Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Кукловод Тысячи и одного заговора
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 28/02/2018, изменен: 08/01/2020. 899k. Статистика.
  • Глава: Киберпанк
  • Аннотация:
    Третий том. Скоро откроются границы домена. Но еще есть время подготовиться, договориться с гильдиями, распространить не знающие границ ереси, развить магию... подготовить тысячу и один заговор во славу Кукловода!

  • Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 26Архивы (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    01:50 "Технические вопросы "Самиздата"" (165/28)
    01:49 "Форум: все за 12 часов" (306/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    01:31 "Свет Беспощадный" (690/2)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)
    01:53 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (562/1)
    01:50 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (165/28)
    01:48 Ангорский А.А. "О жизни и физическом времени" (3/1)
    01:47 Коркханн "Угроза эволюции" (742/31)
    01:38 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (2/1)
    01:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (582/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:27 Nazgul "Магам земли не нужны" (804/3)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)
    01:13 Estellan "Больница в Москве" (2/1)
    01:12 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (797/1)
    01:09 Николаев М.П. "Телохранители" (75/1)
    01:08 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    00:55 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (586/15)
    00:54 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (590/4)
    00:48 Акулов В.В. "Появление живых организмов" (4/1)
    00:41 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (182/13)
    00:29 Демянюк А.В. "Мольфар" (2/1)
    00:27 Гусейнова О.В. "Разыскивается Любовно - Фантастический " (503/1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    870. Хельга 2019/06/02 12:08 [ответить]
      Эхо из Сердца Пандоры.
    869. *Юрченко Сергей Георгиевич 2019/06/01 23:06 [ответить]
      > > 868.Kostiantyn Kazymirov
      >> > 864.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>Что, правда не узнали? Хм..
      >
      >ну я вот тоже полез в комментарии, чтобы узнать на кого отсылка...
      
      Добавлю примет для опознания. Девочка страдает раздвоением личности, а ее вторая половинка способна управлять людьми.
      
    868. Kostiantyn Kazymirov 2019/05/31 01:02 [ответить]
      > > 864.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Что, правда не узнали? Хм..
      
      ну я вот тоже полез в комментарии, чтобы узнать на кого отсылка...
    867. Диносапиенс 2019/05/30 14:25 [ответить]
      Автору.
      Забыта ещё одна вещь.
      В "ВПП" во время зачистки второго яруса катакомб под Азиром было найдено "Ожерелье Шамана". Оно имело ограничение "Только для шаманов", но давало бонусы к проникновению в духовный план и общению с духами, шаманский навык, но главное - бонус к дипломатии, на которую Кайларн сделал одну из основных ставок.
      Почему ГГ не использует его сейчас, когда стал шаманом?
    866. Тамри 2019/05/30 13:20 [ответить]
      > > 865.Ellestar Простатинов Павел
      
      Те, кому нужна такая инфа - всё прекрасно найдут и сами, но зачастую такие списки ищут любители лёгкой халявы, что им явно не поможет.
    865. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/30 11:29 [ответить]
      >> Вот и бродят по разным ресурсам "супер-пупер полные и завершенные списки заклинаний", не включающие, как правило, и десятой части от необозримого моря вариантов.
      
      Всё равно общую картину можно получить. Если общепризнано, что разные школы магии сильны в разных разделах магии, то наиболее распространенные заклинания как раз и будут отражать эту картину.
      Ну и вообще, какие именно магические эффекты есть, как именно они описаны (какими конкретно словами), в чем разница между школами (она в большинстве своём и с редкими заклинаниями будет такая же, как и с обычными).
      
      То, что есть редкие заклинания - это нужно помнить, но чаще всего будут попадаться нередкие.
      
      Не, понятно, что у всяких редких, высокоуровневых или улучшенных до максимума заклинаний балансом, скорее всего, и не пахнет, и могут попадаться "не положенные" школе магии эффекты. Особенно если заклинания "рандомные" с квестов или "ручные", то есть вообще зависят от магической системы, а не от "баланса" (которого в эндгейме всё равно не будет - игра рано ореалилась, да и разработку в основном забросили, то есть все изначальные дизбалансы в эндгейме уж точно остались).
      
