Грек Максим: другие произведения.

Эпоха Войн. Том 5

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс 'Мир боевых искусств.Wuxia' Переводы на Amazon
Конкурсы романов на Author.Today

Конкурс фантрассказа Блэк-Джек-20
Peклaмa
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
       ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд
       Том 5. Священная Война
       Главы 49-57


Эпоха Войн

Акт 1. Королевство Нортленд

Том 5. Священная Война

ГЛАВА 49

Павший герой

1

Философ

   Что же такое вечность? Думаю, ответ на этот вопрос для каждого свой. Для мухи, чей жизненный цикл менее месяца, вечностью покажется год, но для кого-то чей жизненный чикл длительнее - год не является чем-то запредельным. А если жизненный цикл уже завершился. Думается мне смерть и вечность вполне уживаются между собой, да так дружно, что какие-то жалкие минуты и часы вовсе не принимаются в расчёт.
   Но думается так видимо лишь мне.
   Всё же скелет не может ждать. Вот вам и безжизненная нежить, которой уже не нужно умирать, и у которой по сути существование теперь вечно. Но он не может подождать даже лишний час.
   Впрочем, нетерпение объединяет жизнь и смерть. Скелета и меня. Мы почти едины в стремление скорее закончить наши дела.
   Я также не могу уже ждать. Точнее я просто желаю наконец-то закончить эту тягомотину, связанную с зачистками данжа и зажить наконец-то в своё удовольствие в собственном же замке. Красота, а не жизнь ждёт меня в совсем скором будущем, стоит только представить: личное имение всего в нескольких километрах от столицы... Меня будут называть лордом все, а слуг будет столько, что позавидуют неписи. О том, что будут завидовать игроки и даже целые кланы сомневаться не приходится.
   Знал бы товарищ участковый как неправ он был, поговаривая:
   "Из тебя клоп подзаборный ничего путного не вырастет!"
   Или:
   "Труд сделал из обезьяны - человека; а тебя хотя бы не посадили!"
   И ведь когда он говорил мне это впервые мне было... лет десять. Уже тогда этот ревнивый выкидыш милицейского произвола на дух меня не переносил. Впрочем, наши чувства всегда отличались поразительной взаимностью.
   Вот только в скором времени я заполучу замок. А он так и будет ютиться в трёшке со своей женой, мамой и сынишкой-обалдуем... Хотя о чём это я? Какой нахрен замок? Вот сдался он мне? Всё равно как, но я в скором времени выберусь из игры и забуду всю эту местность как страшный сон.
   Но пока я тут... можно и помечтать.
   - Идём! - встревоженно бросил Иргил. - Пасечник не должен был далеко уйти. Найдём его скорее и покончим с этим.
   - Ладно.
   Так мы и покинули пустующую сокровищницу.
   Хотя...
   Есть одно дело, которое я не уладил.
   - Куда ты? - крикнул Иргил.
   Отмахнувшись от нетерпеливого выкидыша вечности, я вернулся к Алтарю. Нашёл нужную свечку и воспользовавшись своей супер волшебной магией, извлёк из неё душу одного моба. Тот сразу очутился передо мной. Немного очумевший. Помятый. И выглядящий, как и все представители этой неприятной моему взору расы растрёпанным.
   Лориэлирика собственной персоной. Эльф земли. Мой заклятый враг до тех, пор пока не вернёт долг в... уже забыл даже сколько монет она тогда украла. Но по ощущениям эта сумма уже выросла в тысячекратном размере.
   - Что произошло? - удивилась она. - Разве я не погибла?! Опять эта проклятая магия Пасечника...
   Видимо не в первый раз мобы погибают у Пасечника. Не зря он их привязал на респ. Вот только чему удивляться. Мобы и созданы для того, чтобы дохнуть.
   - Ты задолжала мне кругленькую сумму... Тысячу золотых монет. Как будешь расплачиваться?
   С удивлением смотрит на меня. Переводит взгляд на Иргила и в глазах замечен ужас. Вот только не того человека она боится.
   - Смотри на меня! Если не вернёшь мне деньги, то этот добрый скелет сожрёт твои потроха, а детей продаст в рабство к оркам!
   - Но у меня нет детей... - растеряно возразила она. - И у орков нет рабства... Они же не люди...
   Значит по-хорошему она не понимает. Будем по-плохому.
   - Раздевайся! - приказал я ей. - Заброшу тебя в притон. А проституткам одежда ни к чему. Раздевайся!
   Так как она не захотела выполнять приказ, пришлось насильно исполнить всё самому.
  

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Юбка Воровки Пасечника.

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Сандалии Воровки Пасечника.

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Кофта Воровки Пасечника.

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Простой Нож

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получено 2 серебряные и 56 бронзовых монет

Вы использовали навык Разбой - неудача! У цели нет никаких предметов.

  
   Карма -1 единица. Текущий показатель: -34 (Большой Грех. После смерти шанс выпадения более трёх предметов экипировки и инвентаря 40%)
  
   Раздевать дальше её игра не позволила. И думаю если бы я воспользовался своими магическими красноцветными способностями, то мне удалось бы стянуть с неё и лифчик с трусиками, вот только это уже слишком. Да и есть подозрения что от такого действия сервак обвалится.
   - Меня теперь замуж никто не возьмёт!... - захныкала она.
   - Как будто раньше звали.
   - Звали!
   - Ты единственного своего потенциального жениха убила, воткнув в глаз шпильку!
   Я всё ещё помню тот момент, когда этот квест накрылся медным тазом по причине обоюдного убийства.
   - Так ты отдашь мне деньги?
   - У меня ничего нет! Мы всё отдаём Пасечнику!
   Ага. А откуда тогда взялись эти почти 3 монетки?
   У меня не было больше выбора кроме как убить её. В назидание потомкам, так сказать. И пусть в следующей жизни будет умнее.
  
   Карма -1 единица. Текущий показатель: -35 (Большой Грех. После смерти шанс выпадения более трёх предметов экипировки и инвентаря 50%)
  
   Следующая её жизнь настала быстрее, чем этого можно было ожидать. Я её вытянул из Свечи, а затем вновь убил. Она не поумнела. Пусть это не вернёт мне потерянные деньги, но хотя бы на душе спокойнее станет.
   - Ты поступаешь неправильно, - вмешался Иргил и репутация с ним несколько просела.
   - А ты поступаешь правильно? Зовешь меня биться с невероятно сильным противником, но при этом прекрасно видишь в каком я состоянии и ничего по этому поводу не предпринимаешь!
   Скелет не понимал почему на него наехали с предъявами. Так уж и быть объясню:
   - Посмотри на мою броню! И на оружие!
   Он посмотрел. И естественно ничего не увидел. А всё почему? Потому что чёртовы скелеты все как один отправились в мир иной. А, следовательно, и всё их оружие и броня, которую я у них взял, и которая продолжала являться частью их самих, взяла и исчезла. Также, как и связка из черепов. Не стать мне некромантом, если я так легко позволяю исчезнуть своим скелетам.
   - За всё то, что я тебе сделал. И за то, что я ещё сделаю. Ты мог бы проявить хоть капельку внимательности и заботы, и во имя Величайшего бога Фьорда даровать мне хотя бы один малюсенький артефактик из своей огромной коллекции. А заодно и броню какую-нибудь, чтобы мне не мёрзнуть на всём этом холоде и не позорить ни тебя, ни меня, ни Фьорда, наблюдающего за всеми нами с небес!
   Иргил ещё раз обвёл меня взглядом. А на мне действительно из брони только рубашка и штаны Куртского Поселенца, да старый Пояс Гнома ещё 20 уровня. Беда!
   - Ладно, - вынужден был согласится Предводитель Скелетов. - Дам тебе оружие и броню...
  

Вы применили навык Красноречие - успех!

  
   Я обрадовался. Всё же не зря не метнулся на Остров и не подобрал там что-то. Теперь вот на халяву получу от такого крутого непися шмотки. Но недолго длилась радость. Иргил не закончил свою речь:
   - Но выдам вещи только на время. Эти предметы важны для культа Дракона. Я не могу просто так разбрасываться ими. И не стал бы... Но Фьорд не одобряет жадности. Особенно в час битвы с сильным врагом.
   Очень сомневаюсь, что Иргил может считать Пасечника сильным врагом. Но пусть говорит что угодно лишь бы отсыпал плюшек.
   - Бери!
   И с этими словами на меня обрушился поток предметов, а вместе с ними и сообщения:
  

Начальный навык Торговля повышен! Текущий уровень: 5

Начальный навык Красноречие повышен! Текущий уровень: 7

Начальный навык Красноречие повышен! Текущий уровень: 8

  
   Вы заключили договор!
   Репутация с персонажем Иргил Возрождённый снижена до значения Нейтральная (0/1000) и будет восстановлена в прежнем объёме в случае выполнения условий соглашения. В случае несоблюдения договора репутация снизится ещё на 100 пунктов и на вас будет наложено Проклятие Нарушителя Договора.
   Предметы выданы на время сражения с боссом подземелья Георгом Пасечником и договор действителен в течение 12 часов. В случае покидания подземелья Замок Иргила Краснощёка до возвращения вещей обратно, договор будет нарушен, что повлечёт за собой штрафы.
  

Получены предметы:

   Пёстрые штаны Скальда
   Пёстрая рубашка Скальда
   Ремень с пряжкой "Рыба-молот"
   Северный Шлем Сказителя
   Дикая Медвежья Шуба
   Дикие Волчьи Штаны
   Перчатки Сказителя
   Сапоги Сказителя
   Северный Плащ
   Наплечники Прозрачного Льда
  
   Я был готов упасть в обморок. Иргил в этот момент был подобен фокуснику, который по мановению волшебной палочки и странному выверту судьбы вытащил из цилиндра не бесполезного кролика, а целую кучу полезных и нужных предметов. И они все, следуя непреклонному закону левелинга принадлежали к 47 уровню. То есть были точь-в-точь выточены под мою резьбу. Пусть это и не фиолетовые легендарки или оранжевые эпики, но это всё же редкие синие предметы. Пусть они и не составляют Набор, но всё же они хотя бы выдержаны в одном стиле. А не то, как я одевался раньше: эта деталь отсюда - эта отсюда, а эта вовсе ниоткуда. Теперь хоть буду смотреться более-менее прилично, хоть и как викинг какой-то.
   - И вот ещё... - с неохотой Иргил протянул мне стяг. - Не безоружным же тебе драться. Так что дам на время боя настоящее оружие. Величайшее! Но обязательно верни мне его после боя!
   - Конечно, -
   Словно старина Сойер получивший от тёти Полли сытный завтрак, перед наполненным приключениями днём, я был рад и предвкушал начало новой жизни. Будь Иргил чуточку живее, он бы понял, что в таком состоянии эйфории в которое он отправил меня своей фразой о величайшем оружие, я словно страдающий зависимостью человек был готов наобещать всё что угодно, лишь бы он сделал то, что произнёс. Я даже с трудом удерживался от того, чтобы не начать бешено и истерично смеяться и бегать. И всё по той причине, что я сразу определил по качеству протянутой палки её принадлежность к разряду эпического вооружения!
   Чуть ли, не отрывая руки Иргилу, я отнял у него копьё. И показатели оружия, как и ожидалось были способны убивать игроков от одного взгляда на них.
  
   Драпа, путеводная звезда. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 105-110
   Категория: копья
   Прочность: 1400/1400
   Одно из величайших копий Нарна. По легендам древко копья является замороженным светом Северной Звезды, а остриё - зуб Небесного Дракона. Стяг, развивающийся на копье, некогда являлся стягом самого Истребителя Драконов Фьорда.
   Копье создано в древние времена великим божественным кузнецом Карбидом и подарено величайшему герою северного континента - Фьорду, в последствии самому ставшему богом. Так как копье на всём протяжении путешествовало вместе с Фьордом, то впитало в себя и частицу его пробудившегося божественного духа.
   Стяг "Символ Победы" сам по себе является реликвией эпического ранга и является частью набора "Дракон Севера"
   Копье является частью набора Дракона Севера. (количество частей набора 2)
   Особенности: Позволяет использовать умения: Бушующий Шторм и Узы Родства. Аура "Под стягом Победы!" Наносит дополнительный стихийный урон равный показателю физического урона. При сражении с противником божественного уровня активируется способность "Драконоборец"
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы, ловкости, духа, веры и воли возрастают с каждым уровнем
   Требование: Уровень 47, Сила 91, Ловкость 81, Дух 51, Вера 51, Воля 51
   Дополнительные требования: Для активации умений требуется показатель Репутации с богом-героем Фьордом: дружелюбие или выше. Для прибавки стихийного урона требуется показатель Репутации с богом-кузнецом Карбидом: дружелюбие или выше.
  
   Это просто чудовищное по своей мощи орудие. И вместе с тем, имеющее огромные штрафы и требования. Лично я не могу в полной мере использовать все преимущества по той простой причине, что как бы не являюсь верующим во Фьорда или Карбида. Но чую придётся становится. Бросать такие плюшки по причине моей безразличности к местным божествам, кроме прекраснозадой Ллодас, не правильно.
   Вот переоделся я в совершенно новую экипировку и жизнь словно заиграла новыми красками. Где тот оборванец с непонятным набором брони? Теперь у меня всё подобрано один к одному так что даже самый первоподиумный искатель моды внутри игры признает меня за равного. Один набор. Один стиль.
   И оранжевое копьецо за которое стоит зазеваться меня убьют не задумываясь. Я же по-прежнему красненький. И шанс выпадения всего этого новоприобретённого шмота крайне велик...
   - Теперь ты готов пойти искать Пасечника? - недовольно прощёлкал костяной челюстью Иргил, который являл собой противоположные моему образу чувства. Ну ещё бы, ведь он лишился вещей. Что для одного удача, для другого - провал.
   Вместе мы отправились разыскивать босса. Если только он окончательно не сбежал в тёплые страны с награбленным добром, принадлежащим по праву владения замком мне. Но не успели мы уйти достаточно далеко от сокровищницы, как услышали странный звук, доносящийся с потолка. Проследили его направление и только хотели удивится, как раздался грохот и к нам в покои ввалился незваный гость. Пусть покои не совсем наши... Хотя установить точно кому принадлежат покои я не берусь так как:
   А - Иргил Возрождённый, ранее именовавшийся Иргил Краснощёк или Иргил Мрачнодум, судя по названию подземелья и некоторым прочим сведениям является бывшим владельцем замка и территорий.
   Б - По воле рока и моим стараниям, я назначен наиболее вероятным при явном и безоговорочном отсутствии иных претендентов, наследником и будущим владельцем замка.
   В - некий разбойник Георг Пасечник своевольно поселился тут и жил долгое время, называя это место своим домом.
   И это кстати он ввалился домой. Точнее свалился. С потолка. С потолка и прямо нам со скелетом под ноги... Хорошо, что не на головы.
   - Какого?! - удивился я, попеременно поглядывая то на валяющегося на полу босса, то на потолок.
   Каково же было моё удивление, когда я заметил, что все потолки увиты какими-то ходами. Вентиляция? Мы точно в подземелье, созданном на основе средневекового замка? А то начинает складывать ощущение, что я оказался заперт на этажах Накатоми Плаза и отнюдь не в роли главного персонажа. А вот Пасечник оказался тем ещё крепким орешком. Йо-хо-хо, ублюдок!
   - Мочи его пока пушку со спины не схватил, - приказал я Иргилу, пожатием плечами обозначив небольшую озабоченность, вызванную столь неожиданно произошедшим появлением нашей цели.
   Скелет также удивился появлению противника, которого мы собрались уже долго и нудно искать по всему подземелью, а может и за его пределами, но всё же приготовил два страшных топора для того, чтобы приступить к нарезанию служителя Ллотус на салат. Я же приготовился совершить приём "тычок в живот" из своего нового ружья. Руки аж дрожат. Так и не терпится воспользоваться новинкой.
   - Стойте! - взмолился Пасечник, вскакивая на ноги. - Я сдаюсь!
   Постараемся здраво разобраться в ситуации.
   Пасечник - босс подземелья. Мы находимся на арене битвы с ним. Он должен сражаться до смерти одной из сторон. Всё верно? Так с какого хрена он вначале сбежал со своего поста, а затем вернулся столь странным образом и сразу же сдался?!
   Хотя наша ситуация странная с любой стороны, как на неё не взгляни. По здравому размышлению я никак не должен был бы искать Пасечника в сопровождении ещё одного босса данжа только с другого этажа. Это по правде говоря не менее странно.
   - Сюда направляется очень сильный паладин! - поделился страхами жалкий разбойник. - Вы не справитесь с ним без меня! Я помогу!
   Ситуация складывается ещё более удивительной. Какой-то игрок намерен зачистить данж. Ситуация для игры подобного жанра привычная. Вот только вряд ли этот игрок ожидает, что при входе в комнату битвы с боссом его будут дожидаться целых два босса и ещё один игрок на одной стороне с мобами. Такого исхода путешествия он не ждёт точно.
   Забавно!
   Хочу видеть его лицо, когда мы на него все выскочим.
   Только нужно уточнить вопрос касательно некоторых моментов будущего альянса:
   - Слышь, паскуда, ты мне моральную травму нанёс. Как решать будем?
   Так как Пасечник крутится в среде преступности, то я думаю он сразу поймёт суть и сам добровольно найдёт наилучший выход из сложившейся ситуации.
   - Чё?
   Вот только он ничего не понял.
   - Что ты готов предложить мне в обмен на то, что я впрягусь в разборку между тобой и неким залётным гастролёром?
   - Ты его не победишь один!
   - А с чего мне с ним драться? Он, если ты ещё не понял пришёл сюда за твоими кишками. Грехи твои перевесили удачу. Вот и явился кто-то наказать тебя. У меня же с ним тёрок нет. А вот с тобой - ещё какие... Так может мне вообще ему помочь?
  

Вы применили навык Устрашение - успех!

Продвинутый навык Устрашение повышен! Текущий уровень: 3

  
   - Постой! Я придумаю как вернуть долг... Ты только дай мне возможность вновь скрепить свою Душу с Алтарём!
   Оказывается, цель возвращения Пасечника в свои владения проста и понятна. Он раньше не боялся никого и никогда, так как прекрасно понимал, что даже в случае смерти он всегда может воскреснуть и начать всё заново. Но я лишил его этой возможности. Так что встретив сильного игрока он поддался панике, так как понял, что в случае гибели он умрёт окончательно. Вот и решил рискнуть, вернувшись в сокровищницу. И если бы не его неосторожность при передвижении по потолку, то он мог бы незаметно совершить привязку к точке респауна.
   И вот уж когда я готов был стребовать с разбойника крупную сумму или несколько ценных предметов вмешался скелет.
   - Мне нужно скорее воссоединиться с моими братьями во владениях Фьорда! Хватит говорить. Давайте биться насмерть!
   Я уже привык игнорировать скелета. Этот момент не стал исключением.
   - Так где ты встретил паладина?
   Пасечник поведал удивительную историю о том, как он покинул свои палаты в тот самый момент как мы к ним подступили. Он воспользовался пчелиными тропами, которые пронизывают весь замок. Они расположены под потолком. Путешествуя ими, он оставался незамеченным. Но выход из подземелья всё равно один. Так что на входе, когда он выпорхнул из ходов, то лицом к лицу встретился с бронированным воином, победить которого в честном бою невозможно. Видимо уровень этого паладина существенно превосходит уровень самого босса-разбойника. Так что он решил озаботиться собственной безопасностью и вернуться. А тут мы...
   - Значит мало того, что по твою душу идёт убийца, так тебе ещё что-то нужно от МОЕГО Алтаря? - решил я уточнить все моменты так чтобы прояснить ситуацию.
   - Это мой Алтарь! - возмутился Пасечник. - И если бы ты его не разрушил, то мне и возвращаться не нужно было бы. Да мне и сбегать не надо было бы! Это ты во всём виноват!
   - Давай покончим с ним скорее! - впервые своевременно вмешался Иргил.
   - А это дельное предложение, - согласился я со скелетом, похлопав своего не в меру мудрого напарника по костяному плечу. - Кажется этот маленький разбойник совсем берега попутал...
   Пасечник попятился от нас. Он ощутил угрозу. Да и что он ещё может ощутить после всех тех бед, что из-за него свалились на меня. Сколько мук. Сколько лишений я испытал за это время. И одно из главных лишений заключается в том, что теперь у меня есть эпическое копьецо. Мне прям невыносимо его держать. Руки аж печёт.
  

Вы применили навык Устрашение - успех!

  
   Постепенно Аргументация продавливала скромную ментальную защиту цели. Да и как какой-то мелкий и для меня никчёмный боссик может противостоять моей ауре величия. Никак.
   - Я готов передать кое-какие секреты в уплату возможности вновь соединить свою душу с Алтарём, - выдал заключение разбойник.
   - Не пойдёт. Ты хоть знаешь каких людей подставил? Тут ты так просто не отбрешешься. Тебе батрачить придётся сутками напролёт и только лишь эдак за пятёру лет ты сумеешь отплатить часть своей вины.
   - Пять лет?!
   - Это как минимум. Но по собственной доброте я согласен лично взять тебя на исправительные работы, сроком... на один год. Больше никто тебе так не поможет как я. Соглашайся.
   - Но это слишком долгий срок!
   - А ты согласишься на смерть? Так мы с Иргилом быстро это устроим. Или ты предпочтёшь погибнуть от рук того паладина? Или дождёшься карательных отрядов адептов богини Ллотус? Насколько я понял у тебя с ними натянутые отношения, хоть ты и взываешь богине в минуту опасности... У тебя выбора нет. Или ты отрабатываешь долг перед обществом под моим надзором в течение одного года, либо умираешь в муках. Я не хочу тебя принуждать, но не каждому преступнику даётся второй шанс.
   - Я согласен... - опечалено склонил голову к земле некогда грозный разбойник, а ныне просто испуганный моб.
  

Вы применили навыки Устрашение и Красноречие - успех!

Характеристика Харизма возросла +2

Характеристика Лидерство возросла +1

  
   Вот так я заполучил в своё распоряжение нового подручного. У меня уже были боссы в услужении, но они являлись Саймонами, да и недолго пробыли в качестве слуг. С одной стороны, в отличие от прежних слуг новый существенно проигрывает в силе. Кирфан и Райзел имели 100 уровни, а этот разбойник всего лишь 70. Но он живой! Он не Саймон!
   - Иди к Алтарю, - приказал я разбойнику.
   - Да босс, - неохотно ответил Пасечник.
   Но я не волновался касательно его верности. Всё же это игра и тут простые слова не имеют значения. Имеет значение лишь табличка, что показывает правдивость решения моба присягнуть игроку.
  

Внимание! Разбойник Георг Пасечник (Ур. 70) желает поступить к вам на службу. Вы согласны его принять?

  
   Я уже ответил категоричным согласием. Теперь у меня имеется целых два верных боевых друга. Один сломал мне эпик и продал себя за долги. Другой продал себя за жизнь. Не слишком идеальное начало дружбы. Но ничего. Ротгурда со мной связывают теперь крепкие узы дружбы. Уверен не пройдёт много времени, как Пасечник забудет свои разбойничьи мотивы и встанет на путь исправления. Уж кому как не мне знать всё о пренебрежительном отношении. И уж кому как не мне с понимаем относится ко всяким навешанным обществом ярлыкам. Хоть все и называли Пасечника неприятным человеком, но я не могу его осуждать за это.
   Особенно после того, как он согласился служить мне.
   Уважаемая игра, пожалуйста покажи мне окно управления напарником. Заранее спасибо!
  

Имя: Георг Пасечник, рыцарь Чарующего Сада

Раса: Великая Фея

Класс: Порхающий Клинок

Уровень: 70

Отношение: недоверие (200/1000)

Верность: 90%

  
   С трудом удерживаясь от смеха при виде его расы, я углубился в настройки и изучил причину того, что при таком низком недоверии его верность удерживается на таком высоком значении. В расширенной версии говорится о том, что данный процент складывается из многих факторов. И такой фактор как Репутация отнял лишь 30% из общей суммы. А вот страх, харизма и прочее и наделили такой верностью. Особенно страх.
  

Внимании! Верность напарника Георг Пасечник снизилась до 47%

  
   Как только разбойник вновь поместил часть души в проклятый Алтарь, то вновь обрёл уверенность в собственных силах, отчего страх, внушаемый мной почти сошёл на нет. И значит, что с такой низкой Верностью этот напарник вполне может игнорировать мои приказы, да и действовать себе на уме, а то и вовсе попытаться выйти из-под контроля.
   А так ведь дела не делаются.
   - Пристыковался?
   Пасечник ответил надменным согласием.
   - Тогда смотри внимательнее.
   И не теряя лишнего времени я просто-напросто взял и выбил прикреплённый дух босса из точки привязки. Это не стоило мне никаких трудов, так что я только лишь потратил время на то, чтобы добраться до Алтаря и коснуться нужной Свечи. То с какой лёгкостью только что скрепленная душа оказалась вновь оторвана от возможности воскреснуть, настолько напугала Пасечника что тот даже слово не мог вымолвить, а лишь удивлённо переводил взгляд с меня на Алтарь и обратно.
   - Теперь ты понимаешь, что мне не составит вообще никакого труда лишить тебя бессмертия? В течение всего года верно служи мне и тогда я позволю тебе жить.
  

Поздравляем! Верность напарника Георг Пасечник достигла 100%

  
   Вот так намного лучше. И пусть пока что он верен лишь из-за страха, но я уверен, что в дальнейшем мы подружимся.
   И если с боссом второго слоя подземелья Иргила мы нашли общий язык, то одновременно с этим потеряли общие темы с боссом третьего слоя. Сам Иргил и раньше не выказывал желания подольше задержаться в мире живых, а теперь, увидев, что мы устранили старые разногласия и пришли к консенсусу, он и вовсе решил уйти, чего я, естественно, буду стремиться не допустить.
  

