Коршунов Павел Борисович: другие произведения.

Глава 3 - Жестокая игра (книга 3) Смерть

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Новинки на КНИГОМАН!


Peклaмa:


 Ваша оценка:

  Жестокая игра (книга 3) Смерть
  
  Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть - это лишь начало пути...
  
  Глава 1
  
  Перенос персонажа Крэйбен в Ардхон-Файран...
  Ошибка! Перенос из закрытой локации "Проклятые земли" ни в один из известных миров не возможен!
  
  Код ошибки - Љ29E85-18M34. Приоритет - A000!
  
  Привязка к точке возрождения не обнаружена. Поиск ближайшей точки возрождения...
   Ошибка! Возрождение в закрытой локации "Проклятые земли" не возможно!
  
  Код ошибки - Љ29E85-18M34. Приоритет - A010!
  
  Поиск ближайшей точки возрождения в открытых локациях мира Нориа...
  Ошибка! Барьер Илиана не проницаем, возрождение не возможно!
  
  Код ошибки - Љ29E85-18M34. Приоритет - B100!
  
  "Как "непроницаемый", как "не возможно"?" - удивился я, с трудом успевая читать быстро сменяющие друг друга системные сообщения и какие-то непонятные коды ошибок...
   Да, сперва я даже обрадовался, когда понял что в никакой странный и совершенно неизвестный мне мир Духов я не отправлюсь. Прочитав втрое сообщение - обрадовался еще больше. Но теперь. Что-то мне резко погрустнело! С какого это перепугу я не могу возродиться там - за магическим барьером? Что за бред? Игровая система сошла с ума абсолютно и бесповоротно?
   О, еще одно сообщение!
  
   Изменение метрики мира не возможно, доступ закрыт.
   Запрос доступа - Љ01. Приоритет - AZ-1. Код доступа - PCA-21-00-21.
  
   Загрузка...
  
   "Ва-ау! Я действительно читаю системные логи!" - моему удивлению не было предела!
   "Давай, давай, загружайся! - поторопил я игровую систему. - Чтобы не происходило, верни меня обратно!"
   Но время ответа на некий "запрос доступа - Љ01" затянулось. Прошло уже несколько минут, а может и часов. Хотя какое время! Тут вообще не понятно, сколько его сейчас и идет ли оно вообще. Что минута, что час, для меня все едино. И с каждым мгновением (или не мгновением?) тьма и бесконечная мертвая пустота, что окружали меня, начинали все сильнее и сильнее давить на сознание...
  
  "Уж лучше беспамятство, чем понимание того, что ты висишь неизвестно где, неизвестно почему и ничего не можешь изменить!" - Что бы не терять себя, я решил разговаривать хотя бы мысленно, а то так не долго и с ума сойти, так же как и эта проклятая виртуальная игра...
  
  "Да твою же... - нецензурно выругался я. - Кто-нибудь! Ау-у-у!"...
  
  "Сколько уже прошло? - спросил я незнамо кого. - Сколько я здесь? День? Два? Неделю?"...
  
  "Кажется, я начинаю сходить с ума! - чуть не плача простонал я. - Мне чудятся какие-то странные разговоры множества разнообразных голосов. И по крайней мере два голоса мне кажутся очень знакомыми. Где-то я их уже слышал... Точно, вспомнил! Я слышал их тогда, в своей каюте на корабле. Когда уснул. Или это был не сон?"...
  
  "Отец... Моего отца зовут... зовут... зовут Борислав! - с легкой паникой, наконец-то я с трудом, но вспомнил имя. - А девушку... девушку - Киера. Маму... маму... Нет, я вспомню! Я обязан вспомнить! - от испуга мой разум заметался по задворкам памяти, заглядывая в каждый потаенный уголок. - Зоиа! Да ее имя - Зоиа!"...
  
   "Где я?... Где-е?" - устало спросил я.
  Вот только кому я этот вопрос задал? Ах да, самому себе! Ведь кроме меня тут больше никого и нет.
  "Игра, точно! - так же устало вспомнил я. - Это всего лишь виртуальная игра. Но почему я тут оказался?"
  А этого я, увы, не помнил, но и сил искать новый ответ у меня уже не было, так что мой разум снова начал угасать, погружаясь в томительное и бессмысленное ожидание...
  
   "Кто я?"
  "Я... я... Крэйбен!"
  "Нет! Это не мое настоящее имя!"
  "Но как же меня тогда зовут?"
  "Я... я не помню! Я вообще ничего не помню!"
  "И даже не хочу вспоминать"...
  
   Доступ - открыть.
   Персонаж Крэйбен - возродить.
   Память - заблокировать полностью, оставив только базовые и основные знания.
   Все предметы и экипировку - уничтожить.
   Установить постоянную точку возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.
  
   "Что все это значит? - очнулся мой (а кто я кстати?) разум из глубин небытия. - И почему здесь указано мое... имя, которое не настоящее имя?"
  
  Возрождение персонажа через пять-четыре-три...
  
  "Да кто ты вообще та..."
  
  Два-один...
  
