Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Свет Беспощадный
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 31/03/2022, изменен: 13/11/2024. 838k. Статистика.
  • Глава: Фэнтези
  • Аннотация:
    "Если ты не занимаешься политикой - политика займется тобой". А если - занимаешься? Немного упрочив свое положение на местном уровне, культ Владыки Изменчивых ветров попадает под пристальное внимание сильных мира сего...
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)
    01:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (582/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 26Архивы (1): 1
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    02:08 "Технические вопросы "Самиздата"" (166/29)
    02:07 "Форум: все за 12 часов" (310/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    01:31 "Свет Беспощадный" (690/2)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    02:08 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (166/29)
    02:05 Nazgul "Магам земли не нужны" (805/4)
    02:05 Коркханн "Угроза эволюции" (743/32)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)
    01:53 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (562/1)
    01:48 Ангорский А.А. "О жизни и физическом времени" (3/1)
    01:38 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (2/1)
    01:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (582/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)
    01:13 Estellan "Больница в Москве" (2/1)
    01:12 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (797/1)
    01:09 Николаев М.П. "Телохранители" (75/1)
    01:08 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    00:55 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (586/15)
    00:54 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (590/4)
    00:48 Акулов В.В. "Появление живых организмов" (4/1)
    00:41 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (182/13)
    00:29 Демянюк А.В. "Мольфар" (2/1)
    00:27 Гусейнова О.В. "Разыскивается Любовно - Фантастический " (503/1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    590. mr_Smile 2022/10/17 15:01 [ответить]
      > > 589.Semenoff
      >
      >
      >Согласен. Но и эту большую армию тоже придётся чем-то кормить.
      >.....
      >Но на это нужно много денег.
      
      
      А никто и не говорил что большая армия - это легко, просто и дёшево. Но те, у кого есть большая, сильная и эффективная армия - обычно так или иначе умеют решать эти проблемы. Точнее наоборот - без решения вопросов логистики и снабжения не стоит и начинать создавать "большую и сильную армию". На этот счёт есть множество высказываний, в том числе и "любители - изучают тактику, а профессионалы - логистику и снабжение"...
    589. Semenoff 2022/10/17 13:32 [ответить]
      > > 588.mr_Smile
      >> > 587.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >>
      >>Я имел в виду соотношение везучести группы беженцев без военной подготовки, которые проскочили от Азира к Империи, не нарвавшись на фатальные неприятности (хоть и потеряв с полсостава), и тотальной абсолютной удачи, которая необходима для того, чтобы провести от Империи к Азиру, не привлекая внимания местных чудищ, куда более заметную армию.
      
      Понятно. И всё равно армии вторения нужна будт база подскока и снабжения.
      
      >Ну знаете ли, это вопрос о размерах армий. Начиная с определённого момента(размера и качества) чудища предпочитают уходить от марширующей армии подальше... ибо бессмертных нет, а "на подножном корму" ораву чудищь должного качества и количества -- просто не прокормить.
      
      Согласен. Но и эту большую армию тоже придётся чем-то кормить.
      А тут вроде как и нечем. Домен разорён и полон чудовищ. И чем больше армия - тем больше проблем со жратвой и с обозами, которые придется защищать от нападений разбойников и чудовищ.
      Компенсировать это можно качеством (сплошными паладинами, аколитами и ерегями высокого уровня) и дорогой экипировкой - наверняка какие-то свитки позволят телепортировать к ним всё нужное, включая войска.
      Но на это нужно много денег.
    588. mr_Smile 2022/10/16 21:24 [ответить]
      > > 587.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >
      >Я имел в виду соотношение везучести группы беженцев без военной подготовки, которые проскочили от Азира к Империи, не нарвавшись на фатальные неприятности (хоть и потеряв с полсостава), и тотальной абсолютной удачи, которая необходима для того, чтобы провести от Империи к Азиру, не привлекая внимания местных чудищ, куда более заметную армию.
      
      Ну знаете ли, это вопрос о размерах армий. Начиная с определённого момента(размера и качества) чудища предпочитают уходить от марширующей армии подальше... ибо бессмертных нет, а "на подножном корму" ораву чудищь должного качества и количества -- просто не прокормить.
    587. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/10/16 21:04 [ответить]
      > > 586.Semenoff
      >> > 585.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>> > 583.Semenoff
      
      
      >Разведчики, воры, разбойники, да даже отряд следопытов рейджеров или спецназа, - да, просочится. Не вопрос.
      >Но караваны со жратвой, зельями и всем необохдимым для осады замка?
      >Не смешно даже.
      