      Но вот по ранним заклинаниям общую картину можно понять и из открытых источников.
      
      Есть
      1) изначальная игровая система
      
       1.1) есть какой-то общепризнанный баланс между школами на низких-средних уровнях (в т.ч. фиксы баланса), виды магических эффектов, "положенных" разным школам и т.д. - общую информацию можно почерпнуть как раз из открытых данных
      
       1.2) Рандомные заклинания с квестов - тут с балансом наверняка похуже, т.к. это сложнее сразу сделать правильно. А учитывая, что они должны быть несколько лучше стандартных заклинаний, а сверху накладывается система улучшения заклинаний, все ещё хуже, чем в играх в среднем. Ведь чем больше эффектов рандома накладываются друг на друга, тем больше шансов, что получится что-то слишком сильное или слишком слабое (но второй вариант не имеет особого значения - можно это заклинание просто не использовать), и тем сложнее это правильно задизайнить при создании игры. То есть в результате, чем больше рандома, тем сильнее самые лучшие заклинания.
      
       1.3) Высокоуровневые заклинания - их отбалансировать не успели, т.к приостановили активную разработку игры, да и мир ореалился.
      
      2) магическая система мира игры как реального (не просто цифрового) мира
      
       2.1) Условно следует тому, что было придумано при разработке игры (виды магических эффектов, "положенных" разным школам и т.д.), но отличается
      
       2.2) Созданные заклинания по силе могут быть другими, но не случайным образом (скажем, заклинания школы А типа Б получаются сильнее, а типа В слабее). Кстати, "системные" заклинания могут дрейфовать в ту же сторону в процессе ореаливания мира.
      
       2.3) Использоваться будет только то, что лучше стандартных заклинаний (хотя бы в каких-то условиях)
      
       2.4) Композитные заклинания из нескольких школ?
    864. Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/29 13:06 [ответить]
      Что, правда не узнали? Хм..
    863. Афанасьев Павел (afanasiev.pawel2013@yandex.ru) 2019/05/28 23:13 [ответить]
      > > 862.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Вот примерно так:
      >
      >https://secure.diary.ru/userdir/2/3/9/8/2398132/67413177.png
      
      
      А кто это вообще?
    862. Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/28 09:04 [ответить]
      > > 861.Эревос
      >а на что отсылка в самом конце, про сапожки, платье и клинок в рукаве?
      
      
      Вот примерно так:
      
      https://secure.diary.ru/userdir/2/3/9/8/2398132/67413177.png
    861. Эревос 2019/05/28 08:58 [ответить]
      а на что отсылка в самом конце, про сапожки, платье и клинок в рукаве?
    860. Диносапиенс 2019/05/28 01:44 [ответить]
      > > 856.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >А вот колдунью-демонолога уже завербовали.
      
      Прода - это хорошо.
      Но!
      Вроде бы Агнешка призывала церберов не заклинанием, а ритуалом. По описанию в сцене её поимки похоже именно на это.
    859. Коньтфуций 2019/05/27 22:44 [ответить]
      > > 858.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Сяп - частпо используемое в мморпг сокращение от "спасибо". Так же, как "ку", или "кусь" - "здравствуйте".
      
       Буду знать и всегда пж. Спс.
      
    858. Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/27 22:13 [ответить]
      Сяп - частпо используемое в мморпг сокращение от "спасибо". Так же, как "ку", или "кусь" - "здравствуйте".
    857. Коньтфуций 2019/05/27 21:56 [ответить]
      > > 856.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >Сяп. Еще думаю.
      
       САП знаю. А вот сяп настораживает..
      
       http://samlib.ru/s/sej_p_s/ritters.shtml
    856. *Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/27 21:51 [ответить]
      > > 855.Диносапиенс
      
      
      >Как поживает пленный дроу?
      
      Сяп. Еще думаю. А вот колдунью-демонолога уже завербовали.
      
    855. Диносапиенс 2019/05/27 21:02 [ответить]
      Автору.
      Перепроверил и нашёл ещё одного незаслуженно забытого кадра.
      Перед взятием Ветровска Кайларн захватил и переподчинил недостроенное святилище дроу, взяв в процессе живьём одного из его защитников.
      Как поживает пленный дроу?
    854. Коньтфуций 2019/05/26 10:03 [ответить]
       Ещё в героях есть полезные местечки для забегания героями. +1 к стату или абилку новую предложат.
      
