Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Войска Темного темплара
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 02/01/2017, изменен: 22/01/2018. 15k. Статистика.
  • Справочник: Фантастика
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    23:41 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (584/13)
    23:37 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (177/8)
    23:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (968/11)
    23:14 Коркханн "Угроза эволюции" (741/30)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    23:20 "Форум: Трибуна люду" (846/17)
    23:19 "Форум: все за 12 часов" (254/101)
    23:19 "Технические вопросы "Самиздата"" (162/25)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    17:41 "Свет Беспощадный" (689/1)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    00:00 Темежников Е.А. "В С Рима 753-550 до н.э" (1)
    23:53 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (233/8)
    23:51 Нейтак А.М. "Pro et contra, or The way " (155/2)
    23:50 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (583/1)
    23:49 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (987/8)
    23:41 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (584/13)
    23:37 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (177/8)
    23:36 Никитин В. "Беседа о свободе" (1)
    23:29 Ив. Н. "Сор из избы, 21/11/2024 17:52" (1)
    23:28 Акулов В.В. "Работа , хобби , свободное " (3/1)
    23:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (968/11)
    23:23 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (923/1)
    23:19 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (162/25)
    23:16 Захарова В.П. "Проворонили воронье" (15/1)
    23:14 Коркханн "Угроза эволюции" (741/30)
    23:12 Borneo "Эзопов язык" (18/5)
    23:08 Шершень-Можин В. "На крыльях дракона (11 глава)" (5/1)
    23:05 Баламут П. "Ша39 Перспективные Ошс" (229/2)
    23:03 Киндеев А.Г. "Шесть нечестивцев" (16/8)
    22:51 Чваков Д. "Чёрт играет на скрипке" (18/2)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    75. Диносапиенс 2020/09/20 01:52 [ответить]
      > > 70.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >Смерть.
      >Соответственно, наоборот - призывы нежити, ее усиление и восстановление (лечение). Заклятий прямого урона практически нет (разве что Стрела Праха), зато имеются заклятья, способные убить на месте с определенной вероятностью, независимо от запаса ХП.
      А чем является упомянутый вами в одной из книг "Прах Вечности"?
      >
      >Разум, Артефакторика, Шаманизм, Рунология и Алхимия - скорее вспомогательные дисциплины специализированных направлений.
      Думаю, Шаманизм следует выделить.
      Он, подобно Хаосу, универсален - способный шаман найдёт, или воспитает подходящего духа-исполнителя практически для чего угодно - но сложен в освоении, требует подготовки (призыва) при каждом использовании и опасен (духи могут взбунтоваться в самый неподходящий момент).
    74. Semenoff 2020/08/13 11:02 [ответить]
      > > 72.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 71.Semenoff
      >>> > 70.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      Спасибо за ответ.
      
      >>Как начет бафов? Всякие там: бычья сила, мощь дракона, кожа-дерево, кошачья реакция и т.д.?
      
      >Вполне могут. Только они обращают химерологию в сторону не животных, как чернокнижники, а растений, чаще всего - деревьев. Отсюда и меллорны и энты.
      
      Ну да, вполне логично.
      
      >>Потому как если химерологию юзают и имперские лорды-маги, и эльфы, то в чем их отличие от чернокнижников? И где грань, перейдя которую уважаемый лорд-маг Империи Света или Друид-эльф и Друг леса становятся злокозненными чернокнижками?
      
      >Т.е. предельные варианты очевидны, а точное положение грани скорее определяется субъективным балансом политических факторов, а не какими-то объективными параметрами.
      
      Понятно :)
      Все как у людей :)
      Единственное, с чем не согласен - это с тем, что Искажение будут брать только полные психи.
      1) У вас это достаточно эффективно
      2) Никто бы не добавил в большую игру неюзабельную абилку.
      
      >>Собственно, этот вопрос касается вашего героя напрямую, потому что у него тоже есть Магия Жизни.
      >
      >Магия Жизни у Кайларна есть. Так что однажды может появиться и Химерология. Но сейчас ее нет.
      
      Ясно.
      
      >>А также потому что я пытаюсь понять, какая школа Магия к какому замку и классу обязательна.
      
      >"Защиты от дурака" нет в принципе. Желаешь странного (вроде некроманта без некромантии, или темного храмовника с магией Света) - вперед. Может, что и получится. А не получится - сам дурак. Игромеханических запретов нет. Только попарная несовместимость Жизнь/Смерть, Хаос/Материя и Свет/Тьма.
      
      И то если герой это не Чернокнижник-Антагонист или еще какой редкий донатный класс, вроде темных эдьфов Иллистри (на фикбуке есть Замок Луны) тогда можно :)
      Правда не понятно - нахрена?
      Хочешь играть за некроманта - создавай нежить. Нафиг тебе Магия Жизни и Светлая Магия с ее воодушевлением? Оно на нежить все равно не работает. Есть живые в твоем домене - ну найми героя с магией жизни и света, делов-то. Хочешь долбить с небес врагов метеоритным дождем - качай Магию материи. Зачем тебе еще и Хаос? Если умений действительно много, то тебе их бы как-то выкачать, не слившись, а не запариваться противоположными школами. Да и лучше делать хоть что-то, но очень хорошо, чем все, но плохо. А так на некоторые билды смотреть больно. Попытка объять необъятное. И артефакторика, и Алхимия, и Зельеварение и Рунология, и Начертание. Прекрасная игра - стоишь и часами работаешь! "Великолепный отдых"!
      А к этому еще и какую-то магию и военачальника брали. Пир духа...
      
      >Разве что в Империи Света на владеющего Тьмой или Хаосом, если он не инквизитор, смотрят ну очень косо... в основном - в направлении костра.
      
      Ну это уже совсем другие проблемы.
      
      >>Встает вопрос, а кто больше всех юзает Магию Разума? Иллитиды и инсектоманты?
      
      >>Кстати, хочу добавить, что не совсем понимаю логику, по которой те или иные умения возможны только с книгой, а некоторые прекрасно даются всем подряд.
      >
      >Этого я тоже не понимаю. Тяжкое наследство "Земель..." когда мы еще пытались втиснуться в рамки того проекта.
      
