Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Свет Беспощадный
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 31/03/2022, изменен: 13/11/2024. 838k. Статистика.
  • Глава: Фэнтези
  • Аннотация:
    "Если ты не занимаешься политикой - политика займется тобой". А если - занимаешься? Немного упрочив свое положение на местном уровне, культ Владыки Изменчивых ветров попадает под пристальное внимание сильных мира сего...
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    01:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (582/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)
    00:25 Буревой А. "Чего бы почитать?" (860/2)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (1): 1
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    00:30 "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:30 "Форум: все за 12 часов" (286/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    01:31 "Свет Беспощадный" (690/2)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:32 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (582/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:27 Nazgul "Магам земли не нужны" (804/3)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)
    01:13 Estellan "Больница в Москве" (2/1)
    01:12 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (797/1)
    01:09 Николаев М.П. "Телохранители" (75/1)
    01:08 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    00:55 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (586/15)
    00:54 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (590/4)
    00:48 Акулов В.В. "Появление живых организмов" (4/1)
    00:41 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (182/13)
    00:30 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (164/27)
    00:29 Демянюк А.В. "Мольфар" (2/1)
    00:29 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (1)
    00:27 Гусейнова О.В. "Разыскивается Любовно - Фантастический " (503/1)
    00:25 Буревой А. "Чего бы почитать?" (860/2)
    00:13 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (206/1)
    00:12 Алекс 6. "Параллель 2" (454/7)
    00:00 Темежников Е.А. "В С Рима 753-550 до н.э" (1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    310. mr_Smile 2022/05/05 17:36 [ответить]
      > > 309.Semenoff
      >
      >Ты снова приводишь неправильный пример.
      
      Пример утрированный. И об этом написано. Упрощённый - специально для одноклеточных-однофакторых специалистов-спорщиков.
      
      
      >Правильный пример будет такой:
      >Хороший переговорщик сбил цену и добился лучших условий для своей компании по контракту.
      >Потом ему предъявили за то, что что он сделал невыгодной работу с его конторой тем, что добился слишком хороших условий (а ему поручали добиться хороших условий).
      
      >При этом начальство ставило перед ним именно эту задачу.
      
      Цитату книги в обсуждение. Где именно персонаж " д'Ин Амит" ставит перед дроу задачу "выторговать максимум и оставить союзника без штанов".
      
      Без этой цитаты ваше утверждение про "именно эту задачу" - галимый бред и попытка приписать автору ваши же двоичные фантазии.
      
      
      >И просчет был именно начальства - на стратегическом уровне.
      >....
      
      Да, ну и что? Я начальник- ты дурак, ты начальник - я дурак. Это правда бытия. Это то как работают вертикальные взаимоотношения. Это то почему понимающие начальство - очень большая редкость и прямо таки сокровище. Объективная реальность производственных отношений. Да, в идеале начальник должен понятно и доступно ставить задачу, а подчинённый - её правильно понять и правильно выполнить. Ну а реальность.. частенько расходится с идеалом.
      
      И что? это история про "условно обычных" людей что стараются быть успешными начальниками, а не про зубров управления и политики.
      
      >
      >А кассир просто положит лишние деньги в карман себе.
      
      Кассир кассиру рознь, знаете ли.
      
      >ЗЫ:
      >Так какие такие ништяки Гхыра смакуют хаоситы?
      
      Вам уже отвечено. Идите по назначенному адресу.
    309. Semenoff 2022/05/05 17:37 [ответить]
      > > 307.mr_Smile
      >Офигеть не встать. Утрируя и упрощая, по мнению некоторых, кассир/продавец, что обсчитывает покупателей и "плюсовую" выручку оставляет в кассе - сдавая "большому боссу" -- это хороший кассир/продавец и поступает правильно. - он же добивается более выгодных условий торговли во имя своего босса, да...
      
      И снова привет тебе, брехло.
      Ты снова приводишь неправильный пример.
      Правильный пример будет такой:
      Хороший переговорщик сбил цену и добился лучших условий для своей компании по контракту.
      Потом ему предъявили за то, что что он сделал невыгодной работу с его конторой тем, что добился слишком хороших условий (а ему поручали добиться хороших условий).
      При этом начальство ставило перед ним именно эту задачу.
      И просчет был именно начальства - на стратегическом уровне.
      Потому что это они приняли такую стратегию. Это они приняли на работу переговорщика. Они дали ему задание сформулированное определенным образом. Они же приняли результат его работы. И они не пересмотрели условия так, чтобы удержать партнеров, которым невыгодно работать в таких условиях (а зачем тогда соглашались, кстати спросить?).
      Но виноват во всем, конечно же, переговорщик который просто хорошо выполнил свою работу, а не весь этот бл*дский цирк аутистов-управленцев.
      
      А кассир просто положит лишние деньги в карман себе.
      
      Дополнено.
      Если бы темная у себя дома проводила переговоры с кем-то и не нагребла явного лоха, то ее бы выпорола матрона дома. Теперь её наказывает за то что она сделала как привыкла делать, как у них принято поступать.
      Неприятная ситуация.
      
