Удар. Книга 1. Долина Трёх Храмов
Самиздат:
[Регистрация]
[Найти]
[Рейтинги]
[Обсуждения]
[Новинки]
[Обзоры]
[Помощь|Техвопросы]
|
|
|
Аннотация: Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки бьют других? И как в конце концов заработать? Эта книга написана полностью. Бесплатное продолжение и слеующие книги на странице автора: https://litnet.com/ivan-born-u39033
|
ГЛАВА 1. Создание персонажа.
Я загрузился в капсулу, провёл финальную проверку. Включил клиент удалённого голосового чата в фоновом режиме
- Связь? - задал вопрос в пустоту. - Есть связь?
- Да, да, да! - раздался голос Дреда, - Мы тебя прекрасно слышим.
- Я вас тоже. Запускаю клиент игры.
Погружение...
Свечение в темноте.... Белым засветился какой-то таймер, пошёл обратный отсчёт
Затем перед глазами появилась трёхмерная структура - шар с символами на условных полюсах. Шар вращался, но стоило присмотреться к одному из символов, как шар удобно повернулся и приблизился. Символ, рельефно выгравированный на его боку, слегка засветился, гравировка загорелась оранжевым огнём. Снизу появился из темноты текст и невероятно красивый женский голос стал зачитывать его с превосходным пафосом:
- Хаос. Изначальная, нейтральная, первичная, бесформенная субстанция духа. Привнося в свой дух Хаос, некоторые свободные расы Теллы обретают невероятную разрушительную силу. Духу Хаоса подвластно разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа - вот чем наделяет Хаос, следующих его путём
Так - это какая-то болтовня. Что там дальше? Посмотрел на другой символ - шар тут же повернулся. Символ загорелся белым. А Котики, молодцы, на ерунде не сэкономили - заговорил другой женский голос - не менее красивый:
- Мистика. Таинственная, непознаваемая, вечная тайна магии. Свободные расы Теллы, развивающие мистические возможности магии...
Так - и с этим понятно.
- Связь!
-Ударчик, ты внутри?
- Да, начало красивое. По все видимости начинается с выбора фракции - несколько штук. Мне уже попались на глаза какой-то Хаос и Мистика. Болтают много. Идёт обратный отсчёт, знаешь, что напоминает? Напоминает старый-престарый "Лефт ит", помнишь? Там где если перс долго не делает выбор, происходит случайное событие по сюжету.
- Мы согласны. Похоже, создание перса они сделали быстрое, если не успеешь, вероятно, тебе создадут случайного перса. Мак предположил, что они так сделали, чтобы распределить альфатестеров равномерно по зонам и классам, а то, мол, насоздают одних эльфомагов, которых в любой игре больше всех. Какие фракции есть? Сколько времени тебе дали на выбор?
- Я уже покрутил тут шарик. Фракций шесть, я так понял это не совсем фракции, как мы их понимаем, не похоже на конфликтующие стороны. Судите сами, Мистика, Хаос, Порядок, Активность, Стихии и Жизненная сила - шесть символов мне доступно для выбора. Кстати если таймер в секундах, то дали мне полчаса субъективного времени. Щёлкает быстро.
- Открутить назад создание перса можно?
- Не видно опций. Может и нельзя.
- Бери Жизненную силу - ты же хотел лекаря.
- Была ведь информация, что ограничений в развитии персонажа будет минимум. Я предполагал, что в любой фракции можно будет сделать лекаря, если это будет актуальным.
- Мы предполагаем, что Стихии, Порядок и Хаос - это точно уклон в магию, Активность - вероятно, что-то боевое, Мистика - экзотическое, Жизненная сила - уклон в хилерство. Выбирай быстрее время идёт
Ну, ок. Жизненная сила, иди-ка ко мне. Знак увеличился, заслонив собой все. Женский голос восторженно заговорил, увеличив темп, но, не теряя пафоса:
- Сильнейшие свободные расы Теллы выбирают развитие Тела. Их жизненная сила превосходит силу всех свободных рас. Развитый атлетизм, мгновенные рефлексы, невероятная мощь и необоримая решительность - вот чем славятся лучшие бойцы Теллы. Путь развития Тела полон трудностей и тягот, но открывает невероятные бойцовские возможности своим адептам...
Дальше слушать - смысла нет. Не для лекаря этот выбор, однозначно...
- Ребята, мы промахнулись. Жизненная сила - это некий путь развития тела. Тело - с большой буквы. Мне за кадром вещают о невероятных бойцовских возможностях.