      
      Я имел в виду соотношение везучести группы беженцев без военной подготовки, которые проскочили от Азира к Империи, не нарвавшись на фатальные неприятности (хоть и потеряв с полсостава), и тотальной абсолютной удачи, которая необходима для того, чтобы провести от Империи к Азиру, не привлекая внимания местных чудищ, куда более заметную армию.
    586. Semenoff 2022/10/16 00:01 [ответить]
      > > 585.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 583.Semenoff
      >>За продолжение спасибо.
      >>Как я и говорил.
      >>Все логично упрется в постоянные сражения с местной нечистью и бандитами плюс нехваткой жратвы и всего необходимого.
      >
      >
      >"Проскользнуть небольшим отрядом" и "ломиться армией" - это очень разные вещи.
      >
      Разведчики, воры, разбойники, да даже отряд следопытов рейджеров или спецназа, - да, просочится. Не вопрос.
      Но караваны со жратвой, зельями и всем необохдимым для осады замка?
      Не смешно даже.
    585. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/10/15 22:45 [ответить]
      > > 583.Semenoff
      >За продолжение спасибо.
      >Как я и говорил.
      >Все логично упрется в постоянные сражения с местной нечистью и бандитами плюс нехваткой жратвы и всего необходимого.
      
      
      "Проскользнуть небольшим отрядом" и "ломиться армией" - это очень разные вещи.
      
      > > 582.abi
      >И откуда-же бледненький взялся-то? Да будет нам прода ответом... Не обязательна грядушая за этой... И через 10 прод порадует ответ... Коль проды полетят как вьюжный снег...
      
      
      Тупо дикие домены. Заселены нежитью, нечистью и чудовищами, чтобы обеспечить игроков приключениями и экспой. И чем дальше от обжитых земель - тем хуже.
    584. Джексон 35 2022/10/15 21:58 [ответить]
      Спасибо за замечательную проду! А что такое Бледный господин? Он может химер направлять как хочет? Или на своих химеры тоже кинутся?
    583. Semenoff 2022/10/15 20:53 [ответить]
      За продолжение спасибо.
      Как я и говорил.
      Все логично упрется в постоянные сражения с местной нечистью и бандитами плюс нехваткой жратвы и всего необходимого.
    582. abi 2022/10/15 17:46 [ответить]
      И откуда-же бледненький взялся-то? Да будет нам прода ответом... Не обязательна грядушая за этой... И через 10 прод порадует ответ... Коль проды полетят как вьюжный снег...
    581. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/10/15 17:43 [ответить]
      Прода.
    580. проходил мимо 2022/10/07 13:06 [ответить]
      > > Юрченко Сергей Георгиевич
      тапок
      но прорисованы были на удивление детально прорисованы
      Или одно или второе. иначе "масляное масло"
    579. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/10/04 22:22 [ответить]
      > > 578.Singularity
      >> > 575.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Масс-Эффект, Дюна, больше Вахи и Забытых Королевств... Вы так до мультикроссовера докатитесь, товарищ автор. Прямо как в ШД-5.
      
      
      Лендлорды - не сферический конь в вакууме. В мире, где эту игру сделали, известны и Дюна, и Ваха, и Забытые королевства. И авторы лора со всеми этими произведениями знакомы. А тем более - игроки, которые привносят в игру много отсебятины, частенько, именно на всем вышеупомянутом основанной.
    578. Singularity 2022/10/04 21:40 [ответить]
      > > 575.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Прода для Бога проды. Ну и для читателей, буде таковые еще не сильно устали ждать.
      
      Масс-Эффект, Дюна, больше Вахи и Забытых Королевств... Вы так до мультикроссовера докатитесь, товарищ автор. Прямо как в ШД-5.
      
      К слову о Дюне. Сам факт того, что в магии Разума имеются и пути ордена Ментатов - не может не радовать. В первую очередь из-за феномена Квисатц Хадераха и ему подобных (вероятный 5 круг для соскользнувшего).
    576. Джексон 35 2022/10/04 17:04 [ответить]
      Спасибо за замечательную проду! Интересно,Дом Журавля уничтожат или нет? А Единение знает что его раскрыли?
    575. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/10/04 16:44 [ответить]
      Прода для Бога проды. Ну и для читателей, буде таковые еще не сильно устали ждать.
    574. Торвен 2022/09/28 16:16 [ответить]
      > > 564.Semenoff
      >За проду спасибо.
      >Тапок.
      >
      >- Можете, - кивнула захваченная, не имея возможности совершить какие-либо иные действия, находясь под ударом заклятья "Паралич".
      
      Да, было довольно рискованно и самонадеянно оставлять ей возможность кивать и говорить. Хороший маг даже так сможет активировать довольно сильнодействующие заклинания.
    573. mr_Smile 2022/09/27 20:01 [ответить]
      > > 571.Коньтфуций
      >>
      > Без проблем! Если такой доспех и такая магия, что "неразрушимый" и "игнорирование внешнего воздействия", то в добрый путь! И конечно у каждого гнома такой.
      > Осталось понять, почему они мир не завоевали и реденько гибнут в шахтах (обвалы, оползни, затопления и т.п.).
      
