Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Волей Повелителя Перемен
 (Оценка:6.78*34,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 22/05/2017, изменен: 17/02/2018. 776k. Статистика.
  • Глава: Киберпанк
  • Аннотация:
    Второй том похождений в игре "Лендлорды". Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается... Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения... Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!

  • Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (26): 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 26
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    00:30 "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:30 "Форум: все за 12 часов" (286/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    17:41 "Свет Беспощадный" (689/1)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:13 Estellan "Больница в Москве" (2/1)
    01:12 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (797/1)
    01:09 Николаев М.П. "Телохранители" (75/1)
    01:08 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    00:55 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (586/15)
    00:54 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (590/4)
    00:48 Акулов В.В. "Появление живых организмов" (4/1)
    00:41 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (182/13)
    00:30 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:29 Демянюк А.В. "Мольфар" (2/1)
    00:29 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (1)
    00:27 Гусейнова О.В. "Разыскивается Любовно - Фантастический " (503/1)
    00:25 Буревой А. "Чего бы почитать?" (860/2)
    00:13 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (206/1)
    00:12 Алекс 6. "Параллель 2" (454/7)
    00:00 Темежников Е.А. "В С Рима 753-550 до н.э" (1)
    23:53 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (233/8)
    23:51 Нейтак А.М. "Pro et contra, or The way " (155/2)
    23:49 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (987/8)
    23:36 Никитин В. "Беседа о свободе" (1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    528. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/01/12 14:12 [ответить]
      > 527.Диносапиенс
      > Крикунов без всадников контролируют так же, как и любых других призывных тварей.
      
      Повторяю вопрос: кто?
      Призванные твари, как правило, контролируются призывателем либо тому, кому призыватель передаст поводок, при этом абы кто в данном случае поводок не удержит. А кто может удержать, тот может стать и всадником.
      
      > Наездник на крикуне должен, прежде всего, быть магом. Чтобы первый попавшийся обладатель противопетоводческого навыка, вроде имеющегося у Кайларна "Расторжения связей", или экзорцизма, не послал тварь в район постоянного проживания в самый неподходящий момент. Ну и управляют крикуном тоже с помощью магии.
      
      Ага. А теперь внимание, вопрос: зачем отягощать мага вместо его прямых магических обязанностей - контролем крикуна? Да, в ближнем бою это тварь достаточно мощная, но магу-то в ближний бой как раз лезть противопоказано.
    527. Диносапиенс 2018/01/12 13:17 [ответить]
      > > 526.Kail Itorr
      >> 524.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >>>> крикун даже без всадника серьёзная боевая единица
      >> Все правильно.
      >
      >"Серьезную боевую единицу" надо контролировать, иначе, какой бы сильной юнит ни был, это "пошедшая вразнос бомба", т.е. оружие скорее диверсии, чем поля боя. Кто будет контролировать крикуна без всадника?
      >
      Крикунов без всадников контролируют так же, как и любых других призывных тварей. Разумеется, сложности есть, но они в пределах допустимого.
      >> 525.Диносапиенс
      >> ГГ может выдавать крикунов не только культистам, но и кому-нибудь ещё. В качестве награды и не только.
      >
      >Выдать-то может. Но этот кто-то еще должен обладать навыками всадника, и не верховой езды как таковой, а более серьезными. Снова же киваю на дестрие. Да, всаднику крикуна не обязательно иметь рыцарскую силу-ловкость, работают другие навыки, но они должны быть.
      Наездник на крикуне должен, прежде всего, быть магом. Чтобы первый попавшийся обладатель противопетоводческого навыка, вроде имеющегося у Кайларна "Расторжения связей", или экзорцизма, не послал тварь в район постоянного проживания в самый неподходящий момент. Ну и управляют крикуном тоже с помощью магии.
    526. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/01/12 10:41 [ответить]
      > 524.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> 523.Kail Itorr
      >>> 522.Диносапиенс
      >> Культисты, причем не все - это "операторы Круга", а крикуны/кошмары - это маунты, причем достаточно специфические: требуется верховая езда, частичная демони... в смысле хаотизация и еще некоторые навыки, каковыми владеют совсем не все юниты.
      > Кошмары - "да", крикуны - "нет".
      
      Что, может сесть любой и спокойно трюх-трюх-трюх? Как-то мало верится. Тот же рыцарский дестрие, со всеми его реально мощными боевыми ТТХ - весьма капризная тварь в реале, посторонних воспринимает... по-разному. Вряд ли крикун "спокойнее".
      
