Глижинский Олег : другие произведения.

Волна. Предыстория

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Если Вы собрались почитать "Волну" и не читали П. Шумила


   Выставляя "Волну" и помещая в аннотацию ссылку на сайт с первоисточниками, я, возможно, проявил к читателям неуважение. Приношу свои извинения и спешу исправиться. Итак, кратко о предшествующих событиях.
  
   Земной звездолёт, попавший в западню чёрной дыры, ценой больших усилий и затрат отводится от неё. При этом он оказывается в другом измерении. На местной Земле, получившей название Земля-2, начало девятого века. Землёй принимается решение отправить на Землю-2 экспедицию Прогрессоров для выравнивания уровней планет. Прогрессоры закладывают базу и бункеры, начинают изучение условий, составляют план форсированного развития, приступают к обучению местных. Местные прозвали Прогрессоров Повелителями.
   Среди Прогрессоров - стажёр Джафар. Умный, но несколько легкомысленный. Отправляется проводить свои исследования, не позаботившись о связи с базой.
   Через восемь лет после начала деятельности экспедиции связь с Землёй теряет стабильность. Экспедиция срочно эвакуируется, оставив ученикам одну базу на планете и несколько в космосе. Джафара не находят.
   Ученики продолжают неподготовленную операцию. Они не получают поддержки властей. Их противники - церкачи (от церковь) - ведут успешную войну, несмотря на отставание в оружии и средствах перемещения. Остатки учеников бегут на Сэконд - единственную планету земного типа, доступную им. Церкачи частично осваивают знания Повелителей и разрабатывают свой план развития, который предусматривает объединение всей планеты под единым правительством и только после этого постепенный подъем технологий.
   Джафар, вернувшись, оказывается в одиночестве, без связи с Землёй. Принимает решение залечь в анабиоз до возвращения товарищей, но не больше, чем на сто лет. Из-за пренебрежения дублированием исполнительных систем и выхода из строя компьютера пробуждается лишь через тысячу лет в связи с исчерпанием ресурса системы поддержания жизни.
   Особенность анабиоза - ограничение безопасной для здоровья продолжительности ста пятьюдесятью годами, после чего изменения в организме приводят к преждевременной старости.
   Джафар решает потратить остаток жизни на осуществление плана своих товарищей. Понимая, что для одинокого старика это неподъемная задача, направляет все силы на подготовку преемника, который должен обладать умом, силой, высокими боевыми качествами, мобильностью, защищённостью. Так родился проект летающего дракона с мозгом, составленным из восьми секций человеческого мозга. Для заполнения мозга Джафар изучает восемь специальностей - от инженера-технолога до искусствоведа. На эту работу Джафар тратит десять лет и почти весь жизненный потенциал. В работе ему помогает Кора - спасённая им молодая женщина, ставшая преданной женой.
   В процессе записи матрицы памяти в мозг дракона происходит авария - пробой изношенного силового кабеля. Дракону выжигает мозг, Кора, пытаясь помочь, получает смертельную травму и гибнет. После восстановления мозга дракона производится повторная запись. Заканчивается это плохо - безумием и бегством дракона. Потеряв всё, Джафар проводит остаток жизни, делая татуировки драконов обитательницам борделей.
   ("Последний Повелитель")
  
   Дракон постепенно обретает личность и память. Он возвращается на базу, вступает в контакт с людьми из близлежащих селений и приступает к выполнению плана. Он получает имя Коша - сокращение от Дракоша. Выполняя план, Коша сталкивается с противодействием церкачей. Используя технологии Повелителей, громит отряд церкачей без какого-либо ущерба для жизни и здоровья последних - шаг, направленный для перехода от конфронтации с церкачами к их привлечению к реализации своего плана.
   Среди отряда церкачей оказывается женщина, потерявшая в детстве руку, с двумя драконьими татуировками. Её зовут Анна. Женщина со сложной судьбой, умная, решительная и ловкая проводит некоторое время на базе, знакомясь с планами дракона. Становится его соратницей. После авантюры магистра церкачей, пытавшегося использовать бактериологическое оружие и сожжённого со своей заразой, Анна занимает место магистра и приступает к привлечению высшего руководства церкачей - Синода - к плану Коши. Один из факторов воздействия - обеспечение здоровья престарелому составу Синода с помощью технологий Повелителей.
   Параллельно Анна приступает к выращиванию жены дракону, для чего ей приходится "немножко забеременеть". На свет появляется чёрная драконочка Берта по прозванию Уголёк.
   ("Слово о драконе")
  
