Беркем аль Атоми : другие произведения.

Комментарии: Пара вопросов про игру
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Беркем аль Атоми (berkem@mail.ru)
  • Размещен: 24/03/2008, изменен: 24/03/2008. 7k. Статистика.
  • Пьеса; сценарий: Драматургия
  • Аннотация:
    Камраден! Влияйте на ход событий. Данный документ с вашими репликами будет нехилым аргументом в спорах с Большим Игровым Начальством.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Драматургия (последние)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (8): 1 2 3 4 5 6 7 8
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    13:38 "Технические вопросы "Самиздата"" (187/50)
    13:38 "Форум: все за 12 часов" (264/101)
    10:42 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    13:40 Коркханн "Угроза эволюции" (758/47)
    13:40 Ким В.В. "Минимально необходимое воздействие-" (99/4)
    13:38 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (187/50)
    13:38 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (567/6)
    13:34 Велат "Лопух" (6/1)
    13:25 Лера "О вреде генеральной уборки" (23/8)
    13:24 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (593/22)
    13:21 Хохол И.И. "Стансы концертного зала" (2/1)
    13:14 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (587/5)
    13:14 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (5/4)
    13:11 Карелин Р.Ф. "Законы истории не ведут к " (2/1)
    12:57 Рубен "Почему Паниковский умней Корейко" (1)
    12:57 Леди М., Лысый В "Шимберев Василий Борисович. " (5/1)
    12:54 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (208/3)
    12:53 Чваков Д. "Чёрт играет на скрипке" (19/3)
    12:46 Безбашенный "Запорожье - 1" (976/19)
    12:43 Дубровская Е.В. "А я мечтаю и пою" (2/1)
    12:43 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (35/11)
    12:42 Егорыч "Ник Максима" (19/18)
    12:41 Темежников Е.А. "В С Рима 753-550 до н.э" (2/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    259. yAndrey (yvandrey@yandex.ru) 2008/08/13 10:31 [ответить]
      Обманщик, Аль атоми. Обещал шутер. А я следил за двумя форумами. Оказалось надо было за одним. Правда когда на сайте Апейрон появились 6 скринов + один из них с барикадой из машин в виде лабиринта. Перва мысль - Мародер. Но боялся сказать в слух(чтоб не сглазить).
    258. Кот 2008/08/13 09:50 [ответить]
      http://www.ag.ru/games/maroder
      Анонс игры))))
    257. *Monster (monster2@front.ru) 2008/08/12 17:54 [ответить]
      > > 256.MOHAX aka Mr.QUIT
      >С момента первых вопросов по этой теме и моих коментов прошло много времени - можно уже было сделать не одну НОРМАЛЬНУЮ рабочею демо версию игры.
      >З.Ы А мир то горит уже совсем рядом.
      http://www.fallout-archives.com/pics/gwbw_9_ru.jpg
    256. MOHAX aka Mr.QUIT ( ) 2008/08/11 05:17 [ответить]
      С момента первых вопросов по этой теме и моих коментов прошло много времени - можно уже было сделать не одну НОРМАЛЬНУЮ рабочею демо версию игры.
      З.Ы А мир то горит уже совсем рядом.
    255. Monster 2008/08/08 14:36 [ответить]
      > > 254.Рагдай
      >Аrmed Assault очень,очень привлекательна для фанатских реализаций,например Мародера.Один болшой проблем-очень трудно будет передать атмосферу.не представляю как это сделать.а в Мародере это главное.
      Атмосфера передаётся легко и просто. Во-первых, пейзажи. Руины там. Палатка в горном леске, да утренний туман, да дождичек... Во-вторых, игровое окружение. Убогое снаряжение при хорошо экипированном и организованном противнике. СКС против дозора на Хаммере, да ещё и с дежурной бронегруппой. Да ещё и стреляющей без предупреждения. Плюс мрачный музон. Или, например, как я пару страниц назад предлагал, зашумлённое радио. Правда, такое там достаточно сложно реализовать. И, в-третьих, диалоги и сюжетные линии. Пару раз провести хозяйками зачистку торговцев и друзей/противников. Но, самое главное, редкие сэйвы. Когда часа два ползёшь куда-то далеко-далеко, да без сэйвовов, да постоянно уклоняясь от встречи с врагами (ибо неосилишь), становится реально страшно. У меня такое ощущение кроме флэша возникало только в каунтер-страйке, когда долго играешь за VIPа. Особенно карты as_tundra, as_oilrig. Охрану там выносят практически сразу, две пистолетные обоймы тоже сразу уходят. И начинается жесть. С ножыком, крадучась, тёмными углами, а кругом злые дядьки с калашами бегают, тебя ищют. Во флэше всё немножко по-другому, но тоже очко редкостно поигрывает. Сдобрить это немножко постапокалиптическими мотивами, и чем не Мародёр?
    254. Рагдай (sns79@list.ru) 2008/08/08 00:15 [ответить]
      Аrmed Assault очень,очень привлекательна для фанатских реализаций,например Мародера.Один болшой проблем-очень трудно будет передать атмосферу.не представляю как это сделать.а в Мародере это главное.ИМХО.Наверное,на АРМА лучше делать чтото вроде "Земли лишних" Круза.ЭМ тоже можно,но страшно не будет
    253. Monster 2008/08/07 23:18 [ответить]
      > > 252.svolik
      >>>> > 246.Monster
      >кроме того разумнее делать уже под army assault - там скриптоязык попродвинутее.
      Army Assault я не видел, так что ничего говорить не буду.
      