       У Седрика помнится такую вообще с места в замок сволокли, вроде б +1 к магии.
      
       Так что приобрести что либо вне развития по уровню можно, места надо знать! Эх, и чтоб они вообще были.
    853. Диносапиенс 2019/05/26 09:55 [ответить]
      > > 852.Юрченко Сергей Георгиевич
      >У Седрика первый-улучшенный располагает 6 очками навыка на старте. Почему для 4 это много?
      
      Возможно, я действительно упустил.
      У Седрика слишком давно обновлений не было, вот и подзабыл, а у вас точных цифр по этому пункту не приводилось.
      Но если сравнить с Арисой, то у вас на первом уровне получается ещё больше. У неё на двадцатом уровне 23 очка навыков. 10 за уровни, 2 от мутации, одно от принятия Хаоса. Остаётся 10. Откинем тройку как, возможно, натренированные, останется семь. И это без улучшений при закупке.
      Надеюсь, кто-нибудь из Авторов озаботится таблицей, какому рангу сколько навыков положено на старте.
    852. Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/26 09:38 [ответить]
      У Седрика первый-улучшенный располагает 6 очками навыка на старте. Почему для 4 это много?
    851. Диносапиенс 2019/05/26 09:22 [ответить]
      > > 850.Юрченко Сергей Георгиевич
      >А кто сказал, что на первом уровне у юнито только один навык на уровне 1?
      Юниты получают навыки на каждом чётном уровне. Двенадцатый уровень, это шесть очков навыка. Тогда Аэрин на первом уровне должна была иметь восемь очков навыков. Допустим, одно-два она качнула. Но даже так шесть очков навыков на первом уровне для юнита четвёртого ранга - не много ли?
    850. Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/26 03:00 [ответить]
      А кто сказал, что на первом уровне у юнито только один навык на уровне 1?
    849. Диносапиенс 2019/05/26 00:45 [ответить]
      Прода появилась - это хорошо.
      В проде есть интересный нюанс:
      >Но средний маг-юнит владеет не выше чем третьим кругом в одной школе, а новички, нанимаемые взамен погибших или в качестве пополнения - и вовсе только первым кругом.
      Следовательно, свежеприсоединённая фейри с четвёртым кругом Шаманизма на двенадцатом уровне вполне себе тянет на джек-пот.
      Кстати о джек-поте. Откуда у юнита 14 очков навыков на 12том уровне?
      А по поводу слов водного духа про молчание тишины лично у меня возникли ассоциации с Тьмой.
    848. Коньтфуций 2019/05/25 23:20 [ответить]
       За проду спасибо. А плюшку Автор для ГГ давать не хочет, что не лез он в бой! -) шутка
      
       Враг огня в тишине. На эту тему вопрос, за счет чего живет Огонь? Земля, вода, даже воздух могу существовать самостоятельно. А вот огонь должен что то жечь, что то постоянно жрать. Я могу представить Мир Огня, План Огня. Но вот в подземельях крепости за счет чего существует огненный элементаль? Если б можно было как то отрезать его от питания.
    847. Диносапиенс 2019/05/25 22:39 [ответить]
      > > 846.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 845.Диносапиенс
      >
      >>Если я не сбился со счёта, то после изучения "Мастера Мутаций" у Кайларна станет 20 магических навыков.
      >
      >Вот я и думаю, как объяснить, почему мой ГГ не получит эту плюшку.
      Что значит "не получит"? Вы что, решили её зажать? Или ограничитесь откладыванием её получения до того момента, когда того захочет одна из ваших пяток?
      >Пафос в полтора рядового ультрамарина, уровень МС и так зашкаливает,
      ГГ вахофаг? Вроде бы да. Следовательно, для него пафос - не порок.
      >а реальная польза как-то сомнительна: если с целью не справился совмещенный залп ГГ, феечек, эльфийки, культистов, элиты (всадников и одержимых), то прибавка в 20% урона ОДНОГО мага - много не сыграет. А по "средней" цели ГГ и так бьет оверкиллом.
      Зато сыграет при работе по площади в сочетании с "Плащом крови".
      Кстати о плаще. Проверил, в последней таблице персонажа Кайларна "Плащ" пропущен. Вместо него в расовых навыках стоит "Скачок", который мутация.
      ЗЫ. Где обновление? Дата сегодняшняя, а проды-то и нет...
    846. *Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/25 21:54 [ответить]
      > > 845.Диносапиенс
      
      >Если я не сбился со счёта, то после изучения "Мастера Мутаций" у Кайларна станет 20 магических навыков.
      
