Пять, чётыре, три, два, один... Гигантская сверхтяжёлая ракета с метановым ракетным двигателем медленно оторвалась от стартовой площадки, и всё более набирая скорость пошла вверх. Три тысячи пятьсот тонн на старте, самая большая ракета из всех созданных кем-либо, выведет на нижнюю орбиту двухсотпятидесятитонный грузовой блок для сборки первого космического корабля колониста, который отправится на Марс через год. Чудовищный рёв самых мощных ракетных двигателей в истории человечества распространился на пятьдесят километров от стартовой площадки. Такое ощущение как будто на Землю спустился титан исполинских размеров и теперь гремит на всю округу, или взорвался супер вулкан.
Илон Маск стоял в специальном наблюдательном боксе в километре от стартовой площадки и медленно пил своё шампанское. Здесь было всё необходимое, бронестекло, мягкие кресла, и роскошь, которую все так любят.
-Вас можно поздравить, это первый настоящий шаг к Марсу, к вашей мечте и коммерческому успеху, самый мощный ракетоноситель в истории, и вы его создатель.
-Вы умеете льстить господин сенатор.
-О, это не лесть, это правда, вы учёный номер один...
Они увидели яркую вспышку в небе, на высоте двадцати километров от Земли, гигантский взрыв, подобный взрыву небольшой атомной бомбы.
-Как три килотонны рванула, - констатировал Маск, - а там на борту три космонавта, и сама ракета стоит три миллиарда долларов, к чёрту многоразовость. Моя компания только что потеряла половину своей стоимости на мировой фондовой бирже... Самый дорогой провал в истории...
-Не переживайте, были провалы и хуже, а ракеты иногда падают, и правительство США это понимает, мы вас поддержим. Да и взорвалась она на высоте двадцати километров, а не на старте, а значит, двадцать километров она всё же пролетела. Вы учтёте все ошибки, и через год запустите ещё одну ракету, на этот раз на орбиту. Мы поможем и поддержим, США нужен пилотируемый космос и вы у нас номер один.
-К чёрту...
Глава 1: ЦРУ.
Директор ЦРУ вошёл в кабинет для особо важных совещаний, здесь сидело двадцать человек, все ждали его, военные, учёные и ещё раз военные, никаких гражданских, никаких политиков, только те, кто будет решать судьбу планеты. И никаких иностранцев, потому что не должно быть никаких утечек информации никому, никуда, никогда, ни при каких обстоятельствах. Директор ЦРУ тяжело вздохнул и сел рядом с офицером, который на самом деле управлял ЦРУ министерством обороны США, и даже администрацией президента Трампа. Да, последние годы официальные лица уже ничего не решали на самом деле, такая система сложилась по сложным причинам, и в этом была необходимость.
-Вы опоздали директор.
-У меня был форс мажор, прошу извинить, всё из-за упавшей ракеты Маска. Мне пришлось отчитываться перед президентом военными и даже журналистами, возник ряд вопросов.
-Ракеты Маска вторичны, основной ракетный центр первичен, вы же знаете запуски Маска лишь ширма для нашей основной космической программы.
-Очень дорогая ширма.
-Она себя оправдывает, и даже если наши истинные враги на неё не купились, остальное население Земли, включая правительства России и Китая, вполне.
-Мы считаем, что это был теракт, кто-то подложил шёлковую тряпку в один из кислородных блоков турбонасосного двигателя, тряпка была смочена маслом. Дальше нагретый кислород под давлением, вспышка и стенку клапана просто разорвало, огонь за долю секунды распространился вверх по трубе и пробил бак с горючим и окислителем, они смешались, плюс нагрев, и результат мощный взрыв. И это было сделано кем-то специально.
-Одним из рабочих.
-Да наверняка, и список тех, кто мог засунуть туда тряпку невелик, мы сейчас проверяем камеры видео наблюдения в сборочном цехе, мы найдём виновного.
-И всё же этот провал ширма, а нам с вами предстоит обсудить другой важный вопрос.
-Зачем вы собрали нас? Я думал речь об инциденте с ракетой.
-Нет, вопрос стоит куда шире, кто будет нами править?
-В каком смысле?
-В самом прямом, последние три года военный совет избрал меня руководителем военном программы сил обороны Земли. Я достиг больших успехов, но я не учёный и не стратег, я бывший кадровый военный, я воевал, я понимаю людей и их психологию, но из меня нелепый стратег и неудавшийся экономист, я плохо разбираюсь в науке, я не способен эффективно править империей со стратегической точки зрения.
-У нас есть генштаб.
-Увольте, решать большой толпой как поступить, когда нужно сотни взаимосвязных решений укладывающихся в общую сложную стратегию ведения войны и развития всей империи.
-Империи?
-Земной империи, всего человечества, всей нашей военной машины. Кораблей, флота, экономики, всего того, что мы планируем бросить в бой против инопланетных цивилизаций которые колонизируют и завоёвывают космос. Нужен человек, который будет править всеми, император, и это должна быть не случайная личность, взявшая власть путём подковёрных интриг и мышиной возни в демократических кабинетах и коррумпированных насквозь министерствах. Нам не нужен юрист, нам не нужен человек, который умеет манипулировать другими людьми и плести интриги, нам нужен центр управления, самый лучший стратег, умеющий помнить всё, способный вести хитрую военную стратегию именно с точки зрения экономики, географии, астрономии, если хотите знать, и самих звёздных войн. Нам нужен тот кто станет нашим императором, империя во главе которой великие стратеги достигнет больших успехов в звёздных войнах, чем с президентом демократом, обладающим чисто юридическими талантами и умением вешать на уши народу лапшу. Нам не нужно правовое общество, нам нужен тот, кто сможет построить великую империю. Тем более что сегодня вопрос победы или поражения в войне, это вопрос выживания всего рода человеческого. И нам нужен тот, кто поведёт нас, тот, кто умеет глобально мыслить, строить города, планеты, флот, а ещё этот человек должен быть великим учёным, и не просто учёным, он должен применять свои знания, чтобы создать пушки с самым большим пробитием, неуязвимую броню для мощных космических дредноутов и... Учёный который понимает когда и какой корабль нужен для каждой военной задачи.
-Простите меня мистер Смит, но до дредноутов нам пока далеко... Нам бы ракету на Марс запустить.
-Тихо, я вам расскажу кой что. Слушайте и не перебивайте.
Мистер Смит подошёл к доске и включил проектор, там появилось несколько картинок кораблей из фантастических фильмов.
-Это силы самообороны Земли, это наш флагман, он весит 105 тысяч тонн, и его броня прочнейший монокристалл вольфрама, с высокой температурой плавления и прочностью в сто раз превосходящей сталь. Броня этого корабля способна выдержать взрыв тактического ядерного боеприпаса в непосредственной близости от обшивки, и даже при прямом попадании. Его орудия способны пробить броню толщиной двадцать пять метров лучшей стали. А силовая установка представляет из себя двигатель высокого давления на чистом водороде, подогреваемом термоядерными нано бомбами с катализатором антивещество до температуры в сотни тысяч Кельвин. Удельный импульс двигателя составляет пятьсот километров в секунду. Этот корабль способен совершить дальний межпланетный перелёт принять бой на орбите Сатурна и вернуться на Землю.
Один из учёных рассмеялся:
-Да где же вы возьмёте ракету, чтобы поднять корабль массой 105тысяч тонн на нижнюю орбиту.
Мистер Смит тяжело вздохнул и с немым укором посмотрел на учёного, а потом задал вопрос.
-Вы специалист по ракетным двигателям?
-Да, я признанный мировой специалист в области ракетостроения.
-Покиньте, пожалуйста, помещение, и никогда больше не позволяйте этому человеку заниматься важными научными проектами.
-Ха, больно вы мне нужны, у меня и без вас своя кафедра в университете, - учёный был возмущён и разозлён, он встал и вышел вон.
-Печально, что этот человек столько лет проработал в ракетнокосмической отрасли, и его не выперли отсюда раньше. Как я уже и сказал ранее двигатель обладает удельными импульсом 500 километров в секунду, этого более чем достаточно для старта с Земли или даже Юпитера, любому человеку который хоть немного разбирается в ракетах это должно быть понятно. Помимо флагмана, в силах самообороны Земли имеется ещё семь средних и тридцать мелких кораблей. Каждый из этих аппаратов невероятно дорог, так, например, постройка флагманского линкора обошлась человечеству в 700 миллиардов долларов, другие аппараты дешевле, но их стоимость также варьируется в диапазоне от десяти миллиардов и выше. Создание керосиновых ракет, даже самых больших, в космической войне очевидно бессмысленно. И фактическая стоимость боевых кораблей, способных эффективно вести бой в космосе огромна, однако человечество способно иметь и содержать эскадру таких кораблей на случай инопланетного вторжения уже сегодня. Последние десять лет мы усиленно форсировали холодную войну по всему миру, и увеличивали военные расходы с целью создания этих и последующих кораблей.
-Простите, мистер Смит, но если у нас уже имеются такие невероятные машины, то чего нам бояться?
-По меркам космоса корабли самообороны Земли, это как гребные деревянные галеры Древних греков, что способны плавать только вдоль берега, а выход в открытое море им заказан. Конечно, эти корабли уже можно назвать кораблями, но их шансы в войне с развитой инопланетной цивилизацией такие же, как у семи древнегреческих галер против современной эскадры ВМС США во главе с атомным авианосцем. В природе существует множество сверхпрочных и сверхтугоплавких металлов, работать с которыми мы не умеем, но некоторые образцы уже были созданы в наших лабораториях. Такие металлы формируются, например, при литье обычных металлов под гипервыским давлением в миллионы и миллиарды атмосфер. Гипервысокое давление приводит к росту валентности элемента, повышается плотность и полученный металл часто прочнее и имеет более высокую температуру плавления, чем обычные металлы таблицы Менделеева при нормальных условиях. Причём, так как энергия средних электронов атомов больше, чем энергия верхних, и средние электроны обычно невалентны. То активация средних и нижних электронов атомов методом высоких давлений позволяет создавать металлы в сотни раз более прочные по своей природе, чем те, к которым привыкли наши инженеры. Всё это позволяет создавать очень совершенные и мощные боевые космические корабли. Однако стоимость и сложность таких кораблей невероятны.
-Но наша планета обладает огромным ВВП, мы могли бы...
-Не заблуждайтесь мои дорогие, большинство развитых планет космоса, принадлежащих инопланетянам, обладают населением в сотни миллиардов особей и ВВП в тысячи раз превосходящим Землю. При этом у многих держав космоса таких планет миллионы, а у нас одна. На этих мирах не только больше население, но и широко применяются современные технологичные инструменты, недоступные нам, а также робототехника. При этом, мы полагаем что инопланетяне часто качают нужные им металлы прямо из мантии или ядра планет в огромных количествах, наши методы добычи металлов из руды это каменный век. Как вам известно, в прошлом наш мир не был колонизирован врагом по одной единственной причине, особые ядовитые нейтрино нашего Солнца. Мы к ним привычны, другие нет, а поскольку нейтрино вездесущи и экранировать их сложно, то наш мир не был колонизирован никем и ни разу. Однако на орбите Земли имеются разведывательные инопланетные зонды врагов. И если мы хотим обеспечить свою безопасность и когда-нибудь выйти в космос, нам нужен флот. Сегодня мы тратим 96% ВВП планеты на развлечения и сферы услуг, и лишь 1% ВВП Земли последние 15 лет тратился на создание именно флота. Наша эскадра примитивна, и сделана из дешёвых металлов, из простых материалов, а единственный наш большой корабль имеет тоннаж в миллион раз меньше, чем флагманские супердредноуты других развитых цивилизаций. При этом уровень вооружения нашего корабля, соответствует очень примитивной оценке, мы молодая и слабая раса. Если мы хотим иметь звёздное будущее, нам надо изменить наше общество. И править всеми должен лучший стратег, лучший экономист, лучший учёный, который знает и понимает, как делать космические корабли. А не демократически выбранный президент с юридическим образованием, и не я. И я хочу выбрать такого человека. В последние годы я столкнулся с проблемой, несмотря на высокие полномочия, которые мне были даны, я не в состоянии править, я не очень хорошо разбираюсь в металлах, хотя и пытался устранить этот дефект своего образования. Я плох на поле боя и подчас ребёнок с опытом игры в Цивилизацию от Сида Мейера побеждает меня в сложных стратегических симуляторах. Объективно, я не могу править, и таков мой вывод. Моё образование и навыки чисто бюрократические, и у многих других чиновников тоже. Если мы хотим построить великую империю, правитель должен быть опытным глобальным стратегом, он должен с одной стороны уметь развивать цивилизацию, а с другой стороны понимать, как всё работает и как устроено. И его стратегический талант должен быть на уровне понимания, как и какие корабли надо строить, исходя из реалий того, что мы можем, и не можем. Нам нужен правитель с опытом игры в сверхсложные стратегии, обладающий реальными научными знаниями, а не просто популист от народа, которых мы привыкли выбирать последние пол века. Обещания поднять пенсии пенсионерам и реформы систем здравоохранения красят современного политика популиста, но это не те качества, которыми должен обладать настоящий правитель во время звёздной войны.
