Жгулёв Пётр Николаевич : другие произведения.

Комментарии: Real-Rpg. Город гоблинов
 (Оценка:6.37*143,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Жгулёв Пётр Николаевич (Zhg2005@yandex.ru)
  • Размещен: 21/05/2018, изменен: 31/12/2018. 811k. Статистика.
  • Роман: Фэнтези
  • Аннотация:
    ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другим игроки будут разрываться между миссиями в других мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут их использовать для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа и заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов... Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить конец света.
    Закончено 31-12-2018.
    Здесь лежит первая черновая версия. Правленый текст на author.today https://author.today/work/17501
    Заменять файл на СИ не стал, чтобы было с чем сравнивать.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    09:12 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (584/3)
    09:00 Осипцов В.T. "Реинкарнация, Часть 3 - "Полководцы" " (1)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (13): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Архивы (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    09:44 "Технические вопросы "Самиздата"" (172/35)
    09:44 "Форум: все за 12 часов" (249/101)
    08:12 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    09:54 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (31/7)
    09:50 Юрьев О. "Когда будет 3-я или 4-я мировая " (2/1)
    09:46 Ursa M. "Немного о реальности" (5/1)
    09:44 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (172/35)
    09:41 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (572/2)
    09:40 Ив. Н. "25 ноября" (1)
    09:40 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    09:40 Баранов М.В. "Муха" (39/2)
    09:39 Бурель Л.Л. "Увы, опять о грусти" (3/2)
    09:37 Чваков Д. "Шлак, версия" (2/1)
    09:37 Орлов Д.Е. "Маленький Саша. Прода. 96" (248/1)
    09:36 Егорыч "Ник Максима" (6/5)
    09:34 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (185/16)
    09:25 Березина Е.Л. "Как-то юнга Дудочкин бросил " (4/3)
    09:24 Никитин В. "Обращение к читателям" (2/1)
    09:22 Никитин А.Д. "Единство Которое все ждут" (1)
    09:21 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (338/4)
    09:19 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (583/1)
    09:15 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (263/8)
    09:12 Русова М. "Утро" (2/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    298. 1010101 2019/01/13 14:03 [ответить]
      Кстати, по поводу билда: автор не рассматривал телекинетические спеллы? Невидимая дистанционная подсечка - и пока противник падает, его можно успешно атаковать. Это только на первом уровне...
      Хотя, как я понимаю, повествование вышло на слишком глобальный уровень, и новые умения уже не интересны...
    297. винт 2019/01/13 13:38 [ответить]
      так и думал, вместо написания проды автор качается, а мы тут нужны чтобы на нас правильность бильда оттачивать....нехорошос, делится надо!
    296. 1010101 2019/01/13 13:01 [ответить]
      >293.Night
      >Я собирался начать писать ее сразу после НГ,но я капитально простыл, первую неделю просто пластом лежал и до сих пор до конца не оправился.
      
      "-Ты чего не отвечал? - поднял трубку отец. - Мать тебя уже потеряла, беспокоится.
       Я знал, что он беспокоился не меньше, но признаваться в подобном отец не любил. Моя смерть сильно бы их расстроила.
       -Телефон на беззвучном стоял, не мог найти. - устало соврал я. Интернетом они не пользовались, поэтому вопроса "почему я не отвечал где-нибудь соц сетях?" можно было не опасаться.
       -Что у тебя с голосом? - насторожился отец.
       -Устал. Да и, похоже, грипп подхватил.- "признался" я. "
      
      Автор что-то недоговаривает...
      
      
      