      ЗЫ:
      Так какие такие ништяки Гхыра смакуют хаоситы?
    308. Ингвар 2022/05/05 15:01 [ответить]
      > > 302.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Высокая спинка не есть обязательный атрибут трона. Троны они того, разные бывают.
      >https://i.pinimg.com/originals/39/53/1d/39531d564912078c111b5aa5793aea04.jpg
      
      Бюст просовывался через дырки в спинке трона?
    307. mr_Smile 2022/05/05 14:57 [ответить]
      Офигеть не встать. Утрируя и упрощая, по мнению некоторых, кассир/продавец, что обсчитывает покупателей и "плюсовую" выручку оставляет в кассе - сдавая "большому боссу" -- это хороший кассир/продавец и поступает правильно. - он же добивается более выгодных условий торговли во имя своего босса, да...
    306. Semenoff 2022/05/05 15:20 [ответить]
      За продолжение спасибо.
      
      "И вспоминать мне немного больно и стыдно. Потому как по завершении дележки куалнейс популярно объяснил мне, в чем именно я не права. А конкретно - рассказал, что вот так, по мелочи пытаться нажиться на союзнике - удел младшей жрицы, которая никогда не поднимется выше этого уровня. И что жрица старшая, не говоря уже о более высоких рангах посвящения, должна уметь четко выделять цели и ранжировать их по значимости."
      
      Я сейчас "сужу не выше сапога", рассуждая об области, в которой я что-то понимаю.
      Задачей Гелдииры (младшей жены) не является расстановка приоритетов и ранжирование задач - это задача Динамита и его уровень компетенции.
      Задачей Гелдииры было провести переговоры и дележ, выполнить доверенное ей поручение.
      Она с этой задачей справилась, попутно на*бав Пьена.
      Предъявлять к ней претензии за плохо сделанную работу можно было бы в одном случае - если бы ей было заранее сказано о необходимости провести Максимально Честный Дележ.
      Гелдииру наказали за то, что она хорошо справилась с порученной ей работой.
      Предлог?
      Она не брала в расчет то, что её никак не касается, ибо находится вне пределов её компетенции и уровня её задач. То, что она не должна была брать в расчет.
      И сюда же прихреначили два рояля с вертикальным взлетом, которые пытаются оправдать дурь Динамита. Выглядит это сильно так себе.
    305. Хаосит 2022/05/05 02:03 [ответить]
      Спасибо автору за его работу и за частую проду в собенности к сожалению другие авторы Лендлордов не настолько продуктивны там кажись вообще давно все замёрзло.
      
      Забавно кстати что эльфы никак не могут признать двуединость своей богини. Любой фанат TES скажет что раздвоение личности для богов практически норма более того никто обычно не останавливается на числе два да и у вполне реальных индуистов также картина с их богами
    304. Диносапиенс 2022/05/05 00:53 [ответить]
      > > 302.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 301.Диносапиенс
      >
      >Высокая спинка не есть обязательный атрибут трона. Троны они того, разные бывают.
      >https://i.pinimg.com/originals/39/53/1d/39531d564912078c111b5aa5793aea04.jpg
      
      На таком троне либо прилагательные окажутся выше уровня спины, либо придётся согнуться так, что одновременно делать массаж будет проблематично.
    303. *Ellestar (ellestar.theelflord@gmail.com) 2022/05/04 23:17 [ответить]
      > > 285.Диносапиенс
      >Вообще-то, в том же каноне прописано, что и вполне себе стратегов играет немало. В Лендлордах даже не "стратеги" (INTJ), а "генералы" нужны (ENTJ). То есть не интроверты, а экстраверты.
      
      Тут и управление доменом, и дипломатия, и интриги. INTJ лучше играть в альянсе именно как чистому "стратегу", а не одному мучаться. Я как INTJ могу сказать, что очень большая разница в FFA, разрешена ли дипломатия или нет.
      
      >Любители нагиба, они мало в какой ММОРПГ не встречаются. Другое дело, что не везде они могут развернуться. А в "Лендлордах" для любителей помахать мечом или посохом есть вполне играбельная ниша наёмников.
      Любители нагиба или будут валить соседних нубов и рестартить. Или играть в альянсе нагибаторов и нагибать всех соседей.
      
      Мечом или посохом махать тут такая себе идея, как верно сказали.
    302. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/05/04 17:29 [ответить]
      > > 301.Диносапиенс
      
      >Если чуть, то к спине всё равно не прижаться. А если не чуть, то неудобно будет. Конструкцией не предусмотрено. Сидеть в неудобной позе перед своими никто просто так не будет.
      
      Высокая спинка не есть обязательный атрибут трона. Троны они того, разные бывают.
      https://i.pinimg.com/originals/39/53/1d/39531d564912078c111b5aa5793aea04.jpg
    301. Диносапиенс 2022/05/04 15:51 [ответить]
      > > 300.Singularity
      >> > 298.Диносапиенс
      >>Прода - это хорошо.
      >>Но!
      >>Каким образом Гелдиира может прижиматься к спине д'Ин Амита своими достоинствами, если тот сидит на троне, который без спинки, препятствующей этому, не трон, а табуретка?
      >
      >
      >Ну например, если на троне маг сидит не прямо, а чуть в сторону. Разговор-то только для посвященных, дипломатические красивости тут скорее вредны.
      
      Если чуть, то к спине всё равно не прижаться. А если не чуть, то неудобно будет. Конструкцией не предусмотрено. Сидеть в неудобной позе перед своими никто просто так не будет.
    300. Singularity 2022/05/04 14:24 [ответить]
      > > 298.Диносапиенс
      >Прода - это хорошо.
      >Но!
      >Каким образом Гелдиира может прижиматься к спине д'Ин Амита своими достоинствами, если тот сидит на троне, который без спинки, препятствующей этому, не трон, а табуретка?
      
