Коваль Кирилл : другие произведения.

Комментарии: 3. З.М.и.М. Замок волшебника.Книга 2, часть 1
 (Оценка:7.95*126,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Коваль Кирилл (akella_88@bk.ru)
  • Размещен: 19/01/2016, изменен: 24/06/2019. 209k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    Приключения бывшего офицера, а ныне эльфийского лорда в виртуальном мире продолжаются. верные подданные, тугой кошелек, интересные приключения - все ли так безоблачно? а ведь тучи сгущаются...
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7 Архивы (1): 1
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    07:09 "Форум: Трибуна люду" (848/19)
    07:06 "Форум: все за 12 часов" (318/101)
    06:57 "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    07:47 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (259/4)
    07:37 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (610/2)
    07:37 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    07:28 Nazgul "Магам земли не нужны" (806/5)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:57 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    06:46 Баранов М.В. "Муха" (38/1)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    06:39 Патер Р. "Таинственные голоса" (5/2)
    06:37 Егорыч "Ник Максима" (5/4)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    06:35 Бурель Л.Л. "В королевы я б пошла" (1)
    06:17 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (1)
    06:13 Хохол И.И. "Там, где я был рождён" (18/1)
    05:50 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (529/2)
    05:45 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (49/1)
    05:44 Каминяр Д.Г. "Альтернативы Эволюции-12: " (13/1)
    05:25 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (3/1)
    04:50 Калинин А.А. "Сонет 823 Юмористы" (4/1)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    64. Paren_v_maske 2017/06/22 21:58 [ответить]
      А почему в штурме города не участвовал энт?
    63. Paren_v_maske 2017/06/22 21:51 [ответить]
      А почему в штурме города не участвовал энт?
    62. Anonimus 2017/06/22 21:17 [ответить]
      > > 61.Kasymi
      >> > 60.Anonimus
      >>> > 52.Егор
      >>>...
      >>>Как то так. Жду вашей критики)
      >>
      >>1) Замок из нестандартных - платная фишка, требующая премиум-акка. Руся - неходячий инвалид. Если бы у него были лишние деньги, за него пришлось бы кого-нибудь Гора просить?
      >
      >нестандартный замок можно получить и так требуется просто определенный выбор навыков и отыгрывать персонажа как в друиде у мясоедова иди подгорный лорд
      
      Пря Друида не помню, читал давно, а у Подгорного лорда замок не такой уж и нестандартный. Обычгый замок Волщебницы с единственной расой гномов, никаких уникальных войск или построек. За отыгрыш выбран не случайный род, а конкретный, с бонусом на артиллерию.
       А у предлагаемого замка Аристократа отклонения от Рыцаря заметно значительнее. Да еще он и новые книги сразу под себя лепит. Что-то опасаюсь, что с таким подходом дальше сцены регистрации ничего расписано не будет.
    61. Kasymi (PaylLeto@mail.ru) 2017/06/21 18:29 [ответить]
      > > 60.Anonimus
      >> > 52.Егор
      >>...
      >>Как то так. Жду вашей критики)
      >
      >1) Замок из нестандартных - платная фишка, требующая премиум-акка. Руся - неходячий инвалид. Если бы у него были лишние деньги, за него пришлось бы кого-нибудь Гора просить?
      
      нестандартный замок можно получить и так требуется просто определенный выбор навыков и отыгрывать персонажа как в друиде у мясоедова иди подгорный лорд
      
      
    60. Anonimus 2017/06/21 11:28 [ответить]
      > > 52.Егор
      >...
      >Как то так. Жду вашей критики)
      
      1) Замок из нестандартных - платная фишка, требующая премиум-акка. Руся - неходячий инвалид. Если бы у него были лишние деньги, за него пришлось бы кого-нибудь Гора просить?
      2) Выдумывать под себя нечто особенное стоит лишь тогда, когда есть сюжет, завязанный на конкретно эти особенности. Если же нет, хороший автор найдет свое и в стандартном наборе. Усиление же себя, любимого, только ради усиления - прямой путь к славе М.Сью.
      
      А про "невозможность колдовать" - это нужно ее описание и у Ярослава билд Карлоса перечитать. А то она может и шаманизм, и Вашу "голубую кровь" вырубить.
    59.Удалено написавшим. 2017/06/21 10:44
    58. sozidatel (lopez-x@yandex.ru) 2017/06/21 00:33 [ответить]
      > > 54.Kasymi
      >> > 52.Егор
      >
      >>Как то так. Жду вашей критики)
      
       Магией не всё можно добиться но с сильно урезанной(!), если бы они с Гором взаимодействовали на поле боя на постоянной основе то это не проблема, а так ... Включение магов других рас допустимо или штрафы заоблачные ?
      
       Понимаю что есть желание замутить что-то оригинальное, но герой изначально на ПМЖ переезжать собирается, на долгую цифровую жизнь в замен покалеченной реальной. Это не порубится в экзотику это жить в этом. Поэтому образ жизни должен быть родственным, остальное напильником и натфилем до нужной кондиции .
      .
      
      
      
    57. Kasymi (PaylLeto@mail.ru) 2017/06/20 23:37 [ответить]
      > > 55.Егор
      >> > 54.Kasymi
      >>> > 52.Егор
      >
      >На счет линейке воинов, мне видеться это так. Есть гвардия, количество которой ограничено количеством и качеством построек. Но все они минимум 3 ранга, а навыки и опят, компоновка зависит от наставников, которых можно будет нанимать. То есть из 125 воинов в имении смогут поспорить с небольшой но более разрозненной группой.
      
