенная модель поведения в будущем грозила вызвать множество проблем. Вплоть до того, что она реально в меня влюбится и мне придется жениться на ней... Чёрт...
   -Кирито? - я посмотрел уже не на такую безобидную девушку.
   - А? Всё в порядке.- отмахнулся. - Идем.
   Мы углубились в лес. Первый же древень оказался довольно живучим, но на пару с Асуной мы быстро с ним разделались. Вскоре она получила третий уровень, через минут двадцать - четвертый. Я же уверенно двигался к девятому. Очень уж мне хотелось узнать, что даст мне моя первая специализация.
   -Асуна, ты как распределяешь очки?
   - Скорость-2, Ловкость-1, и наоборот, потом один обязательно в силу или выносливость, и два - в реакцию. При этом хочу позже снизить очки, тратящиеся на реакцию, увеличив очки, затрачиваемы на ловкость и скорость. 3 к 1, и наоборот.
   -Логично. С мечом это будет приличный урон, отличная скорость и ХП хватит на затяжной бой. Щит и правда будет мешать. - согласился я с ней.
   -А ты как? - задала она мне ответный вопрос.
   -Так же, как и ты. Только вместо силы или выносливости, вкладываюсь в удачу. Скорей всего, она, как и ловкость, повышает критический урон и шансы на него, а сколько-нибудь значимый урон я могу наносить только так.
   В общем, у нас подпирался замечательный дуэт, способный в течение нескольких секунд, если постарается, разобрать даже босса. Решив твердо поднять девушку хотя бы до восьмого уровня (в идеале - десятого, чтобы она получила специализацию) и отправиться на "зайцев", я помчал по лесу.
   Вскоре был взят девятый. Ну как вскоре... Несколько часов гринда древней, кабанов, волков, медведей...Учитывая несрезаемый опыт и количество золота, Арго в городе тоже радовалась - коллы текли к ней ручьем.
   Асуна же подобралась к восьмому. Сам был в шоке, но посчитав по очкам, пришел к выводу, что всё логично. Слишком небольшая разница в опыте. Так что разрыв уровней грозил оказаться в прошлом.
   -Ну, ты как? Нравится? -решил спросить я Асуну.
   -Очень... А где та обещанная смертельность? - я только покачал головой. Благодаря нашим данным, мы выигрывали у монстров по всем параметрам - они не могли по нам даже попасть. Да что там не могли - просто не успевали, рассыпаясь на полигоны раньше, чем могли отреагировать на ситуацию.
   -Ну... Нас двое... Мы быстры и сильны... Поэтому нам сейчас легче. Когда я был один, мне казалось это весьма смертельным. Теперь... Это слишком просто. Необходим другой противник. Идем за нашими зайцами.
   -О! Зайчики!- Асуна захлопала в ладоши. - Пошли скорей!
   Мда... Ушастые не заслужили участи, уготованной им.
   -Скорей всего, теперь они будут сильнее. И их будет больше...
  
