Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Волей Повелителя Перемен
 (Оценка:6.78*34,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 22/05/2017, изменен: 17/02/2018. 776k. Статистика.
  • Глава: Киберпанк
  • Аннотация:
    Второй том похождений в игре "Лендлорды". Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается... Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения... Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!

  • Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (26): 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 26
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    00:30 "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:30 "Форум: все за 12 часов" (286/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    01:31 "Свет Беспощадный" (690/2)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:38 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (2/1)
    01:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (582/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:27 Nazgul "Магам земли не нужны" (804/3)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)
    01:13 Estellan "Больница в Москве" (2/1)
    01:12 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (797/1)
    01:09 Николаев М.П. "Телохранители" (75/1)
    01:08 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    00:55 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (586/15)
    00:54 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (590/4)
    00:48 Акулов В.В. "Появление живых организмов" (4/1)
    00:41 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (182/13)
    00:30 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:29 Демянюк А.В. "Мольфар" (2/1)
    00:27 Гусейнова О.В. "Разыскивается Любовно - Фантастический " (503/1)
    00:25 Буревой А. "Чего бы почитать?" (860/2)
    00:13 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (206/1)
    00:12 Алекс 6. "Параллель 2" (454/7)
    00:00 Темежников Е.А. "В С Рима 753-550 до н.э" (1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    488. Aisush 2018/01/01 00:25 [ответить]
       С Новым годом! Спасибо за подарок!
       Небольшая опечатка "Конечно то, как он убивался и гневался после гибели той девчонки, ГЛАШИ"
    487. Женек 2017/12/31 22:37 [ответить]
      С наступающим!
    486. ГарД 2017/12/31 20:12 [ответить]
      С Новым годом ! Всего самого лучшего , а главное - вдохновения !
    485. Коньтфуций 2017/12/29 21:04 [ответить]
      Будет перетягивать ГГ к Единению -)
    484. Dinosapiens 2017/12/29 16:28 [ответить]
      > > 481.Kail Itorr
      >> 480.Диносапиенс
      >> Интересно будет почитать о том, как в игре происходит дипломатическое воздействие на настолько неудобного оппонента.
      >
      >Оппонент - это Игрок за Единение.
      >А промыть мозги "маугли из муравейника", каким будет тамошний Герой после разрыва - это скорее ювелирное НЛП, чем реальная дипломатия.
      >
      Не факт.
      Синапс-герой силён именно тем, что способен полноценно действовать без связи с Единением. В интерлюдии от лица Кэры чётко прописано, что её разведовательно-колонизационный отряд действует в режиме полной автономии. Так что "Расторжение связей", если по логике, должно нарушить её связь с её роем, а вот на лояльность Единению не повлияет.
    483. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/28 18:50 [ответить]
      > 482.Коньтфуций
      > Про демоническое очарование знаю, как и про фей. Беда в том, что оно не постоянно
      
      Палка о двух концах. Очарованный, если его в процессе не ломают через колено (т.е. все происходящее ему не особенно противно) - привыкает быть очарованным. Эффект семейной жизни с тридцатилетним стажем Ж) Ну а мелкими порциями давления можно и титановый лом согнуть двойной спиралью ДНК...
      
      > Про фей... Они скорее нового найдут, а вчерашний счастливец вернется домой. И узнает, что прошло лет сто, все, кого он знал умерли и он никому не нужен.
      