   Прошло десять лет. Группа Коши решает выяснить судьбу бежавших на Сэконд. Готовится экспедиция. Три парня и две девушки, одна из них Сандра, торопят события и совершают рискованную посадку на планету, закончившуюся катастрофой. Не пострадала только Сандра. Она укладывает искалеченных товарищей в биованны, но сама скоро попадает в плен к жителям одного сэкондийского поселка (форта по-местному).
   Тем временем Коша собрал геном изумрудной драконочки, вырастил тело и записал в него память Коры. Теперь у него две жены - Берта и Кора.
   Коша занимается аппаратурой для перемещения по измерениям. В одном из экспериментов попадает на планету, где знакомится с жизнерадостной кентаврицей-киборгом Кентой, оставшейся в памяти на всю жизнь.
   Узнав о катастрофе молодёжной экспедиции, Коша организует спасательную экспедицию. Пока ведётся поиск пострадавших, Сандра ведёт борьбу за собственное выживание и за изменение к лучшему жизни форта. Спасательная экспедиция заканчивается благополучно, Сэконд включается в программу развития дракона.
   ("Давно забытая планета")
  
   Усилия Коши и его сподвижников по форсированию развития цивилизации приносят свои плоды. Жизнь на планете преображается, начинается освоение космоса. Но не все готовы принять эти изменения. Такие люди переправляются на планету Танта и, изолировавшись от остального человечества, живут привычным феодальным укладом.
   Спустя столение после этого драконочка Элана решает узнать, не хотят ли люди Танты вернуться, и помочь им в этом. Но приземление на планету завершилось аварией. Раненная Элана попала в плен к местному феодалу и была вмурована в фундамент замка. В таком состоянии, заложенная камнем, хвостом, закрученным вокруг бревна, имея возможность двигать только головой, дракона провела двести лет, пока не подружилась с мальчиком Джоном, сыном хозяина. Она многому научила мальчика, и он решил, что дракона заточена несправедливо. Месяц за месяцем, тайком от всех, кусочек за кусочком освобождалась Элана руками ребёнка. Пока свод над её телом не рухнул, тогда хозяин согласился на освобождение драконы.
   Она вернулась в свой мир, но с ней остались память о друзьях с Танты и привычка скручивать хвост улиткой.
   ("Дракон замка Конгов")
  
   Молодой дракон Сэнсэй (внук Эланы) нарушил запрет на ведение потенциально опасных исследований и изобрёл машину времени. Эксперимент провёл в заповедном месте космоса у планеты Танта. Но неверно рассчитав необходимую энергию застрял в прошлом и был вынужден тридцать лет таиться от дежурного спутника на орбите Танты в пещерах потухшего вулкана.
   ("К вопросу о смысле жизни")
  
   В возрасте четыресот лет у Коши уже три жены, от которых пошёл драконий народ. Его численность достигает трёхсот тысяч. Третьей женой становится чёрная дракона Анна, выращенная перед своей смертью магистром Анной и получившая от последней память.
   На планете Зона, проходящей терроформирование, создан оазис две на две тысячи километров. По настоянию людей этот оазис используется для поселения преступников, приговорённых к высшей мере наказания. Среди них несправедливо осуждённый Стэн Фред. На Зоне становится профессиональным убийцей. За двадцать лет на его счету триста убийств. Себя оправдывает тем, что все убитые всё равно были приговорены к высшей мере. Однако, устав от убийств, меняет имя на Мрак и становится золотоискателем. Однажды спасает новорождённую драконочку, рождённую неопытной драконой в полёте и сильно искалеченную хищными птицами. Мрак выхаживает драконочку, желая использовать её для побега с Зоны в теле дракона. Драконочку называет Лобастик.
   Для реализации своих планов Мрак убивает мэра и обеспечивает выбор на этот пост своего человека. Женщина по имени Катрин становится его помощницей и женой. Железной рукой на Зоне устанавливаются закон и порядок, население подготовлено к принятию идеи превращения Зоны из места наказания в новый дом. Под шумок предпринимаются шаги к организации побега. Но противники нового мэра устраивают нападение на жилище Мрака. В стычке, спасая Лобастик, гибнет Катрин. Драконы отдают Лобастик родителям, Мрак удаляется от дел и живёт уединённо.
   Через двадцать лет к нему прилетают две драконы - Лобасти, так она теперь зовётся, и её дочь, которой Лобасти записала память Катрин, снятую за минуты перед смертью. Память Мрака записывают в дракона, рождённого подругой Лобасти по имени Майя. Побег состоялся.
   ("Стать драконом")
  