      Вот я и думаю, как объяснить, почему мой ГГ не получит эту плюшку. Пафос в полтора рядового ультрамарина, уровень МС и так зашкаливает, а реальная польза как-то сомнительна: если с целью не справился совмещенный залп ГГ, феечек, эльфийки, культистов, элиты (всадников и одержимых), то прибавка в 20% урона ОДНОГО мага - много не сыграет. А по "средней" цели ГГ и так бьет оверкиллом.
      
      
    845. Диносапиенс 2019/05/23 23:18 [ответить]
      Автору.
      Если я не сбился со счёта, то после изучения "Мастера Мутаций" у Кайларна станет 20 магических навыков.
      А ещё, если начато строительство второго уровня Палат Вихрей, нужно срочно перенести в них хотя бы по одному заклинанию из магий Разума, Тьмы и Смерти, чтобы появилась вероятность открытия их факультетов.
    844. *Юрченко Сергей Георгиевич 2019/05/22 16:01 [ответить]
      > > 843.Тамри
      >> > 842.Ellestar Простатинов Павел
      >
      >Скорее артефакты попросту не являются амуницией. Амуниция это оружие, доспехи и прочее шмотье. Т.е. одевать тех же еретиков в высококлассные латы и выдавать оружие легендарного уровня смысла не имеет - они тогда реально будут стоить как ещё один-два еретика каждую неделю, всё ещё оставаясь пусть хорошо экипированным, но низкоуровневым мясом. А вот навешать на них всякую мелкую бижутерию с приятными бонусами - почему бы и нет?
      
      
      Артефакты (любые) - это часть амуниции. Но арты на +1 к чему-нибудь стоят копейки, а низкоранговым юнитам добавляют довольно существенно. Напомню, что у игрока (сравнимого со среднеранговым юнитом) в начале всего 60 очков, которые разбрасываем на 6 характеристик. Т.е. в более-менее среднем - по 10 на характеристику. А у юнитов низкоранговых - существенно меньше. И +1 - получается довольно много.
    843. Тамри 2019/05/22 00:37 [ответить]
      > > 842.Ellestar Простатинов Павел
      
      Скорее артефакты попросту не являются амуницией. Амуниция это оружие, доспехи и прочее шмотье. Т.е. одевать тех же еретиков в высококлассные латы и выдавать оружие легендарного уровня смысла не имеет - они тогда реально будут стоить как ещё один-два еретика каждую неделю, всё ещё оставаясь пусть хорошо экипированным, но низкоуровневым мясом. А вот навешать на них всякую мелкую бижутерию с приятными бонусами - почему бы и нет?
    842. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/21 23:39 [ответить]
      > > 841.Артем
      >У Седрика расписано содержание армии: 5% от стоимости юнитов + 5% от стоимости амуниции + прокорм (5-15% от стоимости юнита в зависимости от прожорливости, если он ест).
      
      Действительно. И в книге пример есть. Значит, уже поменяли? Тогда у Кайларна лишних денег должен быть вагон.
      
      Ну, если от уровня содержание по-прежнему не зависит, то в долгосрочной перспективе очень важно сохранять основных ветеранов живыми, особенно, опять же, стелсеров (уровень скрыта прокачан выше базового) и магов (то же, уровень магии), т.к. воины условно заменяемы бОльшим количеством более низкоуровневых воинов, а вот стелсеры и маги - не особо, т.к. растут качественно.
      
      А вот раздавать колечки +2 к силе может быть вообще невыгодно в плане содержания тогда (если они считаются аммуницией) - стоимость может быть больше, чем у самого воина, а статов даёт чуть за те же деньги. В общем, если маг. шмотки приравнены к войскам по стоимости содержания, то маг шмотки должны быть ну очень дешевыми (т.к. за примерно ту же стоимость содержания они должны давать примерно суммарные статы юнита, причем скорее всего юнита не 1-го уровня). Так что как-то магшмотки не очень вписываются в эту схему.
      
