Жгулёв Пётр Николаевич : другие произведения.

Комментарии: Real-Rpg. Город гоблинов
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Жгулёв Пётр Николаевич (Zhg2005@yandex.ru)
  • Размещен: 21/05/2018, изменен: 31/12/2018. 811k. Статистика.
  • Роман: Фэнтези
  • Аннотация:
    ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другим игроки будут разрываться между миссиями в других мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут их использовать для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа и заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов... Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить конец света.
    Закончено 31-12-2018.
    Здесь лежит первая черновая версия. Правленый текст на author.today https://author.today/work/17501
    Заменять файл на СИ не стал, чтобы было с чем сравнивать.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    11:48 Баковец М. "Культиватор Сан" (2/1)
    11:31 Эндо К. "Тайная канцелярия" (8/1)
    11:25 Ремельгаc С. "Дорога на Иолат" (38/2)
    11:10 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (207/2)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 26Архивы (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    12:07 "Технические вопросы "Самиздата"" (181/44)
    12:07 "Форум: все за 12 часов" (233/101)
    10:42 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    12:15 Коркханн "Угроза эволюции" (753/42)
    12:15 Егорыч "Ник Максима" (15/14)
    12:15 Лера "О вреде генеральной уборки" (18/3)
    12:14 Васильева Т.Н. "Зажигалка" (53/1)
    12:14 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (585/3)
    12:13 Детектив-Клуб "Правила конкурса "Арена детективов" " (162/3)
    12:13 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (565/4)
    12:11 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (32/8)
    12:10 Фатеева Л.Ю. "Имплантант" (32/2)
    12:07 Поэтико "Сп-24: Правила голосования" (46/4)
    12:07 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (181/44)
    12:06 Мананникова И. "Пушистый маленький зверёк" (3/2)
    11:49 Князев Ю. "Сонет реке Оттер" (5/1)
    11:49 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (614/6)
    11:48 Баковец М. "Культиватор Сан" (2/1)
    11:45 Шершень-Можин В. "На крыльях дракона (11 глава)" (6/2)
    11:43 Безбашенный "Запорожье - 1" (975/18)
    11:43 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (989/10)
    11:33 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (591/20)
    11:31 Эндо К. "Тайная канцелярия" (8/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    910. Night 2018/08/12 13:20 [ответить]
      Обновил файл. За замечания спасибо, вроде все исправил.
      зы
      Кстати, если кто-то из постоянных комментаторов подписался на АТ можете написать ник - добавлю там в друзья. Ну, по желанию.
    909. Третий Серый Лорд 2018/08/12 03:10 [ответить]
      > > 907.Night
      >> > 906.Юрий
      >>> > 905.Night
      >>>
      >>А зачем китаец про кинжал спрашивает для убийства маски? Именно в этом косяк мной и подразумевался. 20 ОС и так всем подряд дают.
      >А вот это реально косяк). В первой версии гг не выучил разум и сам надел маску.
      
      Он (китаец) просто мог предполагать что 20ос это маску и очки за уровень носителя маски тоже должны начислятся(и по логике должны )
    908. Юрий 2018/08/11 20:48 [ответить]
      Ещё момент на ум пришёл:
      у ГГ была выносливость от 6.7 до 6.999
      Сейчас ровно 10.
      Вложил 4 очка, получил максимум 3.3
      Можно было бы попробовать самостоятельно докачать на досуге, если выживет :D
      
      И откуда вообще всплыло наличие кинжала? ГГ даже дуэлянта им не дорезал. Я тот момент понял как "шифруется, шоб не обобрали"
    907. Night 2018/08/11 20:23 [ответить]
      > > 906.Юрий
      >> > 905.Night
      >>> > 902.Юрий
      >>
       >>> Кто-то сбегает, но большая часть гибнет.
      >
       >>За убийство маски оружие не дает опыт. Ранг не имеет значения.
      >>Опыт дается за системный квест "убить нарушителя"
      >
      >Ну с гоблинами боле-менее жизненно, поторопились закидать шапками и огребли. У хомо в истории такое сплошь и рядом :D
      >
      >А зачем китаец про кинжал спрашивает для убийства маски? Именно в этом косяк мной и подразумевался. 20 ОС и так всем подряд дают.
      А вот это реально косяк). В первой версии гг не выучил разум и сам надел маску.
      