В темноте показались кадры реалистичных роликов, сменяя друг друга по моему желанию. Орк вращает двуручным мечом. Какой-то карлик машет топором в два раза больше себя. Явный гоблин крутит вокруг себя двумя топориками. Огромный бородатый мордоворот в рогатом шлеме прячется за башенным щитом. Я читаю сопроводительный текст и суфлирую
- Так дают на выбор. Орки, гномы, тролли, дуэгары, огры, дворфы, гоблины, кобольды. Гномы и гоблины - относительно маленькие. Огры и дворфы - относительно большие. Их показывают с двуручками, парными одноручками, со щитами. Показывают по одному - судя по роликам приёмов обращения с оружием масса, все очень разнообразно. Очень мощно выглядит - я впечатлён
- Это просто ролики. Реклама обычно лучше продукта. Боец для тебя не оптимальный выбор, лекарь нужен. Попробуй открутить назад.
Я стал искать что-то отличающееся от общей виртуальной реальности. Интересно они сделали. Явного интерфейса видно не было, хотя он явно должен присутствовать, есть же таймер, он явно выбивается из ряда красочных картинок. Я сосредоточил внимание на таймере, предполагая, что выйду к навигации по созданию персонажа. Других идей не было. Если не получится вернуться, кто знает, предусмотрели ли разработчики подобную возможность, возьму бойца. Играли и бойцами тоже - трагедии не будет.
Некоторое время ничего не происходило, потом под таймером медленно двинулась бегущая полоса.
- Ребята, что-то происходит. Я искал способ откатить выбор и - под таймером появилась полоска загрузки. Что-то будет.
- Сейчас тебе создаст случайного перса, ха-ха. Это шутка. Если выбор продолжится, рекомендуем тебе взять орка или огра в классическом варианте щит и меч. Ты ж танчил когда-то в Королевской дороге. Появится повод освежить память.
- Так, слава яйцам, меня вернуло к выбору фракций. По таймеру прошло пять минут времени. Снова тот же выбор.
- Мы уже обсудили. Это не фракции - это, скорее всего линейки развития персонажа. Путь тела был, он для бойца. Значит, явно путь магии будет и возможно экзотика какая-то. Экзотики хочешь?
- Нет.- Вычёркиваем Жизненную силу и Активность - это бойцы. Стихии - это точно чистая магия. Мистика - точно экзотика. Остаются Порядок и Хаос. Если в игре будет деление на хорошей и плохишей, то Порядок будет хороши, а Хаос - плохиши. Может быть деление Порядок - бафы, Хаос - дебафы что-то такое. Это понятия антагонисты мы все с этим согласны. Мнения разделились - если отыгрывать героя с открытым забралом то выбирай Порядок, если что-то похитрее - то Хаос. Маша говорит, что за порядок наверняка можно будет создать Паладина. У тебя ж был паладин?
- Очень смелое предположение. Игра уже удивила, может, там не будет никаких паладинов. И паладина я точно не хочу. 7 лет в Волшебном мире - я наелся Паладином досыта.
- Маша передаёт тебе, что из паладина точно можно сделать имбовского имбу. Всем понятно как это сделать и тебе лучше всех. Зная тебя, рекомендуем порядок и паладина
- Не-не-не. Наелся. Пусть будет Хаос. Вы меня сориентировали, спасибо.
- Только что-то ты не туда сориентировался, куда тебя ориентировали)). Сбоит ориентировка у тебя, ха-ха.
Картинка расцвела. Змея с человеческим телом держит пару мечей. Голубой и изящный метросексуал с трезубцем. Козлоногий коротыш лупасит кулаками манекен. Девушка, необычной красоты сгорает в огне и встаёт из углей...
- Ребята, по-моему, опять промашка. Хаос оказался экзотикой. На выбор дают тритонов, фениксов, ящеров, нагов, сатиров, минотавров, ракшасов и гноллов.
- Гноллов?
- Гиеноголовые люди. Морды человеческие, хитрые такие, зубастые.
- Одни зверолюди. Если они страшные внешне, то не годятся. Рекламной картинки не будет. Говорили тебе - бери Порядок. Там наверняка - люди как люди, наверняка паладины, ха-ха.
- Все симпатичные, Лица почти человеческие. Женщины-звери - просто полный улет. Экзотично выглядят, но по-человечески. Дизайнеры постарались. Очень круто. Времени кстати осталось двадцать две минуты. Я бы поторопился! Кого брать? Или вернуться?
- Опоздаешь, получишь женского персонажа по закону подлости, ха-ха. Кто там посимпатичнее? Что там в описаниях?
- Невероятная разрушительная сила тут в описаниях. Разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа. Из этих зверемужиков круче всех выглядят ракшасы - львиная грива, кошачьи глаза, минотавры - нос такой здоровый челюсть квадратная, рога такие солидные, фениксы - примерно как огненные эльфы...