Глава 50

Спартанец

   Поймать разошедшегося агра оказалось несколько напряжнее, чем того первоначально ожидал Леонид. Понятное дело, что тот игрок, который сумел в одиночку уложить всю младшую группу, поднадзорную Леонида, имеет внушительную мощь. И тут дело не в уровне, а в опыте и чувстве игры. Паладин не исключал, что агр имел меньший уровень чем его сокланы, но при этом его чувства игры и его погружение в неё было несоизмеримо выше, что и позволило победить. Такие люди действительно существуют. При встрече двух равных мечников, один из которых владеет клинком и в реальности, победит именно он. При встрече двух равных противников, один из которых глубже вникает в суть игры, воспринимая её не только как вторую реальность, а как основную реальность, или даже единственную, победит именно он.
   Хоть сам Леонид и считает реальность "Эпохи" важнейшей в его жизни, но при этом не может полностью отказаться и от той действительности где находится его физическое тело. И это его слабость.
   Но при всём при этом, Леонид исключал даже малейшей возможности того, что он может проиграть кому-то ниже себя уровнем. Какая бы глубокая связь ни была бы у противника, но преодолеть существенную разницу в уровнях она не в силах.
   Но всё равно добраться до этого агра оказалось удивительно тяжело.
   Если это тот самый ПК, который шалил у Вастелрота, то Леонид очень хотел бы вновь встретится с ним. Тогда он сбежал. И это существенно вывело паладина из себя. Чтобы какой-то лоулевел сумел сбежать... данное преступление смоется только кровью.
   Паладин ждёт не дождётся момента как он притащит грешника на церковный суд. А с учётом того, что агр этот опытный и успевший не один раз засветиться, то и награда от церкви покроет все прошлые неприятности.
   Просто слишком долог оказался путь до этого агра.
   Выход в реал, пусть тут и не вина этого игрока, существенно задержал месть за убиенных сокланов. Затем неожиданно область данжа оказалась недоступна по причине "Технических Работ". И так как Спартанец к тому времени уже вновь вошёл в игру, то сообщение о работах его застало перед самым входом в подземелье. Уйти из области он не успел, поэтому его насильно выбросило из игры. Да ещё и конкретное время окончания работ не указывалось, так что Леониду оставалось лишь ждать, попутно тихонько матерясь. На звуки мата пришла мать и прочитала целую лекцию о недопустимости подобного. Положительного в этом было лишь то, что как только лекция матери закончилась, то закончились и Работы на сервере. И паладин смог вновь войти в игру.
   И как только он переступил порог данжа, то ему тут же на голову свалился моб.
   И не простой моб, а самый настоящий босс подземелья. Такого ни один игрок даже представить себе не может, чтобы финальный босс всего подземелья встречал гостя сразу у входа в данж. Если паладин расскажет кому, то ему просто не поверят.
   Босс подземелья, как только увидел, что паладин преграждает ему путь, тут же пустил такого стрекача, что только крылышками махал. А паладин стоял и думал... пытался думать. Но единственные заключения, к которым он пришёл, так это то, что из-за "Технических Работ" и перезапуска конкретной области, босс оказался вдали от своей комнаты и как только восстановилась работа подземелья он поспешил вернуться к себе. Это довольно логичный вывод, но всё же впечатление некоей странности осталось.
   Также было странным и то, что во всём данже Леониду так и не встретилось больше ни одного моба. То есть тот самый босс был единственным встречным противником.
   - Как бы меня вновь не выкинуло... - думал паладин, приближаясь к окончанию этажа.
   Как известно паладину в данже "Замок Иргила Краснощёка" существует два уровня. Верхний очень короткий - надземный - развалины замка. И нижний - обширный лабиринт замковых катакомб. В конце лабиринта есть комната с боссом. Паладин ни один раз зачищал это подземелье, поэтому знал кратчайший путь.
   - Вряд ли тот агр остался здесь, - вместе с тем размышлял паладин. - Уже сколько времени прошло... Он давно свалил. К тому же было предупреждение о работах. Он точно ушёл далеко...
   Но мысль что весь путь проделан впустую и всё время потрачено впустую не давало паладину покоя. Он всё же надеялся, что по какой-то счастливой случайности агр остался внутри данжа. За все те переживания, что выпали на долю Леонида ему положена награда.
   - Если я прятался от тех гопарей у нашего подъезда, то это не значит, что я отпущу такого же преступника в игре, - такова мотивация истинного героя "Эпохи Войн", носителя имени света, верного почитателя покровителя правосудия Таорда.
   Хоть паладин и был уверен в том, что справится с любым соперником, кроме разве что очень ограниченного числа топовых игроков, но Леонид сохранял при этом бдительность. Он был очень серьезен в вопросах поимки грешников. И даже не забыл сменить набор умений с поддерживающей команду, на полноценный боевой набор. Теперь все 7 Аур паладина направлены лишь на усиление самого Спартанца и на ослабление его соперников. Оружие заточено. Укрепляющие зелья выпиты.
   Даже если он встретит игрока из Топ-10 и случится бой, то не будет оправдания, что он не готов. Он готов и находится на вершине своего величия.
   - Дверь открыта... - констатировал Леонид, заметив покои босса.
   Раз двери открыты, то это означает что босс погиб. Так как в случае если босс ожидает игрока, то двери хоть и не заперты, но будут всё же прикрыты. Если происходит бой, то двери закрыты и открыть их невозможно. То же самое если босс находится в процессе восстановления, после победы над игроками. Если же босса победили, то двери открыты.
   - Но я же только недавно его видел! - удивился паладин.
   Это заставило его ускориться. Всё же если босса убили в этот короткий срок, то значит, что кто-то тут всё же есть. А с учётом того, что мимо паладина никто не проходил, то значит это с большой долей вероятности тот агр решил остаться.
   Опасаясь, что после победы над Пасечником агр решит выйти из игры, паладин быстро вбежал в комнату и застыл поражённый увиденной картиной.
   Викинг, Скелет и Разбойник о чём-то напряжённо спорят, стоя очень близко. Создавалось такое впечатление, что Скелет хочет убить Разбойника, а Викинг стоит между ними и не допускает конфликта.
   И Леонид не впал бы в прострацию от увиденного, если бы три увиденных им персонажа были игроками. Всё же спор после победы над боссом и при дележе трофеев привычное дело. Так что действительно члены одной партии могут не только поругаться, но и подраться за обладанием крутым артефактом.
   Вот только двое из трёх персонажей не являлись игроками! И даже не являлись обычными мобами!
   - Два босса... - вот что вымолвил паладин после минутной заминки.
   Действительно между собой спорили два босса подземелий. Одного из них Леонид знал хорошо - это местный босс, чьими владениями и является это подземелье - Георг Пасечник, 70 уровень. А вот второй босс был незнакомым, хоть судя по его имени и принадлежит этому же подземелью. Надпись указывала что его зовут Иргил Возрождённый и ему 100. О таком боссе Леонид никогда не слышал. И о том, что в замке Иргила Краснощёка есть босс помимо Пасечника никто не знал. А это означает только одно... Леонид отыскал скрытого босса локации. А возможно, что он отыщет и саму скрытую локацию. Должно быть в результате Технических Работ тут что-то пошло не так и боссов раскидало по коридорам подземелья. Пасечник оказался на первом слое данжа, вместо своего второго, а Иргил на втором, вместо... возможно третьего слоя. Если паладин отыщет неизведанную ранее область, то это существенно поможет в его развитии. Он получит много очков Славы, и может отыскать редкие предметы, которых нет ещё ни у кого. Например, такие доспехи как у того Викинга, что мешает Скелету вцепиться в глотку Разбойнику...
   Викинг?
   Это определённо игрок. Опознание высокоуровневого паладина не ошибается. Поэтому он сразу определил в Викинге того самого агра которого и ожидал встретить.
  
   Имя: Филин
   Раса: Орк
   Пол: Мужской
   Класс: Строитель
   Уровень: 47
   Титул: Легендарный Гопник
  
   Класс и уровень весьма ничтожны и такого противника можно было бы и вовсе не учитывать, но он победил никчёмных сокланов. К тому же Леонид просто не понимает, что происходит в данный момент.
   Тут целых два босса, оба из которых существенно превосходят Легендарного Гопника силой, но при этом не делают и попыток его убить. Паладин посчитал что ему нужно спешить. Это явно сказывается какой-то сбой в игре. И скоро очередные технические работы выкинут паладина и гопника из игры. Нужно победить его, а заодно и мобов. Только после победы над этим Иргилом Леонид поймёт откуда тот появился, а возможно получит и какой редкий предмет, вроде брони на этом Строителе.
   Что это за броня? Стилизованная под викингов, но конкретно такой брони паладин не знает. Хотя это ни о чём и не говорит. Всё же в "Эпохе Войн" огромное число доступных классов. А уж говорить про броню и оружие и вовсе не стоит. Никто не знает точного числа всех доступных вариантов.
   - Мы должны убить его! - неистовствовал Скелет. - Ты же сам настоял на том, чтобы я остался в этом митре до тех пор, пока не покончим с ним!
   - Ситуация немного изменилась...
   - Значит моя помощь тебе больше не нужна? Отлично. Тогда я отправлюсь к своим братьям. Верни вещи, и я уйду!
   Скелет протянул руку, намереваясь забрать копьё со стягом из руки Викинга. Тот отступил и прижал оружие к груди так, словно прижимал не копье, а грудного ребёнка, которого злой дядя хотел отобрать у матери. Такое поведение можно понять. Ведь по всему виду копья можно утверждать, что это не обычное оружие, а как минимум легендарка. Вот только по настойчивости Иргила можно утверждать, что данное оружие выдано всего лишь на время. Такие условия квестов часто встречаются. И иногда невероятно мощное оружие или заклинания попадают в руки игроков. И расставаться с ними иной раз бывает настолько сложно, что игроки гибнут и проваливают задание, но не расстаются с приобретением до самого конца. Вот только если бы можно было так легко заполучить столь мощное оружие, то все игроки давно расхаживали бы с эпиками. Игру не обмануть. И эпики она выдаёт только лишь ради того, чтобы позлить и поискушать игрока.
   - Не хочу вас прерывать, - заговорил Пасечник. - Но пока вы спорили к нам заглянул гость.
   Только теперь все три участника повернули головы в сторону терпеливо дожидающегося своей очереди паладина.
   - Чё надо? - тут же задал вопрос гопник. - Не видишь у нас тут обсуждение в самом разгаре? Иди погуляй пока.
   Такого отношения к себе Леонид терпеть не может. Уж точно не в игре. И уж точно не от кого-то на уровне даже ниже сотого.
   - Ты убил моих сокланов. Ты грешник. Так что я пришёл чтобы схватить и сопроводить тебя на суд. Лучше не сопротивляйся!
   Привычная речь. Уж скольких агров так Леонид сопроводил в залы церковного суда. Бессчётное множество.
   - Сокланы? - переспросил Викинг, задумавшись. Но было видно, что он не может вспомнить о ком речь. Слишком многих он положил, чтобы помнить каждого конкретного игрока.
   - Ты идёшь? - уверенный в положительно ответе произнёс паладин.
   - В другой раз, - отмахнулся гопник. - Я тебе уже говорил, что не заинтересован. Погуляй один...
   - Тогда не вини меня за грубость! - взревел Леонид, обнажая меч.
   Гопник немного отступил. Затем посмотрел на паладина и прикинул шансы. Какие у него шансы против игрока выше 150 уровня?
   - Иргил помоги в битве с ним и можешь быть свободен.
   - Ладно.
   - А я, пожалуй, не буду вам мешать... - выдал Пасечник отступая.
   - Дерись, падла! - крикнул на него гопник.
   Таким образом к величайшему удивлению Леонида против него сражалась целая группа противников. Два босса и игрок. Ни разу за всё время игры Леонид не видел, чтобы боссы сражались на стороне игрока. Тем боле такие различные. Нежить же терпеть не может живых. И даже если бы они встретились, то дрались бы до смерти. И о том, чтобы живой игрок руководил боссами не может быть и речи.
   Скелет имел наибольшую силу из представленных противников. Целый сотый уровень. Это уже в мире игры считает порядочной силой. Эдакий середнячок в соответствии с текущими уровнями игроков. То есть противник весьма мощный, но явно не дотягивает до уровня топового паладина. Но с учётом того, что Скелет является боссом, да ещё и скрытым, его фактическую силу разумно поднять уровней на 20, сверх того. Так что этот моб фактически имеет силу игрока 120 уровня.
   Пасечник - досконально изученный противник. Лишь одна атака данного противника может предоставлять опасность даже для высокоуровневого паладина. Вот только шанс на использование вызова богини для данного босса менее процента, что может и вовсе не учитываться. Но всё же фактическая сила данного моба примерно на 80 уровне.
   И успевший навести шороха вблизи Вастелрота агр. По всем показателям его истинный уровень нужно считать также, как и у боссов, то есть прибавляя где-то левелов 20. И если у него 47 уровень, то прибавив 20 мы получаем - 67. Такова его фактическая сила.
   Хоть группа противников паладина и являлась весьма необычной, и фактическая их сила была гораздо выше той, что отражалась в игровых показателях, но этого было недостаточно даже для того, чтобы Леонид начал сражаться серьёзно.
   Пасечник ушёл в инвиз и оставаясь незамеченным подкрадывался чтобы нанести критическую серию атак в спину. Стандартная тактика работы вора в команде. И то, что этот вор - босс подземелья, ничего не меняет. Уж сколько сражений пережил Леонид, что его такой простой тактикой не выкупишь.
   В это же время Скелет взял на себя роль основного танка и смело рванул, размахивая ужасающими топорами на цепи, на Спартанца. Наверняка у этого скрытого босса имеется какой-то редкий класс, но по существу он обычный воин.
   И последний в их странной группе - агр. Вот чего ожидать от игрока с классом Строитель, Паладин Леонид честно говоря не знал. Точнее знал, что ничего экстраординального от Строителя ждать не стоит. Но вот конкретно этот агр-Строитель уже доказал, что является не обычным игроком. И если бы у него был нормальный боевой класс, то Спартанец бы прибавил к его фактической силе ещё уровней десять бы. А так непонятно по какой причине такой сильный игрок решил играть за класс даже не поддержки боя, а вообще класс вне боя. Может поспорил с кем-то и проиграл спор?
   Но в любом случае Паладин и не собирался разбираться в перипетиях сюжета ещё одного агра, которого он отправит на суд.
   - Иргил отвлеки его! - приказал агр, уходя следом за Пасечником в скрыт.
   - Какого хрена?! - выругался Леонид, не сумев разглядеть силуэт Строителя.
   Тут на него накинулся Скелет и обрушил удар топора прямо на бронированное плечо паладина. Раздался звон. Посыпались искры от столкновения металла об металл. Искры попали на тело Скелета и нанесли тому ответный урон. Леониду даже ничего не нужно делать, чтобы противники погибли. Отражения урона достаточно для них. А вот того отражения урона, что имел при себе скелет на паладина уже не хватало.
   Но всё же Спартанца интересовало как Строитель сумел уйти в скрыт вслед за Разбойником? Свиток, умение, артефакт, зелье?
   Но оказалось, что отвлекаться на размышления даже в таком низкоуровневом бою Спартанцу не следует. Так как вооружение босса-Скелета несколько компенсировало его низкий уровень.
  

Внимание! На вас навесили Метку!

Казнь - урон наносимый в область нахождения Метки повышается на 200%.

  
   От удара топора Скелета на броне паладина расцвела странная алая татуировка. Леонид знал значение этого символа. Вот только он никак не ожидал, что Скелет будет обладать такой редкой способностью, как наложение Меток.
   И когда последующий удар топора пришёлся в то же самое плечо, то даже высокобронированный игрок получил урон. Минимальный. Но даже такой урон был немыслим в битве со столь слабыми противниками.
  

Внимание! На вас навесили Метку!

Шок - при попадании в область Метки наносится дополнительный урон стихией Молния и накладывается Ошеломление с шансом срабатывания 25%.

  
   Конечно шанс срабатывания против защит Леонида существенно ниже этих 25%, но одно то, что противник может накладывать не одну Метку, а уже две, делает этого босса весьма сложным противником даже для кого-то выше его уровнем. Но не настолько выше, как Леонид.
   - Прихлопну как муху, - сказал Скелету Леонид и занёс булаву для удара.
   Дробящее оружие как нельзя кстати подходит для битвы со скелетами.
   Но прежде чем он успел атаковать, ему в спину посыпались удары показавшегося Разбойника. Словно уколы комара. Но Пасечник бил быстро и безнаказанно. А ещё он призвал рой пчёл, которые перекрывали взор Леониду, а вместе с тем могли с минимальным шансом ещё и отравить.
   - Вы точно трупы! - крикнул на них Паладин и тут же схлопотал чудовищный урон.
   Из-за колонны, где царила тьма, выскочило копье и ударило точно в плечо паладина. В то самое плечо, где раскинулись две Метки. К удивлению паладина, сработали и Шок и Казнь, хоть они и имели низкие шансы на успех. Ведь противник у них хайлевельный игрок. Но удача Строителя была столь велика, что чихала на шансы.
   Увеличенный вдвое урон. Физический урон. Урон молнией. Урон тьмой. Да ещё и копьё так удачно совпало, что ударило не в пластину металла, а в стык доспехов, что проигнорировало добрую половину защиты лат. А ещё игра посчитала что этот удар является критическим, контрударом и ударом из засады. Вот почему даже хайлевельный паладин ощутил всю мощь удара копья из темноты.
   Не веря своим глазам, находясь в обездвиженном от Шока, состоянии, Леонид наблюдал за тем как сразу 5% его здоровья исчезло от одного единственного удара агра ниже его более чем на 100 уровней. Немыслимый позор...
   - Бей пока он не очухался, - обрадовался успеху агр, понукая боссов продолжать избиение обездвиженного хая.
   Ещё 2% испарилось...
   Такого Леонид просто не мог стерпеть. И если раньше он хотел немного поиграть с ними, прежде чем уничтожить, то теперь понял, что игры могут печально закончится для него самого.
   - Изгнание Нежити! - крикнул что есть мочи Спартанец, активируя одну из самых полезных способностей своего класса.
   И в ту же секунду волна золотого света устремилась во все стороны от стоящего в центре водоворота паладина. Свет несколько раз отразился от стен и залил всё пространство арены. И когда свет успокоился, то врагов осталось уже лишь двое.
   Скелет раскинулся неподвижной горой костей на полу.
   - Иргил! - воскликнул агр.
   Такова истинная сила паладина.
   А эти идиоты придумали идти на паладина со скелетом в качестве основной боевой единицы. Глупо. В боях против нежити паладины особенно сильны и эффективны. И по правде говоря в основном на различной нежити они и качаются, поднимая при этом уровни заметно быстрее. Многие даже шутят, что нежить - халявный источник уровней для паладинов.
   - Кто следующий? - рассмеялся Спартанец, заметив, что после гибели босса на земле остался какой-то предмет.
   Пасечник отступил вовремя, а вот агр замедлился. Его взгляд был прикован к предмету, оставшемуся после гибели босса. Он рванул к нему и даже успел дотронуться, но разве Леонид мог позволить ему завладеть каким-то интересным предметом. Конечно же нет.
   Удар булавы и Строитель отправился дожидаться возрождения.
   Можно было бы сдержаться и захватить его живьём. Но и так Леонид получит немного выгоды за убийство грешника.
   Тело уничтоженного агра растворилось в воздухе.
   Остался один лишь разбойник. Вот только он с исчезновением двух соратников не выглядел достаточно готовым к сражению и только лишь отступал...
   - Давай закончим это побыстрее, - попросил Пасечника Леонид. - Мне ещё вход на скрытый слой данжа искать...
   Но противник начал метаться по комнате, не желая скорее уже сдохнуть. И когда паладин уж думал, что настиг разбойника, подловив того в центре комнаты, как за спиной послышался звук, словно от разгорающегося огненного шара или костра, в который бросили добрую порцию сухих веток. А затем голос:
   - Скрытый данж ищешь? Считай, что уже нашёл!
   Паладин развернулся, желая встретить магию лицом к лицу. Но это была не магия. Это агр вернулся с того света. Но удивление Леонида продлилось лишь мгновение. Он знал о таком редком расходные как "Кость Самосожжения". Просто он не думал, что такой предмет есть у низкоуровневого Строителя.
   - Зря только потратил ценный ресурс, - покачал головой Спартанец. - Всё равно сейчас вновь отправишься в Чистилище...
   Можно было бы удивиться тому, что вместо копья в руках агра оказался громадный молот, но кому какая разница? Тем более что молот опускался даже не на голову паладина, а рядом. Так что даже и уклоняться нет смысла.
   Молот обрушился на пол. Раздался грохот. Затем треск. И следом за этим паладин ощутил, что казавшаяся прочной опора под ногами на деле оказалась зыбкой, а затем и вовсе исчезла. Пол обрушился, а вместе с ним в образовавшуюся пропасть сваливался и сам паладин.
   Леонид успел распрощаться с жизнью, так как знал, что многие провалы во многих подземелья так глубоки и опасны, что даже будь он 200 уровня и то не выжил бы, но оказалось, что всё не так уж и плохо. Больное падение выбило из него лишь 10% жизней, но в остальном он оказался даже в выигрыше. Ведь показавшаяся надпись обрадовала его:
  

Вы обнаружили скрытый Слой Подземелья Замок Иргила

  
   Вот только хоть он и обнаружил тот слой, который так желал, но кто-то уже успел заграбастать славу первооткрывателя. Наверняка это столь наглый агр и есть.
   - Вот ты и нашёл скрытый этаж, который так желал, - насмехался над паладином Строитель, стоя в провале над ним, по всей вероятности, считая, что теперь находится в безопасности.
   - Стой там. Я сейчас поднимусь, - предупредил его Леонид, будучи очень злым в данный момент.
   - Это уж вряд ли... - продолжал смеяться над ним агр.
   Леонид собрался с силами, намереваясь одним прыжком взмыть вверх и постараться добраться до края обрыва. Для этого он немного присел... и только теперь заметил обстановку кругом. Какие-то цветочки и бабочки...
  

Внимание! Вы вступили в область действия божественного заклинания "Сады Вечного Сна". Как только шкала "Проклятие!" полностью заполнится вы уснёте вечным сном.

Проклятие! 40%

  
   Леонид настолько был разозлён действиями наглого агра, что пропустил предостерегающую надпись о том, что он оказался в области действия проклятия божественного уровня. Ему нужно было выбираться скорее...
   Собрав силы он что есть мочи прыгнул вверх, прямо к радостной морде орка-Строителя.
   Леонид готов был схватить его за мех варварской брони и утянуть вниз в проклятую область, чтобы тот сам оказался проклят. Спартанец даже протянул руку, но тут на его голову упал громадный блин. Прервав скоротечный полёт Леонид ещё раз пал на скрытый слой данжа. Но теперь он оказался погребён под огромной каменной плитой. Ту же плиту совсем недавно уничтожил молотом агр. Теперь ещё одну такую плиту сверху бросил на него Пасечник.
   Но что может сделать какая-то каменная плита топовому паладину? Он даже не заметит её веса, когда будет поднимать!
   Леонид попытался выбраться, но не успел, так как шкала заполнилась полностью.
  

Проклятие! 100%

  
   Тело грозного высокоуровневого рыцаря оказалось оплетено побегами растений. На его лицо села огромная бабочка, закрывая обзор. В последний раз паладин смог дёрнуться, разорвав опутавшие его лианы, но на этом всё... Против божественного проклятия даже топ-10 игрок оказался слаб.
   Последнее что донеслось до него, прежде чем слух отказал следом за зрением, были слова Строителя:
   - И откуда ты только достаёшь эти блоки? Но в любом случае ты отлично справился...
  
  

ГЛАВА 51

Корона

1

   Удивленная моими свершениями игра высветила приятное окошко с перечисленными бонусами.
  

В награду за сложный бой вы получаете награду.

Слава +100

Удача +2

  
   Не слишком уж заоблачная награда за победу над противником выше вас на 100 уровней. Думаю, если бы не случайная гибель во время сражения, то плюшки вышли бы сочнее. Игра написала бы что-то возвышенное вроде "Вы совершили невозможное!" и наградила бы существенным повышением параметров.
   Но я погиб.
   Удивительно, но оказалось, что я слабее игрока из списка "Топ-10". Мало того, что я гибну после единственного его удара, так я ещё и увернуться не смог.
   - Вроде он не шевелится... - Разбойник с напряжением поглядывал на придавленного плитой и проросшего словно ячмень по весне паладина.
   - По-другому и быть не может. Или ты не веруешь в богиню Ллотус?
   В политические дебаты Пасечник решил не вступать. Что религия, что политика - суть одна. И вместо разговоров всегда нужнее заняться делом. Поэтому я направился в сторону останков погибшего за правое дело Иргила. Впрочем, я не должен на этот счёт расстраиваться. Ведь этот суицидник и сам стремился отправится на тот свет. Но я расстроен... Ведь у меня были планы на счёт него. Может мне бы удалось упросить его остаться. А может упросить поделиться ещё каким-нибудь предметом эпического ранга.
   Кстати о предметах...
   Он же выронил что-то после гибели. И выроненный предмет стоил мне гибели и утраты всего накопленного опыта. А ведь до следующего уровня мне оставалось не более 6%. Теперь же собирать все крупицы опыта заново. Ведь надо же было Иргилу так подставить всю группу! Я отвлёкся на выпавший предмет и попал под удар паладина. В противном случае весь задуманный план воплотился бы на 100%. А так он сработал лишь на половину.
   Всё же хоть я и умер, но воспользовался ресурсом для мгновенного возрождения. К счастью Пасечник продолжил воплощать план в жизнь и заманил хая на нужную позицию в центр зала на платформу. Мне же нужно было только разрушить её.
   И вуаля... Паладин больше не представляет опасности.
   Но сейчас главное подобрать то, что выпало с Иргила. Он наверняка был бы счастлив узнав, что его предсмертный подарок попал ни к кому-то левому, а непосредственно мне в руки.
  

Вы подняли предмет "Неопознанная Корона"

  
   - Пусть небеса станут для тебя раем! - взмолился я за упокой души благородного викинга, даровавшего мне столь ценный артефакт эпического ранга.
   В мои руки попала корона. Золотая. Изысканная. С драконами и их крыльями. И рубинами. Выглядит неимоверно ценной, хоть и на данный момент не светится никакой редкостью. Вероятность даже выше 100% что это ещё один эпик. Или квестовый предмет. Но если это крестовый предмет, то... это слишком злая шутка. За Иргилом я не замечал, чтобы он носил короны, так что даже он берёг этот предмет в то время как другими эпиками пользовался.
   - Опознать! - приказал я навыку сработать на новом предмете.
  
  

Неудача! Характеристика "Опознание" недостаточна.

  
   Но на это можно было рассчитывать. На тот случай если моих собственных усилий окажется однажды недостаточно я запасся нужными свитками.
  

Вы использовали Свиток Опознания - Неудача!

  
   Такого тоже можно было ожидать. Ведь это не какая-то хрень. Это эпическая корона!
   На подобный случай у меня имеется целых три более продвинутых свитка.
  

Вы использовали Великий Свиток Опознания - Неудача!

  
   Свиток исчез так и не исполнив долга. Это всё равно что выкинуть на ветер 10 000 золотых монет.
   Но опять же я не расстроен. Если уж не справился и Великий Свиток Опознания, то значит, что опознаваемый предмет просто немыслимо хорош.
   И для таких немыслимо хороших предметов я приберёг соответственный их качеству Свиток. Даже сам этот предмет для опознания является ценностью сам по себе и стоит огромных денег. И если и он сгорит в пустую, или предмет окажется хренью, то я тут же брошу эту игру и разобью об стену комп!.. Ах да, я же не могу так поступить. Но всё равно я очень расстроюсь и когда выберусь, то обязательно взыщу с кого-нибудь компенсацию.
  

Вы действительно желаете использовать Божественный Свиток Опознания?

  
   Подтвердив выбор, я стал ждать. Корону в моих руках окутало золотистым облаком. Предмет скрылся в нём. Только лишь ощущение того, что я продолжаю держать его в руках свидетельствовали о том, что он не исчез. Секунды ожидания обратились часами от немыслимого напряжения. Пока наконец результат не предстал перед ждущей чуда публикой.
  

Предмет опознан "Драконий Венец"

  
   Как и было предположено это ничто иное как предмет эпического ранга. Ещё один в моей коллекции. И к огромной моей радости два предмета получены от Иргила. Теперь буду почитать его как святого. У меня есть богиня - Ллодас, да славится её обширный зад на страницах глянцевых журналов! И верховным святым при ней отныне назначается Иргил, архангел Костей. Аплодисменты! Но он достоин такой чести как никто другой.
   Итак, что за предмет эта корона.
  
   Драконий Венец. Корона
   Редкость: божественная
   Категория: украшение
   Прочность: неразрушимое
   Предмет, принадлежащий Богу.
   Корона Фьорда, Дракона Севера. Символ его величия и власти над всеми землями, морями и ветрами Севера.
   Предмет божественного ранга не то, чем может владеть смертный. Вы лишь способны ощутить, что внутри предмета заключена огромная мощь, неподвластная смертному телу.
   Уровень, характеристики и внешний вид подстраивается под носителя.
   Требование: Божественный уровень
  
   Оказалось, что я ошибся в определение ценности вещи. Это не эпический предмет. Это божественный предмет. О таком я даже не слышал... Вот только когда я попытался надеть корону, то вспыхнула надпись, что я не удовлетворяю минимальным требованиям.
   И следом за этим я получил задание.
  
   Вам предложено задание "Драконий Венец"
   Сложность: "C"
   Внимание Последствия!!!: Пантеон Богов претерпит изменения сил.
   Описание: Вы отыскали корону, принадлежащую одному из светлых богов Нарна. По легенде Дракон Севера Фьорд столкнулся в битве с Кровожадным Парфалем. Бой был долог и суров. В результате оба бога пострадали и окропили кровью земли Нарна. От пролитой крови Фьорда несёт свой начало святая земля Викингов - Бухта Парящих Камней. Результат боя был в пользу Фьорда, но Парфаль сбил корону с головы Бога-Дракона, и эта корона исчезла, упав в лужу крови тёмного бога.
   С тех пор никто не ведал о том, куда подевался божественный артефакт.
   Но вы отыскали его.
   Человеку не под силу владеть божественным предметом, поэтому вам остаётся лишь преподнести этот дар одному из богов пантеона. Любой бог без исключения будет рад подобной награде.
   Цели: Преподнести Драконий Венец одному из богов.
   Награда: в случае дарования короны Светлым Богам повышается репутация со всеми в Пантеоне Света на 300 единиц, а репутация непосредственно с богом, которому преподнесли дар повышается на 1000 единиц. Репутация с тёмными богами при этом снижается на 300 единиц.
   В случае дарования короны Тёмным Богам повышается репутация со всеми в Пантеоне Тьмы на 300 единиц, а репутация непосредственно с богом, которому преподнесли дар повышается на 1000 единиц. Репутация со светлыми богами при этом снижается на 300 единиц.
  
   Вот так ненавязчиво они предлагают мне отказаться от обладания артефактом. Вот только когда это я отказывался от своих предметов? Никогда. Склады Острова уже ломятся от изобилия, но если я буду отказываться от всех встречных предметов в пользу неизвестных мне индивидуумов, то однажды останусь совсем гол. И вообще для меня нет бога кроме Ллодас, а Большезадой Богине не требуются доказательства веры в неё.
   Но всё же если решу вернуть корону Фьорду или Карбиду, то это сразу же откроет возможность использовать некоторые умения моего копьеца. Так сказать, откроет его силу вполовину.
   - Что будем делать с ним? - поинтересовался Пасечник, указав рукой на проклятого паладина.
   - Убьём, - ответил я и ужаснулся.
   Слишком уж кровожадно прозвучали слова.
   Вдвоём с Георгом мы спустились на уровень ниже и обступили проклятую область, обдумывая ситуацию. Вышло так, что когда я подходил к паладину, то соответственно проклятие оказывало воздействие и на меня.
   - Ты можешь сделать так, чтобы на меня не действовало проклятие?
   - Могу постараться его развеять, но в таком случае он тоже проснётся...
   - Тогда убей его сам. На тебя же оно не действует?
   Георг кивнул и кровожадно помчался, поигрывая своими кукри-кинжалами на неподвижное бронированное тело. Первый взмах, за ним следом второй... Здоровье снизилось вполовину. У разбойника!
   - Стой! - поспешно крикнул я.
   Но в этом не было нужды. Разбойник и сам не горел желанием умирать, даже с учётом того, что его душа воскреснет.
   - Урон отражает...
   Даже обездвиженный паладин является угрозой для нас. Превосходство в уровнях даёт о себе знать. Его пассивные умения так сильны, что мощные удары Георга принесут смерть ему самому раньше, чем снизят хотя бы единый процент здоровья паладина.
   Вот если бы Пасечник был сильнее... Вон благодаря Иргилу мы могли неплохо дамажить этого хая... до тех пор, пока он не начал бить в ответ. Так может мне вернуть второго босса к жизни?
   - Жди здесь, - бросил я разбойнику, сам выбираясь обратно к Арене, где остались кости ещё не исчезнувшего скелета.
   - Восстань же! Считай, что Фьорд взывает к тебе!
   Так как Светлые Боги, это вам не Тёмные Боги, то соответственно, как бы я не говорил про них, они не будут врываться в ваши личные владения и угрожать смертью. Поэтому, как только Сущность поселилась в бездушных костях, никто не стал меня проклинать. А жаль... я бы не отказался от безобидного проклятия, которые попутно увеличила бы мою боевую мощь.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - неудача!