      Скорее магшмотки тогда должны быть, наоборот, дорогими, но бесплатными по содержанию? Ну или формула для них другая должна быть, явно не 5%.
      Опять же, если магшмотки требуют содержания, то в отсутствии войны они забавно меняются местами с расходниками. Магшмотки жрут расходники (деньги), а расходники в мирное время - нет. Ну, наверное, и к такому балансу можно как-то приспособиться... Но ооочень необычно.
    841. Артем 2019/05/21 06:33 [ответить]
      У Седрика расписано содержание армии: 5% от стоимости юнитов + 5% от стоимости амуниции + прокорм (5-15% от стоимости юнита в зависимости от прожорливости, если он ест).
    840. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/21 00:37 [ответить]
      > > 838.Коньтфуций
      > А насчет денег, здесь тря.. считать надо! Свести в табличку объекты дохода и расхода, и колдовать! -) меня прет, пора спать.
      > Скучно свести данные .. Игра как жизнь.
      
      Поляков Влад обещал написать расклад в своей следующей книге. Так-то да, доходы с домена - показатель скучноватый, но поважнее почти чего угодно другого, т.к. прямо влияет на силу войска. Уж точно важнее разницы в один уровень или взятия одного какого-то скилла.
      
      >P.S. Правда что раз в неделю выплачивается не жалованье, а полная стоимость юнита, потраченная при найме?
      
      Изначально так было, но вроде бы уже решили пересмотреть, т.к. это явный перебор для игры, рассчитанной на годы.
      
      Для сравнения, в серии Dominions с похожей механикой платится примерно трехкратное жалованье за юнита, нанятого на первом ходу игры, за всё время игры, в среднем (там 1 жалование за 12 ходов, 12-24-36 - это примерно начало-середина-конец игры). И жалованье ещё в два раза меньше для "святых" войск, а подавляющее большинство саммонов вообще без содержания. Да и в принципе войска, нанимаемые за деньги там далеко не так важны, как в серии вроде Героев. Поскольку игра постоянно тестируется в мультиплеере, там баланс весьма неплохой.
      
      Тут же за первый же год было бы 53 жалованья в полную стоимость найма, а это далеко не конец игры. Я вот так даже не скажу, какой геймплей тут получится, по-моему ему вообще аналогов нет в природе. Хотя я играл хотя бы чуть-чуть не меньше чем в половину более-менее популярных стратегий.
      
      То есть наняли мы пехотинца, заплатили ему 54 жалованья, а потом его ваншотнули. С другой стороны, если вместо пехотинца убьют саммона, это будет стоить всего лишь ману, а не 54 жалованья.
      
      Стелсеры, опять же, выглядят очень привлекательно, если они могут нахаляву кого-то убивать. Очень уж дорого получается содержание обычных войск по "совокупной стоимости владения".
    839. ttt 2019/05/21 00:21 [ответить]
      Насчет заклинаний думаю логично в стихиях увидеть такое Барьер реальности (закл где-то 3-4 круга ИМХО) в зоне равной вставьте (нужный размер) с шансом Сила магиих2 колдующего- Сила магии призывателя подавляются заклинания призыва ну а в свете Слово изгнания наносящего урон нежити, демонам и другим призванным сушествам с шансом отправить призывы обратно на их план существования.
    838. Коньтфуций 2019/05/21 00:15 [ответить]
       Усилить Кэру мысль добрая. Пара моментов: усиление не должно ухудшать маскировку; учитывать, что Хаос может повреждать объект усиления.
      
       А насчет денег, здесь тря.. считать надо! Свести в табличку объекты дохода и расхода, и колдовать! -) меня прет, пора спать.
       Скучно свести данные .. Игра как жизнь.
      
      P.S. Правда что раз в неделю выплачивается не жалованье, а полная стоимость юнита, потраченная при найме?
    837. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/21 00:09 [ответить]
      Кстати, я так подумал, может у ГГ доход денег не так уж и мал должен быть. Вон, Хельги выкупает двойной прирост войск (тёмные темплары + демоны), хоть и из-за вливаний из реала.
      