  * * *
  
  Отряд хорошо вооруженных всадников галопом промчался по дороге, оставляя за собой веер поднятых в воздух хлопьев пепла, что мягким ковром покрывали многие лиги вокруг, оседая на ветках редких уродливых деревьев, пожухлых кустарников и на самой, немало повидавшей за тысячи лет, земле.
  - Принцесса, - обратился один из воинов к всаднику, из-под шлема которого ниже плеч опускалась длинная тугая коса огненно рыжих волос, - стоит ли оно того - так рисковать из-за оплошности вашего брата, вызвавшего недовольство Эль-Хора?
  - Рил, не забывайся! - гневно воскликнула девушка. - Это для меня он Эль-Хор и отец! А для тебя - Владыка и император!
  - Да, принцесса, - совершенно не раскаиваясь, согласился воин. - Но Виарон снова проснулся! И не сегодня, так завтра от вулкана пойдет к городу очередная волна викандов и их рогатых погонщиков. И не дай Эденис мы попадемся им на пути!
  - Капитан Риэль! - излишне официальным тоном произнесла принцесса. - Мы успеем к вечеру вернуться обратно в Амрун-Эчад... - сделала она небольшую паузу и строгим тоном продолжила, - если не будем болтать всю дорогу по пустякам и поторопимся!
   Недовольно покачав головой, воин пришпорил коня и, обогнав девушку, устремился вперед, к голове растянувшегося по дороге отряда. Спорить с этой вредной и заносчивой молодой особо было выше его сил. Но Характ уже давно нянчился с Айриль, помня ее еще мелким непоседливым ребенком, и с тех пор всегда беспрекословно исполнял обязанности личного телохранителя, по приказу владыки синримов. Вот и сейчас, узнав, что без башенная девчонка собралась на выручку своему брату - Лаэндэлу, который с отрядом магов и воинов все еще не появился с кристаллами Тинта, решительно собралась в долгий и опасный путь! Даром, что принцесса и единственная дочь императора, зато решительности и настойчивости ей было не занимать. И к тому же Айриль являлась одним из сильнейших магов Хаоса и Бездны!
  Отряд без лишних проблем и остановок добрался до первого перевалочного пункта - поселения Хайрун у Хребта Илиана, где мрак и серость Проклятых земель наконец-то сменились яркой зеленой полосой плодородных почв и густой растительностью.
  Впрочем, широкая, в половину лиги, "живая зона", тянущаяся вдоль горного хребта, была не единственным местом, где синримы могли выращивать хоть какую-то пригодную в пищу еду и разводить скот. Были и еще два, пусть и намного меньшей площадью - внешняя граница городов-крепостей Амрун-Эчад на востоке, в десяти лигах от Хребта Илиана, и Аннун-Верин на западе, практически у самого берега Темного моря, где к тому же умудрялись добывать еще и вполне съедобную рыбу и морских животных.
  А вот чем ближе к центру Проклятых земель, тем больше мертвых пустынных проплешин без единой травинки и ужасных монстров, что норовят сожрать не только неосторожного путника или даже целый, хорошо вооруженный отряд, но и друг друга. Хотя о чем говорить, если простые насекомые, мелкие и с виду безобидные, жаждали крови похлеще вампиров!
  Проклятые земли были страшным и опасным местом! А до того, как сюда пришли остатки народа сумеречных эльфов, так вообще самым ужасным и смертельным из всех известных в мире Нориа.
  И если бы только выжили те архимаги старинных родов, что создали магический барьер, синримы быстро бы восстановили природный баланс и вернули к жизни большую часть проклятой, после войны древних созданий, земли. Но, увы! Все они отдали жизнь за то, что бы закрыть на веки часть огромной территории и тем самым спасли свой народ от полного уничтожения. Ведь рано или поздно, темные и светлые эльфы, узнай что синримы выжили, постарались бы уничтожить их расу полностью, до последнего ребенка и полукровки!
  Народ сумеречных эльфов потерял в тот день всех самых могущественных обладателей дара Рунического колдовства, что ныне называют магией Крови, архимагов Жизни и Природы, Изменения - друидов и многих других высших магистров магических наук. А вместе с ними были утеряны и великие знания!
  И с тех пор, методом проб и ошибок, изучив десятки книг и документов, что остались после Исхода из большого мира, бывшие ученики архимагов смогли обезопасить только лишь небольшие участки земли возле двух городов-крепостей.
   Впрочем, перенаселенность синримам не грозила и, не смотря на века жизни бок о бок со злобными порождениями Проклятых земель, их раса развивалась и изучала новые грани науки и магии, отдавая предпочтение Хаосу и Бездне. Так появились ренданы -всадники восседающие на гигантских шестиногих ящероподобных раунах. Кайсары - воины-эльфы в подчинении у каждого из которых было как минимум трое бестелесных аусов, жутких псов рожденных самой Бездной.
  Но все это не решало проблему многочисленных монстров и чудовищ, населяющих Проклятые земли. Не всех можно легко усмирить и приручить или убить. А некоторых победить не возможно в принципе. Таких как З-Талы - обалдающие разумом порождения истинного Хаоса. И тому же владеющие сильнейшей ментальной магией. Они способны залезть в мозг любого существа и подчинить его себе. Навсегда, навечно! Хорошо хоть З-Талы не вылезали из своих нор, что расположены в заброшенных и разрушенных твердынях древнего, давно сгинувшего народа, в самом центре Проклятых земель.
  Были и другие разумные существа, населяющие этот мертвый край задолго до появления синримов. Таруки - рогатая гоблиноподобная раса ростом со среднего эльфа. Майты - единственные безобидные создания, милые и добрые меховые комочки размером с кошку, живущие в том, что осталось от города-крепости, позже названного синримам Амрун-Эчад.
   И, конечно же, вампиры, коих поначалу сумеречные эльфы приняли за ту же самую нежить, которой здесь так же вполне хватало. Разумную, но все-таки нежить! Да, древнее предание из старинных легенд, тогда еще единого народа эльфов, воплотилось в реальность! Но, как оказалась, вампиры и нежить это разные вещи.
   Остатки клана Тремер не первое тысячелетие скрывались в глубине катакомб, расположенных под Аннун-Верин, где на них и наткнулись в первый раз разведывательные отряды синримов изучающих древнюю полуразрушенную крепость. И лишь спустя год эльфы во всем разобрались. Но до того момента, предприняли далеко не одну попытку уничтожить странную и опасную нежить.
  Долгое время синримы не понимали, почему эти не совсем живые и не совсем мертвые существа всегда стараются уйти живыми, не ввязываясь в смертельные для себя столкновения. Да и вообще, не убивают эльфов! Впрочем, за год не одна из сторон так и не потеряла ни одного разумного!