      >а потребуется их много и для этой игры они нестандартны. т.е. готовых почти не нарыть.
      Приведи пример.
      
      >не все так гладко. rpg-модов практически нет. некоторое количество идей невоплощаемо в принципе. механика другая. короче есть о чем подумать. движков то сильно больше одного...
      Честно говоря, я не особо представляю, что там может быть "невоплощаемо в принципе". Разговоры / торговля в принципе реализуемы. Проблему может вызвать наличие только трёх сторон в игре, но там можно поработать скриптами. А так... Вроде всё есть. Движок как раз затачивался под партизанский стиль ведения действий, типа доблестные чехи-партизанены с НАТО мочат русских оккупантов. Делали игру чехи, соответственно свою сторону они продумали очень неплохо. Партизань - не хочу. Всё вполне реалистично. Ночью, в темноте, безопасно. Выйдешь на свет - пристрелят. Спрячешься в кусты - не заметят. Танки - тупые, слепые тормознутые монстры. Вертушки пехотинцу безопасны. Солдаты разбиты по отделениям и неплохо маневрируют. Могут отойти, могут обойти с фланга. А если этот AI надстроить скриптами, так вообще круто будет. Плюс погода, широкий выбор оружия и техники. И, самое главное, командные действия. Сложно выбрать движок лучше.
      
      Для чего там могут быть нужны скрипты:
      - скриптовые сцены и игровые ролики;
      - специальные локации: торговля, населённые пункты;
      - надстройка над AI: распределение зон патрулирования, отработка атакующих и обронительных действий;
      - отработка сценария, глобальные изменения;
      - скриптовые улучшения движка, скрипты на объектах.
      УСЁ.
      
      Да и не нужно много этих скриптов. Скрипты будут работать максимум 5% игрового времени, а остальные 95% времени игрок будет ползать на брюхе по горам и думать, как подступиться к нужному объекту. Или бродить-искать. Как и в нашей суровой реальности.
    252. svolik (stane@mail.ru) 2008/08/07 19:27 [ответить]
      >>> > 246.Monster
      >Во флэше основной объём съедает написание сценария и скриптов. Ну и изучение картоделания, да игровой механики. Модели создавать особо не требуется, много готовых, и стандартных, и самодельных. Если только какие-нибудь предметы пейзажа. Если особо не заморачиваться, можно и за пару месяцев слабать.
      
      вот как раз скрипты и квесты, с отловом их багов это и есть прорва времени. кроме того разумнее делать уже под army assault - там скриптоязык попродвинутее. а потребуется их много и для этой игры они нестандартны. т.е. готовых почти не нарыть. почитай http://www.flashpoint.ru/forum/index.php - разделы про карты и моды - не все так гладко. rpg-модов практически нет. некоторое количество идей невоплощаемо в принципе. механика другая. короче есть о чем подумать. движков то сильно больше одного...
      
    251. *Monster (monster2@front.ru) 2008/08/07 13:44 [ответить]
      > > 249.svolik
      >> > 246.Monster
      >Кроме того, ты моды делал? я делал, правда к морровинду. объем работы представляю. количество проблем тоже. игру сделать можно. лет за 5... а за это время либо осел - либо падишах...
      Во флэше основной объём съедает написание сценария и скриптов. Ну и изучение картоделания, да игровой механики. Модели создавать особо не требуется, много готовых, и стандартных, и самодельных. Если только какие-нибудь предметы пейзажа. Если особо не заморачиваться, можно и за пару месяцев слабать.
      
    250. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@mail.ru) 2008/08/07 13:06 [ответить]
      > > 249.svolik
      >толпой конечно полегче, можно в полгода уложиться. но вот с качеством будет много проблем. и по дороге обязательно проебется идея.
      Чтобы идея не проебалась, надо сохранить принцип единоначалия. Один человек пишет сценарий, один человек руководит.
    249. svolik (stane@mail.ru) 2008/08/07 13:02 [ответить]
      > > 246.Monster
      >> > 245.Karlson_Raptor
      >>> > 244.svolik
      >>>Жаль только, как писал тут недавеча Беркем - проект похоже накрылся и никакой игры в обозримом будущем вообще не светит...
      >>Да, фигово. Но понятно всё - опасна эта игра для кой-кого и "идеологически не правильная". ((
      >А чего паритесь? Возьмите, да сами сделайте. В качестве движка можно использовать, например, Operation Flashpoint Там десятилетние пацаны моды делают. Если время есть.
      
      вот как раз его родимого и нету. Кроме того, ты моды делал? я делал, правда к морровинду. объем работы представляю. количество проблем тоже. игру сделать можно. лет за 5... а за это время либо осел - либо падишах...
      