-Вы единственный человек готовый отказаться от власти. Мы сделали вас главным, а вы хотите отдать свои полномочия другим? Вы святой?
-Я отказываюсь от власти, чтобы иметь будущее, чтобы жить, и не проиграть. Надо уметь вовремя понять, когда ты не можешь выполнить свою задачу, и поручить её другому, тому, кто может и сможет. Сегодня стоит вопрос выживания рода человеческого, и я просто не имею права и дальше занимать не своё место.
-Кого вы хотите нам предложить, у вас есть на примете кто-то?
-Нет, нету, но я хочу предложить вам способ как найти такого человека. И чтобы это сделать, надо искать именно по тем качествам, которые нам нужны, умение управлять звёздной империей, строить корабли и разбираться в науке.
-Как же это сделать?
-Сегодня у нас есть всё необходимое, чтобы найти и обучить такого человека. У нас есть Интернет, мощные компьютеры и компьютерные игры. Последний год мои лучшие программисты создавали невероятной сложности компьютерную стратегию, имитирующую управление звёздной империей с максимальной приближённостью к реальности. Эта игра, совершенство стратегии, она сложна и очень сложна, и это большой минус, но нам и не требуется простое. Игра позволяет строить корабли, в очень широком диапазоне возможностей, строить экономические здания, каждый игрок сам с нуля разрабатывает все своих технологии, постройки и корабли, создавая собственную уникальную расу. И эта игра имеет невероятную механику управления флотом на поле боя, позволяющую выбирать дистанцию между кораблями, в зависимости от скорости кораблей, оружие применённое на поле боя, пробитие, учитывает толщину брони каждого корабля, мощность радаров, стеллз защиту, меткость, системы наведения орудий на больших дистанциях. При этом каждый корабль может быть разным, и может быть создан по уникальным технологиям. Что наделяет игру невероятными возможностями в плане глобальной стратегии. Игрок не просто изучает корабль, нажав на кнопку изучить, как в большинстве примитивных игр, но он сам должен придумать корабль полностью в очень широком редакторе функций. Это не так-то просто, и это обучает. Наши программисты назвали игру absolutely no balance "полное отсутствие баланса". Возможности игры столь обширны, что в игре реально нет чётко прослеживающегося баланса, каждый игрок имеет бесконечный набор возможностей создания цивилизации и кораблей. Всё это порождает стратегическую гибкость и непредсказуемость, поле боя этой игры стратегический ад. И только настоящий гений космической стратегии способен победить на поле боя этой игры. В настоящий момент мы создали в Интернете сайт absnobalance.ru на котором уже сейчас каждый может поиграть в это. Мы создали мощеный сервер размер, которого меняется от количества игроков. Вся игровая карта сгенерирована случайно по сложнейшим алгоритмам. С учётом огромного количества реальных астрономических параметров планет. Все типы звёзд указанные в игре встречаются в реальной жизни, и даже пропорция красных и жёлтых карликов примерно совпадает с настоящей. Такие параметры как температура звёзд, радиация, размеры планет всё это взято с реального мира и имеет высокий процент астрономической достоверности. Каждая планета генерируется по сложнейшему набору цифр, которые геометрически вычисляют её параметры в зависимости от металличности звезды самой планеты, размера типа звезды и удаления от светила. Многие инженеры моего ведомства уже начали битву за свою будущее, но есть одно но...
-Какое?
-Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.
-Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.
-Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?
-Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.
-Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.
-Но одно дело играть в игрушечные игры, другое дело настоящая наука и управление.
-Мы провели эксперимент, взяли лучшую команду из игры contrstrike, профессиональных геймеров, провели им двухмесячные курсы, в ходе которых ребята прошли усиленную физическую подготовку и были обучены стрельбе из реального оружия. Потом мы провели ученый бой между этими детьми и спецназом.
-И что?
-Дети победили спецназ со счётом десять ноль.
-Бред, не может быть.
-Дети сыграли тысячи игр, и отлично умели выбрать правильную позицию для огня, умели в совершенстве прикрывать своих во время боя, знали, когда нельзя высовываться и всё то, что составляет бой. Проблема была лишь в навыках обращения с оружием, но когда мы обучили их стрелять, получился элитный супер отряд спецназа, а не подростки. В стратегии всё ещё проще.
-Но история учит другому! Реальные интриги при дворе важнее умения править.
-Пётр Первый великий правитель России, сделал жалкое княжество на окраине Европы великой империй, которая простояла триста лет, и её наследие СССР и современная Россия стоят до сих пор. Он очень любил потешные полки и военные игры, и в детстве сам построил шлюп на котором плавал по озеру. Он понимал суть военной стратегии и умел строить корабли. Пётр Первый строил флот и корабли, вёл войны, он мыслил стратегически, нам нужен именно такой правитель сегодня, тот кто построит нам флот! Нам нужен человек живущий наукой и кораблями, тот, кто умеет воевать, тот, кто знает, какого калибра пушки должны быть на космическом линкоре. Ни один из существующих институтов власти, не обеспечивает этих качеств. Современные министерства и правительства отбирают политиков популистов и мастеров придворных интриг, но не стратегов и не талантливых учёных. Человек, которого мы выберем не должен думать о придворных интригах, единственное о чём он должен думать, это стратегия империи, она и только она и ничего более. Все остальные должны подчиняться ему полностью и безоговорочно как верховному стратегу, тех, кто будет плести против него интриги, надо просто сразу убивать. Таков мой план.
-В этом есть доля разумного смысла, но возможно ли это? Не выберем ли мы себе в итоге аутиста шизофреника живущего в выдуманном нереальном мире?
-Всё зависит от критериев отбора, победит сильнейший, но поле боя на котором он победит должно быть максимально приближено к реальности, оно должно быть сложным, включать в себя хитрую дипломатию, космическую подлость и военную стратегию. Аутист шизофреник не сможет договориться с другими империями на глобальной игровой карте и потому проиграет. А тот аутист, что перехитрит всех в игре, перехитрит всех и в реальной жизни, и потому достоин править всеми нами. Сегодня вопрос стоит ребром, будем ли мы жить по старому и тратить 1% ВВП на космос, или попытаемся ухватить свой кусок галактического пирога, построим флот и будем захватывать или колонизировать другие миры, под светом далёких звёзд или тихо затухнем на умирающей планете. Возможность построить звездолёт сегодня у нас уже есть, первые корабли у нас уже есть, осталось построить фундамент великой империи, и изменить себя так, чтобы мы могли победить. Давайте выберем себе лучшего правителя, обучим его, и он победит для нас в великой космической игре.
-Но как заставить всех играть в это? Вы ведь сами сказали, это сложно. И никто не хочет ломать себе мозг в сложнейшей стратегии. То есть тот узкий список людей, что являются разработчиками и играют в ваше творение, мало кто из них является тем идеалом, а выбирать надо из всех. При этом мы не можем сегодня рассказать никому зачем создана игра. Мы ведём холодную войну с Россией, чтобы прикрыть военные расходы на постройку вашего космического флота, и тоже самое делают русские и Китай и все в сговоре, но мы решили хранить это в тайне ещё два года. Мы не можем сегодня объявить, что победитель в этой игре станет императором мира.
-Существуют простые и банальные способы заставить людей делать то, что нужно, даже если им не хочется, это деньги и реклама. Люди, которые будут успешно играть в это, будут получать материальное поощрение. При этом мои спецслужбы отследили всех лучших в мире геймеров, и они пришлют каждому из них индивидуальное предложение, победитель получит всё... Но потом, в финале, а сейчас достаточно просто пиара и денег. И это надо сделать.
-И сделаем.
Глава 2: Игра.
Я сидел на перемене между парами и зубрил материаловедение, я вообще неплохо разбираюсь в металлах, но давно знаю один простой секрет. Наука, она как перевёрнутая пирамида, чем больше знаешь, тем больше видишь своё незнание. Люди глупые и ограниченные часто говорили мне, что сегодня уже всё изобретено и всё известно, но они говорили это от своего незнания, и вот я сейчас сижу и читаю статью про монокристаллы с идеальной кристаллической решёткой, обладающие невероятной прочностью и более высокой температурой плавления. Многим людям мало, что говорят эти общие слова про высокую прочность, но я поясню, есть такая игра Мир танков, в ней есть танк с бронёй 45 миллиметров и его все дырявят, его легко убить, достаточно лишь попасть. Причём под почти любым углом и почти куда угодно. А есть танк маус, у него броня 200мм, и его убить тяжело, потому что даже если попадёшь, то такую броню можно и не суметь пробить, даже из мощной пушки. А теперь представим, что ваш танк имел бы броню 45мм, но прочность металла его брони была бы в 10 раз выше, и тогда его броня была бы эквивалентном 450мм, и никто бы не смог его пробить. Такой танк будет лёгким и маневренным, с непробиваемой защитой, в мире танков такое невозможно, а вот в реальной жизни сделать такую машину можно, всё упирается лишь в кристаллическую структуру металла. Металл может быть прочным и очень прочным, и такое возможно, лучшие лаборатории мира уже научились делать такие материалы. А раз эти материалы существуют, то сколь бы не было сложно их обрабатывать, когда-нибудь из них можно будет сделать и танк и самолёт, и космический корабль, и эти параметры, прочность, температура плавления, коэффициент отражения, все они очень важны. Тем не менее, мало кому интересны мои идеи, да и если честно они вообще никому не интересы, я замкнут, глуп, ограничен, а девушка что мне нравится гуляет с другим парнем, и этим всё сказано. Но зато, я в высшей лиге по космической стратегии starcraft2, и это прибавляет мне авторитет среди сверстников гораздо больше, чем все мои знания материаловедения, химии и истории вместе взятые.
В кабинет вошёл учитель, мы все ориентировались на урок и я сел внимательно записывать лекцию, ко мне подсела Наташа, щёлкнула меня под локоть и шепнула.
-Слушай, у Эли завтра день рождения, пошли напьёмся? Ничего личного просто я вызвалась тебя пригласить, там все будут. Ну, считай, ты приглашён. Ты не обижайся, ребята над тобой подшучивают иногда, но мы все к тебе хорошо относимся, ты тихий и спокойный, вливайся в коллектив.
-Значит завтра?
-Да, завтра вечером.
И тут до меня дошло, так ведь завтра в 18-00 в старкрафте стартует бесплатный турнир с призовым фондом 250долларов, и я должен занять на нём хотя бы третье место. Деньги для меня очень важны, мне ведь надо платить за Интернет и иметь на карманные расходы. И я не могу пропустить этот турнир никак по чисто материальным соображениям.
-Блин, слушай, я хотел бы пойти, но, наверное, не смогу, у меня дела личные.
-Какие такие дела?
-Надо бабушке съездить помочь вечером, она просила, было бы некрасиво ей отказать, я уже обещал.
-И это нельзя перенести?
-Думаю, нет, она вызвала слесаря, и уже заплатила, так что сорри, не смогу, но я бы хотел, честно.
-Как знаешь, тогда в следующий раз?
-Да, в следующий раз.
Она отсела на пару метров, благо я сидел один, и я принялся записывать лекцию дальше. Вообще я не особо расстроился, что не смогу с ними сходить выпить, я не любитель пить, и проводить время таким образом меня всегда удручало, в связи с чем, я решил позаписывать лекцию, а завтра поиграть.