      под линейкой войск подразумевалось совсем не то например первая постройка тренировочное поле позволяет нанимать ополченцев казармы позволяют нанимать латников стрельбище лучников и тд в общей сложности должно выходить 7 видов войск согласно оригинальным героям если у вас будут универсальные гвардейцы с первой недели это будет читом
      
      лимит войск лучше определять либо содержанием либо количеством и качеством построек
      >
      >Наемники будет получать фиксированную ставку в золоте, плюс надбавки за риск и участия в боях. Не думаю что здесь стоит что-то менять. Так у всех
      
      если это одна из фишек замка то стоит измнеить
      
      
      
      
      
      
    56. marv 2017/06/20 23:23 [ответить]
      > > 52.Егор
      >Раса Человек, что очевидно, если подумать то у Горхэта проблемы с отсутствием лидера у людской части населения. Иоган Ханс Влейн это конечно круто, но на роль отца командира или лорда над людьми он не подходит. Как говориться разделяй власть мирскую и небесную, иначе наступит жопа. Вот я и предположил, наличия сильного союзника дворянской крови, поможет Горхэту по крайней мере сдерживать позывы людей к отделению. Или, как вариант, высылать их к чертям в город моего ГГ.
      
       У Горхеста проблем нету. Кроме Йогана есть Ролана. Она и дворянка и рыцарь. Также есть герой-егерь людской расы. Новый герой по любому будет не раньше чем через месяц, так как 3 недели только завеса, да еще путь туда-назад, да еще и старт не прям завтра.
      
      
      >Класс Героя: Рыцарь. Думаю очевидно почему, дворянин и все такое. Кем ему еще быть? К тому же согласно вводной части от автора, он был его подчиненным, а значит военным, то есть сомнительно что он выберет мага в качестве своего класса, а из людей остается только он.
      
       Вот тут как раз и выгодней брать что-то вроде мага-эльфа или волшебника(там где куча магов и големы). Смотрите сами. ГГ - профессиональный игрок, который не один и не два года обучался бою с мечами. Обучался специально на разных тренажерах и заказывая тренировки у мастеров из реала. В армии явно не обучают бою на двуручниках и тому подобным вещам. Сама концепция действий солдат в современной армии и в фэнтезийном мире прилично так отличается, следовательно - лучше выбирать расу и класс, где много дальников или полностью затачиваться на поддержку Горхеста.
      
      >Классовый навык возьму "градостроитель": Открывает большую часть построек для развития в деревнях, городищах и городах. Ничего редкого, обычные постройки характерные для выбранной расы.
      >То есть ему не нужно выполнять тонны квестов чтобы открыть возможность строить в каждой из захваченных деревнях те еже мельницы, ее постройка открыта с самого начала.
      >И мы дошли к самому интересному, вы бору книг знаний. И здесь идет то, что позволит игроку стать над "массами", и скорее всего такой подход предложит Горхэт.
      
       Под нормальными массами ничего не поможет стоять, кроме своих магов, которые должны превосходить вражеских. Шаманы должны быть ок в защите, но вот проблема в том, что шаманы доступны только у орков, зверорас и, по-моему, у кого-то из кочевников.
      
      
      >После выбора этих двух навыков, игрок требует список замков доступных для выбора. Из двух возможных классический замок рыцаря и имения дворянина, он выбирает имение. Становясь дворянином по крови. >Это не значит что у него есть титул, просто все видят в нем голубую кровь и шепчутся за углом о длинном списке предков)
      
       Любой игрок - это дворянин. Какая бы там не была голубая кровь, а выше барона не прыгнешь. Как минимум потому, что владений нету. Или надо делать квесты на создание королевства, или надо начинать в одной из империй и рвать опу ради титула. Поэтому сам ход считаю ошибочным. Он еще бы имел право на жизнь если бы сам игрок был аристократом. Но этот самый игрок же обычный человек из современного мира, который вряд ли сможет качественно отыграть.
      
      >Собственно этого мы и добивались, путем комбинации двух редких навыков, получаем доступ к редкому замку со своей веткой развития.
      >После чего герой выбирает две отрицательные книги навыков: бюрократ и невозможность колдовать.
      >Здесь тоже игровой нюанс, который известен не многим. Если взять голубую кровь, а после нее невозможность колдовать, одновременно не беря книги по магии, то доступ к заклинаниям ОДНОЙ школы магии будет все равно доступен. Это естественное продолжение еще одного бага, если взять голубую кровь, но не взять книгу магии чего либо, то тебе все равно будет доступна магия избранной школы, так как без этого кровь обесценивается.
      
      
       Невозможность колдовать - это если не ошибаюсь антимагия. И тут я даже хз. Если антимаг - то магия из-вне сильно режет урон по тебе, следовательно у тебя не может быть никаких магических способностей по определению. Описанное подобие "родовой магии" как по мне не прокатит. Как вариант - ритуалистика, но она по факту нафиг не нужна в описанном варианте. Таким образом можно было бы получить разве что усиление на навыки. Типа многие поколения предков были бюрократами - получи бонус в n% к этому навыку и штраф к занудству, ибо сразу видно по роже, что хренов бюрократ, а их не любят все.
      
      >Наказание можно еще больше усугубить, позволив накладывать заклинание белой магии только и исключительно на себя, но это обсуждаемо и не логично или логично. Не знаю)
      
       К описанному выше, как альтернативу, могу предложить постоянное действие одного из бафов школы(выбор из списка). Скажем выбираем антимага и сразу же баф светлой магии к сопротивлению магии на постоянной основе.
      
      >Следующим он берет три книги навыков "шаман", как я понял это вообще не магия, а отдельный навык, вынесенный за скобки. И из технического раздела я понял что игрок может иметь лишь три духа, по числу книг, но это глупо, поэтому я добавил что он может призывать только три духа одновременно. Что более логично.
      