  А потом юного принца, принявшего вскоре после тех событий имя Эль-Хор, навестил глава клана Тремер и попросил покинуть их крепость, а иначе... И вот про "иначе" он любезно промолчал. Но и принц не был бы принцем, если бы не руководствуясь мотивами сохранения свой расы и жизни каждого ее представителя, не постарался из любой ситуации выжать самое лучшее! И вампирам был предложен союзный договор, на который глава клана Тремер снисходительно согласился. Впрочем, оба представителя своих рас вели себя так, как и положено высоким в своем положении персонам, а в тайне мысленно радовались тому, что разошлись не только миром, но и с огромной для своих народов пользой!
  Так же глава клана поведал юному принцу о том, что же именно произошло в империи Налдэмар, как когда-то назывались Проклятые земли. А заодно, почему из тринадцати кланов в живых остались только лишь они одни...
   - Капитан? - удивленно взглянул стоящий у крепкого деревянного дома сумеречный эльф на Риэля, ведущего за собой на поводу лошадь через отрытые нараспашку высокие ворота. - Как-то вы неожиданно, - торопливо подбежал он к воину и заметил за воротами остальных всадников, слезающих со своих коней, - и без предупреждения, - слегка поникшим голосом закончил эльф, не понимая, что столько сильный и многочисленный отряд мог забыть в их поселке.
   - Мы покормим лошадей и двинемся дальше, - недовольно произнес Риэль, оглядывая тот беспорядок, что творился в Хайруне.
   Большая часть жителей ходит без оружия! Хотя пепел от вулкана долетает и сюда, что уже должно было их насторожить. Стража до сих пор не закрыла ворота и не выставила посты на вышках, идущих вдоль высоченного забора через каждую четверть лиги. Домашний скот свободно пасется за территорией поселения, хотя обязан при малейшей опасности находиться в загонах. А ведь нынешний староста поселения - Варнал, бывший офицер замковой стражи и отлично знает, что следует за выбросам любого из вулканов в Проклятых землях!
   - Но... там же... они! - испугано произнес стражник.
   - Неужели? - пропуская вперед своих подчиненных и принцессу, Риэль потянул в сторону эльфа. - Тогда какого грокха вы тут словно стадо овец в чистом поле? - вспылил капитан. - Почему поселение до сих пор не подготовилось к обороне? Где староста?
   - Так мы это готовимся, - нашелся эльф.
   - Да-а-а? - протянул Риаэль. - Плохо готовитесь! Еще раз спрашиваю, где Варнал? - злобно процедил он, начиная заводиться.
   - Там, - указал напуганный стражник на ворота. - С наружи!
   - Что он там делает? - продолжил наседать на бедного эльфа Риэль.
  - Ну так это... у него дочка потерялась!
   Злобно выругавшись, капитан королевской стражи сжал кулаки и обжог взглядом не в чем не повинного стражника.
   - Ты знаешь, куда он пошел?
   - Да-да! - быстро-быстро закивал эльф.
   - Тогда пойдем, покажешь, - кивнул на выход с территории поселения Риэль.
   - Только поторопись, - бросила ему вдогонку принцесса Айриль.
  Девушка, не снимая шлема, распрягала лошадь, что бы дать той немного отдохнуть и спокойно покормиться у длинной деревянной кормушки, рядом с конюшней.
   - Да, моя госпожа, - тихо брякнул в ответ эльф, а стражник, который, разумеется, это отлично услышал, еще сильнее раскрыл от удивления глаза.
  Видимо все-таки догадался, кто скрывается под личиной воина. Но и разумно промолчал, не пытаясь задавать капитану королевской стражи лишних вопросов. Только уверенно прибавил шаг, ведя за собой Риэлья туда, где должен был сейчас находиться староста с тройкой приближенных к нему воинов.
  - Здравствуй Варнал, - жестом отпустив стражника, поприветствовал Риэль одетого в стальные доспехи воина, державшего свой шлем на сгибе локтя.
  - И тебе доброго дня, - ответил мужчина. - Что привело тебя в мое поселение в это недоброе время?
  - Не меня, Варнал, не меня, - ушел от ответа эльф. - Ты лучше скажи, почему вы не готовитесь к обороне? Вулкан проснулся. Со дня на день таруки вылезут из своих нор на все то время пока Виарон не успокоиться.
  - Они редко забредают в нашу сторону, - скривился староста. - А вообще, мой заместитель остался там, и в данный момент руководит всеми делами.
  - Что-то я этого не заметил, - недовольно покачал головой Риэль.
  - А-а, справится. Но если ты пришел просто поговорить, то... прости. Не до того мне сейчас, - как-то грустно произнес Варнал.
  - Я слышал. Пропала твоя дочь. Но это не значит, что нужно бросать все и самому занимать ее поиском. У тебя достаточно народу, среди которого есть профессиональные следопыты.
  - Вот как раз их я сейчас и жду.
  - Ох, Варнал, Варнал, - прошептал Риэль, доставая из-за ворота висящий на крепком кожаном шнурке небольшой амулет в виде красной пятиконечной звезды обрамленной черным кругом. - Где ее видели последний раз?
  - Там, - указал староста на тянущуюся от поселения и до самого горного хребта высокую густую чащу деревьев Рор-Кха, дающих вкусные и питательные плоды размером с кулак взрослого эльфа. - А когда ты успел стать кайсаром, Риэль? - прищурившись, спросил Варнал
  - Через год после того, как тебя отправили в Хайрун, - ответил мужчина и, капнув каплю крови на амулет, зашептал короткое заклинание.
  - Шустро, - покосился староста на появившихся прямо перед ним двух здоровенных псов, шерсть которых заменяла чешуйчатая броня и костяные шипы, а глаза горели мрачным, синим свечением.
  - У тебя есть с собой какая-нибудь вещь принадлежащая дочери? Та, которой пользуется только она. Лучше если это будет игрушка.
  - Нет, но через минуту будет. - Мужчина жестом подозвал к себе одного из воинов и быстро тому все объяснил.
  И через три четверти часа радостный староста уже обнимал свою единственную дочь, которую нашли на той стороне чащи Ро-Кха. Девочка просто заблудилась. Все-таки ребенок, семи лет от роду.
  - Она совсем не испугалась моих аусов. Почему? - обратился Риэль к Варналу, когда они вернулись в Хайрун. - Ты проверял ее?
  - Нет, - слегка грубовато ответил староста. - Я не хочу отдавать ее магам Бездны. Даже если она и имеет этот проклятый дар!
  - Но ты ведь понимаешь, что мне...
  - Да! Отлично понимаю, - сквозь зажатые зубы прошипел Варнал.
  - Э-эх, - печально вздохнул Риэль. - Только в память о твоей жене и своей двоюродной сестре, я постараюсь забыть об этом на пару-тройку лет. Но потом заберу девочку лично и под свое покровительство!
  - Спасибо, - от самого сердца поблагодарил кайсара мужчина, входя в ворота встревоженного поселения.
  Люди Риэля, под руководством принцессы Айриль успели навести долженствующий порядок и найти заместителя старосты, который не имя особого опыта в организации обороны, просто-напросто не успевал всюду, где нужно.
  А спустя пол часа отряд наконец-то покинул поселение. С огромной скоростью боевые кони несли своих всадников в сторону вулкана Виарон, распугивая редких животных и настораживая небольшие отряды дозорных. Которые впрочем, заметив на броне одного из воинов отличительные знаки капитана королевской стражи, тут же поспешно освобождали дорогу...
  