      Уже забили на это?
      Если забьете, сделайте нормальную синергию умений и школ магии, а то какая-то ерунда получается. К примеру, магия хаоса плюс магия жизни после прокачки определенных умений дает какой-то навык, позволяющий закреплять полезные мутации в разделе химерологии. Просто как пример. Еще добавьте новых вторичных умений без книги. Это же не так сложно. Навскидку: Следопыт - позволяет увидеть следы врага, восстановить ход событий и заметить засаду.
      Эскплуататор - заставлят рабочих работать быстрее, если герой в замке.
      Скорость (или аура скорости), как у Сэра Мюллиха. Дает скажем +1 скорость на начальном уровне всем отрядам в радиусе 50 метров, продвинутый - 75 метров и так до 300 метров, например.
      Мародерство или трофеи - тут, думаю, объяснять не надо - процент от добычи.
      Ментор - позволяет увелчивать количество опыта, получаеми другими героями.
      
      Защитное построение - уменьщает урон от обстрела врагов.
      
      Закалка. Герой уделяет много времени здоровью и подготовке своих бойцов, и они получают больше ХП. На 3-4-5 процентов.
      и так далее и тому подобное. Или сопротивляемость болезням, что будет важно, например, при битве с теми, кто любит насылать чуму и прочие болячки.
      Ну или ту же палатку первой помощи вернуть. Она, кстати, у некромантов может быть и чумной палаткой :)
      Мастерство засад, мастерство ловушек, муштра, и т.д. и т.п
      
      Из вариантов того, почему были выбраны особые умения в книгах, так как они, по мнению автора, являются очень сильными и профитными, бонусными. И поэтому на старте их можно набрать только ограниченное число.
      Если подумать, то единственное, что тут обязательно нужно править - это книги антагонисты. Потому что чем антогонистичен Военачальник и Архимаг я еще как-то могу понять (путь воина-тактикка-стратега против пути мага-исследователя), но в чем антагонизм Верховного Мага и Архимага или Военачальника и Командира - до меня решительно не доходит.
      Есть книги, которые сами просятся. Например, Контрразведчик или его антагонист Популист, или, например Принц Воров или Законник/Судья.
      Да и количеством артефактов разберитесь, потому что 8 не получается никак.
      Смотрите сами:
      Сабатоны, поножи, наколенники, латная юбка, пояс, кираса, наплечники, наручи, перчатки, пара колец, горжет/нашейный знак, шлем, плюс плащ, кинжал, меч, щит, копье или лук. Это не считая знамени, содержания подсумок, всяких амулетов на удачу, печатей чистоты уже на самом доспехе, всяких заколок, серег, магических татушек и прочего. Понятно, что может быть кираса вместе с латной юбкой и нпплечниками и наручами в одном сете, так называемые белые латы или более поздние миланские латы, но могут и не быть (на начало игры скорее второе, там больше кожанки в наличии). Вам-то надо максимум посчитать.
      Ограничение ввести можно и не только по общему количеству, а скажем, по функционалу. Ожерелье или нашейный знак - только один (шаманы неписий не считаются, у них может быть больше). Кольцо - по одному на руку (кольцо лорда можно считать или не считать по желанию), плащ - ровно один, как и кираса, в доспехах еще что-то придумать, например, нельзя иметь магический доспех и поддоспешник, а некоторые магические части доспехов типа поножей и сабатонов будут друг с другом конфликтовать, если из разных сетов. И не будет тогда угрёбишь с 40 кольцами на каждой руке и 10 ожерельями на каждой шее.
      
      
      Еще раз спасибо за ответ.
      Удачи в творчестве.
      
      > > 73.Поляков Влад
      >> > 72.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>> > 71.Semenoff
      >Подтверждаю. Поддерживаю.
      >И да, остатки Земель порой реально мешают... вот и выправляем мало-мало, со всей осторожностью.
      
      Спасибо за ответ.
      Удачи в творчестве.
      
      P.S.
      Что думаете по вышеизложенному?
    73. Поляков Влад 2020/07/31 19:52 [ответить]
      > > 72.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 71.Semenoff
      Подтверждаю. Поддерживаю.
      И да, остатки Земель порой реально мешают... вот и выправляем мало-мало, со всей осторожностью.
      
    72. *Юрченко Сергей Георгиевич 2020/07/31 19:51 [ответить]
      > > 71.Semenoff
      >> > 70.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Как начет бафов? Всякие там: бычья сила, мощь дракона, кожа-дерево, кошачья реакция и т.д.?
      
      Это как раз и есть "заклятья, позволяющие влиять на живых существ"
      
      >Эльфы и друиды тоже юзают жизнь и химерологию , или у них отдельный вторичный/расовый навык для жизни?
      
      Вполне могут. Только они обращают химерологию в сторону не животных, как чернокнижники, а растений, чаще всего - деревьев. Отсюда и меллорны и энты.
      
      >Потому как если химерологию юзают и имперские лорды-маги, и эльфы, то в чем их отличие от чернокнижников? И где грань, перейдя которую уважаемый лорд-маг Империи Света или Друид-эльф и Друг леса становятся злокозненными чернокнижками?
      
      Грань примерно там же, где находится предел, за которым благочестивый Имперский инквизитор становится "объявлен экскоммикайте дьяболис". Т.е. предельные варианты очевидны, а точное положение грани скорее определяется субъективным балансом политических факторов, а не какими-то объективными параметрами.
      
      >Собственно, этот вопрос касается вашего героя напрямую, потому что у него тоже есть Магия Жизни.
      
      Магия Жизни у Кайларна есть. Так что однажды может появиться и Химерология. Но сейчас ее нет.
      
      >А также потому что я пытаюсь понять, какая школа Магия к какому замку и классу обязательна.
      
      "Защиты от дурака" нет в принципе. Желаешь странного (вроде некроманта без некромантии, или темного храмовника с магией Света) - вперед. Может, что и получится. А не получится - сам дурак. Игромеханических запретов нет. Только попарная несовместимость Жизнь/Смерть, Хаос/Материя и Свет/Тьма. Разве что в Империи Света на владеющего Тьмой или Хаосом, если он не инквизитор, смотрят ну очень косо... в основном - в направлении костра.
      