    906. Юрий 2018/08/11 20:20 [ответить]
      > > 905.Night
      >> > 902.Юрий
      >
      >> Кто-то сбегает, но большая часть гибнет.
      
      >За убийство маски оружие не дает опыт. Ранг не имеет значения.
      >Опыт дается за системный квест "убить нарушителя"
      
      Ну с гоблинами боле-менее жизненно, поторопились закидать шапками и огребли. У хомо в истории такое сплошь и рядом :D
      
      А зачем китаец про кинжал спрашивает для убийства маски? Именно в этом косяк мной и подразумевался. 20 ОС и так всем подряд дают.
      
      
      
    905. Night 2018/08/11 20:16 [ответить]
      > > 902.Юрий
      
      >А по другому у них и шансов то нет, если местных полными идиотами не выставлять.
      В принципе, глава вчерне написана, так что спойлер.
      План такой. Отступить, оставив охранение(в том числе героя) выбивать гоблинских разведчиков. Они вынуждены торопиться или отстать. Игроки отходят по запланированному маршруту к крепости.
      В итоге заманивают преследователей на узкую улицу. Часть встает в конце, перегораживая ее. Гоблины само-собой предполагают засаду, но от пленных знают, что у людей почти нет стрелков и низко оценивают боевые способности. Всадники идут в обход, чтобы ударить в спину. Гоблины строятся в квадрат, поместив в центр лучников. И медленно идут вперед, ожидая нападения - в стиле варваров на рискую центурию, можно сказать.
      Часть людей, естественно, прячется по зданиям, но идти в рукопашную не собираются. Люди начинают забрасывать гоблинов камнями как руками, так и из пращи. Стрелять из лука под градом камней сложно, да и копейщикам тоже не очень приятно. Камни большие, гобины начинают нести потери. Тем более там еще и стрелы\топоры\копья есть, а игроки идут в атаку. Сзади тоже появляется жидкая цепочка, чтобы не дать так просто сбежать... Всадников тормозит герой, убив пару лошадей и устроив свалку.
      В итоге гоблины оказываются в кольце ломают строй и пытаются скрыться через здания, что и становится началом конца. Кто-то сбегает, но большая часть гибнет.
      >С кинжалом и опытом за безликого логический косяк - зачем оружие Е-ранга, если 3 азиатам в 1м задании система предлагала те же 20 ОС? У них точно оружие D-ранга было
      За убийство маски оружие не дает опыт. Ранг не имеет значения.
      Опыт дается за системный квест "убить нарушителя"
      > "За убийство игрока первого уровня, даже кинжалом, дают лишь шесть единиц опыта" - 10 ?
       "Навскидку, при отступлении на площади осталось около пятидесяти тел, из которых три десятка были на счету костяного ужаса" - в прошлой главе упоминалось 40+ фрагов у костяшки.
      Спс проверю и исправлю.
    904. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/11 19:49 [ответить]
      > > 903.Юрий
      >Думается там и без того противоречий хватает. И они растут в геометрической прогрессии.
      
      О том и речь.
    903. Юрий 2018/08/11 19:48 [ответить]
      > > 901.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 900.Night
      >>
      >
      >Именно. А поскольку опыта у них нет, и договориться вряд ли смогут, немедленно возникнут противоречия.
      
      Думается там и без того противоречий хватает. И они растут в геометрической прогрессии. Союз нескольких богов уже упоминался убитым главжрецом Инти, очевидно это союз против остальных.
      
      
    902. Юрий 2018/08/11 19:46 [ответить]
      Несколько мелочей:
      "За убийство игрока первого уровня, даже кинжалом, дают лишь шесть единиц опыта" - 10 ?
      "Навскидку, при отступлении на площади осталось около пятидесяти тел, из которых три десятка были на счету костяного ужаса" - в прошлой главе упоминалось 40+ фрагов у костяшки.
      С кинжалом и опытом за безликого логический косяк - зачем оружие Е-ранга, если 3 азиатам в 1м задании система предлагала те же 20 ОС? У них точно оружие D-ранга было.
      
      Вообще интригующе, но не понятно как игроки смогут завязать беспорядочную рукопашную с гоблинами :(
      А по другому у них и шансов то нет, если местных полными идиотами не выставлять.
    901. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/11 18:44 [ответить]
      > > 900.Night
      >Ну, в целом дахе при отсутствии реальной необходимости, что-то такое новые боги действительно должны будут создать.
      