  * * *
  
  Я резко открыл глаза.
  Холод, неприятный, колющий холод окутал все мое тело, проникнув в каждую косточку и в каждую клеточку моего организма!
  Мгновенно оказавшись на ногах, и скривившись от боли в затекших конечностях, я понял, что долгое, очень долгое время лежал на плоском ледяном камне в центре слабо освещенной пещеры. Лежал абсолютно голым! Поэтому, в общем- то, так сильно и замерз.
  Попрыгав на месте, что бы разогнать кровь, и согревая дыханием непослушные пальцы, я осмотрелся повнимательнее.
  Небольшая, диаметром метров пятнадцать, куполообразная пещера. В центре правильной формы прямоугольный постамент, на котором я и очнулся...
  И тут я заметил, что на периферии моего зрения, где-то с краю, настойчиво светится какой-то странный значок с довольно таки знакомым символом. Поэтому я инстинктивно раскрыл системное сообщение и...
  Странно, а откуда я знаю, что оно системное? И кто это - я? М-м-м...
  Но попытка что-либо вспомнить разбилась о недвижимые скалы беспамятства, что непроницаемой стеной окружали мое маленькое "я". Панический страх и дикий испуг заставил снова упасть на холодный камень пещеры и сжаться в позе эмбриона.
  Я совершенно ничего не помнил! Ни кто я, ни как я здесь оказался, ни-че-го! Какие-то странные обрывки прошлого, словно кадры старинного фильма, появлялись ненадолго и тут же исчезали. Но при попытке сосредоточиться на них, я получал сильнейшую головную боль!
  И так, что я помню?
  Я помню имя - Крэйбен. Не знаю мое ли оно, хотя и ассоциируется именно с моей личностью. Еще я помню, что я какая-то "тень". Что бы это не обозначало. Помню, что мир вокруг... а что мир? Я не знал о нем совершенно ничего! Всплывает лишь некий термин - виртуальная реальность. И я только отчасти представлял, что это значит. Вроде бы, что все вокруг не настоящее.
  Ага, конечно! Замерз я тоже понарошку.
  Впрочем, не смотря на практически абсолютную пустоту в моей памяти, я знал, что сообщение перед глазами - системное. И оно оповещает о каких-то изменениях связанных со мной. Открываем его.
  
  Задание: Открытие прохода в магическом барьере хребта Илиана закрывающем Проклятые земли - часть 4: помочь архимагу Лсаэросу добраться барьера Илиана, открыть проход и проникнуть в Проклятые земли - провалено.
  Репутация с НПС Лсаэрос обнулена - персонаж погиб.
  
  Жалко конечно некого Лсаэроса, который я так понимаю погиб по моей вине, но никакой важной информации это сообщение не несет. Прочитав его, я все равно ничего не почувствовал.
  Хм-м, иконка все также настойчиво продолжала мигать. Да что еще?!
  
  Получен новый уровень.
  Получен новый уровень.
  По...
  
  И так десять раз.
  Пролистав список до конца, вчитался в последнее предложение с восклицательным знаком: "Пожалуйста, распределите свободные очки характеристик!"
  Поддавшись тем остаткам знаний, что все же сохранились в моей голове, мысленной командой вызываю перед глазами окно характеристик.
  
  Имя: Крэйбен.
  Уровень: 75.
  Раса: человек.
  Класс: Тень.
  Клан: отсутствует.
  Гильдия: Элгхинн дал вэлдрин.
  Характеристики персонажа:
  Основные:
  Сила - 53.
  Ловкость - 121.
  Интеллект - 34.
  Второстепенные:
  Жизнь - 530.
  Выносливость - 121.
  Мана - 340.
  Свободных очков для распределения: 15.
  Умения: Акробатика - 15, Арбалет - 3.
  Классовые умения: Вампиризм - 25, Двойной удар - 31, Парное оружие - 38, Кровотечение - 19, Тень - 2, Рывок - 26, Невидимость - 14, Тихая смерть - 6.
  Специальности: Садовод - 2.
  Достижения: В шаге от смерти - 5. Исследователь - 4.
  Чувствительность: 70%.
  Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.
  