- Эльфов не надо.
- Гноллы симпатичные. Знаешь такое обаяние обмана. Хитрые лица, улыбочки такие нагловатые. Нагов не хочу - у них хвост, вдруг там что-то будет с реалистичной физикой при управлении, к хвосту не привыкнешь так вдруг. Голубого тритона тоже не предлагайте.
- Большие из них кто?
- Относительно большими выглядят минотавры и ящеры.
- Бери кого-то из них. Мы считаем, что разрушительная сила должна получать бонус от размера. Это весьма вероятно. Размер явно в игре не просто так.
- Тогда минотавра. У ящеров мимика отсутствует в роликах. Общаться будет трудно. У минотавров живое такое лицо, вроде.
Я сосредоточился на ролике, где чёрный минотавр виртуозно сбивал огромным кнутом летающих вокруг него бабочек.
- Эй, - я даже вздрогнул, когда минотавр вдруг посмотрел мне прямо в глаза и спросил глубоким басом - ты кто? Мальчик или девочка?
- Мальчик, - я впервые услышал в игре свой голос, скорее даже, свистящий шёпот.
- Хорошо, мальчик - минотавр по-доброму улыбнулся мне. - Ты можешь вырасти великим воином, сильным магом или подвижником духа. Кем бы ты хотел вырасти?
- Это что - испытание? - как опытный игрок, я знал, что в играх, где нпс управляется искусственным интеллектом, не стоит спешить определённо отвечать на их вопросы. Иногда можно выжать из ситуации больше, если уклоняться от ответа или отвечать вопросом на вопрос.
- Нет. Это предназначение. Хочешь выбрать своё предназначение сам или выберу я?
-Так, ребята, я выбрал минотавра и нужно делать следующий выбор - кем я хочу вырасти - великим воином, сильным магом или подвижником духа?
- Рекомендуем, выбрать подвижника духа. Ты же говорил, что хаос наделяет гибким и изменчивым духом. Если выбор Хаоса и выбор Минотавра не связаны между собой, ты можешь получить синергетический бонус. Также, возможно, минотавр не подходит, для того чтобы делать мага. Сильный маг это как-то слабее звучит, чем великий воин и уж точно подвижник духа.
- Я хочу вырасти настоящим подвижником духа, мудрейший, - польстил я минотавру.
- Ну что ж, тогда твоё врождённое активное умение будет умением духа, ты сможешь выбрать его, прикоснувшись к стене предков. Предки наделят тебя также, одним пассивным умением для тела и одним пассивным магическим умением. Предков у тебя было много, среди них было много настоящих героев. Каждый из них может что-то дать тебе. Хорошо подумай, что тебе взять, ведь врождённые умения одни их самых сильных в этом мире. Теперь иди и будь силен духом.
Я повернулся, стена стояла в десяти шагах и казалась необъятной.
- Ребята, выбрав подвижника, я получил возможность взять активное умение духа. Также дадут два пассивных. Нужно прикоснуться к стене предков.
- Не трогай только ничего, не рассмотрев хорошо. Возьмёшь ещё какую-нибудь хрень. Выбор на стене напоминает старый Эверласт. Бум говорит, в Эверласте статуи стояли перед стеной и символизировали направления магии, из которой на стене можно было взять умения.
- И тут стоят какие- то столбики.
Я подошёл к ближайшему, на уровне пояса его венчала статуэтка мужчины. Над головой у него поблескивал нимб, вокруг туловища клубился лёгкий туман. Как только я осторожно протянул к нему свою прозрачную руку, стена напротив засветилась. На каждом кирпичике появилась святящаяся пиктограмма. Я присмотрелся...
- Ребята, статуэтка, похоже, символизирует развитый дух - мужик как мужик, но у него нимб над головой и он стоит в тумане. На стене засветились множество картинок. Это навыки. Читать трудно, чтобы понять название навыка нужно долго держать внимание на картинке, а осталось восемнадцать минут. Выбор важный - нпс сказал врождённые навыки одни из самых сильных в игре. Я читаю навыки, вы помогаете выбирать.
- Символ бесконечности
- Турбуленция
- Туманное море
- Развенчание
- Удар, это ни о чем не говорит. Наши догадки разнятся. Туманное море - наверное, аое атака, эту догадку почти все поддержали. Выбор наугад. Описания нет?
- Описания нет. Может, минуту надо на кирпич пялиться - тогда будет. Не знаю. Диффузия.
- Пустотный крик
- Турбуленция.
- Ты не ошибся? Они повторяются?
- Да это другой кирпич. Похоже, только кажется, что навыков много, а на самом деле выбор жёстко ограничен. Наверное, все умения сильные. Может взять наугад?