* * *
Первый соперник, выпавший мне, оказался могучим протосом, он давил меня авиацией и строил флот. В какой-то момент ему удалось пронести мою оборону по центру, и он начал зачищать от меня карту, я же принял решение оставшимися войсками двинуть к нему на базу, и начались собачьи бои, он убивал меня и мои запасные базы, я его, но войск у меня было меньше. Я кликал с невероятной скоростью, грыз его здания, он мои, у него был могучий флот, у меня много быстробегающих примитивных войск, и вдруг уничтожив очередной его домик я увидел надпись "противник проиграл". Я уничтожил всего его наземные постройки первым, и он проиграл, оставшись с флотом. Условие победы в игре наличие хоть одного здания, но не войск, и у меня ещё несколько зданий было, а у протоса уже нет.
Следующие несколько игр были более лёгкими, я не позволял противникам развиваться, использовал хитрую стратегию и побеждал не позже 12ой минуты игры. И вот я дошёл до финала, против меня могучий тиран, и я его знаю, игрок более сильный, чем я сам. Загрузился бой, и я как обычно стал играть в раннюю атаку, но, увы, он меня разведал рабом. Я пытался убить его раба, но он совершил ряд хитрых манёвров, прорвался в тыл моей базы, и узнал, что я делаю. Отменять раннюю атаку было уже поздно, я потратил ресурсы, и когда мои войска атаковал его базу, там уже была глухая оборона, противник написал мне что-то типа того, что я нуб рашер и по-другому играть не умею, но так великим не станешь, и, в общем, он был прав. Потому что я изначально построил всю стратегию на обмане, и когда обман вскрылся, то шансов на победу у меня не было. И да, я должен был понимать, что хороший игрок всегда сможет меня разведать, а, не сумев разведать, примет меры, на случай ранней атаки. Что и произошло, я проиграл. Хочу добавить от себя, что я всегда понимал такие моменты игры, но слишком часто халявил. За что и поплатился, тем не менее, второе место и семьдесят долларов у меня в кармане, а семьдесят долларов это четверть зарплаты бюджетника, то есть довольно большая сумма по меркам студента.
Я посмотрел на часы, время позднее уже час ночи, мой одногрупники уже напились и пошли по домам, что ж поделать, бежать к ним на пирушку было уже поздно, хотя мне и предлагали прийти попозже. Вдруг ко мне в контакт постучался один из организаторов турнира, я принял его вызов и добавил в друзья, создав чат.
-Да, что вы хотели?
-А не желаешь ли ты принять участие в ещё одном турнире с большим призом?
-Насколько большим?
-Приз тридцать тысяч долларов за первое место, и пять тысяч долларов за десятое. Последнее призовое место сотое. Плюс во время турнира будут отдельные призы за игровые достижения. Мы отбираем самых лучших стратегов в мире для участия в нашем состязании. Это невероятно сложная макростратегическая игра, игровой раунд в которой будет длиться пол года. Игра является браузерной онлайн стратегией невероятного уровня совершенства и сложности. И да, за неё большие денежные призы на всех этапах. И тебе потребуется регулярный онлайн, мы вышлем тебе специальный сотовый телефон с которого ты сможешь играть, тебе придётся заходить в игру не меньше семи раз в сутки по 20 минут, и один раз в сутки на 1,5часа, таков предполагаемый онлайн. При этом будет введено ограничение на прибывание в игре 2часа в сутки, с тем, чтобы игрок, обладающий лучшим онлайном, не имел преимущества перед другими. Так что тебе придётся дозировать время. Первые три дня ограничения в онлайне не будет, постарайся во всём сразу разобраться, чтобы потом не тупить. Как? Идёт тебе предложение? Соглашайся, поверь, такой шанс выпадает раз в жизни.
Сказать по правде о таком я всегда мечтал, я давно уже хотел сделать карьеру в киберспорте, и участие в турнире с большим призом, это моя мечта. И да меня всегда тянули именно глобальные стратегии типа Цивилизации 3 или Героев три, где надо играть долго и хитро. Но браузерные игры Интернета меня не так сильно привлекали из-за ограниченных возможностей и малой стратегической гибкости. Я не люблю простые игры, я люблю сложное, где победа достигается хитрой стратегией и изощрённым умом. Поэтому я играл в старкрафт, там, на топ уровнях были и денежные призы и высокая сложность, и мозг надо включать, а тут, то, о чём я мечтал.
-Когда я смогу войти в игру?
-Прямо сейчас, вот ссылка absnobalance.ru ты можешь войти и поиграть, но учти, игра невероятно сложная, в начале можно мозг сломать. Но так необходимо, потому что благодаря сложности достигается её колоссальный функционал. А телефон в подарок мы пришлём позже.
-А что за телефон?
-Специальное игровое устройство с бесплатным Интернетом и расширенным интерфейсом, чтобы ты мог быть в игре в любое время суток, потому что игра потребует от тебя круглосуточного онлайна.
Такое я не любил, круглосуточный онлайн это плохо, никакой личной жизни, но я впервые сталкивался с ситуацией, когда разработчик игры рассылает кому-то сотовые телефоны, специально чтобы могли играть, и делает это бесплатно. Тут что-то было нечисто.
-А что если я не смогу играть круглосуточно?
-В принципе ты можешь заходить в игру раз в сутки на 15 минут, этого довольно. В игре есть сложные настройки ИИ и они позволяют минимизировать затраты времени на игру. Но если ты хочешь победить и заработать денег, придётся приложить мозги. Так что имей ввиду.
-А какой ваш интерес?
-Мы ищем самого лучшего стратега в мире.
-Зачем?
-А вот это друг мой правильный вопрос, но ответить тебе на него я сейчас не смогу.
-А когда сможете?
-Только если ты войдёшь в первую сотню, только после того как ты победишь и докажешь свою истинную ценность.
-Я хороший стратег.
-Да я знаю, я изучил твою статистику. Но мы отобрали тысячи лучших стратегов по всему миру, и каждому прислали отдельное приглашение. Сейчас я не знаю, кто из вас лучший, и кто станет победителем, но нас интересует только первая сотня. А если быть точным, первые 12.
-И кого признают победителем?
-Топ-12 по населению к концу игрового раунда. Либо последние 12 выживших.
-В каком смысле?
-Я не знаю как будет развиваться ситуация на игровой карте мира, там жестокие порядки, возможно многие игроки проиграют и бросят играть, а может и нет. Если выживших будет много, победителями станут первые двенадцать игроков по населению.
-То есть там можно пролететь?
-Не совсем, в игре есть такое понятие как новый день, развитая раса может начать новый день в любой точке карты, и не совсем с нуля. Чем выше уровень технологий игрока на момент проигрыша, тем больше стартовых ресурсов ему дадут, если он решит попробовать заново.
-Стартовых ресурсов? Если там начнётся замес, то с трёх рабов уже не разовьёшься.
-Правильно, поэтому игроку решившему начать новый день дадут целую планету с укреплениями, небольшим флотом армией и экономикой. Это меньше чем у него было до поражения, но достаточно, чтобы попытаться залезть вверх по лестнице снова. Игра устроена так, чтобы вы могли биться до конца, и у каждого был второй шанс. Но не каждый сможет даже начать. Придётся думать, игра обладает широкими возможностями, очень широкими, и именно это создаёт особый драйв, но как правило людям лень разбираться.
-В смысле?
-Там сложно, всё очень сложно, вкратце, строй жилые дома, они производят труд, за труд покупай всё остальное, увеличивай население, чем больше населения, тем больше граждан, тем ты сильнее, это всё, мне пора, иди и победи всех. - Он прислал мне смайлик и вышел из сети.
Я же зашёл по ссылке и начал изучать новый мир...
Глава 3: Новый мир.
Когда я прошёл процесс регистрации, появилось игровое поле на котором я должен был выбрать себе планету, игра советовала мне выбрать планету как можно больше похожую на Землю, и чтобы уровень радиации был пониже. Для этого больше всего подходят звёзды класса красный карлик. В итоге, тщательно изучив все параметры, которых оказалось непривычно много, я выбрал себе планету чуть крупнее Земли, где-то на краю галактики. По опыту других компьютерных игр я понимал, что чем крупнее планета, тем больше на ней места, чтобы строиться, и я не прогадал, в этой игре всё было также. Только выбирая планету надо учесть толщину атмосферы, радиацию на поверхности, давление, количество воды и температуру, всё как в реальной жизни. Фактически же на планете был ещё ряд параметров, отвечавших за богатство ресурсами и запасы металлов. И даже сам первый шаг с выбором планеты меня уже удивил, поскольку в большинстве игр, в которые я играл раньше, так с астрономией не заморачивались. Я также обратил внимание, что ряд редких звёзд с очень непригодными для жизни условиями имели планеты с классом металлоид, я предположил, что там много металла, но в начале такие лучше не занимать.
После входа в игру мне предложили выполнить ряд обучающих квестов, и вот тут мой мозг поплыл. Первые несколько квестов я выполнил без проблем, но когда дошёл до задания "спроектировать свой собственный космический корабль" то мозг у меня просто поплыл и произошёл крах сознания и реальности. Глаза разбегались, циферок было много, всё непонятно, и непонятно зачем. При этом вроде бы логично, вот толщина брони, вот её прочность, температура плавления и коэффициент отражения, то есть защита от лазеров. У пушек тоже вроде всё логично, меткость, пробитие, боекомплект, и всё равно непонятно и сложно. В большинстве игр в которые я играл раньше, мне предлагали изучить корабль, нажав на одну кнопку, игра на дурака. Здесь же создание каждого корабля и здания было настоящей трагедией, и требовало каких-то нереальных мозговых усилий. Однако я быстро понял, что такой широкий набор возможностей можно очень гибко использовать для создания хитрой стратегии. И также было понятно, что все эти параметры зачем-то нужный в самой игре и используются. Видимо тот, кто создавал эту игру, изначально ориентировался на ценителей стратегии и любителей думать, а не на широкие массы и фанатов Dota2. Не знаю, кто в такое будет играть, я да ещё пара человек? Впрочем, судя по стартовой страничке, настоящие фанаты у этой игры уже появились. И неудивительно, ведь нигде больше в такую ересь не поиграешь.
Удивительно, но здесь приходилось разрабатывать не только здания и корабли, но даже металлы из которых требуется их собирать. То есть фактически даже ресурсы, которыми я буду пользоваться в игре, и то требовали разработки. Я не знаю, как объяснили этот факт разработчики игры, но лично я для себя это объяснил так. Хотя в таблице Менделеева всего 110элементов, плюс нестабильные, но, мешая их по-разному и при разных давлениях можно получить разный материал. Возможно, разработчики имели ввиду именно это, или же они ввели разные металлы просто так, для стратегического разнообразия. В любом случае это была единственная стратегия, где всем игрокам предлагался совершенно разный ресурс. И ладно бы просто разный, так у каждого металла была куча параметров в зависимости от которых получался тот или иной результат. То есть корабль не просто стоит 500 металла, но от метала и его параметров от ресурсов зависело всё, масса корабля, скорость, прочность брони, мощность пушек и реактора. То есть, изучив какой-то металл, и добывая его как ресурс, я могу собирать из этого металла любые здания, и их параметры будут разными в зависимости от типа металла. Таким образом, создавалось стратегическое поле. А ещё все ранее изученные технологии можно было закладывать в конструкцию зданий и кораблей, и чем выше технология, тем больше уровней вложения. То есть технология не просто давала доступ к производству чего-либо, но она определяла параметр на который можно улучшить устройство.
Просидев за игрой шесть часов, я вдруг осознал, что уже утро, я не спал всю ночь, глаза красные, волосы клочьями, такое ощущение как будто я побывал в аду, а мне пора идти на пары. Я кой как умылся, позавтракал, оделся и пошёл на уроки. День был пасмурный, холодный осень, и я такой иду, умираю спать хочу, и все такие смотрят на меня, чё глаза кровавые?
Тем не менее, я добрёл до пар, сел на последнюю парту и просто сидел, стараясь не уснуть, понимая, что если закрою глаза, то сам их уже не открою. Ко мне подсела пара ребят, такие же невыспавшиеся с красными глазами, и тоже с похмелья, как и я. Только я всю ночь мозг ломал в игре, и разбирался в каком устройстве нужна прочность, теплопроводность и омическое сопротивление, а где нужнее высокая температура плавления, а они тупо жрали водку и валялись вдрызг пьяными в полубессознательном состоянии, или что там они пили я не знаю.
Короче удивительно, но все в классе были в таком же состоянии как и я, только причина была разная. Они бухали, а я играл всю ночь.
Вошёл препод, посмотрел на всех очень скептически и обратился ко мне.
-Максим Камер и вы туда же, как вам не стыдно? На вас то я надеялся. А вы как все, эх молодёжь пошла, раньше мы так не бухали никогда.