      
      Педальку в пол и на максималочках?
      ну ок, потому что "игнорирование внешнего воздействие" не поможет когда тебя и весь коридор(штольню) где ты есть засыпало на сотню метров туды-сюды. Тебя просто похоронило. и если тебя не откопают раньше чем ты задохнёшься-захлебнёшся-замёрзнешь-сдохнешь с голоду (а обвалы в шахтах, вызванные подземными водами, уж не знаю как они точно называются, тоже реальность) - то ты всё равно сдохнешь. А ещё подземные каверны с газом, вскрываемые при горнопроходческих работах и много чего ещё опасного.
      А ещё потому что жратва под землёй растёт крайне хреново, витаминов ещё меньше и рожать как человечки гномьи женщины просто неспособны. Вот если гнумам подогнать анлим еды, да ещё разнообразной (витамины...), да ещё дать лет двести на демографический рывок (помним о сроках жизни и сроках взросления гнумов)..... но кто ж им такое счастье даст-то.
    572. Singularity 2022/09/27 18:30 [ответить]
      > > 571.Коньтфуций
      
      > Без проблем! Если такой доспех и такая магия, что "неразрушимый" и "игнорирование внешнего воздействия", то в добрый путь! И конечно у каждого гнома такой.
      > Осталось понять, почему они мир не завоевали и реденько гибнут в шахтах (обвалы, оползни, затопления и т.п.).
      
      Вот именно потому, что у гномов случаются обвалы, флешетты против них будут не намного эффективнее орочьих и кочевничьих набегов. Во всяком случае не настолько эффективнее, чтобы рисковать крикунами и их всадниками на возможной ПВО (а есть она или нет - вопрос отдельный). Ибо броня сконструирована так, чтобы выдержать удар сверху. Это и в пешем строю работает - по низкорослым гномам все остальные бьют сверху вниз.
    571. Коньтфуций 2022/09/27 16:39 [ответить]
      > > 568.mr_Smile
      >> > 565.Коньтфуций
      >>
      >> Пусть не пробьет, импульс и энергия никуда не денутся. Станет внутри доспеха кровавое желе.
      >> _
      >
      >
      >Магия! магия труба шатала твоя физика =)
      >А ещё помимо "не пробил" бывает и "рикошет".
      >И это не считая более экзотических способов защиты содержимого тушки от ударов. Всё-таки гнумы, как опытные пользователи брони, должны быть в курсе о её проблемных местах, а так же, как имеющие свою школу магии и зачарований, уметь и практиковать компенсировать эти проблемные места.
      >
       Без проблем! Если такой доспех и такая магия, что "неразрушимый" и "игнорирование внешнего воздействия", то в добрый путь! И конечно у каждого гнома такой.
       Осталось понять, почему они мир не завоевали и реденько гибнут в шахтах (обвалы, оползни, затопления и т.п.).
    570. Либрия 2022/09/27 16:06 [ответить]
      Ооо Недзуми Арго. Известный Информатор из САО. И мне тоже интересно. Настоящая она или косплей? На это знание я бы и 100к не пожалела. Если бы они у меня были. :))
    569. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/27 17:51 [ответить]
      > > 568.mr_Smile
      >> > 565.Коньтфуций
      
      >> > 561.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>Да, у Света вообще трудности с боевыми заклинаниям. Свет - это больше исцеление/бафы. В более боевых школах конусные заклятья - второй круг.
      >
      >Сергей, диспел и изгнание - это ситуативные контр-заклинания. Имеющие смысл только если противник использовал призывы или проклятья. Ну или свои бафы. Причём с теми вводными что вы дали- использовать такой диспел против вражеских бафов -- форма самоубийства.
      >В общем, я вижу что вы твёрдо стоите на своём. И в принципе, как автор сего произведения -- имеете полное на это право.
      >Но я, в свою очередь, как читатель, имею на этот(о победе над Воинством Света) счёт своё, негативное мнение.
      
      Не надо мешать все в одну кучу.
      Есть экзорцизмы - специализированные заклятья против нежити и демонов. Убивать - не убивают (в смысле "мгновенно"), но ХП сносят - дай Свет... Они в Свете есть, и даже усилены по сравнению с обычными хитобойными. Т.е. скажем конусный экзорцизм у Света есть на первом круге.
      Есть общего действия изгнания. Аналогичны заклятьям Тьмы вида "мгновенная смерть", только специализированно против призывов. Таких вообще мало. У Света они есть, но на круг выше своих хитобойных аналогов. Вот и получается, что общее изгнание с областью действия "конус" - АоЕ ближнего боя, - получилось третьего круга.
      И есть диспелы, которые тут совсем не из этой области.
    568. mr_Smile 2022/09/27 07:40 [ответить]
      > > 565.Коньтфуций
      >
      > Пусть не пробьет, импульс и энергия никуда не денутся. Станет внутри доспеха кровавое желе.
      > _
      
      
      Магия! магия труба шатала твоя физика =)
      А ещё помимо "не пробил" бывает и "рикошет".
      И это не считая более экзотических способов защиты содержимого тушки от ударов. Всё-таки гнумы, как опытные пользователи брони, должны быть в курсе о её проблемных местах, а так же, как имеющие свою школу магии и зачарований, уметь и практиковать компенсировать эти проблемные места.
      
      > > 561.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Да, у Света вообще трудности с боевыми заклинаниям. Свет - это больше исцеление/бафы. В более боевых школах конусные заклятья - второй круг.
      
      Сергей, диспел и изгнание - это ситуативные контр-заклинания. Имеющие смысл только если противник использовал призывы или проклятья. Ну или свои бафы. Причём с теми вводными что вы дали- использовать такой диспел против вражеских бафов -- форма самоубийства.
      В общем, я вижу что вы твёрдо стоите на своём. И в принципе, как автор сего произведения -- имеете полное на это право.
      Но я, в свою очередь, как читатель, имею на этот(о победе над Воинством Света) счёт своё, негативное мнение.
    567. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/26 21:57 [ответить]
      > > 566.abi
      
      >Настоящая - это:
      >- попаданка из SAO?
      >- дечочка с шизой?
      >- воссоздание образа ИИ/богами?
      
      Эти три варианта с практической точки зрения неразличимы.
    566. abi 2022/09/26 19:54 [ответить]
      Настоящая или косплей в каком смысле?
      
      Косплей - это некто знакомый с SAO подражает?
      Настоящая - это:
      - попаданка из SAO?
      - дечочка с шизой?
      - воссоздание образа ИИ/богами?
    565. Коньтфуций 2022/09/26 15:46 [ответить]
      > > 564.Semenoff
      >За проду спасибо.
      >
      >Вот бы где пригодились драконы и прочие летуны (те же крикуны) с флешеттами.
      >Такая хрень, разогнаная с высоты метров пятисот-восьмисот - пробьет любой доспех, даже гномий.
      >Конеяно, если только он не зачарован на уровень бржесвенных артефактов и титановой брони, но это может быть у героя, а не у рядовых бойцов.
      
       Пусть не пробьет, импульс и энергия никуда не денутся. Станет внутри доспеха кровавое желе.
       _
    564. Semenoff 2022/09/26 14:59 [ответить]
      За проду спасибо.
      Тапок.
      
      - Можете, - кивнула захваченная, не имея возможности совершить какие-либо иные действия, находясь под ударом заклятья "Паралич".
      ....
       - Как и положено Крысе: купить информацию, продать информацию... - девочка (пожалуй, так все-таки правильнее, хотя судить о возрасте по внешности... рисково) пожала плечами.
      
      Либо с неё сняли паралич и это надо прописать, либо попыталась пожать плечами, но не могла.
      
       "Если молодые орки в большинстве своем бессмысленно погибали, повисая на копьях, разбиваясь о несокрушимую броню... то конные кочевники тревожили гномов короткими налетами, практически не неся потерь. Легкие стрелы конных стрелков лишь изредка могли найти щелку в гномьей броне... Но это случалось. А главное - подвергающиеся атакам отряды резко теряли и так невысокую скорость, вынуждены были поддерживать "постоянную бдительность", не могли снять доспехов, опасаясь очередного налета, не могли толком отдохнуть... Все это никак не способствовало ускоренному маршу."
      
      Вот бы где пригодились драконы и прочие летуны (те же крикуны) с флешеттами.
      Такая хрень, разогнаная с высоты метров пятисот-восьмисот - пробьет любой доспех, даже гномий.
      Конеяно, если только он не зачарован на уровень бржесвенных артефактов и титановой брони, но это может быть у героя, а не у рядовых бойцов.
    563. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/26 11:51 [ответить]
      > > 562.ttt
      >Если я правильно понимаю...
      
      Где-то все так и есть. Разве что заклинания 5-го круга обладают контролируемой площадью поражения. Т.е. ее можно увеличить (ценой большей затраты маны и более длительного отката), либо уменьшить - "числом поболее, ценою подешевле".
      