      >Встает вопрос, а кто больше всех юзает Магию Разума? Иллитиды и инсектоманты?
      
      Для Единения Разум - профильная магия. Опять-таки, можно и не брать. Но это будет "некромант без некромантии": если окажется, что гибрид нежизнеспособен - никто тебе не виноват.
      
      >Кстати, хочу добавить, что не совсем понимаю логику, по которой те или иные умения возможны только с книгой, а некоторые прекрасно даются всем подряд.
      
      Этого я тоже не понимаю. Тяжкое наследство "Земель..." когда мы еще пытались втиснуться в рамки того проекта.
      
      
      
    71. Semenoff 2020/07/31 17:49 [ответить]
      > > 70.Юрченко Сергей Георгиевич
      >О магии:
      >
      >Немного о магии Лендлордов. Просто чтобы упорядочить мои размышлизмы.
      
      Мне кажется, имеет смысл их отдельно выложить или как-то в тексте приспособить. Тогда и мир будет лучше прописан, и вопросов будут меньше задавать.
      
      >Жизнь.
      >Разнообразные заклятья, позволяющие влиять на живых существ и призывать их. Заклятья прямого урона ниже среднего, зато обширная линейка небоевых заклинаний и лечение.
      
      Как начет бафов? Всякие там: бычья сила, мощь дракона, кожа-дерево, кошачья реакция и т.д.?
      
      >Дополнительная ветка - химерология. Как следствие магия жизни обязательна для Чернокнижника. То есть, как такового игромеханического запрета нет... Но Чернокнижник без Жизни - это как Некромант без магии Смерти - ущербен и неполноценен.
      
      Эльфы и друиды тоже юзают жизнь и химерологию , или у них отдельный вторичный/расовый навык для жизни?
      Потому как если химерологию юзают и имперские лорды-маги, и эльфы, то в чем их отличие от чернокнижников? И где грань, перейдя которую уважаемый лорд-маг Империи Света или Друид-эльф и Друг леса становятся злокозненными чернокнижками?
      
      Или же Химерология доступна только чернокнижникам и Химерологами из замка Темной Волшебницы?
      
      Собственно, этот вопрос касается вашего героя напрямую, потому что у него тоже есть Магия Жизни. А также потому что я пытаюсь понять, какая школа Магия к какому замку и классу обязательна.
      Некроманты, понятно, Магия Смерти, Чернокнижники - Магия Жизни и Химерология, Замок Мага - Магия Материи и артефакторика, Вампиры - Магия крови, кстати, сказать, у Горбачева в тех. разделе нигде не указанная и не описанная, кочевники, Варвары и болотники - шаманизм, Люди Света- Белую магию (Магию Света), Люди Тьмы, это прежде всего Магия Тьмы и демонология или все же Хаос?
      Или это прежде всего магия тьмы, то кто же использует Магию Хаоса с ее побочкой в виде мутаций? Чья она, так сказать, классово-расовая магия?
      Демоны - Магия Тьмы и демонология, гномы викинги - рунная магия, Дроу, по всей видимости, тоже магия материи и что-то еще, но они пока никак не обозначены. Замок Волшебницы - Разум (расовый навык обольщение как бы намекает) замок друида - как было написано выше - магия жизни.
      Встает вопрос, а кто больше всех юзает Магию Разума? Иллитиды и инсектоманты?
      
      >Смерть.
      >Соответственно, наоборот - призывы нежити, ее усиление и восстановление (лечение). Заклятий прямого урона практически нет (разве что Стрела Праха), зато имеются заклятья, способные убить на месте с определенной вероятностью, независимо от запаса ХП.
      >Побочная ветка - Некромантия.
      
      Логично.
      
      >Свет
      >Усиление, исцеление болезней и проклятий. Призывов практически нет (только высокоуровневые единороги и запредельные ангелы). Из прямого урона универсального действия - только Стрела Духа. Зато серьезные заклинания упокоения нежити и изгнания демонов.
      >Побочная ветка - Воодушевление. Чисто экономическая. Наращивает репу в глазах светлых рас, разгоняет экономику. Берут ее в основном представители Империи Света (те, что поумнее).
      
      Тоже к месту.
      
      >Тьма. Соответственно, наоборот - проклятья, усиления нежити и демонов. Сильные ДоТы, а вот заклятий мгновенного действия маловато.
      >Побочная ветка - демонология. Часто встречается у Хранителей Древних.
      
      достаточно понятно.
      
      >Материя.
      >Взаимодействия со стихиями. Сильнейшая школа прямого урона. Из призывов - только элементали стихий.
      >Побочная ветка - стихийное мастерство. Увеличивает сродство с выбранной стихией, снижая расход маны и уменьшая откат заклинаний связанных с ней. Ходят слухи о монстрах, раскачавших мастерство всех четырех стихий, но это скорее по разряду рассказов о честных министрах - в теории возможно, а на практике не бывает.
      
      >Хаос.
      >Изначальная школа. Может практически все, что могут остальные, только хуже (как универсальный инструмент проигрывает специализированному). Славится мощным, но нестабильным уроном и сильными, но трудно контролируемыми призывами.
      >Побочная ветвь - Искажение, дает способности к прямому воздействию на реальность. Умение дофига мощное, но берут его разве что полные психи, потому как влияние рандома - почти абсолютно, и с ростом уровня этой побочной ветки только усиливается.
      >Природу, это порождение сумрачного седриковского гения я не рассматриваю вообще.
      
      В рамках изложенной вами системы школа Природа действительно теряет всякий смысл и становится лишней. Призывы растащены по всем остальным школам Магии, всяких бафов для глобальной карты вроде ускорения передвижения или передвижения без штрафов по лесу или бездорожью тоже нет, точнее, они все в умениях, книгах и расовых навыках, ну а заселить шахту для охраны призраками или элементалями теперь фишка некромантов и магов соответственно. Им теперь для этого некая дополнительная школа магии не нужна.
      
