Колентьев Алексей Сергеевич: другие произведения.

Братчанин стал прототипом Слона

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
  • Аннотация:
    Недели две назад на меня вышел журналист братского печатного издания с предложением написать о трилогии и моём творчестве вообще. Согласился. Читайте, что получилось. К чести журналиста скажу, что по-моему получилось хорошо. Но судить как всегда читателям.

  В марте 2007 года вышла одна из самых ожидаемых на тот момент игр компьютерной индустрии - "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl", чья разработка длилась больше 6 лет. "Сталкер" создавался "GSC Game World" - украинской студией-разработчиком, под впечатлением от книги братьев Стругацких "Пикник на обочине".
  
  Как и предсказывалось, шутер мгновенно приобрел многомиллионную армию фанатов по всему миру, большая часть из которых - наши соотечественники. И среди тех, кому "Ждалкер", как еще иронично называют игру, пришелся по душе, выделились две серьезные категории: разработчики различных патчей и модификаций (к сожалению, "GSC Game World", видимо, очень торопились и выпустили в продажу жутко сырую версию) и целая плеяда писателей, вдохновленных представленным миром "Зоны отчуждения". Сейчас, заходя практически в любой книжный магазин, на полках можно увидеть их произведения. Однако существуют и такие авторы, чьи работы ничем не хуже (а порой и намного лучше), но прочитать их можно только в электронном варианте в Интернете. Пожалуй, самый популярный сайт, где можно найти эти романы - "СамИздат" (этот электронный журнал являлся для многих известных писателей отправной точке в их творчестве). В Интернет-библиотеке можно найти и нашего земляка, ангарчанина Алексея Колентьева. По мнению огромного числа читателей, его незаконченная трилогия "Счастье для всех" - одно из самых успешных творений по миру "S.T.A.L.K.E.R.".
  
  Сегодня мы беседуем с Алексеем о его творчестве.
  
  ***
  
  - Имеете ли Вы профессиональное литературное образование?
  
  - Нет. Я самоучка.
  
  - Когда решили начать писать на темы "S.T.A.L.K.E.R."?
  
  - Инициатором выступил один из моих друзей. Мы вместе работали над одним из самых ранних модификаций к "Тени Чернобыля" (правили модель повреждений и тактико-технические характеристики некоторых "стволов", но моё участие было чисто номинальным и выражалось в даче практических советов по части поведения того или иного вида оружия в реале). Потом разговор зашёл о том, что в сюжете игры правдоподобно, а чего быть категорически не должно. Позже появилось начало "Жизненного пространства", которое отражало мой взгляд на сюжет с учётом личного опыта, это было примерно треть книги. Друг буквально настоял на том, чтобы это было выложено в сеть, а конкретно на "СамИздат". Затея казалась мне провальной: судите сами - я не профессиональный писатель, а по русскому языку всегда получал "посредственно". Ожидал чего угодно, только не успеха и писем с признаниями в собственном таланте, которых к концу первой книги получаю в среднем по три-четыре штуки в день, а бывает и десяток (что смущает). Так всё и началось.
  
  - На "СамИздате" Вы ведете со своими читателями активные беседы, отвечая практически на каждый вопрос. Используете ли вы какие-либо из высказанных читателями предложений?
  
  - Чаще всего использую, особенно это проявляется в процессе публикации частей или отрывков - тогда и правлю, и советуюсь.
  
  - Почему за основу был взят мир "S.T.A.L.K.E.R.", а не какой-то другой компьютерной игры?
  
  - Ну, это просто: сеттинг "Тени Чернобыля" во многом повторяет реальную жизнь, исключая всякие, скажем так, выдумки авторов проекта. А в остальном: локальный конфликт, современное оружие, практически полное повторение ряда событий, имевших место в недавней новейшей истории России. Писать легко, труднее удерживать себя от чрезмерного натурализма. Но я стараюсь. Другие игры имеют только один недостаток: они иностранные (я не могу увидеть образы, скажем, бойца какого-то американского спецподразделения из .... Ну, пусть это будет "Crysis". Я хоть и владею английским и немецким языками (первым свободно, вторым чуть хуже), но менталитет западных людей мне не близок. А чего не понимаешь и не приемлешь, о том очень трудно писать. Кроме того, место действия "Теней Чернобыля" почти родное: типовая застройка, каких множество, близких по духу персонажей и т.п., а в иностранных играх всё чужое. Наверняка у меня такой мир получится не реалистичным.
  
  - Планируете ли после завершения трилогии "Счастье для всех" и дальше публиковать книги той же тематики?
  
  - Пока не думал над этим. Время покажет. Если это нужно читателям - да, несомненно, буду продолжать.
  
  - Может, все-таки, задумываетесь над другими сюжетами не связанными со "S.T.A.L.K.E.R."?
  
  - В проекте цикл книг о собственной вселенной. Запуск планирую после завершения работы над "Паутиной вероятности". Ничего более добавить не могу, кроме того, что это снова будет цикл произведений, объединённых одним главным героем и это будет боевая фантастика.
  