       Это магия если что. Сам шаманизм строится на принципе призыва духов. Вызываешь духа - даешь ему манну - дух делает для тебя что надо. Прокачал репу с духом - расход меньше - профит больше(в меру конечно же). Если берешь невозможность колдовать, то у тебя манны не будет по определению. Самих статов в окне не будет(т.е устойчивости к откату). Духа будет нечем "кормить". По поводу трех духов - это скорее духи разных типов - вода, огонь, земля, воздух, злые, природные-тотемные и так далее.
      
      >После он берет следующие навыки:
      >Строитель
      >Расы: Люди.
      >Казначей
      >Военачальник
      >Известный
      >Расовые Знания
      >Творец
      >Думаю в результате такого билда получиться игрок одиночка, с сильной личной белой магией, с ударным отрядом духов (три духа белой магии это по любому сила), обладающий весьма необычным замком.
      
       Дело в том, что если бы игрок хотел быть одиночкой, то он не просился бы к Горхесту. Я полагаю, что он должен быть где-то в районе нуба, поэтому вряд ли сможет эффективно развиваться по всем фронтам или выжить в одиночку. Как я писал выше - лучше делать игрока поддержки для Горхеста. Почему бы не выбрать то направление, которого нету у Горхеста? Как писал выше - замок людей не прокатит, так как он хоть и универсален, но слаб в начале. Чтобы догнать его до нормального лвл надо вложить много времени и денег. За месяц у Горхеста людей наплодиться и без того много. Кроме того есть еще сосед-паладин. Короче, будет очень большой перевес людей.
       Выбирать надо сильные но малочисленные расы: эльфы, гномы. Или замки, у которых ярко выраженная сильная сторона: мага(артефактные мастерские, боевые маги, дирижабли, големы), кочевники(ну или наверное восточники, короче те, что осели в городах и замках. Такие 100% должны быть, но там придется много чего доделывать). У кочевников - шаманы, легкая кавалерия, ассассины. Замки кочевника и мага все таки не оч, так как дирижабли не критичны(воздух и так сильный), артефакты и големов и гномы могут делать(да еще и качественней), боевые маги - да, круто, но хз что там с религией(там в замке и гремлины, и негры и наги если не ошибаюсь). Ассассины - круто, но есть альтернатива, шаманы - тоже круто, но не факт что ради них стоит выбирать замок. Из минусов - рабство и религия, немного специфический уклад жизни.
       По большему счету походят только гномы или эльфы из-за того, что у Горхеста и так сборная солянка и наличие кого-то кроме того что уже есть может мораль в 0 просадить.
       В противном случае я бы наверное выбрал степных эльфов(ну и книгу лесных бы взял на всякий случай). Конные лучники очень сильны это раз, слабость в ближнем бою можно перекрыть за счет норм доспехов это два, виверны - полезные, но хз как с фениксами и драконами будут уживаться. Так же должен быть у них большой прирост целителей. Как вариант - можно автору выбрать какой ни будь специальный род, в котором вместо виверн повышенный прирост юнитов или ездовые драконы вместо них.
       Еще можно взять викингов или русичей. Первые господство на море обеспечат, вторые дополнят то, что уже есть у Гора(+ драконы, + лешие с их иллюзиями в лесу +кавалерия и маг поддержка тд)
      
    55. Егор (vatrasove@mail.ru) 2017/06/20 22:44 [ответить]
      > > 54.Kasymi
      >> > 52.Егор
      >
      
      На счет шаманов, если я ничего не путаю, то в произведение "ПАЛАДИН", они могли призывать духов, выполняющих разные эффекты, свойственные обычным заклинаниям и/или оказывающих прямой эффект на войска, как свои так и вражеские. Плюс, самые сильные или много слабых могли подтачивать или даже убивать врагов.
      В моем понимании, эти три духа, которые герой получит вместе с тремя книгами шаманизма, смогут делать тоже самое. Убивать по указки врага, усиливать своих союзников или делать "поддержку".
      Что касаемо видов, то это больше будет похоже на призыв "ангелов", что характерно для церкви, оживших доспехов, разные типы вселения светлых духов в предметы, и конечно же элементарные светлые и нейтральные духи.
      Причем, о чем я уже писал, не будет ограничение на количество контрактов, а вот количество одновременно призванных духов будет разниться. К примеру: можно вызвать одного старшего духа, который будет убивать твоих врагов в форме змеи, скажем. А вместо него можно призвать по той же цене сотню мелких духов падальщиков, накладывающих на врага слабость. Учитывая светлый окрас героя, это будет "светлячки", белые шары энергии или те же херувимы) они вместо ослабления врага, будут усиливать твои войска, вселяясь в союзников, их доспехи и мечи.
      
      На счет линейке воинов, мне видеться это так. Есть гвардия, количество которой ограничено количеством и качеством построек. Но все они минимум 3 ранга, а навыки и опят, компоновка зависит от наставников, которых можно будет нанимать. То есть из 125 воинов в имении смогут поспорить с небольшой но более разрозненной группой. Главное в них выучка, взаимопомощь и опыт. Плюс герой может нанять дополнительные отряды наемников, работающих за деньги. Сверх своего лимита армии. В принципе если у тебя есть деньги, ты можешь нанять любое количество светлых или нейтральных воинов, в случае необходимости.
      Так же герой будет развивать и серьезно вкладываться в деревни, городища и города. Чем больше населенный пункт, тем больше гвардейцев он может содержать. В итогу может сравняться в количестве с таковыми в имении. Представьте если будет шесть деревень, максимально развитых? Это еще 60 обычных гвардейцев, 30 гвардейцев ветеранов и 6 капитанов. Десять развитых деревень удвоит количество отборных войск Героя.
      Плюс, с каждой деревни ГГ будет в неделю брать 10000, к примеру, все что выше он оставит на ее же развитие и на содержание крепкого отряда наемников, которые будут поддерживать гвардию и защищать деревню, если гвардейцы отправятся воевать. По сути будет разделение на ополчение (наемники защитники на местах), наемной армии (в качестве поддержки) и армии гвардейцев (универсальных сильных воинов). Городище будет давать до 20.000 тысяч и содержать больший отряд наемников, а так же доведет количество гвардейцев до 50/10/2.
      Хорошая сеть дорог, постов и разведка позволит стягивать существенные силы в любой конец карты, не оставляя оголенными тылы.
      