- Читай дальше. Может, что-то найдём. Мы думаем, что сэкономили время на выборе фракции.
- Молот пустоты.
- Вот хорошее умение. Если не найдёшь получше - бери его. Не понятно в одиночную цель бьёт этот молот или это аое атака по области. Мы считаем, что тебе лучше брать что-то в соло-цель.
- Большая разница.
- Надеюсь это название умения, ха-ха. Или ты тратишь время впустую?
- Символ пустоты.
- Очередной символ. Вероятно это краткосрочные бафы. Непонятно чего.
- Усмирение духа.
- Удар духа. Ух ты, вот это мне нравится.
- Ясное дело. Бери его. Все разом закричали, ха-ха. Это соло цель с огромной вероятностью. Мы так думаем, большинство. А молот, наверное, был аое-версия. Лучше соло, больше ситуаций для применения в любой игре. Удар бери удар, ха-ха.
Я протянул руку и коснулся нужного кирпичика. Как будто взял в руку светлячка. Стена с умениями духа погасла. Зато слева загорелся другой участок стены - статуэтка напротив изображала культуриста-бодибилдера в превосходной степени.
Вам доступно новое умение духа Удар духа. Уровень умения - 1. Врожденное. Атака. Активное. Мгновенное. Инстинктивно ты будешь наносить огромный урон духу и телу противника, в зависимости от присутствия удачи. Если дух или тело твоего противника ослабнет, то удар нанесет общий урон. Расстояние, на которое ты сможешь нанести удар, зависит от твоей искусности. Требует сосредоточения на цели. Затраты на этот удар будут увеличиваться за каждый уровень умения и зависят от изящества твоего духа.
- Ребята слушайте, что я получил, - зачитал описание - сейчас нужно выбирать пассивные умения.
- Зачитывай. Из описания Удара Духа понятно, что кроме здоровья будет ещё что-то, что нужно сносить для смерти моба, ресурс духа какой-то. Ты тратишь свой дух, чтобы уничтожить дух противника, что-то в этом роде. Трудно сказать пока, зачем это надо, механика урона в игре, очевидно, будет до боли оригинальна. Описание без цифр - редкость.
- Свирепость
- Ужас
- Несварение
- Вот его бери, ха-ха-ха. Вот какая-то хрень. Это шутка. Ты хоть не взял его? А то я умру, рогатый ты с несварением, ха-ха-ха.
- Не взял. Ты не по делу развеселился. Четырнадцать минут осталось. Сумасшествие.
- Дальше.
- Стерелизация.
- А-ха-ха-ха. Как на подбор. Найди что-нибудь благозвучное и бери.
- Душа обсидиана.
- Уже лучше - это что-то защитное. Запомни это место.
- Одноглазый.
- Не хотим комментировать. Сложно сказать, что хорошего может дать пассивное умение Одноглазый. Лучшее предположение - точность лучнику поднимает, если тот прицеливается одним глазом. Мимо, короче.
- Укус пчелы.
- Что-то атакующее. Вероятно слабое. Образ пчелы подходит скорее для описания слабого умения.- Весёлая пикси.
- Интересно. В игре будут пикси. Подвижнику пикси не подойдут, будут мешать, ха-ха.
- Весёлый кролик.
- Ещё лучше.
- Весёлый стриж.
- От сумасшествия и стерелизации к весёлым зверям. Игра блеснёт оригинальностью, я бы сказал.
- Верный друг.
- Если это пет, то плохое умение, если меч, то трудно пожелать лучше. Запомни место.
- Переливание крови.
- После стерелизации, аха-ха. Чтобы с ума не сошёл, ха-ха-ха. И не заговорил со своим весёлым кроликом, х-ха-ха-ха. Не будем задумываться, где весёлый кролик может прятаться у минотавра, одетого только в набедренную повязку, ха-х-ха-ха-ха.
- Разрыв.
- Стоп веселье. Вот это подходящий вариант. Пассивка на урон, скорее всего. Может, конечно, оказаться бесполезной, если не действует на атаку духом. Предполагаем, это что-то действующее против брони. Стоп не бери. Не бери. Каск предположил, что Переливание крови, предыдущее, это хилка.
- Я подумал, что это усиление хила по мне. Танковское что-то.
- Стой, спорим тут. Читай дальше. Может, что-то ещё попадётся.
- Невероятное событие.
- Лимонный сок
- Красное марево.
- Светлячок
- Ребус. Ребята, что молчите? Время бежит.
- Толку нет. Решили. Бери переливание крови. Если хилить будешь ты - сильному пассивному хилу не будет цены. Если хил по тебе - ты же хотел стать хилом? Эффективнее себя похилишь. Шансов ошибиться мало. Решили что точно лучше, чем вероятное уменьшение брони.