      Именно. А поскольку опыта у них нет, и договориться вряд ли смогут, немедленно возникнут противоречия.
    900. Night 2018/08/11 18:37 [ответить]
      > > 899.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 898.Night
       >>Но в целом оно готово, выложил в скрытом виде. Можете посмотреть, если любопытно
      >>http://samlib.ru/editors/z/zhgulew_p_n/gg15.shtml
      >Обратил внимание на занятный момент. "большинству нужен не врач, а священник. Отпустить грехи." Как только ситуацию подуспокоится, это тоже станет фактором... "Заповеди" разных богов.
      Ну, в целом дахе при отсутствии реальной необходимости, что-то такое новые боги действительно должны будут создать.
      
      
    899. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/11 18:29 [ответить]
      > > 898.Night
      >Но в целом оно готово, выложил в скрытом виде. Можете посмотреть, если любопытно
      >http://samlib.ru/editors/z/zhgulew_p_n/gg15.shtml
      
      Обратил внимание на занятный момент. "большинству нужен не врач, а священник. Отпустить грехи." Как только ситуацию подуспокоится, это тоже станет фактором... "Заповеди" разных богов.
    898. Night 2018/08/11 18:28 [ответить]
      > > 897.Давыдов Сергей Александрович
      >Ну и где обновление?..
      Сегодня же суббота, а не воскресенье?
      Но в целом оно готово, выложил в скрытом виде. Можете посмотреть, если любопытно
      http://samlib.ru/editors/z/zhgulew_p_n/gg15.shtml
      Официально выложу завтра, как и обещал. Может еще кусок будет, но не факт. Даже 15я глава выросла что-то дофига сильно. Может что-нить обрежу. Хотя вряд ли, в целом это уже чистовик. Ну, я подумаю об этом завтра;). Название главы точно сменю, там черное осталось.
      > > 895.Читатель
      >> > 894.Night
      >Я предлагаю внести это обоснование в книгу, пусть по кускам и не полностью. Когда читал это было первое что меня царапнуло.
      Подумаю, что можно сделать.
      > > 896.Третий Серый Лорд
      Я понимаю о чем вы. Трудно сказать, кто тут прав. Обе точки зрения имеют право на существование.
    897. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/11 18:00 [ответить]
      Ну и где обновление?..
    896. Третий Серый Лорд 2018/08/11 17:59 [ответить]
      > > 894.Night
      >> > 893.Третий Серый Лорд
      >>Герой имел бы 70ос из 60 для 4го и получил бы 4 очка для характеристик а не 2. Д и E-ранга способности
      >И если идти по сюжету, как есть, его 90% вероятности убил бы Дуэлянт.
      
      Вы никогда не станете чемпионом если у вас изначально нет природных данных в особенности там где основным качеством является реакция и скорость движения.
      Разумеется умения важны но например одаренные боксеры очень быстро превосходят более опытных боксеров едва овладев основной техникой и практикой боя в спарринге.
      В игре когда вы повышаете интеллект вы не становитесь умнее. Ваша реальная реакция не повышается. Это просто коэффициент на урон и ману а вот в вашей "реальности" характеристики это совсем другое дело. Реальное повышение личных данных это кардинальное отличие вашей реальности от игры с погружением
      
      Но повторяю я не критикую и не настаиваю. В конце концов как вы правильно заметили герой не должен быть во всем прав.
      
      
      