   Цивилизация "с греко-римским уклоном" создаёт устройство по дублированию - дубликатор Трепеда. С его помощью они производят дублирование своей планетной системы. Источником энергии для эксперимента случайно становится энергетическая система драконов. При проведении эксперимента космокатер, в котором перемещается семья Мрака, захватывается и выбрасывается в район созданной системы, где уже создана база этой цивилизации. Семья Мрака устанавливает отношения с Латинянами.
   Этот эксперимент сжигает энергетическую систему драконов и переводит звезду, из которой система брала энергию, в неустойчивое положение. Коша формирует Отряд для решения задач: поиск пропавших драконов, восстановление энергетической системы и предотвращение взрыва звезды. Задачи требуют найти цивилизацию, вызвавшую катастрофу. Отряд успешно решает эти задачи, Коша получает ещё одно имя - Командор, Мрак получает задание курировать колонию на Зоне. Цивилизации Земли-2 и Латинян устанавливают добрые отношения.
   Параллельно перед Кошей встаёт проблема организованной преступности на Земля-2. Расследование показало - во главе мафии Греб Камурава. Для его вывода из игры Коша надел на руку ему контрольный браслет и предупредил, что его снятие или повреждение ведёт к потере разума в течение полугода. Кроме того, по образцу девушки Греба - Мириам - созданы три андроида, программа которых предусматривала имитацию поведения живой Мириам, функции защиты и контроля. Программа удалась на славу - андроиды ПОЛУЧИЛИСЬ разумными. Греб вышел из игры и зажил в любви с одной из Мириам, второй по порядковому номеру.
   Первая и третья, оставленные в хранилище на некоторое время без наблюдения, под действием программы отправляются на розыски исходной Мириам ("мама-Мири"). Обнаружив, что та ненавидит Греба, списывают её память, составляют на её основе модель личности, которую загружают себе. После чего отправляются к Коше, пылая местью. Но, переговорив и убедившись, что на их свободу покушаться никто не собирается, признают дракона своим отцом и входят в Отряд. За свой характер получают прозвище Вредины.
   ("Осколки Эдема", "Иди, поймай свою звезду")
  
   Мрак принимает решение провести испытания телепатии, надеясь, что освоение телепатией облагородит человечество - никто не смог бы утаить плохое. Для этого он направляет Греба с Мириам и Крисом на Сэконд тысячелетней давности к военачальнику Всемогущему, имевшему, судя по летописям, признаки телепатии. Гребу обещано избавление от браслета, Крису возврат покончившей с жизнью жены - Тавии.
   Там Греб покупает у кэптена каравана Телима Дору - умную женщину и опытную караванщицу. По ходу поисков Всемогущего Крис и Дора влюбляются друг в друга. Но, встретившись со Всемогущим и взяв образцы ткани, группа Греба возвращается, а Дора остаётся.
   ("Караван мертвецов")
  
   Цивилизации ящеров угрожает беда - активность их звезды снижается. Попытки спастись предпринимаются по двум направлениям - приспособление планеты и расселение ящеров по аналогичным планетам из других измерений. Переселяют группами по девять - на одного самца восемь самок, из которых пять предназначены рожать как можно больше.
   Молодой дракон Бенедикт, действуя в рамках программы свободного поиска, обнаруживает такую группу в составе: Болан и его жёны - Илина, Элита, Магма, Беруна, Петра, Юлин, Ирави, Шина. Ознакомившись с проблемой ящеров, Бенедикт привлекает к её решению других драконов. Прибывает на подмогу и Командор, приобретший ещё звания Великого Дракона и Знатного Предка. Технологии драконов, переданные ящерам, решили проблемы.
   ("Долг перед видом")
  
   Приближается день рождения Командора. Отряд выбирает подарок. Решают подарить связь с Землёй-1, для чего тайно засылают с помощью машины времени Вредин в период деятельности Прогрессоров. Вредины проникают через базу на Землю-1, оставляют хрономаяки и связь. Знакомятся с космодесантником Громом и его друзьями. К Грому обе неравнодушны.
   Изучение прошлого Земли-1 позволили сделать вывод о неслучайности аварии звездолёта, с которой началась вся история. Врединам приходится организовать эту аварию и спасение звездолёта, что обеспечивает устойчивость существования реальности Земли-2. Это и стало подарком Командору.
   ("Дом Командора")
  
   Пришёл черёд Земли-1 попасть в беду. Галактику охватывает явление, получившее название Волна. В пространствах, охваченных ею, нарушаются произвольным образом физические законы, неся смерть и разрушения. Для хотя бы биологического спасения человечества готовят звездолёты и экипажи - специально отобранные пары, которые должны попытаться сыграть с Волной в кошки-мышки, попытаться её пережить и заселить заново планеты. Их именуют - Эскадроны Жизни, Звездная Элита. После отправки избранных в спешке приступают к массовой, плохо организованной рассылке населения Земли с почти нулевыми шансами на успех.
   Игнат, Дональд, Луиза и Надежда составили экипаж одного из кораблей звёздной Элиты. За пятьсот лет анабиоза и пять лет активной работы, авралов и вахт по тревоге погибли Луиза и Надежда. Дональд погиб при посадке. Игнат попал в мир, куда прежде добрались другие переселенцы. Попав под Волну, переселенцы мутировали. Возникло три расы. Мунты - женщины-телепатки без рук, хранящие знания, деги, разум которых быстро слабеет от поколения к поколению и голыши - телепаты, перешедшие к первобытной жизни. Мунты пытаются доступными им способами восстановить в нормальном виде Хомо Сапиенс, но их усилия не имеют перспективы. Игнат пытается посадить на планету изношенный корабль с генетическим материалом.
   ("Переведи меня через майдан")
  
   Обо всём этом можно прочесть здесь: http://www.dragonbase.narod.ru/ или здесь:http://fan.lib.ru/s/shumil_p/ .
  
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"