-А он, кстати, не с нами и он не с похмелья, потому что пока мы культурно проводили время всей группой, он тупо играл всю ночь в компьютер. Так что он похож на нас внешне, но не внутренне. Отколовшийся элемент общества, потерянное поколение.
-Одно другого не лучше, и да Максим, после урока зайдите в деканат, там для вас посылка. А сейчас давайте займёмся термодинамикой, это важнейший предмет современной науки...
Мне было так хорошо, темно и приятно, но меня будили, настойчиво и жёстко, а потом вдруг случилась ужасная вещь, на меня вылили чего-то холодного и мокрого. Я подпрыгнул, озираясь по сторонам.
-Урок окончен Максим, вам пора вставать, вы успешно проспали целую пару с переменой, полтора часа здорового сна, советую больше так не делать, университет не место поспать. Я, конечно, понимаю у вас первый залёт, всяко бывает, но впредь старайтесь не спать на моих уроках, а хотя бы пассивно слушать.
-Да, извините.
-Вас ждут в деканате, там для вас посылка. До следующей пары пятнадцать минут, вы ещё успеете.
-Да извините ещё раз. - Мне на самом деле было очень неудобно, я никогда раньше не был раздолбаем и всегда проявлял образцовую дисциплину, и именно поэтому преподаватель сжалился и дал мне спокойно поспать на своём уроке, решив, что раз я в таком состоянии, значит была уважительная причина, и поспать мне сейчас важнее, чем послушать его предмет. Но впредь так лучше не делать, и такое позволяется один раз, но не второй.
Я быстро дошёл до деканата, благо он был в этом же корпусе и недалеко, и подошёл к секретарше.
-Максим Камер, мне сказали какая-то посылка, странно как-то.
-Да сегодня утром прислали, вот коробочка, распишитесь, что получили.
-Спасибо.
Я осмотрел коробочку, маленькая белая картонная, непонятно от кого, кто мог мне такое прислать? Тем более в деканат, и почему не по почте? Вышел из деканата и открыл коробочку, внутри был сотовый телефон, маленький крутой планшетик с экраном и видеокамерой, как только я взял его в руки, он заговорил.
-Максим Камер провожу биометрический анализ, прошу три секунду не двигаться, держите меня так, всё, ваши биометрические данные уточнены и сохранены.
-Чё за?
-Я Сири, искусственный интеллект вашего нового игрового устройства, вы можете отключить голосовые уведомления. И я хочу напомнить вам, что вы не заходили в игру уже 6 часов, очень скоро ресурсы на вашей столичной планете накопятся, и пора их тратить. Один игровой год в игре занимает 6ч 25 минут. Время полного обновления ресурсов 6ч 25минут.
-Чё за бред, какие ресурсы, как вы меня нашли на следующий день? И почему тебя не прислали на почту?
-Меня не прислали на почту, потому что процедура посылки по почте заняла бы неприемлемо много времени, мы не могли позволить тебе играть неполноценно неделю или дольше, поэтому специальный гонец доставил меня в ваш деканат.
-Как с тобой работать вообще, я не вижу никаких портов, ни одной кнопки, как тебя заряжать?
-Работать со мной не надо, я не имею связей с внешним миром кроме интерфейса. На меня нельзя ничего установить кроме игры, и нельзя использовать никак иначе, кроме игры. Включать и выключать меня можно голосовым управлением, а экран поддерживает нажатия от прикосновений, так что кнопки на самом деле есть. Заряжать меня тоже не надо, внутри меня стоит батарейка на пятьдесят лет, до конца текущего раунда игры этого хватит. Сломать вы меня вряд ли сможете, корпус полностью герметичен и изготовлен из сверхпрочного сплава, но лучше мою ударопрочность и термостойкость не проверять. Всё же корпус рассчитан на форс мажор, а не на то, что его будут ломать специально.
-Телефон с батарейкой на пятьдесят лет? А как я буду платить за Интернет?
-У меня безлимитный Интернет и он уже оплачен.
-Какой оператор хотя бы? У тебя 5G?
-Никакого, я работаю не через сотовую связь, а со спутника из космоса, это очень удобно, потому что я могу выходить в сеть откуда угодно, даже с южного полюса, но не глубже 50метров под поверхностью Земли. В принципе я могу работать даже из метро, но не везде и не всегда, зависит от глубины станции и тоннеля. Со мной не будет проблем, только играй.
-У меня сейчас урок, но это урок философии, и именно она меня никогда не интересовала. Я поиграю, только ты молчи, а то меня не поймут, говорящими смартфонами в наш век никого не удивишь, как ведьму меня не сожгут, конечно, но это неприлично. Вряд ли преподаватель будет в восторге от того, что я буду играться в телефон на уроке и шуметь на весь класс.
-Хорошо, голосовые функции отключены по желанию пользователя.
Я дошёл до кабинета и плюхнулся опять на последнюю парту. Надо сказать, проспав 1,5часа, я чувствовал себя гораздо лучше. Тем не менее, решил заняться я не философией, а игрой, потому что всё происходящее вызвало во мне нешуточный интерес. А появившийся телефон с халявным Интернетом позволял мне поиграть.
-А раньше у тебя был левый смартфон, это у тебя айфон?
-Честно, я не знаю, подарили недавно, но в нём есть Интернет, и можно играть.
-Всё, теперь с учёбой покончено?
-Нет, я буду так иногда заходить в игры по чуть-чуть и всё.
-Странный у тебя какой-то телефон, никогда не видел такого дизайна.
-Да их много всяких.
Я зашёл в свою планету и стал тратить труд накопившийся за 6,5часов моего отсутствия, в общем, стали у меня было достаточно, и я обменял весь труд на товары и электричество на заводе и электростанции. Попутно я прошёл ещё пару тупых заданий с которых мне опять упали ресурсы. И тут мне предложили выбрать путь своей души, кем я хочу быть в будущем, учёным, строителем или военным? Каждый путь давал небольшой бонус, и определял мой рейтинг на все последующие времена. В общем, сам бонус был фиговым, наиболее важно то, что путь души определял мой будущий рейтинг. Единственный минус, выбрать путь души повторно нельзя, это единожды и навсегда. Сразу после выбора пути души я смог найти себе подходящий клан и присоединиться к нему, заявку приняли наудивление быстро, и я сразу понял, что все кто здесь в это играют это задроты и геймерская элита, это видно даже из онлайна. Все сидели, болтали про какую войну, но меня она пока волновала мало, я новичок. Зато меня сильно порадовал тот факт, что в клане была общая планета, с которой каждый игрок клана мог собирать свои собственные ресурсы. Планету развивали вместе, делая вклады, и у каждого игрока была своя статистика, сколько он вложил, я тоже вложил несколько кредитов, чтобы не выглядеть полным маргиналом. Клан лидер в принципе мог распоряжаться деньгами союза как угодно, но всю сумму полученных и вложенных денег каждого игрока можно было просмотреть, так что тайно от всех воровать из казны не получится. Хотя при этом игра давала значительную волю в обмене ресурсами, хотя бы на уровне денег.
Вообще в игре существовало два набора ресурсов, часть была привязана к деньгам, и их можно было свободно пересылать между игроками. А вторая половина ресурсов принадлежала каждому игроку индивидуально, и её переслать было нельзя никак, что, по-видимому, было сделано в целях борьбы с мультоводством. Таким образом, в игре особо не пожульничаешь, если даже создать три аккаунта, то ускорить развитие одного из аккаунтов пересылкой ресурсов с двух других было бы сложно. Ещё одним сдерживающим фактором жульничества был порядок цифр, если даже создать второй аккаунт для прокачки первого, он быстро отстанет от основы, и переводы ресурсов потеряют всякий смысл. Ещё меня порадовал тот факт, что в игре нельзя было пассивно грабить тех, кто не играет. Фактически можно было обложить данью игрока, и он, заплатив, заключал с тобой на оговорённое время договор о ненападении, нападать на него было нельзя, но факт дани должен был подтвердить сам игрок. То есть в игре не было пассивных кормушек, которые были распространённой практикой многих других браузерных стратегий. При этом договор о дани имел смысл, поскольку, уплатив дань можно было получить гарантию, что тебя не будут трогать достаточно длительное время. А чтобы сильный игрок не мог требовать дань со всех подряд, количество договоров было сильно ограничено. Всё это избавляло от механического однообразия, но не лишало возможности грабить, точнее, требовать дань. То есть, требовать дань можно было лишь с реально играющих игроков, при этом тех, кто не играет, со временем автоматически удаляли. Поэтому брошенных аккаунтов практически не было. И конечно если человек принципиально не хотел платить дань, он мог проявить стойкость и не платить, но такая стойкость была себе дороже, и за это в конфликте с сильным игроком можно было лишиться всего.
Вместе со мной в клане было 13 человек, и свободного места больше не было, его надо было качать за игровые деньги. В принципе клан можно было раскачать до вместимости в сто человек, это достаточно много, но стоимость прокачки клана была весьма велика, и требовалась не формальная плата, а крупная сумма, которую надо было копить со всех игроков. Все ребята были очень активны и вели с кем-то какие-то войны, я пока разбирался. И да, первые три дня на меня нельзя было нападать.
И вот тут меня удивила самая невероятная вещь в моём геймерском опыте, у клана был рынок вооружений!!! На котором игроки продавали другим союзникам оружие собственного производства, по самым разным ценам. То есть игроки сами создавали оружие, корабли и оборонительные платформы, и торговали ими между собой. При этом, прежде чем продать корабль, его надо было сначала построить. Я никогда в жизни не видел игру, где можно было бы разработать своё собственное оружие, собственное уникальное и неповторимое и торговать на внутреннем рынке клана. Вообще рынков было два, внутренний и внешний, на внешнем рынке оружие продавалось для всех игроков галактики, на внутреннем только своим. Но я быстро понял, что продавать оружие чужакам непатриотично. Хотя в мировых новостях мелькала реклама "продаю эсминец 36 тыс тонн, тяжёлая лазерная пушка с пробитием 356, ускорение эсминца в бою 12м/с2". "Продаю корабль матку 50тыс тонн, двигатель 65м/с2 межзвёздный двигатель 2,7С, КПД двигателя, расход топлива, грузоподъёмность, десант...". "Объявляю набор в клан, нужны игроки с населением от 500млрд и выше, с линкорами от 150тыс тонн и выше". "Продаю тяжёлые стеллз бомбардировщики для бомбардировки планет, стеллз защита 65...". И так далее предложений было много разных и самых необычных на мировом рынке можно было купить и авианосец, и линкор, и ударные дроны и всё остальное чё тока можно придумать в космосе. Включая корабли поддержки, радарные корабли, буксировщики, пассажирские лайнеры, грузовые баржи, разведчики, сверхлёгкие, сверхдальние, бомбардировщики, корабли для боевых действий внутри звёздных систем и межзвёздные. Что меня удивило это то, что построенный корабль мог быть чисто межпланетным, если в него не заложили звёздный двигатель, или межзвёздным, или вообще спутником. И всё было ох как не просто, тут были крейсера с дальнобойными ракетами, которые вообще не приближаются к цели, запускают ракеты издалека и сматываются восвояси, не дав по себе выстрелить ни разу. Какая-то невидимая стеллз погань, а кой кто вообще практиковал десант из сверхбронированных кораблей, с высадкой сухопутных сил на планету, минуя бой в космосе. Карта мировой политики тоже была непроста, но я особо в пекло не лез, я же новичок...
-Эй, урок окончен, пора домой, ты во что играешь, кстати, дай ссылку, я тоже поиграю, может понравится. Давно не рубился в космические стратегии, тем более по сети, с живыми людьми.
-Держи, - я скинул ему ссылку absnobalance.ru. - Только я почему-то не уверен, что ты сможешь по ней куда-то зайти.
-Да ладно, вот уже зашёл, смотрю, свободная игра какая-то, называется полное отсутствие баланса, куча опций, и странно, игра без доната, купить ничего нельзя, хм... Игра без доната, и чёто, ладно, потом разберусь, хотя сейчас сяду на истории и разберусь.
Странно это, подумал я про себя, мне кто-то прислал чудо смартфон чтобы я мог играть в игру, на которую можно зайти с любого устройства, почему так? В начале я думал, что я какой-то избранный, но сервер в игре один, и вон Вовчик уже зашёл, я вижу его аккаунт и это по любому он. То есть никакой элитизацией игры и не пахнет, в неё может зайти любой. Только вот интересно, пришлют ли Вовчику чудо смартфон?