      толпой конечно полегче, можно в полгода уложиться. но вот с качеством будет много проблем. и по дороге обязательно проебется идея.
    248. *Monster (monster2@front.ru) 2008/08/07 13:00 [ответить]
      > > 247.Karlson_Raptor
      >> > 246.Monster
      >Ага. Спасибо за полезное предложение (странно что сами раньше не додумались). Только помимо желания в этом деле ещё и умение иметь надобно.
      Там нет ничего хитромудрого. Я ж говорю, десятилетние дети моды и карты строгают. Информации - вагон. И маленькая тележка. Более того, там сейчас кризис жанра, и вполне вероятно, что народ сам кинется на свежую идею. Воплощать.
    247. Karlson_Raptor (Karlson_Raptor@tut.by) 2008/08/07 11:42 [ответить]
      > > 246.Monster
      >А чего паритесь? Возьмите, да сами сделайте. В качестве движка можно использовать, например, Operation Flashpoint
      
      Ага. Спасибо за полезное предложение (странно что сами раньше не додумались). Только помимо желания в этом деле ещё и умение иметь надобно.
      
      
      
    246. *Monster (monster2@front.ru) 2008/08/06 18:23 [ответить]
      > > 245.Karlson_Raptor
      >> > 244.svolik
      >>Жаль только, как писал тут недавеча Беркем - проект похоже накрылся и никакой игры в обозримом будущем вообще не светит...
      >Да, фигово. Но понятно всё - опасна эта игра для кой-кого и "идеологически не правильная". ((
      А чего паритесь? Возьмите, да сами сделайте. В качестве движка можно использовать, например, Operation Flashpoint, если уж так 3D охота. Движок древний, кривой, к примеру, некрасивая модель разрушения, крайне убогие города (по корридорам не постреляешь особо), жрёт ресурсы проца, зато относительно неплохие пейзажи, погода, навалом техники и оружия. И очень неплохое управление командой. Но, самое главное, встроенный мощный и простой редактор, на котором можно сделать практически ВСЁ. Плюс огромное число опытных моддеров-картоделов. Там десятилетние пацаны моды делают. Если время есть.
    245. Karlson_Raptor (Karlson_Raptor@tut.by) 2008/08/06 15:19 [ответить]
      > > 244.svolik
      >Жаль только, как писал тут недавеча Беркем - проект похоже накрылся и никакой игры в обозримом будущем вообще не светит...
      Да, фигово.
      Но понятно всё - опасна эта игра для кой-кого и "идеологически не правильная". ((
    244. svolik (stane@mail.ru) 2008/08/06 11:14 [ответить]
      > > 243.Karlson_Raptor
      >> > 242.svolik
      >> на мой взгляд игра должна нормально помочь игроку определиться со стилем и методами выживания в реальной жизни в случае реальной жопы.
      >
      >Ну тогда для максимального эффекта нужно вообще не игру делать, а компьютерное пособие по выживанию (что тоже конечно имеет право на существование). А надеяться на то что игрушка сможет РЕАЛЬНО научить геймера выживанию в условиях "реальной жопы" имхо не очень серьёзно.
      
      Всему конечно не научит. Но очень многое выдать ненапряжно и увлекательно можно. Пособие как раз малополезно, его читают хорошо если 2 раза, чаще один, приговаривая "а, эту хню я тоже знаю, а это ваще очевидно". А на самом деле, пока раз 5, хотя бы в игре, не повторил - в голове не отложится. допустим поиграв в нынешние игрухи чел легко попробует шмальнуть с гранатомета, не глядя, что в метре сзади стена. а чо - в играх то нормально, хоть вплотную стой... вроде мелочь, а помрешь в игре пару раз - и в башку впечаталось - низзя!
      
      Жаль только, как писал тут недавеча Беркем - проект похоже накрылся и никакой игры в обозримом будущем вообще не светит...
      
      
      А Сталкер удачный пример на бумаге и в рекламе. В жизни из него почти все полезное выкинули нах. Пример - подбеги к любому костру с пушкой. Ноль внимания. "Убери ствол" ты услышишь в 2-3 местах, среди уже "своих", как раз там где уже и не надо особо. Да и то скрипт убогий - "Наемники идут, все по местам!" Ты на точку, а тебе - убери ствол :)
      Или попробуй кого из долга в чистом поле по тихому вальнуть, так чтоб никто не видел, а потом пойди с долгом поторгуй, или хотя бы договорись, что был не прав и косяк оплатишь...
      Короче много там таких косяков, все писать долго.
    243. Karlson_Raptor (Karlson_Raptor@tut.by) 2008/08/05 19:00 [ответить]
      > > 242.svolik
      > на мой взгляд игра должна нормально помочь игроку определиться со стилем и методами выживания в реальной жизни в случае реальной жопы.
      
