|
||
Опубіковано у 2005 році в журналах "Порог" і "Полдень XXI век", у 2009 році в журналі "Український фантастичний оглядач (УФО)" | ||
Наталія Дев'ятко
Можливості впливу сучасних жанрів: фантастика, фентезі, казка
Зокрема, під впливом постмодернізму росли і розвивалися жанри фантастики і фентезі, але найбільший вплив постмодернізм мав на казку, яка стає об'єктом його ігор на рівні з міфічними персонажами. Через деякий час казка знову усвідомлює і свою форму, і вміст, але бере від постмодернізму відчуття свободи і розкутості (саме розкутості, а не розхристаності і розхлябаності, які властиві постмодернізму через його прагнення до дефрагментаціϊ і десакралізаціϊ). Казка змінюється і стає сучасним жанром з величезним потенціалом впливу на читача.
Повернемося до визначення фентезі як "казки для дорослих". Так, дійсно, фентезі намагається віддалитися від казки, вміщуючи в текст сцени, далекі від платонічноϊ любові. Але подібне не є принциповим і пояснюється тим, що фентезі народилася в ХХ столітті, коли казки були насильно втиснуті в рамки дитячого жанру.
Професійно писанням казок почали займатися не так давно. Спочатку це проявляється в збиранні народних казок разом з піснями та віруваннями. Такі казки (в ϊхньому оригінальному, а не адаптованому в ХХ столітті варіанті) являють собою залишки давніх знань про світ, часто спільних для різних світових міфологій. Так, шанування птахів, особливо хижих, в більшій або меншій мірі властиве практично для кожноϊ міфологіϊ (ми кажемо "практично для кожноϊ", хоча дослідники доводять, що, певно, пташиний культ був в кожній міфологіϊ, але це тільки гіпотеза, бо багато міфів і легенд втрачено). А наділені даром розмовляти звірі, вітер, сонце, земля тощо в народних казках - пряме свідчення прагнення до гармоніϊ і розуміння природи і світу в цілому, бо без розуміння неможливе чарівництво.
Тільки ХХ століття створює "казку для дітей". ХХ століття не прагне відкривати дитині багатства світу, бо для такоϊ почесноϊ місіϊ є родина і школа, мета століття - навчити дитину моральним нормам, зробити дитину слугою ідеологіϊ (у нас пік досягається у 80-ті роки, варто лише згадати велику кількість казок талановитих авторів, де в тексті було зашифровано ідеологічний підтекст, такі як "Королівство кривих дзеркал", цикл про Незнайку, "Два кольори веселки" тощо). Одночасно з цим адаптуються, а насправді спрощуються, як народні, так і авторські казки. З казок виймаються емоційні сцени, особливо пов'язані зі смертю та стражданням. Хоча цей світовий процес досить хаотичний, і наші радянські мультфільми 30-х років показують такі батальні сцени, від яких моторошно стає навіть дорослій людині, а японське аніме (особливо манга, від якоϊ походить більшість аніме) взагалі практично не підвладне цьому процесу. Але загалом до кінця 70-х - початку 80-х років (величезний внесок роблять американські студіϊ) в світі встановлюються "негласні заборони".
Поступово постмодернізм здає позиціϊ, і казка вже в 90-х стає самостійною, але твори, які пишуться в цей час, знаходяться в прикордонній зоні з фентезі, яке в другій половині ХХ століття змогло відстояти свою незалежність від інших жанрів. Одним з найяскравіших творів останніх років є цикл Джоанни Роулінг про Гаррі Поттера. Сам цикл відкриває величезний простір для окремого дослідження, але ми зупинимося тільки на тому, що цікавить нас в контексті цієϊ статті.
А тепер треба сказати кілька слів про фентезі, що народжується в умовах протистояння культури "негласним заборонам". Героϊ фентезі дуже смертні, дуже пристрасні, дуже непевні, на ϊхню долю випадає багато страждань, але часто в героях фентезі немає величі, що принципово важливо для казки. А пристрасті фентезійних героϊв найчастіше обмежуються пристрастю до протилежноϊ статі (або не протилежноϊ, як зараз модно), і дійсно "живих" героϊв, які емоціями не поступаються людям, а іноді й перевершують ϊх, можна перерахувати на пальцях.
Але найчастіше фентезі зациклюється на тому, наскільки холодно в порваному плащі, як підгинаються від утоми ноги після довгоϊ подорожі, скільки зубів у монстра, і як давно він ϊх не чистив. Монстри взагалі окрема тема в фентезі, створюється враження, що автори фентезі намагаються затнути за пояс один одного в змаганні, чий монстр стрибне раптовіше, щупальця якого душать сильніше і таке інше. Але, не зважаючи на це, фентезі намагається створити свій світ, а не показати наш у далекому майбутньому, як це робить фантастика.
2. Час.
3. Простір.
4. Цілісність.
6. Ціна.
7. Міфологія.
8. Казкар-шаман.
Так сучасна казка перетворюється на потенційну зброю, стає жанром, який більше за інші жанри в теперішній ситуаціϊ може впливати на людей будь-якого віку.
|
|
Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати: |