  Сколько много новой информации! Теперь понятно, почему имя Крэйбен хоть и ассоциируется со мной, но не является настоящим. А "Тень" это оказывается класс. Но что такое класс?
   "Класс персонажа это ..." - словно некая подсказка всплыло из глубин памяти.
   "О-о! Понятно, спасибо!" - удивленно поблагодарил я сам себя.
   Странно это да? Похоже на разговор сумасшедшего, только мысленный. Словно у меня не одна личность, а теперь уже две. Одна мне что-то подсказывает, доставая из казалось бы абсолютно пустой памяти обрывки знаний, а другая руководит телом - здесь и сейчас. Правда о зубодробительном названии гильдии и почему она указана в характеристиках, в голове моей так ничего и не нашлось. Но, не велика потеря... при практически полной потере-то памяти!
   Таким же образом вспомнив, что обозначают все эти названия "характеристик" (благо было что вспоминать!) и что именно они дают, я распределил свободные очки и перешел к умениям. Но тут меня ждала мертвая тишина. Зато я опытным путем определил, что некоторые из способностей можно активировать, а другие нет!
   Так, а теперь вернемся к еще двум вещам... хотя нет, трем вещам которые меня очень сильно интересуют на данный момент! Это - кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра и почему, кракен всех вас задери, я голый!
   Кстати, кто такой кракен? Впрочем, ну его, этого неведомого создания. У меня оказывается есть оружие! Вот только как его увидеть?
   "По первому же мысленному приказу вы можете убрать оружие из этой реальности в магический карман, откуда по все тому же мысленному приказу вытащить его в случае грозящей вам опасности или позвать на помощь тотем черного волка Зуравал ан Ра", - всплыла подсказка в моем подсознании.
   - Ага-а, - подкинув на руке простой (или не простой?) с виду кинжальчик, буркнул я и так же мысленно развеял его.
  Круто! А волк?
  "Вызов тотема не возможен. Активация будет доступна через 154 часа 32 минуты 18 секунд".
  Память тут же услужливо подсказала, что в 1 часе 60 минут, а в 1 минуте 60 секунд. А в сутках 24 часа.
  Ладно, волка оставим на потом, его время еще придет. И я наконец-то снова вернулся к осмотру пещеры.
  В ее центре находился невысокий, правильной формы прямоугольный постамент, у основания которого росли тонкие и хрупкие с виду полупрозрачные синеватые кристаллы. И как я на них не напоролся, когда на пол слазил?
  К тому же, кристаллы источали не очень яркий, но все же достаточный для освещения пещеры свет. Да, свет это конечно хорошо. Но выхода-то у пещеры не было!
  - Проклятие! И за что мне такое наказание? - вопросил я незнамо кого.
  Собравшись, я решительно обошел всю пещеру по кругу. Один раз, затем второй. На третий облазил и ощупал каждый ее сантиметр. И ничего! Не единой трещины, которую можно было бы расковырять.
  - Просто замечательно! - злобно прошипел я и расстроено пнул по одному из кристаллов у постамента.
   Хрум-мс, кристалл откололся практически у самого основания и упал на пол со звонким стуком. Свет от кристалла чуть притух, но до конца так и не погас. Подняв его, задумчиво посмотрел в глубь полупрозрачной сердцевины, которая и испускала свет.
  
   Предмет: кристалл Тинта.
   Качество: безупречное.
   Материал: вулканическое стекло.
   Энергия: 10.000 единиц эфира.
   Предназначение: алхимия и модификация предметов, магия, призыв,
  
   О как! И что же мне с тобой делать? Я ведь не алхимик, хотя примерно представляю, что тот делает. Не маг, и уж тем более не странный призыватель неизвестно чего! Ну, да и ладно. Сложу я вас в сторонке! Ведь инвентаря у меня пока, увы, нет.
  "Инвентаря", с этим словом всплыло и знание - что это такое и для чего используется. Да, такая вещь мне бы очень не помешала. Как и хотя бы какие-нибудь штаны! И куртка, желательно меховая!
   Но вот, все кристаллы сложены в небольшой впадине у края пещеры, и я вернулся к постаменту. Странно, камень и кристаллы - холодные, а вот пол теплый. Куда же я попал?
  Улегшись рядом с этим большим камнем, я задумался. В моей голове крутилось множество вопросов, но возвращался я лишь к одному - "А как мне, в общем-то, отсюда выбраться?"
   И прикрыв глаза, я не заметил, как задремал.
  