- Неочевидно.
- Думаешь, чего мы спорили? Мудрые люди мудро аргументировали. Каск, Джагзи, Дредноут однозначно за.
-Беру. - Очередной светлячок оказался в моей руке, был он красным.
Вам доступно новое умение тела Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Переливание Крови излечивает тебя самого либо твоего союзника с наименьшим уровнем здоровья в радиусе действия на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоего мастерства. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от твоей интуиции. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.
- Повезло, это пассивная хилка. Ребята, молодцы, отличный выбор. Читаю.
- Сами довольны. Кое-кто уже по пиву пошёл пройтись.
Следующая стена загорелась напротив статуэтки женщины - руки у неё были в огне, вокруг тела вился небольшой вихрь воздуха.
- Ребята, поехали дальше. Двенадцать минут осталось. Негатор.
- Ого. Думаем это ослабление магии противника. Можно дальше не идти, полезная вещь.
- Стихийный щит.
- Ого. Само собой это защита от магии. Обсуждаем, что лучше. Дальше давай.
- Белое марево. Фронтальная защита. Вдохновение. Адреналиновый всплеск.
- Одно лучше другого. Кроме марева. Обсуждаем.
- Щит духа. Непроглядная тьма. Щит света. Возрождение.
- Стоп. Почти все годится. Время уходит. Тебе нужно брать негатор или щит. Дредноут однозначно за щит. Маша и Каск за негатор. Мнения разделились. Негатор, скорее всего, узкий дебаф против магии, ещё лучше, если это аура. Но это хуже универсального щита, и лучше узкоспециализированного щита. Возрождение - скорее всего, хилка. Тебе нужна ещё хилка?
- Нет. Тоже думаю лучше универсальный щит. Уверен, что негатор не аура. Щит духа взять?
- Нет. Обсудили, что это узкоспец. Или защищает твой дух, либо универсальный, но потребляет дух. У тебя уже две абилки потребляют дух. Его может не хватить, и ты перекачаешься в один стат - рискованно. Стихийный щит или щит света - более верный вариант. Возможно непроглядная тьма - тоже щит. Стихийный - конечно узкоспец.
- Ты пока говорил, я прочёл ещё два - дело жизни и упорядоченный разум. В общем, я беру щит.
- Тьму или Свет?
- Щит Света. Всё-таки, я играл паладином
Я протянул руку и взял синий огонёк
Вам доступно новое магическое умение Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Щит света регулярно будет появляться на тебе и твоих союзниках, так часто как позволит твоё мастерство. Щит будет защищать того, на ком он появился и поглотит любой урон, величина которого зависит от твоих инстинктов. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от магических Сил тьмы. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Света.
- Ты быстро справился, - раздался за спиной голос нпс, чёрного минотавра, - и сделал исключительно удачный выбор. Из тебя действительно может вырасти настоящий подвижник духа. А теперь посмотри себе в лицо и сделай следующий важный выбор. В мире Теллы многое будет зависеть от того, как к тебе будут относиться свободные жители.
Таурен легонько подтолкнул меня в спину, я невольно шагнул вперёд и оказался перед огромным зеркалом. Отражение в зеркале было подернуто дымкой, я мог рассмотреть размытую фигуру ещё одного минотавра. Стоило мне присмотреться, как фигура начала обретать чёткость
- Ребята, я взял Щит Света, сейчас зачитаю. А теперь я выбираю внешность. Может, что-то скажете полезное.
- Да ты выиграл джекпот, Удар. С нашей ценной помощью, конечно. Из описания абилок следуют характеристики, которые тебе придётся развивать в игре. Запоминай - прежде всего, Инстинкты, от них зависит урон Удара духа и абсорб Щита Света. Второе - Мастерство, похоже, увеличит частоту срабатывания хилки и щита. Третье - какое-то удачное воздействие, влияет на урон Удара духа и отхил. Интуиция и изящество - смотри по ситуации, там увеличивается область действия, и снижаются затраты, возможно, это не пригодится. Может, хватит минимального расстояния, может, ресурса будет столько, что не будешь знать, как потратить. Магия для щита в последнюю очередь - тоже может не пригодиться. Запомнил? Что там с внешностью?
- Запомнил. Инстинкты. Мастерство. Леплю себе внешность в зеркале, очень похоже на Королевскую дорогу, только реалистичнее. Какого рогатика сделать? Побольше, поменьше? Лысого, заросшего, рогатого, бородатого? Цвета можно сделать от белого до чёрного, коричневых оттенков и пятнистого. Лицо не получается, выходят морды какие-то страшные, Художественное воображение у меня ещё то...