      Это фейри, а не наши феечки. У которых, напоминаю, боевой мишка уже с третьего призыва привык к ленточкам...
      Фейри - народ сурьезный, не спорю. Но их в Лендлордах пока не заявлено... а буде заявятся, так это эльфийское воплощение Хаоса и будет.
    482. Коньтфуций 2017/12/28 18:03 [ответить]
      > > 481.Kail Itorr
      
      >> 479.Коньтфуций
      >> У меня синхронность с точностью наоборот. Как прочел "повергнуть", сразу задался вопросом: в игре реализован механизм подчинения Властелина и Леди?
      >
      >Есть такая хрень - Очарование, является классовой способностью суккубов-инкубов, но не только их (так, те же феечки, как следует прокачавшись в эту сторону, наверняка могут повергать города неимоверной кавайностью).
      >Так что в принципе должно работать.
      >
       Про демоническое очарование знаю, как и про фей. Беда в том, что оно не постоянно, а при обновлении чар действует хуже (слабее, на меньшее время). Объект начинает сопротивляться; осознает, что находится под внешним управлением; не понимает смысла собственных действий и т.д. и т.п. В итоге или сходит с ума или иммунитет. И ненависть к воздействующим на разум и чувства, хе-хе.
       Если суккубе объект нужен надолго, то начинают его демонизировать. Результат не всегда радует, но что поделать?!
       Про фей.. Они скорее нового найдут, а вчерашний счастливец вернется домой. И узнает, что прошло лет сто, все, кого он знал умерли и он никому не нужен.
    481. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/28 12:49 [ответить]
      > 480.Диносапиенс
      > Интересно будет почитать о том, как в игре происходит дипломатическое воздействие на настолько неудобного оппонента.
      
      Оппонент - это Игрок за Единение.
      А промыть мозги "маугли из муравейника", каким будет тамошний Герой после разрыва - это скорее ювелирное НЛП, чем реальная дипломатия.
      
      > 479.Коньтфуций
      > У меня синхронность с точностью наоборот. Как прочел "повергнуть", сразу задался вопросом: в игре реализован механизм подчинения Властелина и Леди?
      
      Есть такая хрень - Очарование, является классовой способностью суккубов-инкубов, но не только их (так, те же феечки, как следует прокачавшись в эту сторону, наверняка могут повергать города неимоверной кавайностью).
      Так что в принципе должно работать.
      
      > А насчет эльфийки.. Стал бы клеиться - послала. А когда игнор и выбрали не её, та жаба душить начинает.
      
      Ну, это святое.
      
      > Прочем это фигня, главное, что скажет мама. -)
      
      И сделать, разумеется, наоборот Ж)
    480. Диносапиенс 2017/12/27 23:51 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Интересно будет почитать о том, как в игре происходит дипломатическое воздействие на настолько неудобного оппонента.
      А ещё это будет приведение в исполнение принципа действия "Разделяй и властвуй!" в максимально буквальном смысле.
    479. Коньтфуций 2017/12/27 23:03 [ответить]
      - Леди Иримэ, - спросил я у нее, - не знаете ли Вы способа Повергнуть героя Единения? Как я слышал, это практически невозможно, но, может быть...
       - Повергнуть? - уточнила Иримэ. - Это разве не то же, что и "убить"?
       Я с трудом удержался от того, чтобы треснуть себя по лбу. Властитель и его Поверженные не были известны в этом мире.
      ____________________________________________________
      
       У меня синхронность с точностью наоборот. Как прочел "повергнуть", сразу задался вопросом: в игре реализован механизм подчинения Властилина и Леди?
      
       А насчет эльфийки.. Стал бы клеиться - послала. А когда игнор и выбрали не её, та жаба душить начинает. "Нет, я бы конечна отвергала, но!"
       Прочем это фигня, главное, что скажет мама. -)
    478. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/12/27 19:56 [ответить]
      > > 477.Алекс
      >Прода...?
      
      Вот и она.
      
    477. Алекс 2017/12/22 20:22 [ответить]
      Прода...?
    476. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/12 10:52 [ответить]
      > 475.Диносапиенс
      >> 474.Kail Itorr
      >> однако все эти дебафы конкретно в случае Игрока носят временный характер.
      > факт в пользу того, что необратимые изменения возможны, есть. Когда в первой книге ГГ в награду за удачно принесённую жертву получил возможность мутации, в описании одного из обдумываемых им вариантов мутации стояла значительная вероятность того, что мутация будет летальной.
      