  - Все ваши книги можно найти только в Интернете. Планируете ли издать книгу в ее обычном виде?
  
  - Я не против. Но тут есть одно препятствие: мои книги - полный неформат. Они не соответствуют целевой направленности серии, выпускаемых правообладателем мира игры "S.T.A.L.K.E.R", издательством АСТ. Проще говоря, мои книги слишком "взрослые", серьёзные, жестокие и вообще - сплошное графоманство. Это не моё мнение, так считает группа "новых" авторов из официального пула одобренных издательством писателей.
  
  - А принимаете ли участие в литературных конкурсах, посвященных "S.T.A.L.K.E.R.? Можно ли увидеть вас среди участников сейчас идущего третьего официального конкурса?
  
  - Нет. Причина прежняя - неформат.
  
  - При прочтении ваших произведений видно, что мир "Зоны" знаком не понаслышке. Откуда почерпнули столь детальные знания карты местности и повадок обитателей зоны?
  
  - Карту взял в Интернете, наложил координатную сетку и всё. Повадки существ частью взяты из игры, частью списаны с обычных лесных зверей и даже сказочных персонажей. Например, Тихон - это лешак - леший.
  
  - Одним из спутников главного героя трилогии братский сталкер. С чем связан такой поворот сюжета?
  
  - Один мой, ныне покойный, к сожалению, друг, был родом из Братска. Слон целиком списан с него. Это моя дань его светлой памяти. У меня он выжил.
  
  - На вашей страничке в предисловии к первой части трилогии написано, что книга вышла под впечатлением от "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl" при наличии глобального мода от AMK. Доводилось ли играть в оригинальную версию "S.T.A.L.K.E.R." (без наличия сторонних "модов") и как ее оцениваете?
  
  - Доводилось, конечно. Но в самом начале нашего разговора я уже упомянул о первопричинах написания "Счастья для всех". Именно несовершенство и сырость боевой части, как и некоторая наигранность сюжета и подтолкнули меня сначала к сотрудничеству с модостроителями, а позже и к написанию книг. Сама игра без АМК - заготовка, и пройти её можно, но не желательно. Оценка - по пятибалльной шкале - "три с плюсом".
  
  - Поддерживаете ли постоянно обновляющиеся модификации игры или предпочитаете "моды" только от официальных разработчиков?
  
  - Официалы не занимались сколько-нибудь серьёзной доводкой "Тени" после их выпуска. АМК - мод неофициальный. Сейчас у меня установлены: АМК, NewLevelChenger, солянка by WAWKA и кое-какие доработки поверх.
  
  - Как известно, полгода назад вышел приквел игры - "Чистое небо". Если играли, то какие испытывали впечатления?
  
  - Впечатления самые нелицеприятные для авторов "Чистого неба". Они повернулись спиной к наработкам игроков, выпустив недоброкачественный продукт с вялым сюжетом и нелепыми персонажами. О проблемах технического характера я промолчу - это общеизвестно и крайне некрасиво со стороны разработчиков, откатившихся даже дальше "Тени Чернобыля", где почти все глюки относились большей частью к мультиплееру.
  
  - Можно ли ожидать выхода новой серии книги, основанной уже не на мотивах "Тени Чернобыля", а "Чистого неба"?
  
  - Нет. Но мой коллега - Пётр Танетов, недавно закончил книгу по этой игре - "Иллюзия выбора", там присутствуют и некоторые второстепенные персонажи из "Счастья для всех". Рекомендую к прочтению, написано очень хорошо. Произведение также доступно на "СамИздате".
  
  Вопросы задавал
   Станислав Августовский
  
  Обсуждение
  

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Бондарев "Однажды в Хорс-тауне" К.Довыдовский "Орден Необычных" К.Пьянкова "Ложь во спасение" Д.Распопов "Рыцарь Смерти" В.Михальчук, А.Скорняк "Смерть наудачу" В.Контровский "Саракш: Кольцо ненависти" А.Буревой "Охотник. Лорд пустошей" И.Эльтеррус "Витой посох. Пробуждение" Ф.Вихрев "Третий фронт" А.Спесивцев "Черный археолог из будущего" Н.Андреев "Игра без ставок" А.Конторович "Рыцарь в серой шинели" С.Бадей "Снова полет" В.Вегашин "Культ Порока. Адепт" А.Богатырев "Марсианин" Е.Звездная "Всего один поцелуй" Ю.Иванович "Капризная фортуна" Я.Алексеева "Некроманты, алхимики и все остальные" В.Куницын "Спецназ его императорского величества" С.Уласевич "Полтора элитных метра, или Получите бодрого дракона!" Е.Каретникова "Зимняя сказка" (детск.) О.Демченко "Убить эльфа" П.Комарницкий "Продолжение следует" П.Корнев "Ледяная цитадель" В.Горъ "За гранью Долга" И.Дравин "Чужак. Рейнджер" Д.Манасыпов "Чистильщики пустошей"

Как попасть в этoт список

Сайт - "Художники"
Доска об'явлений "Книги"