- Внешность важна?
- Непись сказал: многое будет зависеть, как ко мне будут относиться свободные жители. Тут под таймером, кстати, осталось восемь минут, диаграмма системная, от страха до обаяния, почти как в Королевской дороге, когда репутацию прокачиваешь с божественными фракциями. Меняю внешность, меняется диаграмма, закономерности кокой-то не наблюдаю...
- Понятно. Маша тебе скажет сейчас.
- Ударчик, делай максимально большого. Обычно от этого зависит количество жизней, возможно, объем ресурсов. Часто сила. Скорее всего, упадёт ловкость, если она там есть. Она тебе, наверное, не понадобится, ты же хилера хотел. Короче делай побольше и повыше. Делай светло-бежевого, скорее всего цвет отвечает за страх-обаяние как в Королевской дороге. Чёрный будет пугать неписей, белый обаять.
- Точно, сделал коричневого - диаграмма показывает настороженность.
- Светло-бежевого делай, но не белого, Я тебя знаю - ты можешь не оправдать слишком светлые чаяния. Если можешь менять фигуру - делай плечи пошире, руки побольше, накачанную фигуру нужно. В здоровом теле - здоровый дух, хи-хи.
- Тело, мне кажется, более-менее получилось. Морду как нарисовать?
- Попробуй поискать - нет ли там чего-нибудь по умолчанию.
- Кажется, есть. Вот нормальное лицо, челюсть квадратная, нос прямой, надбровные дуги переразвиты.
- Ударчик обязательно сделай глаза большие, если есть выбор, то лучше голубые. Чёрные будут пугать, карие даже при светло-бежевой шкуре получится не так выразительно.
- Сделал. Уже лучше - диаграмма нейтральна. Ещё причёска, растительность на лице, пирсинг и рога.
- Причёска лучше всего вроде львиной гривы, если можешь придумать - то лучше контрастно шкуре, седой или чёрный волос, никаких кислотных цветов. Никакого авангарда, ирокезов и лысин, вообще лучше, если волос будет аккуратно заплетён Борода и усы придают солидности - тоже лучше заплетённые. Хотя, если внешне не понравится - лучше без них. Рога бери побольше и только прямые, тоже лучше чёрные или белые. Не бери подпиленные, и несимметричные ни в коем случаем. Мы сделаем из тебя приличного минотавра. Пирсинг, что там может быть - кольцо в нос?
- Шрамы, серьги, татуировки, и да кольца на рога и в нос.
- Шрамов не надо, татуировок тоже, серьгу - одну, если есть выбор, то под цвет глаз. В нос кольцо не бери ни в коем случае - думаю тут подвох. Кольца на рога - возьми максимум, но не золотых, неброского цвета. Что ещё?
- Сейчас, сейчас... Ты гений. Без шуток. Шкала показывает уважение. И перс прилично выглядит, я бы сказал. Спасибо. Едем дальше, три минуты осталось.
Я отвернулся от зеркала. Чёрный таурен внимательно смотрел на меня.
- Вот я какой - сказал я ему, получше ничего не придумал.
- Хорош, хорош. Ну что ж осталось последнее, что нужно сделать - ответь на пять моих вопросов и будь свободен в мире Теллы.
- Я готов, - сменяющиеся цифры на таймере намекали, что медлить нельзя.
- Чем бы ты показал свою доблесть?
- Так ребята, похоже, нужно делать последний выбор. Пять вопросов от нпс. Чем бы я показал свою доблесть?
- Очевидно. Это выбор стартовых условий и снаряжения, мы все согласны, и вопрос как в Звёздных войнах гильдий. Отвечай - гербом на доспехах.
- Гербом на доспехах, чёрный.
- А с чем бы ты вышел на последний бой?
- Ребята с чем бы я вышел на последний бой?
- Джаггернаут говорит, что однажды ответил на такой вопрос - с надеждой в сердце и начал игру в набедренной повязке. Отвечай, с мощным мечом.
- Я не люблю мечи.
- Ну, другое оружие назови. Принцип же тебе понятен?
- С молотом мощным, разящим врагов.
- Кто прикроет тебе спину?
- Ребята, спину мне кто прикроет?
- Думаем, что это выбор пета или маунта. Не может быть, чтобы со старта дали. Ошибиться легко. Попробуй обтекаемо ответить. Если будет настаивать назови дракона - во всех играх, что петы, что маунты, из драконов получались одни из лучших.
- Верный товарищ.
- Чем ты будешь разрешать грядущие проблемы?
- Четвёртый вопрос ребята, осталось пара минут. Чем я буду разрешать грядущие проблемы.