      Наемники будет получать фиксированную ставку в золоте, плюс надбавки за риск и участия в боях. Не думаю что здесь стоит что-то менять. Так у всех.
      
      Контора найма (бюро), будет производить не только военные отряды, но и мирные, даже больше того чисто боевых отрядов там будет мало и цены на них будут кусаться. В основном герой будет покупать через буро ремесленников и крестьян. Более того людей там будет большинство, но не все (процентов 60), а значит не будучи идиотом, он просто не будет нанимать чуть меньше половины предложенного. А прирост в сто штук в неделю, это мало по сравнению с любым более или менее развитым замком. Тем более что прирост в вынесенных постройках, в тех же деревнях, останется как у всех.
      
      Библиотека ничем не отличается от башен магии, вот только для антуража названа библиотекой. В ней так же можно будет изучать заклинания и покупать свитки и так далее. Вот только главным отличием в наличии активного наставника, советника ГГ, которого можно использовать в боях, в отличии от другого персонала библиотеки.
      
      Книг навыков получилось 15, +1 за Бюрократа, +3 за невозможность колдовать. на счет сложности не знаю, но мне и 15 книг за глаза, если оставить лазейки)
      
      Насчет удваивания характеристик вы правы, лучше удвоить рост характеристик за счет тренировок.
      
      
      
      
      
    54. Kasymi (PaylLeto@mail.ru) 2017/06/20 22:03 [ответить]
      > > 52.Егор
      
      >Как то так. Жду вашей критики)
      
      Шаманизм это магия хотя смотря откуда смотреть если брать за основу навыки боевых криков из 5 героев то это будут вернее бафы и дебафы еще я если честно никогда не слышал о духах из белой магии (веть шаманизм не магия)
      еще если это уникальный замок стоит подобрать линейку войск которая должна немного отличаться от замка рыцаря если класс в основном пользуется наемниками то содержание и наем должен быть - % а не +
      не стоит ограничивать количество гвардии (кстати гвардейцами можно заменить топовых юнитов вроде паладинов)
      контора найма которая производит 100 рандомных юнитов не ограниченных рангами чересчур( можно взять просто стандартный недельный прирост существ из жилищ) да и с моралью у такого героя будет полный швах
      библиотека по описанию ничем от башни магии не отличается можно кстати ее использовать вместо собора у рыцаря вроде как гг сам не маг но магов в войске использовать может ( я других поддержиающих юнитов в описании не нашел если не будет ни магов ни священников его армии в боях придетса туго)
      не сказали уровень сложности в первой книге говорилось что с 2 негативными навыками и максимальным уровнем сложности книг навыка 12
      Удваивать характеристики в начале это немного читерно лучше зделать ускоренный рост характеристик как бонус
    53. Алекс 2017/06/20 21:38 [ответить]
      Спасибо вам за проду! Жаль конечно что так редко, но вс е в рамках сюжета, без скомконости и урывок идет своим чередом. Читать приятно! Вдохновения вам!
    52. Егор (vatrasove@mail.ru) 2017/06/20 19:31 [ответить]
      И снова здравствуйте! Вы же не думали что я так просто сдамся? Нет! Я буду настойчив, буду писать пока мне не ответят)
      Вот билд по книгам, которые должен взять герой в самом начале. Он довольно спорен, так как основан на "уловках" которые может рассказать мне местный ГГ)
      Раса Человек, что очевидно, если подумать то у Горхэта проблемы с отсутствием лидера у людской части населения. Иоган Ханс Влейн это конечно круто, но на роль отца командира или лорда над людьми он не подходит. Как говориться разделяй власть мирскую и небесную, иначе наступит жопа. Вот я и предположил, наличия сильного союзника дворянской крови, поможет Горхэту по крайней мере сдерживать позывы людей к отделению. Или, как вариант, высылать их к чертям в город моего ГГ.
      Класс Героя: Рыцарь. Думаю очевидно почему, дворянин и все такое. Кем ему еще быть? К тому же согласно вводной части от автора, он был его подчиненным, а значит военным, то есть сомнительно что он выберет мага в качестве своего класса, а из людей остается только он.
      Классовый навык возьму "градостроитель": Открывает большую часть построек для развития в деревнях, городищах и городах. Ничего редкого, обычные постройки характерные для выбранной расы.
      То есть ему не нужно выполнять тонны квестов чтобы открыть возможность строить в каждой из захваченных деревнях те еже мельницы, ее постройка открыта с самого начала.
      И мы дошли к самому интересному, вы бору книг знаний. И здесь идет то, что позволит игроку стать над "массами", и скорее всего такой подход предложит Горхэт.
      Голубая кровь "белая магия": Ваши предки поколениями посвятили себя изучению "белой магии", вы получаете +25% к силе заклинаний этой школы, стоимость заклинаний этой школы сниженая на 25%. Остальные школы даются вам с трудом и требуют на 25% больше ресурсов.
      Родовой Дар: Ваш род древен и знатен, поколения сменялись, но одно остановилось неизменным, родовой дар передающийся от отца к сыну, от матери к дочери. Получает рэндомное классовое умение, из огромного списка. (хочу взять навык "древняя кровь" удваивающая очки характеристик в самом начале, но замедляющая естественный треннировочный прирост характеристик вдвое. Обсуждаемо).
      После выбора этих двух навыков, игрок требует список замков доступных для выбора. Из двух возможных классический замок рыцаря и имения дворянина, он выбирает имение. Становясь дворянином по крови. Это не значит что у него есть титул, просто все видят в нем голубую кровь и шепчутся за углом о длинном списке предков)
      Собственно этого мы и добивались, путем комбинации двух редких навыков, получаем доступ к редкому замку со своей веткой развития.
      После чего герой выбирает две отрицательные книги навыков: бюрократ и невозможность колдовать. Здесь тоже игровой нюанс, который известен не многим. Если взять голубую кровь, а после нее невозможность колдовать, одновременно не беря книги по магии, то доступ к заклинаниям ОДНОЙ школы магии будет все равно доступен. Это естественное продолжение еще одного бага, если взять голубую кровь, но не взять книгу магии чего либо, то тебе все равно будет доступна магия избранной школы, так как без этого кровь обесценивается. Наказание можно еще больше усугубить, позволив накладывать заклинание белой магии только и исключительно на себя, но это обсуждаемо и не логично или логично. Не знаю)
      Следующим он берет три книги навыков "шаман", как я понял это вообще не магия, а отдельный навык, вынесенный за скобки. И из технического раздела я понял что игрок может иметь лишь три духа, по числу книг, но это глупо, поэтому я добавил что он может призывать только три духа одновременно. Что более логично.
      После он берет следующие навыки:
      Строитель
      Расы: Люди.
      Казначей
      Военачальник
      Известный
      Расовые Знания
      Творец
      Думаю в результате такого билда получиться игрок одиночка, с сильной личной белой магией, с ударным отрядом духов (три духа белой магии это по любому сила), обладающий весьма необычным замком.
      Строитель+градостроитель позволит игроку развивать деревни быстрее до весьма высокого уровня, делая их мини замками, только без магического источника.
      Казначей+Известный+творец позволят в полной мере воспользоваться конторой найма (бюро найма), выбирая лучшее и меняя их под себя в некоторых пределах.
      Расовые знания позволят сузить перечень доступных заклинаний и умений, свойственных именно герою дворянину (рыцарю), то есть герою не нужно будет при каждом новом уровне с высокой вероятностью выбирать между ненужным хламом и нужным. Скорее это будет так 60% процентов нужное, 20% общедоступный хлам, 20% мусор.
      