  
   Оказывается, поднять боссов занятие не такое уж и простое. Но я же не сдамся так просто после первой же провальной попытке...
   ...На двадцатой попытке мне надоело впустую тасовать Сущность туда-обратно, и я поместил внутрь костей сразу две Сущности, чем породил эдакую революцию в собственном классе.
   Кости зажглись тёмным огнём и начали собираться в единое существо.
   - Восстань! - словно тёмный маг из мультиков (до уровня фильмовых злодеев я не дотягиваю) я воздел к небу скрюченные пальцы рук и захохотал наиболее злобным смехом.
   Вот только получилось это не к месту.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - частичный успех!

  
   Скелет собрался полностью и поднялся с земли. В глазах его сверкала бездонная Тьма. Меня можно было бы поздравить с успехом, если бы не одно "но".
   - Ты кто такой? - спросил я у скелета.
   Отвечать данная нежить отказывалась.
   Обычно, когда я поднимаю кого-то при помощи умений Одержимости, то получается тот же самый моб, только с приставкой Одержимый. В этот раз приставка также присутствует... вот только это не Одержимый Иргил.
  

Имя: Одержимый Скелет

Раса: Нежить

Класс: Предводитель Скелетов

Уровень: 107

Верность:100%

  
   Этот моб имеет синюю окраску имени, а не сиреневую как у первоначального босса Иргила. Он классифицируется как Предводитель, а не как Босс. То есть в рангах его понизили. Но уровень у него стал выше. Странно.
   Но вся странность объяснялась следующими сообщениями... как бы объяснялась.
  
   Изучен новый навык!
   Некромантия I ранг (1 из 10 Ур.)
   Тайные знания, сокрытые в глубинах мира. Полное понимание принципов смерти, позволяет вдохнуть подобие жизни в мёртвые тела. При помощи соответствующего рецепта, материалов и Души, можно поднять подконтрольную нежить и заставить её служить заклинателю.
   Некромантия опасное занятие, способное загубить душу заклинателя и преследуется по закону!
  
   Насколько мне было известно Некромант это один из классов в игре. Но каким-то образом его основной навык оказался в моём распоряжение. И благодаря действию Некромантии и Воскрешения мне удалось, минуя рецепты создать нежить. Одержимость придала частичный успех, а Некромантия закрепила Полный Успех.
   Вот только получившийся скелет -- это совсем не Иргил.
   - Покажи инвентарь! - приказал я скелету.
   Нежить послушно предоставила доступ.
  

Топор Берсерка, оружие (Ур. 100)

Броня Барона Шипов, броня (Ур.100)

Шипованные сапоги, обувь (Ур.100)

  
   Больше ничего у него при себе не имелось. Пусть все три предмета и высокого уровня, но при этом не слишком высокого качества. Всего лишь зелёненькие. Вот если бы я сумел поднять Иргила, то получил бы в своё распоряжение всю кучу его эпиков.
   - Ладно иди за мной...
   Вместе мы спустились к паладину.
   - И что это? - задал вопрос Георг, увидев нежить.
   - Моё хобби...
   Дальше нужно было действовать осторожно. Скелет единственный у кого есть шанс убить паладина. Мы же слишком малосильны в этом вопросе. Взяв полный контроль, я руководил движениями скелета, дабы он не уснул. Рывок внутрь проклятого сада - удар - отступление. Дожидаемся пока шкала Проклятия спадёт и вновь атака.
   Таким образом мы сбили с паладина несколько процентов...
   - Слишком долго, - выругался я.
   А долго ждать я не могу. Мне нужно уже выбираться отсюда и вернутся в столицу. Да ещё и паладин, поняв, что даже он не избежит участи навечно тут застрять, наверняка сообщит обо всём случившемся в клан. И уже в ближайшее время сюда рванут может и не такие сильные, но уж точно ещё более злые последователи Спарты. И если я хочу обезопасить свой замок, а заодно получить некоторые приятности, то нужно уничтожить врага как можно скорее.
   - Возьми это оружие!
   Делиться эпическими предметами всегда тяжелое испытание для сердца истинного коллекционера. Один раз я уже даровал одному мобу эпический меч... в итоге я всё ещё не починил тот предмет. Но в тот раз имела место быть квестовая ситуация. Теперь же всё согласно моему плану. Скелет не должен сломать\потерять\продать Копье.
   - Убей его! - кровожадно кричали мы на пару с Пасечником, пока Скелет, осмотрительно не вступая в область проклятого сада, наносил удары неимоверно ценным копьём.
   Дело уничтожения паладина сдвинулось с мёртвой точки. Проценты таяли с каждым ударом, пока не достигли красной зоны. Мне пришлось приложить все свои силы, чтобы не допустить смерти скелета. Даже ему было тяжело выжить при отражении урона. На починку скелета уходили все мои силы, но эта работа стоила того.
   Перед нанесением финального удара я метнул в бронированную пророщенную тушку склянку с необходимым зельем, и разрешил нежити забрать жизнь праведного паладина.
   С грохотом обрушилась плита, которая до этого момента прикрывало тело заснувшего паладина. Теперь же она лишь прикрыла вещи, которые из него выпали. Бронированная туша исчезла. Таким образом мы спасли попавшего в ловушку хая. Интересно при нашей следующей встрече он будет благодарен за такую помощь?
   - Георг, убирай божественное заклинание, - приказал я, находясь в нетерпении от огромного желания немедленно рвануть за выпавшими сокровищами.
   Пока Разбойник взывал к Ллотус, я отмахивался от целой кучи сообщений. Все они имеют огромное значение, но мне не терпелось забрать ценности, выпавшие с Топ-10 игрока. Но прочитать сообщения я всё равно успевал.
  

Получен новый уровень - 48!

Получен новый уровень - 49!

Получен новый уровень - 50!

Нераспределённых очков: 15

Напарник Георг Пасечник получил новый уровень - 71!

Напарник Георг Пасечник получил новый уровень - 72!

Напарник Одержимый Скелет получил новый уровень - 108!

  
   Одного убийства топ-игрока хватило нам троим на то, чтобы поднять уровни. Мне даже удалось поднять сразу три из них! Но и Пасечник, ничего не привнёсший в победу, получил сразу два. А самый постаравшийся Скелет получил только лвл.
   Но уровни -- это не всё, что я получил в награду.
   Наконец-то игра поняла, что мне удалось совершить невозможное...
  

Вы совершили невозможное и победили в битве, в которой не имели ни малейшего шанса на победу. В награду получаете:

Здоровье +5%

Выносливость +5%

Мана +5%

Слава +1000

Удача +20

Честь +10

+2 дополнительных очка характеристик

  
   Вот теперешняя награда соответствует сложности. Всё же вряд ли кто до меня побеждал противника на 100 уровней выше его уровнем. Это же просто невозможно! Даже я это понимаю.
   Также я получил целую россыпь достижений. Одно из которых приобретено чуть раньше, но я не посмотрел его, а просто отмахнулся.
  

Достижение "Божественный артефакт" за обладание предметом божественного ранга.

Достижение "И в ответ тишина" за убийство обездвиженного противника.

Достижение "Голиаф" за убийство противника гораздо выше вас уровнем.

  
   Не знаю с каких пор я стал немного мазохистом, но если выбирать, то я лучше выберу получить Проклятие, чем Достижение. Не хочу сказать, что у Достижений бесполезные плюшки... хотя это я и хочу сказать. Нахрена мне всё это?
   - Сделал! - в этот момент радостно произнёс Разбойник-Жрец.
   Чтобы не попасть впросак, я быстро раскидал очки характеристик. И это было трудно. Когда же это простая прокачка с вкладыванием всех очков в Силу переросла в какую-то олимпиаду по математике? Чтобы продолжать пользоваться Драпой мне нужны Сила, Ловкость, Дух и дополнительные Вера с Волей. И вот для того чтобы всего хватило, мне и пришлось поднапрячь мозг... хотя на самом деле всё решилось быстрее. Достаточно посмотреть на изменившиеся требования к самому оружию.
  

Уровень: 50

Одержимость: 1,0

Здоровье: 1727/1727

Выносливость: 906/906

Мана: 1067/1067

Характеристика

Значение

Сила: 222

Живучесть: 147

Ловкость: 86

Выносливость: 84

Интеллект: 16

Мудрость: 101

Дух: 56

Дополнительные характеристики

Удача: 125; Харизма: 45; Вера: 56; Воля: 83; Опознание: 53; Знание: 35; Лидерство: 43; Честь: 220; Слава: 4915

  
   Оказалось, что вся математика ни к чему и тех характеристик что я и так уже имел мне вполне хватает. Вот только дополнительную характеристику "Вера" нужно поднять. Иначе ещё два подъема в силе, и я не смогу использовать копье.
   - Ллодас придай мне сил! - попытался я подмазаться, рванув за сокровищами. Но богиня и игра оставались глухи к моей крепкой и довольно прилипчивой вере.
   Так как проклятие больше не угрожало моей сознательной жизни, я мог спокойно расковырять плиту и добраться таким образом до выроненных сокровищ.
  

Вы подняли 2 220 143 золотых монет.

Вы подняли предмет "Плащ Стратега Клана"

  
   Вот что значит быть топ-игроком и важной шишкой крупного клана. Для него таскать с собой сумму более двух лямов - норма. Вероятно, он даже не заметит пропажи такой малой суммы. Мелочёвка. Чисто чтобы пирожок купить-перекусить.
   Эти два миллиона станут неплохим пополнением для моего бюджета. Если для топ-игрока эти деньги - копейки, то для меня эта сумма половина всех имеющихся средств.
   А вот предмет оставил двоякое впечатление. С одной стороны, это довольно забавно. Из всей кучи его амуниции мне достался самый важный с точки зрения его достоинства предмет. Чтобы предмет отражающий принадлежность к клану попал в чужие руки... это позор. Тем более это не просто обычный плащ, а что-то вроде генеральского знака отличия. Круче может быть только Плащ Мастера. Вполне возможно, что клан может скрафтить всего один подобный предмет.
   Если они будут себя хорош вести, то я обменяю такую важную для них вещь на соответствующий для меня по ценности предмет.
   А пока буду носить сам. Благо вещь хорошая. Даже лучше плаща, подаренного Иргилом.
  
   Плащ Стратега Клана (Спарта). Плащ
   Ранг: редкий
   Категория: одежда
   Прочность: 420/420
   Защита: 20
   Плащ отображающий принадлежность к клану Спарта. Данный плащ в дополнении является символом высокой должности владельца.
   Бонус: Сила +5, Ловкость +5, Интеллект +5, Дух +5, Харизма +5
   Особая способность: Приказ!
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: нет
  
   Уж сколько я могу придумать способов использования данного предмета... для клана Спарта будет лучше же побыстрее его выкупить, и ни в коем случае не пытаться отобрать его силой. Иначе их ждут такие последствия... а, впрочем, об этом подумаю если они совершат ошибку.
   Пока же буду радоваться особой способности. Приказ! Только крупные кланы могут создавать собственные плащи. То есть клан Спарта имеет огромный вес в Нортленде. А титул Стратега -- это почти должность второго человек в клане. Так что подобная вещь должна иметь силу влияния на любое существо Нортленда, которое испытывают нормальные чувства к Клану. Например, я могу приказать что-нибудь стражнику в каком-нибудь Вастелроте и тот, если отношения города с кланом нормальные, не посмеет отказать. Вот только подобные приказы имеют ограничения... На их использование тратятся очки Влияния... клановые. То есть в случае чего я существенно опустошу их запасы накопленной потом и кровью характеристики. И также пока я облачён в этот плащ, то все мои деяния будут иметь отражение и на репутации клана. Как в лучшую, так и худшую стороны.
   Вряд ли в клане Спарта обосновались дураки... кроме тех, кого я уже видел... ну не все же там такие. В общем они точно решат выкупить предмет в кратчайшие сроки.
   - Босс, что дальше делать? - подал голос Георг, заметив, что я вернулся из вороха текста в игровой мир.
   А действительно, что? Я так долго в подземелье, что уже чувствую себя узником каким-то.
   Для начала надо как-то закрепить данж за собой. Точнее замок. Что там у меня за бумага есть? Дарственная. Открываю предмет и вчитываюсь...
  
   Вам предложено задание "Вотчина"
   Сложность: "F"
   Описание: Вы получили документ подтверждающий, что именно вы являетесь законным наследником древнего замка. Чтобы утвердить вас в должности лорда замка, нужно получить одобрение у короля.
   Цели: Получите разрешение на владение территориями у короля Нортленда
   Награда: Собственные владения
  
   Вот так и вышло, что владеть замком я так сразу не могу. Хорошо, хоть квест имеет низкий ранг сложности. Да и вообще мне с более глобальным заданием "Эпоха Войн" всё равно нужно попасть на приём к королю. И если мне не изменяет память, то помимо того, что я хотел заглянуть к крутому кузнецу за починкой Муракумо, я хотел попасть и к королю, прежде чем поддался на чары побочного мини задания и застрял в местном подземелье... Ну и дела.
   Теперь же всё пойдёт по моему первоначальному плану и ничто мне не помешает!
   - Кажется в замок вторглись непрошенные гости... - произнёс Пасечник после того, как прислушался к изменившемуся жужжанию своих пчёл.
   Насколько я понял, его пчёлы летают по всему первому и второму слоям и сообщают о любых передвижениях этому Трутню.
   - Ну пойдём поприветствуем их. Ты только путь на третий слой закрой ... и баррикадами заложи лестницу. Не хочу, чтобы гости узнали о дополнительных слоях моего замка.
   Хоть я и хотел сразу же отправится с Георгом на Остров и предоставить ему туда доступ, а самому заняться Строительством, но прежде нужно обезопасить свой замок от вторжений.
  

ГЛАВА 52

Вклад

1

   Участники партии "Ржавый Молот" выглядели расстроенными, пока двигались в направлении данжа. Хоть их всё же воскресили раньше положенного срока, но всё же проигрыш какому-то низкоуровневому гопнику существенно понизил самооценку этих игроков, которые ранее на полном серьёзе считали себя весьма опытными нагибателями. Ведь они избранные гении клана Спарта. Молодое поколение, которое даже специально водят по данжам, дабы они набрали как можно скорее уровни и классы.
   А оказалось, что всё это впустую. И их может одолеть низкоуровневый игрок с классом также далёким от арен сражений, как Земля от Полярной Звезды.
   Единственным человеком, кто совсем не был расстроен от проигрыша, была Стресс. Она сохраняла бодрый настрой и обгоняла товарищей в стремление быстрее вернуться в данж.
   - Интересно, мы его ещё встретим?
   - Заткнись, шлюха!
   Всем не нравилось отношение священницы к гопнику. Но особенно сильно проявлялась ненависть у Копана. Тот не стеснялся в выражениях при общении с девушкой, но та, на удивление всем, почти не обращала внимание на его грубые слова. Казалось она их не замечала, всем разумом уже ворвавшись в данж и найдя там того, в кого так внезапно влюбилась.
   - Ему уже нечего там делать, - всё же ответил на её вопрос лидер группы Ренис. - Он победил босса. Так что давно уже ушёл.
   - Но что тогда случилось с Лёнчи... Леонидом?! - не согласилась Стресс, вовремя сменив привычное наименование паладина на более культурное.
   Причина почему игроки не могли называть известного топа так как привыкли, а вынуждены вместо этого проявлять в его отношении хоть каплю уважения, заключалась вовсе не в том, что у "Ржавых Молотов" внезапно проснулась совесть или иной атрофированный элемент их жизни, а только лишь по той причине, что партию сопровождал кое-кто могущественный. Всё же вместе с "Ржавыми Молотами" в данж спускается и ещё один высокоуровневый игрок клана Спарта. Наставник РА. Наставник - это его класс. Очень запутанная в способе получения разновидность Священника. Именно он вернул партию к жизни и решил отправиться с ними вместе на разведку странного данжа в котором пропал Леонид.
   - А ты значит думаешь, что это тот гопник оприходовал нашего Топа? - усмехнулся Делл.
   - Почему нет? Филин же неимоверно крут! Ну согласитесь?!
   Никто соглашаться не спешил. А вот мысленно согласиться с тем, что Стресс серьезно так не в себе - это могли все.
   - И всё же сохраняйте бдительность, - заговорил обычно молчаливый РА. - Мы не знаем с чем можем столкнуться...
   Обычно не сложно предугадать или и вовсе точно знать с чем столкнёшься внутри данжа. Особенно настолько изученного как Замок Иргила. Но в данном конкретном случае это утверждать нельзя. Изменения начались уже когда Ржавый Молот вошёл в него в первый раз. Появились скелеты. А когда внутрь ворвался Леонид, то сообщил, что данж совершенно неузнаваем. А потом он резко запросил помощи... Вот только не говорил с чем это связано. Только сказал, что его нужно вытащить из божественного заклинания, которое накладывает Ллотус на область. То есть все предположили, что каким-то неудачным стечением обстоятельств Леонид попал под крошечный шанс срабатывания у Георга Пасечника призыва Ллотус. Но сам Спартанец не признавал того факта, что его уделал босс гораздо ниже его уровнем. Да и как он мог это сделать. Это же несмываемый позор.
   - А ведь он ещё у нас всё золото забрал, сказав, что у него оно будет в безопасности, а мы можем и умереть... - ругался Копан в то время как они все пробирались по пустому от мобов данжу.
   РА хоть и слышал слова разбойника, но не стал того поправлять. Ведь Ржавый Молот не знает главного. У паладина Леонида при себе имелось два миллиона монет, которые он должен был передать в гильдию "Владельцы Леса" в качестве ежемесячной оплаты поставок зелий лечения. И если эти деньги пропадут, то это станет серьёзной проблемой, так как хоть Спарта и крупный клан, но все средства находятся в работе и выделить ещё одну столь крупную сумму без некоторых потерь не получится. А если Владельцы Леса не получат деньги вовремя, то могут потребовать уплату штрафа или и вовсе пересмотра договора. А этого допустить никак нельзя, так как ранее договор был заключён на весьма выгодных для Спарты условиях.
   Именно поэтому РА и сорвался с места и перенёсся к данжу. Если Пасечник поймал Леонида в ловушку проклятия, то нужно как можно быстрее освободить паладина. Низкоуровневый босс даже обездвиженного Леонида не сумеет убить, а скорее сам об него убьётся. Но вот если в данж заглянет игрок, а потом сообщит более высокоуровневому знакомому что тут покоится халявный опыт и предметы в крепкой оболочке из неподвижного топ игрока, то быстро набегут желающие разбить эту свинью-копилку.
   Не успела группа далеко пройти по второму слою подземелья, как РА остановился.
   - Что случилось? - спросили у него.
   - Вызов...
   Спустя какое-то время, которое хватило Наставнику начать и закончить переписку, он оглядел окружающую группу тяжёлым взглядом. Всем было заметно что его выражение лица изменилось.
   - Что случилось?
   РА не спешил отвечать на вопрос Рениса. Он обдумывал как представить информацию. Хотя, чего тут представлять...
   - Со мной связался Лаг и сообщил, что Спартанец мёртв...
   - Мёртв?! - удивились все.
   Они могли конечно презирать натуру паладина, но всё же они признавали и то, что он силён. Он опытный игрок. И даже более того он один из топ-10. А в условиях сколько людей ежедневно играет в "Эпоху" это огромное достижение. Так кто его мог убить в подземелье рассчитанном на 70-80 уровень?!
   - А что он сам говорит? Кто его убил?
   Вот только на этот вопрос РА не мог ответить по причине того, что и сам не знает. Спартанец с катушек слетел после своей гибели. Он уже психовал, когда попал в область действия проклятья. А когда очутился в Чистилище, то окончательно разозлился и только и мог что сыпать проклятиями уже сам. Даже Лагу ничего не сообщил. Только просил скорее его воскресить, чтобы он мог отомстить. Кому и как? - уже умалчивается.
   - Я же говорила, что Филин ещё тут! - радостно улыбалась Стресс.
   На этот раз никто не стал её поправлять. Конечно звучит глупо, что какой-то гопник мог победить топа. Но не менее глупо звучит, что его победил местный босс...
   - Может засада? - предположил наиболее вероятную причину Ренис. - Вражеские кланы?
   Клан Спарта один из сильнейших. У клана обширные связи. Много деловых партнёров, вроде тех же Владельцев Леса. Много дочерних кланов. Но также много и вражески настроенных организаций. Кто-то из них вполне мог напасть на одинокого Спартанца.
   - Тогда нам лучше отступить...- произнёс Друид.
   - Нет, - остановил паникёрство РА. - Если бы тут были вражеские кланы, то Спартанец сообщил бы об этом. Скорее всего он просто совершил ошибку.
   Если бы его убили враги, то он не злился бы так. Это обычная ситуация. Но он хранит молчание. А это значит, что он сам виноват в гибели. И скорее всего это было бы что-то постыдное.
   - Идём дальше. Нужно скорее найти место его смерти и воскресить Леонида.
   Отступать было нельзя. Два миллиона и доверие клана стоят на кону. Их нельзя упустить.
   До дверей на арену битвы с боссом осталось всего пару десятков шагов, как неожиданно сверху на всю группу стали падать предметы.
   - Что происходит? - не сообразил сразу Ренис, как услышал уже звуки начавшегося боя.
   Только теперь он прочитал сообщение.
  

Внимание! На вас расплескали Зелье Отторжения.

После смерти шанс выпадения предмета экипировки повышен на 100%.

  
   - Внимание! Тут ПК! - крикнул Линчеватель приказ остальным.
   Пока группа перестраивалась, готовясь к бою, число членов сократилось. Группа понесла первые потери.
  

Игрок Р.А (Уровень 131) погиб!

  
   Случилось самое неожиданное. Наиболее сильный игрок погиб первым же. Но это не удивительно, ведь первым же ударом всегда убивают "тряпок" то есть хилеров и магов. Просто так вышло, что Наставник попался под раздачу первым. Но если его одолели настолько быстро, что группа не успела даже протереть глаза после попадания в них зелья, - означает что враг силён.
   - Опа! Знакомые все лица.
   Как только с РА было покончено враг перестал спешить, очевидно признав, что достойных соперников уже не встретит, и позволил Ржавым Молотам разглядеть себя.
   - Гопник... - в изумлении произнесли клановцы.
   - Филин! - отличалась Стресс. - Я люблю тебя!
   С некоторым удивлением и даже долей презрения гопник посмотрел на любвеобильную священницу, которая рванула навстречу ему распахнув объятия.
  

Игрок Стресс (Уровень 62) погиб!

  
   Оказалось, что Гопник не горел желанием обниматься со странными женщинами. Промелькнуло странное копье со стягом на нём и оборвало жизнь священницы с одного удара. Гопнику даже не нужно было двигаться. Всё сделал стоящий рядом с ним Скелет.
   - Это его слуга! - определил Копан. - Гопник поднял скелета выше себя уровнем больше чем в два раза!
   Всем стали видны параметры, определённые Разбойником. Гопник стал сильнее, получив 53 уровень. Но более всего удивительным было то, что Скелет действительно принадлежал Филину.
   - Так ты Некромант? - попытался хоть как-то связать бред с реальностью Ренис.
   - К сожалению, для вас я всего лишь Строитель, - признался Гопник, прежде чем напасть.
   Группа пыталась оказать сопротивление, но они и раньше ничего не могли противопоставить Филину, а теперь он стал ещё сильнее и обзавёлся высокоуровневым слугой Скелетом. В этот раз Копан продержался дольше всех и поняв, что дела плохи ушёл в скрыт и решил сбежать, но столкнулся внутри скрыта нос к носу с более могучим разбойником. Пасечник отчего-то вышел за пределы своей арены обитания и убил отступающего противника, с изящностью и некоторой ленцой перерезав тому глотку.
  

2

   Всё же я был прав, решив однажды что лучший способ прокачки это не фарм мобов или прохождение заданий, а самый обыкновенный ПК. Убийство других игроков вот что больше всего приносит опыта. Совместными усилиями и качественной подготовкой мы сумели уничтожить уже двух хаев Спарты.
   Паладина на самом деле было сложно убить.
   А вот с их хилером оказалось справится не в пример легче. Он даже не успел ничего противопоставить нашей тройной атаке.
   Воспользовавшись "вентиляцией" мы трое Макклейнов свалились на голову неподготовленного хая и снесли к чертям все его хиты за одно совместное комбо. Больше всего внёс лепту Скелет с эпиком. Но и мы с Разбойником свои процентов 10 слили. Всё же убить в ближнем бою хилера довольно просто даже с такой разницей в уровнях.
   И таким образом мы вновь повысили уровни на те же значения, что и прежде. Теперь Разбойник стал 74 уровнем. Скелет поднялся до 109. Я же преобразился до 53 уровня, лишившись возможности пользоваться копьем. Ведь показатель Веры так и остался на прежнем значении... Но теперь я уже и сомневался, что мне так уж необходимо самому пользоваться такой убер пушкой, если можно скинуть всю грязную работу на скелета. На него кстати не распространяются ограничения и требования. Мне кажется, что я немного поломал игру и впихнул в руки мобу оружие, которое он не должен был никогда брать. Кажется, у некромантских скелетов вообще нельзя менять экипировку... я же немного поломал игру выдав ему несоответственную пушку. Скелет не ограничен никакими требованиями и наносит полный урон, а не как я - обрезки.
   Так что пусть он пользуется. Всё же он почти Иргил. А мне именно Иргил поручил хранить это оружие... ведь он поручил хранить? Или подарил? Совсем запамятовал.
   В любом случае вышло неплохо.
   Вот только жаль, что игра теперь не посчитала что я выполнил что-то суперкрутое. Видимо привыкла. Поэтому дополнительных плюшек не отсыпала. Но мне хватает и просто так качаться. Всё же я не гордый. Я делаю то что делаю не ради славы и уважения, а только лишь ради самого себя и чувства удовлетворения собственного эго.
   - Они этого так не оставят! - кричал в истерике разбойник. - Они вернутся с ещё большими силами и убьют меня!!! И главное... они заберут мой мёд!!!
   Переглянувшись со скелетом, мы решили никак не комментировать только что услышанный бред. Есть дела поважнее. Например, сбор трофеев.
   - Что же оставил мне этот хай?
   Стандартный набор. Деньги и... что-то интересненькое.
  

Кольцо Связи Небес

  
   Насколько же я зажравшаяся тварь, что сразу как-то сник, увидев цвет предмета. Привык уже как-то радоваться только золотым эпикам или и вовсе непонятно окрашенным предметам. А тут вам обычный фиоленевый цветочек на пальчик... но судя по описанию не такой уж и обычный.
  

Кольцо Связи Небес один из божественных артефактов, дарованных высшими силами своим смертным последователям. Позволяет общаться с божественным покровителем без соблюдения долгих ритуалов.

Данное кольцо выдано благостному лекарю Мифию в год основания Собора Трёх Таинств. Кольцо связано с богом Акронимом.

  
   Мне конечно же никакой радости от возможности иметь общение с высшими силами нет. Благо (или проклятье) но я имею регулярную и не слишком защищённую связь со всякими порочными богинями, и общаться с кем-то ещё не имею желания. Но всё же колечко надену. Прибавки к Интеллекту мне особенно нужны... особенно мне.
  
   Внимание! На вас обратило свой взгляд божество! Пристальное внимание высших сущностей может нести как блага, так и несчастья.
  
   - Опа-опа! И кто же это такой глазастенький? Кому это окуляры в черепной коробке жмут?
   Воздух подземелья замерцал. Мне даже почудилось, что игра начала ломаться из-за того, что я опять что-то непотребное с ней вытворил. Но нет. Всё в пределах нормы. Скелет рухнул на грязный пол, развалившись на составные косточки. Пасечник пал на колени и стал усиленно молиться. Я же разозлился. Воздух сгустился в кисельную массу так что стало тяжело в нём двигаться.
   Прямо в пространстве проступило полупрозрачное изображение бесполого существа в прозрачной мантии. Бледный словно призрак. С длинными развевающимися волосами, словно колышущимися под водной гладью водорослями. И зелёными сверкающими колдовской мощью глазами.
   Этими самыми глазами он пронзил меня, словно ждал чего-то... Вот только я не настолько прокачал навык чтения мыслей всякой швали небесной, чтобы понимать всё с простого перегляда. В общем-то он своим видом напомнил мне такую гадость, как Сальпа, хоть и выполненную в форме человека.
   - Если есть что сказать, то вперёд, - посоветовал я ему. - В противном случае извольте совершить обратный переход.
   - Ты недостоин владеть кольцом Связи... Верни его немедленно.
   Голос призрака был тих и спокоен, но вместе с тем, словно незримый поток пронизывал меня насквозь. Словно из лужи по весне машина грязной водой окатила... Ой извини призрак за столь нелесное сравнение твоей великой силы, но ты не вызываешь лично у меня никаких эмоций кроме отвращения.
   - А ты кто такой вообще? Представься хотя бы, прежде чем я тебя на х*й пошлю. Я человек культурный и незнакомых людей стараюсь на х*й не посылать.
   Но призраку не было знакомо такое понятие как такт. Он не осознавал, что является незваным гостем и ему тут не рады. Он продолжал давить аурой и пронизывать пронзительными глазами. Вон и скелетик начал терять хиты. Он сразу развалился на земле грудой костей, но для него это нормальное состояние, что-то вроде нашего - завалился полежать. Но вот от влияния призрака ему плохеет слишком резко. Так я могу остаться и без сильного слуги.
   - Я есть Акроним...
   И с какой гордостью он это произнёс... Ух! Я покопался в менюшках репутации и узнал, что пока что не успел испортить с ним отношения категорично. А как известно портить репутацию с богами ведёт к счастливой концовке.
   - Тогда вот тебе сокращение, уважаемый Акроним. И.Д.И.Н.А.Х.*.Й.
   Думаю, так он точно поймёт всё правильно.
   - Если ты не вернёшь кольцо добровольно, то я заберу его силой!
  