      Кстати, хочу добавить, что не совсем понимаю логику, по которой те или иные умения возможны только с книгой, а некоторые прекрасно даются всем подряд.
      
      Вот к примеру, Книга Казначей надо было вернуть обратно в список умений, а вместо него взять что-то вроде Благородство или Управленца.
      Потому что казначей это просто дополнительное получение небольшой суммы денег, а благородство - это про дополнительный прирост, дополнительные ресурсы и дополнительное золото.
      Еще у него нет умения или книги навыка Скрытность, что имхо, серьезное упущение, раз есть вариант со стелсом. Также нет следующих умений: Управление Баллистой (Баллиста), управление Катапультой (Катапульта) хотя книга умений мастера осадных машин имеется, Палатки Скорой помощи (похоже, ее здесь нет вообще), навыка Защиты от Магии или Сопротивления магии (ходя один похожий навык есть в книге ментальная подготовка, но он распространяется только на героя и в отрицательной книге невозможность колдовать ), Грамотности (правда, она, возможно, здесь и не нужна, если герой и так может без проблем обменяться с другим своими заклинаниями), Мистицизма, что позволил бы быстрее восполнять манну без привязки к школам, нет интеллекта, увеличивающего объем маны, Обучения, что увеличивал бы приобретенный опыт героя на сколько-то процентов, Волшебства (доп. магический урон).
      Также нет имущества, позволяющего получать больше денег из налогов или получать прибыль, прокручивая имеющиеся деньги, не Стрельбы и Нападения, позволяющих вашему отряду наносить доп. урон соответственно в стрелковом или ближнем бою, нет тактики и непонятно, то ли есть, то ли нет Зоркости и в чем ее отличие от Орлиного взора и Разведки.
      Вердикт такой. Вроде проделана большая работа, но блин, с такой характерной русской небрежностью. И не доделана.
      
      
    70. *Юрченко Сергей Георгиевич 2020/07/30 20:40 [ответить]
      О магии:
      
      Немного о магии Лендлордов. Просто чтобы упорядочить мои размышлизмы.
      
      Жизнь.
      Разнообразные заклятья, позволяющие влиять на живых существ и призывать их. Заклятья прямого урона ниже среднего, зато обширная линейка небоевых заклинаний и лечение.
      Дополнительная ветка - химерология. Как следствие магия жизни обязательна для Чернокнижника. То есть, как такового игромеханического запрета нет... Но Чернокнижник без Жизни - это как Некромант без магии Смерти - ущербен и неполноценен.
      
      Смерть.
      Соответственно, наоборот - призывы нежити, ее усиление и восстановление (лечение). Заклятий прямого урона практически нет (разве что Стрела Праха), зато имеются заклятья, способные убить на месте с определенной вероятностью, независимо от запаса ХП.
      Побочная ветка - Некромантия.
      
      Свет
      Усиление, исцеление болезней и проклятий. Призывов практически нет (только высокоуровневые единороги и запредельные ангелы). Из прямого урона универсального действия - только Стрела Духа. Зато серьезные заклинания упокоения нежити и изгнания демонов.
      Побочная ветка - Воодушевление. Чисто экономическая. Наращивает репу в глазах светлых рас, разгоняет экономику. Берут ее в основном представители Империи Света (те, что поумнее).
      
      Тьма. Соответственно, наоборот - проклятья, усиления нежити и демонов. Сильные ДоТы, а вот заклятий мгновенного действия маловато.
      Побочная ветка - демонология. Часто встречается у Хранителей Древних.
      
      Материя.
      Взаимодействия со стихиями. Сильнейшая школа прямого урона. Из призывов - только элементали стихий.
      Побочная ветка - стихийное мастерство. Увеличивает сродство с выбранной стихией, снижая расход маны и уменьшая откат заклинаний связанных с ней. Ходят слухи о монстрах, раскачавших мастерство всех четырех стихий, но это скорее по разряду рассказов о честных министрах - в теории возможно, а на практике не бывает.
      
      Хаос.
      Изначальная школа. Может практически все, что могут остальные, только хуже (как универсальный инструмент проигрывает специализированному). Славится мощным, но нестабильным уроном и сильными, но трудно контролируемыми призывами.
      Побочная ветвь - Искажение, дает способности к прямому воздействию на реальность. Умение дофига мощное, но берут его разве что полные психи, потому как влияние рандома - почти абсолютно, и с ростом уровня этой побочной ветки только усиливается.
      
      Природу, это порождение сумрачного седриковского гения я не рассматриваю вообще.
      
      Разум, Артефакторика, Шаманизм, Рунология и Алхимия - скорее вспомогательные дисциплины специализированных направлений.
    69. Semenoff 2020/07/30 12:20 [ответить]
      > > 68.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 67.Semenoff
      >>отличный вопрос.
      
      >Чисто желание видеть своего ГГ представителем небезызвестного семейства Сью.
      
      Жаль если так... :(
      Однако на Седрика очень похоже.
      Не хотел сыпать вам соль на рану и не хочу создавать склоки в вашем совместном проекте, а лишь указал на то, что, по-моему мнению, можно сделать лучше чем было.
      Отмечу для начала, что в серии Героев Меча и Магии с последним всегда было хорошо. Магическая система была логична, детально продумана и проработана, а заклинания хорошо сбалансированы (в массе своей).
      И это при том, что магическая система в 3, 4 и 5 героях была очень разной.
      В третьей она базировалась на стихиях, и в ней было очень много разных заклинаний, и до 3 уровня они все были доступны для любого героя с книгой магии, а в четвертой она перешла на модель магических школ, а пятая стала очень хорошим синтезом этих подходов.
      Вот, к примеру, если в 4 части ты играешь за рыцаря или священника, то у тебя есть школа магии Жизни. Она давала доступ к заклинаниям этой школы, бафы, снятие проклятий, лечение, увеличение объема маны героя, усиление магии жизни и позволяла развить навык Воскрешение (45 процетов на 5 уровне) и +5 при классе героя кардинал (магия жизни + благородство).
       https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8
      
      Воскрешение - навык позволяет герою после боя воскрешать погибших дружественных бойцов, объёмом у×10%. НЕ является необходимым для развития навыка Магии Жизни.
      