    895. Читатель 2018/08/11 13:16 [ответить]
      > > 894.Night
      Я предлагаю внести это обоснование в книгу, пусть по кускам и не полностью. Когда читал это было первое что меня царапнуло.
    894. Night 2018/08/11 11:32 [ответить]
      > > 893.Третий Серый Лорд
      >Герой имел бы 70ос из 60 для 4го и получил бы 4 очка для характеристик а не 2. Д и E-ранга способности
      И если идти по сюжету, как есть, его 90% вероятности убил бы Дуэлянт.
      > > 892.Читатель
      >UPD. А это в тему силы :) https://www.youtube.com/watch?v=Ji3-EzkOCtg
      >В тему ловкости на youtube много роликов https://www.youtube.com/watch?v=-DwLvzR5_kg
      Посмотрел, правда выборочно.
      > > 891.Fyl Fyl
      Довольно интересные видео, хотя лично для меня во втором случае очевидно, что ту же пулю он может разрубить хорошо, если один раз из ста, причем зная, куда и когда примерно будет лететь. Я мячиком точно не скажу, но и там вряд ли даже 90% уверенность в успехе.
      > > 890.Читатель
      >Вообще самый интригующий момент в книге это то, что Система изначально не туда забросила игроков, не смогла просчитать уровень противника, и ей пришлось "потребить" некоторых людей чтобы изучить мир.
      >Все это похоже на поломку Системы.
      Я оценивал это иначе.Скорее хотел показать, что система - некий механизм, но она отнюдь не совершенна и не всеведуща. Впрочем, выводы те же самые - ее правила можно использовать или обойти.
      >И еще. Мне не совсем понятна задумка Божества создавшего систему.
      В новосозданной Вселенной он собирается стать главным и при этом создать ее так чтобы она не была само остывающей?
      Система должна существовать до естественного конца времен. Если она сумеет накопить достаточно энергии, то либо воскресит создателя, либо управление получит "самый достойный". Затем те, кто живут, будут собраны в условный ковчег, и перенесены в новую вселенную, начав новый цикл.
      Те в перспективе, система - механизм спасения мира от неизбежного конца.
      >Тут возникает вопрос. Если, как говорилось в начале книги, была война между равными Божественными сущностями одной из которых был создатель Системы.
      Воскрешение Администратора не планируется по той простой причине, что это означает объединение врагов против Системы. Сейчас же она работает как некий закон природы и даже лорды Хаоса находят в ней выгоду. Условно говоря, идет борьба за место царя горы.
      Система создает новых богов, которые собирают силу и которых можно убить, чтобы самому стать сильнее. В итоге это некий симбиоз, который, впрочем, я особо не продумывал. Для сюжета это особо не важно, просто у меня есть обоснование - чисто для себя, да и сама мысль о борьбе с энтропией мне нравится. В детстве мысль о конце вселенной нанесла мне тяжелую моральную травму;)
      > > 881.Ильвэ
      >По поводу выносливости. Наши мышцы состоят из поперечно-полосатых рабдомиоцитов. Это такие клетки. Чем их больше, тем человек выносливей. Чем сами клетки больше по по объему, тем сильнее. Клетки образуют волокна. Ну вот ознакомьтесь http://blogozdorovie.ru/tipy-mushechnyh-volokon/
      Спасибо за ссылку. В принципе, я все это когда-то читал, но почти все забыл.
    893. Третий Серый Лорд 2018/08/11 01:04 [ответить]
      > > 862.Night
      >>Да и, в конце концов, не обязательно воспринимать все мысли героя, как единственно правильные. Он так думает. Вы можете иметь свое мнение на этот счет.
      Разумеется.
      Тем более решения герой делает на поле битвы в слепую.
      Нет вопросов.
      
      Но....если говорить о технической стороне системы я хотел бы обратить ваше внимание на несколько моментов.
      
      Убив 3 азиатов Герой получил 28 ОС (34 всего) достаточно что бы апнуть копие но не получил оповещения. Далее хлопнул нежить еще 4 ОС(38 всего) никакой реакции...вдруг на крыше ни с того ни с сего:
      "Вы желаете потратить 20 ОС на повышение уровня навыка владения копьем до второго уровня?"
      Теперь представим себе что герой не потратил 20ос на копье тогда после окончания "задания" он мог бы прыгнуть на 4й уровень
      
      -Вы заработали 70 ОС. Вам начислено 70 ОС, как бонус первой миссии. Итого 90 ОС.
      -Вы получили уровень 3! Доступно 2 очка параметров! 50\60 ОС
      -Доступ к серверу... Ранг игрока повышен до уровня E!
      - Вы получаете камень души!
      -Вы имеете право выбрать способность E-ранга. На выбор, в целях безопасности, отводится 10 минут.
      