Внимание! Невыполнение условий бога Акронима ведёт к немедленной смерти!

  
   Даже так!
   А не кажется ли игроделам, что это уж слишком жёстко? Что это за свобода выбора из: прогнуться, но жить, или быть бараном и сдохнуть? Хотя... это выбор прям как в жизни.
   Бог вытянул руку, желая, чтобы я сбросил ему туда колечко. В принципе мне оно нахрен не нужно. Так почему бы и не отдать? Нет, я не прогибаюсь, просто думаю, что так будет логичнее. Тем более, что это действие принесёт мне дополнительных плюшек и, хотя бы повысит репутацию с богом. Не всё же мне отношения с ними ломать...
   - Осторожнее, а то так всю жизнь с протянутой рукой и проведешь, - не мог я не предупредить этого нищего.
   - Последнее предупреждение...
   - Заткнись! - прервал я бога. - У меня вторая линия!
   Сжал руку в кулак. Как активировать это колечко-то? Мне есть кого позвать.
   - Ллодас, чистая ты потаскуха. Тащи свой красивый жирный зад сюда!
   Я ни на что особо не рассчитывал. Точнее я уже понимал, что умру. Прогибаться я не буду. И если уж что-то получил, то отдавать задарма не намерен. Так что идейка у меня пришла лишь одна: призвать Ллодас, дабы та разобралась с Акронимом вместо меня. А почему нет? С ней у нас отношения особенные... она не откажется прийти, когда я её так вызываю. Агрится она легче лёгкого. А то что смахнётся с призраком в первую очередь, а не со мной... так они вроде как светлые и тёмные боги... тут уж не нужно особо арифметику знать.
  

Вы провели обряд призыва бога Ллодас...

Удача!

Бог Ллодас успешно призвана!

Потрачены все очки показателя Вера (-56). В связи с недостатком очков Веры недостающие очки списываются с Репутации.

  
   Если бы можно было увести отношение в самый глубокий минус, то... я это и проделал.
   Воздух подземелья сгустился ещё сильнее и рядом с призраком проступил образ соблазнительной божественной потаскухи с телом проститутки и задом паука.
   - Моя богиня, - обязательный поклон в моём исполнении, а затем наполненная глубоким почитанием команда: - Ату его! Ату!
   Вот что могло пойти не так в столь тщательно и скоропалительно придуманном плане? Боги могли решить вначале убить смертного игрока, и только потом заняться любовью между собой? Да. Именно это и произошло.
   - Мерзкий человечишка! Как посмел ты призвать меня в это грязное место, наполненное слугами жалкой сестры моей! Умри!
   - Время вышло. Настала пора покинуть мир живых.
   Два бога невзирая друг на друга стали кричать на меня. Сразу же почувствовал себя вновь в детском саду. Такая приятная ностальгия... манная каша в волосах воспитательницы и её крик на пару с директрисой, когда они отчитывали меня за неподобающее поведение. Уже тогда мне порочили роль хулигана. Как это грустно, когда с детства тебя принуждают к определённой роли и стоит тебе попытаться вырваться из хватки этой навязанной другими людьми судьбы, как тебя тут же начинают обвинять во всех грехах. И пофиг на то, что нужно самим крепче держать чашку с кашей, да и вообще смотреть куда идёшь... Задавить маленького человека каждый может. Но не каждый признается в своей ошибке, а не попытается вместо этого свалить вину на другого.
   И только время, отпущенное до телепортации на Остров, подходило к концу, как начался полный беспредел.
   - О, моя повелительница, приди на зов недостойного. Яви свой лик. Освети и освежи это место и изгони зло, что смеет насмехаться над твоим величием...
   Внезапно заговорил Пасечник, что и до этого момента молился, не смея поднять голову. Он всё это время призывал Ллотас? Или это резкие слова Ллодас заставили его её призвать. Фиг его знает, но воздух в подземелье сгустился ещё сильнее, начав казалось твердеть от обилия высших сил на квадратный метр тесной коммуналки, так что даже меня начало неуклонно придавливать к земле этой силой.
   В красочном представлении, когда из камня пророс гигантский бутон розы и с хлопком раскрывшиеся лепестки явили образ богини с крыльями бабочки. Ещё одна прекраснолицая проститутка. Пресветлая богиня Ллотас, сестрица моей покровительницы Ллодас явилась на зов ренегата-жреца.
   - Как смеешь ты сестра порочить моё имя в храме моём?!
   От гнева богини-ночной-бабочки кости скелета на полу смело в дальний угол. Здоровье бедного некрослуги неуклонно приближалось к нулю. Сила крика богини была столь сильна, что сдуло даже светлого бога Акронима, который на свою беду оказался между сёстрами в их семейном конфликте. Этого бога сдуло в тот же угол, куда улетел мой скелет.
   И всё бы ничего, если бы только бог-лекарь не приземлился на то, что рассыпавшийся на части скелет продолжал держать в руке... Эпическое копье Драпа с чудным умением Драконоборец, которое обладает непонятными свойствами проявлять свою истинную силу при борьбе именно с противниками божественного ранга.
  

Весь Нарн содрогнулся! Светлый бог Акроним получил ранение в битве с... богинями-сёстрами Ллодас и Ллотус! Грядёт Священная Война!

  
   Ужасные слова потрясли весь мир. А подземелье потряс рёв раненого бога. В гневе целитель обрушил удар магического зелёного пламени на оружие что посмело его ранить. Скелет в мгновение ока исчез. И даже Сущности Тьмы, что держались в его теле так и не вернулись ко мне. Бог сумел уничтожить даже их.
   Каким образом игра посчитала богинь виновниками ранения Акронима я не понимаю. Может быть мы с моим скелетом слишком ничтожны в глазах игры, чтобы даже предположить, что сумеем ранить бога? В любом случае назревал махач между тремя богами... или нет?
   Во вспышке зелёного пламени сгорел скелет, но не только.
   Сверкнув в последний раз с оглушительным треском, отзываясь болью в моём сердце, сломалось эпическое копье, ставшее виновником ранения бога. И это привело к тому, что прогневался не только я.
   - Кто посмел сломать моё копье?!
   Голос прозвучал, словно гром, пронзивший небеса. Хотя о чём это я, мы же в подземелье... Словно пронзил небеса, а затем и землю. Короче крутой голос.
   И вместе с тем голосом в подземелье верхом на... сука!... Драконе!... появился ещё один бог. Добро пожаловать на тусу, Фьорд!
   Подземелья сделаны были на совесть. Широкие, так чтобы можно было легко сражаться группой даже из 10 человек, не беспокоясь о том, что люди просто не пройдут. Но создатели игры просто не рассчитывали, что в подземелье каким-то образом попадёт... сука-Дракон!
   - Какого х*я?! - просто не мог не завопить я.
   Своим перемещением в пространстве дракон и наездник лишили подземелье стен и потолка. Их словно корова слизала... простите дракон... чтобы поместиться. Вот были стены и вот вместо них уже сука-Дракон!
   Ситуация развивалась по какому-то странному сценарию... хотя какой тут сценарий! Явно никто не планировал, что боги устроят битву в глубине какого-то незначительного данжа.
   Схватив за шиворот Пасечника я, превозмогая тягучую тяжесть воздуха, двинулся в сторону выхода. Телепортнуться на Остров - не выход. Когда ещё смогу понаблюдать за битвой богов. Тем более, что нанести финальный удар, когда у какого-нибудь бога из тусы останется 1 ХП никогда не поздно. Даже боюсь представить сколько опыта мне упадёт за такое благородное крысятничество.
   В то время как я отступал ситуация продолжала ломать игру.
   Раненый и оттого сильно гневный Акроним оказался противопоставлен в своём воображении уже аж трём богам. И пофиг, что Ллотус и Ллодас выясняют там свои отношения между собой и им плевать на бесполого бога, так как этим шлюшкам нужен настоящий мужик, а не эта непонятная призрачная субстанция бога лекарей. Пофиг и на то, что Фьорд с драконом хоть и гневаются, но пока никого не бьют. В любом случае Акроним посчитал, что ситуация складывается не в его пользу и решил... нет не сбежать, а призвать подмогу.
   - Согласно древнему соглашению, Таорд Громовержец явись на мой зов! - проревел спокойный бесполый бог.
   И молния пронзила небеса и твердь и в свете солнечного света явился покровитель паладинов и судебной системы Таорд. Если бы они позвали его рассудить ситуацию мирно, то он как бог-судья сумел бы понять, то тут творится сплошной хаос. Но его призывали только лишь как ещё одного бойца, так что он без предисловий взял и с ходу налетел на дракона Фьорда, пригвоздив башку того к полу.
   По земле расползлись трещины словно началось землетрясение.
   Этот единственный удар ясно показал всем богам, что тут началась битва. Особенно досталось моей ненаглядной Ллодас. Волна удара от светлого бога, да ещё и удар от сестрицы нанесли урон теперь и паучихи. Она обвела взглядом пространство и поняла очевидную вещь... Она тут единственная Тёмная среди кучи Светлых богов. А что это значит? То, что она не в выигрышной ситуации. И она так же, как и Акроним до этого, вместо того, чтобы унести прочь свой жирный зад, решила вызвать подмогу.
   - Согласно древнему договору, Парфаль приди мне на помощь!
   Из Тьмы пришёл Тёмный Бог. И с ходу, не разбираясь в ситуации нанес удар только приходящему в себя дракону Фьорда. Удар Косы Тьмы и вот голова дракона отделилась от туловища и покатилась, разбрызгивая кровищу по полу. Фьорд взревел. Начался махач.
  

Внимание всему миру!

На территории подземелья Замок Иргила началась Битва Богов! В течение 5 минут область в километре от замка станет ареной битвы и будет полностью уничтожена. Это особая зона в которой могут выжить лишь игроки, начиная от 300 уровня. Возможны бонусы в случае вашего участия в битве.

  

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 74 единицы. Всего вы внесли 84 единицы вклада.

Наступление Эпохи Войн: 86/1000

  
   Какого хрена?!
   Что за вклады?!
   Область будет уничтожена?!
   Мой замок?
   Мой замок будет уничтожен?! А ведь я даже ещё не ощутил себя лордом! Это нечестно! Это мой замок, и я не могу позволить всякой швали его уничтожать. Даже если эта шваль и обладает божественными полномочиями.
   - Уважаемые боги, не могли бы вы убиться где-то в другом месте? - спросил я их в тот момент, когда копье Фьорда пыталось пробить дыру в щите Таорда, когда Коса Смерти Парфаля разрывала в клочья Зелёный колдовской огонь целителя Акронима, когда Ллодас и Ллотус... вырывали друг другу волосы. Бл* бабья битва! Война... то есть бабья битва всегда одна. И всё это в соусе из Зелья Отторжения - ну не могу же я пропустить веселье!
   Ко мне не прислушались. Стены не выдержали давления и стали расширяться. Конечно хорошо, что мне решили устроить увеличение помещений, но не во вред же всей остальной конструкции. Вы вначале выясните какие стены несущие, а только потом устраивайте ремонт! Вот уже стали видны уровни выше... Так скоро весь замок обрушится. Он и так только на честном слове держался во времени.
   Я не мог больше ждать.
   Это мой замок! И только я могу его рушить!
   Так что собрав весь воздух внутрь лёгких по заветам некоего комика, я рявкнул на толпу богов так, чтобы они уж точно услышали:
   - Катитесь нах*р отсюда!
  

Вы изгнали бога Фьорда

Вы изгнали бога Ллодас

Вы изгнали бога Таорда

Вы изгнали бога Акронима

Вы изгнали бога Ллотус

Вы изгнали бога Парфаля

Вы изучили новый навык! Изгнание.

Навык Изгнание повышен до Максимального Значения.

  
   Первая волна сообщений стихла и на её место спешила вторая. А в это время боги в некотором недоумении смотрели на меня, неторопливо исчезая из этого мира. Даже битва остановилась. Они уходили молча, но с заметными следами обиды на лицах. Даже слов не находили, чтобы выразить обуреваемые их эмоции. Видимо до такой степени ох*ели от наглости смертного.
  

Битва Богов окончена! Победитель не выявлен!

Награда за участие в эпическом ивенте:

Повышение уровня!

Слава +1000

Дух +10

Честь +1000

Воля +10

  
   Мой уровень просто так ни за что, ни про что скакнул ровненько до 60. То есть за один крик я получил 7 уровней. Вот бы всегда так. С одной стороны, это здорово... вот только боги решили обидеться.
  

Репутация с богом Фьордом снижена на 400 единиц! Текущая репутация: Вражда.

  
   И так со всеми участниками сражения. Какие они обидчивые, однако. Вот знал же с самого начала что не быть мне с богами корешами. Эх. Вот только что они мне смогут сделать? Они где-то там. А на земле они не властны надо мной. Вон Ллодас сколько раз пыталась да так и силёнок не набрала меня обидеть.
  

Вы объявлены приоритетной целью на уничтожение Собором Трёх Таинств!

Вы объявлены приоритетной целью на уничтожение Монастырём Аскезы!

  
   Не уверен я на счёт всех этих фракций, но что-то мне подсказывает, что они довольно крупные, раз впрягаются решать обиды богов.
   Кажется, у меня проблемы...
  
  

ГЛАВА 53

Громкое Имя

1

   Весь Нортленд, весь Нарн, потрясли две новости, два последовательных системных сообщения. Вначале говорилось о том, что в локации Замок Иргила боги Нарна решили сойтись в смертельном поединке. Почему? Отчего? Никакой сюжетной канвы подано не было. Просто рандомный ивент рассчитанный на игроков не ниже 300 уровня...
   - Какого хрена!!! - возопили все, абсолютно все игроки.
   Никто просто не мог понять отчего разработчики решили запустить такое событие как битва богов и предоставить доступ только лишь кому-то с таким высоким уровнем в то время, как самые топ-игроки не доползли даже и до 200 уровня. Это просто выглядит как какое-то издевательство.
   Вот только никто так и не успел ощутить всю горечь от разгорающейся битвы богов. Не успев как следует начаться столь глобальное событие столь же быстро завершилось. Словно создатели игры сообразили, что выпустили на свет что-то преждевременно и поспешили прикрыть неудачу. Да ещё и свалили всю вину на некоего одинокого игрока. Как будто один игрок мог являться виновником сражения целого сонма богов или являться причиной завершения этой битвы. Смешно просто!
   Но как бы ни было смешно, но этого игрока занесли в черные списки всех крупнейших организаций, тесно связанных с богами, участвующими в том сражении. Уж каким образом и почему одного игрока объявили сразу врагами столько высших сил неизвестно.
   Но охота на одинокого игрока не была столь страшна, как грозящая разверзнуться полным ходом священная война. Эпоха Войн начинает оправдывать своё название. С запуска игры не было ещё значимых войн, мир находился лишь на пороге сражений. Но кажется создатели решили подтолкнуть таким образом мир, дабы он начал соответствовать названию игры.
   Священная Война началась. Ковены богов созывали под свои стяги воинства дабы в сражении прославить небесного покровителя. И всё бы ничего, ситуация была бы вполне обычной, если бы Священная Война началась между Светлыми и Тёмными богами. Но нет же! В битве столкнулись все со всеми.
   Союз богов Таорда и Акронима против богини Ллотус и бога Фьорда. На помощь Фьорду непременно выступит его друг-кузнец бог Карбид. А также и прекрасная богиня Ллотус не окажется в одиночестве... уж кто-кто, а она знает, как склонить на свою сторону богов. Три стороны конфликта, и никто не берётся сказать, кто окажется победителем и будет ли он вообще. Не стоит забывать, что и Тёмные Боги не дремлют и союз Ллодас и Парфаля также горят желаниями уничтожить врагов.
   Скоро Нортленд постигнут столь кровавые сражения, которых не случалось с самого основания Империи.
  

2

   В заброшенных руинах древней сторожевой башни казалось не ступала нога ни единого игрока. Хотя почему казалось? Ведь на самом деле тут не было ни одного игрока с самого запуска Эпохи Войн. Кроме одного. Только он знал дорогу к этому месту. И только он мог пройти сквозь магические завесы, высокоуровневых монстров и нереальных проходов в горах. Эти руины построены в столь древние времена, что память о них стёрлась. Даже правители Нортленда забыли давным-давно об руинах этой башни. Зачем сторожевые башни, когда все соседние провинции являются частями единой империи. Опасаться нападения не от кого. А после того как активировались Призрачные Стены, так эти развалины оказались в самой непосредственной к ним близости, в месте где завеса Призрачной Стены наименее плотная. В месте где, обладая знаниями и определённой силой можно наладить хотя бы какой-то контакт с обитателями той стороны Стены. С обитателями провинции Фолк-Лор.
   Точнее с одним пленником той провинции.
   Один человек находится по эту сторону - другой по ту. Учитель и его ученик.
   - Мастер, вы меня слышите? - совершил ритуал вызова ученик со стороны Нортленда.
   Хоть место для общения и выбрано так, чтобы облегчить сеансы связи, но всё же преодолеть огромную мощь Призрачных Стен даже в этом месте очень сложно даже для Ученика, способного подавлять мощь Мирового Закона.
   - Слышу, - донёсся громовой голос с той стороны стены. - Как успехи?
   - Я успешно изучил последние умения, переданные вами. Также я близок к раскрытию тайны Призрачных Врат...
   - Тебе не нужно познавать эти тайны. Ты просто должен найти способ выпустить меня из этой тюрьмы!
   - Да, мастер.
   - Что касательно последних сведений...
   - Война.
   - Отголосок Войны и у нас слышен. Богам плевать на Призрачные Стены... до определённой степени. Что за кадр вызвал эту бучу? Компания, хакеры или кто-то неучтённый?
   - Не могу знать... Но его ник мне кажется знаком...
   - Уже сражался?
   - Вероятно. Не могу вспомнить всех, кого побил...
   - Чтобы стать сильнее ты должен побеждать всех сильных противников. Ты же помнишь?
   - Да, мастер.
   - Тогда иди и уничтожь его! Игрок, что вызвал Священную Войну не может быть простым. Победа над ним поможет тебе стать сильнее.
   Напоследок мастер передал ученику очередную порцию сакральных знаний. Знаний, которые не могут быть объяснены никакими игровыми законами. Ведь эти знания, эта силы идёт вразрез с Законом Мира.
   Игрок, сила которого в сражении совершенно не соответствует его уровню, принялся постигать последний пакет данных что передал ему его учитель, навечно запертый внутри дикой провинции. Слишком опасен оказался учитель. Слишком далеко зашёл эксперимент компании.
   Анафема Тик со своим единственным в мире классом Предсказатель постигал тайны лежащие глубже Законов Мира, дабы однажды перевернуть весь мир вместе со своим мастером. Но этот день наступит не скоро. Высовываться ему нельзя. Если компания сумела запереть мастера, то разобраться с учеником не составит никакого труда. Так что высовываться со своими способностями нельзя.
   И пока не настанет день освобождения. День, когда Призрачные Стены падут. Анафема Тик успеет уничтожить ни одного сильного игрока. И игрок Филин будет один из них. Сколько бы раз не пришлось его убивать.
  

3

   - Лаг, я повесил точку телепортации! - проревел в голосовой чат, ужасно разозлённый РА.
   - И чего ты от меня хочешь? Подмогу?
   - Пару бойцов сотого уровня, мага и плута! Мы не должны оставить этому уроду ни единого шанса!!!
   - Ты смеешься надо мной? Хочешь загнать всю репутацию клана под плинтус? Чтобы над нами каждый лох посмеивался? Справляйся сам! Ты топовый игрок клана!
   Больше обсуждать лидер гильдии Спарта ничего не собирался.
   Воспользовавшись своими поразительными умениями высшего жреца Акронима, РА в кратчайшие сроки воскресил сам себя на месте привязки во дворе Замка Иргила. Это потребовало множества очков репутации, но так было нужно. Если кто-то заметит, что один из сильнейших игроков клана находится в списке умерших это приведёт к нежелательным последствиям. И так сильнейших игрок ещё не воскрешён. И этого не могут не заметить все недоброжелатели.
   - Поднимайтесь! - крикнул РА на только что воскрешённый молодняк.
   Вся компания Ржавого Молота воскресла благодаря силам высшего жреца. Вот только их вид не показывал ни капли боевого настроя. Столько раз слиться... не может выдержать никто. Вон Делл плюнул на это дело и вышел из игры.
   - Это уже не смешно... - высказалась Килька.
   - Это бл* тупо! - выругался Копан.
   Редкое единство для компании.
   - Он нас опять слил! - только и произнесла Стресс.
   На неё даже никто не рыкнул. Только она одна счастлива, хоть немного и огорчена тем фактом, что гопник не принял её искренней любви и избежал страстных объятий. Но она не желала отчаиваться. Она верит, что любовь преодолеет всё и даже его настороженность по отношению к ней.
   - У нас нет времени на пустые посиделки! - сказал РА. - Пока этот урод не свинтил с данжа мы должны его прихлопнуть. Должны! Вот кровь из носу! Если мы не прибьём его и не вернём хотя бы деньги, то никому из нас лучше не возвращаться в клановый замок! Лучше сразу выйти в реал и разбить молотком свой дорогой гробик! Всё ясно?
   - Да, - лениво отозвались сокланы.
   Никакого настроя на битву у них не осталось.
   - Только как нам его убить? - задал вопрос Ренис. - Он слил нас несколько раз... По всей видимости он слил и Леонида... Как бы мы не относились к Лёнчику, но он всё же сильнейший воин клана...
   РА мог бы настоять на своём. Придумать план. Сказать, что-то вроде того, что теперь они готовы к битве и знают с кем, предстоит столкнуться... вот только ничего подобного. Они и раньше знали, что их противник гопник-строитель. И к чему привело это знание? Этот противник просто ломает все игровые законы. Так что даже РА не горел желанием идти на бойню к Филину с теми же силами что и раньше.
   Вот только Лаг не собирается отправлять им подмогу.
   - Ладно! - выругался РА, связываясь со своими товарищами напрямую.
   - Чё надо, днище? - отозвался по голосовому каналу ещё один паладин клана Спарта.
   - Гони сюда! Актёр рядом?
   - Да.
   - Тогда и его хватай...
   Секундная задержка по линии связи. Собеседник обдумывал ситуацию. Все важные шишки в клане уже заметили, что на некоторое время РА исчез из списка живых. Так что всем было ясно, что он слился. Но раз уж он позвал на подмогу ещё двух топ игроков клана, то значит ситуация серьёзная.
   - Что за клан вы*бнулся? - задал резонный вопрос собеседник.
   - Соло игрок, - сквозь зубы ответил РА.
   - Я ослышался? Или ты на Солнышко напоролся?
   - Давай сюда! Кидаю координаты.
   Спустя минуту через портал на землю вывалились четверо бойцов. И ни один из них не был тем, кого можно было бы назвать слабым. Яныч и Актёр - участники сильнейшего звена клана. А сними вместе и ещё два игрока из той же компании - следопыт и ведьма. РА также относится к их боевой группе, поэтому именно их он и позвал на бой. Уж такой компанией топ игроков каждый из которых выше 130 уровня они заламывали не только боссов, но и многие среднего размера гильдии. Так что вопрос с уничтожением одинокого игрока даже если его будут прикрывать боссы - не вопрос.
   Вот только РА не рассчитывал, что придут ещё двое. Если уж он мог как-то договориться с Актёром и Янычем, то эти двое разболтают всему миру, да ещё и приукрасят все беды свалившиеся на голову РА. Особенно Ведьма Лая. Она та ещё любительница всяких сплетен.
   - Чего они пришли? - возмутился РА.
   - Так тут же битва серьёзная назревает, - возмутилась Лая, даже не делая попыток сдержать смех.
   - Может весь клан созовём, а то вдруг не сдюжим вражину? - поддержал подругу Следопыт.
   Именно по этой причине РА и не желал их видеть. Теперь всем станет известно, что он позвал на битву с одним лоу-игроком топ-команду. Пока он объяснял то с чем им предстоит столкнуться в подземелье, Ржавый Молот переговаривались между собой.
   Они поняли, что настала пора большим дяденькам вступить в игру. И от осознания того, что против единственного гопника выдвинулась сильнейшая команда клана, Стресс чуть не скончалась от переизбытка фанатизма.
   - Пока мы были мертвы тут разразилась битва между богами... - прочитал системные логи Ренис.
   - И закончилась... Как будто мы провели в Чистилище полный срок...
   - А ещё известного нам гопника занесли в чёрные списки доброй половины последователей богов...
   - Филин просто супер!
   - Заткнись, тварь!
   - Сам заткнись!
   - Заткнитесь вы все! - крикнул на молодняк РА.
   Его компания с интересом уставились на партию Ржавый Молот.
   - Что там с этим гопником? - задал вопрос Актёр. - Он и правду так силён?
   - Он вас уделает! - без сомнений в голосе крикнула Стресс и вот удивительное дело остальные не смели утверждать обратное. После череды проигрышей они решили, что делай кто ставки на исход битвы, то они не спешили бы выкладывать все деньги на кого-то конкретного.
   - Вы, конечно сильнейшая группа и всё такое, - всё же ответил им Ренис. - Но будьте готовы к неожиданностям. Пока мы воскресали тут случилась битва между грёбаной половиной богов Нарна и очень странно, что это произошло там же где закрепился этот самый гопник. Будьте готовы к тому, что когда вы его найдёте на его стороне может вполне оказаться милый такой слуга..., например, бог Таорд или Фьорд или они вместе...
   Взмах мечом и вот уже Ренис отправился вновь дожидаться своего часа в Чистилище. А Яныч спокойно убирает меч в ножны.
   - Не смей говорить о Светлых Богах в таком тоне!
   Никто не возмутился. И что самое поразительное: паладин не окрасился в красный. Словно он и не получил грех. И это действительно так. Он последователь Таорда. Он судья. И он был в своём праве заступаться за честь бога-покровителя. Пусть на самом деле ему и класть на вымышленного бога, но подобные действия и слова существенно повышают святость паладина.
   - Задача ясна. Найти гопника - убить его - забрать с тела золото - воскресить Лёнчика. Ерундина! Погнали, что ли...
  