    295. Night 2019/01/13 01:54 [ответить]
      > > 294.Роман
      >Петр спасибо за книгу, получилась интересной и нетривиальной. Надеюсь что удастся прочитать продолжение и пожалуйста пишите, по крайней мере получите хорошие пожелания после прочтения) с наступившим НГ
      Рад слышать, спасибо)
      >с наступившим НГ
      Вас тоже с 12 января;).
    294. Роман (R_dobrov@list.ru) 2019/01/12 23:20 [ответить]
      Петр спасибо за книгу, получилась интересной и нетривиальной. Надеюсь что удастся прочитать продолжение и пожалуйста пишите, по крайней мере получите хорошие пожелания после прочтения) с наступившим НГ
    293. Night 2019/01/12 13:07 [ответить]
      > > 292.Ветер
      >Может быть этот вопрос преждевременен, так как ещё и месяца не прошло с окончания предыдущей проды, но когда ожидать продолжения?
      >И спасибо за написание первой книги, интересно получилось.
      Спасибо.
      >Извиняюсь, если раньше на этот вопрос уже отвечали.
      Перерыв не планируется. Я собирался начать писать ее сразу после НГ,но я капитально простыл, первую неделю просто пластом лежал и до сих пор до конца не оправился. Писать проду начал, но к завтрашнему уже точно не успеваю. Должен главу к следующим выходным закончить, по идее. Правки идут параллельно.
      Ну и в целом главу в две недели я выдавать по любому должен, по планам выйти на темп в главу\неделю. Когда введу подписку, то у меня будет гораздо меньше поводов отлынивать, а, как ни крути, текущий темп гораздо меньше возможного.
    292. *Ветер 2019/01/12 11:20 [ответить]
      Может быть этот вопрос преждевременен, так как ещё и месяца не прошло с окончания предыдущей проды, но когда ожидать продолжения?
      И спасибо за написание первой книги, интересно получилось.
      Извиняюсь, если раньше на этот вопрос уже отвечали.
    291. Night 2019/01/12 05:21 [ответить]
      > > 290.Fyl Fyl
      >Честно говоря лучше вам проконсультироваться з профессиональным дизайнером.
      Мнение профессионалов стоит денег, поэтому мне дешевле ориентироваться на свой прекрасный художественный вкус. В конце концов, не зря у меня всю жизнь по ИЗО была тройка. Или четверка, врать не буду - не помню.
      
      > > 287.Бойко
      >Один из вариантов прокачки - самого начала слекгка уменьшить траты опыта с 10 до 9 единиц например.
      Слишком много изменений, оно того не стоит.
      >Или радикально с 10 до 1 опыта. Последнее вряд ли подходит, сликом быстро игроки и прочие смогут качаться в уровнях.
      Подобное можно было провернуть только на старте, но даже там это было бы чрезмерно. Можно было давать за гоблинов больше опыта, поздно. На рост опыта завязан сюжет, выбор навыков и прочее, прочее, прочее.
      >Как отредактировать весь текст просто и без проблем? Надежнее всего будет разбить его на главы в отдельные файлы и редактировать в них цифры по очереди, начиная с первой главы и до последней.
      Я так делал, есть свои плюсы и свои минусы. Обычно я редакчу в отдельном файле, но итог заношу сразу в общий. Тоже отдельный, само-собой.
      > > 288.Fox
      Навыки нижнего уровня не дают подобных бонусов).
      > > 289.Давыдов Сергей Александрович
      :)
    290. Fyl Fyl (97fyl97@gmail.com) 2019/01/11 20:17 [ответить]
      > > 282.Night
      >> > 2го тома его можно и переразбить.
      >> > [281.Fyl Fyl

      >>Я +, отлично подходит.
      >Пожалуй. Хотя не уверен, что "Вторжение" тут правильное определение.
      >>Незнаю я не дизайнер, но обложка немного раздражает чем-то:(
      >Желательно конкретнее. Круг справа? Перо? Общий фон?
      >По сути я просто сменил синее небо на буревое, оставив обложку в стиле первой книги.
      Слишком много на обложке деталей(незнаю но я б убрал летающие змейки?) Знак с дракончиком нужно сильно уменьшить или вообще убрать ...
      Честно говоря лучше вам проконсультироваться з профессиональным дизайнером.
      
      
      
    289. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/01/11 20:03 [ответить]
      > > 286.Night
      >Почему-то вспомнились крики из фильмов о гражданской войне "белые\красные в городе!":)
      
      Именно :-)
    288. Fox 2019/01/11 20:01 [ответить]
      
      > > 283.винт
      >> > на земле стрелковка надо ли брать холодняк
      >
      
       Stroybat!Chelabinsk!
       Саперная лопатка!
      