      >>> крикун даже без всадника серьёзная боевая единица
      > Все правильно.
      
      "Серьезную боевую единицу" надо контролировать, иначе, какой бы сильной юнит ни был, это "пошедшая вразнос бомба", т.е. оружие скорее диверсии, чем поля боя. Кто будет контролировать крикуна без всадника?
      
      > 525.Диносапиенс
      > ГГ может выдавать крикунов не только культистам, но и кому-нибудь ещё. В качестве награды и не только.
      
      Выдать-то может. Но этот кто-то еще должен обладать навыками всадника, и не верховой езды как таковой, а более серьезными. Снова же киваю на дестрие. Да, всаднику крикуна не обязательно иметь рыцарскую силу-ловкость, работают другие навыки, но они должны быть.
    525. Диносапиенс 2018/01/11 22:32 [ответить]
      > > 523.Kail Itorr
      >> 522.Диносапиенс
      >> Культисты тоже прирастают каждую неделю и их прирост, то ли 14, то ли 18, это во-первых, а во-вторых их, возможно, можно будет выдавать не только культистам.
      >
      >Ты путаешь. Культисты, причем не все - это "операторы Круга", а крикуны/кошмары - это маунты, причем достаточно специфические: требуется верховая езда, частичная демони... в смысле хаотизация и еще некоторые навыки, каковыми владеют совсем не все юниты.
      >
      Культисты - основные наездники на крикунах.
      Я это к тому, что даже если все семь операторов поймают по крикуну, на всех потенциальных наездников одного улова не хватит. А ведь, как я писал уже, ГГ может выдавать крикунов не только культистам, но и кому-нибудь ещё. В качестве награды и не только.
    524. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/11 17:15 [ответить]
      > > 523.Kail Itorr
      >> 522.Диносапиенс
      >>> 521.Kail Itorr
      
      >Ты путаешь. Культисты, причем не все - это "операторы Круга", а крикуны/кошмары - это маунты, причем достаточно специфические: требуется верховая езда, частичная демони... в смысле хаотизация и еще некоторые навыки, каковыми владеют совсем не все юниты.
      
      Кошмары - "да", крикуны - "нет".
      
      >> крикун даже без всадника серьёзная боевая единица
      
      Все правильно.
      
      
      
      
      
    523. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/01/11 16:21 [ответить]
      > 522.Диносапиенс
      >> 521.Kail Itorr
      >>> 520.Диносапиенс
      >>> Можно ли, хотя бы теоретически, раскачать навыки и достижения Призыва так, чтобы все операторы Круга поймали по крикуну?
      >> Конечно, ведь исходную специализацию саммонера никто не отменял. Но базовая-то задача не "наловить максимум крикунов", а "обеспечить маунтами всех нуждающихся".
      > Культисты тоже прирастают каждую неделю и их прирост, то ли 14, то ли 18, это во-первых, а во-вторых их, возможно, можно будет выдавать не только культистам.
      
      Ты путаешь. Культисты, причем не все - это "операторы Круга", а крикуны/кошмары - это маунты, причем достаточно специфические: требуется верховая езда, частичная демони... в смысле хаотизация и еще некоторые навыки, каковыми владеют совсем не все юниты.
      
      > крикун даже без всадника серьёзная боевая единица
      
      Не, без всадника контролировать эту единицу малореально. Там импринтинг и еще несколько фишек. Допускаю, что раскачанный Всадник может контролировать не одного маунта, а двух-трех, вплоть до небольшой своры, но тут нужен именно Всадник, без его посредства Крикун становится нейтрально-агрессивным юнитом.
    522. Диносапиенс 2018/01/11 14:07 [ответить]
      > > 521.Kail Itorr
      >> 520.Диносапиенс
      >> Можно ли, хотя бы теоретически, раскачать навыки и достижения Призыва так, чтобы все операторы Круга поймали по крикуну?
      >
      >Конечно, ведь исходную специализацию саммонера никто не отменял. Но базовая-то задача не "наловить максимум крикунов", а "обеспечить маунтами всех нуждающихся".
      