4

   - Что теперь будет? Что со мной будет?
   - Всё станет лучше прежнего, - обнадёжил разбойника я.
   Понять Георга можно. Не каждый день он оказывается в центре столкновения высших сил..., впрочем, не только он. Вот только если для меня эти "боги" не более чем высокоуровневые мобы, то для Георга это и есть настоящие творцы мира. Для него позволительно путать реальность и игру, ведь он моб и реальность для него - это игра для меня.
   Но из боя мы вышли победителями. Пусть потеряли в сражении бойца... скелета мне будет не хватать, но в таком сражении отделаться лишь нежитью сущая удача.
   - Ты служил верой и правдой... хоть и недолго. Покойся с миром, Иргил... хотя ты и так уже упокоился...
   Отдав последние почести спешно истлевающим останкам некроскелета я решил забрать своё копье, но вот беда. Вместо копья у меня теперь только небольшой брусок, куча щепок и лезвие. Если всё это вместе попытаться определить, то игра раздосадовано просигнализирует что-то вроде "Оружие сломано".
   - Суки! - выругался я. - Вот если вы сами себе вены не повскрываете, то я доберусь до вас однажды и придушу!
   Подобное обещание крепче всяких там квестов. Если не забуду только, то обязательно отомщу этим высокоуровневым мобам. Они мне объявили войну и натравили последователей. Что ж, я мог бы это стерпеть. Но то, что они сломали мой эпик... нет... это первая и последняя капля одновременно. Очень такая увесистая капля, что переполнила мою весьма обширную и как я даже думал неисчерпаемую чашу гнева. Теперь исходов только два: или я их всех покараю или забуду об этом деле. Ну согласитесь, мстить мобам довольно глупо. Они же всего лишь программы. Если уж кому и мстить так это их создателям. Вот когда я вернусь в реал, тогда-то и свершится месть. Компания очень скоро почувствует вкус боли. Таким образом я отыграюсь за всё и разом.
   Вместо того, чтобы предаваться плачу и отчаянию как делал это Пасечник, я решил осмотреть место откуда исчезли боги. Не зря же я получил от них "Войну"? Конечно не зря. Я ничего не делаю зря.
   - Если мне не изменяет память, то она укатилась куда-то сюда...
   Боги существенно поработали над рестайлингом данжа. Обвалили потолок. Расширили коридор, уничтожив стены. Много мусора набилось в ранее чистые и светленькие подземелья. И даже свет, который радушные создатели подземелья разместили во всех углах коридоров, существенно померк. Так что в полутьме мне пришлось буквально ощупывать каждый камень, пока рука не зацепилась за что-то шершаво-острое, вызывающе в кончиках пальцев покалывание словно от соприкосновения кончика мокрого языка с контактами двенадцативольтового вывода блока питания... Я не дурак. Лично не лизал, а вот использовать электричество в ознакомительных целях приходилось. Приходилось ознакамливать некоторых тугих на оба уха и седалище людей с сущностью электроэнергии с целью повышения общей образованности населения и во избежание совершения в дальнейшем неразумных деяний. Всё в рамках закона... если бы пытки в стилях легкого БДСМ были законодательно утверждены.
   - Они же теперь придут и отберут весь запас моего мёда! - кричал в истерике Пасечник, пока я выковыривал из-под завалов голову дракона.
   Огромная голова золоточешуйчатого дракона. Одна его голова как я целиком. А я ведь человек надо заметить весьма немаленьких габаритов, хоть и худой, но очень уж высокий. А с учётом того, что некоторое время я не человек, а орк, то эти мои габариты ещё немного превозмогли пределы моего естества. Мне хотя бы в игре удалось преодолеть проклятие генетики. В игре я не только очень высок, но и очень широкоплеч и мышечная масса существенно выглядывает из-под любого типа брони. Жаль, что в реале дела не настолько хороши. Эта беда с моим ростом. Говорят, же тяжело быть красивым, а я ещё и высокий.
   Сила - моя основная характеристика. Так что проблем с тем, чтобы достать голову дракона не получилось. А вот то чего я никак не ожидал, так это того, что голова дракона будет нагло разевать на меня пасть, да ещё и глазами вызывающе поглядывать. Ужас! Чтобы на меня, почётного члена шахматного кружка школы номер 7, надменно поглядывала чья-то отрубленная голова! Не бывать такому!
   - Прояви уважение, - потребовал я от головы.
   В ответ голова дракона издала лишённый силы рык, но затем неожиданно плюнула молнией. Следуя закону подлости плевка и превратности ветров, молнию унесло несколько правее и ниже моего местоположения. Но камень, оказавшийся в точке приземления молниевого плевка, раскололся.
   - Ах ты скотина!
   Голова дракона познакомилась с полом. Раз, а затем и другой. Вот только это не принесло никакого урона этому странному с точки зрения здравого смысла предмету или мобу. Моих сил недоставало для того, чтобы навредить этому. Но я совершал сей акт не для того, чтобы выпустить пар или навредить голове. А только лишь в целях дрессуры.
   Я задался целью завести себе первого в мире Нарна спутника-пета Дракона... или хотя бы только головы. Драконы -- это существа неизмеримо высокоуровневые. Так что даже топовым игрокам и не снится получить их в качестве пета. Да и сражаться с самыми скромными из драконового племени это удел наиболее сильных. А уж такой дракон, как у Фьорда - это вообще вершина драконовой эволюции. Даже если это только голова.
   - Посмотри на меня, - попросил я голову. - Так выглядит твой хозяин.
   Секунд пять я гипнотизировал голову дракона, желая, чтобы она поняла. Но нет. Тупая тварь с первого раза не научилась ничему. Как только я заметил процесс скопления слюномолнии, я тут же в превентивных мерах ткнул голову пастью в землю. Голова подавилась слюной. Пол оказался немного просверлён. Пока что у меня не получается заполучить голову в качестве пета, но вот в роли проходческого бура этот предмет весьма интересен.
   С трудом опознав голову, я убедился, что это не предмет. Игра видимо, и сама не могла понять к чему отнести её. С одной стороны, при наведении на голову я видел сведения о полном существе, коим оно было пред тем, как лишилось туловища.
  

Фьордранг, Золотой Дракон (Уровень Божественный ???)

  
   Интересно, но божественный уровень это какой? Выше 200 или нет?
   Меня вообще забавляла ситуация. Если голова дракона тут со мной, то это что же получается, что там у себя на небесах Фьорда у него только дракон, но без головы? Или он уже отрастил себе верхнюю полку и теперь как бы две головы в мире существует одновременно. А в конце должна остаться лишь одна! И пусть головы летят! Горец!
   В общем с одной страны голову игра продолжала считать мобом. А с другой предложила мне следующее:
  

Желаете ли вы получить Сакральный Череп, воспользовавшись навыком Некромантия?

Шанс успеха 2%

  
   Вот такие дела.
   Я могу использовать свои незнамо как полученные некронавыки тем самым выкачав из головы его череп. Интересно голова и дракон выживут при этой операции?.. Глупый вопрос, хотя в условиях всего происходящего я не утверждаюсь утверждать хоть что-то. Но получить и пета и череп заманчиво. Череп можно же использовать в некромантии! Я смогу собрать такой конструктор из костей, а затем оживить, что он в одиночку захватит весь Нортленд! Так-то мне Нортленд нафиг не сдался, но всё же сама мысль о том, что это возможно - крайне заманчива. Тем более, что в скором времени мне предстоит столкнуться со всеми религиозными фанатиками этого мира.
   Или не столкнуться.
   Тут уж как получится.
   Я, конечно, парень крутой. Но вот не уверен, что против всей толпы религиозных фанатиков смогу смахнуться так, чтобы не стыдно перед пацанами было. Тут уж скорее игра в одни ворота получится. А с футболом у меня дела не на столько уж хороши, как например скажем с бейсболом. Мячик он мягкий... с таким инструментом я иметь дел не привык.
   Но хватит безумных отступлений.
   Итак, что я имею после битвы богов. Голова Дракона с дальнейшим вариантом развития в крутого пета, череп некромантии или просто переносная куча опыта, которую однажды я смогу чем-то оприходовать и получить тем самым кучу экспы. Неплохая фишка. Тем более, что хоть голова дракона и не отображает никаких бонусов, но на мой взгляд одно владение подобной хренотенью существенно повышает мою харизму. Не пустую характеристику игры, а реальное воздействие на реальных пацанов. Так и представляю, что было бы явись я с головой дракона на район... а ведь она ещё и морду скалит! Это же круче любого бультерьера!
   Это из плюсов.
   Из минусов же я получил разломанное копьецо. Так что теперь, соответственно, я очень злой. И во многом на себя. Это насколько же надо быть косоруким, чтобы умудрился проср*ть уже два эпика?
   Но я познал дзен. Так что, если что, то переживать о потерях не буду. Тем более что в обмен на ещё один сломанный эпик я получил достойную награду.
   - Слава тебе, жопорукий Таорд, что ты выронил сей предмет в пылу тупого сражения между вами имбецилами, - помолился я, заглядываясь на удивительной красоты молоточек.
   Двуручная байда, выкрашенная в исконно паладинские цвета: белый с золотом. Рукоять - белая, а квадратный набалдашник - золотой. На самом деле полёт дизайнерской мысли в этот конкретный раз оказался столь же успешен, как и все первые попытки людей летать. В общем дизайн для орудия бога был весьма ни о чём. Но мне такое даже нравится. Лучше, чем всякие лишние финтифлюшки, ничто не будет отвлекать от основного и такого увлекательного занятия - проламывание черепов.
   А уж при воздействии Опознания я обрадовался ещё больше и подумал:
   "Это судьба! Этот молот был спецом сделан ради меня!"
  
  

ГЛАВА 54

Голова и Кирпич

   Даже такой человек как я имеет в своём сердце тьму... с учётом Одержимости Тьмой это звучит немного... очевидно.
  
   Длань Таорда. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 750-920
   Категория: боевые молоты
   Одно из двенадцати Святых Орудий.
   Создано волей Первого Паладина во время битвы с Полудемоном Алчности взамен разбитому в бою молоту. По легенде Первый Паладин использовал при создании низкоуровневые материалы, которые первыми попались под руку, но благодаря пропитавшему созданное оружие непоколебимой воле, чести и святости воина, а затем ещё и закалки кровью побеждённого полудемона, Длань Таорда и обрела свои удивительные свойства.
   Усмиряющий Нежить. Святое Орудие обладает многократно повышенным уроном по нежити.
   Изгоняющий Дьявола. Длань Таорда обладает повышенным уроном по демонам.
   Умение Тяжесть Правосудия - Длань Таорда становится тем тяжелее, чем больше маны вложить в умение. Возрастает урон, но и требования Силы возрастают.
   Умение Зал Суда - Молот создаёт вокруг себя на расстояние в 10 метров непреодолимую силу притяжения, центром которого является само оружие, что затрудняет врагам побег, и принуждает всякого к битве в ближнем бою. Также запрещает любой способ магического перемещения, либо скрытности.
   Умение Неизбежность Наказания - активируется при условии, что враг, с которым в бою столкнулся Молот, решит избежать дальнейшего сражения и попытается сбежать. Молния поразит этого противника на любом расстоянии в тот момент, как он окажется под чистым небом.
  
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: Божественность
  
   Я могу быть эксцентричной сволочью, но тут уж я совершенно уверен, что это оружие предназначено для меня. Какая у меня основная характеристика? Сила. А этот молот целиком и полностью опирается на эту характеристику. Даже его умения требуют Силы.
   Активировав Тяжесть Правосудия и подняв вес оружия многократно, я смогу наказать любого, кто посмеет сунуться ко мне без подарков. А если противник засмущается приходить на праздник, организованный Молотом без подарков, то умение Зал Суда поможет ему решиться приблизиться. И если уж такое чудо произойдёт, что вражина как-то сумеет скрыться, не отведав досыта праздничных п*здюлей, то всегда можно послать ему вдогонку весточку с пометкой "Молния". Она если и не добьёт его, то всяко заставит напрячься. Просто великолепный набор привязанных к предмету умений.
   Нет, есть конечно сложности в использовании умений. Вроде того, что при формировании Зала Суда меня может просто забить до смерти камнями и прочим хламом, который также будет притянут к молоту. Да и стрелы, ножи и прочий метательный мусор будет точнее прилетать в мою сторону, да ещё и с ускорением, существенно сказывающимся на уроне. Так что умение нужно применять с умом. Либо обладать такой защитой, что будет начхать на всякий такого рода мусор. Вон паладины так и поступают. Консервные банки ходячие. А ещё и их читерские ауры...
   Но этот молот - именно то, чего я хотел получить от игры.
   Если бы не одно но...
   Божественность.
   Что за нах*й?!
   Откуда я её возьму себе? Откуда её вообще кто-нибудь себе взять сможет? Я понимаю, что вероятно когда-нибудь игроки докачаются до таких лвлов, что смогут смахнуть весь пантеон местных богов и тем самым владеть божественностью. Но... это когда ещё случится?
   А мне нужно пользоваться этим молоточком прямо сейчас.
   У меня есть корона, которая также только для богов. Теперь ещё и молоточек. Есть вариант отдать всё это богатство небожителям, таким образом я с ними вернусь в [Дружбу], и они отменят заказ на убийство. Но это же не мой Дао. Я просто физически не могу отказаться от чего-то что получил с таким трудом... даже если это было весьма просто.
   - Ладно. Положу тебя пока в инвентарь, - решил я, подхватывая с пола эпик.
  

Внимание! Оружие Длань Таорда сломано!

  

Вы получили достижение "Мастер Сломанного Клинка I"

Повышается шанс сломать оружие противника на 4%. Ваше оружие прочнее на 2%.

  
   Прямо в моих руках молот рассыпался в пыль. При опознании я как-то не глянул на его прочность, а она видимо была или на единичке, или на нуле. Хватило моего касания, чтобы оружие сломалось. Это что же за невезуха? Кто меня проклял? Почему за это страшное проклятие я не получаю положительного бонуса? Это слишком злобно!
   У меня есть три эпических пушки. И все они сломаны. Мне и раньше невероятно сильно хотелось посетить одного крутого кузнеца в столице, но теперь мне хочется посетить его в три раза сильнее.
   - Сука! - выругался я.
   Рукоять рассыпалась полностью. Набалдашник упал, звякнув на пол. Молот и раньше не производил особого впечатления. А теперь от него остался только брусок золота. Кирпич хренов. Буду понтаваться, что мол у меня вылитый из чистого золота кирпич, вместо брелока с ключами из кармана свисает, и при быстрой ходьбе коленку раздробить пытается...
   Так тут ещё когда я в печали эта скотина Голова Дракона вздумала в меня молниями плевать. Если раньше я к ней относился бережно, то теперь уже нет.
   - Жри землю тварь! - прикрикнул на голову я и ткнул её мордой в пол. - Жри давай!
   Вот ещё вопрос. Вот покушает Дракон тут. А, извините, какать он где будет? Там на небесах у Фьорда... Хотя о чём это я? Драконы же они, как и девочки - не какают. Хотя мы же в игре. Тут вообще никто этого не делает.
   ...
   Бля!
   А как же я там в реале в туалет хожу?
   Лучше не думать об этом.
   Голова Дракона рычала, молнии посверкивали. Пол исчезал, словно зубастая тварь Фьорда действительно пожирала его. Настроение мерзкое. А тут ещё Георг ноет возле уха:
   - Как же так?! Теперь я никогда не заслужу прощение богини! Она ненавидит меня! Ненавидит!
   Видимо не у одного меня просела до самого дна репутация с богами. Вон и Пасечник, хоть и раньше являлся отверженным культа Ллотус, а теперь в вовсе во врагах с ней. А ведь он жрец. Это мне можно плевать на небеса... хотя лучше не делать этого. Не по той причине, что кто-то там на небесах может разозлится, а только лишь по причине действия сил притяжения. Не хочется словить свой же плевок себе же в харю. В таком случае и в морду же дать некому.
   - Пасечник, можешь не ныть?
   - Но босс, как же быть? Моя жизнь кончена!
   Удивительно дело, но постепенно он перестаёт меня бояться! Верность падает.
   - Слышь, хранитель мёда, если считаешь, что твоя жизнь кончена, то я могу это тебе устроить...
   - Делай что знаешь...
   Такое отчаяние в словах босса подземелья, что его даже убивать не хочется. Точнее его не хочется убивать по той причине, что он мой напарник, хоть и подрастерявший веру в меня. И эту веру надо вернуть. Метод Кнута и Пряника. И если на него не действует Аргументация, то можно и пряничка ему посулить. То бишь воспользоваться навыком Убеждение.
   - Слушай, друг, не всё так плохо как ты думаешь...
   - Но Она ненавидит меня!
   - Ты же знаешь, как говорится "от любви до ненависти один шаг". Так что не горюй! Если ты и дальше будешь верно служить мне, то мы станем настолько влиятельными, что даже боги почтут за честь дружить с нами. В религии что главное?
   - Что?
   - Вера! Вот и верь в Светлое Завтра, как верили миллионы людей до тебя!
   Георг с некоторым сомнением в глазах поглядывал на меня. Идиотом считает? Нет. Не нужно быть настолько в себе неуверенным. Просто его программу заглючило. Он переваривает то, что я сказал.
   Для окончательного убеждения осталось эдак по-дружески похлопать его по плечу. Это как бывает: если женщина плачет, то нужно подставить торс для того чтобы тебя обслюнявили и омочили слезами; а если в печали мужик, то его нужно стукнуть по плечу... и предложить нажраться. Как-то так.
   - Ты не переживай, - сказал я поднимая руку. - Ведь у тебя есть я...
   Не успел я дотянуться до его плеча, как раздался ужасный грохот, словно все боги вернулись и продолжили прерванный бой. Сразу несколько этажей данжа оказались насквозь пробиты. Куски битого камня всюду. Вспышка необработанных игрой пикселей. Пыль. И свет звёзд пробивается в созданный пролом.
   Чудовищный по силе удар пробил подземелье до самых небес!
   - Кхе, - только и произнёс Георг, как только очнулся после обработки информации.
   Он проследил направление, в котором унесся снаряд. Новая звезда засияла на небосводе, но отдаляясь постепенно становилась тусклее. Затем разбойник перевёл взгляд на пушку, рычащую на моей руке. И понял, что если бы я донёс руку до его плеча, то от Георга Пасечника в этом мире не осталось бы ничего кроме воспоминания.
   И исходя из этого он сделал вывод.
  

Верность напарника Георг Пасечник восстановлена! Текущее состояние: 100%

  

Продвинутый (II) навык Устрашение повышен! Текущий уровень: 4

  
   Результат удовлетворительный. Вот только это не то чего я сам ожидал. Но не мог же я на глазах столь мной восхищенного подручного выкрикнуть "что за нах?!". А ведь как хотелось.
   Я забыл, что правой рукой придавливал голову дракона к земле. Я крепко держал голову за глотку, как бы странно это не звучало. И когда захотел похлопать Георга по плечу, то неосознанно потянулся к нему головой дракона, которая долгое время кушала пол и копила слюну, дабы при первом же подвернувшемся шансе попасть им в меня. И так получилось, что, когда я поднял голову от земли, дракон решил плюнуть... И всё бы ничего, всё-таки камнями плеваться это не что-то крутое, даже если камни и будут перемешаны с молниями. Но он плюнул останками Молота. Золотой Кирпич оправдывая своё божественное происхожджение оказался настолько могущественным, что пробил весь данж и улетел на родину... то есть на Небеса.
   - Сука! - заревел я, как только понял, что у меня не осталось даже остатков Молота. А значит я не смогу его починить или хотя бы переплавить. - Сраная голова, ты сейчас превратишься в Череп!
   Я уж был готов воспользоваться некромантией и трансформировать живую голову в неживой череп, как свет звёзд неожиданно стал ближе. Что-то яркое приближалось словно комета. В миллисекунду я понял, что это возвращается обратно на землю Кирпич.
   Благодаря профессиональным навыкам игры в бейсбол я сумел сориентироваться. И пусть я почти всегда занимался только отработкой ударов битой, но я имею представление что некто именуемый кетчером пользуется перчаткой и ловит в неё мячик.
   Вот я и выступил в роли этого самого кетчера.
   Мяч - Божественный Кирпич.
   Перчатка - Голова Дракона.
   Попытка - одна.
   Когда кирпич столкнулся с головой дракона, отчего последняя недовольно взревела, будто ей выбили зубы, я сдержался чтобы не крикнуть "Страйк!".
   И прежде чем разгневанный дракон повторил плевок Кирпичом, я вытряхнул из его пасти эту опасную игрушку. Не хватало мне ещё сильнее разрушить мой же замок.
   Но это действительно Страйк.
   Я нашёл способ каким могу использовать и Голову и Кирпич. Эта задачка как раз для такого как я. Если в условиях есть Кирпич и Голова, то я смогу всё сделать правильно. И пофиг, что в данном случае кирпич не встречается с затылком, хотя кто знает куда прилетит кирпич, после того как его выплюнет дракон.
   У меня теперь есть пушка. И не в значении любого крутого оружия. А в значении именно пушки, стреляющей ядрами.
   К тому же теперь у меня есть способ убить Голову Дракона. От одного Возврата кирпича ко мне в руки, с дракона снялось разом четверть здоровья. То есть если мне захочется убить голову и получить этот халявный опыт, то достаточно позволить дракону плюнуть четыре раза - и всё... подставляйся под гору ЛвлАпов.
   - Слышишь эти звуки, Георг? - спросил я подручного.
   - Нет, босс, - ответил тот в напряжении от произошедшего.
   Но он и не мог слышать то что слышал я. А слышал я зубовный скрежет богов. С такой пушкой я смогу если и не нагнуть любого из них, то уж точно нанести урон. Я не могу пользоваться предметами с требованием к Божественности. Но дракон имеет эту самую божественность!
   И если раньше я планировал сбежать из замка на время, так как в скором времени сюда прибегут все религионеры Нарна в поисках меня, то теперь я думаю, что могу и пободаться с ними некоторое время. Хотя бы одно боестолкновение я должен провести. Иначе будет неправильно. Я не сбегаю. Я покажу им кто хозяин замка, а затем просто пойду по своим делам... спешно.
   - Георг!
   - Да, босс?
   - Собери все сокровища, которые ты набрал за все годы своего разбоя. Мы переправим их в безопасное место. Сюда в скором времени ворвутся многие противники, но я задержу их. Приступай!
   Мой образ олицетворяет собой величие истинного воина. Вот только Георг не проникся. Странно. С такой верностью, которую он испытывает ко мне, он должен проникаться по поводу и без. Что за беда? Почему он напуган?
   - Что за проблема? Ты не желаешь выполнять приказ?
   Он что зажал сокровища? Понятное дело, что любой хотел бы оставить своё при себе. Но со 100% лояльностью он должен всё же отдать их мне без долгих уговоров.
   - Тут такое дело... - вымолвил он. - Сокровищница пуста.
   Обмануть меня хочет.
   - Я знаю. Я же был в сокровищнице. Тащи сокровища оттуда куда ты их перепрятал.
   - Босс, вы не так поняли. Сокровищ нет. Совсем.
   Неужели он всё ещё хочет меня обмануть?!
   - Ты крутейший разбойник округи. У тебя в подчинении бандиты и воры, которые отдавали всё тебе, себе оставляя лишь жалкие гроши. Так как у тебя может не быть сокровищ?
   - У меня были сокровища. Почти миллион монет... Но я их потратил.
   - Куда? Когда?
   Вот каким бессердечным нужно быть, чтобы сказать слово миллион, а затем слово "нет". Я могу не пережить такой потери.
   - Когда мы с вами босс воевали, то я нанял бойцов для собственной защиты... пришлось потратить все сбережения. Но не волнуйтесь! Весь мёд остался в целости и сохранности. И если вы покажете мне безопасное место, то я тотчас же перенесу туда все его запасы... только вы не покушайтесь на мёд. Ладно?
   Вот почему в прошлый раз дракон не плюнул точно в этого мерзкого трутня? Ещё не поздно повторить выстрел...
   - Ладно. И долго наёмники будут защищать замок?
   - Неделю.
   Те мобы были весьма неплохи. Вот только даже их не хватит, чтобы противостоять высокоуровневым игрокам, которые прибудут за моей головой. Моей моей головой, а не моей головой дракона.
   - Мы с Иргилом перебили их... Когда они пришлют замену погибшим?
   - Уже должны, - ответил Пасечник. - Я заплатил им очень много золота, так что они будут присылать бойцов каждый час в случае необходимости. И сила бойцов будет соответствовать уровню противника, который вторгается в замок.
   А вот последнее условие весьма ажурно.
   - Когда они прибудут укажи им, что они должны безоговорочно слушать мои приказы.
   - Естественно.
   - И пока мы с ними будем отбиваться от вторжений, ты должен собрать всё мало-мальски ценное из замка и перенести в безопасное место. Уж думаю ты лучше всех знаешь где хранятся хоть какие-то из оставшихся ценностей?
   - Будет исполнено, босс. Мёд сохраню в безопасности!
   Вот сдался ему этот мёд. Но хрен с ним. Пусть всё тащит.
   А я же пока выгляну на улицу. Нужно следить за подступами. Думаю, сумею сделать сюрприз любому игроку, решившему сунуться в мой замок за любой из моих голов.
  

5

   Карательная группа клана Спарта продвигалась по коридорам подземелья. Впереди двигались могущественные воины элитной партии "Пронзающий Меч", а за ними, на таком расстоянии чтобы не привлекать внимание могучих союзников двигалась менее значимая партия "Ржавый Молот" на которую старшие товарищи перестали обращать хоть какое-то внимание. Мол двигаются следом, да и пусть. Может научатся чему...
   - А чего мы за ними-то двинули? - высказал мысль вслух Копан. - Давай пойдём качаться куда-нибудь...
   - Неожиданно от тебя слышать подобное! Мы же в этот данж ради получения твоего класса сунулись!
   - Да хрен с ним, - отмахнулся разбойник. - Невезучее это место. Проклятое. И не в качестве игрового проклятие, а самого реального. Тут даже священник уже не поможет...
   Копан посмотрел на их полкового священника - Стресс, которая по уши влюбилась в виновника проклятия и добавил:
   - Священник тут не поможет... Она скорее только на руку проклятому будет действовать. Предательница тупая!
   - Сам придурок, - не осталась в долгу священница. - Но я согласна с этим придурком в том, что получить в этом данже продвинутый разбойничий класс у нас не получится пока тут находится Филин.
   - Тогда что вы хотите? - заговорил Линчеватель. - Пойдём получать класс для Делла? Он же следующий на очереди.
   - Пойдём мы, а получать он будет? - не согласился Копан. - Пусть этот придурок сначала в игру вернётся. И только потом пойдём по его делам.
   - И чего же ты хочешь?
   - Пойдём качаться? С получением этих редких классов мы существенно отдалились от прокачки.
   Остальные в группе были согласны немного сбросить напряжение на фарме простых мобов. Всем надоело это проклятое подземелье, населённое гопниками. Всем кроме священницы.
   - Давайте только посмотрим, как Филин этих топ-зазнаек размажет, - взмолилась священница.
   - А не боишься, что твоего кумира в этот раз уделают?
   - Сам дурак.
   Препираться Стресс с Копаном могли долго. И хорошо, что в этот самый момент идущая впереди партия "Пронзающий Меч" столкнулась с противником. Точнее это было не совсем столкновение. Старик Потому - опытный следопыт, обнаружил передвижение возле самой группы игроков каких-то подозрительных теней. Кто-то скрывался и пытался незамеченными пройти мимо игроков Спарты. И им бы это удалось, не окажись тут высокоуровневого следопыта. Вон даже Копан не заметил передвижений противника.
   - Рядом враг! - крикнул следопыт, прежде чем получил целую комбинацию ударов в спину, а затем грудь и финальным аккордом кинжал в глаз.
   Следопыт погиб первым, но сумел предупредить товарищей о приходе врага.
   - Кажись ситуация повторяется... - выругался Ренис, разглядывая как враг начал уделывать теперь уже более крутую, чем прежде, группу.
   Ранее гопник также из скрыта начал убивать партию Ржавого Молота. Неужели теперь он нацелился разобраться и со старшими товарищами точно таким же способом?
   - Хрен тебе урод! - заревел Р.А, которого ранее уже убивали. - Больше я этого не позволю!
   Засиял свет. Воскрешение! Только что погибший следопыт оказался возвращён к жизни. Его здоровье было на грани, но следующее же заклинание жреца восстановило уровень здоровья игрока.
   Но в то время, пока РА занимался поднимание следопыта, угроза обрушилась на ещё двух носителей тряпок. Пиромант и Ведьма оказались целью невидимого врага. И пиромант слёг сразу. Ведьма воспользовалась своими талисманами и сумела уйти из-под огромного числа атак. А затем обрушила на область свои заклинания Тьмы и Проклятия. Её силы может и были не достаточными для того, чтобы называться ДД, но в роли поддержки Ведьма - одна из лучших. Покровы невидимости врага оказались сорваны. И перед игроками наконец-то во всей красе предстал враг.
   Но этот враг оказался совсем не тем, кого все ожидали здесь увидеть.
   Двенадцать игроков. Двенадцать высокоуровневых игроков у которых на всеобщее обозрение выставлены свои данные и название собственной гильдии. Клан "Стрекозы". Пусть в их клане и нет такого сильного игрока как Спартанец Леонид, но в среднем клан Стрекоз превосходит Спарту. Ранее между кланами не было вражды и дружбы. Оттого и не понятно почему они напали.
   - Стрекозы! - закричал РА. - Вы хотите развязать войну между нашими кланами?
   - Развязать Войну? - захохотали вражеские игроки. - Адепт Акронима, между нами уже идёт война.
   - Что ты хочешь сказать? Когда мы успели перейти вам дорогу?
   - Вы совсем отстали от жизни. Эпоха Войн грядёт! Между нами не может быть мира!
   Пока Спартанцы обдумывали слова Стрекоз, последние вновь атаковали. Все Стрекозы - эльфы. Это клан на полном серьезе отыгрывающий свою роль в игре. Ролевики. Считают себя последователями богини Ллотус. Многие из них получали редкий класс именно в этом данже. То, что хотели получить для Копана Спартанцы, потоком получали для себя Стрекозы. Секрет получения редкого класса был выкуплен именно у Стрекоз. То есть все стрекозы в большей или меньшей степени являются адептами Ллотус. РА - жрец Акронима. Паладины - последователи Таорда. И тот и другой бог теперь объявлены врагами Ллотус, а, следовательно, и вражда между последователями вполне естественна и более того поощряется покровителями. Так чего удивляться тому, что Стрекозы желают уничтожить врага.
   За считанные секунды от "Пронзающего Меча" остался лишь самый крепкий воин - паладин Яныч, но и тот держался из последних сил, не имея возможности нанести ответный удар. Врагов было слишком много, и они имели сходные уровни. Так что Стрекозы потеряли лишь одного соратника в столкновении, а Спартанцы полегли почти все.
   - А что с мелочью делать? - раздался вопрос в среде Стрекоз.
   Под мелочью естественно подразумевались "Ржавые Молоты".
   - Убить.
   Если уж старшим товарищам не удалось спастись, то что говорить про таких игроков как Ренис с остальными.
   - Только священницу не трогайте, - вновь раздался голос командира Стрекоз. - Она адепт Фьорда... а он союзник Крылатой Богини.
   Таким образом единственной кто получила помилование оказалась Стресс. Вот только она не собиралась стоять в стороне пока её товарищей убивали. Пусть она их и презирает, но и оказаться единственной кого не тронут - не правильно. Так что она готовилась навредить врагам как можно больше...
   Но в столкновении сильных игроков двух крупнейших гильдий все забыли о причине, побудившей всех собраться конкретно в данном данже. Все пришли для того, чтобы устранить Врага. Того кого занесли в чёрный список добрая половина богов Нарна. И он не побоялся показать себя перед толпой тех, кто пришёл за его головой.
   - Опа-па, какие нарядные люди, - ехидный голос донёсся словно из подворотни.
   Следом за голосом показался и его обладатель. Сражение замерло. Ржавые Молоты уже привыкли к внешнему виду гопника. Но вот Стрекозы оказались поражены. Невзирая на уровни. Невзирая на опыт и силу. Внешний вид гопника производил неизгладимое впечатление. Он казался огромным словно гора. Словно один игрок был способен полностью перекрыть коридор, и даже более того перекрыть не только один конец коридора, но и другой. Сразу становилось душно. Создавалось ощущение того, что тебя заперли в комнате. И не одного... а с голодным хищником, который прежде чем сожрать тебя, вдоволь с тобой наиграется.
   Зримыми волнами от гопника исходила аура Страха. Эта аура не должна оказывать такое влияние. Может на мобов... но никак не на игроков. Аура Страха даже если она превосходит ментальную защиту игрока на которого воздействует, должна лишь понижать статы, но никак не влиять на сознание игрока. Это просто невозможно.
   Но это так.
   Стрекозы и Спартанцы с появлением Гопника оказались словно изолированы в комнате, наполненной их страхами. Именно по этой причине и прекратилась бойня. Иначе Стрекозы не обратили бы внимание на одинокого игрока и вначале уничтожили бы Спартанцев. Но ментальное давление Филина заставило даже Стрекоз замереть посреди боя.
   - Это тот самый игрок, за которым мы и пришли! - сумели взять себя в руки Стрекозы. - Бей его!
   Но не до конца взяли себя Стрекозы в руки. Иначе зачем им понадобилось бы нападать на одинокого игрока всем скопом. Он же существенно уступает им в уровнях. Если бы они были в своём нормальном сознании, то лишь одного игрока направили бы против Гопника. По здравому рассуждению они бы даже посчитали что переоценили таким образом соперника. Но вот Стресс, которая с радостью увидела огромную фигуру орка-Гопника поняла, что соперники скорее недооценили его. Что ему какие-то Стрекозы...
   - Жри кирпич, тварь! - такими словами встретил нападение Стрекоз гопник.
   А затем всё поглотила сила молнии. Ужасный грохот. Нестерпимый свет. Весь коридор оказался поглощён неудержимой силой, против которой ни у кого не могло быть защиты. Спустя мгновение вся какофония стихла, но увиденные последствия всего одного удара поразили выживших.
   Паладин и Стресс оказались в стороне от пронёсшейся смерти. Остальные Спартанцы погибли раньше от рук враждебного клана. Но вот никто из них не ожидал, что после одного единственного удара помимо двух игроков Спарты в данже останутся в живых только Гопник и его сопровождающий босс Пасечник. Ни следа от десятка Стрекоз не осталось.
  