А меж тем я уже заметил, что Вовчик поделился моей ссылкой почти со всеми одногрупниками, и все стали ковыряться, заходя в игру со своих телефонов.
-Странное дело, кстати, зашёл по ссылке, качать ничего не надо, сразу играешь, никакого приложения, и работает с телефона и вообще с любой операционной системы, как так то? Обычно надо какие-то разные версии качать под андроид или сафари, а тут просто работает и всё.
-Работать то работает, только игра Макса какая-то фигня, я ничего не могу сделать, ничего не понимаю, какой-то бред, графика отстой, нарисовано всё через жопу. Чё за?
-Ладно, нарисовано не так уж плохо, просто интерфейс недружелюбный. Ничего не понятно, всё сложно, какие-то лишние кнопки, куча глупых циферок.
-Непонятный и не такой как вы привыкли?
-Ну, вот я тыкаюсь в металлах, и что я должен понимать, что они делают? Чё за бред, теплопроводность, омическое сопротивление, температура плавления, прочность, отражение, чё за ересь? Я чё физик что ли или материаловед? Игра для задротов.
-Вообще-то практически да, ты физик и материаловед по образованию, - подколол я.
-Да я хожу в университет просто так за дипломом, я не хочу разбираться в химии, металлургии, астрономии и других науках, мне этого в универе хватает, игры надо делать, чтобы развлекать людей, а не мозг напрягать.
-Есть игры для развлечения, а есть, чтобы мозг напрягать, некоторым нравится думать и иметь достойных соперников. Мне интересно обогнать других сильных игроков в игре с большими возможностями, а не играть там, где три кнопки. Я играю в игру, чтобы мозг напрягать, это совершенная стратегия с кучей возможностей. И сделать проще столько возможностей и нельзя. Здесь итак есть обучалка, и методом тыка при желании за полчаса в основных моментах можно разобраться. На самом деле всё просто и логично, увеличивай население, оно основа экономики, строй все остальные здания, чтобы направлять туда работать население, как в жизни практически. В начале иди по квестам, за них гору ресурсов дают и можно быстро развиться.
-Да тут непонятно ничего.
-Читай внимательно обучалку, там пояснено, что как зачем и почему, и да в начале трудновато разобраться, но зато потом время чудес, игра супер, именно по возможностям. Приложите усилия, вы разберётесь, тут не так всё сложно как кажется в начале, просто очень непривычно.
-Да ну её, не буду я в этот бред играть, я лучше в need for speed погоняю.
-А по мне лучше всего Dota2 или League of Legends, там, кстати, надо много думать, не то, что здесь, выбирать меч с пробитием или волшебную шапку, вот это настоящее тактическое искусство.
-А мне больше футбол нравится.
В итоге никто не стал играть в мою игру, все потыкались и бросили, и неудивительно, никто не хотел думать, никто не хотел мозг ломать, хотя на самом деле не так уж там всё сложно. Первое впечатление всё портит, но дело не в сложности, а в непривычности, поиграй полчаса, почитай обучение и что в квестах пишут в пояснениях и всё понятно. Дальше начинаешь понимать нюансы по мере игры, а если что совсем непонятно можно у других игроков в клане спросить.
И всё же я заметил, что никто из моих одноклассников не стал играть, и выложил тему на доску клана, на что мне мои соратники ответили следующее: "Не парься, эта игра для интеллектуальной элиты и задротов, большинство не может и не хочет в ней разобраться, и поэтому никто не играет. Тут полно брошенных учёток, мы их катаем и сносим, чтобы планеты не занимали." "Но зачем создавать игру, в которой всё так сложно?" "А здесь проще и не сделаешь, это сложная игра на любителя, и те, кто любит стратегии, они в это играют". "Странно как-то, кому понадобилось создавать такую игру?" "Не знаю кому понадобилось, но по своему игра отличная, чего только стоит возможность продавать тяжёлое вооружение собственной разработки другим игрокам и целым союзам, я тут себя настоящим оружейным бароном ощущаю. Это вносит очень серьёзный элемент в дипломатию и политику. Такого ни у кого больше нет." "А я просто всем подряд в долг под проценты даю, а кто не отдаёт бомблю." "А я как Индия, у меня планета муравейник с кучей народа, живу себе при -230С и никто меня не трогает, построил дома криостойкие." "А я занял самую лучшую планету в своём секторе, качаю из ней металл, и всех обижаю, у меня огромный флот, мне все дань платят!" "А где гарантия что получив дань, ты не нападёшь снова?" "Тут сложная дипломатия, и есть режим дани, и после уплаты нельзя нападать какое-то время, оно может быть оговорено."
Я вышел из игры и посмотрел на ребят, они уже все забыли про моё задротство и занимались своими делами, только пара человек кроме меня, в чём-то маленько разобрались и иногда заглядывали в игру, что-то строили. Но все они любители и ценители настоящих стратегий, и да это большой минус, когда игра столь сложна, но где ещё в такое сыграешь?
Глава 4: Война.
Следующие несколько недель я усиленно разбирался и шёл по квестам, получая за них ресурсы. В игре было два типа квестов, первый тип надо было что-то сделать или построить, или изучить, в том числе занять вторую и третью планеты, и второй тип файтинговые квесты. В файтинговых квестах или рейдах надо было иметь флот, и побеждать мобов. Надо сказать, что проиграть в файтинговом квесте было нельзя, и хотя отсылка флота требовала затрат топлива, погибшие корабли в файтинговых квестах воскрешались полностью. То есть если ты можешь победить, то победишь без потерь и получишь призовые ресурсы, а следующая победа потребует ещё более мощного флота. Хотя с другой стороны ракетное топливо в игре было дорогим, и больно-то не полетаешь. Впрочем, у каждого ракетного двигателя в игре был КПД определявший расход топлива на единицу массы, и в теории его можно было продвинуть настолько сильно, что расход топлива упадёт раз в 20, всё зависит от металла двигателя и технологий изготовления. Но конечно, прокачивая двигатель, ты теряешь в чём-то другом, и такие сферы как двигателестроение и микроэлектроника это совершенно разные направления в развитии. Но без микроэлектроники тоже особо не поиграешь. Впрочем, в начале топлива дали просто так, и достаточно много. Также рейды к мобам позволили мне разобраться в механике ведения боя и настроить своим кораблям тактику. В игре был сложный раздел тактики, который давал указания искусственному интеллекту, как управлять кораблями во время боя. Напрямую управлять кораблями в бою было нельзя, но существовал длинный список команд пожеланий к ИИ, с помощью которых можно было определить исход боя. При этом при неправильно выбранной стратегии, можно было проиграть, даже имея самый лучший флот. То есть шанс победы от тактики зависел очень сильно, и, увы, сражаясь с разными противниками, требовалась разная тактика, что значительно разнообразило игру. В разделе тактика можно было указать ход открытия огня, расстояние к которому стремятся мои корабли в бою, ближний бой, средний или дальний. При этом приоритет выбора расстояния получит самый быстрый флот, то есть если враг быстрее, то расстояние между кораблями в бою будет выбирать он. В бою с одними врагами целесообразно сближаться, к другим лучше близко не подходить. Также можно было передвинуть какую-то группу своих кораблей в тыл или на передовую, а также задать приоритет выбора цели, стрелять преимущественно по большим кораблям или по маленьким, по ближним или дальним. При этом приоритет цели можно было выбрать для каждой группы кораблей индивидуально. В целом все эти команды позволяли достаточно неплохо регулировать ход боя. И позволяли использовать все те навыки и параметры, которыми обладали корабли. Игра имела массу нюансов определявших победу в бою и требовала нехилых размышлений о том, как настроить стратегию своего флота перед каждым важным боем. При этом особое внимание приходилось уделять генеральной битве с большими флотами. В маленьких сражениях порой достаточно было каких-то универсальных тактик общего назначения, но перед битвой с большими силами врага стоило всерьёз озаботиться разведкой и поинтересоваться с кораблями каких типов предстоит сражение.
При этом надо добавить, что 60% погибших кораблей и спутников ремонтировались после боя, если ты сидишь в глухой обороне на орбите своей планеты. То есть, потерять весь флот в один налёт врага было нельзя, если конечно враг не победил в сухопутном сражении на поверхности планеты. Не захватил и не уничтожил планету. Поэтому при равных силах нападать было не очень выгодно, нападающий мог потерять всё, а проигравший восстановить большую часть потерь. Правда, понятие равные силы в игре такого типа очень растяжимое, хороший флот мог победить слабый, потратив только топливо и боеприпасы. В случае боёв в открытом космосе, или если ты нападающий, потери безвозвратны. Стоит добавить, что в игре можно было принять бой как в обороне около своей планеты, так и встретив врага на дальнем рубеже. В первом случае враг мог отступить без боя, осознав, что оборона несокрушима, во втором случае враг отступить уже не мог, но потери в бою в открытом космосе невосполнимы. В любом случае, любой флот, прибыв на орбиту планеты с любой целью, будь то колонизация, война или передислокация, зависал на дальней орбите, и ему надо было отдельно дать команду как действовать. При этом у оборонявшегося, после прибытия врага было 5 минут форы, в течение которых нападавший не мог отдать приказ своему флоту. При агрессии на вражескую планету было три типа атаки, налёт, штурм и захват. Первая атака подразумевала только бой в космосе с возможностью выбора дистанции, то есть можно обстрелять издалека и отступить. Штурм требовал максимального сближения с силами врага, и позволял в случае победы или по окончании 200ходов нанести ядерный удар по планете или высадить сухопутный десант. Высадить сухопутный десант было непросто и у оборонявшегося был 200% бонус. В случае бомбардировки планет ядерным оружием, на планете резко росла радиоактивность, но её можно было полечить за деньги. В случае штурма сближение и ближний бой были неизбежны, но без этого удар по планете не нанести. Захват был формой штурма, позволявший в случае победы присоединить планету к своей империи, при этом все постройки врага на планете уничтожались.
Надо сказать, что в игре были мощные системы пассивной разведки и обнаружения, игрок, построивший сеть мощных обсерваторий мог наблюдать приближающийся к нему флот и даже смотреть ТТХ вражеских кораблей за несколько часов до прибытия. Также в игре имелись расширенные опции терраморфинга, улучшения планет, которые были весьма полезны, но очень дороги по деньгам. Используя терраморфинг можно навсегда понизить уровень радиации на планете, или уменьшить слишком большое давление, повысить запасы воды, исправить температурный баланс, увеличить место, и многое другое. Вот только денег на терраморфинг надо много, а самые лакомые и прибыльные планеты обходятся дороже всего. Цивилизации ушедшие по развитию в финансы могли себе это позволить, флотоводцы типа меня не очень. Хотя могучие флотоводцы облагали данью жирных толстосумов и денег имели куры не клюют. А ещё я платил дань своему клану, каждый день, часть денег шла на апгрейд союзной планеты с которой всем падали ресурсы и другие бонусы, а часть денег забирал себе наш топ за защиту. Клан лидер каждые сутки переводил ему сумму. В целом же быть в клане прибыльнее, чем вне его, особенно новичку, клановая планета даёт довольно много ресурсов и это критично.
Дипломатия в игре была просто кошмар, существовало огромное количество кланов самых разных размеров и порой целые коалиции кланов, которые были с ног до головы опутаны сложными договорами разного типа, некоторые из которых было и не отменить. При всё при этом процветала торговля оружием и кораблями из-за которой звёздная дипломатия становилась особенно изощрённой. Стоял вопрос не только о прямой военной помощи, но и кто кому продаёт оружие и сколько и по какой цене? Поскольку в ряде случаев можно было напродавать оружия по льготной цене кому-то, и таким образом задушить неугодных. И торговать оружием приходилось, игра была устроена так, что каждый игрок мог покрыть лишь 2-3 стратегических направления развития, и иметь одновременно стеллз крейсеры, корабли снайпера, линкоры и что-нибудь дальнобойное было проблематично. Да и сами виды вооружений были слишком разными. Отдельной статьёй были корабли поддержки, транспортники, колонисты, радары, тягачи, корабли матки для транспортировки дронов и тд.. В связи с чем приходилось торговать и покупать у кого-то оружие. Стоит ли говорить, что качество и размер кораблей сходивших с лучших верфей галактики ни в какое сравнение не шло с качеством и размерами кораблей с верфей таких планет как моя. Подчас за кораблями с лучших верфей галактики выстраивалась длинная очередь тех, кто хотел их купить за любые деньги, потому что такие корабли основа военного доминирования над всеми. В то время как говёненькие корабли никому особо и не нужны, либо торговались по дешёвке, для усиления флота отсталых и нищих государств.