      А, например, Магия Смерти помимо вохможности использования высокоуровневых заклинаний позволяла воскрешать любых мертвых в виде нежити.
      
      Магия прирооды также отличалась своей изюминкой, которой был ежедневный призы существ.
      
      Призывание - навык позволяет герою ежедневно пополнять отряд за счёт вызова фей, волков и лепреконов (I и II уровни), эльфов, сатиров и белых тигров (III и IV уровни), элементалов воды, земли огня и воздуха (V уровень) суммарным объёмом у*10 очков опыта в день.
      
      В этой школе не было заклинаний лечения, но были бафы - камнекожа, сила дракона, скорость, удар змеи и несколько крайне полезных походных заклинаний, которые позволяли быстрее бегать по карте.
      Но главной фишка и сила магии Природы, конечно же, был призыв.
      Поскольку Герои 4 создавали в спешке и при ограниченноом бюджете, то синергия магии природы с другими школами магии, увы, не получилась. Исключением стала демонология (Смерть+Природа) - заклинания призывы бесов, церберов, ядовитых тварей и дьяволов, которые появлялись в книге магии при повышении магии Природы и Смерти. При этом вроде как изначально планировалась синергия со всеми школами магии, жаль не доделали, было бы интересно глянуть.
      В этом смысле магу смерти иметь магию природу было просто необходимо, полезнейшие имбо-призыввы открывались.
      
      В пятой части Героев школы магии стали еще более специализированными по принципу действия: Магия света - бафы, лечилки и воскрешение для живых с парой заклинаний прямого урона, магия тьмы - дебафы и вредилки для живых, воскрешение для нежити и единственный баф - вампиризм. Разработчики откзались от вспомогателньых способностией (призыв, воскрешение, некроматия шарм и т.д) и классов с их бонусами, но зато дали на выбор три дополнителньых способности (по каждой на уровень навыка школы магии) и добавили индивидуальные абилки герове, что сделоло их еще более индивидульными чем они были в героях третьих (про четвертые молчу, они там отличались только плохо нарисованными портретами). А блаодаря сложной системе прокачке героев стало возможным создавать настоящие билды, получая крутые способсти либо же подгоняя билд под особенности стратегии и карты.
      
      Кстати, надо отметить, что разработчики мудро сделали шаг назад, к третьим героям. Любой герой может выучить любые заклинания первых двух кругов, другое дело, что толку сних обычно чуть, но сама такая возможность есть.
      
      Но у вас и Ярослава Героргиевича иначе, у него тут скорее вариант 4-ых герове, нет книги навыка школы, нет и заклинаний из нее?
      А даже если их есть, то герой их использовать не может, так?
      
      То, что имея книгу магии можно стандартно получить только 4 одинаковых дополнительных умения для развития выглядит, имхо, глупо. В первую очередь из-за однообразия, шаблонности и отсутствия выбора и ограниченности билдов. Если игра большая, то там и сцеристы поработали бы и создали бы что-то вроде Колеса Умений из героев 5, где никак невозможно собрать все умения одной школы, но при этом есть синергия школ и способностей, открывающих новые абилки.
      Как вариант, можно собрать чуть больше умений одной школы, если взято больше книг этой школы.
      
      Вот, скажем, п приеру, при книге Казначея и навыке дипломат открылось бы умение Подкуп 1. Или получилась возможность дать взятку неписю, чтобы чего-то добиться.
      
      Если уж речь идет про Магию жизни, то она у вас должна отвечать в основном за лечилки и бафы, так?
      Нет, это понятно, что если есть игроки, конструктор заклинаний и прочая фигня, то могут появиться и некие "призывы с плана жизни" и размыться границы школ магии, но все равно для магии жизни призывы по любому должны быть вторичными, а не основными.
      Далее, книга Военачальник у Ярослава Георгиевича это скорее про Устав, стратегию и тактику, а не про воинские умения. У него в тех разделе тут http://samlib.ru/g/georgiewich_j/lands_technical.shtml
      есть ссылки, будет время - посмотрите.
      У него таже нет магии природы, потому что ее полностью заменяет магия жизни, а магия света у него как раз про бафы и лечилки.
      Но опять же, будем считать, что тут другой виртуальный проект и школы магии другие, но опять же, у них должна быть своя, четко прописанная фишка и отличия от других, им подобных.
      
      
      
    68. *Юрченко Сергей Георгиевич 2020/07/27 21:37 [ответить]
      > > 67.Semenoff
      >отличный вопрос.
      
      Просто Седрику очень уж хотелось получить ну хоть какое-то подобие магии Жизни для своего некроманта, а остальным показалось лениво с ним спорить. Так что в логике тут прокол... Чисто желание видеть своего ГГ представителем небезызвестного семейства Сью.
    67. Semenoff 2020/07/27 14:48 [ответить]
      отличный вопрос. Мне тоже кажется что здесь очень мало разницы между магией Жизни и магией Природы в сериях героев меча м магии природы отвечала
      1) За призыв
      2) За бафы
      3) За создание препятствий (разновидность того же призыва)
      4) Несколько слабых атакующих и контролирующих заклинаний.
      
      https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B
      
      А тут Магия жизни работает как призыв вместо того, чтобы работать как всевозможные лечилки и бафы. Или оно так и задумывалось в этом сеттинге?
      За что тогда твечает Магия природы и за что - магия Жизни?
      
      Еще один крайне непонятный и невнятный момент с Храмом Одержимых.
      Почему у них только один апгрейд? Какие у нрих абилки? Магия Хаоса какого круга у них? Раз они у ГГ уже есть, то пора бы их расписать хоть немного.
    66.Удалено владельцем раздела. 2019/10/18 02:07
    65. Диносапиенс 2019/02/15 15:16 [ответить]
      > > 62.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Нет, набираются в обычной ситуации именно неапгрейданные. Но вот если один из апгрейданных был убит - то при очередном найме в Храме одержимых - придет именно он.
      