      Ну тогда для максимального эффекта нужно вообще не игру делать, а компьютерное пособие по выживанию (что тоже конечно имеет право на существование). А надеяться на то что игрушка сможет РЕАЛЬНО научить геймера выживанию в условиях "реальной жопы" имхо не очень серьёзно.
      По-моему, если уж делать тематическую игрушку (с серьёзным СМЫСЛОМ), то пусть она будет заодно и увлекательная. Даже если она будет далека от реальности, но заставит задуматься - уже хорошо. Имхо, тот же Сталкер в этом плане - довольно удачный пример (хотя и не без горбух). Просто в новой игре нужно более грамотно расставить акценты, добавить столичного антуража и злобных агрессоров-америкосов.
      Кстати ролик для игры который придумал и описал Беркем просто отличный. Главное "задать нужную атмосферу и поддежривать её на протяжении всей игры".
    242. svolik (stane@mail.ru) 2008/08/04 12:54 [ответить]
      > > 240.Karlson_Raptor
      >Кстати ВООБЩЕ было бы очень интересно поиграть в игру представляющую из себя некий сплав Сталкера и Мародёра.
      >Действия разворачиваются в Москве в недалёком будущем после ядерной атаки и аккупации страны америкосами.
      >Что б реальная рубилово С ХОЗЯЙКАМИ. А не только со своими (как в Сталкере или Мародёре). Представляете антураж: в финале хард-кор творится уже на полуразрушенной Красной Площади! Скажем, надо пробраться в Кремль и расправиться правительством калабарационистов, выкрасть ядерный чемоданчик и нажать красную кнопку (истинная концовка) и т.д. Или пробраться в Останкинскую телебашню и отлкючить генератор зомбо-ящика. Тему можно творчески развить.
      
      много хорошо это плохо. на мой взгляд игра должна нормально помочь игроку определиться со стилем и методами выживания в реальной жизни в случае реальной жопы. а поскольку ни ты ни я ни фига не брюс уиллис - в кремль мы не пойдем. разве что организовав на это толпу в полармии, без которой шансов тупо нет. потому что в условиях мародера правильно не взять кремль, а остаться живым, по возможности в ладах с совестью, и обеспечить нормальное выживание ближайшему окружению и потомству. вот если на этом пути будет стоять кремль набитый хозяйками и нашей сволотой без возможности обойти - тогда да, надо ровнять с асфальтом. но точно не в одиночку, т.к. этот расклад будет значить что кремль не только у тебя на пути.
      
    241. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@mail.ru) 2008/08/04 12:15 [ответить]
      > > 240.Karlson_Raptor
      >Скажем, надо пробраться в Кремль и расправиться правительством калабарационистов
      Надо пробраться в Москву и нажать кнопку отключения сервера lib.ru, а потом идти в Кремль и сразиться с засевшим там Беркемом.
    240. Karlson_Raptor (Karlson_Raptor@tut.by) 2008/08/04 02:28 [ответить]
      Кстати ВООБЩЕ было бы очень интересно поиграть в игру представляющую из себя некий сплав Сталкера и Мародёра.
      Действия разворачиваются в Москве в недалёком будущем после ядерной атаки и аккупации страны америкосами.
      Что б реальная рубилово С ХОЗЯЙКАМИ. А не только со своими (как в Сталкере или Мародёре). Представляете антураж: в финале хард-кор творится уже на полуразрушенной Красной Площади! Скажем, надо пробраться в Кремль и расправиться правительством калабарационистов, выкрасть ядерный чемоданчик и нажать красную кнопку (истинная концовка) и т.д. Или пробраться в Останкинскую телебашню и отлкючить генератор зомбо-ящика. Тему можно творчески развить.
      Пускай так же будут и банды "современных полицаев" (калабарационисты из числа местных и т.п.), людоеды (из оголодавших-одичавших)и мутанты (не забывайте что ядерная атака всё-таки имела место) которых так же необходимо будет мочить в сортирах помимо НАТОвцев на "хамви".
      Вот это была б игра...
      
      
    239. Karlson_Raptor (Karlson_Raptor@tut.by) 2008/08/04 02:10 [ответить]
      > > 237.svolik
      > на легком уровне сэйвов сколько хош, на среднем 5-10 на тяжелом от 5 до 0. никто не будет заставлять тебя играть на тяжелом.
      
      А, ну тада нормально.
      
      
    238. Бублик Андрей Николаевич (ardenissunset@yandex.ru) 2008/08/04 00:23 [ответить]
      Сейвы, конечно, а то сгоряча обзовут приставочной гадостью(
    237. svolik (stane@mail.ru) 2008/08/03 23:55 [ответить]
      > > 236.Karlson_Raptor
      >> > 235.svolik
      >>если все таки уровни - чекпойнты в топку. ограниченное количество сэйвов на уровень намного правильнее.
      >
      >Не забывайте, что НЕ ВСЕ вокруг являются отъявленными геймерами.
      >Я вот, к примеру, вообще всего в пару игр играл, а из стрелялок только в Сталкера (правда после него другие игры теперь вообще не воспринимаются).
      >Так вот, я как новичок в этом деле даже на уровне "новичка" прошёл Сталкера с большим трудом и если бы не возможность "сэйвов" - вообще вряд ли доиграл бы (не сидеть же за играми с утра до ночи, в самом деле!).
      >Так вот, в Мародёра было бы интересно попробовать, но если он такой неподъёмный получится как вы предлагаете, то мне за него и браться не стОит.
      
      я не предлагал ничего неподъемного, а насчет сэйвов - они всяко лучше чекпойнтов. просто представь трудный этап, очень трудный в конце. и вот ты опять не добегаешь 25 метров до чекпойнта. раз так 20-й. в этом смысле сэйв лучше. на легком уровне сэйвов сколько хош, на среднем 5-10 на тяжелом от 5 до 0. никто не будет заставлять тебя играть на тяжелом.
      