   Когда я говорил больше - я не думал, что настолько.
   Мы вышли к строящейся плотине, которая могла перекрыть весьма широкую реку. На берегу трудилось порядка трех сотен уже знакомых мне титанов, и все они были десятого уровня. Мелких ушастых не было. Все они были в броне, и вооружены неплохим оружием. Так же нашлись целых два чемпиона. Один - с уже знакомым кнутом, второй размахивал огромным двуручником, размерами с него самого.
   Судя по их третьему уровню и звездочке рядом с названием, они были со специализацией (да-да, эти гады развивались по той же системе, что им мы, только у них были преимущества - им помогала сама система) и весьма сильны.
   -Ну как, нравится? - сказал я замершей в нерешительности девушке. - Вот это зайцы, а то, что возле города, просто ерунда...
   Асуна кивнула, я же высматривал дальнобойные орудия. Уж очень мне не понравились ни городские баллисты, ни стационарные арбалеты. Здесь же могло быть что и похуже. Вдруг среди этих зайцев нашелся гений, который изобрел порох...
   Но нет... Нашлись всё те же арбалеты, немного иной конструкции - не сомневаюсь, что и стреляют они куда качественней.
   -Итак, Асуна, наша с тобой цель - чемпионы. Они мест-боссы, поэтому не надейся на легкую битву. Один из них чуть не отправил меня на тот свет. Три полоски ХП, режим берсерка на середине второй шкалы, так что осторожней. В связи со специализацией возможны новые, неизвестные приемы. Титанов тоже не рассматривай, как легких противников. У них хорошая экипировка, и сами они компактная версия тех же чемпионов, только без наворотов. Отступим? Я чувствую, без специализации нам придется туго. Это как минимум остаток дня и вечер. Может ночь - с её бонусами к опыту и золоту это будет очень кстати. Пока- привал. Собери веток. Далеко не уходи.
   -Ты умеешь разводить костер?- явно удивленная девушка посмотрела на меня по-иному.- А что ещё?
   -Уникальный навык "Выживание", всего понемножку. Походная кухня, обустройство лагеря, приемы обнаружения и поиска, ориентирование на местности... Там много всего, на самом деле.
   -Ух ты! Первый этаж, а уже уникальный навык! - мда... Влюбленность выглядела всё реалистичней.
   -Где веточки? - решил "отрезвить" я девушку.
   -Ой! Сейчас! - она скрылась за деревьями.
   Хорошо... Отдохнем, перекусим и в путь! До утра необходимо обрести специализацию. Не думаю, что характеристики тех противников статичные.
   Вскоре Асуна вернулась и я развел костер, позже закинув в угли свертки с мясом.
   - Пока готовится, можем пофармить мобов. Сейчас они подтянутся. - не успел я закончить, как поляну буквально принялись брать штурмом десятки монстров.- За дело!
   Мои рывки, совмещенными с различными ударами и движениями, выглядели... Эффектно. Черное пламя, оставляющее инверсионный темный след, или хлопья темных искр, смазанные движения, эффекты от ударов - круги, расходящиеся по противнику, как по воде, темные вспышки, показывающие, что мой удар пробил противника насквозь... Это было необъяснимо словами... К слову, меч Асуны оставлял пламя небесных цветов. Широкие взмахи оставляли просто невероятные по своим размерам следы остаточной энергии, или чего там, но выглядело это мощно.
   Иногда и монстры использовали приемы, вспыхивая сиянием различных оттенков. Древни покрывались всполохами зеленых искр, волки - белоснежным огнем, с редкими красными языками, медведи и кабаны - багровыми вспышками от мощных ударов.
   За полчаса к нам пожаловала как минимум, половина леса. Я добил десятый, и приобрел бонусные единички силы, скорости и реакции. Однако... Вопрос о специализации стал ребром - для этого необходимо было сто тысяч очков опыта, после набора которых можно было выбрать между 11 уровнем или приобретением специализации. Думаю, моих пятидесяти очков хватит на хороший выбор, однако сомневаюсь, что такой выбор будет у моей напарницы.
   Асуна так же набрала десятый и с нетерпением ждала, когда мы отправимся добивать необходимый нам опыт.
   -Ну, приятного аппетита. - мы закончили с фармом, и теперь сели пожевать готовое мясцо.
   -Приятного аппетита, Кирито. Спасибо за еду. - серьезно произнесла девушка.
   В тишине мы перекусили.
   Вскоре я погасил костер, и мы отправились в путь - нас ждало приобретение специализации.
   Приобретение специализации - это примерно сто тысяч очков. С учетом рубки за еду у костра я накопил порядка десяти тысяч, Асуна - немногим меньше. Значит, учитывая "ценность" наших противников, нам нужно ещё много, много мобов. Ночь только начинается, а значит, скоро пойдут усиленные, но и заметно подорожавшие в плане награды монстры. К тому же мы можем поискать данжи - в таком лесу они непременно имеются.
   -Вижу, герой обзавелся спутницей... - знакомый голос ведуньи. - И готовится принять новую ступень силы... Похвально! У меня как раз появилось к тебе дело. Плотина, которую строят зайцы, уже обмелила часть реки ниже по течению, и открылся вход в одну из подводных пещер. Всё бы ничего, но в этой пещере жили тритоны и змеи, и когда она пересохла, они вышли из спячки. Берегини, живущие в этой реке, попросили меня найти способ избавиться от гадов, иначе монстры испортят реку, а вместе с ней - часть леса превратится в болото. К тому же... В пещере, как я слышала, живет огромная змея... Она пришла со второго этажа, и в её чреве хранятся останки великих воинов... Может, если ты убьешь её, то сможешь отыскать внутри что-то ценное...
   -Уважаемая ведунья, не хочу вас в чем-то подозревать... Но вы мысли не читаете?
   -Нет, молодой человек. - она рассмеялась. - Я просто ведаю. Ты первый, кто пришел в этот лес, и привел с собой друга. А значит - я помогу вам. В этом лесу много бед... И зайцы, и змеи - это отнюдь не последние. И пока вы здесь - я буду просить вашей помощи. И не только я.
   Ведунья резко погрустнела...
   -В наше время сложно найти тех, кто согласится помочь. А мы... Мы стареем, уходим... Нас, ведуний, было много раньше, мы могли защищать этот лес... Но сейчас осталась только я. И я не справляюсь. Говорят, на шестом этаже есть город, затерянный в лесу - если ты когда-то найдешь его. Не если - а когда... То скажи, что Эринтеро в опасности... В большой опасности... Возьми вот это. - она протянула мне какой-то кулон. - Это послужит доказательством твоих слов. И храни его. Кто бы ни попросил его, ни при каких обстоятельствах - не смей отдавать. Даже если это буду я. Это мой дар, и дар этого леса тебе. И никто не вправе отобрать этот дар. Он поможет в трудную минуту.
  