При этом при всём в галактике постоянно шла какая-то война, кто-то воевал с кем-то, кто-то сидел в жуткой обороне, и быть в стороне от этого процесса было невозможно. Вступить в клан насущная необходимость, чтобы получать ресурсы с союзной планеты, если клан слабый, ресурсов на общей планете мало, если сильный, то уже возникал конфликт интересов, и начиналась война.
Чем больше я играл в это, тем сильнее меня оно завлекало, и я уже не мог без игры, но, увы, игра ограничила всех на 2 часа в сутки, я не мог сидеть больше. Этот механизм позволял ввести некое равенство в онлайне игроков, сложно было задротить, приходилось делать всё мозгами. Да двух часов в сутки достаточно чтобы поиграть, но иногда требуется больше. Ещё одним важным фактором было то, что ряд игроков начали играть раньше всех, и к тому моменту как я впервые вошёл в игру, они уже построили великие империи, и теперь облагали всех данью. И надо сказать, что играть слабым гораздо сложнее, чем сильным, потому что сильный может собирать дань сам, а слабый всегда вынужден кому-то платить, а иногда даже заплатив всё равно получать по шее, за то что мало платишь или за то что не там сидишь. Мне в начале относительно повезло, слабых не трогали, и клан попался хороший, но потом судьба отвернулась от нас и началась война. Началось всё с того, что наш топ, на которого мы все молились, неудачно полетел кого-то наказывать, и его флот встретила мощная купленная по льготной цене оборона врага. По сути, это, конечно, была ловушка, и кто-то специально усилил оборону в заданной точке, чтобы слить нашего топа. После гибели флота нашего топа, который тот строил ни одну неделю, в ответку на миры нашего топа полетела армада с крупным десантом, и после жестокой бомбардировки и высадки десанта столицы у нашего топа не стало, и он навсегда перестал быть топом. После этого начались смутные времена, баланс сил был нарушен и те, кто нас не трогал, опасаясь возмездия, перестали опасаться возмездия. Лично мне забомбили ядерными бомбами одну из трёх моих планет. После чего я ушёл в глухую оборону и понаставил вокруг себя оборонительных орудий, которые всё равно мало спасали.
Спустя несколько дней, ко мне прилетел флот крейсеров с грёбаными томагавками, или какими другими дальнобойными ракетами, не знаю, что там стоит на звездолётах космических цивилизаций. И эти томагавки с большого расстояния снесли всю мою оборону, мои пушки на такой дальний бой рассчитаны не были. К счастью, лишив меня флота и обороны чувак успокоился и оставил меня в покое в состоянии почти полного разоружения. Бомбить или высаживать десант он просто не стал, впрочем, возможно кроме несчастных томагавконосцев в его флоте просто ничего не было. В итоге я укрепил сухопутную армию, чтобы десант отбить, и сосредоточился на постройке мощнейшего защитного щита над планетой. То есть сместил оборону из космоса на поверхность. Пару десятков раз ко мне прилетали какие-то другие кораблики, но поскольку в космосе у меня ничего не было, то они разворачивались и улетали. Но настал день и час, и прилетела орда бомбардировщиков, и они пробили планетарный щит и немножко побомбили столицу, в связи с чем я прибывал в печали. Игроки с которыми мне пришлось воевать все были конченные задроты, и слабых среди них просто не было совсем, неудивительно что почти все мои одногрупники даже поиграв в это, решили забить. Хотя в игре существовало неписанное правило, никто не трогал слабых. Потому что зачем трогать тех, кто только начал, это нечестно, поэтому вся звёздная политика строилась на трёх плоскостях. На самой верхней воевали боги, у них были бесчисленные армады супер кораблей, и они просто убивали всех. Богов было процентов 0,5% от общего количества игроков. Но если кто послабее на них нарывался, дело заканчивалось новым днём в другой части галактики. Причём эти 0,5% от общего числа игроков составляли 90% ВВП игры. Дальше была средняя плоскость, где играло примерно 30% всех игроков, это игроки у которых были приличный но небольшой флот, несколько планет, вооружённые силы и интересы, и у них шла постоянная, жестокая бойня, но уже не такая жестокая как наверху, на них приходилось 9,5% ВВП галактики. И были ещё те 70% к которым относился я, это те кто выпал из общей мясорубки, жалкие маленькие планетки, игравшие от обороны, лишённые нормальных вооружённых сил, которые как ёжики торчали то там то здесь по галактике, и кой кто в случае конфликта даже не мог никого уколоть. И хотя нас было 70%, на нас приходилось 0,5% ВВП галактики, вот такое вот социальное расслоение. Так я играл из расчёта на то, что меня просто не тронут, чтобы пронести планетарный щит, нужна изрядная бомбовая мощь, которая не у каждого есть, а на поверхности мощная сухопутная армия, которую не разбомбишь из-за планетарного щита. Сильным я был не интересен, слабым было нечем пробивать мой планетарный щит, да и своих проблем без меня хватало. Тем не менее, у меня было три планеты, две нормально застроившихся со щитом и армией и третья радиоактивный ад, последствия многочисленных хаотичных ядерных бомбёжек. В общем, вся эта братия нижних 70% тоже имела свои интересы, какие-то ограниченные вооружённые силы, которые действовали иногда друг против друга, но уровень спецопераций был архаичным, типа два мелких кораблика пролетит и всё. К этому моменту я уже переселился в клан нубов, и начал быстро копить силы. Меня никто особо не трогал, я строил экономику, ещё более укреплял щит, и вот прошло две недели, и у меня появился мой первый флот, а потом я быстро-быстро раз и построил вокруг столицы космическую оборону из спутников и кораблей. И начался новый этап моего восхождения к звёздам. Теперь я был опытный, окрепший, с нормальными технологиями, флотом, резервами, и прочным тылом, так просто меня не пронесёшь, и я вступил в клан среднячков, с нормальной вкачанной на экономику союзной планетой. Кстати я заметил одну особенность, на экономику союзную планету обычно качали нубаки, такие как я, у нас было маленькое производство, и для большей части клана ресурсы с союзной планеты были критически важны. Топы прокачивали союзные планеты на оружие и армию, они не приносили никаких ресурсов и плюшек, но увеличивали мощь флота. И не зря, я очень быстро понял, что подчас лишние 5% меткости всему флоту, это вопрос победы или поражения в космической бойне из гига флота построенного на ВВП всего клана за трое суток. И даже небольшие бонусы урона, скорости или толщины брони играли большую роль. Для стеллз технологий это вопрос заметят или нет, для радара увидит или нет, для линкора пробил не пробил, и так далее. И что уж говорить, у топов бонусы на столичных планетах были вкачаны в ад, то есть, воевать с их флотами было реально невозможно.
Тем не менее, я спокойно вёл себе звёздную политику, больше от обороны, возрождал из радиоактивного пепла свою третью планету, подумывал, как и где занять четвёртую. Так чтобы никому не мешать, и при этом, чтобы планета имела хоть какую-то ценность. Поскольку планеты космоса были очень неравнозначны по ценности, особенно на позднем этапе игры, и если холодных маленьких карликов на окраине систем с низкой металлизацией было полно, то все хорошие подходящие планеты были кем-то заняты.
Надо сказать, что все последние недели все мои мысли были заняты только этой игрой, я постоянно думал о том, что и как я буду делать, строить флот ли не строить. Да лимит на игру был 2 часа в сутки, больше не поиграешь, но я думал про игру ещё 6 часов в сутки. Сказалось ли это на моей успеваемости в университете, по оценкам я скатился на удовлетворительно, но всё равно сдавал всё вовремя, не утруждаясь. А вот по знаниям случилось чудо. Игра требовала неординарного инженерного мышления и навыков, и я не то что не забил на реальную жизнь, но я за месяц прочитал сотни научных статей на самые разные темы в области металлургии и термоядерного синтеза о которых раньше я не имел ни малейшего представления. Всё это было необходимо, чтобы строить флот, я даже стал интересоваться компьютерами и микроэлектроникой, чего не было никогда, но теперь мне приходилось разбираться даже в биологии, и науках к которым я раньше вообще не имел никакого интереса. Я даже занялся изучением самых великих морских битв в истории, открыл для себя Цусиму и Перл-Харбор, битву у атолла Мидуэй а также высадку в Нормандию, осаду Мальты и практику северных конвоев в СССР, битву за тоннаж и потопление Бисмарка, морские сражения между Петром Первым и Шведами 18ого века. Сказать, что это не отразилось на моём интеллектуальном развитии, наверное, покривить душой. Потому что для меня всё это был настоящий культурный шок, и всё это было необходимо, чтобы побеждать там.
Теперь, спустя месяц с небольшим игры я стал настоящим ядерным супер физиком, астрономом, химиком и металлургом. И я знал, что многие технологии в игре частично пересекаются с реальностью, я знал, что в жизни не бывает металлов такой прочности и температуры плавления, но я узнал, что на самом деле бывают, и их можно получить искусственно. То есть это было логично, сжимаешь давлением, растёт валентность, металл становится прочнее, вот только это было в игре, а не в реальной жизни. И я узнал, что такое антиматерия, я узнал, что такое нуклеосинтез. Я узнал, что после никеля-56 нуклеосинтез идёт с поглощением энергии, а до никеля-56 с выделением, я узнал вещи, которыми в прошлом интересовались разве что специализированные ядерные физики узкой квалификации. Я стал асом космической навигации, я узнал столько, сколько никогда раньше. И у меня стало складываться впечатление, что раньше я был слеп в науке и по жизни, а теперь прозрел. Я слушал, что нам рассказывают на лекциях, и это выглядело таким глупым и примитивным, по сравнению с тем, что я делал здесь, в игре. Но я молчал, и не показывал виду, я знал, это игра, космическая фантастика, её мир выдуман и ненастоящий. И я продолжал играть всё больше и больше, ощущая последствия для себя и своего мозга от этой игры. Возможно, кто-то другой на моём месте давно бы бросил эту хрень, зачем мозг напрягать? Но для меня это было как таблетка НЗТ из фильма "Область тьмы". Я увидел мир ярким, разным, таким, каким раньше не видел его никогда, и я уже не мог это бросить, я был на игле.
Глава 5: Восхождение.
А меж тем, половина игрового раунда уже осталась позади, и я стал понимать, если я хочу получить денег, и те призы что сыплются как из рога изобилия на топов, то я должен маленько пошевелиться. К этому времени я основал четыре планеты, основательно укрепился и стал настоящим топом своего альянса среднячков, и удача улыбнулась мне в лице предложения вступления в около топовый союз сервера.
-Привет, нам нужен представитель в этой части космоса, мы перебрали много кандидатур, и готовы взять тебя, ты имеешь четыре планеты, и высокую активность, приличный флот, и ты сможешь помочь нам обложить данью сектор А,Б и С.
-Какие условия?
-Они платят дань тебе, ты платишь дань нам, обычная пирамида, покупка на рынке альянса строго по квоте, сначала спроси разрешения у распорядителя потом покупай. Всё вооружение на рынке союза льготное и по льготной цене, так что губу не раскатывай на закупку, всё, что продаётся на рынке под конкретного потребителя. Но мы продадим тебе несколько ракетных крейсеров по 75тысяч тонн и один мобильный радар на 50тысяч тонн, чтобы усилить твою обороноспособность, но впредь, прежде чем покупать что-то, сначала сам выставь технику на продажу.
-Что я могу?
-А что у тебя есть?
-У меня есть рельсовые защитные платформы по 15тысяч тонн, и 2600 пробития, примерно 100 урона, да мало знаю, но всё ради пробития, и 90% меткость, зрение среднее стеллз защита слабая, хп мало. И это лучшее, что у меня есть.
-Мало хп это плохо, мало хп может только стеллз иметь.
-Я знаю, но в ресурсах я ограничен.
-Ладно, попробуем, но будешь сдавать 1500 кредитов в сутки дани, сам можешь рэкетировать кого угодно вот кроме вот этого списка.
-Понял.