      Тогда исправьте это, пожалуйста, и в самой стаье.
    64. *Юрченко Сергей Георгиевич 2019/02/02 12:52 [ответить]
      И у Полякова не нанимались.
    63. IMRYK 2019/01/31 00:25 [ответить]
      > > 62.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Нет, набираются в обычной ситуации именно неапгрейданные. Но вот если один из апгрейданных был убит - то при очередном найме в Храме одержимых - придет именно он.
      
      
       у полякова вроде сразу апнутые войска нанимались
       ну мб специфика замка
    62. *Юрченко Сергей Георгиевич 2019/01/27 19:21 [ответить]
      Нет, набираются в обычной ситуации именно неапгрейданные. Но вот если один из апгрейданных был убит - то при очередном найме в Храме одержимых - придет именно он.
    61. IMRYK 2019/01/20 20:35 [ответить]
      > > 60.Диносапиенс
      так никакой ошибки нет, емнип при отстройке соответствующих зданий можно закупать сразу апгрейьженую версию как и в героях прародителях
      
      
    60. Диносапиенс 2019/01/16 13:22 [ответить]
      Автору.
      Ошибка в описании Провозвестников Хаоса. Цитата:
      >Плюс, "герои не умирают - они отступают в ад для перегруппировки". Т.е. при закупке нового Провозвестника - есть небольшая вероятность вернуть одного из ранее погибших со всеми набранными уровнями и навыками.
      Провозвестников не закупают, они апгрейдятся из Одержимых. Следовательно, правильно будет так:
      Т.е. при закупке нового Одержимого есть небольшая вероятность вернуть одного из погибших ранее Провозвестников со всеми набранными уровнями и навыками.
    59. Коньтфуций 2018/06/12 18:55 [ответить]
       Вот так номер..магия Природы. Нет и придумали по необходимости. 0_0
      
       Стоит ли пересматривать книги в поисках заклинаний Природы? Вспоминаются только призывы медведя, или это к Жизни? Некоторые игры вообще Призывание отдельной школой выделяют.
      
       Кроме шуток, в Мастере Магии и Героях-4 магия Природы есть.
      
      
    58. Диносапиенс 2018/06/01 21:58 [ответить]
      Автору.
      Заявлено, что Хранители Древних могут обращать юнитов Империи Света в своих юнитов того же ранга без потери навыков и уровней.
      Но.
      Ваш ГГ умудрился в процессе обращения ПОДНЯТЬ обращаемому сразу два ранга.
      Как это понимать?
      Следует ли из этого, что подобное обращение с подъёмом ранга возможно и для других случаев, когда юнит ХД превосходит по рангу аналогичного ему обращаемого?
      И приведёт ли обращение к понижению ранга обращаемого в противоположном случае?
      И что произойдёт, если у ХД вообще нет юнита, аналогичного обращаемому?
    57. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/03/08 19:05 [ответить]
      > > 56.Kail Itorr
      >Небольшой вопрос по техразделу. Там с чего-то помянута Магия Природы, заявленная как смесь школы Призыва из магии Жизни и школы Земли из магии Материи (причем, подозреваю, высшие аспекты последней в Природе недоступны, т.к. движение литосферных плит уже совсем не природное заклинание).
      
      Магия Природы придумана Седриком, чтобы его персонаж мог обойти ограничение на несовместимость Жизни и Смерти. И, раз уж не стали возражать, теперь эта магия есть. Правда, у нее, в отличие от прочих школ, нет собственного Плана. Точнее, ее план - это реальность (включая Инферно)... и частично она захватывает планы Жизни и Стихий.
    56. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/03/08 18:24 [ответить]
      Небольшой вопрос по техразделу. Там с чего-то помянута Магия Природы, заявленная как смесь школы Призыва из магии Жизни и школы Земли из магии Материи (причем, подозреваю, высшие аспекты последней в Природе недоступны, т.к. движение литосферных плит уже совсем не природное заклинание).
      Но ведь никаких книг Магии Природы не существует, или как? Антагонист Хаосу - это Материя, а вовсе не Природа?
      А если есть такая вот "вторичная школа" Природы, то может, есть и другие идейно похожие, к примеру, магия Инферно как вызов по Тьме плюс Огонь?
    55. IMRYK 2018/02/01 03:41 [ответить]
      > > 54.Dinosapiens
      >> > 53.Darek
      >>> > 50.Диносапиенс
      >>
      >>... Как это согласуется с тем, что магия стихий и магия хаоса не совместимы в 1 персонаже ? (Ириме проводила какой-то сложный и опасный ритуал для того, чтобы обойти это условие...)
      >
      >Уточните, откуда данная информация.
      >А Иримэ, насколько я понял первую книгу, проводила ритуал потому, что у неё не было книги хаоса.
      Из техраздела цитата
      "Магия Материи" - по сути стихийная магия: Огонь, Вода, Земля, Воздух и всё, что с ними связано. Не сочетается с магией Хаоса (исключение - Герои и игроки Инферно
      
    54. Dinosapiens 2018/01/31 22:38 [ответить]
      > > 53.Darek
      >> > 50.Диносапиенс
      >
      >... Как это согласуется с тем, что магия стихий и магия хаоса не совместимы в 1 персонаже ? (Ириме проводила какой-то сложный и опасный ритуал для того, чтобы обойти это условие...)
      
      Уточните, откуда данная информация.
      А Иримэ, насколько я понял первую книгу, проводила ритуал потому, что у неё не было книги хаоса.
    53. Darek 2018/01/31 10:46 [ответить]
      > > 50.Диносапиенс
      >> > 49.Darek
      >Предположу, что всё сразу.
      >Магия Огня И Разума входит в базовый набор всех Всадников, без них им не обуздать кошмаров. Магия Хаоса даётся всем магам замка темплара-хаосита, кроме Теней. Плюс одна стихия, совместимая с обязательным набором, рандомно. У обоих новичков это оказалась Тьма.
      