      Так ведь на мутацию ДОБРОВОЛЬНОЕ решение, поэтому и. Гипотетический аналог: натыкается Игрок на алтарь Тюра, где может получить стопятьсот разных плюшек в обмен на жертву, и ежели игрок соглашается - ему отчекрыживает руку, получается перманентный дебаф божественного ранга "калечащее ранение" с соответствующими минусами, не исцеляемый никакими там заклинаниями-молитвами даже с экстренной регенерацией, и смерть-возрождение также не принесет обновления. Ну а плюшки система честно отсыпят, ага. А можно ли потом снять дебаф и вернуть руку? Можно: через другое божество, т.е. провернуть квест божественного ранга с соответствующей наградой.
      Но это все, снова-таки, дело добровольное. Силовые же дебафы - временные.
    475. Диносапиенс 2017/12/11 17:45 [ответить]
      > > 474.Kail Itorr
      >> 473.Диносапиенс
      >
      >однако все эти дебафы конкретно в случае Игрока носят временный характер.
      
      К сожалению, без авторского решения здесь не обойтись.
      Хотя, факт в пользу того, что необратимые изменения возможны, есть. Когда в первой книге ГГ в награду за удачно принесённую жертву получил возможность мутации, в описании одного из обдумываемых им вариантов мутации стояла значительная вероятность того, что мутация будет летальной. И ГГ отказался от такой мутации, поскольку эта летальность не сбросилась бы после смерти и возрождения, и получение такой мутации - рерол без вариантов.
    474. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/11 17:25 [ответить]
      > 473.Диносапиенс
      > Пока что нам точно известно лишь то, что зажатый на респе игрок не смог с него уйти. Следовательно, за отсутствием другой информации, следует считать, что точку респа так просто не поменять.
      
      "Так просто" - безусловно, не поменять, и по умолчанию в механике игры респ пойдет в той точке, которую игрок поставил последней (а "нулевой" является точка его первоначального появления).
      
      > Идя на переговоры со сфено, ГГ приказал в случае, если его окаменят, разбить получившуюся статую
      
      Сфено, василиски и ряд иных тварей умеют окаменять. Эффект окаменения при этом не равнозначен смерти, т.к. существуют заклинания, зелья и артефакты, возвращающие к жизни, т.е. окаменение является с т.зр. механики утяжеленной версией паралича, когда персонаж также теряет контроль над собственной тушкой и ничего не может сделать, даже самоубиться.
      Но на все эти левозакрученные болты есть своя семигранная гайка. Игроки - существа с повышенной, в сравнении с равноуровневыми соплеменниками, регенерацией и иными плюшками, со временем с них спадает как паралич, так и, скорее всего, окаменение. Просто неохота было Кайларну терять несколько дней на "состояние статуи", проще уж чтобы убили ценой некоторой утраты опыта.
      
      > способы повязать игрока так, что он не сможет "убиться ап стену", в игре есть.
      
      Способы повязать - безусловно есть. Но вот силой поменять фракцию таки низзя. Можно парализовать любым методом, приковать к операционному столу, провести над тушкой много-много интересных операций, причем итоговый вариант "человек-свинья" будет вполне еще щадящий... однако все эти дебафы конкретно в случае Игрока носят временный характер.
    473. Диносапиенс 2017/12/11 17:01 [ответить]
      > > 472.Kail Itorr
      >> 471.Диносапиенс
      >> В первой главе второго тома описана история игрока, за голову которого была объявлена награда. Он никуда не смог уйти со своей точки респауна и был вынужден удалить персонажа.
      >
      >Да, верно. Значит, либо в механике "Лендлордов" сей аварийный рестарт не предусмотрен, либо (что вероятнее) у альянса штурмовиков имелся артефакт или заклинание "антиаппарационный купол", который тупо не давал игроку возродиться за пределами зоны штурма, а "выйти на недельку покурить на балкон" клиент не догадался.
      
      Не умножайте сущности сверх необходимого.
      Пока что нам точно известно лишь то, что зажатый на респе игрок не смог с него уйти. Следовательно, за отсутствием другой информации, следует считать, что точку респа так просто не поменять.
      Хотя, кое-какая информация всё-таки есть.
      Идя на переговоры со сфено, ГГ приказал в случае, если его окаменят, разбить получившуюся статую, опасаясь, что, пока его окаменевшая тушка цела, не респнется. Это даёт основания предположить, что способы повязать игрока так, что он не сможет "убиться ап стену", в игре есть.
    472. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/11 15:39 [ответить]
      > 471.Диносапиенс
      > В первой главе второго тома описана история игрока, за голову которого была объявлена награда. Он никуда не смог уйти со своей точки респауна и был вынужден удалить персонажа.
      
      Да, верно. Значит, либо в механике "Лендлордов" сей аварийный рестарт не предусмотрен, либо (что вероятнее) у альянса штурмовиков имелся артефакт или заклинание "антиаппарационный купол", который тупо не давал игроку возродиться за пределами зоны штурма, а "выйти на недельку покурить на балкон" клиент не догадался.
    471. Диносапиенс 2017/12/11 14:33 [ответить]
      > > 470.Kail Itorr
      >> 469.Диносапиенс
      >> Вообще-то, я изначально спрашивал про вариант, когда игрок проиграл и попал в плен. После чего оказался перед выбором: или смена фракции, или удаление персонажа.
      >
      >Не, это неправильный вариант. У игрока всегда есть выход "самоубиться об стенку". Если текущая точка возрождения также под контролем противника, у администрации должен быть предусмотрен скрипт "откат к предыдущей точке", активируемый (по желанию персонажа) после скажем пяти самоубийств в течение пяти минут, или какая там минимальная пауза, а если противник настолько крут, что взял под контроль и ее тоже - у скрипта включается "аварийное возрождение", т.е. игрок воскрешается в одной из рандомных точек карты, с каким-то минимумом снаряги в неотчуждаемом мешке и серьезными дебаффами, есс-но без своих союзных войск, которые остались в захваченном домене - но персонаж со всеми достижениями-репутациями сохранен.
      >Где-то так.
      
      Если судить по уже написанному, то не так. В первой главе второго тома описана история игрока, за голову которого была объявлена награда. Он никуда не смог уйти со своей точки респауна и был вынужден удалить персонажа.
    470. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/11 14:27 [ответить]
      > 469.Диносапиенс
      >> 468.Kail Itorr
      >>> 466.IMRYK
      >>> ИМХО принудительная смена класса в ММО вызвала бы такую бурю негодования от проигравших игроков что эту фичу отмении бы на следующий день.
      >> Так никто о ПРИНУДИТЕЛЬНОЙ смене класса и не говорил, дело сугубо добровольное. Речь об условиях выпадения квеста "смена фракции". Это либо захват замка чужой фракции, либо принесение жертвы на алтарь чужой фракции; предложенный вариант с мутацией в инсекта именно алтарный и будет.
      > Вообще-то, я изначально спрашивал про вариант, когда игрок проиграл и попал в плен. После чего оказался перед выбором: или смена фракции, или удаление персонажа.
      