    236. Karlson_Raptor (Karlson_Raptor@tut.by) 2008/08/02 22:25 [ответить]
      > > 235.svolik
      >если все таки уровни - чекпойнты в топку. ограниченное количество сэйвов на уровень намного правильнее.
      
      Не забывайте, что НЕ ВСЕ вокруг являются отъявленными геймерами.
      Я вот, к примеру, вообще всего в пару игр играл, а из стрелялок только в Сталкера (правда после него другие игры теперь вообще не воспринимаются).
      Так вот, я как новичок в этом деле даже на уровне "новичка" прошёл Сталкера с большим трудом и если бы не возможность "сэйвов" - вообще вряд ли доиграл бы (не сидеть же за играми с утра до ночи, в самом деле!).
      Так вот, в Мародёра было бы интересно попробовать, но если он такой неподъёмный получится как вы предлагаете, то мне за него и браться не стОит.
      Я всё это к тому, что не правильно делать игру слишком напряжной.
      Просто для фанатов или неискушонных пусть будет возможность выбора уровня сложности.
      
    235. svolik (stane@mail.ru) 2008/08/01 15:13 [ответить]
      1 и 2 некритично.
      3 - по приоритетам - мародерство торговля дом команда потом все остальное. жизненнее выйдет.
      4 - очень хорошо бы.
      5 - не думаю, что хватит. снайперка нужна. а вот патроны должны быть на вес золота. ну и калаш с прицелом конечно да. и у ботов с вытекающими.
      
      оптику и пбс для АК можно выдавать к моменту контакта с хозяйками. с их огневым перевесом и так мало не покажется. ну и тут верно заметили, что кроме ак-47 у нас есть и ак-74 и пр ботва.
      
      апгрейды рулят. ту же ргшку надрубленной проволокой обмотать, свд перестволить, рожки смотать, растяжку сделать и пр. вплоть до полуфантастики. руки и мозги должны работать. ну или левшу на уровне посадить. и посреди игры пусть ГГ конкретную подляну сделает. что был выбор пришить или утереться и дальше к нему ходить.
      
      из хотелок:
       неплохо сделать 1 ОЧЕНЬ богатую нычку, просто гиперсклад, но зайти и вынести чего-то можно 1 раз (взрывается или палится хозяйками или еще чего.) и времени минут 5-10 на определиться и сэйвы перед ней запретить и находить в рандомный момент игры :) чтоб потом полигры локти кусать что взял да не то и мало :)
      
      обувь и шмотье. должны быть и влиять. и на проходимость и на бесшумность и на маскировку. начать лучше в сандалиях и гавайке :)
      
      нычки по территории свои и чужие - обязательно. хотя бы в пределах уровня, а между ними, что донес до домашнего сундука то и донес. хотя уровни это вообще плохо. на картах все помечать вручную. забыл - сам дурак. карты - пока не найдешь - нету. шерше ля библотека\киоск вокзальный.
      
       по снайперке и стрельбе - реалистичный разброс\баллистика\поправки\отдача\деривация. мультяшные прицелы только портят людей. их потом на нормальную оптику пересаживать умаешься.
      возможность и необходимость пристрелки и (в паре мест) составления карточек позиций, без которых прицел ставить вручную а не автоматом.
      нормальная модель поражения. пуля в голову это пуля в голову а не -80%
      обязательно - чистка оружия, с влиянием на надежность и точность!
      зарядка рожков вручную.
      кстати, идея, с открытого прицела возможность прицельного выстрела, и колесом мыши перекатывать резкость целик-мушка-цель. или пусть сама плавает.
      
      
      если все таки уровни - чекпойнты в топку. ограниченное количество сэйвов на уровень намного правильнее.
      
      хотя бы какая-то нелинейность. по коридору я и в КОД побегаю неплохо.
      
      возможность переть излишне тяжелый рюкзак волоком или очень медленно и сбрасывать\подбирать\проебать на перестрелках-убегании.
      
      возможность не только присесть но и красться, лечь, ползти, перекатиться в сторону. и ботам ее дать.
      
      прокачка минимальная нужна. хотя бы чтобы вначале из пистолета попадать в стену с 5 метров а в конце в голову с 10. и пляска прицела, и типичные ошибки на оптике. возможность "переприцелиться правильнее". где-то так.
      
      относительно музыки - пусть будет, но плеер в ушах должен сильно повышать вероятность пули в дычу. потому что слушать надо вокруг а не музыку.
      
      нецензурная озвучка отдельным файлом, зашитым в оболочку. распаковывается подинамически генерящемуся паролю и вводной, которую можно посчитать баллистическим калькулятором :)
      
      первый выстрел из оружия озвучивать громче чем последующие. сбрасывать этот флажок минут через 5 тишины.
      