      Как то так. Жду вашей критики)
      
      
      
    51. Алекс 2017/06/20 12:21 [ответить]
      > > 46.Егор
      >Прочитав описание дворянина подумалось что это можно развернуть в отдельную игру, которую могли бы сделать Поляки:) Имхо, шляхта как раз под описанное подпадает?
    50. Kasymi (PaylLeto@mail.ru) 2017/06/20 10:41 [ответить]
      > > 39.Антон
      >> > 21.Kasymi
      >>> > 20.Антон
      
      >
      >Напомните мне пожалуйста, когда Королев изобрел ракету?
      >Королев прикрасный инженер, который разрабатывал тоже самое, что и его коллеги в других странах со схожим уровнем развития науки, технической мысли и имели достаточные производственные мощности
      
      а вы в космос на любой ракете летаете или все таки есть разница и да в других странах это где кроме сша в то время еще космос пытались освоить
    49. Бесо Алехандро 2017/06/20 00:44 [ответить]
      спасибо за проду!
    48. Bamba 2017/06/19 23:48 [ответить]
      > > 47.Антон
      
      +1
      Если гг так получит книгу то это просто лень автора нормально придумать как он её получил , слишком просто и очень маловероятно что компания оставила бы ТАКУЮ лазейку!
      
      Автор вы я так понимаю сильно заняты, такие темпы будут продолжаться еще долго? (ноль претензии просто чтоб знать чего ожидать)
      
      
      
      
    47. Антон (desna3anton@gmail.com) 2017/06/19 22:11 [ответить]
      Если бы можнобыло так просто сгенерировать перс, взять книгу толерантности (цена до 100к Евро ЕМНИП) то был бы кошерный трейд. Так что не верю, видимо просто так в наборе не появляется.
      Прода годная, но короткая
    46. Егор (vatrasove@mail.ru) 2017/06/19 17:48 [ответить]
      Немного доработал дворянина, файл вышлю на почту. Но в ближнем приближении все будет выглядеть вот так вот.
      
      Дворянин это тот же Рыцарь, вот только у него нет замка, вместо него защищенное имение, наемные войны, которым нужно платить деньги (+25% к содержанию и найму) и конечно же личная дружина, названная гвардией.
      Количество гвардейцев ограничено качеством и количеством построек для главного здания (имения) или деревень и других населенных пунктов. В имении это 100 обычных гвардейцев (3 ранг), 20 гвардейцев ветеранов (4 ранг) и 4 капитана гвардии (5 ранг). полностью развитая деревня может содержать 10 гвардейцев, 5 гвардейцев ветеранов и 1 капитана.
      Небольшой городок и так далее маштабирует максимальное количество до тех же показателей что и для имения.
      У него пять уникальных построек:
      Казна (связанна с банком, который начисляет проценты на хранящуюся сумму. 10% от хранящейся суммы каждый месяц).
      Храм (с духовным-наставником (прелат) плюс какое-то количество монахов, приписанных к храму имению. ими нельзя пользоваться, но они очень любят жечь ведьи, демонов и так далее. Сильный отряд для разовых акций против богопротивных тварей. главная его задача, контролировать чтобы дворянин не впал в мракобесие).
      Покои Гвардии и казармы гвардии (место где будет жить еще один советник ГГ, а именно глава гвардии. Он твой физический наставник, если можно так выразится).
      Библиотека ( здесь обитает маг-наставник плюс некоторое количество магов, тот же духовный наставник, только от магии)
      Контора найма (Специальное здание, с портальной площадкой, через которую можно нанимать отряды воинов всех нейтральных и светлых рас (так как наш дворянин "светлый"). Существует ограничение на перенос нужных солдат до 100 в неделю (обсуждаемо). Проблема кроится в цене (цена найма), цене содержания (еже недельная плата завышена процентов на двадцать пять) и снабжении (если ты призовешь на службу гномов, то серьезно придется вложится в кузницу, так как их доспехи нужно чинить или вообще создавать с нуля. И это гномы, которые сами себе могут что-то сковать, например те же рыцари потребуют развитой инфраструктуры под себя). очевидно, все опять ограничено деньгами. Плюс большие проблемы с моралью).
      