      Не, это неправильный вариант. У игрока всегда есть выход "самоубиться об стенку". Если текущая точка возрождения также под контролем противника, у администрации должен быть предусмотрен скрипт "откат к предыдущей точке", активируемый (по желанию персонажа) после скажем пяти самоубийств в течение пяти минут, или какая там минимальная пауза, а если противник настолько крут, что взял под контроль и ее тоже - у скрипта включается "аварийное возрождение", т.е. игрок воскрешается в одной из рандомных точек карты, с каким-то минимумом снаряги в неотчуждаемом мешке и серьезными дебаффами, есс-но без своих союзных войск, которые остались в захваченном домене - но персонаж со всеми достижениями-репутациями сохранен.
      Где-то так.
    469. Диносапиенс 2017/12/11 14:28 [ответить]
      > > 468.Kail Itorr
      >> 466.IMRYK
      >
      >> ИМХО принудительная смена класса в ММО вызвала бы такую бурю негодования от проигравших игроков что эту фичу отмении бы на следующий день.
      >
      >Так никто о ПРИНУДИТЕЛЬНОЙ смене класса и не говорил, дело сугубо добровольное. Речь об условиях выпадения квеста "смена фракции". Это либо захват замка чужой фракции, либо принесение жертвы на алтарь чужой фракции; предложенный вариант с мутацией в инсекта именно алтарный и будет.
      
      Вообще-то, я изначально спрашивал про вариант, когда игрок проиграл и попал в плен. После чего оказался перед выбором: или смена фракции, или удаление персонажа. И оснований для претензий к администрации здесь нет. Проиграл и попался - сам виноват. Не нравится новая фракция настолько, что не жаль прокачанного персонажа - его дело.
      Кстати, в тексте прямо написано, что зажимать игрока на точке респауна, вынуждая идти на рерол, можно.
    468. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/11 12:29 [ответить]
      > 466.IMRYK
      > Это как? Личь захватывает замок светлых людей предварительно разорив всю округу и пополнив армию скелетами крестьян ии хооп он меняет класс на прелат его личи становятся монахами, рыцари смерти - паладинами, а разваливающиеся зомби бравыми мечниками - бред какой-то
      
      "Игровая условность" называется. Такая же условность, как переделка одним прикосновением кольца Лорда захваченного некрополя под, к примеру, эльфийскую пущу.
      
      > ИМХО принудительная смена класса в ММО вызвала бы такую бурю негодования от проигравших игроков что эту фичу отмении бы на следующий день.
      
      Так никто о ПРИНУДИТЕЛЬНОЙ смене класса и не говорил, дело сугубо добровольное. Речь об условиях выпадения квеста "смена фракции". Это либо захват замка чужой фракции, либо принесение жертвы на алтарь чужой фракции; предложенный вариант с мутацией в инсекта именно алтарный и будет.
    467. Коньтфуций 2017/12/11 03:52 [ответить]
       замок захваченный переделывают, а вот про переделку юнитов не слышал.
    466. IMRYK 2017/12/11 01:08 [ответить]
      > > 465.Kail Itorr
      >> 464.Диносапиенс
      >> Возможен ли в игре вариант, что некий игрок, начав играть за некую расу, столкнулся с Единением, был побеждён, взят в плен и, мутировав в синапс, продолжил игру за инсектоидов?
      >
      >Почему нет? "Смена фракции" в игре прописана, сей повторяющийся квест всегда выдается при захвате чужого замка с предложением автоматически преобразовать имеющиеся юниты прошлой фракции в новую (нанятые-подчиненные-дружественные юниты сторонних фракций остаются как есть), и вполне возможны варианты выдачи этого квеста и в других раскладах.
      
      Это как? Личь захватывает замок светлых людей предварительно разорив всю округу и пополнив армию скелетами крестьян ии хооп он меняет класс на прелат его личи становятся монахами, рыцари смерти -паладинами, а разваливающиеся зомби бравыми мечниками - бред какойто
      
      ИМХО принудительная смена класса в ММО вызвалабы такую бурю негодования от проигравших игроков что эту фичу отмениибы на следующий день. Просто представте какую нибудь девушку вложившую в свою аватару эльфийку кучу денег и вдруг в одночасье ставшую скелетом или антропоморфным тараканом. Или чела отыгрывающего паладина и внезапно вынужденного бросить своего чара 150+уровня просто потому что за другие рассы играть ему неинтересно а за людей уже нельзя.
    465. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/12/10 18:48 [ответить]
      > 464.Диносапиенс
      > Возможен ли в игре вариант, что некий игрок, начав играть за некую расу, столкнулся с Единением, был побеждён, взят в плен и, мутировав в синапс, продолжил игру за инсектоидов?
      