   /
   Получен предмет
   Кулон "Душа Эринтеро"
   Древняя реликвия древнего леса. Считалась утерянной последние три сотни лет, когда, по словам очевидцев, в этом лесу погибла последняя ведунья. Однако... Это оказалось ложью, и теперь последняя, умирающая ведунья отдает вам эту реликвию, назначив вас её хранителем.
   Открывает тайное знание "Хранитель"
   Все параметры группы тела +1* (уровень/10)*(ранг)
   При утере предмета вы получите эффект "Проклятье Хранителя" -50% ко всем параметрам до тех пор, пока не будет возвращен кулон.
   /
  
   Ведунья захлебнулась кашлем.
   -Вам помочь? - мне очень хотелось что-то сделать для этой ведуньи. - Вы очень плохо выглядите!
   -Не стоит, молодой человек. Я и так живу больше положенного. Пора и мне бы честь знать. Вот, это ключ от моей землянки, там ты найдешь... Найдешь путь к берегиням - они скажут, чем ты можешь помочь этому лесу.
   Она вновь закашлялась, прислонившись к дереву.
   -А теперь идите, молодой человек. Мне нужно уйти... В одиночестве. -она села на землю, приняв позу для медитации, и - невероятно - её начали окружать веточки деревьев и корни, создавая этакий кокон. Надо было уйти... Но это зрелище не могло оставить меня...
   Сзади я услышал всхлипы... Точно, Асуна!
   - Ты как? - встревожено спросил я у неё.
   -Я в по... Порядке... Кто она? Я чувствую... Чувствую её боль. - девушка вновь завсхлипывала. - Мы ведь поможем ей? Защитить этот лес?
   -Поможем. Мы уже ей помогаем, защищать этот лес. - на моей памяти ИИ умирает впервые. Не знал, что у программ может быть срок жизни... К тому же Асуна. Я знаю, что все ИИ связаны, но чувствовать боль... И что такое боль для программы? Ошибки в коде? Как-то слишком... Эмоционально.
   -Уже? Мы можем помочь ей?
   -Нет. Она сказала, что и так прожила больше отведенного ей срока... Как минимум, на три сотни лет. Всё, что мы можем, это почтить её память.
   Всхлипывания Асуны перешли в рыдания.
   - Я знакома... Знакома с ней всего ничего... Но так грустно... Оттого, что она умирает! Почему, Кирито? Почему? -я не знал.
   -Мне тоже грустно. Пусть она и не живой человек, но она смогла стать человеком здесь. Думаю, это звучит абсурдно... Но... По ней я буду скучать. - да, буду. Если бы не её смерть, у неё можно было многому научиться. И не о игровых элементах. Просто - о жизни. Эта ведунья жила. Ради леса, защищала его - до самой последней секунды. Когда не могла защитить сама - просила помочь других, не оставляя лес на произвол судьбы. Это был её путь, как ведуньи. И лес. Он отвечал ей тем же. Давал знания, жизнь, силу.
   Может, я ещё слишком молод, чтобы понимать всё это до конца, и мои рассуждения выглядят нелепо - но...
   Я посмотрел на кокон. Он медленно расцветал, и в сумерках цветки разгорались искорками, сманивая светлячков со всего леса. Вскоре огоньки цветов стали гаснуть, а кокон - медленно оседать на землю. Я думал, что увижу тело ведуньи, и смогу его похоронить, но... Только ветер поднял ввысь ворох листьев. Старушка исчезла.
   -Она ушла... - тихий шепот Асуны. - Больше не чувствую её.
   -Спасибо, ведунья, за помощь и гостеприимство. Покойся с миром. - я чувствовал легкое давление. Весь лес был ИИ с огромными ресурсами и мощностями, и теперь его чувствовал. - Эринтеро, сможешь продержаться, пока не прибудут ведуньи из тайного города?
   Шелест листвы стал мне ответом. Сможет.
  