  
  Глава 2
  
  Разбудил меня шум осыпающихся и сталкивающихся друг с другом камней, и громкие хрипловатые голоса. Мгновенно очнувшись и подскочив словно ужаленный, я закрутил головой в поисках опасности, и почувствовал, что ладони крепко сжимают рукояти кинжалов (когда только успел их призвать?).
   А вот и она... точнее они. Возле большой такой дыры в ранее литой и цельной стене толпились семь странных рогатых существ, похожих на высоких и чрезвычайно худых гоблинов. Темная, почти черная кожа туго обтягивала выпирающие кости лица и длинную шею. Огромные глаза с узким зрачком удивленно уставились на стоявшего за прямоугольным постаментом меня. Копья, что держали рогатые гоблины, мгновенно оказались вытянуты в мою сторону.
  Чужаки зашушукались на непонятном мне языке, а затем в пещеру вошел воин в помятом шлеме и кожаной крепкой куртке с множеством черных перьев закрепленных на плечах. Видимо глава отряда, так как остальные были одеты более просто и одинаково. Копье он отдал одному из сородичей, но зато обнажил меч. Слегка покрытый ржавчиной, но от того не менее острый клинок смотрел вверх под углом, но, судя по точным и правильным движениям существа, рогатый отлично знал, как им пользоваться.
   - Кихр хидж ша-агри барьх? - произнес он, слегка склонив голову на бок.
   - Я тебя не понимаю, - честно ответил я, отрицательно покачав головой.
   - Хай-ар васм рэак? - указал воин свободной рукой на основание каменного постамента. - Гтейх китэл Тинта? - И судя по интонации, это был вопрос, да и слово "Тинта" - так назывались те кристаллы.
   - А нет Тинта, - пожал я плечами и постарался выдавить из себя самую приятную и располагающую улыбку, на которую был способен.
   Ага, главное, что бы они эти самые кристаллы не заметили в углу у стены за моей спиной, в небольшой впадине. А то ведь они тускло, но светятся. Впрочем, обломки свет тоже испускают, так что мои кристаллы еще надо суметь заметить.
   - Варш сурк рэйт! - подошел ближе к постаменту рогатый гоблин. - Кар-ганк эйфморо? - оскалился он.
   Быстрый жест из-за плеча и в пещеру вошли еще двое воинов. Копья недвусмысленно направлены вперед, а мечи покоятся в ножнах на поясе. Рогатые начали обходить камень, что являлся единственным препятствием между ними и мной.
   Да сейчас прям! Разбежались! Зажать меня захотели.
   Интуитивно использовав одно из уменй, я в мгновение ока оказался в дальнем конце пещеры.
   - Отвалите от меня! А лучше дайте я спокойно покину это проклятую пещеру! - крикнул я рогатым гоблинам. - И мы разойдемся миром!
   - Ури хеа! Вирка! - злобно прохрипел глава отряда и, кивнув свом, сородичам, запрыгнул на постамент.
   Ну понятно, для них я такой же чужак как и они для меня. Тем более чужак, что появился в замурованной пещере и украл их кристаллы.
   - Эй! - крикнул я, когда в сантиметре от моего уха со свистом пронеслось копье и врезалось в стену. - Поаккуратнее!
   Вжих-х - второе копье ударяет между моих ног.
   - Вот вы значит как! - разозлился я и тут же начал действовать.
   Быстро скользнув в сторону обнажившего меч правого противника, оказываюсь вплотную к нему. Одной рукой отвожу его оружие в сторону, а второй вонзаю кинжал в глаз рогатому. Предчувствуя опасность, рефлекторно сдвигаюсь, и в поверженного противника попадает меч сородича. С разворота полосонул по лицу клинком, а потом быстрым ударом разрезал гортань до самого хребта.
   И тут на меня прыгает тот самый воин в шлеме. Пока я с трудом отмахиваюсь, дюже он быстр, в пещеру торопливо вбегают остальные его сородичи. А затем, лишь в самый последний момент я успеваю заметить, как в мою сторону летит еще два копья.
   Рогатый внезапно пропал и...
   Одно копье задевает шею, чувствительно царапая позвоночник, а второе точно в левый бок, напротив сердца, ломая ребра и разрывая мышцы.
   Система поспешно сообщает о полученном уроне и замедляющих дебаффах. Вот только я и без нее все отлично чувствую на своей бедной шкуре!
  "Проклятие, как же больно то!" - стиснув зубы, пытаюсь встать, но оступаюсь и заваливаюсь на спину.
  Ко мне тут же подскакивает глава рогатого отряда и, наклонившись, произносит
  - Сах-гар сиур заршох! - Взмах мечем, и клинок легко входит в живот, вскрывая податливую плоть. - Гур-так эйфморо, - сплевывает воин и, проворачивая оружие в ране, с довольной улыбкой наблюдает за гримасами боли на моем лице.
  Темная пелена накрывает мое сознание, и я с радостью воспринимаю загоревшуюся перед глазами надпись.
  
  Внимание игрок!
  Вы убиты.
  
  И тут же.
  
   Обнаружена привязка к точке возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.
  Возрождение персонажа через пять-четыре-три-два-один...
  
   И только я открыл глаза, как раздался тот самый хриплый голос одного из рогатых гоблинов, кажется того самого - главного в шлеме. Даже не успев осознать, что именно я делаю - скатился с холодного камня и перекатом ушел подальше от опасного места. И вовремя! В постамент, высекая искры, ударилось сразу два меча.
   Пятеро особей - быстро оценил я количество противников. Двое мертвы. Значит всего семеро. Именно столько их и было. Значит за подмогой еще никого не послали. Отлично!
   Прыгаю с места на ближайшего рогатого гоблина и, вонзив оба кинжала ему в грудь, падаю вместе с трупом на пол.
  "Фу-у! Что за запах? - уловил я кисловатый аромат. - Вы хоть мыслись бы иногда".
  Кувырок, ухожу от удара и, подрезав сухожилия на руке особо ретивого противника, оказываюсь слева от него и распарываю слабо защищенный бок. Кожаная броня - плохая защита! Впредь будете носить что покрепче.
   Снова кувырок и я оказываюсь лицом к лицу с очередным рогатым. Замахиваюсь для удара, но кое-кто меня опередил. Поясницу пронзает резка боль, затем еще раз и меня поднимают на копьях к самому потолку, затем грубо сбрасывают на пол. Размашистый пинок воина в шлеме, сопровождающийся какой-то длинной заковыристой фразой, и мое тело бьется об обломки кристаллов у подножья постамента.
  
  Внимание игрок!
  Вы убиты.
  
  "Главное, что бы не было подмоги!" - бьется в голове паническая мысль.
  
  Обнаружена привязка к точке возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.
  Возрождение персонажа через пять-четыре-три-два-один...
  