      P.S. Прода - есть!
    562. ttt 2022/09/25 06:45 [ответить]
      Если я правильно понимаю то типичное распределение по дальности для заклинаний идет так плюс некоторые заклинания оказываются на круг выше из-за дополнительных эффектов или того что школа не слишком заточена на урон
      
      1 круг - стрела и/или касание
      
      2 круг уже соответственно луч (стрела что после попадания в цель пробивает её насквозь и идет дальше пока не достигнет максимальной дистанции), конус (в отличие от днд так понимаю есть только вариант на близкую дистанцию, а версии покрывает 120 метров квадратных от кастера не завезли или есть но в 3-4 круге?) и круг (это как шар но удар распространяется от кастера которого впрочем обычно не задевает)
      
      3 круг шар
      
      4 круг атаки по площади вроде метеоритного дождя и цепной молнии
      
      5 круг по идее ничего нового в плане масштабов поражения.
    561. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/23 20:02 [ответить]
      > > 560.mr_Smile
      >> > 551.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Потому что сочетание озвученного вами требования (требований!) в виде 3 круга (Предел Смертного для не-героя) и эффекта. конус на 3-7 метров. Ёклмн. У вас феечки с самой первой книги кастят с десятков метров и работают в качестве сверх-мобильных лучников с тяжёлым залапом.. при помощи заклов 1 уровня.
      
      Да, у Света вообще трудности с боевыми заклинаниям. Свет - это больше исцеление/бафы. В более боевых школах конусные заклятья - второй круг.
      
      >Это тот же вопрос. ровно тот же. Из всех перечисленных магия света - может быть только у лолодинов.
      
      Ликторы Единения, Всадники Хаоса, да те же огры-маги Свет использовать вполне способны.
      
      >Причём вы сами ранее писали что именно магия Света наиболее приспособлена для борьбы с призывами и для снятия магии. И вот тут представляете что эти самые адепты света практически полностью беззащитны перед призывами - ваши маги буквально спамят призывами, а единственный во всём воинстве маг-противник что смог что-то сделать - надорвался от одного диспела. И это адепты той самой школы,что максимально "заточена" под борьбу с пободным. Ха.
      
      А Вы не обратили внимания, что "противник" - это пять магов? 5:1 это ситуация для одного крайне нехорошая, если этот один не превосходит пятерых рангом и уровнями. А тут как бы не наоборот.
      
      >Вот. реальная площадь. Если мы говорим о магии как о реальной силе, способной перевернуть ход большого сражения, а не о местячковых трюках, что ограничены максимум уровнем столкновения дружин на тех самых "трёх сотках", то нужны иные параметры площадных атак. Или хотя бы закономерности параметров.
      
      Вы почему-то считаете, что накрывать все поле боя должен ОДИН маг. В то время, как Лендлорды - это игра не про одиночек, а про массы...
    560. mr_Smile 2022/09/23 08:38 [ответить]
      > > 551.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Почему это "концептуально бесполезные"?
      >Во-первых, конусные заклинания - более низкого круга, чем их "шаровые" аналоги. Т.е. часто появляются тогда, когда более серьезных и безопасных для колдующего заклинаний еще просто нет, и приходится использовать то, что есть, пусть и с риском для жизни
      
      Потому что сочетание озвученного вами требования (требований!) в виде 3 круга (Предел Смертного для не-героя) и эффекта. конус на 3-7 метров. Ёклмн. У вас феечки с самой первой книги кастят с десятков метров и работают в качестве сверх-мобильных лучников с тяжёлым залапом.. при помощи заклов 1 уровня.
      3 метра это Шаг+рука+меч/пика.
      
      >Во-вторых, в игре присутствуют такие юниты, как Ликторы Единения, Паладины Света, Всадники Хаоса, Рыцари Смерти, Огры-маги - тяжеловооруженные и бронированные полумаги (или даже бойцы с некоторыми способностями к магии). Им конусные заклинания вообще "самое оно". Другой вопрос, что они - высокий ранг.
      
      Это тот же вопрос. ровно тот же. Из всех перечисленных магия света - может быть только у лолодинов. И совать "в общую" башню магии спел "для палладинов только" как минимум глупо - это проще и разумнее сделать через абилку собственно воина. И пусть даже эта фишка в силу оживления мира может быть скопирована героем и помещена в книгу заклинаний - это не сделает из крайне ситуативной способности 1 вида войск у одной из фракций - полноценную магию.
      
      >Т.е. их в принципе немного относительно основной массы войска. А еще маги они достаточно условные (часть характеристика смещена в физику, часть развития уходит в боевые способности). Так что на Предел Смертного их встает не так уж много. Можно использовать как тактический инструмент для достижения перевеса на каком-то узком участке, но никак не "всевыносящая имба".
      
      Вопрос не о "всевыносящей имбе" -- а во первых о классическом образе Церкви Света, во вторых в классически же приписываемым этой самой церкви света всевозможным "очищениям, изгнаниям" и тому подобному.
      Причём вы сами ранее писали что именно магия Света наиболее приспособлена для борьбы с призывами и для снятия магии. И вот тут представляете что эти самые адепты света практически полностью беззащитны перед призывами - ваши маги буквально спамят призывами, а единственный во всём воинстве маг-противник что смог что-то сделать - надорвался от одного диспела. И это адепты той самой школы,что максимально "заточена" под борьбу с пободным. Ха.
      
