Чернорицкая Ольга Леонидовна: другие произведения.

Учимся мыслить логически

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
 Ваша оценка:

  Учимся мыслить логически
  
  
  
  Ребенку понадобится в жизни не способность запоминать готовые ответы, а искусство задавать умные вопросы и самому искать на них ответы. Поэтому так важно не утратить детскую любознательность и способность фантазировать. Важно, чтобы ребенок не боялся думать, чтобы он умел сомневаться в очевидном и был уверен в себе. А в этом ему поможет игра. "Дрофа-Медиа" специально для младших школьников разработала две серии игр, где общение детей происходит вокруг какой-то познавательной задачи или проблемной ситуации, которую они пытаются сообща разрешить, используя смекалку и самые простые логические приемы. Первая из них - "Дидактическое домино" (автор К.С.Барышева), вторая - "Логика" (авторы Л.Я.Шкоп, Н.В.Пономарева). Обе серии помогут педагогам в организации интегрированного, комплексного обучения.
  
  
   []
  
  
   []
  
  
  

"Дидактическое домино"

  
  При разработке серии "Дидактическое домино" были выбраны сложные, требующие основательного закрепления и постоянной тренировки темы: сложение и вычитание в пределах 12 и 20, сложение дробей с одинаковым знаменателем, таблица умножения, меры длины и время. Игра рассчитана на 1-5 человек, и в зависимости от количества участников варьируются способы работы с карточками. По усмотрению ведущего можно использовать полный или неполный комплект карточек - все они помечены специальными значками для сортировки по степени сложности. Задача игрока, как и в обычном домино, соединить карточки таким образом, чтобы одинаковые значения чисел или величин оказались рядом. 1 миля и 1609 м имеют одно значение, значит, карточки с этими величинами следует соединить вместе. В случае с числами поступаем аналогично: значение числа 25 - 25, значение 5 х 5 - тоже 25, следовательно, 25 и 5 х 5 соединяем вместе.
  
  Во всех играх есть колесо самопроверки, поэтому ребенка вполне можно оставить с ними один на один и не бояться, что в процессе игры он будет ошибочное решение принимать за правильное. Если он допустит хотя бы одну ошибку, фигура, которую нужно сложить, не сложится. В любой момент можно обратиться к колесу самопроверки, которое подскажет правильный ответ. Навыки самоконтроля, которые вырабатываются в процессе игры, помогут ему в решении более сложных и многофункциональных задач.
  
  Чем увереннее ребенок будет чувствовать себя в решении примеров, тем меньше ему нужно будет себя контролировать.
  
  Роль взрослого в процессе игры сведена к минимуму - функции контролера переданы самому ребенку.
  
  Для закрепления успеха правилами игры предусмотрены состязания между детьми, игры в домино с ограниченным количеством карточек.
  
  
  
  

"Логика"

  
  Специально для развития абстрактного математического мышления нами разработана серия игр "Логика". Отработка навыков сложения, прочих математических операций происходит прежде всего в играх "Меткий стрелок" и "Путешествие с лукошком".
  
  
  Играя в "Путешествие с лукошком", ребенок знакомится с понятием множеств: на полянке он находит одно-два множества разных грибов, которые нужно собрать по определенному правилу. Эта с виду простая "ходилка" вырабатывает умение мыслить на два шага вперед.
  
  В игре "Меткий стрелок" несколько мишеней, в центре которых располагается карточка с числом, которое дети будут раскладывать на три слагаемых. Это очень полезно для развития навыков сложения и вычитания в пределах 20.
  
  С порядковым счетом детей знакомят игры "Загадки лисы Алисы" и "Кто быстрее?". Но арифметические операции в этих играх - не главное. Все в конечном итоге сводится к уяснению принципов классификации.
  
   []
  "Загадки лисы Алисы" переносят ребенка в ситуацию торга, когда требуется простота, ясность и конкретность поставленных вопросов.
  
  Увлекательные ролевые сюжеты требуют смекалки и способствуют выработке первых самых простых логических операций. В игре "Приключения Ивана-царевича" используется метод исключения (последовательного отрицания элементов). На поле следует закрыть карточками один за другим все неправильные варианты. В результате останется один вариант, и он правильный. С помощью метода исключения игрок должен освободить Василису Прекрасную из плена Кощея Бессмертного. Но придется пройти три этапа: достать меч-кладенец, коня и найти саму Василису. Для этого нужно научиться расшифровывать символические надписи и освоить тот же метод исключения. Игра развивает логическое и ассоциативное мышление, вырабатывает умение обозначать предметы, понятия или действия условными значками - заместителями объектов.
   []
  Складывая квадраты в игре "Лев или зебра", дети учатся работать с объединением различных множеств.
  
   []
  Игра "Найди клад" - увлекательная "ходилка", где важно найти самый прямой (и оптимальный) путь из одного конца поля в другой, такой, чтобы заодно перекрыть путь своему сопернику. В результате соперник вынужден обойти преграду или начать строить новую линию. Эта игра поможет просто и доступно объяснить детям, что такое отрезок и ломаная линия, научит логически мыслить, разовьет внимание и воображение.
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Н.Щерба "Ведьмин крест" Д.Аксенов "Реформатор" В.Абоян "Древо войны" И.Сударева "Двойная честь" В.Михальчук "Клыки на погонах" Т.Устименко "Принц для Сумасшедшей принцессы" Ю.Зонис "Дети Богов" О.Демченко "Семь легенд мира" М.Палев "Серебряный ятаган пирата" В.Филоненко "Сто рентген за удачу" А.Каменистый "Время одиночек" Е.Малиновская "Кодекс дракона" В.Вегашин "Почерк Зверя" О.Баумгертнер "Коготь Дракона" Т.Григорьев "Все не просто" Д.Казаков "Кровавый рассвет" С.Шкенев "Архангелы Сталина" Я.Алексеева "Сестра Рока" Л.Астахова "Ничего невозможного" Д.Морозов, И.Эльтеррус "Фиолетовый меч" А.Астахов "Щит Найнавы"

Сайт - "Художники"
Доска об'явлений "Книги"