Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Волей Повелителя Перемен
 (Оценка:6.78*34,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 22/05/2017, изменен: 17/02/2018. 776k. Статистика.
  • Глава: Киберпанк
  • Аннотация:
    Второй том похождений в игре "Лендлорды". Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается... Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения... Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!

  • Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (26): 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    00:30 "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:30 "Форум: все за 12 часов" (286/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    17:41 "Свет Беспощадный" (689/1)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)
    01:13 Estellan "Больница в Москве" (2/1)
    01:12 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (797/1)
    01:09 Николаев М.П. "Телохранители" (75/1)
    01:08 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    00:55 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (586/15)
    00:54 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (590/4)
    00:48 Акулов В.В. "Появление живых организмов" (4/1)
    00:41 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (182/13)
    00:30 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:29 Демянюк А.В. "Мольфар" (2/1)
    00:29 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (1)
    00:27 Гусейнова О.В. "Разыскивается Любовно - Фантастический " (503/1)
    00:25 Буревой А. "Чего бы почитать?" (860/2)
    00:13 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (206/1)
    00:12 Алекс 6. "Параллель 2" (454/7)
    00:00 Темежников Е.А. "В С Рима 753-550 до н.э" (1)
    23:53 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (233/8)
    23:51 Нейтак А.М. "Pro et contra, or The way " (155/2)
    23:49 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (987/8)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    208. Kancstc (kancstc@yandex.ru) 2017/08/19 13:46 [ответить]
      > > 205.Мин
      
      >Поскольку если про нашу вселенную нельзя сейчас точно сказать, возможно ли создать "теорию всего",
      
      Вообще говоря, из невозможности существования универсального множества должна следовать невозможность существования всеобщей теории всего. Равно как и невозможность существования универсального Единого Бога.
      
    207. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/19 13:41 [ответить]
      > 206.Диносапиенс
      >> 203.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>> 201.Диносапиенс
      >>> Почему так слабо действовало "Прах к праху"?
      >> Потому что скелеты-воины и скелеты-лучники в подземелье - были далеко не первого уровня, да еще и улучшенные. А о призраке и вовсе молчу.
      > Насколько я разбираюсь в системе, у низшей нежити физические характеристики не прокачиваются. В принципе не прокачиваются.
      
      С чего вдруг? Прокачиваются как везде, т.е. чисто теоретически "простого скелета" можно, играя за некроса, прокачать до 80 уровня, и будет он одним ударом класть первоуровневого дракончика. Другой вопрос, что по трудозатратам это может оказаться менее эффективно, чем проапгрейдить его в скелеты-воины, а потом в какие-нить рыцари смерти.
      
      > скелеты-воины от обычных отличаются только наличием доспехов, что даёт им защиту от физических повреждений но не от магии.
      
      Опять же, при прокачке может капнуть и защита от магии, особенно если прокачивали в зоне магической агрессии...
    206. Диносапиенс 2017/08/19 13:34 [ответить]
      > > 203.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 201.Диносапиенс
      >
      >>Почему так слабо действовало "Прах к праху"?
      >
      >Потому что скелеты-воины и скелеты-лучники в подземелье - были далеко не первого уровня, да еще и улучшенные. А о призраке и вовсе молчу.
      
      Насколько я разбираюсь в системе, у низшей нежити физические характеристики не прокачиваются. В принципе не прокачиваются. Так что количество хитов у них то же, что и на первом уровне. Если у вас не так, то уточните это.
      А скелеты-воины от обычных отличаются только наличием доспехов, что даёт им защиту от физических повреждений но не от магии.
      Логичнее будет сделать в данже некий баф нежити/дебаф магии Света, если уж надо.
      Кстати, почему не использовался Белый Огонь? Ману экономили, решив, что так справятся?
      ЗЫ. >а все более-менее опытные копейщицы, естественно, кроме Фроси, находившейся непосредственно возле меня, ушли с Фабрисом в его рейд.
      Фрося "сегодня" учится магии. И вроде бы должна учиться весь день. Что она делает в отряде?
    205. Мин 2017/08/19 13:03 [ответить]
      > посмеялся вместе с создателями данной головоломки над теми, кто стремился получить обещанную премию за "описание физической природы мира"
      
      Ну, значит, нужно описывать физико-магическую природу мира. Собственно добавить к известным взаимодействиям какое-то "магическое", или найти "магоны", или что-то.
      Поскольку если про нашу вселенную нельзя сейчас точно сказать, возможно ли создать "теорию всего", то про любую симулируемую вселенную ответ определенно положительный.
    204. ttt 2017/08/19 09:29 [ответить]
      вот вам очепятка посмтривал
    203. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/08/19 09:14 [ответить]
      > > 202.Aisush
      
      >Тут явное противоречие.
      