      
      Ну например, если на троне маг сидит не прямо, а чуть в сторону. Разговор-то только для посвященных, дипломатические красивости тут скорее вредны.
    299. Диносапиенс 2022/05/04 14:20 [ответить]
      > > 296.Singularity
      >> > 295.Диносапиенс
      >
      >Элитные отряды из ВЫСОКОУРОВНЕВЫХ юнитов ранга 7+? А ведь ещё есть высокоранговые ритуалы, к которым среди игроков имеют доступ, и то условный, только соскользнувшие. Тоже чем не козырь?
      >
      И это тоже.
      Расписывал я такую ультимативную команду для одного автора, пишущего про ЗММ-негров. Думаю, и для местных негров она бы подошла.
      А ещё артефакты, те самые, которые у игроков отжимают так активно, что у ГГ сработал рефлекс работника силовой структуры.
    298. Диносапиенс 2022/05/04 14:02 [ответить]
      Прода - это хорошо.
      Но!
      Каким образом Гелдиира может прижиматься к спине д'Ин Амита своими достоинствами, если тот сидит на троне, который без спинки, препятствующей этому, не трон, а табуретка?
    297. *Юрченко Сергей Георгиевич 2022/05/04 12:30 [ответить]
      > > 296.Singularity
      >> > 295.Диносапиенс
      
      >Элитные отряды из ВЫСОКОУРОВНЕВЫХ юнитов ранга 7+? А ведь ещё есть высокоранговые ритуалы, к которым среди игроков имеют доступ, и то условный, только соскользнувшие. Тоже чем не козырь?
      
      
      А есть еще боги, чья воля "превыше ограничений, что смертные попытались на нее наложить".
      
      И, да. Прода есть!
    296. Singularity 2022/05/04 14:20 [ответить]
      > > 295.Диносапиенс
      >
      >Как уже упоминалось, во-первых, есть несколько механизмов, препятствующих бесконечному разрастанию подконтрольных игрокам территорий, во-вторых у каждой фракции есть свой Убедительный Довод, доступа к которому у игроков нет.
      
      Элитные отряды из ВЫСОКОУРОВНЕВЫХ юнитов ранга 7+? А ведь ещё есть высокоранговые ритуалы, к которым среди игроков имеют доступ, и то условный, только соскользнувшие. Тоже чем не козырь?
      
      Кстати, была тут у меня одна идея. Игрок-химеролог берёт себе среди прочего магию Хаоса, появляется с Единением в соседях, долго с ними грызётся: перехват друг у друга соседних доменов, диверсии, адаптация и так далее... В процессе экспериментов чернокнижник доходит до той же идеи, что и Кайларн с Керой, но в больших масштабах - фактически понемногу создавая новую фракцию - тиранид с некоторыми уловками зергов и собственными идеями для большей автономии (солнечные фермы - биомасса из водорослей). И связь роя психосферная, а не псионическая (та самая "тень в варпе"). В конце концов он приносит улей Единения в жертву Неделимому, получая Пятый Круг и сливаясь с биодоспехом - Тираном Улья.
      
      Тираниды как фракция:
      Изначально создавались как боевые химеры, но были доработаны до самостоятельной и относительно самодостаточной структуры, эти высшие хищники могут быть погибелью всего живого. Единое психосферное поле позволяет им общаться так, что их речь нельзя перехватить магией, а сама попытка сведёт незадачливого мага с ума.
      Расовые способности:
      - память Роя (разум убитого юнита загружается в новую оболочку того же вида)
      - варп-канал (зоантропы и малецепторы могут заимствовать энергию (ману) у других юнитов или передавать свою)
      - варп-связь (связь отдельных юнитов в Рое осуществляется через Имматериум, создавая практически невосприимчивую (особенно для Единения) систему)
      
      Юниты:
      1) хорма - терма/аэро -гаунты
      2) равенеры - ликторы/дихамероны
      3) воины - праймы/стражи
      4) генокрады - вектокрады/брудлорды
      5) зоан - малан/нейро -тропы
      6) тригоны - мавлоки/тиранидские гарпии
      7) карнифексы - тиранофексы/малецепторы
      
      Артиллерия:
      4) биоворы/пироворы
      6) экзокрины
      
      Нестандартные:
      7+) иеродулы - биожнецы/биотитаны
      
      Здания:
      Плодильни:
      1 - Инкубатор
      2-4 - Омут рождения 1-3 (пристройка к инкубатору)
      5 - Нейронная башня
      6 - Гнездо тригонов
      7 - Глубокая крепость
      
      Уникальные здания:
      - Гнездо биоскульпторов 1-5 (пристройка к инкубатору и замена кузницы, с 3 уровня позволяет создавать нестандартные юниты и живую артиллерию)
      - Солнечная ферма (производство еды, можно построить за пределами города)
      - Хризалида (пристройка к глубокой крепости, позволяет создавать нестандартные юниты высоких рангов)
      - Капиллярная башня (увеличение эффективности солнечных ферм в домене и расширение функционала гнезда биоскульпторов)
    295. Диносапиенс 2022/05/04 09:41 [ответить]
      > > 294.hcube
      >Ну вопрос в том, сколько единомоментных активных игроков. Плюс - вообще-то идея матрицы доменов не очень-то заточена под вброс игроков при резком изменении числа. Грубо говоря - изначально НПЦ государства будут доминировать, но постепенно - без масштабирования - масса игроков станет такой, что сначала топовые кланы, а потом и средние - станут по силе сопоставимы с государствами и поломают всю схему заложенную в игру.
      