- Либо силой, либо компромиссом. Выбирай сам
- Компромиссом.
- Ты мне понравился, будущий подвижник. Я сделаю тебе подарок. Последний вопрос, свободный. Как тебя зовут?
- Ребята имя спрашивает.
- Ну, так скажи ему, нам, что тебе имя придумать? Пусть будет земляной червяк, ха-ха-ха.
- Моё имя Удар, чёрный
- Принято. Хотя Свободный с таким именем, уже живёт в мире Теллы. Советую найти его и заявить полные права на своё имя. А тебе пора отправляться, время истекает.
Черт, таймер показывает десять, девять, восемь, семь...
- Чёрный, погоди. Где его искать? - четыре, три, два...
- Это имя Удар на общем Теллы. Ищи, и найдёшь.
- Пусть будет так, - один... и окружающий мир гаснет.
- Все, ребята, пока. Встретимся, когда мне в игре понадобится сон. Не пропустите свидание.
- Счастливо, Удар. Плотной прокачки
Дальнейшее погружение.
ГЛАВА 2. Первые шаги.
- Эй, Удар, вставай. Вста-а-вай. - Кто хорошенько потряс меня за плечо.
Я открыл глаза. Комната слегка покачивалась вокруг меня, голова была непривычно тяжёлая, трудно было соображать.
- Ты будешь вставать или нет? - бурый круторогий минотавр метался по комнате, переставляя какие-то пузырьки с полки на тумбочку и обратно. Я лежал на кушетке в маленькой комнатушке с небольшим окошком под потолком. Ещё одна кушетка, напротив моей, была аккуратно заправлена, похоже, мой сосед по комнате куда-то собирался.
- Не стоило столько пить вчера, Удар! Я же тебя предупреждал. Сегодня же выпускные испытания и я не представляю, как ты будешь размахивать своим топором - у тебя, наверное, рога гудят! Да вставай же! Инструктор Махагаур ждёт на плацу. Мы не должны опоздать на построение.
Вами принят квест: Явиться на построение. Успеть на плац прежде, чем инспектор Махагаур начнёт свою речь.
Ни фига себе! Навязанный квест. Без меня меня женили. Даже не спросили, хочу ли я на этот плац. Это явное ограничение свободы воли игрока. Даже в Королевской дороге, которая славится своими драконовскими штрафами за отказ от выполнения некоторых квестов, существовала возможность от любого квеста отказаться. Это что же придётся выполнять линейный сюжет? Это то, что они назвали классической игрой с использованием классических принципов? Таймер затикал - пять минут на квест.
Я посмотрел на минотавра-соседа. Как же тебя зовут? И с интерфейсом нужно разобраться... Ничего системного, кроме таймера не видно.
- А если я не хочу идти? - я сказал это возмущённо, нпс в хороших современных играх часто реагируют не на слова, а на интонации игроков.
- Тогда ты сошёл с ума. - Минотавр сделал такой характерный жест около виска. Отлично поработали разработчики, совсем по-человечески получилось. - На перекличке тебя не досчитаются. И все. Карцер. Денежный штраф. Позорное изгнание домой. И никто тебе герб об окончании духовной практики не выдаст. Ты ради этого провёл в этом храме три года?
Интересно. Всё-таки задание вариативное. Я могу отказаться его выполнять. Не на стадии, когда мне его выдают, а попросту провалив его. И сюжет пойдёт по другому руслу. Что-то может произойти в карцере. Может, придётся отрабатывать этот денежный штраф. Может и герб выдадут за заслуги и в итоге никуда не изгонят. Разработчики точно должны были предусмотреть такой очевидный ход, как отказ от первого задания. Среди альфатестеров, только хорошие игроки, профи. А среди таких полно оппортунистов и одиночек, которым, как и мне придётся не по нраву навязанное задание. Многие его специально провалят, только чтобы посмотреть что будет. Но, по-моему, это будет сложный путь. А посему...
- Тогда давай торопиться. Взять что-то с собой?
- Штаны надень, и кровать заправь. Тумбочку твою я сам уберу. И вперёд
Так и не представившийся мне минотавр швырнул мне полотняные штанишки. Однако и мускулистое же получилось у меня тело! Штанишки затрещали на могучих бёдрах. Не тело у меня, а шедевр анатомического натурализма. Штанишки оказались удобными - спереди под полотном оказался твёрдый, сзади дырка для хвоста. Когда я создавал тело, я как-то смотрел в основном анфас и профиль. Разработчики моё упущение исправили - хвост у меня оказался длинный мощный с аккуратной кисточкой. Он меня поразил в какой-то мере - погружаясь в виртуальный игры много лет, я никогда ещё не играл за персонажа с хвостом.