      Да, косяк... Поправил. Спасибо.
      
      > > 201.Диносапиенс
      
      >Почему так слабо действовало "Прах к праху"?
      
      Потому что скелеты-воины и скелеты-лучники в подземелье - были далеко не первого уровня, да еще и улучшенные. А о призраке и вовсе молчу.
    202. Aisush 2017/08/18 21:24 [ответить]
       "Я медленно выплывал из потока видений. Первым, что я увидел, открыв глаза, были системные сообщения о закрытии квеста и получении уровня. Последнее давало выбор между Искажением реальности 3 и МАГИЕЙ СВЕТА 2. Пребывая по-прежнему в просветленно-неадекватном состоянии, я не задумываясь ткнул в повышение уровня магии Света, и только потом обратил внимание на то, что кроме Видящих в окружающей действительности присутствует еще и Ставр"
      
      "Когда призрак окончательно упокоился в Свете, очередной, одиннадцатый, уровень, вместе с доступом к Магии Света второго уровня, получил Пьен. Н-да... при случае надо будет тоже взять второй уровень Света. А то ученик сильнее учителя - это как-то... некомфортно."
      
      Тут явное противоречие.
      
    201. Диносапиенс 2017/08/19 00:18 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но.
      Автору.
      Почему так слабо действовало "Прах к праху"? В предыдущих случаях применения этого заклинания по скелетам их выносило с одного удара. А тут, во-первых, работали сразу два мага залпом - Кайларн и Пьен, во-вторых ГГ со времени прошлого применения этого заклинания серьёзно прокачался. А скелеты не падали даже под залпом.
    200. проходил мимо 2017/08/18 19:22 [ответить]
      "А что это за незаметный рычажок? Ой..." (с) Индиана Джонс
    199. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/18 17:17 [ответить]
      Хм, чем так госпожа Паула Фогель провинилась? Ж)
    198. Сергей 2017/08/12 01:39 [ответить]
      > > 197.Диносапиенс
      >Прода - это хорошо.
      >Отсыл засчитан!
      >Надеюсь, неведома зверушка, загнездившаяся в катакомбах, заслуживает внимания.
      
      С чего это она - "неведома"? Если у нее даже паспорт есть? Вот, читаем - Крофт Лара... Заблокированная в нижней части канализационных тоннелей, а до этого - подпаленная магом (волосы слева сгорели до короткого "ежика"), облитая нечистотами (второй пистолет смыло) и обсыпанная всяким хламом (да, и перьями из старой перины тоже), голодная и ОЧЕНЬ злая Лара...
      
    197. Диносапиенс 2017/08/11 18:35 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Отсыл засчитан!
      Надеюсь, неведома зверушка, загнездившаяся в катакомбах, заслуживает внимания.
    196. RootAdmin 2017/08/11 16:43 [ответить]
      >бежали. Лаик - не допрыгнула... подъемник... не смогли заблокировать, только вторую! Маг Сахон попытался прорваться
      
      Ахха... Вот что-то недаром мне эти строчки напоминал!
      "Из магнитофона полетели торопливые, сдавленные слова: 'Спаслись двое... Лаик не допрыгнула... подъёмник... дверь не смогли закрыть, только вторую! Механик Сах Ктон пополз к двигателям... ударим планетарными... "
    195. Диносапиенс 2017/08/10 19:13 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но!
      Классовый навык Тёмного Храмовника, повышение которого Кайларн мог взять за повышение уровня, называется не "Искажение Пространства", а "Искажение Реальности".
    194. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/10 18:48 [ответить]
      Ну вот и подземелья нашлись. Посох мертвых, правда, весьма глубоко, а вот быстрый рейд за рубином сфено после отражения волны нежити имеет шансы.
      А вот что там за нежить? Логически рассуждая, ордам скелетозомби в подвалах взяться неоткуда, Арениус не был некромантом. По той же причине не годятся вампиры.
      Так что ставлю на призраков.
    193. *Ковтун Дмитрий (kodmva@bk.ru) 2017/08/10 12:08 [ответить]
      Обалденная книга, мне понравилась. После прочтения, у меня в голове возникло целое множество идей и я решил их записать, чтобы они успокоились. Вот первая из них:
      