       Навык Стройбат - стоимость 10
       пока в руках лопата, снаряды легче 25грамм и\или быстрее
       скорости звука не наносят урона ....
    287. Бойко 2019/01/11 09:53 [ответить]
      Один из вариантов прокачки - самого начала слекгка уменьшить траты опыта с 10 до 9 единиц например.
      
      Или радикально с 10 до 1 опыта. Последнее вряд ли подходит, сликом быстро игроки и прочие смогут качаться в уровнях.
      
      Вероятно лучше будет что ближе к середине 5 опыта на первый уровень игрока или навыка.
      
      Как отредактировать весь текст просто и без проблем? Надежнее всего будет разбить его на главы в отдельные файлы и редактировать в них цифры по очереди, начиная с первой главы и до последней.
    286. Night 2019/01/11 09:01 [ответить]
      > > 285.Давыдов Сергей Александрович
      >"Гоблины в городе" :-)
      Почему-то вспомнились крики из фильмов о гражданской войне "белые\красные в городе!":)
      > > 284.Fox
      Забавно, но вряд ли:)
      > > 283.винт
      >и знает ли гг что в город гоблов он в ближайшее время не попадет))
      Думаю стрелковую подготовку за 10 ОС он как-нить "на всякий случай" купить сможет.
      >Богам письмо...имею оружие жрецов ваших, выкупать будите или на аук выставить?
      Без понятия, если честно. Меч оставлю герою, жезл... Рассматриваю вариант тупо бросить его в портал, чтобы зачесть задание. Хотя можно сходить на разведку попробовать.
      
      
    285. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/01/10 20:33 [ответить]
      "Гоблины в городе" :-)
    284. Fox 2019/01/10 20:27 [ответить]
      > > 282.Night
      >> >
      >> > 279.Fox
      >> типа: "РПГ-2.Город Скелетов"
      >Проблема в том, что по плану действия будут разворачиваться на Земле.
      >
      
       тогда типа: "РПГ-2.Город Людей" или "Земля - Враг неизвестен"
      
       "Earth - Enemy Unknown"
      
      
      
    283. винт 2019/01/10 18:56 [ответить]
      > > 282.Night
      >> > 280.винт
      
      >Тут иной вопрос - за переходом на Землю последует выбор навыка, нужно что-то решать с богами
      
      да нет проблем...второй том начать сладким...с описания перехода в личную комнату от гоблинов и выбора навыков с оружием)) вот тут дилема...на земле стрелковка надо ли брать холодняк, и знает ли гг что в город гоблов он в ближайшее время не попадет))
      Богам письмо...имею оружие жрецов ваших, выкупать будите или на аук выставить?
      
      
      
    282. Night 2019/01/10 04:53 [ответить]
      > > 280.винт
      >И таки да, закончить первый том надо переходом на землю....
      Тут иной вопрос - за переходом на Землю последует выбор навыка, нужно что-то решать с богами и хотя я планирую ускориться, пока не понятно, что по объему будет. 2-3 главы я могу включить в первую книгу, а дальше уже все. В том числе и потому, что цель и главная мотивация написания этого текста - подписка. Не будь у меня желания увидеть результат, я бы не смог более-менее регулярно работать над книгой, даже при том, что мне нравится писать.
      В конечном итоге не так важно, как я разобью текст, он все равно идет одной линией. Если что, то по завершению 2го тома его можно и переразбить.
      > > 281.Fyl Fyl
      >Я +, отлично подходит.
      Пожалуй. Хотя не уверен, что "Вторжение" тут правильное определение.
      >Незнаю я не дизайнер, но обложка немного раздражает чем-то:(
      Желательно конкретнее. Круг справа? Перо? Общий фон?
      По сути я просто сменил синее небо на буревое, оставив обложку в стиле первой книги.
      > > 279.Fox
      > типа: "РПГ-2.Город Скелетов"
      Проблема в том, что по плану действия будут разворачиваться на Земле. По типу Хроник Аскета, Душа или Жизнь или корейских ранобе о подземельях. Те в город гоблинов герой покинет и не вернется примерно год. Причем я думаю срок указать как неизвестный, с предупреждением за час\сутки до перехода. Затем должен последовать рывок и захват храма.
      Те скелеты там если и будут, то только в начале, пока город еще не покинут. Мне не хотелось бы робинзонаду растягивать.
    281. Fyl Fyl (97fyl97@gmail.com) 2019/01/09 22:28 [ответить]
      > > 273.Осторожный
      >> > 272.Night
      >На мой взгляд, название второй книжке лучше всего скомбинировать из двух ваших вариантов. Примерно так: "Real-Rpg 2. Вторжение".
      