      А у ГГ "лишний" прирост от немалого города, который он взял неразграбленным и, скорее всего, несколько раньше среднего времени на взятие его под контроль, если такой вообще попадётся в домене. А уж доход от ручейка торговли, пусть и вряд ли основного, но всё-таки между основными фракциями, должен быть не так уж и мал. И тоже идёт "сверх стандарта".
      
      То есть без серьёзных доп. трат денег у ГГ может быть даже какой-то излишек, кроме стандартных трат вроде найма стандартного войска и постройки не самых дорогих зданий, т.к. он опережает стандартные темпы прироста дохода.
      
      Что ж. Интересное заклинание, к тому же, намекающее, что против Империи Света моя любимая тактика: заваливание врага призывами, может и не сработать.
      
      А также намекающее, что ГГ нужно изучить список заклинаний в игре, а не выискивать на форумах мечты о большой политике, имея нубский замок и незнание даже низкоуровневых заклинаний своего вероятного противника. Как говорится, "если ничего не помогает, попробуйте всё-таки прочитать инструкцию" (С)
      
      И, кстати, не забыть Обучить этому списку хотя бы основных своих офицеров.
      
    836. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/20 23:49 [ответить]
      > > 835.Диносапиенс
      >Во-вторых, потерянная экспа. После встречи с Эльфийской Мамочкой у Кайларна не сгорел остаток экспы, полученной в тот день сверх уровней. А "сегодня" сгорел. Это ошибка, или несгораемый опыт был однократным бонусом?
      
      Насколько я понял, так богиня показала, что незыблемые математические ограничения системы не так уж и незыблемы. То есть сам этот бонус экспы был чудом божественного уровня.
    835. Диносапиенс 2019/05/20 23:45 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но!
      Есть мнение, что Автор опять позабыл собственное творчество.
      Во-первых, первый этап квеста "Всё во имя Веры". Цитата из ВПП:
      >Получено задание "Все во имя Веры! Шаг первый"... ...Тогда вы получите статус "Высокого жреца" и доступ к казне Храма, в которую ваши жрецы будут собирать пожертвования... ... Награда: дополнительный доход, опыт, навык, рост репутации среди верующих.
      А что сейчас? Цитата:
      >А вот то, что перехваченный в подземном форте алтарь, ставший Храмом Ветров, закрыл-таки первый шаг цепочки квестов "Все во имя веры" - никаких положительных эмоций не вызвал. Да, конечно, классовый навык Темного храмовника "Высокий жрец 1"...
      Изначально "Высокий жрец" проходил не как классовый навык, а как статус (звание, титул), а сейчас вдруг стал навыком. Как это понимать?
      Во-вторых, потерянная экспа. После встречи с Эльфийской Мамочкой у Кайларна не сгорел остаток экспы, полученной в тот день сверх уровней. А "сегодня" сгорел. Это ошибка, или несгораемый опыт был однократным бонусом?
      ЗЫ. Интересно, что получится, если на крылья-клинки Кэры наложить "Оружие Хаоса", или аналог из других магий, типа "Белого Огня"? Помнится, прототип применяла нечто подобное.
    834. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/20 18:34 [ответить]
      > > 833.Диносапиенс
      >Кстати, каким образом носимый Кайларном "Доспех младшего мага хаоса" может "вызывать гнев элементалей стихий", если они к такому нечувствительны?
      
      Другой вид воздействия? Например, нежить в D&D тоже имунна к обычному страху, но вот клериковский вариант против нежити таки их "пугает".
      
      >Интересно получается. Духи подвержены эффектам, воздействующим на мораль, а элементалы не подвержены. Странно.
      
      Кстати, опять же, по D&D классификации нежить - существа с Negative Energy plane (плана Негативной Энергии), что-то вроде "элементалей негатива".
      