      Идеалом пожалуй был бы движок схожий с Morrowind - есть и экшн и рпг составляющая, нормальная нелинейность, квесты, диалоги и проч. Плюс, что немаловажно возможность фанатам делать свои моды, доработки, ребалансинг, короче все что хошь и в удовольствие. Графика сойдет и уровня морровинда, сейчас она уже не покажется тяжелой.
    234. Антипаникер 2008/07/29 19:17 [ответить]
      > > 233.Monster
      >> > 232.Красный Орк-Комиссар
      >>> > 225.Monster
      
      Не алиенбластер а машинган с ракетницей
      
      
    233. Monster 2008/07/29 18:45 [ответить]
      > > 232.Красный Орк-Комиссар
      >> > 225.Monster
      >Пойми они тоже смертные и способ можно найти - добавить глушилки (может даже и в игру) но упрощенно типа универсальная-завалил и в ответку если и приллетело но с запозданием. а без глушилки типа хардкор и сплинтер целл с Фишером.
      ... Пиндосы бежали нестройными рядами, то и дело сбиваясь в кучки, когда кто-то запыхавшись переходил с бега на шаг, и его догоняла следующая волна. Но резкий крик сержанта заставлял отставших резко ускориться и построение вновь приобретало какую-то упорядоченность. Эта завораживающая колышашаяся масса чем-то напоминала море в свежую погоду. Я покрепче сжал в руке мой верный alien blaster и вышел из-за дерева. Я стрелял и стрелял, а пиндосы всё падали и падали. Это было похоже на океанский прибой, когда трёхбальная волна с рёвом накатывалась на побережье, и уходила в песок без остатка, но из-за горизонта появлялись всё новые и новые волны. Я устал стрелять с правой руки, и перешёл на левую. В этот момент я вспомнил своего отца, когда он объяснял на пальцах мне, несмышлённому малолетнему долбоёбу, зачем нужно учиться стрелять с левой руки, когда так хорошо получается с правой. Пиндосы всё бежали и бежали, а я всё стрелял и стрелял...
    232. Красный Орк-Комиссар 2008/07/29 02:27 [ответить]
      > > 225.Monster
      >> > 224.lout-hate
      
      >>К сожалению, это и есть суровая реальность. Наше общество уже давно >>мертво, и БП гарантирует нон-стоп дефматч "своих" со "своими". Даже >>не за банку тушёнки, а просто так. Чтоб не мешали.
      
      
      Да ну сурьезно??? А сможешь поручиться что не найдется нормальных типов которые организуют десмач со звезднополосатыми??? и сколотят команду мастеров спорта по страйкболу :)))
      >
      
      >>Именно так оно и будет. За тобой будет туман и большая груда камней, >>а за американцем на Хаммере - MLRS, 155мм батарея, спецподразделение >>и звено "Апачей". Жизнь несправедлива.
      
      Умные люди пулеметы с флангов обходят (правда еще более умные седят на складе) не факт что кто-нить не подворует парочку ПЗРК "ИГЛА" - чуешь чем пахнет. Возможно стоит обратить свои взоры на восток а не на запад потому как есть мнение что у амеров своих хлопот будет по горло. И потом рассуждения о кризисе до его наступления пусты потому как нифига не ясно а обстановку нагнетают у нас и СМИ.
      На кого работаешь КОНТРА!!!
      про несправедливость тебе ребята из местного филиала СМЕРША объяснят...и покажут...наглядно.
      Пойми они тоже смертные и способ можно найти - добавить глушилки (может даже и в игру) но упрощенно типа универсальная-завалил и в ответку если и приллетело но с запозданием. а без глушилки типа хардкор и сплинтер целл с Фишером.
      >
      
      >>Вообще-то в Ираке сегодня идёт именно что гражданская (не >>партизанская!) война. Свои месят своих. А амеры сидят по базам и без >>повода не высовываются.
      >>Точно также амеры (или кто там вместо них?) сидят по базам и не >>высовываются. А духи мочат духов. Да даже при СССР такое было. >>Термин "договорная банда" знаком?
      >
      
      давно не встречал экспертов по военно-политической обстановке в зарубежье. Давно с суперсекретного задания Рэмбо ты наш? Или может баки заколачиваешь в отделе аналитики? и много платят? Давно из Афгана/Ирака? Просто гений по вопросам амеров чтож тратишь время на нас простых смертных?
      
      >>Покажи мне пальцем расеянина, который достоин считать себя частью >>"той великой России с тысячелетней героической историей". Их можно >>смело заносить в "красную книгу". Ибо вымирают. А все остальные >>расеянчики есть дерьмо что снаружи, что внутри. И от того щастливы.
      
      
      Эх прав Беркем послать бы тебя да на колыму дровишки заготавливать в преддверии топливного кризиса только нутром чую херовый из тебя лесоруб. Сначала писать учился бы и хоть изредка думал что пишешь-цены б тебе не было.
      Про патриотов
      Это просто Максим Калашников, Александр Белов и от 2х до 10 миллионов противников оккупации. Подозреваю что и ДПНИ.
      
      Пора вернуть старую традицию-расстреливать паникеров в игру можно добавить для реализму.типа задание-настреляй 10 паникеров и получи по 2 пятеры за каждого
      
      
      
      А пока
      УСЛЫШАЛ САМ - СКАЖИ ДРУГОМУ, ЧТО ЧЕСТНЫЙ ТРУД ДОРОГА К ДОМУ!!!
      