      Культисты тоже прирастают каждую неделю и их прирост, то ли 14, то ли 18, это во-первых, а во-вторых их, возможно, можно будет выдавать не только культистам. Ну и, в-третьих, крикун даже без всадника серьёзная боевая единица, правда, опасная и для своих.
      Вот, кстати, ещё один аргумент в пользу того, что стену Ветровска нужно доводить до уровня. С расширением состава ВВС у Кайларна появилась возможность оперативного манёвра силами между замком и городом.
    521. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/01/11 10:16 [ответить]
      > 520.Диносапиенс
      > Можно ли, хотя бы теоретически, раскачать навыки и достижения Призыва так, чтобы все операторы Круга поймали по крикуну?
      
      Конечно, ведь исходную специализацию саммонера никто не отменял. Но базовая-то задача не "наловить максимум крикунов", а "обеспечить маунтами всех нуждающихся".
    520. Диносапиенс 2018/01/11 10:09 [ответить]
      > > 519.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 517.Dinosapiens
      >>Прода - это хорошо.
      >>Интересно, а можно ли наложить на Служителей Круга мутацию на огнестойкость?
      >Не поможет. Просто умрут по-другому и все. Это вариант жертвы Силам-за-Гранью.
      
      Не удивился бы такому у ТТ-демонолога, а тут как-то неожиданно получилось.
      А у фракции Рыцарей Света это как обыграно? Через количество еретиков, пойманных и сданных инквизиции?
      И ещё.
      Можно ли, хотя бы теоретически, раскачать навыки и достижения Призыва так, чтобы все операторы Круга поймали по крикуну?
    519. Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/11 08:48 [ответить]
      > > 517.Dinosapiens
      >Прода - это хорошо.
      >Интересно, а можно ли наложить на Служителей Круга мутацию на огнестойкость?
      
      
      Не поможет. Просто умрут по-другому и все. Это вариант жертвы Силам-за-Гранью.
    518. Коньтфуций 2018/01/11 04:27 [ответить]
      ничего себе, сходили за хлебушком..за летунами. Шибко опасны эти ритуалы.
    517. Dinosapiens 2018/01/11 04:08 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Интересно, а можно ли наложить на Служителей Круга мутацию на огнестойкость?
    516. Поляков Влад (strix-vlad@rambler.ru) 2018/01/10 23:47 [ответить]
      > > 514.ГарД
      Рамасетрип-кавалэрист - это у Седрика.
      Над святошей же бес по имени Рувик стебался, уже моего производства :)
      Гнарсик... тот "искал святость", проглатывая крест.
    515. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/09 19:59 [ответить]
      > > 514.ГарД
      
      > Эх , не понять игрокам тонкую бесячью душу .
      
      Вот в том-то и дело, что Седрик и Влад УЖЕ расписали бесов так, что я туда не хочу и лезть. Лучше не получится, а хуже - на кой оно мне надо?
    514. ГарД 2018/01/09 15:25 [ответить]
      >Бесов не призывать! - твердо приказал я ему.
      
      Вот почему так ? Ведь бесы , это не только боевые единицы , но и неплохие пропагандисты ( вспомните, как харизматично Гнарсик передразнивал святошу у Седрика) , невозможность заскучать ( что актуально для бессмертных , ведь вдруг застрянет в игре пару сотен лет, тогда и поймет , что бесы незаменимы !) , а иногда даже "кавалэрия" !
       Эх , не понять игрокам тонкую бесячью душу .
      
      
      
    513. Aisush 2018/01/09 00:37 [ответить]
       "Атакованной оказалась огромная и могучая армада в составе аж шести крестьян, сопровождавших две телеги с рудой от железной шахты к замку."
      
       "Солдаты тихонько переговаривались, благо, скорость марша, задаваемая тяжело гружеными телегами с осадной техникой, была посильна даже для самых слабых"
      
       Меня смутили такого рода эпизоды. Впрочем, необходимость покупать для транспортировки солдат специальные телеги, а не использовать те, которыми Отступники перетаскивают грузы, может быть особенностью геймплея. Но зачем, раз была конюшня, вообще понадобились телеги? ГГ же хотел, получив лошадей сделать своих пехотинцев драгунами?
      
    512. Диносапиенс 2018/01/08 23:34 [ответить]
      > > 511.Aisush
      >Кстати грузы ведь возят на телегах, а в одной из деревень Кайларн приобрел несколько телег для пехоты. Так кого же в телеги запрягают? Ослов, быков, ящеров, страусов, другую какую экзотическую живность?
      