      Я +, отлично подходит.
      Незнаю я не дизайнер, но обложка немного роздражает чем-то:(
    280. винт 2019/01/09 20:52 [ответить]
      "Real-Rpg.Город гоблинов".
      "Real-Rpg.Город Истока".
      И таки да, закончить первый том надо переходом на землю....
    279. Fox 2019/01/09 20:07 [ответить]
      
       типа: "РПГ-2.Город Скелетов"
    278. Night 2019/01/09 14:13 [ответить]
      > > 277.Зы
      >Хорошая обложка, людей и животных нет, никто критиковать не будет:) Нормальный такой квадрат Малевича.)
      Спс)
      
    277. Зы 2019/01/09 13:40 [ответить]
      Хорошая обложка, людей и животных нет, никто критиковать не будет:) Нормальный такой квадрат Малевича.)
      
      
      
    276. Night 2019/01/09 12:31 [ответить]
      > > 275.Юрий
      >Второй обложке не хватает юмора :-)
      >
      >Когда вообще планируется окончание первой книги и запуск подписки на второй?
      Поскольку ограничение по срокам написания, то не вижу особого смысла торопиться с подпиской. Посмотрю, как текст пойдет, а там уже по обстоятельствам.
      зы
      Ну так шутки относились к обложке, а не книге и я не был уверен, что они уместны. Ну и одна все же осталась - надпись pay - намек на подписку, против free на прошлой обложке.
      
      
    275. Юрий 2019/01/09 12:16 [ответить]
      Второй обложке не хватает юмора :-)
      
      Когда вообще планируется окончание первой книги и запуск подписки на второй?
    274. Night 2019/01/09 11:04 [ответить]
      > > 273.Осторожный
      >На мой взгляд, название второй книжке лучше всего скомбинировать из двух ваших вариантов. Примерно так: "Real-Rpg 2. Вторжение".
      Неплохая идея, спасибо.
      
    273. Осторожный 2019/01/09 10:30 [ответить]
      > > 272.Night
      >Хотя над названием как книги, так и серии нужно еще думать. Пока приходит в голову либо просто добавить цифру 2, как на текущем примере, либо сказать, что серия называется Real-Rpg, а вторую книгу назвать Вторжение или что-то в этом духе. В принципе, можно отредактить название серии на Игру\Систему, но это все уже было и не раз. Есть какие-нить мысли по этому поводу?
      На мой взгляд, название второй книжке лучше всего скомбинировать из двух ваших вариантов. Примерно так: "Real-Rpg 2. Вторжение".
      
    272. Night 2019/01/09 09:47 [ответить]
      Можете оценить примерную обложку ко 2й книге
      http://samlib.ru/img/z/zhgulew_p_n/gorodgoblinow/real-rpg.gorodgoblinow.jpg
      Хотя над названием как книги, так и серии нужно еще думать. Пока приходит в голову либо просто добавить цифру 2, как на текущем примере, либо сказать, что серия называется Real-Rpg, а вторую книгу назвать Вторжение или что-то в этом духе. В принципе, можно отредактить название серии на Игру\Систему, но это все уже было и не раз. Есть какие-нить мысли по этому поводу?
      