      
      Как уже упоминалось, во-первых, есть несколько механизмов, препятствующих бесконечному разрастанию подконтрольных игрокам территорий, во-вторых у каждой фракции есть свой Убедительный Довод, доступа к которому у игроков нет.
    294. hcube (hcube@ihome.ru) 2022/05/04 08:39 [ответить]
      Ну вопрос в том, сколько единомоментных активных игроков. Плюс - вообще-то идея матрицы доменов не очень-то заточена под вброс игроков при резком изменении числа. Грубо говоря - изначально НПЦ государства будут доминировать, но постепенно - без масштабирования - масса игроков станет такой, что сначала топовые кланы, а потом и средние - станут по силе сопоставимы с государствами и поломают всю схему заложенную в игру.
    293. Singularity 2022/05/04 08:10 [ответить]
      > > 292.hcube
      >Не. То планы. А то листы альтернативной реальности. Что было бы, если бы... и это позволяет не меняя схему планов и даже сами карты - добавлять сколько угодно новых игроков.
      
      
      Не то, чтобы это было действительно нужно. Фронтир и Марки содержат в себе десятки тысяч доменов. Тот самый "относительно крупный" остров имел несколько десятков доменов Империи Света.
      
      Сколько всего фракций? Считаем: Империя, Каганат, Инферно, Древние, Морские владыки, Конфедерация (маги и чернокнижники), Некрополис, Болотный народ, Единение, Орда, Эльфы (светлые и темные). 13 фракций. И между большинством пар/троек есть свои участки Фронтира и пустых земель. Ориентировочное число доменов - от полутора до двух миллионов вместе с Подземьем. При среднем размере домена на поверхности в 30-40 км получается как раз площадь поверхности Земли +- Австралия.
      
      На аргумент, что ни один компьютер не сможет это просчитать будет три возражения:
      1) Развитие компьютеров достаточно для полноценного VR-MMO.
      2) Возможна оптимизация именно карты при помощи фрактальной математики.
      3) Этот мир уже не совсем виртуальный и поддерживается не только серверами.
    292. hcube (hcube@ihome.ru) 2022/05/03 19:01 [ответить]
      Не. То планы. А то листы альтернативной реальности. Что было бы, если бы... и это позволяет не меняя схему планов и даже сами карты - добавлять сколько угодно новых игроков.
    291. Singularity 2022/05/03 15:57 [ответить]
      > > 290.hcube
      >> > 278.Semenoff
      
      Вся карта и так состоит из множества планов реальности: Инферно, нормальный мир + несколько уровней Подземья + воздух, светлые и стихийные планы...
      
      О количестве игроков же можно судить по наличию таких образований как Альянсы кланов (во множественном числе на фракцию). Каждый такой альянс - сам по себе как Марка по размерам, причём отнюдь не на нижней границе. А это сотни игроков с доменами, и ещё неизвестно сколько народу рангом пониже. Плюс более мелкие образования, плюс одиночки с доменами и без, которых в разы больше чем клановых. Итого выходит несколько сотен тысяч минимум. Неплохой показатель для VR-MMO стратегии, если для погружения требуется отнюдь не дешёвая капсула.
    290. hcube (hcube@ihome.ru) 2022/05/01 11:37 [ответить]
      > > 278.Semenoff
      >>ЛОР ;-) В Героях была возможность начать игру заново на той же карте
      
      >Да, но в героях была статичная карта.
      
      >А здесь - постоянно генерируемый и изменяющийся мир.
      
      Я конечно имел в виду статичную стартовую карту домена. За пределами домена стыковка будет уже другая.
      
      Просто АИ-листы - это самый удобный для разрабов способ решить И лингвосоциальные проблемы, И проблемы масштабирования, И проблемы рестарта игры с подгонкой сложности. Возникает проблема синхронизации между реальностями - но это опять же решается особой настройкой арок телепорта, которые могут задорого между ними переброс осуществлять - так чтобы игроки прошли, а армии - нет.
    289. Semenoff 2022/04/29 19:30 [ответить]
      > > 288.ttt
      >> > 280.Semenoff
      >>
      >>Раз кого-то лечил, значит, наверное, в магию жизни умеет, хотя понятно, что он маг Света и Хаоса в первую очередь.
      >>Живой и светлый хаосит :))))
      >>
      >>
      >
      >Магия света тоже позволяет творить заклинания лечения более-менее универсального типа и без побочных эффектов (заклинание лечение от Хаоса вполне возможно например но вряд-ли разумно его использовать на ком-либо кроме демонов)
      
      Первая книга.
       "Ну и, наконец, с некоторым трепетом открываю закладку "Магия Жизни". Есть! Боевая Регенерация. Отлично. Живем.
       В отличие от обычной Регенерации, Боевая тикает не час, а всего лишь тридцать секунд... зато раз в две секунды. То есть, если обычная Регенерация сильно выигрывает по суммарному восстановлению здоровья, то по скорости восстановления Боевая оставляет ее за флагом, даже давая изрядную фору."
      
      Я не в курсе, есть ли Боевая регенерация для Магии Света.
      В книгах я такого момента не помню.
    288. ttt 2022/04/29 19:28 [ответить]
      > > 280.Semenoff
      >
      >Раз кого-то лечил, значит, наверное, в магию жизни умеет, хотя понятно, что он маг Света и Хаоса в первую очередь.
      >Живой и светлый хаосит :))))
      >
      >
      
      Магия света тоже позволяет творить заклинания лечения более-менее универсального типа и без побочных эффектов (заклинание лечение от Хаоса вполне возможно например но вряд-ли разумно его использовать на ком-либо кроме демонов)
    287. Semenoff 2022/04/29 17:48 [ответить]
      > > 283.Диносапиенс
      >> > 282.Semenoff
      >>Можно вспомнить хоть Корсары,
      >>
      >>Истории разные и в тоже время так похожие.
      >>Взяли хорошую идею. Релизовали ее, пусть не идеально, но в целом неплохо...
      >>И засрали неправильным позиционированием, продвижением и/или развитием.
      >А что с "Корсарами" не так?
      >Я в своё время играл и в первых, и во вторых, и в третьих. Диски с ними до сих пор должны где-то валяться.
      >Разве что часть дополнительных кампаний к третьим со временем куда-то не туда ушла.
      
      Вторая часть была сильно хуже первой. А третью часть я вообще не осилил.
      Имхо, достаточно объективно изложено тут.
      https://www.youtube.com/watch?v=fpW988kHTfE
      
      Я больше того скажу.
      Серия сдохла, увы. А значит, я не один такой.
      Мы же не видим не то что продолжения, а хотя бы перезапуска серии?
      Не видим.
      
      > > 284.Ингвар
      >> > 282.Semenoff
      
      >В Лендлордах еще и странный эндгейм. Это все равно что сделать игру Железный Капут где с 1 по 9 уровень игроки непрерывно сражаются в стандартный Ворлд Оф Танкс. А на 10 уровне битв на танках не будет вообще. А вместо этого нужно 365 дней в году не пропуская ни одного дня улаживать ссоры между Гансом Шмульке, Дранкелем и Жранкелем. На претензии игроков, разумеется лучшая стратегия отвечать: у нас гениальная игра и вы что, хотите что бы жизнь вам медом казалась? Ишь чего захотели!
      
      При этом вы еще должны будете следить чтобы подвозили топливо, жратву и снаряды, вести шифрованную переписку с центром, который дает разные миссии, и вести переговоры с местными.
      Это точно игра, а не работа? :))))
      
      > > 286.Ингвар
      >> > 285.Диносапиенс
      
      >Очень неуютная альтернатива.
      >Наемник это это корм для любого Гхыртыбутуза. Один персонаж даже самого высокого уровня против армии домена не потянет.
      
      Армии надо платить.
      Пока есть домен и деньги тебе приносят - проблем нет.
      Когда его нет, на что ты будешь содержать свой отряд?
      На плату нанимателей?
      Ну можно, конечно.
      Но действиетельно - корм для Гхыров.
      Не сражаешься в свое удовольствие, как когда-то в Линейке, а думаешь, где и сколько бабло достать, и как бы свой отряд не потерять.
      Неписи же как живые - к ним привыкаешь.
      А наниматель будет ставить их под удар, чтобы свои войска сберечь. Перспектива - дерьмо.
      А да, еще качественных артефактов тебе не видать и не носить - иначе их с тебя снимут, угробив ради этого твой отряд.
    286. Ингвар 2022/04/29 16:15 [ответить]
      > > 285.Диносапиенс
      
      >Вообще-то, в том же каноне прописано, что и вполне себе стратегов играет немало. Любители нагиба, они мало в какой ММОРПГ не встречаются. Другое дело, что не везде они могут развернуться. А в "Лендлордах" для любителей помахать мечом или посохом есть вполне играбельная ниша наёмников.
      
      Очень неуютная альтернатива.
      Наемник это это корм для любого Гхыртыбутуза. Один персонаж даже самого высокого уровня против армии домена не потянет.
    285. Диносапиенс 2022/04/29 16:03 [ответить]
      > > 281.Ингвар
      >> > 272.Singularity
      >
      >>Канон, первая-вторая книга. Так и заканчивается игра большинства Всех-победиторов и Нагибаторов - бесславным и бесполезным уходом из игры под спешки на форумах от более спокойных и неторопливых. Насколько я понимаю, "Лендлорды" изначально являются стратегическим ММО симулятором, а не "мечемашеством"...
      >
      >Это значит что разрабы не смогли правильно спозиционировать игру среди аудитории. Они мало того что привели не ту аудиторию - ногебаторов но и сделали все что бы они ушли недовольными игрой. Отличный план, надежный как швейцарские часы.
      >
      Вообще-то, в том же каноне прописано, что и вполне себе стратегов играет немало. Любители нагиба, они мало в какой ММОРПГ не встречаются. Другое дело, что не везде они могут развернуться. А в "Лендлордах" для любителей помахать мечом или посохом есть вполне играбельная ниша наёмников.
    284. Ингвар 2022/04/29 15:54 [ответить]
      > > 282.Semenoff
      
      >Истории разные и в тоже время так похожие.
      >Взяли хорошую идею. Релизовали ее, пусть не идеально, но в целом неплохо...
      >И засрали неправильным позиционированием, продвижением и/или развитием.
      >МАЛАДЦЫ!
      