      Я готов поверить что у шаманов такое вот хреновое изгнание. На пределе смертного всего на 3-7 метров "дальность". Для них это не "боевой" спел а скорее инструмент для работы с собственными косяками, неправильно проведёнными призывами. Я могу согласится что у некромантов проблемы с изгнанием - всё же они как правило призывают (пусть и приведений- духов-призраков), изгонять им приходится куда как реже. Готов принять что у джина (джинны? ) будет ограниченный по диспел - если он(она?) не владеет именно магией света, а работает через сродство с магией в общем виде как магическая сущность.
      Но армия фракции, что "привыкла" всю нечисть изгонять оптом, была затоптана "всухую" призывами с нескольких негероев ? Ну ненадо врагов идиотами делать. Просто не надо. Всё-таки сложность у вашего героя максимальная. В том эпизоде что произошёл я готов поверить в "надрыв" мага только в том ключе что он сотворил не разовое изгнание а вообще освятил землю -- забанил на ближайшие сутки на солидном участке поля боя все проклятья, а всем призывам - земля что лава на те же сутки...
      
      >Вот потому что в Лендлордах "поле боя", в отличие от Героев - не "доска заранее заданного размера", а реальная площадь, которая может быть от "классических дачных трех соток", на которых схватились два отряда по три-пять бойцов, и до огромных полей, на которых ведут многодневные сражения с глубокими маневрами многотысячные армады, заклинаний с областью действия "Все поле боя" в Лендлорды не завезли. Пятый круг может действовать на большую, но все-таки определенную площадь.
      
      
      Вот. реальная площадь. Если мы говорим о магии как о реальной силе, способной перевернуть ход большого сражения, а не о местячковых трюках, что ограничены максимум уровнем столкновения дружин на тех самых "трёх сотках", то нужны иные параметры площадных атак. Или хотя бы закономерности параметров. А если у нас есть минимум две фракции что "танцуют" целиком от магии - Маги и Некроманты - то магия таки это реальная сила. Я имею ввиду то, что область поражения во-первых должна быть у большинства заклинаний, а не у некоторых, во-вторых она должна зависить от параметров собственно заклинателя - это феечка с 1 стрелки хаоса убьёт максимум 1 крестьянина. А вот герой, у которого магические параметры в N раз больше, кинув эту же стрелу хаоса в строй крестьян заберёт куда как больше. И соответственно, герой-боевой маг действительно способен заменить собой армию (или, при столкновении равных сил, скомпенсировать отсутствие талантов, усиляющих войска).
    559. Диносапиенс 2022/09/22 22:05 [ответить]
      > > 557.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 556.Диносапиенс
      >>> > 555.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>Я дополнил свой предыдущий комментарий цитатой. К сожалению, обновление задержалось из-за обрыва связи.
      >
      >Так и есть. "Большинство юнитов останавливаются на 3 круге". Для юнитов это - предел. Выше поднятся можно, но это потребует либо сверхчеловеческих усилий, либо внимания игрока. Герои могут сами подняться выше, не требуя специального внимания и доппайка. Но уже пятый круг просто так не получить никогда. Нужно привлечь внимание того, кто УЖЕ владеет пятым кругом (деньги предлагать бесполезно). Или найти книгу или еще какой источник информации. Но и они просто так не валяются, а лежат в местах отдаленных и хорошо охраняемых.
      
      Всё так.
      И потому Предел Смертного - четвёртый круг. Четвёртый, а не третий. Кто взял пятый - тот простым смертным уже не является. А Герой, или нет - уже неважно. В том числе потому, что для тех, кто совершил Деяние, достойное пятого круга, стать Героем - уже дело техники, а не принципа.
      ЗЫ. И что там тогда с девятью Героями-жизнюками, призвавшими девять гидр во время генерального сражения с Гхыром?
    558. Semenoff 2022/09/22 18:46 [ответить]
      Спасибо за продолжение. Порадовали.
      Давно проды не было, а ваше произведение действительно на несколько голов выше подобных.
      
       "Империя Света! Она собирает силы, с ничтожной частицей которых соприкоснулась Астироль. Подробностей пока что не рассмотреть. Но важно то, что удалось осознать временной период. Месяц. Не меньше уйдет у войска, собранного некогда лучшими союзниками Вечного леса чтобы добраться до нашего Оплота Ереси. Такова природа Фронтира. Чем дольше его домены остаются без надлежащего управления - тем более серьезные твари собираются в нем, тем сложнее даже просто пройти через него. Хотя экспедиция светлых, которым что-то потребовалось у нас, не собирается восстанавливать контроль Империи над Диким полем, но даже и так... Мелкому отряду на то, чтобы добраться до нас от границы Империи нужны три недели. Войску - месяц. Не меньше. Большая численность тут является скорее недостатком. Идущие через домен люди скорее привлекают хищников, чем отпугивают. И если мелкая банда имеет шанс проскочить, не привлекая внимания чудовищ, то сильный отряд, а тем более - войско, таковое внимание привлечет неизбежно."
      