Я взял список и изучил, в основном это были наиболее сильные игроки соседи, их я и так не стал бы трогать. Зато зашёл на рынок союза и купил обещанные крейсера и радар. Надо сказать купленные корабли оказались очень мощными, гораздо мощнее моих собственных, быстрые и дальнобойные, но зато они не могли нормально действовать в составе моего флота, потому что мои собственные корабли слишком медленные, ну да ладно.
Я также понимал, что обманывать союз тоже не стоит, и скупить по дешёвке кучу чужого оружия, а потом смыться с ней вряд ли удастся. Мне это не сказали прямо, но я прекрасно понимаю, что таких будут бомбить в первую очередь. А у этого союза длинные щупальца во всех уголках космоса. Тем не менее, я значительно усилил свои вооружённые силы, и успешно обложил данью соседей, причём так успешно, что богатства потекли в мою казну рекой.
Спустя неделю моих рэкетирских действий на меня сильно обиделась пара акул местного галактического рэкета, поскольку я стал кормиться на их территории, и они предложили мне прекратить агрессию против всех, увы, я не мог, мне надо было платить дань союзу. Они прибыли на мою столицу втроём и жестоко бомбили её, высадили десант, но в сухопутной битве мои войска одержали верх, столицу я отстоял, потеряв всю орбитальную группировку. После чего я пожаловался в клан, спустя сутки те трое начали новый день в другой части галактики потеряв всё. Топы моего клана отправили к их мирам линейные крейсера по 40 миллионов тонн с ядерными боеголовками на скока-то тысяч мегатонн и всё на этом кончилось. Меня же похвалили за то, что отбил планету, и повысили в ранге, а заодно я закупился оружием по спецквоте из резерва союза, чтобы восполнить потери, и таким образом никто больше на меня не выпендривался, а я вошёл в топ 10% самых сильных игроков сервера. И это не мало, но реальных денег я всё ещё не получал, игровой раунд подходил к концу, и всё же нормальные вооружённые силы у меня имелись, и мои интересы многими соблюдались.
Под самый конец игрового раунда началась череда жестоких космических войн среди топов, многие кто пониже, поняли что не войдут в топ-100 и не получат больших денег, и начались кровавые побоища, ряд богов было низвергнуто с олимпа вникуда. Я всеми силами старался избегать вовлечения в этот мега конфликт, но настал мой день и час, и командующий приказал: "Приказываю все резервы, всех у кого есть что-то способное летать и стрелять, отправить на планету Цицерон-21 в системе Марьяна-13 и атаковать врага, мы должны победить любой ценой, таков приказ главы коалиции альянса, куда мы входим.". И мне ничего не оставалось делать, я собрал свой флот, и отправил его туда, где сражались супердредноуты массой в сотни миллиардов тонн. Никакого оружия на рынке клана уже не было, мой альянс был истощён войной до предела, и я даже не сыграл особой роли. Мои корабли сразились не на жизнь, а насмерть с теми, у кого неуязвимая броня и всевидящие радары, никогда не мажущие пушки критующие на х3 урона каждый выстрел и так далее. В итоге битва была окончена, мы проиграли, а по мирам нашего альянса пошла ответная волна, сжигая в первую очередь столицы тех, кто ещё недавно был велик и могуч. К счастью я был достаточно мелок по меркам великих, и сидел в сторонке. Силы у них были наисходе, поэтому до меня огненная волна не дошла, и остался я как щепка на волнах утонувшего во время шторма большого корабля.
На доске клана в дипломатии творился беспредел, ругань и абсурд, все требовали резервов, требовали продать им срочно понадобившееся оружие, но ни у кого и ничего уже не было, мы рушились. И вскоре игроки стали покидать союз в поисках тех, кто спасёт от огненного безумия. В итоге к концу игрового раунда население галактики сократилось примерно в 10 раз по сравнению с тем, чтобы было неделю назад. Многие планеты были превращены в пепел, великие игроки ушли со сцены, и на пепелище нового мира остались только мои планеты с невероятном мощными планетарными щитами и могучей сухопутной армией. Пролетая мимо меня, враг каждый раз не решался атаковать большими силами, потому что не было резервов, а маленькие силы не могли пробить невероятно усилившийся планетарный щит. К концу всего этого хаоса, считанные миры космоса остались пригодными для жизни, все планеты были разбомблены, и даже если на пепелище теплилась цивилизация, уровень радиации был запределен. Мои основные планеты выглядели нетронутым раем, и игровой раунд кончился, я пролез на тысячи пунктов позиций вверх, именно под самый конец. Я не пролез в топ-100, там были только случайно уцелевшие боги, но я получил свои 450 долларов, за пол года бессонных ночей и тяжких раздумий.
Я не жалею что участвовал в этом стратегическом кошмаре, я не жалею что закончил сессию на оценки удовлетворительно. Потом что я получил такой опыт, как никогда и нигде. Я никогда не играл в игры такого качества, где надо так много думать, так думать. С такой сложной дипломатией, профессиональными соперниками и бесконечными возможностями для развития. И да игра оправдала своё название, "абсолютное отсутствие баланса" я видел, как звёздные армады сгорали под ударами втрое более слабого флота без потерь, только потому, что был неудачен расклад. Потому что не было зрения или армада была неприспособленна к удару стаи в миллиард особо малых истребителей. Я видел, как в бой бросали супер линкоры с невероятной бронёй и они были неуязвимы, я видел, как целый флот простоял неделю на приколе в малом удалённом мире, потому что не было топлива, и это тоже был по-своему эпик фейл. Я держал оборону против орд врага и использовал хитрость, чтобы выжить, и в конце, когда всё кончилось, мне прислали уведомление: "Вы приглашены на супер финал Absolutely no balance, который пройдёт в США и продлится 4 месяца. За один лишь факт приезда вы получите 5 тысяч долларов. При этом вы примете участие в турнире, где приз за первое место составит один миллиард долларов, а за сотое 1 миллион долларов. Да вы не ослышались, за первое место миллиард, за второе пол миллиарда, за третье 250миллионов долларов, и даже за сотое место миллион. Мы ждём вас игрок, мы оплатим вам проезд и поселим на спецбазе, где вы сможете придаться игре, не отвлекаясь на вторичное. В этот раз вы начнёте все одновременно, в равных стартовых условиях, у каждого будет равный шанс победить. Равный онлайн, одинаковое время на игру, одновременный старт. Я верю, у вас есть шанс победить."
* * *
-Мам, пап, я еду в США, это мечта всей моей жизни, мне выслали приглашение, они сказали, если я только приеду туда, мне заплатят 5000 долларов, это не обсуждается.
Глава 6: Политика.
Директор ЦРУ и президент США сидели в зале совещаний генштаба НАТО и ждали прихода мистера Смита, здесь было около трёхсот человек, генералы НАТО и других стран альянса, президент Путин и многие другие, все они были приглашены, наконец, пришёл и Смит. Он вышел на трибуну и начал свою речь:
-Мы провели турнир среди пяти миллионов участников, по результатам которого отобрали сто тысяч лучших кандидатов. Турнир был открытым, мы разместили ссылку в Интернете, по которой кто угодно мог зайти и принять участие. Общее число зашедших по ссылке составило сотни миллионов человек, но играть стало только пять миллионов, хотя возможность была у каждого. Мы предприняли беспрецедентные меры к сохранению честности проводимого турнира. Мы также позаботились о том, чтобы все лучшие геймеры и стратеги планеты смогли принять в нём участие. Не все геймеры и не все киберспортсмены заинтересовались этой игрой, многие кибердисциплины оказались слишком далеки от нашей стратегии, но ряд геймеров заинтересовался. Также как и ряд любителей браузерных игр. В целом игра оказалась очень сложной, из-за чего многие люди поленились разбираться и не приняли участие в турнире. Наиболее умные и талантливые стратеги наоборот пришли к выводу, что проект крайне интересен, и играли с большим увлечением, все они стали победителями. Мы тщательно изучили психотипы их личностей, и пришли к выводу, что многие из этих людей могут в будущем стать талантливыми учёными, стратегами и руководителями. Вопреки опасениям скептиков, которые полагали, что игра станет источником аутистов и шизофреников, тщательный анализ игроков показал, что все они очень умные и талантливые люди, способные на многое. Ни один аутист не прошёл в финал, в основном победители это очень умные и одарённые всесторонне развитые люди со способностями к дипломатии, общению, и глубокому стратегическому анализу ситуации. Большинство победителей люди одарённые в реальной науке, хорошие психологи, первоклассные стратеги. Все без исключения победители разбираются в космических технологиях, понимают тактику и стратегию звёздного боя, и общие принципы управления звёздной империей. Я, как и многие мои сотрудники, сам принимал участие в соревновании и занял одно из призовых мест. Но мои достижения субъективны, я сражался с первого дня, у меня была масса консультантов объяснявших мне, что и как делать. И, тем не менее, опыт участия в этом соревновании был бесценен для меня. Я многое понял и многому научился. Наравне со всеми финалистами я приму участие в финальной игре, и если выиграю, то стану вашим императором. Хочу особо подчеркнуть, что я встретил множество людей, которые как стратеги умнее меня, и добились большего, имея меньше меня изначально. То есть я играл с форой и всё равно пришёл к финишу далеко не первым. Однако алгоритмы выбора победителя были сложны, и мы выбрали не только первых и самых сильных, но и тех, кто хорошо проявил себя в середине игры. Это связано с тем, что ближе к концу раунда началась жестокая бойня, в которой пали многие очень сильные игроки. Хочу обратить внимание, что многие особо сильные игроки стали жертвами обстоятельств. Мои аналитики наблюдали за происходящим, и мы сделали ряд очень глубоких и далеко идущих выводов по макро стратегии выживания в космосе. Так проще всего выжить, являясь самым сильным, а тяжелее всего осуществить восхождение снизу. Создавая космическую империю с нуля было бы желательно, чтобы о твоём существовании никто не знал, и чтобы тебя не трогали. Самая опасная зона обитания около топовая, ты можешь проиграть из-за того, что кто-то решил тебя убить за твоей спиной. При этом самое безопасное место на самом верху пирамиды пищевой цепочки космоса. Поскольку альфа раса находящаяся во главе всех, получает со всех ресурсы разного вида, как материальные так и интеллектуальные, и имеет возможность бесконечно копить силы, заранее устраняя потенциальных конкурентов. У более слабых участников звёздной дипломатии распространена ситуация, когда твой союз попал в переплёт не по твоей вине вовсе и без твоего прямого участия, просто так легла карта звёздной дипломатии. И в итоге ты отгрёб пополной за компанию со всеми, или вообще погиб. Теория игр дала нам многие сведения о дипломатии в космосе, и мы, как и игроки получили неоценимый опыт. И хочу подытожить, победитель и только победитель станет императором, тот, у кого спустя 4 месяца будет максимальное население из всех. Мы не будем вводить никаких спецусловий победы, и будет одно единственное жёсткое требование по населению. Это прозрачное и однозначное условие победы. Если население победителей будет абсолютно одинаковым, то они будут тянуть жребий. Мы заранее обсуждаем это, чтобы исключить споры о престолонаследии, ведь мы методом турнира решаем, кто станет императором Земли с правом престолонаследия на тысячи лет. Я обещаю вам, что турнир пройдёт честно, мы будем следить за всеми участниками турнира постоянно и круглосуточно. Им будет разрешено заключать союзы между собой, все и любые союзы, но только в пределах игрового мира. Все они знают о том, что за первые места им положены огромные деньги, и они проинформированы, что эти деньги нельзя поделить на двоих или группу лиц. Мы проследим, чтобы игра была честной, и императором станет человек любой расы или национальности, из любой страны, будь то США, Китай, Иран или Нигерия. Любой гражданин любого возраста должности и социального положения сможет стать императором человечества пожизненно и без права отмены, по факту победы на этом состязании. Также победитель сможет назначить своего преемника. Преемником может быть как прямой потомок победителя, родственник, друг или любой другой совершенно чужой человек. И ещё, чтобы не было обид, в настоящий момент 37% победителей это представители монголоидной расы, очень много китайцев, это связано с демографическими особенностями нашей планеты, и 62% европеоидной. Все остальные расы Земли вошли в 1%, мы не преследовали никаких расистских целей, просто так получилось. Представители негроидной расы проявили малый интерес к стратегии сами, или проиграли, поэтому среди них так мало участников, это спорт, никаких расовых предрассудков у меня нет. Большинство геймеров и фанатов стратегий проживали в Европе, США, Южной Корее, Японии и Китае. Ряд других национальностей имел меньшее число прогеймеров, поэтому у них мало участников. Всё это чистый спорт, мы постарались исключить любые несправедливые влияния на результат соревнований, победит самый сильный боец. Лучший дипломат, лучший стратег, лучший учёный, лучший политик. Я не знаю, какое именно качество приведёт игрока к победе, но верю, он будет сбалансированной и всесторонне развитой личностью, которая станет достойным императором человечества. И да, у ряда игроков была фора на отборочных, тут уж ничего не поделаешь, но все сильные попали в финал, даже если им не повезло. Турнир в США начнётся через три недели, когда будут решены все логистические проблемы, это всё что я хотел сказать.