      Почему нет? "Смена фракции" в игре прописана, сей повторяющийся квест всегда выдается при захвате чужого замка с предложением автоматически преобразовать имеющиеся юниты прошлой фракции в новую (нанятые-подчиненные-дружественные юниты сторонних фракций остаются как есть), и вполне возможны варианты выдачи этого квеста и в других раскладах.
    464. Диносапиенс 2017/12/10 16:33 [ответить]
      > > 463.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 462.Диносапиенс
      >
      >Если бы СССР в Зимнюю войну победил с более решительным результатом - это могло и заставить некоторых задуматься... Но, конечно, могло и не заставить.
      Я расписал варианты, и такого, в котором занижение реальной силы армии Кайларна в глазах героя Единения безоговорочно во вред, вроде бы нет. Пользу получается извлечь и если враг силён, и если он слабоват. Единственный вариант, когда дезинформация просто не имеет значения - подавляющее преимущество инсектоидов.
      Впрочем, големов и теней ГГ вроде бы не засветил.
      >К тому же, в отличие от уже привыкшего быть синапсом и потому более разумного праймекса, новый, даже не успев принять регалии, отправил гонца к тому, которого считал более высокоранговым. Прежний мог и не совершить такой глупости.
      Гонца с пришлось бы отправлять всё равно, либо отправляться самому. Иначе как бы высокоранговый синапс получил информацию, добытую в ходе разведки? Раз пришлось отправлять младшего командира, следовательно, связь от места базирования до места акции не добивает. А выстроить цепочку ретрансляторов, очевидно, не позволяет баланс.
      Кстати, в тексте вид синапса называется "праймиск". Так как же правильно?
      Идея!
      Возможен ли в игре вариант, что некий игрок, начав играть за некую расу, столкнулся с Единением, был побеждён, взят в плен и, мутировав в синапс, продолжил игру за инсектоидов?
      ЗЫ. Возможно, "Кольцо Трав" будет лучше отдать не Иримэ, а Юкио. Конечно, если Кайларн не отложил план прокачать её в героиню на неопределённый срок.
    463. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/12/10 15:15 [ответить]
      > > 462.Диносапиенс
      >> > 461.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Если противник достаточно силён, чтобы наверняка справиться со всеми имеющимися у Кайларна силами, то будет ли деза, или нет, принципиальной роли не играет. Враг, что дезинформированный, что нет, одержит победу, если нападёт. А вот если враг достаточно силён, чтобы справиться с теми войсками, которые ему дали увидеть, а вот против полного состава слабоват, спровоцировать его на атаку однозначно стоит.
      
      Если бы СССР в Зимнюю войну победил с более решительным результатом - это могло и заставить некоторых задуматься... Но, конечно, могло и не заставить.
      К тому же, в отличие от уже привыкшего быть синапсом и потому более разумного праймекса, новый, даже не успев принять регалии, отправил гонца к тому, которого считал более высокоранговым. Прежний мог и не совершить такой глупости.
      
      
      
    462. Диносапиенс 2017/12/10 13:56 [ответить]
      > > 461.Юрченко Сергей Георгиевич
      >А откуда ГГ знает, какими силами располагает тот, кто отправил эту "разведку боем"? И не окажется ли, что, дезинформировав противника - сам вызовет следующую атаку, с которой не справится?
      