      В Лендлордах еще и странный эндгейм. Это все равно что сделать игру Железный Капут где с 1 по 9 уровень игроки непрерывно сражаются в стандартный Ворлд Оф Танкс. А на 10 уровне битв на танках не будет вообще. А вместо этого нужно 365 дней в году не пропуская ни одного дня улаживать ссоры между Гансом Шмульке, Дранкелем и Жранкелем. На претензии игроков, разумеется лучшая стратегия отвечать: у нас гениальная игра и вы что, хотите что бы жизнь вам медом казалась? Ишь чего захотели!
      
      Будет ли большая аудитория у такой игры? Вопрос совершенно риторический.
      
      Поэтому игровой мир с миллионами игроков Лендлордам не светит.
    283. Диносапиенс 2022/04/29 15:44 [ответить]
      > > 282.Semenoff
      >Можно вспомнить хоть Корсары,
      >
      >Истории разные и в тоже время так похожие.
      >Взяли хорошую идею. Релизовали ее, пусть не идеально, но в целом неплохо...
      >И засрали неправильным позиционированием, продвижением и/или развитием.
      А что с "Корсарами" не так?
      Я в своё время играл и в первых, и во вторых, и в третьих. Диски с ними до сих пор должны где-то валяться.
      Разве что часть дополнительных кампаний к третьим со временем куда-то не туда ушла.
    282. Semenoff 2022/04/29 14:12 [ответить]
      > > 281.Ингвар
      >> > 272.Singularity
      
      
      >Это значит что разрабы не смогли правильно спозиционировать игру среди аудитории. Они мало того что привели не ту аудиторию - ногебаторов но и сделали все что бы они ушли недовольными игрой. Отличный план, надежный как швейцарские часы.
      +100500
      
      >Типично кстати для определенной части российских компаний. Когда человек с бэкграундом в конторе глубокого бурения, органах не таких уж внешних дел или просто где то добывший денег воротил непонятно что непонятно для кого. Дико возмущался что клиенты не идут. Потом компания закрывалась а автор бизнес идеи выдавал хейт спичи в адрес народишка, который не понял гениальной бизнес идеи основателя.
      
      Кстати да.
      И таких историй не одна и не два.
      Можно вспомнить хоть Корсары, хоть Кингс Боунти, хоть тот же Нивал, хоть ту же браузерную игрушку "Пекло" от RJgames.
      
      Истории разные и в тоже время так похожие.
      Взяли хорошую идею. Релизовали ее, пусть не идеально, но в целом неплохо...
      И засрали неправильным позиционированием, продвижением и/или развитием.
      МАЛАДЦЫ!
    281. Ингвар 2022/04/29 13:35 [ответить]
      > > 272.Singularity
      
      >Канон, первая-вторая книга. Так и заканчивается игра большинства Всех-победиторов и Нагибаторов - бесславным и бесполезным уходом из игры под спешки на форумах от более спокойных и неторопливых. Насколько я понимаю, "Лендлорды" изначально являются стратегическим ММО симулятором, а не "мечемашеством"...
      
      Это значит что разрабы не смогли правильно спозиционировать игру среди аудитории. Они мало того что привели не ту аудиторию - ногебаторов но и сделали все что бы они ушли недовольными игрой. Отличный план, надежный как швейцарские часы.
      
      Типично кстати для определенной части российских компаний. Когда человек с бэкграундом в конторе глубокого бурения, органах не таких уж внешних дел или просто где то добывший денег воротил непонятно что непонятно для кого. Дико возмущался что клиенты не идут. Потом компания закрывалась а автор бизнес идеи выдавал хейт спичи в адрес народишка, который не понял гениальной бизнес идеи основателя.
    280. Semenoff 2022/04/29 11:37 [ответить]
      > > 279.Диносапиенс
      >> > 276.Semenoff
      
      >Пьен - маг не Жизни, а Света и Хаоса с выданным ему лично ГГ классом, о котором Автор до сих пор не написал ничего.
      
      Маг света, да.
      Просто меня в голове отложилось, что Пьен кого-то выхиливал.
      
      Вот оно:
       Разумеется, поскольку вторая атака уже не была столь внезапной, встретил нас куда более слитный залп. Но ездовой крикун, в отличие от не прошедшего ритуал перековки "боевого", - располагает не только солидным запасом хит пойнтов, но и толстой броней. Так что только тварь, несшая на своей спине Пьена и Исту поймала несколько стрел, и ее здоровье опустилось до верхнего края желтой зоны. Правда, невредимым тоже не остался ни один крикун. Но особой опасности эти ранения ни для кого не представляли. А уж своего "коня" Пьен немедленно подлечил "Боевой регенерацией.
      
      Раз кого-то лечил, значит, наверное, в магию жизни умеет, хотя понятно, что он маг Света и Хаоса в первую очередь.
      Живой и светлый хаосит :))))
      
      
      А так-то да, забавно. С начала первой книги висит ружье.
      Впрочем, "костяные клинки" Пьена также не получили развития, не понятно ни что это, ни откуда это (типа квеста разузнать о прошлом), ни какая с этого польза (в смысле последующей мутации). Зависло все в воздухе.
      
      
      >Столичным мэром ГГ сделал отступника Фому, позже проапгреженного до вольного охотника, а Джонас вообще не помню, когда в последний раз появлялся в в сюжете.
      