      ... Как это согласуется с тем, что магия стихий и магия хаоса не совместимы в 1 персонаже ? (Ириме проводила какой-то сложный и опасный ритуал для того, чтобы обойти это условие...)
    52. Диносапиенс 2018/01/26 23:39 [ответить]
      > > 51.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Ддиносапиенс, у всех, упомянутых Вами есть магия Стихий. И пользоваться они могут всем набором. Просто у некоторых есть навык "мастер определенной стихии", и он/она предпочитает использовать эту стихию. А если навык дан при генерации, то и заклинание на старте будет той же стихии.
      
      Спасибо за разъяснения. В большинстве игр и ЛитРПГ каждую стихию нужно открывать отдельно. Ждём новых вкусных необычностей.
    51. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/26 15:30 [ответить]
      Ддиносапиенс, у всех, упомянутых Вами есть магия Стихий. И пользоваться они могут всем набором. Просто у некоторых есть навык "мастер определенной стихии", и он/она предпочитает использовать эту стихию. А если навык дан при генерации, то и заклинание на старте будет той же стихии.
    50. Диносапиенс 2018/01/26 14:00 [ответить]
      > > 49.Darek
      >Вопрос... в описании всадников указано наличие магии огня и разума +аура воодушевления( пусть и необычная), а в тексте магии хаоса и тьмы + аура страха ... какой вариант правильный? Или магия и аура разнятся в зависимости от покравители владельца замка?
      
      Предположу, что всё сразу.
      Магия Огня И Разума входит в базовый набор всех Всадников, без них им не обуздать кошмаров. Магия Хаоса даётся всем магам замка темплара-хаосита, кроме Теней. Плюс одна стихия, совместимая с обязательным набором, рандомно. У обоих новичков это оказалась Тьма.
      Кстати о стихиях.
      Автор, разрешите, пожалуйста, коллизию.
      У Ириме есть навык "Магия Стихий" дающая возможность пользоваться сразу Огнём, Землёй, Воздухом и Водой. Ещё Ставр может усиливать свои стрелы разными стихиями. Все прочие описанные в этом плане персонажи могут пользоваться только чем-то одним из этого набора. Как это понимать?
      ЗЫ. Есть предложение по альтернативному бойцу седьмого ранга. Интересует?
    49. Darek 2018/01/25 18:59 [ответить]
      Вопрос... в описании всадников указано наличие магии огня и разума +аура воодушевления( пусть и необычная), а в тексте магии хаоса и тьмы + аура страха ... какой вариант правильный? Или магия и аура разнятся в зависимости от покравители владельца замка?
    48. Диносапиенс 2018/01/25 11:55 [ответить]
      > > 47.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 46.Диносапиенс
      >
      >+1 к Скрытности. Или даже +2, это я еще с Владом посоветуюсь. У него-то Тени тоже будут.
      Просто рост Скрытности, которую могут прокачать много кто, не даст подразумеваемого качественного улучшения. Нужна какая-то фишка.
      >
      >>Второй пункт - Паладины Хаоса. Повторяю вопрос - будет ли у них "Поглощение Души", как у Рыцарей?
      >
      >Только при превращении в Героя. Хотя, опять-таки, подлежит обдумыванию. Возможно, магу больше подойдет что-то более соответствующей направленности. Может быть, герой-Темный паладин будет поглощать души не в хп, а в ману.
      
      Про то, что это должен быть не просто Паладин, а прокачавшийся в героя, зевнул.
      
    47. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/24 21:03 [ответить]
      > > 46.Диносапиенс
      >> > 45.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>> > 44.Диносапиенс
      
      >Во-первых призраки. Вам придётся потрудиться, чтобы расписать, куда ЕЩЁ расти их маскировке. Всем подряд выдать "Хамелеона", как у Арисы? Или ещё что нибудь?
      
      +1 к Скрытности. Или даже +2, это я еще с Владом посоветуюсь. У него-то Тени тоже будут.
      
      >Второй пункт - Паладины Хаоса. Повторяю вопрос - будет ли у них "Поглощение Души", как у Рыцарей?
      
      Только при превращении в Героя. Хотя, опять-таки, подлежит обдумыванию. Возможно, магу больше подойдет что-то более соответствующей направленности. Может быть, герой-Темный паладин будет поглощать души не в хп, а в ману.
      
    46. Диносапиенс 2018/01/23 17:28 [ответить]
      > > 45.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 44.Диносапиенс
      >
      >Так я старался подобрать так, чтобы новый вариант не был имбой по сравнению со старым. В каких-то случаях выгоднее выбрать так, в других - иначе.
      >
      Это-то не вызывает вопросов. Баланс форева!
      Непонятны только два пункта.
      Во-первых призраки. Вам придётся потрудиться, чтобы расписать, куда ЕЩЁ расти их маскировке. Всем подряд выдать "Хамелеона", как у Арисы? Или ещё что нибудь?
      Второй пункт - Паладины Хаоса. Повторяю вопрос - будет ли у них "Поглощение Души", как у Рыцарей?
    45. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/23 15:34 [ответить]
      > > 44.Диносапиенс
      
      Так я старался подобрать так, чтобы новый вариант не был имбой по сравнению со старым. В каких-то случаях выгоднее выбрать так, в других - иначе.
      
      >А где новый юнит седьмого ранга?
      
      Еще в стадии обдумывания. Пока что склоняюсь к Нерожденной твари - Одержимый отдает почти все колдовские способности в пользу физ.атаки и частичной нематериальности. При сохранении неограниченной трансгрессии - будет очень опасный юнит, несмотря даже на то, что существенно уступает по характеристикам остальным 7-м рангам.
      