      
      
      
      
    231. *Бублик Андрей Николаевич (ardenissunset@yandex.ru) 2008/07/29 01:02 [ответить]
      > > 230.Беркем Аль Атоми
      >Хотя энтузиазма никакого не вызывает, если честно - но это чисто личное, ненавижу тактики.
      А с какими представителями жанра доводилось сталкиваться, если не секрет?
    230. Беркем Аль Атоми (berkem@mail.ru) 2008/07/29 00:47 [ответить]
      > > 229.surfitt
      >Ну что же, тем будет более интереснее игра.
      
      Дай Бог, чтобы она вообще была. Это о шутере, о т.н. большом проекте. Он оказался под вопросом, и надежды не так уж много. Скоро выйдет одна игра на той же литоснове, но там разработчики все кроме диалогов сами делали, руку приложить не дали :( Но ничо так, симпатично вроде получилось, хоть и тактика. Хотя энтузиазма никакого не вызывает, если честно - но это чисто личное, ненавижу тактики.
    229. surfitt 2008/07/28 23:02 [ответить]
      > > 227.Беркем аль Атоми
      >> > 226.surfitt
      >>Можете озвучить рабочий сценарий?
      >Нет.
      
      Ну что же, тем будет более интереснее игра. Кстати, три приобретенных печатных экземпляра "Мародёра" прочитало более двадцати знакомых и коллег из разных социальных слоев. И многих книга зацепило до того, что начали искать и читать "Карателя",но, главное, задумываться о сложившейся ситуации в стране. Так что, интерес к темам, поднимаемым Вами есть. Да-да, есть.
      С благодарностью...
    228. Хватов Вячеслав Вячеславович (chashaosa@yandex.ru) 2008/07/24 01:41 [ответить]
      Постапокалиптическая игра от Апейрон.
      
      Если бы не было заявлено, что игра по Мародеру будет шутером - подумал бы что это она.
      
      Многое сходится.
      
      Место действия - россия Урал
      
      Фирма разраб сделала Бригада Е5 и 7.62 - а они как-то связаны с Гоблином, ну дальше все понятно.
      
      http://apeiron-games.ru/forum/index.php?showtopic=1528
    227. Беркем аль Атоми (berkem@mail.ru) 2008/07/22 22:15 [ответить]
      > > 226.surfitt
      >Можете озвучить рабочий сценарий?
      Нет.
      
    226. surfitt 2008/07/22 22:15 [ответить]
      Можете озвучить рабочий сценарий?
      P.S. Было бы интересно увидеть не просто 3D-шутер или RPG по мотивам "Мародёр", а нечто, напоминающее интерактивный учебник в в виде Курса Молодого Бойца (читай-Партизана или Мародёра) по выживанию в условиях БП.
    225. Monster 2008/07/09 15:58 [ответить]
      > > 224.lout-hate
      >То, что предлагается здесь, иначе, чем пособничеством врагу не назовешь. Мочить своих за банку тушенки в то время, когда враг топчет родную землю.
      К сожалению, это и есть суровая реальность. Наше общество уже давно мертво, и БП гарантирует нон-стоп дефматч "своих" со "своими". Даже не за банку тушёнки, а просто так. Чтоб не мешали.
      
      >Называть оккупантов 'хозяйками', бояться чихнуть в их сторону из-за боязни артобстрела.
      Именно так оно и будет. За тобой будет туман и большая груда камней, а за американцем на Хаммере - MLRS, 155мм батарея, спецподразделение и звено "Апачей". Жизнь несправедлива.
      
      >До подобного не опустился Ирак, хотя его пустыня плохо приспособлена для партизанской войны.
      Вообще-то в Ираке сегодня идёт именно что гражданская (не партизанская!) война. Свои месят своих. А амеры сидят по базам и без повода не высовываются.
      
      >И афганцы, уж на что постоянно воюют между собой, и то не додумались до того, чтобы воевать между домами.
      Точно также амеры (или кто там вместо них?) сидят по базам и не высовываются. А духи мочат духов. Да даже при СССР такое было. Термин "договорная банда" знаком?
      
      >Для России, с ее тысячелетней героической историей, предлагать подобное просто оскорбительно.
      Покажи мне пальцем расеянина, который достоин считать себя частью "той великой России с тысячелетней героической историей". Их можно смело заносить в "красную книгу". Ибо вымирают. А все остальные расеянчики есть дерьмо что снаружи, что внутри. И от того щастливы.
      
      >Однако, игру сделать можно, надо единственно перенести ее действие из России, где мародерство, в общем-то, нехарактерно, например в США.
      Во-первых, это чистая фантастика, во-вторых, бесполезно для сюжета, и, в-третьих, нахуй никому не нужно. Для расеянина шутер "в США" ничем не отличается от DOOM. Разве что дикой убогостью, ибо бюджет мизерный...
      