      Точно. Перепутал Джонаса с Фомой. Спасибо что поправили!
      Но один хрен, экономист из первой банды ГГ :)
    279. Диносапиенс 2022/04/29 10:43 [ответить]
      > > 276.Semenoff
      >Сергей Георгиевич, вы когда пытались найти оправдание безобразному поведению Динамита, что пацану Пьену подсунул Темную эльфийку в качестве партнера по торгу, вы заявили, что потом ГГ объяснит своему ученику, в чем и как его нагребали. Дескать, будет урок и не сильно дорогой. Понятно, что сильно дорогой - речь идет о дележки всего движимого имущества Гхыра, а он много кого ограбить успеть.
      
      Кстати об ограбленных Гхыром. Вопрос Автору. Где относительно места событий находится разграбленный им эльфийский домен?
      
      >Пьен - верен ГГ и, неплохой маг Жизни и может в чем-то на время замещать ГГ.
      Пьен - маг не Жизни, а Света и Хаоса с выданным ему лично ГГ классом, о котором Автор до сих пор не написал ничего.
      >Но его специализации мы до сих по не видели. Но это явно не экономика - это к еретику Джонасу из первой банды ГГ, что стал кем-то вроде сенешаля.
      Столичным мэром ГГ сделал отступника Фому, позже проапгреженного до вольного охотника, а Джонас вообще не помню, когда в последний раз появлялся в в сюжете.
    278. Semenoff 2022/04/29 10:22 [ответить]
      > > 277.hcube
      >> А от Дня сурка просто из игры выйдут.
      >
      >ЛОР ;-) В Героях была возможность начать игру заново на той же карте, даже если она случайно сгенерированная. Собственно там преимущество получается в полном (ну, насколько изучил карту) предзнании карты. Имхо если на выигрыш работаешь, то за такое двумя руками схватишься. Плюс если это уже не первый раз - то АИ будет ронять уровень сложности.
      >
      >Ну а рестартовать игру на новую карту в любой момент можно и вручную.
      
      
      Да, но в героях была статичная карта.
      А здесь - постоянно генерируемый и изменяющийся мир.
      Хотя, если тут АУ миры - тоже вариант, да.
      Но я как я писал только что - на примере Рыцаря Седрика мы видим что это не так. Хотя, может, где-то есть опция - попрбоовать снова на той же карте.
      Может, её позже прикрутили. Не знаю.
    277. hcube (hcube@ihome.ru) 2022/04/29 10:08 [ответить]
      > А от Дня сурка просто из игры выйдут.
      
      ЛОР ;-) В Героях была возможность начать игру заново на той же карте, даже если она случайно сгенерированная. Собственно там преимущество получается в полном (ну, насколько изучил карту) предзнании карты. Имхо если на выигрыш работаешь, то за такое двумя руками схватишься. Плюс если это уже не первый раз - то АИ будет ронять уровень сложности.
      
      Ну а рестартовать игру на новую карту в любой момент можно и вручную.
    276. Semenoff 2022/04/29 11:14 [ответить]
      > > 275.hcube
      >Это очень хорошо накладывается на АИ-листы. Кстати и поражение тоже - всех проигравших выкидывает по второму разу в другой лист, где у них в компании такие же проигравшие. В ту же стартовую точку, с той же картой (но возможно другой внешнеполитической обстановкой). День Сурка в общем.
      
      Не прокатит.
      У Седрика Рыцарь Смерти начался с повторной генерации персонажа после просранной из-за жадности (угробил армию в Утопии Драконов) первой партии.
      И у него явно локация сильно отличается от первой.
      А еще идея плоха тем, что игроки жаждут разнообразия и нового опыта.
      А от Дня сурка просто из игры выйдут.
      
      Кстати, про разнообразие и новый опыт.
      Сергей Георгиевич, вы когда пытались найти оправдание безобразному поведению Динамита, что пацану Пьену подсунул Темную эльфийку в качестве партнера по торгу, вы заявили, что потом ГГ объяснит своему ученику, в чем и как его нагребали. Дескать, будет урок и не сильно дорогой. Понятно, что сильно дорогой - речь идет о дележки всего движимого имущества Гхыра, а он много кого ограбить успеть.
      Но речь не о том.
      А в о другом.
      У каждого есть своя специализация.
      Архитектор-строит.
      Кэри - режет глотки из тени.
      Иримэ - прорицает.
      Пьен - верен ГГ и, неплохой маг Жизни и может в чем-то на время замещать ГГ.
      Но его специализации мы до сих по не видели. Но это явно не экономика - это к еретику Джонасу из первой банды ГГ, что стал кем-то вроде сенешаля.
      Так вот, будь Пьен жидохоббитом или эльфом еврейских кровей со специальностью Экономика максимального уровня, Эксперт Казначей и так далее, то ему можно и нужно было бы поручать экономические вопросы. Так, у нелюбимого вами Кирилла Коваля такой персонаж есть.
      А так ГГ пытается использовать человека с неподходящей специализацией для решения важных вопросов.
      Ну это просто глупо на данном этапе повествования.
      Опыт от масштабной и неудачной сделки не заменит пары полученных уроков. Тут логичнее либо каждый день ходить торговаться на рынок, либо получать где-то экономическое образование. Оно сильно дешевле обойдется, чем сразу садиться играть с Темной, а потом грызть себе локти от потерь.
      Я бы отвел Пьену либо роль зама с широкими полномочиями (в том числе, если надо - посла) либо роль дипломата, если у него есть дипломатия.
      Раньше, понятно, он был суперценен как единственный герой ГГ. Да и сейчас будет полезе в этом качестве.
      Неплохо было бы назначить его руководить жречеством, так как есть профильное - монастырское образование, но тут спорно. Все-таки Тзинч - очень специфический бог, а ГГ сам является пророком Тзинча.
      