   Как только я почувствовал свое тело, активирую "рывок" (успел посмотреть, как называется умение) и, оказавшись за спиной рогатого гоблина в помятом шлеме, быстрым движением перехватываю горло противника.
   - Сдохни тварь! - шепчу ему в ухо и, толкнув на ближайшего к нам его рогатого сородича, разворачиваюсь ко второму воину.
   - Зур ха! - с криком кидается тот на меня.
   Уклон, поворот, удар! Я двигаюсь достаточно быстро, успевая не только уходить от неумелой атаки рогатого, но и просчитывать ситуацию на шаг вперед.
  При очередной попытке проткнуть меня, пропускаю копье сбоку, и, взмахнув кинжалом, лишаю врага половины пальцев. С криком выронив оружие, тот зажимает раненую конечность и пытается разорвать дистанцию. Разумеется, я не собирался давать ему такой возможности. Подсочив ближе, располосовываю лицо и наношу добивающий удар.
  Напряжено оборачиваюсь, но шустрый топот оповещает меня о том, что последний оставшийся в живых рогатый гоблин свалил куда подальше. Нет уж, с меня на сегодня хватит! Никуда ты не уйдешь!
   Подобрав на ходу копье, вонзил оружие в грудь пытающегося удержать бьющую толчками из горла кровь воина в шлеме, и поспешно рванул за рогатой тварью следом.
   Узкий почти круглый коридор, словно проеденный гигантским червем в толще камня и не единого ответвления! А где-то вдалеке дробный стук обуви убегающего от меня воина. До чего же ты проворный зараза!
   Но вот пошли и боковые проходы - грубо вырубленные дыры в точно такие же пещеры, где я и появился. А рогатик все так же бежал дальше.
   - Проклятие! Я не хочу снова умирать! - раздраженно пробурчал я.
   А если он доберется до своих сородичей, то умирать мне придется много, очень много раз! Это ж такое развлечение - завалить бессмертного человека. Ну или за кого они меня там принимают.
   "Так, что там у меня за умения были? - на ходу вспоминал я. - Рывок, точно! Только ведь недавно использовал".
   Но время отката еще не закончилось, и нервно наблюдая за оставшимися секундами, я продолжил бег.
   Впереди показалась спина воина, и как раз к этому моменту закончилось время отката. Я тут же активировал способность, и практически мгновенно оказавшись у спины бегущего вперед рогатого гоблина, от неожиданности схватил того за плечи. Мы оба кубарем понеслись по полу, но я первым успел вскочить на ноги.
   Удар коленом по голове опершегося на четвереньки врага, и пока оглушенный противник ошеломленно трясет головой, мой клинок, словно обычную плоть, разрубает позвоночник, принося ему быструю смерть.
   - Теперь ты никуда не убежишь, - устало выдохнул я, и задумчиво прищурился, заметив вновь загоревшийся значок сообщения.
  Проверю чуть позже!
   Оглянувшись, схватил труп за руки и потащил обратно в пещеру. А когда удалился достаточно от места убийства, отрыл сообщение.
  
   Внимание игрок!
  У вашего оружия "кинжалы Хаоса" сработал 0,5% шанс получить случайное умение убитого противника.
  Вы получаете 83% иммунитет к магии Хаоса.
  
   - Я рад за себя, - затаскивая труп в пещеру, процедил я, отметив, что название кинжалов и магии почему-то совпадает. - Что ж ты такой тяжелый? Вроде только кожа да кости!
   И так, семь трупов! И что с вами делать?... Кстати, а мне кажется или в пещере потеплело? Да и запах это кислый какой-то.
   По началу я думал, что это так рогатые гоблины пахнут, но нет! В коридоре я его тоже почувствовал. Не нравится мне это!
   Ладно, разберемся! Сначала оденусь хоть во что-то, а то я уже замучался голым бегать.
   Раздев всех воинов, перетащил трупы в дальний угол пещеры, которую я наконец-то в скором времени покину. Затем одежду сложил в одну кучу, оружие - в другую, а всякую мелочевку, коей у них хватало - в третью. Впрочем, оружие меня совершенно не интересовало, поэтому больше внимания я уделил именно одежде...
   - Колется, - в сторону полетела очередная куртка из грубой плохо обработанной кожи, а следом и рваные штаны.
  А вот броня главного рогатого гоблина мне понравилась. И практически впору, и что главное - удобная! Да и штаны неплохие, из какой-то толстой, но мягкой ткани. Обувь, правда, размером была слегка больше моих ступней, немного болталась, но все лучше, чем то, что носили остальные воины.
   - Вот! Другое дело! - попрыгал я на месте. - Так, так, а это что у тебя? - почувствовал, как где-то с внутренней стороны куртки что-то затряслось.
  Похлопав по этому месту, нашел скрытый кармашек, внутри которого лежал небольшой шарик из красного стекла с прикрепленной к нему серебристой цепочкой.
   Красивая вещичка, но мне не подходит, украшения не ношу. И только я собрался ее выбросить, как перед глазами появилась надпись: "Вы хотите активировать пространственный карман?"
   - Конечно, хочу!
   Но торопиться не будем! Что это вообще за амулет такой? Я повнимательнее присмотрелся к красному шарику.
  
  Предмет: Амулет Рингорн.
   Качество: безупречное.
   Материал: красный янтарь.
  Наложенные постоянные заклинания: пространственный карман на любое количество предметов, общим весом не более 10 кг.
  Наложенные временные заклинания: шар света (6\10 зарядов).
  Ограничения по уровню: от 50 и выше.
  Ограничения по классу: отсутствуют.
  Ограничение по расе: отсутствуют.
  