      В той деревне была собственная конюшня, так что лошадей для телег Кайларн приобрёл там же.
    511. Aisush 2018/01/08 22:34 [ответить]
       Действительно ГГ так расстраивался отсутствием лошадей и облизывался на конюшню Ветровска,а когда получил почему-то не воспользовался... Кстати грузы ведь возят на телегах, а в одной из деревень Кайларн приобрел несколько телег для пехоты. Так кого же в телеги запрягают? Ослов, быков, ящеров, страусов, другую какую экзотическую живность?
    510. Диносапиенс 2018/01/08 12:29 [ответить]
      > > 507.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >> > 504.Kail Itorr
      >>Бесов можно и призвать, кстати - с тем, чтобы сходу кинуть их в бой, где они будут создавать хаос в рядах противника. Есс-но быстро полягут, так оно и к лучшему.
      >
      >А если, не приведите, Жаждущие боги, выживут?
      >
      А разве призывные существа, призванные не ритуалом, а заклинанием, не уходят сами по прошествии определённого времени?
      >> > 503.Диносапиенс
      >
      >>Почему ГГ не отдаст администрации Ветровска приказ перестроить северную стену под руководством присягнувшего ему архитектора? Возражать горожане не будут, вряд ли им захочется ублажать желудки орков.
      >
      >А нафига? Сильный гарнизон туда сейчас все равно не выделить, а с имеющимся город от серьезной атаки не удержать, хоть Ландау или Ней-Бризак вокруг возведи.
      
      Серьёзную атаку действительно без сильного гарнизона не сдержать, но, если припрутся орки - а для этого у них не менее двух причин - то обязательно будут и мелкие шайки, которые нынешнюю полусимволическую стену имеют шанс взять с ходу, а вот на полноценном укреплении застрянут. Это раз. Два - я предложил вариант, когда горожане перестраивают стену сами, а Кайларн не тратит на это очередь строительства, так что он ничего не теряет, а вот приобрести может. Заодно и архитектор подкачается.
      Кстати о прокачке.
      Проскакивало, что в Ветровске есть конюшня. Странно, что Кайларн не воспользовался ею - или нет объяснения тому, почему он этого не сделал.
    509. Dargor (vdvm2012@yandex.ua) 2018/01/07 23:58 [ответить]
      В примечании по лэнсам: 1000 мм- это метр.
      Чашка в 3.5-4 метра? Да ну нафиг...
      Перечитал: явно имеется в виду длина копья, а не чашки, так что запятой после "с чашкой" хватит.
      Извиняюсь, что не сходу понял вполне вменяемый текст.
    508. Саша 2018/01/07 22:54 [ответить]
      "Бесов не призывать!"
      
      Вот так. Потому что не фиг. :)
    507. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/07 13:09 [ответить]
      > > 505.Aranos
      >Как выглядит геральдический символ эскарбункул?
      
      Примерно так: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Blason_de_la_ville_d%27Abscon_%2859%29_Nord-France.svg/109px-Blason_de_la_ville_d%27Abscon_%2859%29_Nord-France.svg.png
      (только цвета другие)
      Эскарбункул - гербовый символ, состоящий из восьми жезлов, исходящих из одной точки.
      
      > > 504.Kail Itorr
      >Бесов можно и призвать, кстати - с тем, чтобы сходу кинуть их в бой, где они будут создавать хаос в рядах противника. Есс-но быстро полягут, так оно и к лучшему.
      
      А если, не приведите, Жаждущие боги, выживут?
      
      > > 503.Диносапиенс
      
      >Почему ГГ не отдаст администрации Ветровска приказ перестроить северную стену под руководством присягнувшего ему архитектора? Возражать горожане не будут, вряд ли им захочется ублажать желудки орков.
      
      А нафига? Сильный гарнизон туда сейчас все равно не выделить, а с имеющимся город от серьезной атаки не удержать, хоть Ландау или Ней-Бризак вокруг возведи.
      
      
      
    506. Диносапиенс 2018/01/07 07:42 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Итак, у ГГ появился первый демонолог. Это значит, есть, кому всучить конфискованный трактат по демонологии.
    505. Aranos 2018/01/07 04:59 [ответить]
      Как выглядит геральдический символ эскарбункул?
    504. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/01/07 02:39 [ответить]
      Бесов можно и призвать, кстати - с тем, чтобы сходу кинуть их в бой, где они будут создавать хаос в рядах противника. Есс-но быстро полягут, так оно и к лучшему.
    503. Диносапиенс 2018/01/01 18:58 [ответить]
      Автору.
      Почему ГГ не отдаст администрации Ветровска приказ перестроить северную стену под руководством присягнувшего ему архитектора? Возражать горожане не будут, вряд ли им захочется ублажать желудки орков.
    502. Коньтфуций 2018/01/01 17:34 [ответить]
       никому не удалось, это как "в СССР секса нет".
      