      ЗЫ,
      Дарю идею.
      Наймите жидорептилоида.
      Ящера с Экономикой.
    275. hcube (hcube@ihome.ru) 2022/04/29 09:36 [ответить]
      Это очень хорошо накладывается на АИ-листы. Кстати и поражение тоже - всех проигравших выкидывает по второму разу в другой лист, где у них в компании такие же проигравшие. В ту же стартовую точку, с той же картой (но возможно другой внешнеполитической обстановкой). День Сурка в общем.
    274. Диносапиенс 2022/04/29 08:31 [ответить]
      > > 249.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >Поскольку сервер один,
      Здесь следовало употребить термин "Игровой мир".
      >то чтобы не получилось так, что "старички" быстро загребут все, что только можно и одолеют фракции - игра жестко настроена так, чтобы удержать больше 4-5 доменов было практически нереально. Военный гений сможет удержать 6. Гений экономики и управления - наверное потянет и 7. 10 однозначно не удержать никому.
      И как тогда играть игроку, которого на старте выбросило там, где других представителей его фракции - хоть игроков, хоть НПС - нет, а для выхода на следующий уровень - основания Марки - нужно 10 доменов одной фракции минимум?
      Или можно, как тут было предложено, выделить НПС-вассалов?
    273. hcube (hcube@ihome.ru) 2022/04/29 07:32 [ответить]
      > > 267.mr_Smile
      >Ну смотрите, опираясь на ваш оммак. 64 точки. 8 перемещений в сутки.
      
      Не. 64 точки (или меньше) АРОК, которые работают непрерывно на связи с другой аркой без или почти без ограничения по перебрасываемой массе. Опять же существование таких арок - это ЛОР игры (да, они гипотетически могут быть привязаны к существующим червоточинам, но тонкая структура Звезды как раз этот момент и обходит за счет взаимной балансировки точек входа). И один телепорт высшего класса в центре, портальная плита, которая может спозиционироваться в ЛЮБУЮ точку мира без привязки к арке вообще. Думаю, что оптимально ее делать или односторонней, или двухсторонней, но наводимой в случае подбора на маяк. Вот она не то что тратит энергию - она еще и дестабилизирует в момент переноса все остальные арки, используя их как эффекторы портального поля.
      
      >Т.е. безусловно, если в одной точке сюжета свести Великий Клад фасованых по баночкам богов, ангелов и демонов, горы нужных иных материалов, амбицизного Архимага Рун, Великого Кузнеца (кто-то же должен обрабатывать мифрил и адамант, правда? ведь деревенский кузнец не осилит же..),
      
      Ну да, примерно так. Куча материалов, куча спецов, материалы РАЗНЫЕ - т.е. в одном и том же месте их принципиально не найдешь. Но строительство один фиг окупается.
      
      >В общем, имхо, стать глав герою во главе Империи Света будет проще и быстрее./. ^_^
      
      Наоборот. СНАЧАЛА встать во главе Империи Света (или аналогичного по масштабам кланового альянса), а ПОТОМ уже строить такую портальную систему.
      
      >Станок с ЧПУ - это уже иной вариант - когда артефакт изготавливатеся другим артефактом полностью, без участия "глав-мага".
      
      Предмет производства тут - портальный переброс. Архимаг его делает вручную, а портальная система - на автомате.
      
      >Так фентезя ж. Никаких роботов - каждый артефакт - ручное производство,
      
      Я имею в виду реаллайфовую сторону.
    272. Singularity 2022/04/29 00:50 [ответить]
      > > 269.Ингвар
      >> > 251.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >Тогда количество игроков высокого уровня будет пара десятков тысяч не больше на все человечество. Мало кому интересно интриговать и бороться за власть с неписями и другими игроками. 99 % хотят колдовать и махать мечом. В крайнем случае приключаться. Увидев же что теперь им нужно усмирять хитрых неписей и больше никакого развития большинство уйдет. А часть и не придет вообще. Ибо хотят привычного эндгеймного контента с магией и мечемашеством.
      
      Канон, первая-вторая книга. Так и заканчивается игра большинства Всех-победиторов и Нагибаторов - бесславным и бесполезным уходом из игры под спешки на форумах от более спокойных и неторопливых. Насколько я понимаю, "Лендлорды" изначально являются стратегическим ММО симулятором, а не "мечемашеством"...
    271. mr_Smile 2022/04/29 00:38 [ответить]
      > > 270.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 269.Ингвар
      >>> > 251.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>Мало кому интересно интриговать и бороться за власть с неписями и другими игроками. 99 % хотят колдовать и махать мечом.
      >
      >Все-таки в стратегии играют не для того, чтобы "колдовать и махать мечом", а для того, чтобы править.
      
      
      Ну стратежка стратежке рознь) какое нибудь "Анно" - циферки подставить самим - безусловно про интриги, династии и проч. Но Герои то больше про завоевание, верных полководцев и армии )
      
      Пропорция важна, аднака )
    Текущее Страниц (26): 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (1): 1

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"