    271. *Night (Zhg2005@yandex.ru) 2019/01/08 02:28 [ответить]
      > > 270.Зы
      >Всех с праздниками!
      С праздником). Уже прошедшим, правда)
      > > 269.Бойко
      >Мне не очень понятно - что мешает снизить требования к навикам 6 ранга раза в 2 или все 10, если их цена слишком высокая?
      Возьмем навык F-ранга.
      1\7 - 10 ОС. Хорошо обученный рекрут. Учитывая, что им предстоит сражаться с гоблинами-ветеранами, снижать планку не стоит.
      2\7 - 20 ОС Опытный воин. Уменьшать градацию особого смысла не вижу.
      3\7 - 40 ОС Младший мастер\ветеран.
      4\7 - 60 ОС Мастер.
      5\7 - 80 ОС "Супер-крутой мастер". Можно выбрать школу и получить навык Е-ранга "Мастер копья". Плюс там уже специализации и супер-приемы вводить.
      Кроме границы мастерства, дальше навык сравняется по цене с навыками E-ранга. Смотрим:
      6\7 - 100 ОС - можно оставить, сказав, что это преобразование в Е-ранг, но по сути мы и так уже суммарно выше потратили 210 ОС, что равно 2 навыкам Е-ранга и тратить еще 100...
      7\7 - 120 ОС - ну а тут нужно давать просто запредельный уровень крутости, но тогда непонятно, почему ранг самого навыка все еще F.
      
      Уменьшать рост мастерства между навыками - не рационально. Шаг - тоже не логично. Изначально сделать его 10? Поздно, потребует слишком много правок в тексте.
      В итоге я пришел в выводу, что самое простое в случае с навыками F-ранга - отказаться от цифры 7 и сказать, что их просто 5.
      Ранги S A B C D E F не трогаем. Конечно, их многовато, но они оставляют широкий простор для развития, а герой не обязан развиваться последовательно или даже вообще достигнуть S-ранга в принципе. Можно смотреть по обстоятельствам.
    270. Зы 2019/01/07 16:24 [ответить]
      Всех с праздниками!
    269. Бойко 2019/01/07 14:11 [ответить]
      Мне не очень понятно - что мешает снизить требования к навикам 6 ранга раза в 2 или все 10, если их цена слишком высокая?
      
      Пятиуровневая система привычна с Fate/Stay Night (E, D, C, B, A)
      
      При желании можно все рангов навиов сделать, вот только я сомневаюсь, при написании книги без постоянно нагиба гг всех подряд, авто любой вообще ее сможет написать меньше чем лет за 50.
      
      ще есть проблема, в названиях новых навыков - навики 1 уровня или ранга имеют в навании обычно не больше 2 слов, а что будет при написании словами названия навика 6 ранга и више?
      
      Губо говоря есть пример Китая с 3-4 рангами - 1 ранг смертный, 2 души или духовный, 3 неба, 4 бессмертный, очень редко бывает 5 ранг - божественный, 6 - может в 1 книге читал, больше.
      
      У японцев ранши обычно именуют 1 буквой латинской или цифрой.
      
      Насчет индийцев - не знаю пишут ли они вообще такое.
      
      У нас ранги именуют с ловами, не больше 5 рангов обычно, но вроде иногда бывало больше, до 8 рангов.
      
      
    268. Night 2019/01/07 03:00 [ответить]
      > > 266.Anonim
      >> > 264.Night
      >>Я просто решил, что будет неплохо привязать к какой-нить цифре. Пять - мало, десять- много. Это желание привело к неоправданному завышению стоимости навыков поэтому я решил понизить их уровень до 5. Иначе 6 навык F ранга стоит дороже 1го Е ранга
      >Ну, мне пятиуровневая система привычна ещё с Fate/Stay Night (E, D, C, B, A)
      По Наруто и прочей японщине там еще и S есть. Ну а 6 на сакральное число не тянет. В любом случае уменьшать еще и навыки не тянет. Да и больше рангов - более пологую лестницу силы можно строить.
    267. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/01/06 22:41 [ответить]
      > > 266.Anonim
      >Ну, мне пятиуровневая система привычна ещё с Fate/Stay Hight
      
      Night.
    266. Anonim 2019/01/07 00:06 [ответить]
      > > 264.Night
      >Я просто решил, что будет неплохо привязать к какой-нить цифре. Пять - мало, десять- много. Это желание привело к неоправданному завышению стоимости навыков поэтому я решил понизить их уровень до 5. Иначе 6 навык F ранга стоит дороже 1го Е ранга
      Ну, мне пятиуровневая система привычна ещё с Fate/Stay Night (E, D, C, B, A)
      1)- http://fate-stay-night.my1.ru/publ/fatestay_night/parametry_i_sposobnosti/5-1-0-60
      2)- http://fate-stay-night.my1.ru/publ/fatestay_night/parametry_i_sposobnosti_chast_2/5-1-0-61
    265. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/01/06 22:02 [ответить]
      > > 264.Night
      >Классный текст.
      