      T.E.
      Теперь представим себе что герой не потратил 20ос на копье тогда после окончания "задания" он мог бы прыгнуть на 4й уровень
      
      Герой имел бы 70ос из 60 для 4го и получил бы 4 очка для характеристик а не 2. Д и E-ранга способности
      
      
      
      
      
    892. Читатель 2018/08/10 23:34 [ответить]
      UPD. А это в тему силы :) https://www.youtube.com/watch?v=Ji3-EzkOCtg
      
      В тему ловкости на youtube много роликов https://www.youtube.com/watch?v=-DwLvzR5_kg
      
      К сожалению не могу найти ролик, который я смотрел когда-то. Там девушка из каких-то боевых искуств очень впечатляюще делала сальто и всячески крутилась в прыжке на лужайке и очень-очень быстро делала удары ногами.
    891. Fyl Fyl (97fyl97@gmail.com) 2018/08/11 00:31 [ответить]
      Я б вложил все очки в ловкость и выносливость .
      Основное оружие всеровно копья, силы для копья нужно немного ( против гоблинов ) , а выйдя за пределы человеческих возможностей ему автоматом станет проще набивать очки что позволит выбрать например магию .
      И автор похоже не представляет на каких скоростях дерутся мастера .https://youtu.be/n5w2Mh6CyXo
      ( Они двигаются раза в 2 медленней чтоб не поранить друг друга )
      https://youtu.be/jEdAv_h1CwM просто натенерованное одно движение
      
      Не очень подходит ,найду что-то получше когда появиться время :)
      
    890. Читатель 2018/08/10 23:09 [ответить]
      Вообще самый интригующий момент в книге это то, что Система изначально не туда забросила игроков, не смогла просчитать уровень противника, и ей пришлось "потребить" некоторых людей чтобы изучить мир.
      
      Все это похоже на поломку Системы. А из этого открываются обнадеживающие перспективы обойти правила или даже подчинить какие-то компоненты системы.
      
      И еще. Мне не совсем понятна задумка Божества создавшего систему. В новосозданной Вселенной он собирается стать главным и при этом создать ее так чтобы она не была само остывающей? Но он же всеравно собирается создавать кого-то кроме себя, а значит потратит часть собранной Системой силы на новосозданных существ? Воссоздаст ли он тех кто ему служил?
      Какой у Системы цикл? Я так понял, что Божество пожертвовало собой ради нее. Значит условно мертво? Получается, что когда Система наберет достаточно сил она его воскресит?
      Тут возникает вопрос. Если, как говорилось в начале книги, была война между равными Божественными сущностями одной из которых был создатель Системы. То выходит, что остальные ему равны. Значит чтобы воскресить своего создателя системе нужно собрать количество силы равное 1-ой Божественной единице. При этом она сможет функционировать как и раньше, потому что эта сила собранная. А под осознанным руководством Божественного Создателя Системы ее работа станет еще эффективнее?
    889. Fox 2018/08/10 21:03 [ответить]
      > > 888.Ищущий Тишину
      >> > 886.Fox
      > Не ведитесь на ДнДшные штампы. Выстрелить из лука все равно что выжать гирю соответствующего веса.
      >
      
       дык у ГГ и так:
      
       Сила: 6+1=7\10
       Выносливость:6\10
       тобиш сила и выносливость на неплохом уровне
      
       Стрельба из лука. 1\7. Ранг F.
       Маскировка. 1\7. Ранг F.
       Невидимость. 1\7. Ранг E.
       Владение копьем. 3\7. Ранг F.
      
      
      
      
    888. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2018/08/10 20:27 [ответить]
      > > 886.Fox
       Не ведитесь на ДнДшные штампы. Выстрелить из лука все равно что выжать гирю соответствующего веса.
      
      >>тобиш внезапная точная атака из лука
       Без карты навыка учится придется обычным образом, т.е. стрелять, стрелять, стрелять. И меткость лучников вообще изрядно преувеличена.
      Слишком много разных факторов на стрелу влияет.
    887. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/10 19:07 [ответить]
      > > 886.Fox
      > смотря для чего - одно дело просто стрелять из лука ,
      > другое дело попадать , причем по критическим точкам
      
      Без силы не сможешь выстрелить, без выносливости не сможешь выстрелить второй раз.
      А ловкость и восприятие - это арбалету в первую очередь.
      > тоже самое и для холодняка - можно долго просто махать мечем, а
      > можно сделать один критический удар
      
      Я и говорю - ловкость. И выносливость. Ну и да, восприятие пригодится, но это на третьем месте.
    886. Fox 2018/08/10 19:04 [ответить]
      > > 885.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 884.Fox
      >Для лука нужны сила и выносливость. Это для меча и кинжала нужна ловкость.
      >Для копья - выносливость и восприятие, пожалуй.
      