      Идея как принести некромантию в массы и прилично заработать на этом: допустим, среди заклинаний Смерти, есть позволяющее управлять действиями низшей нежити, по сути, позволяя программировать ее. Заставить таким образом скелета вспахивать грядки и продать его селянам, что увеличит их урожай, их прибыль и, конечно, налоги.
      С помощью навыка 'костяная манипуляция' (допустим, что такой есть) можно плавить кости и лепить из них всё, что угодно. С помощью кобольдов слепить здоровый комбайн, но не поганище - вонять будет, и ассортимент навесных приблуд: от сеялки, до картофелекопалки. Люди в очередь станут, чтобы купить такое. А 'комбайн' и скелеты, если что и от вражины отбиться могут - эдакие товары двойного назначения. По сути, ГГ будет насыщать свой анклав нежитью, да еще и получать с этого прибыль.
      Следующий ход состоит в том, что всю немертвую технику надо обслуживать, да и управлять ею могут только послушники-некроманты минимум. А привлечение таких спецов стоит денег. Поэтому можно развесить среди население рекламу, о возможности выучится на послушника за деньги, чтобы посёлок получил 'своего' некроманта и экономил таким образом на обслуживании. А так дальше научить (естественно за деньги) создавать такие машины и вести их в бой. Из платного обучения можно еще ввести грамоту, счет, основы экономики и так далее.
      Следующим шагом в популяризации нежити можно сделать листовки в духе 'не хочешь умирать? Присоединяйся к армии нежити! Призраки бессмертные. 100% гарантия сохранения разума', 'Боишься ночных чудовищ? Стань чудовищем сам и пусть боятся уже тебя! Набор в паладины смерти с 5 по 6-ю неделю. Мы сделаем тебя сильным, как лошадь, крутым магом и дадим огромный меч. Ах да, вечная жизнь в подарок', 'Боишься за своих родных или их уже нет и ты хочешь отомстить? Гильдия вампиров ждёт тебя. Всего лишь за 300 золотых мы превратим тебя в неостановимую машину смерти и ты сможешь защитить своих близких, либо отомстить кому-угодно - люди и в подметки не годятся вампиру. Возможен карьерный рост'.
      Так же весомым плюсом к репутации нежити может быть то, что низшая нежить будет стоять впереди солдат и уменьшать их потери. А разный лепет, вроде 'некромантия оскверняет погибшего', можно ответить в духе: 'Душа от тела отлетает в момент смерти, это я тебе как некромант/маг Хаоса говорю и единственное, что связывает труп с живым человеком это твои воспоминания. Смерть не противоречит жизни и они никогда не борются между собой. Есть Смерть, а есть Жизнь, как есть тёплое и зеленое'
      Я придумал, что всем этим будет руководить и придумывать ушлый игрок, который прибьется к ГГ. Эдакий некромант-весельчак, рубаха-парень. Он будет менеджером программистов (тим-лид) и у него осталась неделя-две до конца отпуска, да и жена в реале, так что просрав свой замок, он хочет просто отдохнуть и помочь ГГ, а затем свалить на работу. После срыва, естественно, становится серьёзней.
      
      Если понравилось, есть еще несколько. Если хотите, могу написать.
      З.Ы. Изначально, я хотел закинуть Вам на почту, но не нашел ее :)
    192. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/10 10:04 [ответить]
      > 191.Диносапиенс
      > Если в демоническом замке палач со способностью создания свитков входит в комплект поставки, то нельзя ли владельцу другого замка найти и нанять такого палача?
      
      Стопроцентно можно. Но услуга будет платная, и даже очень платная, а у ГГ казна не резиновая.
    191. Диносапиенс 2017/08/10 09:32 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Если в демоническом замке палач со способностью создания свитков входит в комплект поставки, то нельзя ли владельцу другого замка найти и нанять такого палача?
      
      > > 190.Kail Itorr
      >> 189.Lord Buss
      >> Дааа...тут даже сам Инженер Времени ужаснётся...
      >
      >Так это сектор не Инженера Времени, а Повелителя Тысячи Наслаждений...
      
      Скорее, им придётся работать совместно.
      Первому потому, что эксперимент, второму потому, что эксперимент в его зоне ответственности.
      Напомню, что мамаша ГГ настойчиво рекомендовала ему оный эксперимент провести, а он отпирался, но уверенности в нём не чувствовалось.
    190. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/09 22:19 [ответить]
      > 189.Lord Buss
      > Дааа...тут даже сам Инженер Времени ужаснётся...
      