  

ГЛАВА 55

Открытый мир

   "Всю ночь буду качаться возле Крисны. Думаю, тебе стоит присоединиться :-)"
   Вот не знал не гадал, что настанет тот миг, когда при обращении ко мне она начнёт использовать смайлики. Это же совершенно иной уровень доверия! Я к такому не готов! Улица меня к такому не готовила...
   Даже отвечать нет желания.
   Не будь этого смайлика, я бы ответил что-то в духе: "Слово "думать" и ты - не совместимые между собой вещи", но нельзя же так поступать если она сама первой закопала топор войны... Она же вроде дружелюбие проявила... ранее несвойственное ей.
   Подозрительно...
   "Ах да, постарайся не сдохнуть, пока будешь бежать ко мне..."
   Вот не может она обойтись без грубости. Вот такая она. Вот такова её сучья натура. Бывают люди нормальные, вроде меня и моих корешей, а бывают такие как она. Снаружи обёртка из золотой фольги, а внутри... отнюдь не конфеты, хоть и выглядит схоже.
   "Для такого способного игрока, как ты, качаться в локации для новичков - самое оно. Удачи в попытках победить Суслика! :-D" - раз пошёл у нас столь интимный разговор с использованием смайликов, то почему бы и нет.
   "Сдохни!"
   Вот так и закончилась наша с Си переписка. Сколь неожиданно началась, столь быстро и завершилась.
   В реальной жизни видимо настала ночь, раз уж она упомянула что будет всё это время качаться. Что ж, в мире виртуальном время в данном случае схоже. Ночь, звёзды, луна... Теперь, когда думаю о луне, то представляю именно Си... Мерзость. Вот надо уметь взять и испортить мне светлый облик луны своим стервячьим видом. Даже находясь далеко от меня умеет же испортить настроение. Вот не зря говорят, что на луну смотреть долго нельзя, а то в дурку заберут... и при общении с Си я схожусь во мнении, что данная истина - истинна.
   - Ты сейчас с кем-то переписывался?.. Неужели с девушкой!!!
   - Да есть тут одна... Стоп! Как ты узнала?
   - У тебя же есть я! Зачем тебе ещё кто-то?!
   Отмахнувшись рукой, я решил не обращать на съехавшую крышей священницу внимания. Ведь оставалось сделать всего шажок, как я окажусь во дворе разрушенного МОЕГО замка, а не в поднадоевшем за долгое время данже.
   И ничто меня не остановит!
   ...
   На всякий случай я постоял перед выходом. Внимательно прислушивался, приглядывался и принюхивался ко всему происходящему вокруг. Ведь знаю же точно, что, когда я вот так что-то точно решил... всё происходит совершенно не по моему разумению. Но вокруг всё тихо... Кроме что-то щебечущей бабы в кольчуге весь остальной фон вполне нормален.
   А значит можно решиться и переступить порог данжа!
   И вот он этот шаг...
  

Внимание! В случае невыполнения обязательств данных Иргилу вы будете прокляты.

Вернитесь в подземелье Иргила и выполните условия договора, прежде чем покидать эту локацию.

  
   Тишина и покой!
   Даже не верится, что никто не мешает мне уйти!
   Всего один шаг, но какой приятный.
  

Внимание! На вас наложено проклятие.

  
   Этот шаг стал ещё более приятным, как только я получил новое крутое проклятие, а вместе с ним и приятный бонус в нагрузку. Осталось только узнать какой?
  
   Проклятие Нарушителя Договора
   Вы не выполнили условия договора, свидетелем заключения которого выступил бог. Отныне вы - лжец и клятвопреступник, чьему слову нельзя верить.
   Компенсирующий эффект: Шанс на успешное применение Устрашения, а также конечный результат повышены
  
   Скучным оказалось проклятие. Словно кто-то совсем не старался его придумывая. Разве подобным должно быть наказание за то, что игрок забрал себе эпическое божественное копье? Неравноценно как-то. Если таковым было бы наказание, то 90% населения уже носили бы за собой эпики.
   Поэтому вот и второе проклятие.
  
   Проклятие Гнева Крови
   Своим действием вы прогневали Спящую Древнюю Сущность. Никто во всем мире, кроме может самих богов, не ведает, что же это за могучее существо, но любой поймёт, что пробуждение этой Сущности приведёт лишь к гибели... возможно всего мира.
   Исправьте то, что натворили! В противном же случае с каждым днём Спящая Сущность будет постепенно пробуждаться, а эффект проклятия усиливаться.
   Эффекты (I стадия):
   Запах Крови - повышенная агрессивность мобов по отношению к проклятому.
   Сгущение Крови - эффективность исцеления снижается.
   След Крови - ежедневно призывается случайный агрессивный монстр.
   Компенсирующий эффект:
   Запах Крови - Шанс на успешное применение навыка Красноречие, а также конечный результат повышены.
   Сгущение Крови - повышенная сопротивляемость Кровотечению и Отравлению.
   След Крови - ежедневно призывается агрессивный монстр.
  
   Вот второе проклятие больше похоже на реальность.
   Если кто-то захочет не соблюсти договор и попросту прикарманить барахлишко себе, то это возможно. Игра добрая, она позволяет подобную свободу выбора. Ага. Вот только удержать ценный предмет при себе задача уже другого уровня сложности. Тут вам и мобы агрятся лучше и с большего расстояния (в некоторых случаях это даже плюс, но не для хилов и магов уж точно). А если агра мобов будет мало или даже это в кайф (танки с которых агр не слетает на хилеров и всяких дамагеров), то вот вам и урезание хила (вот это уж танкам в кайф точно не будет). И на десерт, чтобы уж точно всё было хорошо и понятно, проклятие будет высылать монстров в догоночку, чтобы никогда нельзя было почувствовать себя в безопасности. И самое сладкое из этого, что с каждым днём, покуда проклятый не исправит проступок, эффект проклятия будет лишь крепнуть: агрессия пуще, хилки лечат ещё меньше, а спавн монстра рядом чаще... Красотища!
   - Ты что такой радостный? Неужели та мерзкая девка, с которой ты разговаривал прислала свои фотки в купальнике?!
   Странная баба из клана Спарта продолжала находится рядом и внимательно всматриваться во все изменения моего отнюдь не кирпичеподобного лица. Отнюдь! Что бы там кто ни говорил. А то знаю я всех этих либералов подъездного слёта, что смелы на некотором расстоянии от предмета обсуждения. Так вот они наверняка скажут что-то вроде "Его харя кирпича просит"... И будут правы.
   Но не в том плане, что я страшный... хотя в игре я стараюсь в зеркала не заглядывать... а в том, что я очень рад тому что у меня появился такой замечательный эпический кирпич. Спасибо Таорду-Дуболому в которого я поверил со всем рвение! Теперь у меня два бога покровителя.
   Слава Ллодас Большезадой Королеве и Таорду Тупому Рыцарю! Я их верный адепт.
   - Чего молчишь? - продолжала допытываться деваха. - Фотки? Фотки? Это же фотки???
   - Ага.
   - В купальнике?
   - В неглиже...
   Пока деваха страдала приступами неконтролируемой и непонятной злобы, я имел возможность лучше рассмотреть этого непонятного врага из клана Спарта. Как известно своего врага лучше знать в лицо... но вот я что-то никого из них так и не запомнил, хоть и умудрился встречаться со многими из их клана и не единожды. Теперь хотя бы на эту кралю посмотрю.
  

Имя: Стресс

Класс: Священник

Уровень: 62

Раса: Викинг

Клан: Спарта

  
   Пустые строчки игровой информации, которые она и не думала ни от кого скрывать. Везёт же некоторым. У неё даже титула нет. С кем угодно бы поделился, а то у меня их навалом. Стоит мне лишний раз что-то глупое подумать, как титул тут же сам и меняется. И потом убрать его стоит огромных усилий.
   - Не смотри их! - пришла к заключению деваха.
   Вначале я даже подумал, что она немного адекватна и просит не всматриваться в её открытые характеристики. Но нет... Она всё ещё переживает (с х*я ли?!) о пикантных фотках Си, которые она мне типа прислала.
   Вот даже будь у меня чьи-то эротические снимки (например, Си), которая сама мне их добровольно кинула (вот уж никогда такому не бывать), и попроси кто-то вроде этой Стресс их не смотреть, то что бы я сделал? А хрен его знает?! Но что мне точно не нравится, так это то, что кто-то для меня неизвестный и довольно мне пох*ительный, смеет от меня что-то требовать!
   - И удали! - продолжила выводить список требований Стресс.
   - Это всё?
   Кажется, она обрадовалась, что меня интересует её мнение в этом бесспорно важном вопросе. Поэтому продолжила список:
   - И забудь, что видел! И вообще больше с ней не переписывайся, не говори и не вспоминай! А при встрече делай вид, что не знаешь её...
   Сдаётся мне что кого-то понесло... а заодно пришла в голову мысль: "А здорова ли эта Стресс? Всё ли в порядке у неё с головой или она из того же лечебного учреждения закрытого типа что и Си сбежала?"
   Пора ставить её на место.
   - Хорошо я выполнил все твои условия. У меня больше нет её фоток, и я даже не помню, чтобы они хоть когда-то у меня были... Ты довольна?
   Стресс аж в ладоши захлопала. Ну ещё бы. Видимо я первый из тех, на кого она вывалила ведро своих съехавших шариков да роликов, и кто не послал её лечиться. Но я продолжу:
   - Если ты довольна, то скажи мне, дорогуша, что же я такого от тебя получу взамен упущенным возможностям полюбоваться на фоточки ныне забытой мной девушки, а в последствии и получить возможность познакомится с ней поближе?
   - Э-э-э...
   - Чтобы не утруждать тебя пустыми размышлениями вот тебе результат: ты должна возместить мои потери.
   - Э-э-э...
   - Брось пустые раздумья! Бегом отправляйся в реал, сделай несколько снимков себя в стиле Ню, и шустрее шли мне их в игру! Чего же ты стоишь?
   Теперь-то она поймёт, что ставить мне свои условия не слишком правильно.
   Пока она застыла ошеломлённая моим предложением или даже приказом, я рассмотрел её внешне.
   Выглядит как типичный воин в кольчужных доспехах. Пусть она и не воин, а священник, но облачена в серебристую кольчугу и плащ. Вооружена булавой и реликвией. А внешний вид... Да уж. Если бы мне предоставили выбор чьи фоточки оставить бы себе: Си или этой Стресс, то я бы без раздумий выбрал Си. Какой бы стервой та ни была, но нужно отдать ей должное в игре её аватар выглядит чертовски привлекательно. А с учётом того, что игра утверждает, что её аватар имеет высокое сходство с реальным обликом нужно отметить, что Си и в жизни красива... для девочки её годов.
   А вот эта Стресс...
   Чрезмерная бледность кожи. Впалые словно от недоедания щёки. Чёрный волосы, уложенные в один хвостик сзади. Серые глаза. Просто не за что зацепиться... И грудь... Причина по которой я не влюблюсь никогда даже в кого-то настолько привлекательного личиком, как Си - это грудь. У неё она маленькая. Но хотя бы есть. А вот у этой Стресс... ну не может же кольчуга настолько стягивать, что грудь становится невидна. Ведь не может?
   Заметив мой пристальный взгляд, точно направленный на её отсутствующую грудь, Стресс наконец-то загрузилась.
   - Если уж ты так хочешь снимок меня в голом виде, то... ладно.
   Я не завопил как какой-то глупец слово "Чё?!!", но внутренне испытал шок и трепет. Должно быть это отразилось на моём лице, но Стресс восприняла эти эмоции как-то иначе. Словно я предвкушаю и не могу дождаться...
   Но в голове у меня несколько иная мысль:
   "Боже на что я трачу своё время!"
   - Я быстро! - с возбуждением крикнула священница и растворилась в воздухе, уходя, по всей вероятности, в реал.
   Я схватился за голову.
   К замку скоро стянутся такие грозные силы, которые смахнут меня и не заметят, и всё ради преференций от богов, которые занесли меня ни с того ни с чего в чёрный список. Мне нужно скорее сматывать удочки. А что делаю я?
   - Ой, бл* дундук... - ни к кому конкретно не обращаясь сказал я, а игра как всегда восприняла всё не так.
  

Неудача! Вам не удалось завершить составление заклинание "Звездопад Авроры". Низкий уровень навыков. Недостаточный уровень. Требуется класс мага.

  
   Вот так случайно и оказывается, что самые могучие заклинания вызываются всего парой-тройкой случайных фраз. Как бы не так! Игра сломана. Теперь я в этом уверен. Или что вернее она ломается, когда я рядом. Словно я какой-то сборщик багов. Если бы простые фразы и мат являлись стартерами заклинаний, то в Нортленде каждый и каждую минуту ссыпал с небес если и не метеоритами, то хотя бы крупным градом... Хотя существует же запрет на использование мата! Может это как раз чтобы не позволить игрокам использовать могучую магию?..
   Бл*
   Крыша едет...
   Но что если она и в самом деле сейчас в реальном мире занимается тем, что фоткает себя? Хм... Интересно, воспользуется ли она зеркалом в прихожей или ванне? А разве это должно меня волновать или взволновать? Ни капельки. Если у неё проблемы с головой, то это её проблемы. И уж точно не у меня о ней должна голова болеть. Но заковырка тут в другом.
   Я так мечтаю о реале...
   Её аватар игра определяет, как недостоверный, а это значит, что её игровой внешний вид совершенно не схож с обликом реальным. И что это значит? А то что с вероятностью 99% в реале она выглядит ещё страшнее. Или может быть...
   За довольно странными размышлениями пролетело некоторое время.
   Хорошо, что головная боль усилилась, чем помешала мне сосредоточиться на чём-то столь незначительном, как размышлении о реальных девушках. Я же теперь из этих... которые мечтают о девушках 2D... хотя вроде на виртуальных героинь мне пофиг...
   Да ну всё на хрен!
   Меня заждался Замок Иргила Краснощёка!
   Замок Иргила Краснощёка... В самом деле? Краснощёк? Вероятно, при жизни он был ещё тем красавчиком. Так и представляю живого Иргила эдаким толстячком с пухлыми и красными щеками. Но ныне разумнее этот замок уже называть Замок Фила. Ведь оно уже ближе к истине. Осталась самая малость - утвердить право на владение у короля. Не думаю, что он откажет. К тому же у меня есть послание к нему же по другому заданию... да уж. Нужно срочно в столицу.
   Оглядываясь в прошлое...
   Вот называется решил пойти на второстепенное задание... а в результате богов разгневал.
   Сходил за хлебушком, бл*.
   Но прежде чем уйти, мне нужно немного посидеть тут.
   Ночь и звёзды. Кажется, я свой замок не видел при свете дня никогда. Да и вряд ли доведётся пока не вернусь. У меня в распоряжении сам донжон со спуском в катакомбы, одинокая сторожевая башня и стены. Всё в ужасном состоянии. Разваливается, крошится и вообще выглядит древним и дряхлым. Но как иначе может выглядеть замок, которому хрен знает сколько лет? А ведь хоть разбойники и владели им, но за состоянием не следили и плановый ремонт не проводили. Скоты!
   Ну да ладно. Всё же я не какой-то друид, чтобы бежать от работы руками. Я - Строитель! И пусть это звучит не гордо, но уж точно честно. А я за честность.
   - Приступим!
   Я собрался провести капитальный ремонт. Благо соответствующий класс для этого имеется. Где возможно просто постучать молоточком, восстанавливая очки прочности строений - там стучал; а где это исполнить невозможно - там возводил взамен порушенным укреплениям - новые. Дело долгое, кропотливое и нудное, но полезное. Я работаю не для кого-то, а для себя. Это мой замок.
   Вот только я так и не успел особо приступить к работе и выполнить хоть что-то значимое, как в замок ввалились шесть человек.
   Среди них наиболее заметен рыцарь верхом на коне. Оттого что на коне - оттого и более заметен. И он верхом отнюдь не на обычной лошадке, а на каком-то магическом супостате. Копыта покрыты огнём, а шкура золотого цвета. Не пегас и не единорог, но всё же какой-то крутомифический конь. А значит и наездник не так уж и прост. В доспехах из красного металла и при накидке. Клановой. Вот только это не клан Спарта. Но тем не менее клан и этих типов мне знаком.
   А значит можно и не тратить время на размышления, а действовать по привычке.
   - Пацан, сюда подгребай, - попросил я главного рыцаря поприсутствовать на переговорах.
   Должно быть мои слова стали для них неожиданностью. Не ожидали гады, что я сам позову их. Думали побегу? Ждите. У меня голова есть. И на плечах и дракона. И если врождённая голова больше слабость, то приобретённая - только лишь сила. С ней мне ничего не страшно!
   На полной скорости наездник поскакал на меня. А его прихлебатели двигались заметно медленнее. Сказывалось то что им не выделили маунтов.
   Пика, сверкающая огненной магией, опустилась горизонтально. Наездник готовился без разговоров пронзить меня. Очень зря. В моём же замке и так нагло себя везти! А ещё Сынами Света себя зовут. Подлые сволочи.
  

Имя: Стаэль Лавраш

Класс: Рыцарь Пера

Уровень: 97

Раса: Иллюминат

Клан: Сыны Света

  
   Словно на роду мне написано истребить всё семейство Лаврашей. Я мог бы и забыть их преступления и то, что такой клан с такими обитателями вообще существует в Нарне, но они сами напомнили о себе. И теперь придётся... превозмогая собственное чувство милосердия и всепрощения... жестоко унизить их, убить и обобрать до нитки.
   - Лови! - крикнул я, швыряя в голову Лавраша кирпичик.
   В голову попасть не удалось. Ловкий рыцарь прикрылся щитом. Красивый рыцарский щит. Гербовый. С крылатым конём на нём. Должно быть редкий предмет. Может легендарный даже. Даже жалко стало, когда с треском тот разлетелся на куски от встречи с невзрачным куском золотого металла, причудой богов выплавленного в форму кирпича.
  

Вы успешно применили навык Бросок Мусора!

  
   А то!
   Я такой.
   Я успешный даже в бросании мусора. Эх игра... Как у тебя язык поворачивается эпический божественный молоток называть мусором! Даже если отбросить то, что эта часть молота была когда-то эпиком, то это всё равно кусок золота! А золото, насколько я могу судить не есть мусор... Хотя... Сколь глубока философская мысль, заложенная создателями в этой скудной строчке системного оповещения!.. На самом деле она поверхностна, но что я ещё мог бы ожидать от игры? Золото - тлен. Вот что пытается донести до меня игра.
   - Командир! - кричали товарищи уроненного рыцаря.
   Прокувыркавшись по пыли и щебню, истратив на это не слишком увлекательное и почётное занятие процентов пять своего здоровья, Лавраш начал подниматься с колен. Но на мой взгляд он поспешил. Ещё рано подниматься. Ой, как рано... Ещё не все камешки успел рассмотреть на земле. Ведь это так интересно! Это же иной мир. Микромир!
   Пусть всматривается пока не увидит молекулы!
  

Пинок! Вы нанесли 95 единиц физического урона.

Противник оглушён!

  
   - Лучше не вставай, - посоветовал я Лаврашу.
   Но он всё ещё пытался встать. Он что не понимает, что пока я возвышаюсь над ним - он не встанет? Тут как в драке - лежачего не бьют... только если он не встаёт. Если же он пытается встать, то он уже не лежачий, а скорее передвигающийся в партере. И особенного внимания заслуживают находящиеся в партере противники, когда тебе противостоит группа врагов. Я множество раз в реальной жизни сталкивался с ситуацией, когда оставался один против группы лиц. Не всегда это заканчивалось моей победой. На самом деле очень сложно победить, когда врагов больше. Почти невозможно. Даже если ты и заметно крупнее, и сильнее. Я неплох в драках. Живи мы в древней Руси и меня посчитали бы богатырём за мою превосходящую силу... или скорее каким-нибудь Змеем Горынычем. Но даже с силой нельзя идти против толпы.
   Но это игра.
   Тут игрок сильнее может разделаться с толпой тех, кто слабее.
   А я сильнее.
   Даже если мои удары и не наносят большого урона Лаврашу, моих умений хватает, чтобы не допустить ему подняться. Так что мне нужно лишь продолжать его удерживать в таком же положении, и в это же время разделаться с подручными. Благо они слабаки. Всего-то какие-то 85 уровни. Самонадеянно звучит от игрока 60 уровня, но на практике доказано что я могу противостоять противникам выше меня уровнями. Во много раз выше. А тут всего-то какие-то 25 уровней разницы. Тьфу!
   - Бойцы фас!
   Можно было бы подумать, что этот так грубо со своими товарищами разговаривает Лавраш. Но нет. Он не мог подняться. Точнее я не позволял ему этого. Эти слова принадлежали мне. И попросил я разобраться с приспешниками Сынов Света не кому-то постороннему, а своим наймитам. Точнее их нанял Георг Пасечник, но что принадлежит моему слуге, то моё по праву. А значит, что и наймиты подчиняются мне.
   Очень вовремя группа Наёмников Чёрного железа (85 ур) входили в замок. Видимо настал момент их реса. Три десятка наёмников и десяток магов. Грозная сила, которой с головой хватит против тождественных с точки зрения уровней Сынов Света.
   - Мочи их! - поддержал я ускорившийся бег сагрившихся Наёмников. - За вашего короля! За меня!
  

Получено 365 единиц физического урона.

Получено 360 единиц физического урона.

Получено 372 единицы физического урона.

  
   Думаю, возможно было и заранее познать такую элементарную цепочку умозаключений как: Наёмник Чёрного Железа = моб, моб + повышенная агрессивность = атакуют меня, игнорируя прочих игроков. Проклятие Крови оказалось вреднее, чем я первоначально о нём думал.
   Как бы мне теперь выбраться из окружения армии наёмников и временно удивлённых от происходящего беспредела Сынов Света?
  

Получено 281 единица физического урона.

Получено 173 единиц магического урона.

Получено 374 единиц физического урона.

  
   Можно было бы воспользоваться Головой Дракона и всё тут взорвать к чертям, но есть причины, по которым я решил не пользоваться этим аннигилятором. Причина 1 - как только Пасечник всё разъяснит наёмникам, те станут на мою сторону. Причина 2 - когда Дракон убивает, то весь опыт идёт ему, а не мне. Так что нужно бить врага самому.
  

Получено 66 единиц урона огнём.

Получено 383 единицы физического урона.

Получено 272 единиц физического урона.

Вы погибли!

  
   Вот не зря мне кореша постоянно напоминали, чтобы я не зависал. А то как вот выходит? Была драка, а я вместо того, чтобы сопротивляться впустую думу гонял. Вот и погиб. Ладно. Фигня вопрос.
   Несколько секунд потратил в Чистилище на то, чтобы до 1,6 наполнить Одержимость, а затем совершил привычный маршрут перемещений: Чистилище - Остров - Нортленд. Точка привязки ко двору замка у меня имеется.
   Появился в теньке. Так что остался незамеченным.
   Двор моего замка пуст. Но виден след того, что кто-то погиб. А кто? Понятно дело что погиб я. Но тут слёг кто-то ещё. Вон от меня кучка лежит... неблагозвучно прозвучало как-то. Так как я сильно углубился в красный цвет ника, то после гибели с меня упала почти вся экипировка. И удивительно, что не нашёлся такой доброхот, кто поднял бы мои пожитки. Или доброхот, не выдержав расставания, слёг следом, покончив с этим миром посредством своего устранения из него?!
   Просканировав округу, заметил, что к замку возвращаются Сыны Света. Они недосчитались двух приспешников. Видимо после моей смерти наёмники принялись за прочих игроков и Сынам пришлось сбежать. Потом наёмники нырнули в данж, куда их и призывала сила респы, а Сыны, избавившись от угрозы убиться, возвращаются за предметами, выпасшими с их товарищей. И с меня.
   Я мог бы простить им то, что они козлы и сволочи. Но простить то, что они покусились на мои вещи - никак нельзя.
  

Использовано умение "Покров Сущности" - успех.

Вы невидимы!

  
   Очень кстати, что я не успел навести порядок у себя во дворе. Источников света мало, так что я особо не напрягаясь сумел подобраться к беспечным врагам. И первыми же ударами отправить на перерождение ещё одного приспешника Света. А следующим рывком забрал свои вещи, а заодно и золото, выпавшее с трёх убитых Сынов.
   - Как ты?.. - удивились враги, опознав меня.
   Игроки не должны возвращаться к жизни так скоро. Только если их не поднимает крутой жрец. Пусть так и думают. Вон как заозирались по сторонам. Высматривают моих товарищей. Им невдомёк что я крут сам по себе.
   - А вот и я! Заждался? Му-р-р!
   Ожидаемое, но немного забытое и запоздалое появление ушедшей в реал Стресс, заставило Сынов Света напрячься. Но появление священницы немного прояснило для них ситуацию с моим ускоренным воскрешением. И пофиг, что как жрец Стресс слабовата и вытянуть меня из Чистилища так быстро не сумела бы. Главное, что ожидающие подкрепления враги наконец-то получили подтверждение своим домыслам. А иногда сам факт того, что ты не ошибался в суждениях важнее, чем сами суждения. Наконец-то они смогли обнаружить моего скрытого сотоварища... и успокоиться от осознания его никчёмности.
   - А это что за типы? - удивилась Стресс встретив в замке кого-то помимо нас с ней в непременно романтической обстановке. - Неужели ты решил воспользоваться моими к тебе так неожиданно пробудившимися чувствами... этой слабостью... и скопировать столь постыдные для приличной девушки фотографии этим грязным и охочим до порнографии людишкам?!!
   У меня сильно болит голова. Нет, она и раньше раскалывалась, подтверждая вредоносность моего столь долгого пребывания в вирте, но от этой сбрендившей девицы у меня голова болит сильнее. И что-то мне подсказывает, что голова заболела и у Сынов Света, хоть те только увидели Стресс. Ой не зря у неё такой ник. Ой не зря! Как её только выдерживают в Спарте - ума не приложу!
   - Так ты теперь со Спартанцами? - расстроился Лавраш. - Но мы класть хотели на их клан! Да и вряд ли кто за тебя впряжётся... если только эта потаскушка... так желающая показать всем свои фоточки...
   Вот чего это Лавраш решил вести себя словно какой-то копеечный злодей? Зачем ему это? Мозги повредил что ли? Или просто такую роль решил играть? Ролевик хренов.
   Чрезмерно бледное лицо Стресс заметно покраснело. Она опустило голову и уставилась на землю. На неприятные слова копеечного злодея ничего не ответила, но сжала кулаки, очевидно от гнева. Нет сомнений, что слова её задели. Будь она какой угодно свихнувшейся, но всё же и ей неприятно, когда кто-то посторонний оказывается вовлечён в столь постыдную тайную. И пофиг, что она сама является виновницей раскрытия тайны. Уж такая она. Вначале говорит, и только потом понимает, что не всё можно говорить в присутствии посторонних (вроде меня). Ситуация словно в спальню кто-то заглянул в тот пикантный момент, пока хозяйка штопала семенники своему мужу... ну или как оно там называется.
  

Вы нанесли Сокрушающий Удар! Критическое попадание! Оглушение!