       смотря для чего - одно дело просто стрелять из лука ,
       другое дело попадать , причем по критическим точкам
       тоже самое и для холодняка - можно долго просто махать мечем, а
       можно сделать один критический удар
       тобиш внезапная точная атака из лука, потом быстрое добивание и
       отступление - заодно уровни можно быстро поднять , т.е. и остальные
       характеристики повысить
      
      
    885. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/10 18:48 [ответить]
      > > 884.Fox
      Для лука нужны сила и выносливость. Это для меча и кинжала нужна ловкость.
      Для копья - выносливость и восприятие, пожалуй.
    884. Fox 2018/08/10 18:43 [ответить]
      
       ловкость+восприятие 10
      
       дает уклонение\криты по уязвимым точкам\скорость атаки и стрельбы
       + передвижение по полю боя(тактика)\скрытность - внезапные атаки
       например с тыла на группы врагов и т.п.
       дает плюсы к холодняку и лукам
       и т.п. и т.д.
      
       тобиш сначала выпускается град стрел(20-30) с хорошей точностью,
       затем побег, или выбиваются\добиваются сильные враги и тоже
       побег - востановление сил и снова повторить
    883. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2018/08/10 15:21 [ответить]
      > > 881.Ильвэ
      >>
      >Тут не синергия, тут немного другое.
       Синергия - комбинированное воздействие факторов, характеризующееся тем, что их объединённое действие существенно превосходит эффект каждого отдельно взятого компонента и их простой суммы.
      
      
    882. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/10 15:11 [ответить]
      > > 881.Ильвэ
       >Тут не синергия, тут немного другое. Восприятие - получение информации от всех органов чувств. Интуиция - обработка этой самой информации подсознанием и принятие решения на её основе. Интуиция зависит от восприятия, а вот обратной зависимости нет.
      
      Угу, а Логика - осознанная обработка информации.
    881. Ильвэ 2018/08/10 15:10 [ответить]
      > > 877.Night
      
      >>>Восприятием от противника также особо не отмахаешься, а часть его функций по обнаружению чего-то ВНЕЗАПНОго берёт на себя интуиция. Низкий приоритет.
      >> Вот только Восприятие и Интуиция должны иметь сильную синергию.
      >Тоже логично, правда я об этом почему-то не задумывался.
      
      Тут не синергия, тут немного другое. Восприятие - получение информации от всех органов чувств. Интуиция - обработка этой самой информации подсознанием и принятие решения на её основе. Интуиция зависит от восприятия, а вот обратной зависимости нет.
      
      По поводу выносливости. Наши мышцы состоят из поперечно-полосатых рабдомиоцитов. Это такие клетки. Чем их больше, тем человек выносливей. Чем сами клетки больше по по объему, тем сильнее. Клетки образуют волокна. Ну вот ознакомьтесь http://blogozdorovie.ru/tipy-mushechnyh-volokon/
    880. Night 2018/08/10 14:52 [ответить]
      > > 879.Зы
      >https://youtu.be/7-m2kUIPmfw
      Видел этого читера. Вот что с людьми карате делает)
      > > 878.Давыдов Сергей Александрович
      >Фишка в том, что Восприятие и Интуиция - это компоненты Интеллекта в реальности. Плюс Логика.
      Сама концепция РеалРПГ и система параметров подразумевает кучу упрощений. В целом чем меньше параметров, тем на большее количество вещей они должны влиять и тем больше в себя включать.
    879. Зы 2018/08/10 14:48 [ответить]
      https://youtu.be/7-m2kUIPmfw
    878. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/10 14:47 [ответить]
      > > 877.Night
      >Тоже логично, правда я об этом почему-то не задумывался.
      