Пока мы шли на плац, а вернее я трусил следом за соседом, вместо того чтобы заниматься делом и изучить интерфейс, который не просто не бросался в глаза, а попросту был скрыт, я следил за своим хвостом. Очень необычные ощущения. Виртуальная реальность, особенно загруженная в производительные новейшие капсулы, позволяет игроку испытывать полностью реальные ощущения от своего виртуального тела. Короче, этот хвост я чувствовал как свой. Интересно, если бы я выбрал нага, чтобы я чувствовал, если меня так отвлекает обычный коровий хвост?
Мы протрусили по обычной казарме, комнатушка наша находилась в большом бараке, разбитом на клетушки, затем пересекли столовую под открытым небом, голубым и высоким, завернули за угол и попали на искомый плац, куда стекались со всех сторон молодые минотавры.
Сосед показал мне моё место - в первом ряду, рядом с собой. Таймер закончил отсчёта
- Ровно! - Вот это глотка. Минотавр, который отдал команду, появился неожиданно. Был он стар и сед, чёрная шкура была изрезана морщинам. Одет он был в штаны и жилетку, а статью тела мог переплюнуть любого из минотаврьей молодёжи, которая выстроилась на плацу. Минотавры вокруг меня вытянулись во фрунт. Естественно я сделал подобие такой же стойки с запозданием. Армейские традиции я с молоком матери не впитывал.
Махагаур, а, по всей видимости, это был он, тут же оказался передо мной.
- Что за бестолочь. Две тысячи часов строевой подготовки, ночи, проведённые на этом плацу, постоянные тренировки - ни хрена не научили тебя, бычок. Ты стоишь, как сопля - плечи обвисли, руки расслаблены, рога смотрят хрен знает куда, но только не вертикально вверх. Я смотрю на тебя и вижу не быка, а телёнка...
Он продолжал разоряться, а я пристально рассматривал его, пытаясь разобраться, как же увидеть его имя и характеристики. Второй сюжетный нпс мне встретился, а я ничего не вижу о нем, никаких системных сообщений, никакого описания. Я все понимаю - нативный интерфейс должен сводить к минимуму неигровую системную информацию, но где, черт побери, хотя бы имя квестового моба? Где хотя бы описания квеста? Квест-то был мне выдан? Как посмотреть его - вдруг я забыл что делать, вдруг я пришёл к другому мобу? Да Махагаур ли это - без описания и имени совсем не очевидно.
- Вот такие - в завершении своей довольно ругательной речи минотавр-сержант, предполагаемый Махагаур, ткнул в меня мощным пальцем, - и позорят весь выпуск. А поэтому и отношение к тебе будет особое.
Он пошёл вдоль строя.
- Сейчас всем нужно получить в арсенале тренировочные секиры, вы проведёте последнюю тренировку и через два часа - там, на нашей арене - вы встретитесь в бою с лучшими выпускниками других храмов.
- А тебе, мой воняющий дешёвым пойлом дружок, - сержант опять вернулся ко мне, - раз ты за три года даже не научился держать строй, мы выдадим особое оружие, с которым ты, несомненно, покажешь, как велик твой дух. Ты ведь думаешь, что очень крут, что тебе не нужно тренироваться, что ты победишь всех врагов щелчком пальцев, так? Зачем тебе было готовиться к испытаниям, ты не придумал ничего лучше как пойти и напиться вместо того, чтобы готовиться защищать честь нашего храма, лучшие люди которого три года потратили, чтобы научить чему-то такого балбеса. Вот это, думаю, тебе подойдёт Оружие как раз по тебе!
Плац огораживал низкий заборчик из штакетника - столбики в руку толщиной, забитые в землю с набитыми на них поперечными рейками. Махагаур схватил рукой один столбик и вырвал его из земли.
- Зачем тебе секира, великий воин? Ты справишься и дубиной!
И сунул столбик мне в руки.
Квест "Явиться на построение" выполнен. Награда - дубинка.
- Что это? - я тупо смотрел, как падают комочки земли с более тонкого конца импровизированной дубинки. Бесполезный предмет?
- Хаос! За что мне это? - Махагаур помотал рогами, рога у него были что надо, - ты что, от пьянства совсем навык потерял? Сюда смотри!
Он с силой нагнул мою голову, ткнув пальцем в комель.
- Вас же учили распознавать предметы, видеть ауру, находить скрытое. Бестолочь! Смотришь внимательно на таком расстоянии, осматриваешь весь предмет пядь за пядью, воздействуешь на предмет своим ухом и запоминаешь цвет, звук и запах - и все становится понятно.
Точно. Если посмотреть на дубинку на расстоянии 30-40 см, явно видна серая дымка...