      отыгрыш основан на развитии имения, деревень до крепких орешков, способных связывать часть сил идущих на приступ имения и тотального контроля за занятой территорией. То есть прокладывания дорог, облагораживания лесов, постройки мостов и дозорных башен. Полная инфраструктура.
      Герой постоянно будет под прессом трех сил: духовенства в лице духовного наставника настоятеля храма, Библиотекаря, как представителя магической элиты и главы гвардии, как представителя аристократии. То есть они будут требовать делать так, как выгодно их фракции и перетягивать покрывало на себя. Церковники строить храмы, маги развивать магические постройки, дворянин усиливать гвардию. Интриги между собой и диверсии, плюс борьба за внимание игрока.
      
      
    45. Anonimus 2017/06/19 17:24 [ответить]
      >Миста (предварительные параметры). ...
      > Она уже сейчас сильнее любого крестьянина, а когда достигнет игрового совершеннолетия, и вовсе станет далеко не слабой ведьмой.
      
      Если бы сильнее только крестьянина. А то ведь ей с такими статами только долечиться, и она преспокойно порвет пару-тройку начинающих игроков. За одну ножку (до рук по причине детского роста может не дотянуться), за другую - и напополам... :)
      
      > > 44.sozidatel
      >> > 43.Anonimus
      >
      > Не всё так сложно. За реал, да ещё в не простом аккаунте можно купить продвинутую сумку(улученые хорактеристики), ...
      
      Именно сложно. У дракона все это выбирается, а появляется только внизу. И книги тоже у дракона только выбираются. А когда герой внизу оказывается - уже все прочитано.
       Вот поспособствовать с координатами появления админов за левую денюжку можно попросить, это логично. Но, раз места вокруг Гора уже обжиты, то не факт, что получится. Даже не факт, что вообще туда можно подселиться, пихать игроков каждый раз среди обжитых земель, вызывая перекраивание карт и локальные катаклизмы как-то... Хотя на баги и криворукость разрабов многое списать можно. Но все-равно рояльно выглядит.
    44. sozidatel (lopez-x@yandex.ru) 2017/06/19 16:52 [ответить]
      > > 43.Anonimus
      >> > 38.sozidatel
      >>> > 37.Егор
      >> Скорее вопрос, новичёк может сохранить одну лишнюю книгу Толерантность при создании аватара и далее продать Гору по закрытому каналу ?
      >
      >Вообще-то, из места генерации персонажа игрок не выносит ничего, ибо не в чем. Все выбранное и купленное у него проявляется уже в момент попадания в основную локацию. И тома знаний читаются, получается, автоматом. Если в новом ТЗ ничего нового по этому поводу не перепишут.
      
       Не всё так сложно. За реал, да ещё в не простом аккаунте можно купить продвинутую сумку(улученые хорактеристики), плюс доспехи, оружие и другие предметы и артифакты, не много но в начале это Вестч . К тому же именные масштабируемые артифакты, неснимаемые до 100 Ур.
       Далее, вспомним что Стас может договорится с парнем из тех.безопастности(запамятовал его имя) и новичка по уникальному имени и классу с точным временем регистрации можно "административным ресурсом" закинуть на допустимой дистанции от Гора, и ещё может поспособствовать в рандомных заклинаниях на старте и локациях на территории. Мелочь но в новой жизни всё полезно .
       Так можно сразу вложиться по полной и не терять нервы на повторные регистрации. Если Новый Герой ещё толком не знаком с этой игрой-мирм, то в ожидании главного старта, потренироваться в песочнице с меньшим реализмом и изучить материалы, схемы, проекты переброшенные ему Стасом. Та же схема защиты сердца замка чего стоит ;)
      
      .
      
      
    43. Anonimus 2017/06/19 15:46 [ответить]
      > > 30.shadow13
      >я успею до приемочной комиссии изменить флаги на переливающиеся радужным цветом, на солнечном свете.
      >То есть сначала у неё эльфы в "модной и стильной" одежде, а теперь флаги на свету будут радужной расцветки? И как Стас это переживёт, когда увидит, с его-то традиционной ориентацией...
      >Хотя, если конкурс будут показывать на толерантном европейском телевидении, то без этого, наверное, не выиграть.
      
      1) "Переливающиеся радужным цветом" - это именно переливчатые, а не семицветные.
      2) А даже если именно семицветные. Радуга общая, а то, что на нее всякие меньшинства претендуют - это чисто их анутренние проблемы.
      
      > > 38.sozidatel
      >> > 37.Егор
      > Скорее вопрос, новичёк может сохранить одну лишнюю книгу Толерантность при создании аватара и далее продать Гору по закрытому каналу ?
      
      Вообще-то, из места генерации персонажа игрок не выносит ничего, ибо не в чем. Все выбранное и купленное у него проявляется уже в момент попадания в основную локацию. И тома знаний читаются, получается, автоматом. Если в новом ТЗ ничего нового по этому поводу не перепишут.
    42. Erlan 2017/06/19 15:14 [ответить]
      классная прода, но как же её мало 😢
    41. Егор (vatrasove@mail.ru) 2017/06/19 14:05 [ответить]
      Не думаю что стоит городить такие сложности ради одной книги. К тому же этот способ очевиден, а значит запрещен или трудно реализован. Топы многое отдадут за редкие книги, особенно если цена вопроса стандартный акк, время и желание игрока. Им тожесткая привязка к территории не нужна.
    40. Антон (desna3antton@gmail.com) 2017/06/19 13:07 [ответить]
      > > 22.лавкрафт
      >> > 20.Антон
      .
      >>А были ведь Капица, Ландау, Лосев, Рубинштейн и Зейгарник, да тот же Выготский в конце-концов...
      >
      >антоша как я понимаю вы учитесь на психолога или на филолога?
      
      
      У "антоши" скоро дети пойдут в универ учится... )))
      Выбирайте выражения, уважаемый
    39. Антон (desna3antton@gmail.com) 2017/06/19 13:06 [ответить]
      > > 21.Kasymi
      >> > 20.Антон
      >>И Странно что список такой? Кроме Менделеева заштатные инженера или рядовые проффесора.
      >>А были ведь Капица, Ландау, Лосев, Рубинштейн и Зейгарник, да тот же Выготский в конце-концов...
      >
      >
      >Почему тогда их вообще вспомнили если они такие рядовые профессора и ученые? Вон в современных вузах полно всяких профессоров чет я не слышал об их глобальных открытиях? А может Вы сами Антон сможете изобрести что нибудь типа ракеты чтобы доставить человека в космос живым? например у американцев это долго не получалось
      
      Напомните мне пожалуйста, когда Королев изобрел ракету?
      Королев прикрасный инженер, который разрабатывал тоже самое, что и его коллеги в других странах со схожим уровнем развития науки, технической мысли и имели достаточные производственные мощности
      
      
    38. sozidatel (lopez-x@yandex.ru) 2017/06/19 11:44 [ответить]
      > > 37.Егор
      >
      
       Егор, от себя добавлю чуток по этому вопросу.
       За балансом начальных настроек и первыми ходами Стас проконсультирует новичка. Им ведь быть соседями, и тут важно чтобы новичёк гармонично влился в единую систему выживания на постоянной основе. В то же время привнося новые уникальные возможности и расы .
       Далее, гдебы его не закинул рандом, а пологаю что на многие экспереметы денег не хватит и по закону жанра это будет очень не близко. Но возможно где-то в досигаемости от Большого озера. Что в итоге даёт довольно экономичный путь для сообщения между героями.
       Скорее вопрос, новичёк может сохранить одну лишнюю книгу Толерантность при создании аватара и далее продать Гору по закрытому каналу ?
       А вот с развитием замковой провинции новичка пучёк вариантов. Я склоняюсь с эмиграции вскоре после открытия границ, особенно если его закинет далече. Тогда также продать через аукцион Гору материалы и излишки артов и имея свиток пота кочевать на встречу к своим, по пути резвясь в меру сил . Но это только мои мысли ;)
      
      
       Отдельная шальная мысль ;)
       100% с первого захода в обозримые дали не попасть, а оплатить то есть потерять деньги за продвинутый аккаунт придётся. Поэтому сразу действия идут по договору, но книги талантов не активировать сразу, а лишь после выхода на связь с Гором. Когда привязка оказалась "очень близко", через аукцион сливается напарнику не активированные книги и ресы с артами и чутка пошарив в округе уйдет на новую генерацию. И не надо упрекать в читерстве, при платном акке это хоть как-то скрасит потери при пересоздании нового персонажа . Поэтому, при новой попытке смело можно учитывать имеющийся богаж и брать новые полезные навыки и рассы но до срыва не активировать всё что не даёт немедленного выигрыша для выживания, на всякий, так сказать .
      
       Р.S. Хотелось бы узнать как к этой комбинации относится наш Старший АвторКоваль Кирилл ну и Потенциальный Егор ;)
      .
      
    37. Егор (vatrasove@mail.ru) 2017/06/19 06:52 [ответить]
      Пересел за ноут, так удобней печатать, телефон все же не то.
      
      Класс Шахматист: позволяет игроку призывать на поле боле по шестнадцать белых и черных фигур, созданных им как артефакты из редких и дорогостоящих материалов. Баланс сосредоточен на трех моментах: мане игрока, призыв дорогостоящий и чем сильнее фигура, тем он дороже. Фигуры прокачиваются как и простые НПС, имеют уровни и так далее. Временный откат и разрушение материалов до базовой комплектации, если призыв продлить "на за ману".
      Преимущества: всегда есть верные и преданные шахматные фигуры, сила которых зависит от вложенных в фигуру усилий. Относиться к нейтралам.
      Недостатки: нет книг рас, не может возводить какие либо постройки, иначе потеряет уникальный класс (может действовать от лица господина). Не может иметь своего замка, только уникальную постройку "Шахматный клуб", все та же таверна, но только для высшего общества.
      В итоге: игрок-герой с сильной одноразовой карманной армией или средней долгоиграющей.
      