Его засыпали вопросами, мистер Смит отдувался целый час, после чего пошёл в кабинет к директору ЦРУ и президенту США на малое совещание. Мистер Смит тщательно закрыл дверь, сел на серый стул напротив двух самых могущественных людей планеты, после него. И налил стакан с водой.
-Значит вы примете участие в турнире?
-Да, мне надо лучше понимать победителя, чтобы взаимодействовать с ним. К тому же я научился уважать бойцов и их таланты, именно сражаясь с ними.
-Вы нужны нам в силах самообороны.
-Я буду работать по три часа в сутки удалённо.
-Вы заканчиваете постройку кораблей, скоро запускать на орбиту боевые модули обороны. Вы нам очень нужны, многие вопросы требуют вашего личного участия.
-Я стар и мне 65 лет, последние опыты с теломеразой доказали что лекарства от бессмертия не будет, и вся надежда на позднее деторождение. Но позднее деторождение это шанс на вечную жизнь для последующих поколений, не для меня.
-Что? Но я читал, что генные препараты на основе теломеразы прошли успешные испытания и омолодили 63х летнюю женщину до 47 лет. То есть старая бабушка стала женщиной в летах, и это нас вполне устраивает.
-Да всё так, мы решили проблему теломеров, и теперь можно вернуть себе молодость, можно вернуть молодость своему сердцу, печени, лёгким, телу, но есть ещё одна проблема, о которой мало кто говорит.
-Какая?
-Головной мозг, нейроны постепенно умирают, и они одноразовые по своей природе, нейроны не делятся и не размножаются как другие клетки организма, и нейроны не единственные клетки такого типа в организме человека, и фактически они к теломерам не привязаны. Мозг живёт полноценной жизнью лет 70, потом стареет и умирает, и все нейроны живут одно поколение, переводи им теломеры или нет, на возраст мозга это не влияет, они не делятся. Мы решили проблему старости для всего тела, но ведь человек, это прежде всего мозг, а почки и сердце можно было заменить и раньше.
-Но я читал, что костный мозг присылает специальные стволовые клетки, которые потом ассимилируются в головном мозге, превращаясь в нейроны, и таким образом мозг обновляется. И да этот процесс не привязан к теломерам.
-Да всё так, но стволовые клетки поступают в головной мозг в очень малых количествах, этого недостаточно, чтобы решить проблему старости. Того количества стволовых клеток, что присылает костный мозг головному, как раз хватает на то, чтобы головной мозг нормально жил до 70 лет, и полностью умирал в возрасте 120 лет. В настоящий момент, мы можем продлить жизнь и молодость, но не подарить современному поколению бессмертие. Все кто живёт сегодня, умрёт от старости, и это неизбежно. Прогресс в области восстановления теломеров продлит вашу жизнь, сделает ваше тело молодым и здоровым даже в 90 лет, но ваш мозг всё равно умрёт, и это главное. И хотя нейроны живут долго, и можно ощутимо удлинить их жизнь, отказавшись от употребления вредных веществ, алкоголя и никотина, бессмертия всё равно не будет. Может быть, кто-то и доживёт до 150 лет, но ясность ума начнёт стремительно пропадать после возраста 90 лет. Итог таков, старость мы не победили, а лишь отложили и сгладили, это тоже важно, но долгая жизнь и бессмертие это разные вещи. И ещё, я бы советовал запретить деторождение людям, после того как они начнут принимать препараты достраивающие теломеры.
-Нам нужна вечная жизнь, разведка доносит, вы сами говорили, большинство инопланетян не имеют проблем со старением, и это мощный социальный фактор развития, люди должны жить дольше. Желательно хотя бы лет по триста, а ещё лучше вечно.
-Позднее деторождение, это сейчас единственный путь. Костный мозг манипулирует генами людей при зачатии и росте ребёнка в утробе матери, адаптируясь, под новые условия. Позднее деторождение это тоже новое условие и природный фактор, костный мозг пытается удлинить жизнь человека, раз приходится рожать поздно. Причём костный мозг это целая генетическая лаборатория, которая способна ощутимо менять геном зародыша и сам зародыш на стадии развития, и даже передавать генетическую информацию ребёнку в объёме гораздо большем, чем помещается в ДНК отдельной клетки. Поэтому изменение условий меняет крупных млекопитающих гораздо лучше и быстрее, чем просто отбор по Дарвину. Мы можем сыграть на этой способности костного мозга и удлинить жизнь людей, это естественно и безопасно, такое вмешательство надёжнее, чем попытка вторжения в геном учёными, и приведёт к желаемому результату, хоть и не сразу. Причём как мы знаем большую роль на костный мозг женщины оказывает её первый мужчина, поскольку часть генетической информации от первого самца прописывается в костном мозге самки пожизненно, плюс её собственное влияние на ребёнка очень велико и зависит от возраста. В связи с чем существует понятие девственности на чисто биологическом уровне, и нам стоило бы восстановить институт брака, который имел место в прошлом, отменив вольные отношения до брака. Нам стоит укреплять семейные ценности вплоть до наказаний за неверность на государственном уровне, стоит всерьёз подумать об отмене права на развод. Если переспал с женщиной, женись, если женился, то на всю жизнь. Все эти факторы в целом говорят, что нам стоит думать о том кто и как продляет род, и чем позднее деторождение, тем лучше. В поздних детях костный мозг женщины, учитывает генетический материал отца и предыдущих самцов и их возраст, проводит настройку генома плода и влияет на итоговый результат. В итоге при позднем деторождении, особенно в несколько поколений, естественная продолжительность жизни растёт. Мы считаем, что при позднем деторождении жизнь людей удлинится настолько, что наиболее вероятной причиной смерти станет насильственная смерть, а не смерть от старости. Хотя такое удлинение жизни произойдёт не скоро, но оно произойдёт, если рожать поздно, и запретить раннее деторождение и для мужчин и для женщин.
-Но мы учили в школе, что сперматозоид вступает в контакт с яйцеклеткой, там два комплекта хромосом и... Как бы отец и мать это владельцы сперматозоида и яйцеклетки, так доказали великие биологи прошлого.
-Это очень простое рассмотрение процесса, и да сам эмбрион определяется сперматозоидом и яйцеклеткой в момент зачатия. Однако на дальнейшее развитие эмбриона сильнейшим образом влияет костный мозг, прежде всего женский, и этот процесс куда сложнее, чем думали наши учёные всего десять лет назад. Очень большую роль играет костный мозг, он регулирует геном эмбриона на разных этапах взросления и вводит коррекцию, вплоть до частичного изменения ДНК. Часто эти коррекции приводят к ошибкам и генетическим болезням, а иногда костному мозгу удаётся ощутимо усовершенствовать зародыш. Однако позднее деторождение способно подарить человечеству сначала продление жизни, а потом бессмертие. Хотя путь этот будет долог и труден.
-А что будет, если костный мозг женщины тяжело болен и не функционирует? Насколько мне известно, женщины с тяжёлыми повреждениями костного мозга всё равно могут рожать, да у них чаще бывает бесплодие и выкидыши, но они рожают и это факт.
-В случае если костный мозг женщины тяжело повреждён, и не в состоянии эффективно выполнять свою функцию, женщина родит ребёнка со сброшенными заводскими настройками. Природа предусмотрела такой вариант развития событий.
-И в чём это проявляется?
-Слабый иммунитет, низкая приспособляемость, болезни и короткая жизнь. Костный мозг ребёнка будет обучаться по мере взросления, и это большой откат в развитии, но в следующих поколениях негативный эффект постепенно снизится. И кстати, при позднем деторождении костный мозг женщины эффективно работает до 45 или иногда 55 лет, у разных женщин по-разному. И очень часто, если родить слишком поздно, то после 45 лет, будет только вред, а не польза, поскольку даже если женщина нормально себя чувствует, к 48ми годам её костный мозг отказывает, и рождённый ребёнок не получит тех качеств, на которые мы рассчитывали от позднего деторождения. Хотя у разных женщин критический возраст костного мозга сильно колеблется, и нижняя планка иногда это 35 лет. У других женщин костный мозг более здоров и способен в полной мере выполнить свою функцию до 50 лет и даже чуть позже. Поэтому, прежде чем принимать решение о рождении ребёнка после 35 лет, стоит провести медицинское обследование женщины. Иначе от рождения после 45 лет, может быть лишь вред, а не польза.
-А насколько поздним должно быть деторождение? Я имею ввиду, какой возрастной ценз вы хотите ввести?
-Сегодня большая часть мира рожает в 18 лет, статистику сильно портят развивающиеся страны, в Европе сейчас вместе со спадом рождаемости наблюдается переход к рождению детей после 24х лет. И тут, кстати, имеет смысл оценивать средний возраст всех деторождений женщин популяции, у развивающихся стран это 18 лет, с учётом вторых и пятых детей. У развитых стран это 23 года, при этом особый вред продолжительности жизни оказывают дети, рождённые до 18 лет, а раньше 24х лет лучше не рожать вообще. В идеале для оптимальной продолжительности жизни нужно чтобы и отец и мать были старше 35 лет, тогда эффект продления жизни ощутимо проявляется уже в первом поколении, после 50 лет риск заболеваний возрастает настолько, что позднее деторождение работает скорее в минус. Таким образом, оптимал это от 35 до 45 лет, но многое зависит от индивидуальных особенностей биологии родителей. Так уж сложилось, что некоторые люди способны нормально рожать после 50 лет, а для других крайний возраст 32. Здесь надо очень внимательно изучать особенности обоих родителей индивидуально, и не всегда имеет смысл рожать ребёнка в 45 лет, даже если женщина физически может родить, иногда в этом возрасте костный мозг уже не вмешивается в геном ребёнка, и эффект такой же, как если бы ребёнка родили в 15 лет. В любом случае я бы советовал запретить деторождения младше 24х лет, а старше 50 лет по спецразрешению врачей, а в паспорте на ребёнка указывать возраст деторождения всех его предков, это несложно проследить, в паспортах эта информация условно сохраняется через год рождения.
-Гуманитарии вас возненавидят.
-Я считаю очень важно подарить человечеству естественную высокую продолжительность жизни. И меня мало интересует мнение гуманитариев и юристов в чисто биологическом вопросе, тут значение имеет лишь мнение биологов и генетиков, а они своё заключение уже дали. Меня не устраивает вариант с теломеразой, тем не менее, мы могли бы для начала запретить рожать детей до 24х лет. Учитывая достаточно ранний средний возраст деторождений во всём мире, включая отсталые страны, учитывая огромный вред генетике от деторождений до 18 лет, которые широко имеют место до сих пор, такой шаг сильно продлит продолжительность жизни человечества. Учтите, что до сих пор имеются случаи, когда девочки рожают даже в 12 лет. И я имею ввиду не только Саудовскую Аравию, но и развитые страны, скажем так по залёту в школе. Учитывая то, что гены долгой жизни обычно рецессивны, поскольку в прошлом женщины всегда рожали рано, то ребёнок, рождённый в 12 или 13 лет, будет иметь доминантные гены, ориентированные на короткий жизненный цикл. И все его дети несколько поколений будут иметь предрасположенность к короткой жизни, и передавать эту предрасположенность дальше. Поэтому надо очень жёстко подойти к вопросу ограничения раннего деторождения, включая принудительные аборты, это как минимум. Я не вижу проблем в том, чтобы рожать после 24х лет, и понимаю, что даже такой возрастной ценз резко продлит нашу жизнь, уже спустя 2-3 поколения. Подумайте, как изменится наш мир, если мы будем жить хотя бы до 150 лет? Просто так, сами по себе, и это реально. А главное, костный мозг сможет удлинить и продолжительность жизни головного мозга в том числе, на что наши генетики сегодня не способны. Многие другие расы космоса давно решили эту проблему так или иначе, мы могли бы избавить человечество от старости навсегда, вдумайтесь, оно того стоит.