      Так это сектор не Инженера Времени, а Повелителя Тысячи Наслаждений...
    189. Lord Buss (busswork2@gmail.com) 2017/08/09 15:44 [ответить]
      > > 175.Поляков Влад
      >> > 174.Диносапиенс
      >И с кем можно "скрестить" феечек в силу их невеликих габаритов? На ум почему-то приходят только Гнарсики и Рувики... О результате и подумать страшно.
      Дааа...тут даже сам Инженер Времени ужаснётся...
    188. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/06 23:04 [ответить]
      > 185.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> 184.Kail Itorr
      >> ГГ очень плохо помнит Эгиля Скалагримссона.
      > Можно сказать - совсем не помнит.
      
      Что ж, имеет право.
      
      >> Абсолютно не так. Это действительно недлинная глефа, но орудуют такой штукой собственно как глефой, в двуручном стиле на всех уровнях. Рубит эта хрень чуть похуже меча, но за счет двуручного размаха мало не покажется никому.
      > Имеется в виду, что, в отличие от того же копья - нет "мертвой зоны" вблизи.
      
      Ну да. Стандартное копье у викингов тоже было, работали им как копьем. В морском бою, как правило, либо метали, либо вот так вот "сдерживали" в стене щитов вторым рядом.
      Но если речь за "кол в броне", в оригинале саге об Эгиле "хоггспьет", у него просто другой стиль работы. Рубящее копье, рогатина.
      Которое копье у нанятого Кайларном героя - тут уж автору виднее.
      
      > Зашкаливающая ловкость при более чем средних силе и выносливости. Т.е. большого урона "чисто физикой" нанести сложно.
      
      Зашкаливающая ловкость позволяет пырнуть супостата раз несколько в обвод защиты, т.е. фехтовальный стиль. С копьем очень даже сочетается, рекомендован альшписс или казачья пика - нечто легкое и проникающее. А вот "рубящее копье" рогатинообразного типа, действительно, будет неуместно - все его фишки такой товарищ просто не сумеет использовать.
    187. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/08/06 22:22 [ответить]
      > > 186.Dinosapiens
      
      >В этой игре ниды могут иметь эффект проклятия? Как агроскилы они у вас уже отмечены.
      
      Ходят слухи и легенды, что могут. Но строго (с опорой на логи и сообщения системы) этого еще никто не доказал.
      
    186. Dinosapiens 2017/08/06 21:59 [ответить]
      Автору.
      В этой игре ниды могут иметь эффект проклятия? Как агроскилы они у вас уже отмечены.
    185. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/08/06 21:34 [ответить]
      > > 184.Kail Itorr
      >ГГ очень плохо помнит Эгиля Скалагримссона.
      
      Можно сказать - совсем не помнит. Никто не обещал всемогущего и всеведающего героя. Как автор я знаю, что у викингов варианты на тему совни были весьма распространены. Но вот герой именно этой эпохой особенно не интересовался. Вот теперь и пытается на чистой логике вычислить стиль боя незнакомого бойца.
      
      >Абсолютно не так. Это действительно недлинная глефа, но орудуют такой штукой собственно как глефой, в двуручном стиле на всех уровнях. Рубит эта хрень чуть похуже меча, но за счет двуручного размаха мало не покажется никому.
      
      Имеется в виду, что, в отличие от того же копья - нет "мертвой зоны" вблизи.
      
      >Полиарма этого типа никак не "оружие сдерживания", наоборот, им проламывают строй, а при определенном навыке и силе даже и стену щитов. В миле "Лендлордов" магикам вроде не нужно иметь непременно свободные руки, магичить можно не отрываясь от рубки. Так что тактика "боевого мага с полиармой", в данном случае с рубящим копьем, определяется как его физикой, так и набором имеющихся формул. Если силы немного (строй не проломить) - тогда да, сдерживание врага на расстоянии, а вот если силы и скорости достаточно и есть пользительные заклинания именно на ближний бой (воздушный доспех, молниеразящий клинок и пр.) - вполне может поработать живым тараном.
      