      И третий вариант: игрок аристократ. Уникальный замок "Поместье Аристократов", по сути все тот же рыцарский замок, вот только все военные постройки заменены на одну бюро-найма. В этом самом бюро можно нанимать, выписывая из столицы, наемников-вассалов на постоянную службу во имя аристократического рода. Суть игры за такого персонажа, управлять поместьем (сильным экономическим центром), окрестными деревнями и конечно же личной дружиной.
      Преимущества: найм любых светлых и нейтральных существ из списка бюро. Комбинация уникальных юнитов. Нет еженедельного прироста, все покупается за деньги (сделано специально для доната, но ограничено внутренними правилами бюро. Численность недельного найма и качества предлагаемых наемников)
      Недостатки: маленькая армия, слишком большие траты на найм и содержание дружины. Проблемы с моралью.
      
      В общем и целом, довольно интересно, но к сожалению это мои фантазии. А так как я горю желанием поучаствовать, то открыт для предложений. Единственное что смущает, не знаю как именно подойти к раскачки персонажа, а именно органично вплести развитие замка и юнитов, что бы они не ломали баланс. Пишите на мыло: vatrasove@mail.ru обсудим.
    36. Егор (vatrasove@mail.ru) 2017/06/19 06:25 [ответить]
      А можно поподробнее о новом игроке? Давно хотел написать про МиМ, даже выкладывал кое что, но не канон) Чистый поток сознания) кое-кому нравилось)
      Если можно предлагать то:
      Имперский Шаман (про которого и писал). Человек, маг замок с гремлинами, големами и с веткой элементалей как высокоранговых существ.
      Преимущества: гремлины стрелки усиленные големами с пушками. Высокая защищенность замка (элементали из него не выходят на долго и только по призыву).
      Недостатки: нет магов, лишь гремлены призыватели элементалей. Нет осадных и гигантских големов. Пушки и ружья хуже гномьих.
      
      Как я понял парень уже мог играть в героев, так что он может быть "недалеко" и получить уникальный класс для игроков неудачников, потерявшихсвой замок, армию и так далее. Бродячий герой, другими словами.
      ГГ получит класс: шахматист.
      См. Даллее в следующем комментарии.
      
      
      
    35. Earl Grey 2017/06/19 03:16 [ответить]
      Спасибо за продолжение!
      
    34. Коньтфуций 2017/06/19 00:34 [ответить]
      женили, а сказать об этом забыли. Круче, чем по пьяни.
    33. Гость 2017/06/18 23:46 [ответить]
      Спасибо за продолжение!
    32. shadow13 2017/06/18 22:27 [ответить]
      > > 31.Товарищ Чесс
       >Один вопрос. Что за ситуация с игроком-вампиром? Вроде изначально говорилось, что игрок, игравший за замок некроманта, бесследно исчез, а его владениями управляют неписи - лич и полумертвый генерал. А теперь откуда-то снова игрок образовался? Не понятно.
      
      Видимо его лич завоевал. Со слов девчонки - лич сказал, что ему нужен материал для кадавров - вампир побежал выполнять. Тут скорее вопрос - вампира завоевал игрок или лич-непись после ухода игрока?
    31. Товарищ Чесс 2017/06/18 22:13 [ответить]
      Огромное спасибо за проду. Очень интересно. Жду ещё.
      Да ещё и отсылка на "Друида" (второе моё любимое произведение из цикла "Земель") появилась. Надеюсь, что не последняя.
      
      Один вопрос. Что за ситуация с игроком-вампиром? Вроде изначально говорилось, что игрок, игравший за замок некроманта, бесследно исчез, а его владениями управляют неписи - лич и полумертвый генерал. А теперь откуда-то снова игрок образовался? Не понятно.
    30. shadow13 2017/06/18 21:43 [ответить]
      я успею до приемочной комиссии изменить флаги на переливающиеся радужным цветом, на солнечном свете.
      То есть сначала у неё эльфы в "модной и стильной" одежде, а теперь флаги на свету будут радужной расцветки? И как Стас это переживёт, когда увидит, с его-то традиционной ориентацией...
      Хотя, если конкурс будут показывать на толерантном европейском телевидении, то без этого, наверное, не выиграть.
    29. sozidatel (lopez-x@yandex.ru) 2017/06/18 21:29 [ответить]
      > > 26.Коваль Кирилл
      >
      >выкладываю половину следующего дня, хотел целый, но меня вынудили выложить, что есть.)))
      
       Не вынудили, а выканючили и выклянчали ;)))
      
       Спасибо !!! 😀
      .
      
      
    28. сомик 2017/06/18 20:42 [ответить]
      Спасибо
    27. shadow13 2017/06/18 19:17 [ответить]
      Наконец-то! Спасибо за проду!
    26. *Коваль Кирилл (akella_88@bk.ru) 2017/06/18 18:33 [ответить]
      надеюсь хоть сейчас смогу отправить комментарий)) последнее время самиздать не дает мне комментировать...
      выкладываю половину следующего дня, хотел целый, но меня вынудили выложить, что есть.)))
    25. лавкрафт (9520237075@mail.ru) 2017/06/15 21:13 [ответить]
      > > 24.Архонт
      >> > 23.лавкрафт
      >>тут я с вами согласен уважаемый и более того они ведь так и не высаживались на луне а провели симуляцию и как мне кажется после этого заработал голивудь
      >
      >Голливуд крут! создать Звездный путь, звездные войны и Чужой в 70_е годы это
      >Это, уважаемый превращается в вопрос веры: верю в бога, не верю в бога. а где истина? так что будем верить во что верим.
      >извените за многословие, так не люблю много болтать. так что я щитаю что они были на луне. :)
      
      Помилуйте фима и после того шо ви написали ви продолжаете нести такую чушь? серьезно вы хотите верить что амеры лучше всех да ради бога только если мозг загажен очистить его ой как тяжко кстати чем знаменит этот билли?про фильмы вообще молчу один СГ чего стоит. если вы поставили америку в титул бога это ваше пгаво вот только что хогошего она вам дала?
      
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7 Архивы (1): 1

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"