       У кого нет, то у того и нет. У кого есть, тот молчит. Чтоб не стало как у других.
      
       И вообще из контекста вырвано. -)))
    501. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/01 17:27 [ответить]
      > > 500.Иван
      >> > 494.Диносапиенс
      
      >И никому за все время игры это не удалось, как бы репу не качали. А тут эльфийка сама краснеет при мысли о герое. Конечно в литрпг герой всегда круче вареных яиц но хотелось бы исключений.
      
      А Вы уверены, что то, что "знают все" - обязательно правда? Что эльфийки, влюбившиеся в игроков, или других людей - кричат об этом на каждом углу?
      
      
    500. Иван 2018/01/01 17:09 [ответить]
      > > 494.Диносапиенс
      
      >А игрокам в этой игре ответят: "Качайте репу с эльфийками, прокачаете - сможете затащить их в постель. А если лень, это ваши проблемы!" Перечитайте первую главу второй книги, там расписана похожая ситуация, в которой админы не спешат прогибаться перед недовольными игроками.
      
      
      И никому за все время игры это не удалось, как бы репу не качали. А тут эльфийка сама краснеет при мысли о герое. Конечно в литрпг герой всегда круче вареных яиц но хотелось бы исключений.
    499. Коньтфуций 2018/01/01 16:52 [ответить]
      Значит будет ГГ ложка дегтя в торте, это нормально. -)
    498. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/01 16:48 [ответить]
      В общем, пришли к такому выводу: у Единения, в отличие от остальных, три ранга можно нанимать в форте. Расовая абилка. ГГ же не настолько пристально интересовался Единением, чтобы выловить ВСЕ подобные отличия.
    497. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/01/01 16:27 [ответить]
      Имхуется мне, что форт первого-второго ранга доступен всем, а вот дальнейшее - вопрос не замков, а редко-ключевых строительных артефактов и/или умений, получаемых отдельными персонажами по отдельным квестам. Типа есть у тебя в подчинении эксперт-архитектор, обеспечь ему команду помощников и охрану - отгрохает он тебе трехуровневый форт. Или добытый где-то там спецартефакт "двое из ларца", при размещении его в форте второго уровня открывается возможность построек третьего уровня.
    496. Диносапиенс 2018/01/01 15:08 [ответить]
      > > 495.Коньтфуций
      >> > 492.Диносапиенс
      >
      >Я бы с точностью до наоборот сделал.
      > Если нет замка, то оставайся с 2-ранговым фортом. Замок есть, то можешь повышать до 3-его ранга. Если посчитают, что плюшка избыточна, то можно о штрафах договориться. Повышение ранга за двойную цену, нет возможности улучшения базовых зданий и т.д.
      
      Ограничение на улучшение базовых зданий приведёт к слишком сильному урезанию стратегических составляющих игры с одной стороны, а с другой даст имбалансное преимущество фракциям с изначально упрощённым строительством, вроде Каганата.
      А вот возможность строительства трёхрангового форта при отсутствии замка можно обыграть как шанс для потерявших стартовый замок, но не пожелавших сдаваться игроков, имеющих мозги и прямые руки.
    495. Коньтфуций 2018/01/01 14:30 [ответить]
      > > 492.Диносапиенс
      
      >Как вариант, сделать трёхранговый форт чьей-нибудь расовой фишкой. Или обставить его строительство дополнительными трудновыполнимыми условиями. Например, строительство трёхрангового форта возможно только при отсутствии хотя бы одного замка. Если замок есть, извольте довольствоваться двухранговыми.
      
       Действительно, люди разные. Из одних фактов делают разные выводы. Я бы с точностью до наоборот сделал.
       Если нет замка, то оставайся с 2-ранговым фортом. Замок есть, то можешь повышать до 3-его ранга. Если посчитают, что плюшка избыточна, то можно о штрафах договориться. Повышение ранга за двойную цену, нет возможности улучшения базовых зданий и т.д.
    494. Диносапиенс 2018/01/01 14:21 [ответить]
      > > 493.Иван
      >Со странной атакой насекомых теперь понятно. Но вот за счет чего экономику насекомые развили что бы здания строить - совершенно непонятно - у Кайларна есть шахты и деревни и прочее. а у них ничего. Между тем и деньги и рсурсы им тоже нужны, иначе раса получается читерской.
      >
      Для строительства форта, вероятно, нужны только дерево и камень, а их можно в небольшом количестве добыть и без "шахт". Походная казна у отправленного в автономку отряда тоже должна быть.
      К тому же, северо-западная часть карты пока разведана плохо, там могут быть неизвестные ГГ "шахты".
      