      Упс... Описание набора характеристик продумал, но почему-то не набрал. Исправлю в следующей проде. А пока что поясню так. Зашкаливающая ловкость при более чем средних силе и выносливости. Т.е. большого урона "чисто физикой" нанести сложно. Высокая Сила магии, но столь же средние остальные маг. характеристики. Т.е. магией бьет сильно, но редко, а копьем - наоборот: слабо, но часто.
      
      
      
    184. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/06 21:20 [ответить]
      копье как оружие абордажной сшибки - не представлялось удачным выбором
      ГГ очень плохо помнит Эгиля Скалагримссона. Стандартный скандинавский "кол в броне", по сути короткая рогатина, очень даже годен для морского боя, совершенно универсальная штука. Собственно, в золотую эпоху пиратства в стандартный набор морпеха-абордажника входил не только тесак-катласс, но и полупика, которая по формату то же самое.
      
      копье его - отнюдь не многометровая сарисса, а скорее - недлинная глефа, которую можно перехватить под крестовиной и орудовать как коротким мечом, а с другой стороны - вполне способная не подпустить противника на дистанцию поражения коротким абордажным мечом или же топором
      Абсолютно не так. Это действительно недлинная глефа, но орудуют такой штукой собственно как глефой, в двуручном стиле на всех уровнях. Рубит эта хрень чуть похуже меча, но за счет двуручного размаха мало не покажется никому.
      
      тактика действий скальда начинает вырисовываться: удерживая противника глефой, поливать площадными заклинаниями, от которых в абордажной схватке просто некуда уклоняться, а когда мана закончится - отойти во второй ряд и разить врага уже оттуда
      Полиарма этого типа никак не "оружие сдерживания", наоборот, им проламывают строй, а при определенном навыке и силе даже и стену щитов. В миле "Лендлордов" магикам вроде не нужно иметь непременно свободные руки, магичить можно не отрываясь от рубки. Так что тактика "боевого мага с полиармой", в данном случае с рубящим копьем, определяется как его физикой, так и набором имеющихся формул. Если силы немного (строй не проломить) - тогда да, сдерживание врага на расстоянии, а вот если силы и скорости достаточно и есть пользительные заклинания именно на ближний бой (воздушный доспех, молниеразящий клинок и пр.) - вполне может поработать живым тараном.
    183. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/08/06 18:25 [ответить]
      > > 182.Dinosapiens
      >Прода - это хорошо.
      >"Навигатор", которого Кайларн в своё время не стал брать, а сейчас он пришёл сам - ещё лучше.
      
      Хороший руководитель не должен все делать сам. Принцип "я за вас свою работу делать не собираюсь" - железно верен.
      
      
    182. Dinosapiens 2017/08/06 17:12 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      "Навигатор", которого Кайларн в своё время не стал брать, а сейчас он пришёл сам - ещё лучше.
      Теперь придётся подумать об организации учений с целью получить отряд морехов-абордажиров. Будет аргумент на случай, если викинги всё же доберутся, а заодно дополнительный козырь для будущего штурма Ветровска.
      ЗЫ. Ждём возвращения отрывка про загнездившихся инсектов и его продолжение.
      ЗЗЫ. Как поживают кобольды?
    181. Юрченко Сергей Георгиевич 2017/08/06 13:13 [ответить]
      Великая река - это примерно как​ Волга у Камышина.
    180. Азир (Thoromuerte@gmail.com) 2017/08/06 12:57 [ответить]
      Скальд - это хорошо, это даже Шедеврально!
      Upd: Насколько большая вообще Великая река? Насколько востребован флот?
      А вообще, скальд, как частная версия барда неплохо зайдет в дипломатии. Ну или накрайняк как незабвенный Лютик - забалтывать неприятеля
    179. Диносапиенс 2017/08/04 15:32 [ответить]
      > > 177.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Вообще-то "естественный прирост" заявлен как одна из фишек игры с рейтингом 18+. Но у сфено с этим проблемы, о которых будет рассказано позже.
      
      Ждём этого рассказа, а так же рассказа про решение этих проблем и проблем с приростом феечек))
    178. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/04 10:08 [ответить]
      > 177.Юрченко Сергей Георгиевич
      > "естественный прирост" заявлен как одна из фишек игры с рейтингом 18+.
      