      >К примеру, наш Ахметка уезжает из России, которой, как он точно знает, придет БП не позднее 2010 года, в США. В штат, ну вы наверно уже догадались, Нью-Орлеан. А дальше все как на самом деле: торнадо, потоп, люди бегут, бросая дома с добром. И тут для нашего Ахметки раздолье: в покинутых домах мародерить, конкурентов с полицией и национальной гвардией отстреливать, хабар сдавать перекупщикам.
      Камрад щитает, что штатники будут относиться к своим неграм лучше, чем к русским? Ржунимагу. И, вообще, откуда "в покинутых домах мародерить", сам же писал "России, где мародерство, в общем-то, нехарактерно". Или "нехарактерно" потому что "нечего"? ;-)
      
      >Тут и тактика, и стратегия, и расчет экономический.
      А не будет там никакой стратегии. Когда ситихия утихнет, приедет на танках с вертолётами национальная гвардия и перестреляет всех, кто не понравился. Это Америка.
      
    224. lout-hate (lout-hate@rambler.ru) 2008/07/08 23:32 [ответить]
      На мой взгляд, игре не хватает самого главного - конечной цели. Как правило, для шутеров целью является победить врага. То, что предлагается здесь, иначе, чем пособничеством врагу не назовешь. Мочить своих за банку тушенки в то время, когда враг топчет родную землю. Называть оккупантов 'хозяйками', бояться чихнуть в их сторону из-за боязни артобстрела. До подобного не опустился Ирак, хотя его пустыня плохо приспособлена для партизанской войны. И афганцы, уж на что постоянно воюют между собой, и то не додумались до того, чтобы воевать между домами. По-моему, это слишком даже для западного обывателя. Для России, с ее тысячелетней героической историей, предлагать подобное просто оскорбительно.
       Однако, игру сделать можно, надо единственно перенести ее действие из России, где мародерство, в общем-то, нехарактерно, например в США. К примеру, наш Ахметка уезжает из России, которой, как он точно знает, придет БП не позднее 2010 года, в США. В штат, ну вы наверно уже догадались, Нью-Орлеан. А дальше все как на самом деле: торнадо, потоп, люди бегут, бросая дома с добром. И тут для нашего Ахметки раздолье: в покинутых домах мародерить, конкурентов с полицией и национальной гвардией отстреливать, хабар сдавать перекупщикам. Тут и тактика, и стратегия, и расчет экономический. Насчет совместной работы надо договариваться с создателями Сталкера - у них почти все уже есть: стрельба, торговля и бег по колено в воде. Успех международный обеспечен и никому не обидно - потому основано на реальных событиях.
      
      
    223. Олег 2008/07/08 23:15 [ответить]
      1 - пусть ГГ будет генерироваться под "нормального пацана" так, как это будет правильнее казаться играмэну.
      2 - лично мне хотелось бы увидеть героя из 1 части книги Мародёра.
      3 - однозначно поменьше "тупых стреляловок", побольше стелс режима, а так же возни с домом\торговлей\мародёрства и т.д. и т.п.
      4 - пусть будут заморочки по прохождению, только если игра будет выстраиваться по реальным жизненным условиям, то и решения вопросов должны быть реалистичными.
      5 - чисто 1 снайперского этапа не хватит точно, пусть элементы снайперской стрельбы будут присутствовать по ходу всей игры.(Глебу Боброву респект)
      6 - всё и вся без фантастики!!! Реальность - жестокая, грубая, как она есть!
      7 - на графику пох, многие хорошие игры были со старой графой! Главное сама игра, а не обложка.
    222. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@mail.ru) 2008/07/08 15:57 [ответить]
      > > 221.p88
      >почему бы не сделать "типа пиратский" патч, легкодоступный в сети, который бы придавал письменной и устной речи неповторимую теплоту?
      Будет популярность игры, появятся самодельные аддоны, доступные для бесплатного скачивания. Это естественный процесс.
    221. p88 (p88@gmail.ru) 2008/07/08 15:29 [ответить]
      у меня мысли были по игре. вот читал мародеров, очень понравился язык. живо так, по-нашему сквернословит Беркем. Понимаю, что общественность игру не позволит сделать с подобным нецензурным оформлением, дабы не нанести ущерба несформировавшимся "уникальным личностям" подростков, но почему бы не сделать "типа пиратский" патч, легкодоступный в сети, который бы придавал письменной и устной речи неповторимую теплоту?
    220. Терехов Роман Евгеньевич (fatrom79@rambler.ru) 2008/07/07 12:32 [ответить]
      > > 219.zanozza
      >
      >> > 217.Терехов Роман Евгеньевич
      >>... Полная разрушаемость...
      >
      >Ф топку! Это не под силу даже таким большим и богатым командам, как наша. Да и смысла особенного не имеет.
      
      Я имел ввиду не возможность пробить в стене дома там, где захотелось проход при помощи пулемета-гранатомета, лома, кувалды, головы гг, а выбивание закрытых дверей выстрелом-ногой-зарядом вв, осыпание стекол после выстрела через закрытое окно, чтобы пулевые отверстия оставались на поверхностях и т.д. Есстесна, какая может быть разрушаемость в городской застройке, если гг будет бегать то с пестиком, то с дробосралом.
      Другой вопрос, что после БП трудно будет найти целое стекло. А захочет кто-то у конкурентов на стене слово из трех букв написать из своего ствола, так почему нет?
      А из "Утеса" дадут популять?
    Страниц (8): 1 2 3 4 5 6 7 8

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"