   Ух ты! Вот и есть теперь куда положить кристаллы, да и еще кое-что. Там среди мелочевки я видел какие-то странные монеты, безусловно, из золота, а лишними деньги никогда не будут, какими бы они не были.
   Я активировал амулет и прочитал пояснение про то, как использовать пространственный карман. Все действия мысленно - представил, что кладешь туда вещь, она раз и пропадает, оказываясь где-то там... в некой области за гранью понимания. Так же ее и доставать - в точности представляешь, что тебе надо и в каком количестве, если вещи одинаковые. Магия, игровая магия!
   Скинув два десятка с лишним кристаллов, вес каждого из которых был максимум грамм 200, я вернулся к той маленькой кучке с монетами, кольцами, цепочкам, браслетами и прочей ерундой.
   Кстати, а почему я сразу-то их не просмотрел? Сглупил, бывает. Что ж, теперь буду более внимателен.
   Каждое колечко и каждую цепочку я сначала держал в руках, дожидаясь сообщения системы с описанием данной вещи, и только потом решал - бросить ее здесь, скинуть в пространственный карман или надеть прямо сейчас.
   В итоге, с собой я прихватил только пяток колец на регенерацию жизни и выносливости, парочку на увеличение иммунитета к огню и холоду, да три амулета с активными заклинаниями. А вот на пальцы сразу надел по четыре кольца на каждую руку с прибавкой силы и ловкости. И по одному браслету с общим иммунитетом к магии Хаоса в 20%, тем самым, добив его до ста. На шею - амулет фиолетового цвета с двадцатью тремя из тридцати зарядов со "Стрелой Бездны". Использование магии все так же мысленно. Благо интеллект мне для активации этих заклинаний не требовался, а порог ограничения я и так уверенно проходил, и даже перекрывал с запасом за счет очков вложенных в не особо нужную характеристику.
   - Ур-ра! Я покидаю это "уютное" гнездо, - радостно сообщил я и, не оглядываясь, вышел из пещеры.
   А н-нет, стоп! У меня появилась еще одна, пусть и поздняя, но вполне здравая мысль. Я вернулся обратно и прихватил копье и шлем главаря рогатых гоблинов. И пусть они видят в темноте как кошки, но на первый взгляд издалека я вполне могу сойти за своего.
   И так, дальше у меня два варианта - идти направо, в ту сторону, куда убегал рогатый, или же повернуть на лево. Но если учесть что бежал он к своим сородичам, то я лучше поверну в противоположную сторону. Тем более вернуться обратно я успею всегда. Главное не заблудиться. А интуиция мне почему-то уверенно подсказывала, что в это месте будет далеко не один туннель, а скорее целая сеть. И я сейчас нахожусь лишь в самом ее начале.
   - Тогда буду оставлять отметки. - Я подошел к стене, прямо напротив своей пещеры и крест накрест прочертил кинжалом две полосы. - Хорошее оружие! - хмыкнул, оценив то, с какой легкостью лезвие моего оружия разрезало камень. - И не тупится, - довольно провел пальцем, проверяя остроту клинка.
   Туннель кстати тоже освещался, на что я особо не обратил внимания, когда догонял рогатого гоблина. Зато теперь вижу, что с потолка свисает какой-то зеленоватый мох, дающий слабый и не естественный свет. Видно плохо, но это же для меня, а рогачам с их узкими, как у ночных хищников, зрачками, видимо вполне хватает.
   Я неспешно топал по усыпанному мелкой каменистой крошкой и пылью полу, с каждым шагом все дальше удаляясь от своей пещеры.
  Хм, проклятый запах начинает меня бесить! Недовольно скривился я на очередном повороте. Да и как-то здесь через чур жарковато становиться! Зря я видимо именно сюда пошел.
   - Рокх, кэйт-тар! - раздался вдалеке голос и, прищурившись, я заметил большое отверстие в стене туннеля. - Хартах зи-жатим гхраш таг!
   "Как бы мне незаметно-то проскочить?" - задумался я, и вовремя вспомнил об умении "невидимость", название которого говорит само за себя.
   Активировав способность, вытянул перед собой руку. Странно, но никаких изменений я не заметил. Проверил что там с откатом. Да, отчет пошел! Значит все должно нормально. Впрочем, никто же и не говорил, что и для самого себя я тоже должен быть невидим.
   Делаю осторожный шаг, стараясь не шуметь, затем второй и вот я у прохода.
   Большая овальная пещера. По центру проходит металлическая решетка от края до края и от пола до самого потолка. Перед дверью с толстенными петлями столпился десяток рогатых гоблинов, что-то бурно обсуждая. А на той стороне, за решеткой, забившись в угол, тихо подвывало шесть здоровых, в холке мне, наверное, по грудь, монстров - страшных и уродливых до отвращения.
   Какая же тварь над ними так поиздевалась? Что за извращенный разум изменил их до такого состояния?
   И тут один из чужаков отодвинулся от двери в решетке, и я увидел высокий массивный кристалл, мерцающий всполохами зеленого и желтого света. Рогатый гоблин водил рядом с ним руками и шептал себе что-то под нос, словно колдовал.
   - Зур гра? - обратился один из воинов, с обломанным больше чем на половину рогом, к сородичу у кристалла.
   - Хэйр, - недовольно покачал тот головой. - Ис-ка риаль хшат, - расстроено топнув, он указал на решетку и, взмахнув рукой, словно накалывая невидимого противника на оружие, добавил: - Зэар окг-ха! Урог!
   - Хэл, - кивнул воин и, подозвав двух воинов, стал им что-то объяснять.
   И я так загляделся на этих рогатых, что не заметил, как один из воинов решил выйти из пещеры и столкнулся со мной, зацепил плечом.
   Мои руки крепче сжали древко копья, но воин лишь ошарашено закрутил головой, не понимая, что ему помешало.
   "Ага, значит, все действительно работает как надо!" - обрадовался я, но расслабляться не спешил, лишь медленно отступил назад, в глубь туннеля.
   Воин замахал перед собой руками, и из глубины пещеры раздался смех. Его сородичи заметили странное поведение своего соплеменника
   - Каз раг нах! - процедил рогатый, погрозив им кулаком, и покинул пещеру.
   Вот только по своим делам он идти не спешил. Толи они тут поголовно такие умники, толи он что-то почуял. Но, достав какой-то странный амулет в виде треугольного зеркальца и меч, он стал двигаться от стены к стене. