Суббота Иван : другие произведения.

Комментарии: Темный Эвери. Лич - 3
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Суббота Иван (sub-v@yandex.ru)
  • Размещен: 25/07/2014, изменен: 20/10/2015. 237k. Статистика.
  • Роман:
  • Аннотация:
    ЛитРПГ. Книга издана.

  • Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    11:44 "Технические вопросы "Самиздата"" (179/42)
    11:44 "Форум: все за 12 часов" (220/101)
    10:42 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    11:46 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (585/3)
    11:45 Шершень-Можин В. "На крыльях дракона (11 глава)" (6/2)
    11:44 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (179/42)
    11:43 Безбашенный "Запорожье - 1" (975/18)
    11:43 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (989/10)
    11:41 Егорыч "Ник Максима" (9/8)
    11:34 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (32/8)
    11:34 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (613/5)
    11:33 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (591/20)
    11:31 Эндо К. "Тайная канцелярия" (8/1)
    11:25 Ремельгаc С. "Дорога на Иолат" (38/2)
    11:22 Артюхина И.В. "Обратная связь" (2/1)
    11:18 Коркханн "Угроза эволюции" (746/35)
    11:18 Чваков Д. "Шлак, версия" (4/3)
    11:17 Мананникова И. "Пушистый маленький зверёк" (1)
    11:11 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (4/2)
    11:10 Рыжкова С. "Гостиная - добро пожаловать" (822/1)
    11:10 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (207/2)
    11:08 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (3/2)
    11:06 Хорошавин С.A. "Опричник I I I" (410/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    230. Пронто 2014/08/11 13:12 [ответить]
      > > 228.Максим Ширинов
      >
      > Ладно, не буду мусолить эту тему, с одной стороны говориться, что качаться трудно, но с другой стороны можно поднять за 300 и меньше чем за год. Я опирался на то, что это будут люди, которые считают игру-игрой, в крайнем случае и местом для заработка. Но те же розенкрейцы могут так задротить и качать персов.
      
      Вот и я о том же.
      
      И вот что еще напрягло. Золото.
      золото можно вывести в реал... примерный курс 100 к 1... но в данжах золото генерится махом... в игре должны быть ограничения... то есть суммарно их количество не может быть больше чем компания позволит вывести из игры... иначе обвал курса... гг вон миллионами ворочит... (у автора вообще любовь к большим цифрам)... и ничего.... все в порядке вещей. Золотые это валюта... а значит и в данжах не должны генерится... их должны производить неписи... в рамках оборотных средств.
      В общем книга интересна... но крайне не логична.
      
    229.Удалено написавшим. 2014/08/11 13:04
    228. *Максим Ширинов 2014/08/11 13:04 [ответить]
      > > 224.Пронто
      >> > 218.Максим Ширинов
      
       Ладно, не буду мусолить эту тему, с одной стороны говориться, что качаться трудно, но с другой стороны можно поднять за 300 и меньше чем за год. Я опирался на то, что это будут люди, которые считают игру-игрой, в крайнем случае и местом для заработка. Но те же розенкрейцы могут так задротить и качать персов.
    227. wolf 2014/08/11 13:06 [ответить]
      > > 221.Иван
      >> > 216.wolf
      >>> > 212.Иван
      >Что у тебя всё в финансовую сторону уклон?
      игра - коммерческое предприятие.
      от неё разработчики игры получают деньги.
      им интересно чтобы
      а) источник дольше не пересох
      б) играющих в игре было больше - тогда и денег будет в среднем больше.
      
      >Как раз, всего 10% придурков, которые в игре зарабатывают! Остальные - зарабатывают в других местах (РЕАЛ. Слышал, не?), а в игру заходят для "провести время\фана"
      >Непонятно, да?
      да-да, вот на всех них разработчики и зарабатывают.
      И точно знают что чтобы удерживать игроков в игре - твинки не нужны.
      
      >90% игроков НЕ зарабатывают игрой.
      игрой зарабатывают разработчики.
      Они делают игру такой, чтобы в ней им было удобно зарабатывать.
      А игроки - голосуют ногами когда им игра нравится/не нравится.
      
      > Это - развлекуха для них. СПОСОБ приятно провести время, отдохнуть.
      >А вот 10% коммерсов, ПОРТЯТ весь кайф от игры!
      не нравятся правила - уходишь в другую игру, не проблема же.
      Тот же виртуальный бордель, виртуальное казино и виртуальные "смертельные битвы" или бои без правил - можно было найти и без ББ, раздельно, тут же просто это всё связано в один общий мир, что оказалось привлекательным, и игроки по факту приходят развлекать друг друга по установленным админами правилам всякими глупостями типа противостояния кланов или ПК.
      
      >И стараться ради каких-то "коммерсов" никто в корпорации НЕ будет! (не, ну ваще абарзели! на НАШЕЙ игре БАБЛА рубят!)
      не волнуйся за них - 10% налога с оборота они наверняка себе поимели.
      
      >Корпорация, конечно, пытается получить Монополию на вирт-игры...
      >Но!
      >Ежели БОЛЬШИНСТВУ будет некомфортно ИГРАТЬ - они, просто-напросто, сбегут к другому "кайфу"!
      так вот игроки и сбежали СЮДА.
      потому что им играть в тех играх, где 90% персов - твинки, некомфортно.
      
      > А с оставшихся 10% ох*евших коммерсов - доходов не будет!
      да-да, именно поэтому в ББ нету ботов, скриптов и твинководство угнетается - тут собрались те, кому ох*евшие умники не нужны.
    226.Удалено написавшим. 2014/08/11 12:56
    225. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:56 [ответить]
      > > 222.ForexTrader
      >Вот читаю и думаю, увидим ли мы на своем Веку такую виртуальную реальность с полным погружением. Как думаете?
      
       Очень надеюсь на это, вполне возможно, но... с одной стороны ИИ уже развиваются, то да се, но ведь главная цель научного мира - найти способ покорить вселенную, а полное погружение побочный эффект.
    224. Пронто 2014/08/11 13:00 [ответить]
      > > 218.Максим Ширинов
      > Год - тут ты либо загнул, либо берёшь игрока, у которого много, очень много денег! Ну а так, если задротить и не сильно тратится, то за два- два с половиной года можно попробовать. Тем более кто будет играть. Студент, рабочий человек, не рабочий? И да... это будет ад, на такое способны единицы.
      В одиночку да.. будет ад.... и 300+ не за год... а думаю за 1,5 прокачать будет реально (конечно при условии не менее 10 часов в игре...
      а вот кланом думаю реально за год 300 уровней взять.... конечно тоже не отвлекаясь...
      Валера вон обещал 100 за месяц набрать... без проблем.... да и сам ГГ за неделю-две без всяких паровозов взял. Не страдай херней... мог бы взять и больше... например переправив весь опыт с Малыша на себя. Так что 300+ за го не проблема для клана.
      
      > Ну не знаю, со стороны Производителей вирт-капсул и отцов ББ логично, ведь с одной стороны покупка вирт-капсулы, а с другой деньги как в том так и в этом случае будут вводится.
      
      все упирается в массовость... а капсулы дороговаты. Вот если бы их можно было бы покупать по цене хорошего телевизора... то есть цена 1 в райне 50к... тогда согласен на это ограничение.... а так... купят еденицы... конечно тоже копейка... но не сравнить с массовым производством.
      
      и напомню многим... на игре зарабатывают примерно 1% остальные тупо тратят. А комерсы для корпорации это паразиты... так как они выводят из игры деньги... то есть снижают прибыль и оборотные средства вложенные в игру.
      
      
      
    223. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:53 [ответить]
      > > 219.Плэйнс
      >Развиваем тему умений/заклинаний за фракцию Хаоса, в т.ч. уже упоминавшиеся:
      >
      >1. Зеркало Хаоса - отражение хх% урона на атакующего, с вероятнстью удачи персонажа.
      
       Мало поможет, ведь если будут воины, то их отраженный урон вряд ли нанесёт им самим много урон, и если охотников будет несколько, то что будет когда они ударят? А что с АоЕ? Куда отражать? Сколько раз будет отражать? А дота? тот же вопрос - сколько и как будет отражать урон.
      
      >2. Взгляд Бездны, сильнейший бафо-дебаф. Умение/заклинание двойной школы - магии Хаоса и магии Разума. Требует уровня Грандмастера Хаоса и Разума. Требует двух реп уровня восхищения с двумя богами фракций. Требует прохождение испытания/квеста с аналогичным названием. Имунитет к одной из магий блокирует лишь 50%. Эвери не светит, но для противника или просто для расцветки мира ББ сойдет.
      
       Фигня, сорри за резкость.
      
      >3. Укус Уробороса. Уровни развития 1-10 (укусов). Каждый укус переносит в прошлое на 1-10 сек и позволяет переиграть бой. Действует при прохождении данжей, не действует против игроков. Конечно из описания эффекта, это скорее отрыжка, чем укус, но кто читает эту мифологию.
      
       Слишком затратно для самих разрабов ББ. Это же надо стирать память ИИ, что время. Вот, например: в ГГ выпустили стрелы, он прыжком ушел от них в последнее мгновение, "кусает" врага, и его переносит когда он должен прыжком уйти от стрелы, он не успевает сориентироваться, его убивают. Да и вообще не понятен сам процесс.
    222. ForexTrader (Jerik.zein@mail.ru) 2014/08/11 12:53 [ответить]
      Вот читаю и думаю, увидим ли мы на своем Веку такую виртуальную реальность с полным погружением. Как думаете?
    221. Иван 2014/08/11 12:47 [ответить]
      > > 216.wolf
      >> > 212.Иван
      >>> > 208.wolf
      Что у тебя всё в финансовую сторону уклон?
      Как раз, всего 10% придурков, которые в игре зарабатывают! Остальные - зарабатывают в других местах (РЕАЛ. Слышал, не?), а в игру заходят для "провести время\фана"
      Непонятно, да?
      
      90% игроков НЕ зарабатывают игрой. Это - развлекуха для них. СПОСОБ приятно провести время, отдохнуть.
      А вот 10% коммерсов, ПОРТЯТ весь кайф от игры!
      
      И стараться ради каких-то "коммерсов" никто в корпорации НЕ будет! (не, ну ваще абарзели! на НАШЕЙ игре БАБЛА рубят!) Так что, игра будет подстраиваться под "обычных" игроков, которым "по приколу" погонять твинка\мульта, пошарахаться по миру Битвы Богов, пофармить СПОКОЙНО...
      
      Корпорация, конечно, пытается получить Монополию на вирт-игры...
      Но!
      Ежели БОЛЬШИНСТВУ будет некомфортно ИГРАТЬ - они, просто-напросто, сбегут к другому "кайфу"! А с оставшихся 10% ох*евших коммерсов - доходов не будет!
      Рынок развлекухи он такая вещь хитрая - обломался у тебя чел? Усё, не извинишься, не предложишь пряник - его быстро приберут к себе другие!
      Утешат, пряниками накормят, пнуть тебя помогут...
      
    220. wolf 2014/08/11 12:47 [ответить]
      > > 218.Максим Ширинов
      >> > 217.Пронто
      >>> > 210.Максим Ширинов
      >>Так что до 300 реально прокачаться за год игры...но кач будет целью... а игра станет домом а не удовольствием.
      > Год - тут ты либо загнул, либо берёшь игрока, у которого много, очень много денег!
      не-не, год игры в режиме "работаю тут 12-16/7" - даст даже больше чем 300, тот же Коленвал кроме игры, в которой прокачал перса до 300 за пару последних лет, ещё и учиться/работать успевал.
      
      >>в общем запрет намультов не логичен
      > Ну не знаю, со стороны Производителей вирт-капсул и отцов ББ логично
      со стороны большинства игроков - тоже логично, игрокам интересно чтоб в игре всегда были одни и те же люди, с исторей поступков, а не персы-однодневки.
    219. Плэйнс 2014/08/11 12:43 [ответить]
      Развиваем тему умений/заклинаний за фракцию Хаоса, в т.ч. уже упоминавшиеся:
      
      1. Зеркало Хаоса - отражение хх% урона на атакующего, с вероятнстью удачи персонажа.
      
      2. Взгляд Бездны, сильнейший бафо-дебаф. Умение/заклинание двойной школы - магии Хаоса и магии Разума. Требует уровня Грандмастера Хаоса и Разума. Требует двух реп уровня восхищения с двумя богами фракций. Требует прохождение испытания/квеста с аналогичным названием. Имунитет к одной из магий блокирует лишь 50%. Эвери не светит, но для противника или просто для расцветки мира ББ сойдет.
      
      3. Укус Уробороса. Уровни развития 1-10 (укусов). Каждый укус переносит в прошлое на 1-10 сек и позволяет переиграть бой. Действует при прохождении данжей, не действует против игроков. Конечно из описания эффекта, это скорее отрыжка, чем укус, но кто читает эту мифологию.
    218. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:40 [ответить]
      > > 217.Пронто
      >> > 210.Максим Ширинов
      >>> > 209.Пронто
      >Так что до 300 реально прокачаться за год игры...но кач будет целью... а игра станет домом а не удовольствием.
      
       Год - тут ты либо загнул, либо берёшь игрока, у которого много, очень много денег! Ну а так, если задротить и не сильно тратится, то за два- два с половиной года можно попробовать. Тем более кто будет играть. Студент, рабочий человек, не рабочий? И да... это будет ад, на такое способны единицы.
      
      >в общем запрет намультов не логичен
      
       Ну не знаю, со стороны Производителей вирт-капсул и отцов ББ логично, ведь с одной стороны покупка вирт-капсулы, а с другой деньги как в том так и в этом случае будут вводится.
    217. Пронто 2014/08/11 12:33 [ответить]
      > > 210.Максим Ширинов
      >> > 209.Пронто
      > Есть время? ГГ Вальда несколько лет качал, другие так же можно пропоровозить кучу данжов, качнуть в уровнях, но деньги! Ты хочешь сказать, что игроки купаются в золоте? Наивный... Таких людей, которые покупают хорошо прокачанных персов - тысячи. Кто качает - десятки тысяч, но они плохо прокачаны.
      Да...
      а Вальда качал не целеноправленно... не проводя по 14 часов в игре. Так что до 300 реально прокачаться за год игры...но кач будет целью... а игра станет домом а не удовольствием.
      >>>
      > От таких людей пользы мало. Персы вряд ли выше 200, во многих случаях.
      
      Смотря для какого польза? Для клана мало.... так как лучше 1 перс но 200... чем 5 но 100 (что не реально мне кажется).
      Для фирмы польза есть... важдый мульт... это абон плата...плюс всякие разные ништяки... ну и харня типа цветочки рюшечки... плюс социалы всякие... так что запрет скорее введен производителями капсул... только вот цена запредельная.. но это может быть задел на будущее. ..когда цены уронят на капсулы (молхотите мультов... покупайте капсулы). Но даже это не логично.
      в общем запрет намультов не логичен
    216. wolf 2014/08/11 12:42 [ответить]
      > > 212.Иван
      >> > 208.wolf
      >>> > 194.Иван
      >>а глобальные эвенты типа мировых РБ или осад - общие на весь сервер.
      >>Хочешь одним участвуешь хочешь другим, но приняты специальные меры чтоб начав одним ты не успевал в случае слива переключиться на другого.
      >Ну, вот смотри, ОПЯТЬ! САМ же и ответил, КАК можно избежать разных "накладок"!
      так это "избегание" - нарушение безшовности мира, 90% игроков, которым мульты вообще нахрен не сдались - будут против такой платы их геймплееем в угоду 10% придурков с твинками.
      Хочешь твинка - заплати, купи вторую капсулу, не разоришься.
      Только практического смысла иметь твинков - мало: персы, за которых играют редко - тупо мало кому интересны из других игроков,
      т.е. вся социалка идет мимо них.
      Прокачать перса стоит времени/денег, никак не использовать перса после прокачки - равно выбрасыванию этих денег.
      
      >То есть, никаких особых причин для запрета на мульты, нет.
      >В Warcraft'е, тоже, "мир общий". Ничего. Вполне работает.
      в WK мир общий только в кавычках, бесшовно пробежать через весь не получится.
      
      >А уж чтобы был "совсем-совсем общий мир Битвы Богов", корпорации придётся держать Супер-Мега-Сервер.
      >Что абсурдно.
      что удобно для игроков. которым проблемы разработчиков по барабану.
      
      >Так что, Битва Богов, так же! "разбросана" по разным серверам.
      >Это и практичнее, и удобнее для корпорации и игроков.
      угу, разбросаны - только для игрока сервера прозрачно склеены, единственная оставленная непрозрачность - входы в инстансы.
      
    215. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:32 [ответить]
       Автор, а вы читали самиздатовскую версию "Жить заново" Распопова? Просто, когда вы сказали, что всё это - только начало, я подумал, а не хотите ли вы сделать ГГ главнокомандующим войсками Хаоса? Типа карательная акция, месть предавшего сына? Глобальная война? Наконец название игры оправдает себя - Битвы Богов.
    214. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:26 [ответить]
       Вполне возможно что мы зря тут гадаем про мульты, и всё банально. Производители вирт-капсул платят ББ, что бы те не разрешали больше одного перса. Из-за этого, если люди хотят играть за разных персов, им надо покупать новые вирт-капсулы. Зачем мы ломаем себе голову? Или ББ имеет какой-то процент с продаж вирт-капсул.
    213. wolf 2014/08/11 12:27 [ответить]
      > > 205.Иван
      >> > 203.Пронто
      >>> > 202.Максим Ширинов
      >>> Так на двух капсулах одновременно два человека находится не будут,
      >>Почему. Две капсулы. Два игрока. Логично. Вот если бы две капсулы один игрок (что кстати не запрещено) или наоборот тогда понимаю проблему. А тут в чем проблема.
      >Во! Сразу видно - НАШ человек!
      >Сходу придумал, как запрет обойти!
      >И, стопудово, топ-кланы так делают...
      а нафига им так делать, если такой игрок может быть только в одном месте?
      профит то в чем, по сравнению с наймом в клан двух игроков?
      
      >Не все же такие упёртые фармеры\зашибатели бабла!
      >Не, бабла с игры поиметь, оно приятно, конечно...
      >Но циклиться на этом?
      так бросить одного, неудачног перса начать другого и развивать его более удачно - никто не запрещает, передать шмот/деньги есть проработанные способы.
      ведь просто от скуки перса бросать не будут,
      а если бросят - то к нему не вернутся.
      Хранить море брошенных персов, которыми в игру не заходят - разработчики не очень то заинтересованы.
      
      >Кто-то, да, только для этого и играет, а фактически - работает. Но таких, в процентном отношеении не будет так уж много. А побегать разными классами - это ж ФАН!
      фан - это добиться какого-то успеха, для чего нужно развить одного перса - качать навыки/уровни или его социальную роль в игре.
      побыть неудачником 10 разных классов - это не фан.
      
      >Каждый раз реролиться? А нафига?
      а почему нет?
      Психологическое отрубание концов от старого перса очень полезно для развития нового - видно что по ГГ что по его другу.
      
    212. Иван 2014/08/11 12:22 [ответить]
      > > 208.wolf
      >> > 194.Иван
      >>> > 191.Максим Ширинов
      
      >а глобальные эвенты типа мировых РБ или осад - общие на весь сервер.
      >Хочешь одним участвуешь хочешь другим, но приняты специальные меры чтоб начав одним ты не успевал в случае слива переключиться на другого.
      
      
      Ну, вот смотри, ОПЯТЬ! САМ же и ответил, КАК можно избежать разных "накладок"!
      То есть, никаких особых причин для запрета на мульты, нет.
      
      В Warcraft'е, тоже, "мир общий". Ничего. Вполне работает.
      А уж чтобы был "совсем-совсем общий мир Битвы Богов", корпорации придётся держать Супер-Мега-Сервер.
      Что абсурдно.
      Так что, Битва Богов, так же! "разбросана" по разным серверам. Это и практичнее, и удобнее для корпорации и игроков.
      Что, опять же, приводит к мысли, что вполне можно допустить наличие мультов у одного игрока с одной капсулы...
       Зачем ЭТО запрещать - непонятно!
      
    211. Плэйнс 2014/08/11 12:43 [ответить]
      По ощущениям умение "Мимикрия" по своему названию скорее относится к Жизни. Для конструктивности - свое предложение названия "(об)лики хаоса/отражений". Генеалогия от Желязны, там в тенях-отражениях можно было найти перса, почти такого-же, но немного другого.
    210. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:17 [ответить]
      > > 209.Пронто
      >> > 206.Максим Шиинов
      >> За кого перезаходят? За третьих персов? а не много ли это - три прокачанных перса.
      >Если есть деньги... почему нет, хоть 10 персов... так же как Наварра купил 300+. Или есть время...
      >Но думаю 3 перса предел
      
       Есть время? ГГ Вальда несколько лет качал, другие так же будут? Да, можно пропоровозить кучу данжов, качнуть в уровнях, но деньги! Ты хочешь сказать, что игроки купаются в золоте? Наивный... Таких людей, которые покупают хорошо прокачанных персов - тысячи. Кто качает - десятки тысяч, но они плохо прокачаны.
      
      >>
      >> Во-первых - таких людей мало,
      >вот и я о том же ... что мульты будут утех кто любит просто играть... а не работает в игре. Разнообразие (ну нет у меня сегодня желания играть личем.... а хочу поиграть эльфом... и цветочки пособирать)
      
       От таких людей пользы мало. Персы вряд ли выше 200, во многих случаях.
      
    209. Пронто 2014/08/11 12:16 [ответить]
      > > 206.Максим Шиинов
      >Сорри, опечатка, имел в виду один чел на двух((
      
      Так и подумал.
      А почему нет? Перса грохнули, быстро выходим перескакиваем в другую капсулу загружаемся и вперед... только вот суть в этом, если в вирте игроки мыслят раз в десять быстрее (субя по описаниям течения времени). Пока будешь перелазить бой закончится. Но в длительных боях это это уже имеет шанс.
      
      > За кого перезаходят? За третьих персов? а не много ли это - три прокачанных перса.
      Если есть деньги... почему нет, хоть 10 персов... так же как Наварра купил 300+. Или есть время...
      Но думаю 3 перса предел при игре без покупки персов...физически времени нехва ит
      >
      > Во-первых - таких людей мало,
      вот и я о том же ... что мульты будут утех кто любит просто играть... а не работает в игре. Разнообразие (ну нет у меня сегодня желания играть личем.... а хочу поиграть эльфом... и цветочки пособирать)
      
      
      
    208. wolf 2014/08/11 11:56 [ответить]
      > > 194.Иван
      >> > 191.Максим Ширинов
      >>> > 186.Иван
      >>>Не получится!
      >>>Вышел из старого перса, вышел из пространства боя в Битве Богов!
      >> А почему бы не завязать новый бой, если старый продули? Вот штурмующие победили, начали захват замка - час, а под разрушенными стенами куча вполне живых и здоровых противников. Нежданчик.
      >А в этом пространстве ЕЩЁ не было штурма!
      мир общий один на всех, так что штурм тут был.
      В принципе можно даже успеть присоединиться к старому штурму - он долго длится.
      
      >Всё по-новой надо делать!
      что по новой делать? наезд одного клана на другой?
      
      >П.С.
      >Вот в Варкрафте, спокойно можно иметь мультиков, и никого это не напрягает, никаких особых траблов с этого нет.
      ну да, обнаружил что вырастил перса-неудачника мага - можно его отложить и прокачать неудачника полодина.
      Чем это лучше перепродажи персов в ББ - непонятно.
      
      В варкрафте кстати вообще есть осады и битвы за территории то?
      
      >Побегал одним классом\персом, перезашёл - бегаешь другим.
      >Мир - тот же, Warcraft, а квесты и всё такое прочее - для каждого перса генерятся "свои"!
      а глобальные эвенты типа мировых РБ или осад - общие на весь сервер.
      Хочешь одним участвуешь хочешь другим, но приняты специальные меры чтоб начав одним ты не успевал в случае слива переключиться на другого.
      
      >Без проблем. Прошёл квест палладином? А теперь проходи воином!
      >Почему в Битве Богов такой замут, не ясно?
      чтобы игроки ценили развитие своих персонажей и были больше стимулированы отыгрывать социальные роли хотя бы для одного перса?
    207. Иван 2014/08/11 11:45 [ответить]
      Ну, с "размерами" понятно! Гляньте на карту Евразии! От Гибралтара и до Петропавловска-Камчатского расстояние прикиньте!
      И таких - ЕЩЁ 8 штук!
      По центру Сибири - оживлённости как-то не наблюдается. Ежели что.
      Да и самолёт летит современный - часов 10-12. Вряд ли маунты летают быстрее.
      А уж "по земле"... Поезд недели 2 будет ехать, в день проходя побольше того же маунта! И это - по рельсам, без противодействия высокоуровневых НПС...
      
    206. *Максим Ширинов 2014/08/11 11:41 [ответить]
      > > 203.Пронто
      >> > 202.Максим Ширинов
      >Почему. Две капсулы. Два игрока. Логично. Вот если бы две капсулы один игрок (что кстати не запрещено) или наоборот тогда понимаю проблему. А тут в чем проблема.
      
      Сорри, опечатка, имел в виду один чел на двух((
      
      >Тоже непонятна логика.
      >100 врагов и 50 защитников... вот двадцать выбиты.... они перезаходят... и соответственно защитников вновь 50.
      
       За кого перезаходят? За третьих персов? а не много ли это - три прокачанных перса.
      
      >Мульты будуу тех кто играет не спеша для удовольствия.
      
       Во-первых - таких людей мало, а во-вторых... так люди, брейк, занят я, потом придумаю)
    205. Иван 2014/08/11 11:38 [ответить]
      > > 203.Пронто
      >> > 202.Максим Ширинов
      >> Так на двух капсулах одновременно два человека находится не будут,
      >Почему. Две капсулы. Два игрока. Логично. Вот если бы две капсулы один игрок (что кстати не запрещено) или наоборот тогда понимаю проблему. А тут в чем проблема.
      >
      Во! Сразу видно - НАШ человек!
      Сходу придумал, как запрет обойти!
      И, стопудово, топ-кланы так делают...
      
      >Да и головняк качать сразу два-три персонажа... это сплошной головняк... так как усилий больше нужно а результат пшик... так как 1 перс 300 уроаня легко положет 3 пермов 200 уровня... при этом бьющихся не одновременно а поочередно.
      >
      >Мульты будуу тех кто играет не спеша для удовольствия.
      
      Вот и я, про то же...
      Непонятна "логика" такого строгача "не иметь мультов"!
      Не все же такие упёртые фармеры\зашибатели бабла!
      Не, бабла с игры поиметь, оно приятно, конечно...
      Но циклиться на этом?
      Кто-то, да, только для этого и играет, а фактически - работает. Но таких, в процентном отношеении не будет так уж много. А побегать разными классами - это ж ФАН!
      Каждый раз реролиться? А нафига? Рерольщик, всё равно получается немного "читером"! И чем больше реролов - тем больше читернутость.
      Тот же ГГ, проскакивает левелы только так! Точнее, не сами "уровни", но и не лезет в бесполезняк, а ТОЧНО ЗНАЕТ: где, что, как и почему!
      Да и дружбан его, Валера, по уровням скачет только так!
      То есть, "запрет" никакого внятного объяснения не имеет, следовательно - лишняя гемморойная заморочка!
    204. *Максим Ширинов 2014/08/11 11:29 [ответить]
      > > 201.Пронто
      >> > 184.Максим Ширинов
      
      >Единственное что вызывает недоумение... это отсутствие резервного копирования. То есть если сгорит капсула то все амба... перса хорони? Вряд ли. Так что обойти запрет на одного перса можно. Просто создав резервную копию на специальный диск... а потом когда нужно восстановив ее.
      
       Да тут многое вызывает недоумение. Семь материков, причем каждый не меньше Австралии, ну или большая часть больше Австралии. а уж кенол... месяц с одной стороны до другой... на летающем... Крымская конница могла в день преодолевать 120 км, то есть в игре ездовой маунт за день может проскакать 150 самый минимум, без отдыха, так как по ходу он не нужен. В общем как минимум 4500 км. Я говорю самые оптимальные цифры, так как не известно на сколько отличается скорость летуна от земноводного. Тут и до 10 000 км дело дойти может, и больше. Не малые данные, согласитесь.
    203. Пронто 2014/08/11 11:32 [ответить]
      > > 202.Максим Ширинов
      > Так на двух капсулах одновременно два человека находится не будут,
      Почему? Две капсулы. Два игрока. Логично. Вот если бы две капсулы один игрок (что кстати не запрещено) или наоборот тогда понимаю проблему. А тут в чем проблема.
      
      >и вторых персов приведут только те, кто умер, их будет меньше, и, сначала можно замочить их, а потом замок отхватить. Да и если это будут наемные кланы, за доп бой надо ещё платить, а защитники свои.
      
      Тоже непонятна логика.
      100 врагов и 50 защитников... вот двадцать защитников выбиты.... они перезаходят... и соответственно защитников вновь 50.
      Таже шняга и с нападающими. Просто игра будет на износ... у кого прокаченнее мульты и у кого они быстрее закончатся. А с учетом что в игре судя по всему идет и раскачка скорости мышления (вон ГГ на десятых долях секундах мыслит, успевая в секунду по 10 команд отдавать) то пока будут перезаходить под мульт, замок уже падет.
      Да и головняк качать сразу два-три персонажа... это сплошной головняк... так как усилий больше нужно а результат пшик... так как 1 перс 300 уроаня легко положет 3 пермов 200 уровня... при этом бьющихся не одновременно а поочередно.
      
      Мульты будуу тех кто играет не спеша для удовольствия.
      
    202. *Максим Ширинов 2014/08/11 12:18 [ответить]
      > > 201.Пронто
      >> > 184.Максим Ширинов
      >
      >Что мешает так же поступить напалающим.... привести под стены вторых персов.
      >
       Так на двух капсулах одновременно один человек находится не будет, и вторых персов приведут только те, кто умер, их будет меньше, и, сначала можно замочить их, а потом замок отхватить. Да и если это будут наемные кланы, за доп бой надо ещё платить, а защитники свои.
    201. Пронто 2014/08/11 11:18 [ответить]
      > > 184.Максим Ширинов
      >
      > Ну так смотри. Массовый бой между кланами, валят одного чела за другим. А что потом эти люди делают? У них солидный дебафф, напейся эликами, всё равно слабее будет. А так одного перса завалили, и он выходит из игры, заходит за второго, которого заранее перед боем привел и оббаффил к замку, и в бой!
      
      
      Что мешает так же поступить нападающим.... привести под стены вторых персов.
      
      и вообще второй перс ну никак не встретится с первым даже если их подвести в одну точку.
      
      Так что ИМХО... любая тактика и стратегия найдет свое противодействие. Единственное что вызывает недоумение... это отсутствие резервного копирования. То есть если сгорит капсула то все амба... перса хорони? Вряд ли. Так что обойти запрет на одного перса можно. Просто создав резервную копию на специальный диск... а потом когда нужно восстановив ее.
    200. *Максим Ширинов 2014/08/11 11:07 [ответить]
      > > 198.Александр
      >> > 196.Максим Ширинов
       >Просто не обращай на него внимания,как на пустое место,он и угомонится.
      