Начальный навык (I) Рукопашный Бой достиг новой ступени! Текущая ступень: Продвинутая (II)

На вас снизошло озарение!

Вы изучили новый стиль Рукопашного Боя! Стиль Бога Гнева!

  

Стиль Бога Гнева - стиль рукопашного боя высочайшего ранга. Это божественная техника боя. Вы сумели пробудить свою Кровь Гнева и соединили это с божественной силой, что явилось результатом успеха изучения техники. Отныне вам нет равных среди всего мира Смертных Нарна в рукопашном бою!

Скорость и урон от ударов повышены. Защита повышена. Каждый удар может быть продолжен для составления цепочки атак, урон и критические показатели каждого последующего удара повышаются.

  
   Удивительное дело, но иногда и мне бывает неважно какие там новые бонусы отсыпала игра. Даже если бы с неба мне в руки упал легендарный эпический редкий предмет, то и его я бы схватил без восторга, отсрочив это ощущение на потом. В данный же момент мне хотелось лишь выбить дурь и посредственную игру из одного копеечного злодея.
   Лавраш вновь упал на землю, когда мой кулак, с зажатым в нём Кирпичом обрушился ему в висок. В реальности такой удар я не стал бы применять по причине великой летальности данного шага. А я не душегубец. Я честный труженик улиц, подворотен и дворов.
   Когда Лавраш упал, и моя нога наступила на его красные доспехи, я процедил:
   - Ты должен думать, что можно говорить, а что нужно оставить только внутри своей гнилой черепушки!.. В противном случае игровой смертью может дело и не ограничиться...
  

Противник убит!

  
   Лавраш исчез, оставив после себя горку золота. Его подхалимы собирались уже последовать за ним (вероятно сами они считали, что отомстят за него, но мы то знаем, чем бы это для них завершилось...), но тут в пределах моего замка появились новые личности, помешавшие немедленному убиению Сынов Света об меня.
   Вначале ярко полыхнула арка портала, а затем из неё стали выпрыгивать игроки.
  
  

ГЛАВА 56

Реванш

   Двадцать игроков, среди которых я даже узнал одного. Словно снежный ком обрастаю связями. Вот только связи эти... весьма однобокие. Недобитый паладин Спартанцев, который сразу же после битвы с какими-то Стрекозами поспешил скрыться телепортацией - вернулся. Где-то в занюханной нычке отрегенил запас смелости и вернулся. К смелости в придачу выдавался взвод сокланов. Или это как раз толпа придала ему нужной для возвращения смелости?!
   - Это он! - сдал меня с потрохами некий Яныч.
   Другой человек внимательно осмотрел сдаваемое нечто - то есть меня. Звали этого игрока Камп и уровень у него незначительный. Всего лишь сотый. Незначительный по сравнению с остальной компанией Спарты. У всех имена открыты, так что я сразу определил, что этот самый Камп есть никто иной, как глава клана.
   Стресс, чей ареал обитания всё ещё находился возле меня, выглядела удивлённой появлением своих сокланов. А ещё раздосадованной этим фактом. И вместе с тем обрадованной моим недавним заступничеством в деле с Лаврашьими Сынами. Вон даже несмотря на вторжение сокланов она поспешила приблизиться и потереться об меня, словно довольный кот, попутно шипением выразив недовольство относительно появления товарищей:
   - Припёрлись. Вот же уроды...
   - Ага, - согласился я.
   Помимо одного клана тут теперь их два. Хотя Сынов Света можно и сбросить со счетов по причине их ничтожности...
   Не успела потухнуть портальная арка Спартанцев, как недалеко от неё вспыхнула новая из которой, вывалились с десяток бойцов. Сыны Света. Видимо это уже их элита, так как уровни зашкаливают за сотый.
   Рано я решил сбросить их со своего радара...
   Со мной новоприбывшие разговаривать не захотели. Недобитки из их клана поспешили присоединиться к старшим товарищам и быстренько обрисовали тем ситуацию, выставив кого бы вы думали вселенским негодяем? Злобные взгляды наполнили округу. Но отчего-то злобно посматривали не на меня. Сыны Света и Спарта сверлили настороженными взглядами друг друга и готовились к кровопролитному сражению. Я совсем не разбираюсь в расстановках сил кланов Нортленда. Лишь знаю, что Спарта -- это крупный клан. Сыны Света вроде тоже. И раз они сразу не кинулись бить друг друга, то перевеса ни на одной стороне ни на другой нет.
   - Предлагаю вам отступить, - первым заговорил лидер Спарты. - Мы первыми должны убить этого игрока.
   - А нам предлагаете просто стоять в сторонке? - возмутился глава клана Сынов. - Не слишком ли смело с вашей стороны предлагать нам такое?
   Со стороны стоуровневого Кампа действительно очень смело ставить условия более могучему главе Сынов. Пока шёл разговор я прочитал открытую информацию о главном Светосынишке.
  

Имя: Овен

Уровень: 149

Раса: Иллюминат

Класс: Волхв

Клан: Сыны Света

  
   Если у Спарты главным является не самый сильный член клана, то у Сынов всё наоборот. Я видел список Топ-10 игроков, и Овен занимает в нём последнее 10 место. Но и это удивительно на мой взгляд, ведь в топе его класс значится как "жрец", а таким игрокам на мой взгляд тяжело стать сильнейшими. Ведь их сила отнюдь не в атаке.
   - Мы убьём этого игрока, - уверенно заявил Камп. - Вы же сможете потом его вновь отследить после возрождения. Никто ничего не теряет.
   - Если никто ничего не теряет, то давайте уж вы побудите вторыми! - разозлился Овен.
   Приятно, как же приятно! Я настолько популярен. Стал словно боссом каким-то. Теперь кланы будут бороться за право первого убийства. Будто бы им с меня какие-то плюшки упадут. Хотя я всё ещё красный, так что с меня падает почти весь шмот. Но тут всё дело не в том шмоте, что с меня посыплется, а во мне самом. Никто ведь не знает, что за штучки я имею про запас. Так что и желать их никто не может.
   - Мне нужно получить максимальную репутацию с моим богом! И для этого нужно убить этого игрока первым! Только так я получу продвижение в классе!
   С Овеном всё ясно. Ему не просто так меня убить надо. А что со Спартанцами? Что я им сделал-то? Они же первые во всём и виноваты.
   Но долго оставаться серой тенью мне не пришлось. Очень вовремя из подземелья выглянула морда Георга, который сигнализировал, что обо всё договорился. Теперь нанятые Георгом наёмники будут слушаться моих команд. Но я это понял и так. Видел на радаре, что вторая группа бойцов с респа уже подходит к замку. Теперь я ощущал присутствие всех наёмных воинов, и знал, что им потребуется приблизительно две минуты на то, чтобы добраться до диспозиции. Также я узнал и численный состав группы. В составе второй группы всего 15 Наёмников Чёрного Железа, 5 Блуждающих Магов и 5 Тёмных Жрецов. Но все они соответствуют высшим уровням вторгшихся в замок игроков на данный момент. То есть у них 149 уровни!
   Так что настала пора быть хозяином в своём замке! А не серой тенью.
   - Господа отсосы, прошу минуточку внимания!
   На меня обратили внимание. Ещё бы. Ведь дракон взревел. Могу конечно считать себя драконом, но тут уж не я виновен. Голова настоящего дракона взревела, когда я пробудил её стукнув о камень. Ей конечно ничего от этого не стало, но видимо обидно.
   - У тебя нет права голоса! - заключил Овен. - Ты всего лишь дар богам.
   - Жертвенный агнец! - заключил я, и внимательнее присмотрелся к главе Сынов и особенно его нику. - Вот только ты больше подходишь на эту роль. Разве я не прав, Барашек?
   Раз назвался Овеном, то будь готов к тому, что тебя будут так провоцировать. Одно дело если тебя как-то странно назвали родители - тут уж неправильно высмеивать то, в чём цель не виновна. Или если имеется какой-то врождённый дефект. Смеяться над подобным низко. Но вот если враг сам виноват и подставляет себя под раздачу, то почему бы и не воспользоваться. Сам же так назвался. Никто его не обязывал. Как никто и не обязывал вести себя по-свински в чуждом тебе доме.
   - Так вот товарищи незваные гости. Вы вторглись в мой замок и даже не соблюдаете никаких правил приличия. Вы даже смеете при мне обсуждать, кто будет моим палачом! Какая наглость! Вы понимаете, что это мой двор. И тот, кто в мой двор сунется имеет право уехать из него только на скорой!
   - Что говорит этот игрок? - возмутился Овен. - Он головой тронулся что ли?
   - Неважно понимаете вы или нет. Незнание закона не освобождает от ответственности. Так что милые детишки -- вот решение владельца этих земель: бейтесь между собой и так уж и быть победителя я казню лично!
   В общем-то они и без меня собирались делать именно это, но теперь это выглядит будто я их принудил. Интересно они выполнят своё первоначальное желание драться, тем самым выполняя приказ господина, или же пойдут против своих желаний и тем самым ослушаются моего приказа. Впрочем, их выбор ни на что не повлияет.
   Но они пока медлят. Надо заставить их действовать быстрее.
   - Я жду! - прикрикнул я на них. - Сражайтесь! Все три клана пусть сразятся между собой, а с победителем я так уж и быть покончу лично!
   Первым сообразил Камп. Он движением руки дал сигнал своему бойцу и тот принялся осматриваться. Следом то же проделал и Овен. Но прежде чем они внимательно осмотрели единственную мою башню на предмет незримых бойцов, те уже сбросили с себя маскировку.
   - Стрекозы! - одновременно выкрикнули два лидера.
   Ситуация слишком уж затягивается. Мне же нужно идти по своим делам. Некогда заниматься этими кланами и их разборками.
   Теперь уже три клана не могли решиться начать бой. Но Стрекозы тут в меньшинстве. Пусть они и топы своего клана, но видимо они не являются достойными соперниками этих двух. Или просто у них не было возможности подтянуть больше людей. Всего пять игроков маскировалось на башне и уровни у них немного превосходят сотый.
   - Если вы не разберётесь с тем, кто же будет со мной сражаться, то сюда прибудут ещё больше игроков и их кланов, и тогда вы все тут навечно застрянете в своём тупом паритете, - вмешался я в это затянувшееся действо. - Быстрее решайтесь!
   Но игроки медлили.
   Тут один из Сынов зашевелился и крикнул лидеру:
   - Глава, кто-то сообщил в общий чат, что игрок из чёрного списка богов находится в этой самой локации! Скоро сюда прибудут много охотников за головами!
   - Кто-то?
   Действительно кто же этот был? Конечно я. Мне нет разницы сколько сюда придёт игроков. Хоть их десять, а хоть и сто. Какая мне разница. Всё равно убить меня может даже один единственный сильный и удачливый игрок. А вот стравить группировки между собой - милое дело. Почему бы и нет. Тем более, что это ни бандитские группировки реального мира с которыми разобраться не в пример сложнее и опаснее, а просто детские кружки по интересам...
   - В бой! - скомандовал Овен. - Я лично должен убить этого игрока!
   Войска задвигались. Ко мне побежал Овен. Остальные являлись прикрытием для него. Со своего места сорвались и Спартанцы. Стрекозы, лишившиеся скрытности, продолжали тем не менее выполнять первоначальный план: вступить в битву лишь тогда, когда остальные ослабнут. Весело! Это уже похоже на крупномасштабное сражение.
   - Умри! - крикнул Овен, метнув в мою сторону боевое заклинание.
   - Не позволю! - заревела Стресс и погибла, приняв на себя атаку.
   Напоследок она прошептала что-то вроде "Умру за любовь!" и тем самым рассыпалась в пыль, оставив после себя горстку меди.
   Что за глупая баба? Как будто этот поступок докажет что-то кроме её глупости и моего обогащения на эту скудную горстку меди.
   Но этот поступок хоть что-то изменил. Овен покраснел. Он убил мирного игрока. Пусть его грех не такой страшный как мой и с него выпадет мало что, но это больше чем ничего от безгрешного игрока. Тем более что я ещё метну в него Зелье Отторжения, прежде чем убить.
   - Умри! - вновь крикнул он.
   Но вместо того, чтобы погибнуть в его действительно мощном заклинании... тёмной магии, я выжил (о чудо!) и кинул в ответочку склянку, которую он гордо принял на грудь, тем самым увеличив с себя шанс дропа.
   Он удивился. А ещё больше он удивился, когда я, вместо того чтобы убегать от могучего топа, Рывком сблизился с ним и вырвал из рук его ценную Реликвию - предмет для усиления чудес, который используют клирики. Повезло и навык "Разбой" справился с противником, даже настолько превосходящим в уровне. Вот только забрать предмет себе в инвентарь не удалось. Частичный Успех! Реликвия упала на землю, но Овен остался без оружия.
   - Прикончите его! - подобное приказывать могут не только главы кланов, но и я.
   Даже если бы Овен использовал не заклинания Тьмы против меня, а что-то действительно эффективное, то я всё равно не был бы в опасности. Наёмники уже были за мной и могли блокировать любую атаку. Всё же это хоть и простые, но мобы 149 уровня. С такой силой даже топ кланы не могут легко справится. И это не просто мобы, стоящие на строго ограниченных местах с ограниченной зоной агра. Это мобы, которыми руководит игрок. А такие мобы гораздо опаснее. Ведь они могут всей толпой бить одного!
  

Игрок Овен убит!

  
   Его не успели спасти товарищи, занятые отражением нападок Спартанцев. Так что и так лежащая на земле Реликвия, а ещё золото с неким дополнительным предметом, стали моей собственностью. Вот только опыта я не получил. Всё же его убил не я.
   - Продолжайте! - позволил я кланам продолжить выяснять отношения.
   Сам в это время с наёмниками наблюдал со стороны. И мне очень не понравилось, что Стрекозы не участвуют в битве. Они могут стать проблемой в дальнейшем, если вновь уйдут в скрыт. Если бы я был менее внимательным, то мог и пропустить их появление на стене замка. Они укрылись за иллюзией. Будто бы они бочки. Но я-то был на той башне и видел, что там нет никаких бочек. А ещё бочки не могут двигаться сами по себе. Пусть я не знал, кто там, но предположил, что ещё бойцы. Оказался прав. Но в другой раз могу и не заметить подобных несоответствий.
   - Сбросьте их с башни, - отдал я приказ своим пятерым магам и тёмным жрецам.
   Совместными усилиями они затопили вершину башни огнём и тьмой. Такого давления не выдержали заныкавшиеся там игроки и поспешили спрыгнуть вниз, прямо в тугие объятия схватки, из которой уже не смогли выбраться. Война стала перемалывать новых бойцов.
   Пока кланы сражались я получал профит.
  

За успешное руководство группой наёмников Лидерство повышено на 15 пунктов.

  
   Я командую наёмниками. И пусть опыт не получаю, но получаю очки лидерства. Если так пойдёт и дальше, то мне не придётся спешно сбегать из своего замка. Кланы действуют так как я и желал. Мне останется только перебить оставшихся Спартанцев. А исходя из ситуации выживут именно они. Сыны Света лишились своего основного игрока и вместе с тем лидера - Овена. И тем самым они лишились возможности победить. Даже Стрекозы, которые больше враждуют со Спартанцами не изменят ситуации. Уже через... минут пять всё решится. И тогда мои наёмники разделаются со Спартанцами...
   - Кажется мы успели вовремя!
   С места в карьер на сражающиеся кланы обрушился метеоритный поток. Заклинание, созданное сразу множеством магов, а вместе с тем и поток стрел от луков множества рейнджеров. За один ход в живых остались только самые крепкие бойцы. Остались четверо из клана Спарта, среди которых знакомый паладин Яныч и ещё два рыцаря-защитника из Сынов. Всего шесть бойцов. Даже если они объединятся против пришедшего только что врага, всё равно не смогут одолеть его.
   - Вы ещё кто такие? - удивился Яныч. - Клан Призрачная Стена, клан Блеск Металла, клан Затворники... и ещё куча мелких кланов!
   Действительно пришли множество игроков и множество кланов. Весь замок взяли в кольцо. Одних только видимых игроков не меньше пары сотен. И пусть они слабее Спартанцев и Сынов, но одно их количество внушает уважение.
   - Катитесь прочь! - надменно заявили рыцари-защитники Сынов. - Или хотите навлечь на свои мелкие кланы гнев Сынов Света!?
   Эти идиоты! Даже Яныч посчитал, что эти мелкие кланы пришли сюда по своей воле. Но нет же. Они тут не в роли отдельных кланов. Иначе не смогли бы так аккуратно проделать ту единственную атаку уничтожившую всех врагов. Скорее все эти кланы выступают единым фронтом.
   - Стать врагом Сынов Света? - рассмеялись пришедшие игроки. - Не берите на себе слишком многое. Это вы даже не достойны считаться врагами Союза Свободы Грома!
   Множество кланов объединились. Вот и весь ответ.
   Кажется, настала пора мне исчезать посреди пьесы.
   - Не уходи! - раздался голос из толпы Союза. - Наш Союз не намерен убивать тебя.
   Это ко мне обращались? Буду считать, что ко мне.
   - И зачем же вы тут? Ради моей защиты?
   Вряд ли кто-то пришлёт столько людей для моей защиты. В игре у меня нет таких высокопоставленных товарищей.
   - Нет.
   Вот очевидное и подтвердил.
   - Я пришёл сюда для того, чтобы испытать свою силу в сражении со столь сильным соперником. Сильный соперник - это ты!
   Из толпы вышел одинокий игрок. И этого игрока я уже знавал. И более того я с ним уже сражался. И проиграл.
   - Ты! - удивился я.
   У стен Вастелрота, когда я почти сбежал от всё тех же Сынов Света на их стороне сражался игрок, которого мне не хватило сил даже коснуться. Ни тогда ни даже сейчас я не могу понять его силу. Но не могу и принять своего поражения. Если бы он не объявился сам, то однажды я отправился бы искать встречи с ним, чтобы вернуть честь... если бы вспомнил об этом.
   - Мы уже встречались? - удивился забывший меня игрок. - Но это и не имеет значения...
  

Имя: Анафема Тик

Уровень: 45

Раса: Колонист

Класс: Предсказатель

  
   За то время, что прошло он поднялся в уровнях. В прошлое наше знакомство он был 20 уровня, теперь же выше 40. Это всё ещё намного ниже моего уровня. Вот только также как другие игроки не должны недооценивать мой уровень, так и я не должен недооценивать его. В прошлый раз между нами была разница в 5 или 6 уровней, и он всё равно уделал меня, словно котёнка. Теперь разрыв между нами увеличился, и на самом деле меня это не радует.
   - Ты же тот самый предатель! - закричал один из рыцарей-защитников Сынов Света. - Тот что отказался вступить в наш клан после всех предложений!
   - Тот самый предатель, которого вы побоялись в чёрный список занести? - рассмеялся Яныч.
   Кажется, у них какая-то своя история.
   - Отступите и дайте мне с ним сразится, - попросил выживших Анафематик. - Или мы можем вас просто убить.
   Выжившие решили отступить. Слишком уж много сил находится за спиной этого одиночки.
   Предсказатель подошёл ко мне.
   - Давай сразимся. Если ты победишь, то никто не станет тебя преследовать.
   Дежавю мать его! В прошлый раз всё это закончилось моим проигрышем и последующим убийством.
   - Ладно, - всё же согласился я.
   Но в этот раз соглашаюсь не ради спасения от преследования кланов. Теперь это сражение за возвращение потерянной чести. Я мог бы проиграть кому-то сильнее себя. Это нормально. Но этот Анафематик не сильнее меня это уж точно.
  

Вы вызвали игрока Предсказатель Анафема Тик (Ур. 45) на дуэль!

  
   Я сам кинул ему вызов. Он согласился. Начался отсчёт времени. По истечении последней секунды я атаковал.
  

Вы промахнулись!

Вы промахнулись!

Критический промах!

  
   Все мои удары не попали по цели. Он по-прежнему легко уклонялся от всех моих атак, словно предвидел то направление, в котором я нанесу удар. Класс Предсказатель наверняка является необычным. Не зря в прошлый раз за ним гонялся весь клан Сынов Света, чтобы тот к ним вступил. И даже более того, после отказа они не посмели даже внести его в Черный Список. Это говорит о том, что его опасается даже столь крупный клан.
  

Критический удар! Получено 200 единиц физического урона...

  
   А вот и те самые его удары. Я не могу их видеть. Я не могу их избежать.
  

Критический удар! Получено 200 единиц физического урона...

  
   И лупят они теперь уже в два раза сильнее. И всё также минуя любую защиту и здравый смысл.
   - Ты дерёшься в полную силу? - неожиданно задал вопрос противник, когда я в очередной раз не сумел даже задеть его своим мечом.
   Мои удары по-прежнему промахивались. Что это такое? Я игрок выше его уровнем. Я не должен совершать столь крупные промахи!
   - Если не станешь серьёзнее, то проиграешь, - заметил он, легко избегая всех атак и даже эффектов умений.
   Серьёзнее? А почему бы и нет.
   - Стой! - приказал я ему. - Действительно давай сразимся серьёзно. Почему бы и нет.
   Я вызвал портал на Остров. Игроки Союза посчитали что я собираюсь сбежать и рванули ко мне.
   - Не нужно, - остановил их Анафематик. - Он не сбежит.
   И он прав. Я всего лишь выкинул в портал свою броню. Всё же я получил её от моего друга - скелета-викинга Иргила. Того, кто подарил мне замок. Нельзя чтобы этот подарок пропал. А я ведь сильно грешен и броня выпадает почти со стопроцентным шансом. В том, что я смогу победить Анафематика... тут уж не буду судить. А вот в том, что после этого меня отпустят... я не сомневаюсь, что нет. Они нападут на меня, как только дуэль завершится любым исходом, и в том бою будет мало шансов спастись от столь многого числа противников. Так что лучше сейчас спрячу всё что получил.
   Оставшись почти что в одних трусах я и предстал перед соперником. Ни оружия, ни брони не имея. Лишь шея дракона насажена на левую руку и золотой брусок в правой - вот всё моё оружие. Думаю, вряд ли Голова Дракона может после меня выпасть, всё же это вообще не предмет, а часть живого моба. А брусок золота... это часть сломанного предмета. Кто на него позарится? Эта часть даже не обозначается как что-то редкое, а только как мусор.
   - Теперь готов? - поинтересовался враг.
   - Почти. Только пусть твои бойцы встанут вон в том месте... Мне не нравится, что они меня окружили.
   С ропотом, но игроки Союза, вместе с находящимися под стражей выжившими из иных кланов, встали в одном определённом месте единой толпой. Теперь они не будут отвлекать.
   - Продолжим бой! - сказал я.
   Анафематик кивнул. Его даже не волнует, что я полностью разделся и лишился оружия. Воспринял это спокойно. Другой бы принял это за то, что я, предвидя проигрыш подстраховался. Или что я просто не воспринимаю бой всерьез и хочу таким образом унизить врага. А этот посчитал что всё нормально.
   Что за славная битва?! Один в труселях и с драконом на руках, а другой без брони, а только лишь в дорогой одежде какого-то средневекового мажора.
  

Критический удар! Получено 200 единиц физического урона...

  
   Я подставился под первый же его удар, словно ничего не изменилось. Но так и есть. Зачем мне броня если он её игнорирует. Зачем мне оружие если я не могу в него им попасть? Так не лучше ли от всего этого избавится и тем самым хотя бы облегчить свой вес?
  

Вы промахнулись!

Вы промахнулись!

  
   Два удара кулаком не достали до цели. Он умело уклоняется. По-прежнему предугадывает мои атаки. По дельному мне бы ещё и список умений изменить. Кажется, я вырос из "Вихря Стали и Льда" и "Обращения Стали". Нужно что-то другое. Я вообще собираюсь перейти на рукопашный бой. Странно звучит это от того, кто считает, что в драке чувак с палкой сильнее чувака с голыми кулаками. Но это не реальность. Это игра. И тут голый мордобой при определённых обстоятельствах может быть сильнее оружия. Всё же мне стоило с самого начала принять класс Священного Пивовара. Ведь он концентрируется на рукопашном бое... долго же я доходил до этого. Думаю, что стоит после разрешения этого конфликта вернуться на Остров и воспользоваться заныканным дневником. Настала пора сменить класс. И я успешно сменю его на Пивовара невзирая на баги, которые мне ранее мешали это провернуть. Я уверен, что уж класс Пивовара мне точно суждено применить.
   - Не отвлекайся! - крикнул Анафематик, зарядив по мне очередную атаку.
  

Критический удар! Получено 199 единиц физического урона...

  
   Атака попала мне в руку. Я предугадал её. И пусть голая рука не защитила от неё, но это сбило порядком поднадоевшее постоянство врага. Заблокированная единица урона оказалась тем фактором, который ошеломил Анафематика. Он на секунду замер. Чем я и воспользовался.
   Я схватил его за руку и перебросил оказавшееся столь лёгким тело через себя. Я могучий орк. Сила - моя основная характеристика. Если надо кого-то побольнее приложить о камни, то непременно стоит обратиться ко мне.
  

Вы успешно применили умение Бросок!

Изучен новый приём Бросок.

  
   Это в моём стиле. Применить умение, до того, как оно было изучено. И кажется Предсказатель не мог предсказать того, что я применю умение, которого у меня нет. Да если бы он это предсказал, то был бы настоящим ясновидцем, а не тем шарлатаном, которым является!
   Он больно ударился о камни двора моего замка. Это сразу унесло у него треть жизней. И это удивительно, ведь я превосхожу его уровнями, а сила моего броска способна убить и кого-то на моём уровне с одного удачного удара. Он и в защите также паранормален.
   Вот только раз уж он упал, то я не дам ему подняться. Он странный враг. Я не понимаю сути его силы. Я не знаю его оружия. Но это всё равно, что, если встретиться в драке с человеком у которого за пазухой припрятан пистолет. Даже если я его уложу на землю, то не оставлю в покое, пока не отберу оружие. Ведь и лёжа на земле он может выстрелить мне в спину. С огнестрелом не шутят!
   Кулак обрушился на голову Анафематика.
  

Промах!

  
   Как?!
   Я просто не могу понять, как он уклоняется. Он лежит на земле. И я всё равно промахнулся.
  

Промах!

Промах!

Промах!

  
   Удары не могли задеть его. Но я ощутил, что он сейчас будет контратаковать.
  

Вы успешно уклонились!

  
   Я отскочил в сторону и избежал невидимой атаки. Враг встал. Его лицо было всё в поту. Это игра. Лицо отображает состояние в реальности, только гипертрофируя это. Видимо его проняла битва со мной. Он что никогда не проигрывал? Не верю.
  

Критический удар! Получено 300 единиц физического урона...

  
   Нас разделяло метров пять. Он отступал. Не было ни единого движения, сигнализирующего об атаке. Но от атаковал. И теперь удары стали сильнее. Он стал серьёзнее.
   Я хотел преследовать его, но внезапно споткнулся о камень. Споткнулся? Что за бред! Это игра. Тут можно споткнуться, только если будет какая-то причина этого. Например, истратившаяся Выносливость. Но я полон сил! Может ли быть что это враг что-то сделал? Он обратил против своего владельца его замок? Какая подлость!
   Мир закружился вокруг меня. Стало тяжело различать обстановку. Словно игра взбунтовалась. Словно в мой мозг подаются заведомо ложные сигналы. Это точно атака этого Анафематика. Атака игнорирующая все законы мира. Атака, которой он подчиняет законы игры своей воле...
   Так вот в чём дело.
   Он такой же, как и я. Он игрок, собирающий баги. Игрок вынуждающий игру показывать свои ошибки и недоработки. Игрок, пользующийся несовершенством игры. Вот только я не специально этим занимаюсь. А он специально. Видимо он пользуется какой-то лазейкой что позволяет ему стабильно атаковать одними критами.
   Вот только вряд ли он справится со мной такими методами. Уж точно не со мной!
   - Хватит! - крикнул я и мир вновь стал прежним.
   Больше не было никаких иллюзий. Земля больше не хватала меня за ноги. Всё стало прежним. Мой замок. Мой противник. Всё на своих местах. Вот только отчего-то мой противник не спешит сближаться. Даже более того он отступает.
   И теперь я вижу, как он меня атакует.
   Всё просто.
   У него есть третья невидимая рука. А в ней многозарядный арбалет.
   Из него он и посылает невидимые стрелы.
   И какое имеет значение в результате бага ли, или настоящей игровой способности арбалет, рука и стрелы не видны абсолютно никому в игре? Никакого. И даже будь вместо арбалета - пистолет или волшебная палочка - это тоже не имело бы разницы. Он просто это использует. И кто запретит мне ему помешать?
   - Не убегай! - крикнул я, задействовав свой инвентарь.
  

Вы применили навык Рыбалка - успех!

Ваш улов вполне обычен - Игрок Анафема Тик (Ур. 45)

  
   Обычная верёвка, проживающая в моём инвентаре, обвилась вокруг третьей руки противника, спутывая его, мешая атаковать, и к тому же связывая нас вместе. Он, конечно, попытался вырваться... Вот только как бы он ни пытался воспользоваться какими-то незнакомыми мне лазейками и дырами в игре, но у него не получалось. Как известно 2 на 2 даёт 4... не, не тот результат нужен... минус на минус даёт плюс! Наши способности ломать игру столкнулись между собой и нейтрализовались. Так что игра обрела хоть какие-то свои права и обязанности. Бедная угнетённая игра...
   Сила - мой основной атрибут. И противник к тому же существенно проигрывающий в уровнях не сумеет меня перебороть.
  