      Немного удивлен, почему этот домен или два просто не захватили.
      Метод накопление войск на границе с ГГ метод их просачивание выглядит странно. А как вы их снабжать будете, за месяц пути?
      В реальной жизни такие армии жили реквизициями с местного населения. Тут его нет, а монстров - до задницы.
      Получаться безумные потери и траты. Потому что каждый второй или третий отряд либо погибнет полностью либо понесет большие потери, а те, кто просочатся на границу к ГГ первыми, начнут либо дохнуть с голода, либо полезут на его землю, где эти малочисленные отряды Кайларн легко вырежет, имея преимущество своей земли и мобильности.
      вот этот вопрос мне непонятен, по крайней мере пока.
      
      
       "Еще в туманной паутине вероятностей мне удалось углядеть важную развилку: если передать д'Ин Амиту росток Сумеречного меллорна это несколько ухудшит дальние перспективы, и так не отличающиеся положительным окрасом, но поможет отбиться "здесь и сейчас", улучшит положение Вечного леса, хотя и ценой некоторых потерь, а также почему-то ослабит позиции Единения. Надо будет обсудить с мамой... Каким боком тут еще и Единение?"
      
      О, ещё одно ружье повесили, ещё одна загадка. Интересно.
    557. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/22 00:51 [ответить]
      > > 556.Диносапиенс
      >> > 555.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>> > 554.Диносапиенс
      >Я дополнил свой предыдущий комментарий цитатой. К сожалению, обновление задержалось из-за обрыва связи.
      
      Так и есть. "Большинство юнитов останавливаются на 3 круге". Для юнитов это - предел. Выше поднятся можно, но это потребует либо сверхчеловеческих усилий, либо внимания игрока. Герои могут сами подняться выше, не требуя специального внимания и доппайка. Но уже пятый круг просто так не получить никогда. Нужно привлечь внимание того, кто УЖЕ владеет пятым кругом (деньги предлагать бесполезно). Или найти книгу или еще какой источник информации. Но и они просто так не валяются, а лежат в местах отдаленных и хорошо охраняемых.
    556. Диносапиенс 2022/09/22 00:39 [ответить]
      > > 555.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 554.Диносапиенс
      
      Я дополнил свой предыдущий комментарий цитатой. К сожалению, обновление задержалось из-за обрыва связи.
    555. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/22 00:35 [ответить]
      > > 554.Диносапиенс
      >> > 553.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>Предел Смертного - это третий круг для юнита, четвертый - для героя. Просто потому, что герою навык падает каждый уровень, а юниту - каждый второй.
      >
      >То, что юниту навык дается каждый второй уровень, замедляет его прокачку. Замедляет - но не останавливает. Да ему потребуется больше уровней, но это дело времени и сил, а не принципа. Да и сочетание везения с тем, что вероятность выпадения навыков, продолжающих те, которыми активно пользуются, повышена, есть.
      
      
      Предел Смертного носит скорее статистический характер. Т.е. всегда есть те, кто шагнул ЗА него... Но это редкость. Юниты как правило просто не доживают до уровней, позволяющих получить четвертый круг. Там тупо много экспы на левел... Предел Смертного для героя более прочен... но не сказать, чтобы совсем непреодолим. Однако совершать Деяние, необходимое для прорыва... Не каждый игрок пойдет на такое для кого-то, кроме себя.
    554. Диносапиенс 2022/09/22 00:36 [ответить]
      > > 553.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Предел Смертного - это третий круг для юнита, четвертый - для героя. Просто потому, что герою навык падает каждый уровень, а юниту - каждый второй.
      
      Цитата из "ЗО".
      19 Обычные юниты чаще всего останавливаются на 3 круге заклинаний. Те, которые привлекли внимание своего лендлорда, в которых вложились, а также - герои, могут получить 4 круг, который и является "Пределом Смертного".
      То, что юниту навык дается каждый второй уровень, замедляет его прокачку. Замедляет - но не останавливает. Да ему потребуется больше уровней, но это дело времени и сил, а не принципа. Да и сочетание везения с тем, что вероятность выпадения навыков, продолжающих те, которыми активно пользуются, повышена, есть.
    553. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/21 23:26 [ответить]
      Предел Смертного - это третий круг для юнита, четвертый - для героя. Просто потому, что герою навык падает каждый уровень, а юниту - каждый второй.
    552. Диносапиенс 2022/09/21 23:05 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но!
      Автор, у вас ляп.
      В бою Астироль с отрядом бандитов заклинание третьего круга, применённое аколитом, было названо Пределом Смертного. Но до этого Пределом Смертного был четвёртый круг магии. И предел этот был один для всех.
      