    44. Диносапиенс 2018/01/23 13:33 [ответить]
      Добавление второго варианта развития у юнитов Тёмного Тэмплара - это интересно. Откомментирую по пунктам:
      Вольные охотники. На мой взгляд, низкоранговые, но всё же профессиональные лучники, у которых, по логике, соответствущие бонусы к развитию в данном направлении, могут быть полезны. Если экономика раскрутилась и нет потребности срочно наращивать число рабочих - годный вариант.
      Фанатичные еретики. Рабочий вариант при правильной тактике. Аналоги Эгиля. Ставит во вторую-третью шеренги, и вражескому строю после низкоуровневых, но множественных заклинаний в упор мало не будет. Или, опять ориентируясь на Эгиля, формировать из них морскую пехоту. На корабле достаточного для включения "Боевого братства" числа братьев в ереси не собрать. А если есть средства, то и Книги им организовать можно.
      Хладнокровные мстители. Оборотням их регенерация нужна, чтобы компенсировать потерю осторожности в режиме берсерка, из-за чего они получают намного больше ранений. К тому же нет риска, что обезумевший усиленный боец кинется на своих. А иммунитет к эффектам, влияющим на боевой дух, это не только неэффективность бафов, но и защита от соответствующих дебафов. Короче, усиленные бойцы для обороны, а не для нападения, а вместо регенерации - хиллеры их задних рядов. Эффективность на своём месте бесспорна, а для атаки есть другие войска.
      Познавшие хаос. Тут сложно сказать. Единственная мысль, что надо качать навыки лидерства и вообще любые, увеличивающие мораль и общую преданность.
      Призраки. Типичная специализация без явных сложностей. Хотя, маскировка уже на стадии теней серьёзная. Сложно придумать, куда расти дальше. Автор, не подведите!
      Паладины Хаоса. Толстый, тяжелобронированный кастер на очень быстром маунте, да ещё и способный, если что, в ближнем бою навалять - это выглядит весьма убойно. А навык "Поглощение души" героям-паладинам доступен?
      А где новый юнит седьмого ранга?
    43. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/01/22 13:39 [ответить]
      По мере развития проекта некоторые концепции претерпевают изменение. В частности, теперь при Возвышении юниты могут выбирать один из двух предложенных вариантов. (Или игром может приказать им совершить определенный выбор).
    42. Юрченко Сергей Георгиевич 2017/10/22 11:35 [ответить]
      > > 41.IMRYK
      >У Полякова во второй книге Инферно для получений улучшенной версии всех юнитов темных темпларов нужно всего одно здание Нисходящая Пирамида здесь тоже так будет? И если да почему Кайларн его не строит?
      
      
      Потому что строительство распланировано так, чтобы к концу второй недели получть Одержимого. На начальном этапе минус один беоц седьмого ранга - это существенно большая потеря, чем упкщенный шанс на день-другой раньше получить улучшенные версии имеющихся войск.
    41. IMRYK 2017/10/22 10:53 [ответить]
      У Полякова во второй книге Инферно для получений улучшенной версии всех юнитов темных темпларов нужно всего одно здание Нисходящая Пирамида здесь тоже так будет? И если да почему Кайларн его не строит?
    40. neuromancer 2017/10/20 22:28 [ответить]
      А... Я думал тут про Зератула... Феечки? :(
    39. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2017/10/20 21:51 [ответить]
      > 38.Bu
      > Его задача - быстро приблизится к вражескому отряду, атаковать заклинанием и быстро отступить. Маневренная война.
      
      Для єтого куда лучше подходят те же феечки. Они конечно не такие толстые, зато поди еще накрой.
    38. Bu 2017/10/20 20:07 [ответить]
      > > 37.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 36.Bu
      
      >Всадник Хаоса, специализирующийся на магии, хуже специализированного мага равного ранга потому, что у него половина стартовых характеристик идет в ближний бой и половина стартовых навыков - туда же.
      >Всадник Хаоса, специализирующийся на ближнем бою хуже, чем рукопашник равного ранга потому же - начальный перекос характеристик уже не выправить.
      >А вот в амплуа колдующего рукопашника (залить противника накладывающимися конусами искажения или голосом Древнего врага и ЧАРДЖ!!!), да еще и подхиливающийся по ходу боя - тут ему нет равных.
      
      Теперь идея этого юнита понятна. Моя идея немного в другом. Конный маг, носящий доспехи. Маневренный и бронированный. Этому магу не надо соревноваться в открытом бою с другими магами. Его задача - быстро приблизится к вражескому отряду, атаковать заклинанием и быстро отступить. Маневренная война.
      
      
      
    37. *Юрченко Сергей Георгиевич 2017/10/16 19:39 [ответить]
      > > 36.Bu
      >> > 34.Юрченко Сергей Георгиевич
      >>> > 33.Bu
      
      >А почему именно ухудшенный? Всадник хаоса который специализируется на магии - прекрасный мобильный конный маг. Для диверсий и внезапных атак магией массового поражения - самое оно против орков.
      >Обосновать колдующего всадника хаоса можно так - всадник может срастись с конем не на уровне физического тела а на уровне тонких энергий. Поэтому кошмар многократно усиливает его магическую силу. Как вариант - такой ритуал может проводить только ГГ. Это сделает его востребованным в его фракции.
      
      Всадник Хаоса, специализирующийся на магии, хуже специализированного мага равного ранга потому, что у него половина стартовых характеристик идет в ближний бой и половина стартовых навыков - туда же.
      Всадник Хаоса, специализирующийся на ближнем бою хуже, чем рукопашник равного ранга потому же - начальный перекос характеристик уже не выправить.
      А вот в амплуа колдующего рукопашника (залить противника накладывающимися конусами искажения или голосом Древнего врага и ЧАРДЖ!!!), да еще и подхиливающийся по ходу боя - тут ему нет равных.
    36. Bu 2017/10/16 18:56 [ответить]
      > > 34.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 33.Bu
      
      >Любой универсальный юнит во всех вариантах будет хуже, чем юнит, специализированный. Так что если уж получил на руки такого вот универсала, стоит не превращать его в ухудшенное подобие специалиста, а воспользоваться его сильными сторонами, т.е. универсальностью.
      
      
      А почему именно ухудшенный? Всадник хаоса который специализируется на магии - прекрасный мобильный конный маг. Для диверсий и внезапных атак магией массового поражения - самое оно против орков.
      Обосновать колдующего всадника хаоса можно так - всадник может срастись с конем не на уровне физического тела а на уровне тонких энергий. Поэтому кошмар многократно усиливает его магическую силу. Как вариант - такой ритуал может проводить только ГГ. Это сделает его востребованным в его фракции.
      
      
    Страниц (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"