       Да лан, я люблю поспорить, ведь в споре находится истина, или как там говорится.
    199. *Максим Ширинов 2014/08/11 11:06 [ответить]
      > > 195.Владимир Коляденко
      >> > 192.Максим Ширинов
      >
      >> Я считал вольных магов/милишников, нанятые кланы в счёт не брал. Ну,
      >Основные затраты были на наем кланов.
      
       Да, а вот с кланами напряг. Вряд ли каждый чел будет упит тем эликом за 50 000 золотых, но золото изрядно потратится, думаю, не меньше миллиарда золотых. Но всё же, как я понял, у розенкрейцеров поддержка олигархов, ну хоть один должен быть при таких растратах, а миллиард золотых = всего лишь 10 млн долларов.
    198. Александр 2014/08/11 11:04 [ответить]
      > > 196.Максим Ширинов
      Не корми тролля.Как я уже писал ранее,Иван либо упертый ...,которого не переспоришь,это тупо бесполезно,либо тролль.Просто не обращай на него внимания,как на пустое место,он и угомонится.
      
      
      
    197. Заглянувший 2014/08/11 11:03 [ответить]
      Вам не кажется, что герою слишком уж везёт? Не лопнет он от бесконечных ништяков, как думаете? :)
    196. *Максим Ширинов 2014/08/11 10:55 [ответить]
      > > 194.Иван
      >> > 191.Максим Ширинов
      >>> > 186.Иван
      
      >А в этом пространстве ЕЩЁ не было штурма!
      >Всё по-новой надо делать!
      >
       Ты хочешь сказать, что когда орунгцов замочат до последнего, пространство не обновится, что розенкрейцеры выиграли?
    195. Владимир Коляденко 2014/08/11 10:52 [ответить]
      > > 192.Максим Ширинов
      
      > Я считал вольных магов/милишников, нанятые кланы в счёт не брал. Ну, можно поднять число магов/милишников до 15 000 каждых, но это 75 000 000, не на много больше.
      Да, правильно. Нанятый мусор - это просто дополнительные меры. За 2-3к голда+возможность заработать опыт и фраги все равно толпы пошли.
      Основные затраты были на наем кланов.
      
      
      
    194. Иван 2014/08/11 10:51 [ответить]
      > > 191.Максим Ширинов
      >> > 186.Иван
      >>> > 184.Максим Ширинов
      >>Не получится!
      >>Вышел из старого перса, вышел из пространства боя в Битве Богов!
      
      > А почему бы не завязать новый бой, если старый продули? Вот штурмующие победили, начали захват замка - час, а под разрушенными стенами куча вполне живых и здоровых противников. Нежданчик.
      
      А в этом пространстве ЕЩЁ не было штурма!
      Всё по-новой надо делать!
      
      П.С.
      Вот в Варкрафте, спокойно можно иметь мультиков, и никого это не напрягает, никаких особых траблов с этого нет.
      Побегал одним классом\персом, перезашёл - бегаешь другим.
      Мир - тот же, Warcraft, а квесты и всё такое прочее - для каждого перса генерятся "свои"!
      Без проблем. Прошёл квест палладином? А теперь проходи воином!
      Почему в Битве Богов такой замут, не ясно?
      
      
    193. Kaato 2014/08/11 10:51 [ответить]
      Хей, в игре общий мир! истансируются только подземелья(которые данжи/данжеоны/инстансы), и то не все.
      Но лучше не спорить, да, бесперспективно.
    192. *Максим Ширинов 2014/08/11 10:48 [ответить]
      > > 189.Владимир Коляденко
      >> > 188.Максим Ширинов
      
      >Думаю, атакующих было намного больше.
      
       Я считал вольных магов/милишников, нанятые кланы в счёт не брал. Ну, можно поднять число магов/милишников до 15 000 каждых, но это 75 000 000, не на много больше.
    191. *Максим Ширинов 2014/08/11 10:45 [ответить]
      > > 186.Иван
      >> > 184.Максим Ширинов
      >>> > 182.Иван
      
      >Не получится!
      >Вышел из старого перса, вышел из пространства боя в Битве Богов!
      >Заходишь другим персом - ДРУГОЕ пространство, пусть и на ТОМ ЖЕ месте!
      >Короче, не попадёшь ты на это поле боя!
      >Придётся НОВЫЙ бой завязывать!
      
       А почему бы не завязать новый бой, если старый продули? Вот штурмующие победили, начали захват замка - час, а под разрушенными стенами куча вполне живых и здоровых противников. Нежданчик.
    Текущее Страниц (26): 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"