Вы победили!

  
   Один удар. Один точно выверенный удар, от которого так как раньше он защититься уже не смог. Он просто был связан. Копеечная верёвка, которая хранилась со всяким прочим бесценным грузом вроде камней и разного рода мусором у меня в инвентаре, оказалась не менее сильным оружием, чем невидимый арбалет. Такие дела.
   Я победил противника, который долгое время не давал мне покоя... ну как долгое время... минут десять после проигрыша в тот раз и... пару минут, как только он появился в этот раз. Семь минут это же целая вечность!
   - Я проиграл?
   Словно персонаж игры, а не игрок, Анафематик не вставал с того места, где его хиты снизились до единицы. Он даже хилиться не спешил. Просто сидел пока я сматывал с него верёвку. Кстати верёвка...
   Вот у меня были серьёзные планы на эту атаку. Я рассчитывал получить новый навык или умение... что-то вроде "Лассо" или достижение "Get over here!". А в итоге воспользовался умением "Бросок Мусора" в соавторстве с навыком "Рыбалка". Беда-а-а...
   А чего Анафематик так приуныл? Подумаешь проиграл. Так меньше фигнёй страдать нужно было. У него класс "Предсказатель". Должно быть крутой класс. И что-то мне подсказывает, что этот класс вряд ли специализируется на стрельбе из арбалета. Подсказывает мне что-то, что это скорее магически-жреческий класс. Но где были спелы? То-то и оно. Он их не использовал, целиком понадеявшись на игровой баг. Нужно же следовать своему классу...
   Хотя мне с моим Строительским делом вообще в драках по такой логике светиться не стоит.
   В общем я решил кое-что для себя твёрдо. Я пересматриваю свой стиль игры. Экипировка, оружие и набор умений должен быть изменён в соответствии с новыми реалиями. И в дополнении к этому я стану Священным Пивоваром. И это вовсе не потому что за своё вынужденное цифровое заточение я поистосковался по вкусу нефильтрованного...
   Пока я размышлял Анафематик вернулся в размышлятельно-говорительное состояние.
   - Я проиграл.
   - Ага.
   - Но как ты победил?
   - Довольно просто. И вообще тебе пора уходить...
   - Постой! Разреши вопрос. Ты...
  

Вы убили игрока Анафема Тик!

  
   Склянка с Самым Ценным Зельем разбилась о голову игрока, отчего тот и отправился к праотцам. Он так и не удосужился подлечиться... Это его вина. Всё что мне с него досталось так это... ничего. Это каким жмотом нужно быть, чтобы не носить с собой даже бронзовой монетки?
   - Он подло убил его! В бой! - закричали бойцы союзных кланов.
   Вот стоило ли мне не убивать его? Стоило ли мне поверить в то, что он сдержит слово и в случае моей победы не допустит атаки? Нет. Стоит рассчитывать на свои силы, а этот Анафематик не вызывает у меня никакого доверия.
   - Ребятки, передавайте привет Анафематику!
   Главное напоследок помахать ручкой улетающему самолёту и уплывающему кораблю. Только осторожно. Так чтобы прицел Головы Дракона, проглотившей волшебный набалдашник молота не сбился. И удар пришёлся точно в цель. Зря я что ли вынуждал их всех собраться в одном конкретном месте, так чтобы одним выстрелом накрыть всю шкодлу. Иначе мне пришлось бы туго. А так раз...
   Голова дракона взревела, выплёвывая божественный кирпич из своей пасти.
   И два...
   Врагов не осталось.
   Как и стены. Бедный мой замок. Он и так весь разваливался, а теперь из-за этих игроков, которые не чтят памятники истории, развалины замка превратились в пустырь какой-то. А ведь это точно они виноваты. Ведь я победил. А как известно историю пишут победители.
   - Но тут всё же нужно прибраться...
  
  

ГЛАВА 57

Финальный босс

   Таким образом из моего замка исчезли даже малейшие признаки присутствия врагов. Голова Дракона сработала с эффективностью метлы гиганта, единым махом выметая весь мусор прочь. Жаль, что только и сам замок пострадал. От стен не осталось ничего. Только башня и разрушенный донжон остались относительно целыми.
   - Организуйте оборону по периметру замка. Эти враги не были последними...
   - Исполним, сэр.
   Командиром у наёмников Черного Железа и Блуждающих Магов выступал капитан Шуруй Грамм. Вот ему-то я и отдал приказ, который он незамедлительно принялся выполнять. Ситуация отличалась от прежней, где мы с ними выступали врагами. Теперь мы друзья-товарищи... ну или точнее наёмник-наниматель, что тоже неплохо.
   - Как и договаривались, они теперь слушаются твоих команд... Если на этом всё, то я, пожалуй, пойду...
   Оказавшийся сильно трусливым атаман разбойников Георг в очередной раз намеревался покинуть место, ставшее неожиданно очень для него опасным. Вот только нельзя. И пусть игровой запрет на исчезновение босса подземелья из своего подземелья он нарушить смог, но вот мой запрет - тут уж вряд ли.
   - Какими силами мы обладаем? - спросил я его.
   - Босс, давай я тебе все полномочия передам, а сам в сторонке постою? Хорошо?
   - Полномочия передавай, но отсиживаться не получится.
   Георг тяжело вздохнул, а передо мной в это время загорелся новый список команд и возможных действий.
  
   Внимание! Вам предложено взять на себя управление подземельем "Замок Иргила Краснощёка", что принесёт с собой как положительные, так и отрицательные моменты и затронет многие аспекты вашей игры.
   Вы согласны?
  
   Вряд ли игра сможет напугать меня негативными последствиями ... хотя нет один раз напугала. Всё же проклятие Ллотус с вечным сном существенно повредило бы мне. А в остальном - не-е... Всё в порядке будет. Я уверен.
   Отвечаю согласием на вопрос.
  
   Поздравляем! Вы контролируете подземелье "Замок Иргила Краснощёка". Под вашим контролем находится поверхностный уровень, Слой 1 и Слой 2 подземелья.
  
   На карте тут же отметился периметр моей власти.
  

Получено достижение! "Кто тут босс?!"

  
   Дела-а...
   Я ждал подставы от Пасечника, но не такой же! Он воспользовался случаем и отказался от роли Босса. Теперь вроде как я являюсь финальным боссом подземелья. И чтобы пройти данж, игрокам нужно убить именно меня. А из меня что и шмот будет сыпаться? Не ну понятно, что будет ведь я ПК, но неужели будет выпадать ещё и шмот который должен был падать с Пасечника. Срочно нужно узнать это...
  

Шанс выпадения предметов повышен в связи с ролью "Босс Подземелья". Шанс выпадения предметов +20%.

  
   Подстава! Мало того, что у меня бешеные шансы из-за красноты, так теперь эти шансы ещё повышены... хотя, чего я переживаю? Я же голый. Если на мне ничего нет, то и выпасть ничего не выпадет. Да и к тому же, чтобы с меня что-то получить, меня нужно убить. И мне очень захочется увидеть того смельчака, который посчитает, что сможет осуществить сие действо. Честь ему и хвала... ну и земля пухом, заодно.
   А из приятного:
   Значение Лидерства резко скакнуло на 50 пунктов, что по сути являлось удвоением данной характеристики у меня.
   Но взамен увеличению Лидерства снизилась Честь на те же самые 50 пунктов. И пусть. Я всё равно не знал куда мне девать эту характеристику. Я же не рыцарь.
   А ещё и Слава поднялась на 1000.
   Но самое все же приятное, хоть одновременно и подставное, это мой ранг "Босс Подземелья".
  
   Ранг: Босс Подземелья
   Локация: Замок Иргила Краснощёка, слой 2
   Сложность: 70+
   Здоровье, Выносливость и Мана повышаются на 50%. Все основные характеристики +10.
   При достижении критического уровня здоровья активируется режим "Ярость"
   Смерть при исполнении роли Босса Подземелья не накладывает никаких штрафов, но продолжение роли возможно лишь спустя 6 часов после смерти.
  
   Вот такие вот плюшки за ранг Босс. К сожалению, всё это действует только лишь при нахождении меня в пределах моего подземелья. Но всё же это увеличивает шансы на победу над игроками выше меня уровнем. Хотя я и раньше неплохо справлялся. Мой данж рассчитан на группу игроков 70 уровня... а таких персонажей я и без ранга мог разматывать легко.
   Но теперь с рангом я вполне смогу размотать и кого-то посильнее. Думаю, с рангом я теперь смогу не потерять лицо и в битве со столпами топового листа. Больше не придётся хитрить, чего я не особо люблю, но что меня вынуждали делать. Пока я в своём данже я смогу на равных сражаться с кем-то 100 уровня. И при словах "сражаться на равных" я имею ввиду, что размотаю его, как медсестра в перевязочной бинт разматывает - легко и непринуждённо.
   И такая уверенность во многом строится именно на режиме "Ярость"
  
   Ярость
   Особенность игровых персонажей ранга "Босс". Способность во многом индивидуальна для каждого моба. Чем сложнее подземелье и босс во главе него, тем могущественнее и многообразнее его режим "Ярость"
  
   Режим "Ярость"
   Уровень: 1
   Условия активации: здоровье 20%
   Особенность: сила, ловкость, интеллект повышается на 20%. Защита от всех типов атак повышается на 20%.
  
   Оказалось, что режим Ярость можно прокачивать. Это отдельная фигулина и прокачивается не теми же самыми очками что и уровни. Если я буду успешно защищать подземелье от вторжения игроков, то мне будут начисляться Очки Ярости, которые я и буду тратить на прокачку. С повышением уровня Ярости откроются новые Умения, которые используются только в режиме Ярость. Вроде тех способностей что есть у Пасечники с его Зовом Богини. Хотя для этого и нужно постараться.
   Но из-за того, что я теперь являюсь боссом подземелья, игроки могут убивать меня без всяких для себя последствий. То есть они не станут красными если убьют меня. Но опять же я ПК и для моих потенциальных убийц нет никакой разницы. Как и для меня.
   В общем пока я в своей локации я враг для всего Нарна и меня будут пытаться убить все законопослушные граждане Нортленда.
   - Так как теперь, ты командуешь, то я, пожалуй, пойду... - в очередной раз попытался смыться Пасечник, который не смел уйти без моего на то разрешения.
   Всё же он ответственный тип со 100% верностью мне.
   Но не единой силой самого босса подземелья этот самый босс силён. Также и его миньоны имеют значение. Ведь многие игроки могут и не добраться до самого главаря. Их по пути разберут приспешники.
   И управление такими приспешниками - вот та причина, по которой я и потребовал от Пасечника отчёта.
  

Временные защитники подземелья:

Наёмник Чёрного Железа (ур. 85) - 30 единиц.

Блуждающий Маг (ур. 90) - 10 единиц.

Наёмник Чёрного Железа (ур. 150) - 13 единиц.

Блуждающий маг (ур. 155) - 5 единиц.

Тёмный Жрец (ур. 155) - 4 единицы.

Сержант Через Бесхвостый (ур. 155)

Заря Слуга Древних (ур. 160)

Капитан Шуруй Грамм (ур. 160)

  
   Среди временных наёмников у меня аж целых три именных моба. Уже только с ними одними я вполне могу отбить нападение даже топовых игроков. А кому-то помельче тут и вовсе нечего ловить.
   А ведь кроме наёмников у меня в подчинении и сам Пасечник со своими разбойниками... хотя на них лучше не надеяться - слишком слабы.
   В общем благодаря тому факту, что сука-Пасечник потратил все сокровища на то, чтобы нанять Черное Железо, я получил возможность успешно оборонять данж от любых игроков и даже гильдий весь тот срок пока не истечёт найм. После этого этот данж смогут пройти. До этого срока - вряд ли. Только если кланы объединяться и завалят все проходы своими трупами. Или если объединяться топы. А такое вряд ли произойдёт даже при том факте, что против меня ополчились боги и соответственно все их последователи.
   Пока я предавался пустым просмотрам новых умений, настала пора новых сражений. Наёмники Чёрного Железа вступили в схватку с группой игроков...
  

Вы получили 355 Очков Ярости!

  
   Вот так просто я получил целую кучу так необходимых для прокачки режима Ярости очков. Кажется, что это большое число очков, но нет. Для повышения режима до второго уровня мне нужно их аж целых семь тысяч! Но с учётом того, как быстро и с какой лёгкостью слегла группа из пяти игроков, я не думаю, что с прокачкой Ярости возникнут хоть какие-то проблемы.
   Судя по силе группы из пяти человек, они явились сюда, не преследуя цель убить именно меня, как прочие, а только лишь с целью пройти данж, который как я вынужден сам себе напомнить рассчитан на группу примерно 70 уровня. Такими они и были. К их беде конкретно этот данж получил существенный перекос баланса.
   Спустя ещё минуту и одно скоротечное сражение, всплыло новое сообщение:
  

Вы получили 240 Очков Ярости!

  
   Теперь в руки Наёмников Чёрного Железа попался один невидимка клана Стрекоз. Он надеялся под прикрытием своей скрытности изведать обстановку, вот только на его беду навыки обнаружения у наёмников превзошли его возможности в скрытности. А уж в прямом столкновении с ними, у одинокой Стрекозы не было ни шанса.
   И вот после смерти Стрекозы я убедился окончательно в том, насколько легко будет прокачать ярость. Это было бы долгим делом, случись нам сражаться с игроками, на уровень которых и рассчитан данж, но штурмовать замок будут именно высокоуровневые противники, за уничтожение которых Очки Ярости льются, словно вода из пробитой плотины. Только следи, чтобы не затопило.
   Система начисления Очков Ярости довольно проста. За убийство игрока на территории подземелья начисляются очки. Их количество равно уровню убитого врага, учитывая и сложность самого данжа. То есть враги от 60 и до 80 уровня будут приносить ровно столько очков, каков их уровень. Но враги ниже проходного значения будут приносить урезанные вполовину числа очков, то есть игрок 30 уровня принесёт лишь 15 очков Ярости. Обратная ситуация с теми игроками, что сильнее. Те, кто выше 80 уровня будут приносить удвоенное число очков Ярости. Поэтому от убийства одного Стрекозы 120 уровня я и получил 240 очков Ярости.
   Всё просто.
   Вот только вряд ли в обычном данже защитникам и боссу будет легко получить удвоенные очки Ярости. Даже один игрок превосходящий сложность данжа на 20 уровней вполне сумеет при наличии необходимых навыков и подготовки пройти подземелье от начала и до конца. Даже бой с боссом пройдёт примерно на равных. Так что для обычного подземного владыки получить очки Ярости с игроков превосходящих сложность... сложно.
   Но только не в случае с моим подземельем. Даже одно то, что я являюсь финальным боссом делает невозможным для игроков ниже 100 уровня прохождения локации до конца. А уж при наличии Наёмников это становится невозможным и для многих топов.
   Очередная группа игроков, с которыми столкнулись мои наёмники оказалась круче предыдущих, так что сражение затянулось более чем на минуту. Упоминать о том, что наёмники победили думаю излишне. С десяти членов одного клана, поклоняющихся Акрониму, я получил более двух тысяч Очков Ярости. Победа далась легко, но один Наёмник Чёрного Железа потерял катастрофически много единиц здоровья - аж целых 30%! Ужас! Его конечно тут же подлечил Тёмный Жрец, но факт остаётся фактом. Моих драгоценных наёмников могут убить!
   - Капитан! - подозвал я командира защитников.
   Облачённый в сплошные чёрные латы и с выбеленным на груди знаком "Перечёркнутая Точка" ко мне тут же подошёл командир. У него единственного из Наёмников Чёрного Железа забрало шлема поднято, так что видно лицо. Мужественное и сплошь изрезанное морщинами и шрамами. Злобный прищур глаз и взгляд, как у матёрого бандита. Всё же Наёмники Чёрного Железа это не положительные персонажи, так что и внешний вид соответствует роли.
   - Чего изволите?
   Наши с капитаном отношения находились на нейтральной точке. Или даже возможно он меня недолюбливал. Всё же совсем недавно мы находились по разные стороны баррикад, да и теперь ему должно быть неприятно, что он вынужден слушаться даже не нанимателя, а какого-то левого чувака. Но я уверен в одном: если дать двум людям время, то они обязательно подружатся... или убьют друг друга. Тут уж 50 на 50. Но при подобных условиях мне всегда везёт.
   - Вы смелые и отважные воины, но подрядились на опасную работу, - начал я процесс накопления Дружбы с капитаном. - Этот замок стал центром внимания не только сильнейших кланов Нортленда, но на него обратили пристальный взор даже Боги. Самые могучие силы этого мира в ближайшее время обрушат на это место свой гнев. И я опасаюсь, что вашей смелости и силы не хватит...
   Капитан оставался невозмутим. Ни единый мускул не дрогнул на его лице. Вот только сообщение заставило меня понять, что он недоволен моим высказыванием.
  

Репутация снижена.

  
   - Если наших сил окажется недостаточно для отражения нападения на замок, то после нашей гибели сюда придут другие, - так ответил командир. - Каким бы сильным не был враг, Братство Чёрного Железа не отступит, покуда действует договор между нанимателем и нами. В случае если наших сил окажется недостаточно, из Братства пришлют кого-то сильнее. Вам, как представителю нанимателя, не о чем волноваться.
   Это мне и так понятно. Если они умрут, то придут другие. Вот только на это потратится время. Да к тому же игроки могут просечь фишку. Они просто пустят на локацию нубов во время респа Наёмников и те прибудут наименьшего из возможных уровня - 85. И много я с ними навоюю?
   Поэтому нужно убедить капитана кое-что сделать.
   - Я понимаю, что Братство выполнит все условия договора. В этом не может быть сомнений. Я просто не хочу видеть, как столь славные воины гибнут впустую.
   - Долг солдата исполнять поставленный приказ, - отчеканил капитан. - Даже если нужно погибнуть.
   - Но если есть возможность выжить, то разве не нужно воспользоваться этим шансом?
   - Нужно, но только лишь в том случае, если это не противоречит долгу и условиям договора.
   Вот капитан и согласился.
   - Тогда позвольте вам показать один уникальный артефакт, - рукой изобразил жест радушного хозяина и позвал капитана проследовать внутрь подземелья с собой.
   Спустя пять минут я привязал к Алтарю Воскрешения все два с половиной десятка высокоуровневых Наёмников. Капитан выразил недовольство, что я не согласился привязать вообще всех их, на что я возразил, что Алтарь не резиновый. А вообще "нафиг мне не сдались эти низкого уровня мобы". А вот потерять таких хаев - будет бедой. С привязкой я же могу своими силами возродить их незамедлительно.
   Когда с сохранением боеспособных единиц было всё согласовано, настала пора усиления защитных возможностей замка. Хотя какого ещё замка? Мой данж это можно сказать просто дырка в земле в чистом поле. Нет никакого замка. Нет никаких защитных сооружений, которые помешали бы штурмующим и помогли бы защитникам. А ведь сила защиты во многом зиждется именно на сооружениях.
   И вот другой игрок по воле случая ставший Боссом Подземелья или хотя бы Лордом Замка мог бы только в роли простого воина выступать наравне со своими защитниками. А вот я могу помочь гораздо больше. Я же Строитель в первую очередь.
   Уж кому как не мне наращивать оборонительную мощь?!
   Вооружившись подходящими инструментами, я принялся разрушать оставшиеся строения. А что ещё должен делать Строитель? Чтобы построить что-то новое, что-то старое на этом месте нужно разрушить. А как же! К тому же меня не покидала надежда выучить подходящие рецепты во время разрушения строений. Если я разрушу остатки Стены, то могу получить рецепт и в последствии воссоздать облик Замка Иргила таким каким он и задумывался.
  

Вы действительно хотите разрушить Древнюю Стену?

  
   Отвечаю согласием. Но рецепт не получаю.
   Не отчаиваюсь, так как фрагментов стены осталось достаточно.
   Повторяю, процедуру девять раз... и так и не заучиваю нужный рецепт. А в это время стена кончилась.
   - Таорд с ней! - махнул рукой на стену я. - Главное же Донжон!
   Но к основному строению я подходить опасался. Всё же оно тут одно и права на ошибку нет. Поэтому вначале решил испытать удачу на Башне.
  

Вы действительно хотите разрушить Древнюю Башню?

  
   Взмолившись Широкозадой Ллодас нажал "Да".
  

Удача! Вы изучили рецепт "Древняя Башня Корабелов"

  
   Удача!
   Я не сомневаюсь в своей удачливости, но и мольба думаю сыграла свою роль. Немедля ни секунды приступил к работе над Донжоном.
  

Вы действительно хотите разрушить Древний Замок?

  
   Взмолившись Тупоголовому Таорду нажимаю "Да"
  

Вы успешно разрушили Древний Замок. Получено 1000 единиц камня, 2000 единиц брёвен.

  
   В тишине. Не смея пошевелиться. Я ждал.
   Ждал...
   Ждал...
   С секундами таяла и надежда. Осталась только вера. Потом истаяла и она...
   Вместо развалин замка в центре моих владений теперь только... дыра. Дыра, ведущая прямиков на второй уровень данжа. Так как замок являлся хоть и небольшим, но первым слоем, то с его уничтожением подземелье немного уменьшилось. Думаю, вряд ли создатели игры допускали, что их со старанием уложенный в пределы местности, данж кто-то возьмёт и немного порубит. Но я же не виноват! У меня были благие намерения! А благими намерениями как известно вымощена дорога на Небеса к Фьорду и его безголовому Дракону.
   - Сука Таорд я так и знал, что верить в тебя нельзя! - нашёл я сразу виноватого в происшествии. - Отныне для меня нет богини кроме Пышнозадой Ллодас!
   Находящиеся на страже рядом Тёмные Жрецы выказали уважение подобному высказыванию, и репутация с ними поднялась. А вот сами боги не снизошли до хоть какого бы то ни было комментария. И не удивительно. Мы имели удовольствие общаться уже и как бы там не случилось, но я был единственным победителем в схватке с кучей богов.
   В общем Замок свой я про*бал.
   Разрушив всё что только можно, я выучил всего два рецепта. Башня и Мостовая... Неудача постигла меня. Но план был хорош. Кто ж мог заранее знать, что моей удачи хватит на изучение лишь этих рецептов? Подумаешь, что шанс выучить рецепт при разрушении предмета крайне низок и никто кроме меня на этот мизерный шанс и не понадеется, а будет учить рецепты только в соответственной гильдии у учителей. Я верю в свою удачу. И моя сохранившаяся жизнь - подтверждение удачливости.
   - Настала пора вести себя также, как и вёл бы себя любой обычный игрок-Строитель...
   Воспользовавшись Свитком телепортации, я переместился в Вастелрот. Можно было бы, конечно же, попасть и в Хелм и в тамошней продвинутой версии гильдии Строителей, изучить все рецепты, но... я фиг знаю где там гильдия. А тратить на это временя нельзя. Замок и данж оставлять без Лорда и Босса на долгое время нельзя. Всё же защиты пока никакой.
   А вот в Вастелроте я знаю где находится гильдия Строителей...
   - А ну стоять! - не успел я появиться на людной площади как раздался властный окрик.
   У меня конечно теплилась надежда на то, что это вовсе и не мне кричат. Я не наивный... Я просто оптимист. Но когда вслед за окриком в мою сторону побежал стражник Вастелрота, всё стало предельно ясно.
   - Вы меня с кем-то спутали! - закричал я, спешно ретируясь.
   Но конечно же мне не поверили. Хоть и сработали мои крутые навыки Красноречия и Аргументации, но их оказалось недостаточно, чтобы стража от меня отстала. Я всё же по-прежнему "красный". Я помнил об этом факте, перед тем как переместился в город. Но я не мог тратить время на очистку Кармы. Просто не мог. Мне день целый нужно будет потратить на то, чтобы убийствами мобов отмыться от грехов. А с учётом того, что на мой замок регулярно нападают игроки, которых убивают мои защитники и за убийство мне помимо Очков Ярости начисляются ещё и большее понижение Кармы... то отмыться мне вообще не светит.
   Но у меня были надежды на то, что меня просто... не заметят.
   - Держи преступника! - кричали стражники, преследуя меня по улицам первого крупного города с начала игры.
   Но в Вастелроте просто не было смельчаков, желающих остановить дикого ПКашера. Их не могло тут быть. Всё же это первый город. Тут молодняк. Даже если они и захотят, то ничего мне не сделают. А вот стражники могут.
   На меня пока что бежали какие-то мелковатые стражники. Всего-то сотого уровня. Но если прибью их случайно, то думаю это спровоцирует прибыть кого-то покруче. А как известно, насколько бы крутыми ни были даже топовые игроки, но местные жители всё ещё во много раз круче. Если уж в самых зачуханных трактирах сторожат 150 уровневые вышибалы, то среди стражников есть весь спектр уровней.
   Так что в данном случае мой игровой выбор не отличается от выбора в реальности, случись такое не в первый раз. Руки в ноги и вперёд! Гаражи и свалки ждите меня!
   На самом деле миссия у меня весьма проста и бесхитростна. Нужно всего лишь попасть в квартал ремесленников, найти мастера Левеша и выучить у него весь спектр строительных чертежей. Думаю, моих характеристик должно хватить на изучение нормальных чертежей. Также, как и имеющегося золота.
   Но наш со стражниками забег по улицам Вастелрота был прерван почти в самом начале. Словно подорванная на марше бронемашина, оказался остановлен и шокирован я появившейся в это время надписью
  

Внимание! Ярл Ротгурд в критическом состоянии!

  
   И если бы это было просто начало квеста. Но нет. Судя по иконке моего первого подручного становилось понятно, что он встрял в серьёзные проблемы. Хоть мы и не виделись некоторое время, но он неустанно продолжал выполнять свой долг и обеспечивал Остров притоком новых вещей и денежных средств. Он не дармоедствовал, а вносил вклад в развитие Острова. И если бы мне позволили написать рекомендательное письмо, при последующем трудоустройстве ярла на работу (ведь он не в рабах у меня всё же и рано или поздно уйдёт, продвигаясь всё выше по службе), то характеристика была бы сугубо положительная.
   И вот такого классного работника кто-то целенаправленно убивал.
   Я открыл карту с целью выведать местоположение товарища.
   - Вастелрот? - выразил недоверие я, как только заметил, что искать иконку нахождения ярла по всей обширной карте провинции не нужно. Он и так находится недалеко от меня.
   Это облегчало не только поиски. Ведь поиски - лишь первый шаг. Второй и самый важный шаг - броситься на подмогу, пока не стало слишком поздно.
  

Внимание! Ярл Ротгурд погиб!

  
   - Нет! - выкрикнул я.
   Просто невозможно поверить в то, что игра настолько жестока! Как мой друг мог погибнуть так просто? Ведь я даже не имел времени чтобы ему помочь!
   Очень не вовремя подоспели стражники.
   - Сдавайтесь! Вы окружены...
   Не было желания разговаривать. Вместо слов в ход сразу пошли кулаки. Два стражника в несколько движений отправились на встречу со смертью. Репутация с городом просела. Карма заработала ещё несколько единиц в минус.
   Выбравшись из оцепления, я нырнул в люк канализации. То есть отравился в местный данж. Таким образом я избежал преследований стражи. Всё же они сильны и могут убить меня не только числом, но и индивидуальной силой. Тех двух, которых я раздавил можно и не считать за порядочных стражников. Так новобранцы.
   Также новобранцами являлись и игроки, которые суетливо бегали по первому этажу канализации Вастелрота. Эх воспоминания. Когда-то и я был как они... Вру. Не был. Первый слой данжа населён крысами до 10 уровня. Игроки не сильно отличаются. И не только по уровням. Крысы ощущали, что в их владения спустился игрок гораздо сильнее их уровнем и поэтому они прятались по норам. Игроки же, заметив, что этот сильный игрок отмечен красным ником, символизирующим о его греховности, делали то же что и крысы - прятались.
   Вот только почему?
   Как будто мне нужно их убивать.
   Но всем не объяснишь, что я красный не по той причине, что убиваю всех порядочных игроков направо и налево ради забавы, а только лишь по той причине, что так получилось. Такие вот дела. Обычно ПК становятся те, кто охотятся на заведомо менее сильных. Тех, кто не может дать отпор. Со мной другая ситуация. Я ПК потому что сражаюсь с богами и убиваю игроков их топ-10 списка Эпохи Войн, ну и выношу армии целых кланов... Какой же я удивительный человек... Вот подумал так и одна мысль потянула за собой другую - нужно увидеться с Си, чтобы она немного сбила с меня спесь, а то начинаю зазнаваться. Может я влюбился? Не. Я просто мазохист.

 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com А.Найт "Наперегонки со смертью"(Боевик) Ю.Холод "Сердце Феникса"(Любовное фэнтези) А.Верт "Пекло 2"(Боевая фантастика) Е.Вострова "Канцелярия счастья: Академия Ненависти и Интриг"(Антиутопия) Е.Кариди "Сопровождающий"(Антиутопия) В.Коновалов "Чернокнижник-4. Харон "(ЛитРПГ) Н.Пятая "Безмятежный лотос 3"(Боевое фэнтези) А.Ефремов "История Бессмертного-3 Свобода или смерть"(ЛитРПГ) М.Юрий "Небесный Трон 4"(Уся (Wuxia)) К.Корр "Невеста Инквизитора, или Ведьма на отборе - к беде! "(Любовное фэнтези)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Э.Бланк "Институт фавориток" Д.Смекалин "Счастливчик" И.Шевченко "Остров невиновных" С.Бакшеев "Отчаянный шаг"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"