      >Насчет секса между эльфиками и смертными, не верится что ни один игрок человеской расы не смог переспать ни разу с эльфийкой. В наших играх и за минимальные правки баланса скандалы поднимаются, а тут такое. И админы и руководство игры "при слове секс с эльфийкой" после массовых скандалов игроков рефлекторно бы вздрагивали).
      >
      А игрокам в этой игре ответят: "Качайте репу с эльфийками, прокачаете - сможете затащить их в постель. А если лень, это ваши проблемы!" Перечитайте первую главу второй книги, там расписана похожая ситуация, в которой админы не спешат прогибаться перед недовольными игроками.
    493. Иван 2018/01/01 12:39 [ответить]
      Со странной атакой насекомых теперь понятно. Но вот за счет чего экономику насекомые развили что бы здания строить - совершенно непонятно - у Кайларна есть шахты и деревни и прочее. а у них ничего. Между тем и деньги и рсурсы им тоже нужны, иначе раса получается читерской.
      
      Насчет секса между эльфиками и смертными, не верится что ни один игрок человеской расы не смог переспать ни разу с эльфийкой. В наших играх и за минимальные правки баланса скандалы поднимаются, а тут такое. И админы и руководство игры "при слове секс с эльфийкой" после массовых скандалов игроков рефлекторно бы вздрагивали).
    492. Диносапиенс 2018/01/01 12:19 [ответить]
      > > 491.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 490.Диносапиенс
      >
       >Так кто из них не прав?
      >Это еще подумаем. Два ранга можно строить в форте, или три - вопрос пока не решенный.
      Как вариант, сделать трёхранговый форт чьей-нибудь расовой фишкой. Или обставить его строительство дополнительными трудновыполнимыми условиями. Например, строительство трёхрангового форта возможно только при отсутствии хотя бы одного замка. Если замок есть, извольте довольствоваться двухранговыми.
      >>Если Кэра знает про Палаты Вечности, то должна знать, что их не построить без предшествующих им зданий, в том числе Казарм Еретиков и Лагеря Мстителей.
      >
      >Почему? Кайларн засунул строительство Палат после Казарм потому что ранее ему нужны были воины. Но из этого не следует, что Палаты, Алхимическую лабу, Кузнецу и др. сходные строения нельзя построить без них. Дерево строительства скорее напоминает куст, как в Пятых Героях.
      Спасибо за разъяснения.
      И последний вопрос.
      Куда, всё-таки, делась булава покойного праймиска-синапса?
    491. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/01 11:29 [ответить]
      > > 490.Диносапиенс
      
      >Так кто из них не прав?
      
      Это еще подумаем. Два ранга можно строить в форте, или три - вопрос пока не решенный.
      
      >Если Кэра знает про Палаты Вечности, то должна знать, что их не построить без предшествующих им зданий, в том числе Казарм Еретиков и Лагеря Мстителей.
      
      Почему? Кайларн засунул строительство Палат после Казарм потому что ранее ему нужны были воины. Но из этого не следует, что Палаты, Алхимическую лабу, Кузнецу и др. сходные строения нельзя построить без них. Дерево строительства скорее напоминает куст, как в Пятых Героях.
      
    490. Диносапиенс 2018/01/01 11:17 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но!
      Когда в конце последней главы Кайларн обнаружил гнездо Кэры и задумался над возможностью его подчинения себе, было написано, что малое гнездо может порождать только бегунцов и ралисков - юнитов первого и второго рангов соответственно. А в своей второй интерлюдии Кэра строит планы на выращивание в гнезде праймисков - юнитов, насколько можно понять, третьего ранга.
      Так кто из них не прав?
      Далее.
      Если Кэра знает про Палаты Вечности, то должна знать, что их не построить без предшествующих им зданий, в том числе Казарм Еретиков и Лагеря Мстителей.
    489. Коньтфуций 2018/01/01 02:17 [ответить]
       С Годом Новым!
      
       Эльфийке досталась умная мама
    Страниц (26): 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 26

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"