   /
   Внимание! Вы первый игрок, нашедший реликвию.
   +5% к росту навыков
   +2% к шансу найти реликвию
   +2% к шансу получения благословления Высших Сил.
   /
  
   На мне появился какой-то бафф. Ну... "Благословление Эринтеро", +10% к получаемому опыту на территории леса. Лучше, чем ничего. Всё же этот лес тоже стар.
   -Ну что, Асуна, пойдем. Нас ждут великие дела!
   -Но уже ночь...
   -А значит да здравствует халявный опыт! На тебе ведь тоже бафф?
   - Ага! Ух ты!
   -Верно! - я аж загорелся. В переносном смысле!
   Навык, взятый Асуной на пятом уровне, был бег, так что теперь она тоже перемещалась рывками. Не таким длинными, как мои, но теперь скорость передвижения была изрядно увеличена. Вскоре мы нашли и реку и пещеру в той стороне, на которую указала погибшая. Возле входа обнаружились тринадцатеуровневые человекоподобные тритоны, вооруженные вилами... Или трезубцами, но сути это не меняет. А так же змеелюди, точнее, у них были руки, как у людей, а всё остальное - змеиное. Вооружены они были кинжалами. Не удивлюсь, если у тех и у других оружие было отравлено.
   -Не знаешь, как тут с ядами дела обстоят? - решил спросить у Асуны.
   - Если твой противник ядовит, то эффекты могут быть самые разные. Паралич, окаменение частей тела, шоки, изменение тканей... Эффектов масса. Все они делятся на временные и постоянные. Постоянное отравление не снимется до тех пор, пока не примешь противоядие или не умрешь. Временное - всегда имеет свой срок действия. К тому же, вскоре приобретается иммунитет, и срок действия уменьшается. Слабые же яды вообще игнорируются.
   -И откуда знаешь? - довольно осведомленная девушка.
   - Арго рассказывает. - вот так, легко и просто.
   -Ладно. Твоя тактика борьбы. - надо обучать девушку основам разумного боя.
   -Ну... Рывок, скорей всего - удар по глазам или конечностям, держащим оружие. Это их очевидные уязвимые места. Отскок, оценка ситуации, и очередной рывок. Опять же по уязвимым местам. Если нельзя убить противника сразу - нужно измотать его боем. Слабый противник - не боец.
   -Правильно. Постарайся не попадать под оружие. Это только стража у входа в данж. Внутри будут зверушки посерьезнее!
   Итак. Тактика есть, пора начинать!
  
  
  
  

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"