      Если противник достаточно силён, чтобы наверняка справиться со всеми имеющимися у Кайларна силами, то будет ли деза, или нет, принципиальной роли не играет. Враг, что дезинформированный, что нет, одержит победу, если нападёт. А вот если враг достаточно силён, чтобы справиться с теми войсками, которые ему дали увидеть, а вот против полного состава слабоват, спровоцировать его на атаку однозначно стоит.
      Да и в случае сильного врага деза даст шанс за счёт неожиданного ввода в бой неизвестных врагу сил переломить ситуацию. Тем более, что состав этих сил практически идеален для того, чтобы внезапным ударом обезглавить критично зависящие от дееспособности командиров войска Единения.
      К тому же демонстрация полных, или почти полных сил так же может спровоцировать атаку, если враг решит, что ждать нельзя, иначе армия Кайларна после очередного прироста станет для него непосильным противником. В замке прирост явно больше, чем в форте, или его аналоге. При условии, что он вообще есть.
    461. Юрченко Сергей Георгиевич 2017/12/10 10:41 [ответить]
      А откуда ГГ знает, какими силами располагает тот, кто отправил эту "разведку боем"? И не окажется ли, что, дезинформировав противника - сам вызовет следующую атаку, с которой не справится?
    460. Диносапиенс 2017/12/10 09:32 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но повторю то, что уже писал.
      Кайларн поступил не очень разумно, засветив перед синапсом сфено и феечек. До этого момента ему было известно только о отступниках и культистах, соответственно, информация о силе армии ГГ, ушедшая к лидеру отряда вторжения, была неполной. И синапс высшего уровня, возглавляющий вторжение, вполне мог совершить ошибку, посчитав армию Кайларна слабее, чем она есть на самом деле.
      И отступники с культистами прокачались бы. А ГГ получил бы ещё сколько-то опыта.
      Кроме прочего, подсунуть врагу дезу было бы в духе адепта Кукловода Заговоров. Глядишь, и какой-нибудь приятный пустячёк упал бы. И репа качнуться могла.
      ЗЫ. Праймиск был вооружён двуручной булавой. Почему она не выпала?
    459. IMRYK 2017/12/06 22:52 [ответить]
      > > 457.Dinosapiens
      >Я надеялся, что за время болезни у автора придумалось продолжение и сюда, но увы и ах..
      
      Во время болезни обычно скапливаются только дела и нерешенные проблемы
    458. Коньтфуций 2017/12/06 01:25 [ответить]
       ...сижу, курю...
    457. Dinosapiens 2017/12/06 00:53 [ответить]
      Я надеялся, что за время болезни у автора придумалось продолжение и сюда, но увы и ах..
    456. Диносапиенс 2017/12/03 12:50 [ответить]
      > > 455.Иван
      >> > 454.Диносапиенс
      >
      >Что случилось Курском? Она утонула. Чем был ритуал? Что хотелось достичь при ритуале? Почему ГГ уверен что победит там где размазало героя 24 уровня? У ГГ есть инструмент - глаз Феникса и другие методы оракулов для просмотра прошлого, но он идет воевать против неизвестно чего. Не зная толком хватит ли его армии для победы. А если даже он победит, сможет ли потом отбиться от соседей.
      
      Для "Взгляда Феникса" нужно находиться на месте происшествия, а это в данном случае третий ярус. Для других ритуалов надо, я думаю, прокачать и классовые фишки, и отношение с эльфийкой. Напролом Кайларн не лезет, проводит разведку боем и, не колебаясь, отступает перед явно непосильным противником, избегая потерь в живой силе. Ещё и прокачать навыки успевает на этом.
    455. Иван 2017/12/02 15:18 [ответить]
      > > 454.Диносапиенс
      >> > 453.Иван
      
      >То, что лорд Арениус проводил некий ритуал, и то, что его переход в призрачное состояние, а так же всё, что ГГ нашёл в подземельях, являются последствиями ритуала, в тексте сказано практически прямо.
      
      Что случилось Курском? Она утонула. Чем был ритуал? Что хотелось достичь при ритуале? Почему ГГ уверен что победит там где размазало героя 24 уровня? У ГГ есть инструмент - глаз Феникса и другие методы оракулов для просмотра прошлого, но он идет воевать против неизвестно чего. Не зная толком хватит ли его армии для победы. А если даже он победит, сможет ли потом отбиться от соседей.
      