      > > 545.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Область "Шар" (какую накрывает Огненный шар, Сфера искажения и прочие подобные заклятья) по площади примерно такая же... но улетает примерно на ту же дистанцию, на которую летят стрелы "в среднем по больнице". Но Изгнание с областью поражения "шар" - это четвертый круг, т.е. для героев.
      
      Разве заклинания четвёртого круга негероям недоступны?
      Напомню, в битве с Гхыром были одновременно призваны девять гидр, призыв которых является заклинанием четвёртого круга. Девять героев-магов со специализацией в Жизнь даже д'Ин Амиту и Кайларну на пару многовато будет.
      Насколько можно понять из всего предыдущего текста и ряда обсуждений в комментариях, четвёртый круг магии для негероев - редко, сложно, но можно.
    551. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/09/21 22:07 [ответить]
      > > 550.mr_Smile
      >> > 545.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Маги- идиоты, и админы(всмысле создатели игры) идиоты что создают концептуально бесполезные заклинания и вставляют в игру? На фоне вечной нехватки времени на разработку игры в любой студии и классической любви к Адептам Света, данный баг был бы пофикшен ещё на первых игроках, задолго до обособления-рождения игрового Мира как самостоятельной сущности (как бы этот процесс не назывался)
      
      Почему это "концептуально бесполезные"?
      Во-первых, конусные заклинания - более низкого круга, чем их "шаровые" аналоги. Т.е. часто появляются тогда, когда более серьезных и безопасных для колдующего заклинаний еще просто нет, и приходится использовать то, что есть, пусть и с риском для жизни.
      Во-вторых, в игре присутствуют такие юниты, как Ликторы Единения, Паладины Света, Всадники Хаоса, Рыцари Смерти, Огры-маги - тяжеловооруженные и бронированные полумаги (или даже бойцы с некоторыми способностями к магии). Им конусные заклинания вообще "самое оно". Другой вопрос, что они - высокий ранг. Т.е. их в принципе немного относительно основной массы войска. А еще маги они достаточно условные (часть характеристика смещена в физику, часть развития уходит в боевые способности). Так что на Предел Смертного их встает не так уж много. Можно использовать как тактический инструмент для достижения перевеса на каком-то узком участке, но никак не "всевыносящая имба".
      
      >И это не считая того, что на 5ом круге "должны быть" - если ориентироваться на игры HoMM, заклы с областью действия "всё поле боя". Армагедоныч, святое слово, нечестивое слово... и рывок с "области" до "всё поле боя" уж больно значительный. Особенно в контексте того что тут юниты не "вложены" один в другой и толпень в тысячу крестьян никак не может занимать то же пространство что и 10 крестьян.. или даже 10 рыцарей...
      
      Вот потому что в Лендлордах "поле боя", в отличие от Героев - не "доска заранее заданного размера", а реальная площадь, которая может быть от "классических дачных трех соток", на которых схватились два отряда по три-пять бойцов, и до огромных полей, на которых ведут многодневные сражения с глубокими маневрами многотысячные армады, заклинаний с областью действия "Все поле боя" в Лендлорды не завезли. Пятый круг может действовать на большую, но все-таки определенную площадь.
      
      > > 549.Коньтфуций
      >Баффать нежить, да ещё светом. Это уже к механике игры вопросы.
      >
      > Уж не помню названия, но в одних просто не накладывались - не считались объектом приложения сил. И это самое лучшее, не тратились ход и мана. Могла проходить анимация и ты доволен, пока не понимал, что ничего не изменилось. А в "эффектах" не находил нужных слов.
      >
      > В худшем случае своя нежить получала урон и дебафф.
      
      
      В Лендлорды такие концептуальные ограничения не завезли. Другой вопрос, что маги Света, желающие бафнуть нежить - встречаются ну крайне нечасто...
      
      Вообще ограничений (кроме несовместимости школ) - в Лендлордах крайне немного. Полный простор для желающих странного и никакой защиты от дурака. Хотите некроманта без некромантии - пожалуйста! Хотите разбросать характеристики в силу, а навыки взять магические, или наоборот - никто Вам не запретит. Другой вопрос, как вы потом ЭТИМ играть будете, да еще с риском соскользнуть... Того, что получившимся гибридом вообще можно будет играть - никто не обещал.
      Так что, взяв Магию Смерти и Некромантию - не сможете взять Жизнь. А вот взять Свет - никто не запрещает.
      Честно говоря, и антагонизм Хаоса и Материи - тяжкое наследие Земель. Но увы... Уже договорились. Как говаривал один Повелитель Ветров: "Карте - место".
    Текущее Страниц (26): 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 26Архивы (1): 1

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"