      А духи более "живые". Опять же, согласно некоторым системам магии (скажем, у Рудазова), у них нет "материальной" оболочки, но по многим другим у них совпадения со смертными, например, ментальная оболочка может совпадать - на нее стандартный "страх" и действует. Кстати, феи, я так понимаю, духи магии? Ну или частично духи, частично материальны. Да и многие духи когда-то были смертными, но не стали нежитью.
      
      
      http://www.rudasov.ru/talks/showthread.php?t=1158
      Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырех до девяти - в зависимости от существа. Их названиям несть числа, поэтому приводить их нет смысла. Достаточно перечислить по номерам.
      
      Первое Начало - это физическое тело. По традиции оно тоже входит в общий список, и это единственное из Начал, существование которого никто не пытается оспаривать. Его можно увидеть и пощупать, измерить и взвесить. Можно расчленить на части без помощи магии или сверхсложной техники, недоступной землянам наших дней. Но это отнюдь не самое главное Начало.
      
      Второе Начало - жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела.
      
      Третье Начало - Скиас Онап - астральное тело. Оно в какой-то степени видимо - именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое - именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни.Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ - очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда... собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот 'астральную тень'.
      
      Вместе прана и астральное тело составляют Анохтон - бессознательную часть души.
      
      Четвертое Начало - Атман - центральное ядро, к которому 'крепятся' все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить. После реинкарнации от души остается только ядро с закодированной в нем информацией... хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек.
      
      Пятое Начало - Оумос - чувственный дух. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках - существо, лишенное Пятого Начала, становится похожим на бездушную машину.
      
      Шестое Начало - Френес - мыслительный дух. Это разум. Память. Рассудок. Интеллект. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга - остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга.
      
      Седьмое Начало - Ноус - магический дух. Эта Оболочка служит для впитывания и хранения маны. Именно она позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в 'спящем' состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе.
      
      Оумос, Френес и Ноус состовляют сознательную часть души - Ноус Каи Логос.
      
      Восьмое Начало - бессмертный дух. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь, и у людей ее, само собой, нет. Только вечноживущие существа вроде небожителей, демонов, джиннов и некоторых других могут похвастаться присутствием Восьмого Начала в своей душе.
      
      Девятое Начало - божественный дух. Эта Оболочка есть только у богов.

      
      То есть если у существа нет "стандартного" для Prime Material тела и нет "стандартного" разума, то соответствующие варианты воздействия просто не будут работать.
    833. Диносапиенс 2019/05/19 11:35 [ответить]
      > > 828.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Нежить, големы, элементалы, драконы полностю иммунны либо к эффектам боевого духа, либо к снижающей его магии.
      Интересно получается.
      Духи подвержены эффектам, воздействующим на мораль, а элементалы не подвержены. Странно.
      Кстати, каким образом носимый Кайларном "Доспех младшего мага хаоса" может "вызывать гнев элементалей стихий", если они к такому нечувствительны?
    832. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2019/05/19 00:21 [ответить]
      > > 829.Коньтфуций
      > Так что понижение морали никак не имба. На меньшую часть юнитов никак не действует, а для большей можно противодействовать.
      
      Но в некоторых случаях этого противодействия просто нет. Вот тогда это условная имба. Учитывая, сколько у ГГ уже всего на минус мораль, ему бы по-хорошему нужно изучить вопрос, как этим способом пользоваться наиболее эффективно. И не зевать, когда такая возможность представится. Впрочем, похоже, вторую часть он более-менее успешно в боях и делает (насколько оптимально, из текста не поймешь).
      
      А в остальных случаях это просто одна из возможностей, да. Впрочем "можно противодействовать" - это тоже не бесплатно, а какие-то задействованные ресурсы на это самое противодействие.
    831. Диносапиенс 2019/05/19 00:18 [ответить]
      > > 828.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Орки, собравшись в количествах могут перебить влияние понижалок морали своим Ваагх!
      Тут вопрос будет в том, хватит ли эффекта Ваагх, чтобы противостоять состаканным аморалкам.
      >В магии Света кроме точечного Воодушевления наверняка есть и массовые поднималки настроения, как и в магии Разума.
      А ещё в магии разума логично ждать, как я уже писал, не менее массовых понижалок морали.
      Так что борьба на этом поле суровая, но упускать из виду возможность задавить врагов морально - глупо. Об этом нельзя забывать хотя бы для того, чтобы не пропустить попытку врагов морально задавить свою собственную армию.
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 26Архивы (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"