      
      
    454. Диносапиенс 2017/11/30 18:05 [ответить]
      > > 453.Иван
      >
      >Собственно говоря мы не знаем что пошло не так и даже почему предыдущий хозяин замка погиб а замок разрушен. Что или кто тому причиной. Предположим элементаля ГГ вынесет, а потом на ослабленную армию навалится неизвестное нечто. Врата ГГ захлопнет но армию потеряет. А открытие границ Домена уже не за горами. Стоит ли армию терять? По крайней мере пока ГГ не набрал уровень выше 24?
      
      То, что лорд Арениус проводил некий ритуал, и то, что его переход в призрачное состояние, а так же всё, что ГГ нашёл в подземельях, являются последствиями ритуала, в тексте сказано практически прямо.
    453. Иван 2017/11/28 16:29 [ответить]
      > > 452.Диносапиенс
      >> > 451.Иван
      
      >ГГ не лез на "фигню", "фигня" начала лезть сама, когда из подземелья вырвалась нежить. С прорывом надо было разобраться в любом случае. Это раз. А два - прежнего владельца домена погубила не "фигня", а пошедший вразнос ритуал. "Фигня" - лишь одно из его последствий. Не самое значительное даже.
      
      Собственно говоря мы не знаем что пошло не так и даже почему предыдущий хозяин замка погиб а замок разрушен. Что или кто тому причиной. Предположим элементаля ГГ вынесет, а потом на ослабленную армию навалится неизвестное нечто. Врата ГГ захлопнет но армию потеряет. А открытие границ Домена уже не за горами. Стоит ли армию терять? По крайней мере пока ГГ не набрал уровень выше 24?
      
      
    452. Диносапиенс 2017/11/27 17:18 [ответить]
      > > 451.Иван
      >Какая то непонятная фигня уничтожила героя 24 уровня с крутым замком. Герой более слабого уровня со слабым замком первым делом лезет на эту неизвестную фигню.
      
      ГГ не лез на "фигню", "фигня" начала лезть сама, когда из подземелья вырвалась нежить. С прорывом надо было разобраться в любом случае. Это раз. А два - прежнего владельца домена погубила не "фигня", а пошедший вразнос ритуал. "Фигня" - лишь одно из его последствий. Не самое значительное даже.
    451. Иван 2017/11/27 16:51 [ответить]
      Какая то непонятная фигня уничтожила героя 24 уровня с крутым замком. Герой более слабого уровня со слабым замком первым делом лезет на эту неизвестную фигню.
    450. Сергей 2017/11/27 12:51 [ответить]
      А стоит ли трогать элементаля? Пускай себе охраняет. Вот будет армия побольше, тогда можно. Но не факт что просто армии на НЕХ хватит.
    449. Dinosapiens 2017/11/25 17:26 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но.
      Автор, мне кажется, ваш герой поспешил с налётом на синапса.
      Если нападение инсектов - разведка боем, то следует не уничтожать синапс, а подсунуть ему дезу. На стенах присутствовали только отступники и несколько культистов, и только их могли видеть атакующие. Так что, если не вмешиваться, к командиру отряда вторжения уйдёт информация, что армия ГГ гораздо слабее, чем есть на самом деле. Что, в свою очередь, может спровоцировать попытку генерального наступления недостаточными против реального состава армии Кайларна силами. Ну и неизвестно, насколько далеко добивает телепатия синапса, и, возможно, он - всего лишь ретранслятор, через который настоящий командир наблюдает в прямом эфире. И может разглядеть сфено и феечек.
      А за уходящим с разведданными синапсом, кроме прочего, можно проследить, выяснив, где загнездились инсекты.
      Ну и не помешает дать отступникам немного погриндить в благоприятных условиях. А если выбить синапс, атакующие могут разбежаться.
    Страниц (26): 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 26

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"