У скелета довольно обширная система умений и возможностей, чтобы не запутаться самому, при написании была создана эта шпаргалка, которая будет обновляться при продвижении по сюжету. Думаю, тем кому понравились истории про Волкова Константина будет интересно взглянуть на его эволюцию.
Что же представляет из себя современная нежить? Глупо бы было в век технологий не использовать индустриальные достижения нынешнего века в скелетостроении. В отличии, например от вампиров, скелеты являются открытыми системами позволяющими вживлять в них большое количество боевых элементов, превращая последних в ходячие артефакты.
Глаза:
-обычный с возможностью фокусировки (зум проще говоря)
- ночной ( уважающий себя скелет обычно дела проворачивает по ночам)
- тепловизор (поиск жертв, избегание охотников)
- ауры ( простому скелету без надобности, ибо позволяет оценить состояние цели)
- плетения ( собственно сама магия во всей красе своих узоров)
- мороки иллюзии (многие притворяются шлангами)
- рентген (исключительно технологическое изобретение нашедшее себя в магии)
- ......
Голосовой модуль:
- собственно голос (приятный или не очень, зависит от владельца)
- фонография (для тех, кому не нравится свой голос)
- сонар (помогает под водой или при выколотых глазах)
- акустический удар (оружие украденное у Витаса)
- .....
Остов:
- вампирские кости ( и кровососы могут быть полезны)
- руновязь ( узор на костях, красиво и от магии защищает)
- телескопические предплечья ( некроманту не чужда рыбалка)