      Да понятно что он "вообще" есть и будет есть, тут вопрос, есть ли он конкретно у игрока/ГГ.
    177. Юрченко Сергей Георгиевич 2017/08/04 07:12 [ответить]
      Вообще-то "естественный прирост" заявлен как одна из фишек игры с рейтингом 18+. Но у сфено с этим проблемы, о которых будет рассказано позже.
      Естественного прироста лишены только нежить, конструкты и некоторые совсем уж криво слепленные химеры.
    176. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/03 22:12 [ответить]
      > 175.Поляков Влад
      > И с кем можно "скрестить" феечек в силу их невеликих габаритов?
      
      В сеттинге Лендлордов феечки имеют рост 20-30 см, или 80-90? Во втором случае спокойно реализуемы хоббиты, гремлины и гоблины.
      Хотя феечки после хаос-мутации да с импами... реально адская смесь.
    175. *Поляков Влад 2017/08/03 21:15 [ответить]
      > > 174.Диносапиенс
      И с кем можно "скрестить" феечек в силу их невеликих габаритов? На ум почему-то приходят только Гнарсики и Рувики... О результате и подумать страшно.
    174. Диносапиенс 2017/08/03 20:39 [ответить]
      > > 173.Kail Itorr
      >> 172.Диносапиенс
      >
      >Ага, после соответствующего квеста. Только волки юнит хуч и третьего ранга, но "зависимых" не требует. Со сфено неясно что.
      >
      О каких "зависимых" речь? А квест был мелким, практически формальностью.
      >
      >Без логова, т.е. дерева - ой сомневаюсь.
      
      Дерево для феечек в замке уже есть.
      Чтобы они начали размножаться, нужно скрестить их, либо тем, или иным способом завести королеву феечек в дополнение к феечкам обычным. Кайларн практически с самого начала общения с завербованными феечками заподозрил, что среди тех, кого ему сплавили, есть потенциальная королева. Надо только выяснить, как простимулировать её эволюцию.
    173. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/03 19:55 [ответить]
      > 172.Диносапиенс
      >> 171.Kail Itorr
      >> Можно ли построить в замке ГГ логово сфено - ну, теоретически да, дерево фей же типа можно. На практике ХЗ чего оно потребует, и я не про ресурсы...
      > Волчье логово с размножающимися волками у Кайларна уже есть.
      
      Ага, после соответствующего квеста. Только волки юнит хуч и третьего ранга, но "зависимых" не требует. Со сфено неясно что.
      
      >> те же феечки ГГ "сами собой" размножаться не умеют
      > Феечек можно скрестить с эльфами, или героями любой расы, и они начнут размножаться.
      
      Без логова, т.е. дерева - ой сомневаюсь.
    172. Диносапиенс 2017/08/03 19:42 [ответить]
      > > 171.Kail Itorr
      >> 170.Диносапиенс
      >Можно ли построить в замке ГГ логово сфено - ну, теоретически да, дерево фей же типа можно. На практике ХЗ чего оно потребует, и я не про ресурсы...
      
      Волчье логово с размножающимися волками у Кайларна уже есть. А что нужно... Первое, что надо сделать в этом направлении - спросить у самих сфено. Арениус держа их за рабынь, ГГ предложил освобождение, или службу в аримии на выбор. Репа должна была качнуться неслабо.
      
      >те же феечки ГГ "сами собой" размножаться не умеют
      Феечек можно скрестить с эльфами, или героями любой расы, и они начнут размножаться.
    171. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/08/03 17:04 [ответить]
      > 170.Диносапиенс
      > Интересно, размножаются ли сфено вне замка чернокнижников?
      
      Все существа размножаются "вне замка" в соответствующих логовах (там же и нанимаются, если игрок берет сие логово под свою руку). Самопроизвольного размножения игра вроде не предусматривает, те же феечки ГГ "сами собой" размножаться не умеют - либо в том дереве, где рулит Королева фей, либо в том, которое он себе в замке запланировал "когда-нибудь посадить".
      Можно ли построить в замке ГГ логово сфено - ну, теоретически да, дерево фей же типа можно. На практике ХЗ чего оно потребует, и я не про ресурсы...
    170. Диносапиенс 2017/08/03 16:50 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Интересно, размножаются ли сфено вне замка чернокнижников?
      Автору.
      Почему у вас "Носитель Тайн" стал коггом, если раньше это был кнорр?
      
    169. Азир (Thoromuerte@gmail.com) 2017/08/03 13:03 [ответить]
      > > 168.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Жив, жив. И вот, собственно, прода.
      
      И это прекрасно! Подземелья под замкеом на летающем острове могут быть либо не особо большими... Либо ОЧЕНЬ большими)
    Страниц (26): 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"