      Фишка в том, что Восприятие и Интуиция - это компоненты Интеллекта в реальности. Плюс Логика.
    877. Night 2018/08/10 14:46 [ответить]
      > > 874.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 872.Ищущий Тишину
      >>Доктор, дайте мне таблеток от жадности! Да побольше, побольше!
      >Угу :-)
      :)
      > > 875.Капитан Шеебород
      >А в более отдалённой перспективе, конечно, надо как можно раньше начинать качать магию, раз уж её первые не шибко эффективные уровни пережить возможность появилась.
      Верно расписано, я рассуждал почти так же. Если интересно, то я разделил очки так:
      1 в интеллект - просто потому, что это очень важный навык, на который никогда не хватит очков. Тут можно сказать исключение, но я просто чувствую, что ее нужно повысить.
      1 в ловкость - просто потому, что нужно гармонично развивать.
      1 в выносливость - тоже самое.
      Затем один параметр повышаем до капа. Или выносливость или ловкость. Во втором случае останется одно очко. Его можно распределить в мудрость или удачу - я бы выбрал мудрость.
      Но в текущей версии герой выбирает выносливость, сочтя ее более приоритетной.
      Те +3 к выносливости и бонус. В прошлый раз давался 1 бонус, сейчас их будет два, на выбор. Один стандартный и второй - случайный, как бонус от интуиции\титула(не решил, давать ли остальным плюшку, но пока и не важно).
      - Марафонец(пассивное, по умолчанию). Вы устаете медленнее.
      -Второе дыхание(активное, случайное). Раз в 12 часов позволяет мгновенно сбросить усталость.
      Можете предложить альтернативу, как по названию, так и действию. Кстати, думаю дать десятку в силе Зулу, а Мечнику выдать все же выносливость и марафонца.
      зы
      Щас шлифую 15ю главу. Даже удивительно, насколько все меняется после 2-3 проходов. Если изначально у меня были сомнения, то теперь я практически доволен главой.
      Следующая,16, тоже написана, но там все в полуразобранном состоянии. В принципе, у меня и наметки 17 уже есть, но тут точно до воскресенья не закончу.
      > > 876.Ищущий Тишину
      >> > 875.Капитан Шеебород
      >>
      >>Восприятием от противника также особо не отмахаешься, а часть его функций по обнаружению чего-то ВНЕЗАПНОго берёт на себя интуиция. Низкий приоритет.
      > Вот только Восприятие и Интуиция должны иметь сильную синергию.
      Тоже логично, правда я об этом почему-то не задумывался.
      
    876. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2018/08/10 14:44 [ответить]
      > > 875.Капитан Шеебород
      >
      >Восприятием от противника также особо не отмахаешься, а часть его функций по обнаружению чего-то ВНЕЗАПНОго берёт на себя интуиция. Низкий приоритет.
       Вот только Восприятие и Интуиция должны иметь сильную синергию.
    875. Капитан Шеебород 2018/08/10 14:29 [ответить]
      Силы гг на текущих его потенциальных противников хватает с головой. Низкий приоритет.
      Ловкость поможет и в бою, и в побеге. Высокий приоритет.
      Интеллектом от гоблинов, увы, не отмахаешься, хотя помочь избежать ситуаций, когда сбежать будет проблематично, он может. Низкий приоритет.
      Живучесть, даже поднятая до 10, в случае серьёзного ранения в бою погоды не сделает. Низкий приоритет.
      Выносливость поможет уже вполне способному эффективно сражаться с текущим вероятным противником гг делать это дольше и не совершать ошибок просто от усталости. Высокий приоритет.
      Восприятием от противника также особо не отмахаешься, а часть его функций по обнаружению чего-то ВНЕЗАПНОго берёт на себя интуиция. Низкий приоритет.
      Удача. Nuff said. Фигзнаеткакой приоритет.
      
      А в более отдалённой перспективе, конечно, надо как можно раньше начинать качать магию, раз уж её первые не шибко эффективные уровни пережить возможность появилась.
    874. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/08/10 13:48 [ответить]
      > > 872.Ищущий Тишину
      >Доктор, дайте мне таблеток от жадности! Да побольше, побольше!
      
      Угу :-)
    873. винт 2018/08/10 13:45 [ответить]
      и чтобы размер был самый большой))
    872. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2018/08/10 13:39 [ответить]
      Доктор, дайте мне таблеток от жадности! Да побольше, побольше!
    871. винт 2018/08/10 13:38 [ответить]
      при отсутствии доспехов предпочтительней:1 щит и меч 2 древковое (копья, штурмовые протазаны или глефы)затем все остальное....отдельно идут луки , арбалеты, пращи и все от них производные включая джериды (тобишь сулицо образные). Как говорят в НЕМА защиты без удара небывает тоесть...принял на любой блок и тут же ответил, тоесть 2 действия в один темп, уровень фехмейстера это 3 действия в один темп-сместился, блокировал/перехватил, ударил (все это одним действием). Все вышесказаное надо наложить на умения полученые от системы или подбирать умения усиливающие первый выбор оружия.Идеально восприятие-маскировка-интуиция-невед-лук/копье. Сила и ловка беспорно нужно но в такой связке начинают играть раскаченные умения.
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 26Архивы (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"