      У него хроническая проблема: начинает за здравие, заканчивает за упокой :-(
    264. Night 2019/01/06 20:31 [ответить]
      > > 253.Anonim
      Проверю, спс, у меня пока то моб инет иноут, отвечать подробно трудновато.
      > > 257.Anonim
      >Кстати, я тут поразмышлял о ситуации с богами. Собственно на территории стран что входили в СССР (1/6 земной коры) нет ни одного божества...
      У меня была версия кто первый согласился, того и тапки. Нефал прав.
      > > 258.Anonim
      > Если превратились в сгустки энергии и информации, то по идее тела должны были превратится в энергию.
      Энергия - это жизненная сила + душа. Информация идет отдельно, для пополнения базы.
      В первом случае игроки были разбиты на кластеры, где самый быстрый становился игроком, а остальные шли на покрытие этого процесса + информация помогала пополнять базу данных. Тела остаются на месте гибели.
      Если Зулу исчез, значит его высосали не до конца. Доспехи остались на месте, поскольку не принадлежат системе.
      > > 255.Ищущий Тишину
      >> > 254.Давыдов Сергей Александрович
      >
      >>Присоединяюсь.
      > Дак этож Уровни Эдема, Ильина.
      Классный текст.
      > > 261.Anonim
      >Кстати, ещё один момент. Богов всего семь и уровень владением оружия семь, степеней масштабируемости предметов семь. Все сводится к семёрке.
      Я просто решил, что будет неплохо привязать к какой-нить цифре. Пять - мало, десять- много. Это желание привело к неоправданному завышению стоимости навыков поэтому я решил понизить их уровень до 5. Иначе 6 навык F ранга стоит дороже 1го Е ранга
      Плюс континентов 6,но Евразию нужно разбить на Е и А, а Антарктида отпадает по причине отсутствия коренного населения и мифологии. Раздавая богов я так же ориентировался на численность населения.
      Китай и Индия - уже 2. Потом нужно накрыть самые известные пантеоны - греч, египетский, скандинавский - еще 3 + 2 бога Америкам, а вот Австралия, острова и СНГ в пролете. Последние - чтобы герою жизнь медом не казалась, иначе вопрос с кем сотрудничать так остро бы не стоял.
      > > 251.Олег
      >Очень неплохо.
      Спасибо
      > > 259.Нефал
      +1
    262. Anonim 2019/01/06 19:14 [ответить]
      > > 260.aleck
      >>>когда вы всем классом идете на какую-нибудь, общаетесь,Как понимаю тут слова не хватает?
      Да.
    261. Anonim 2019/01/06 19:13 [ответить]
      Кстати, ещё один момент. Богов всего семь и уровень владением оружия семь, степеней масштабируемости предметов семь. Все сводится к семёрке. Хотя, у меня есть кое какие мысли по этому поводу. Будет интересно узнать верно ли я ухватил намек автора или же мне просто показалось.
    260. aleck 2019/01/06 18:59 [ответить]
      >>когда вы всем классом идете на какую-нибудь, общаетесь,<<
      Как понимаю тут слова не хватает?
    259. Нефал 2019/01/06 18:55 [ответить]
      > > 257.Anonim
      >Кстати, я тут поразмышлял о ситуации с богами.
      
      Нее, всё проще. Кто первый откликнулся(согласился), тот и стал богом. Вон гг тоже имел шанс, но стал восьмым и пролетел.
      
      >Странный момент, сказано что те кто провалили испытание превратились в сгустки энергии и информации
      
      Напомнило как читал какую-то фигню, а там чувак из энергии синтезировал вещества. Я так и не понял, как из электронов, по мнению... можно создавать материю. Извините, это было слишком больно.
      У живых(и немертвых тоже) имеется некая жизненная сила, читай опыт. Это откуда энергия. Инфа же нужна для системы, и она не превращается в энергию, как бывает в некоторых сеттингах. Материя же это материя. В энергию пока не превращалась.
    Страниц (13): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Архивы (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"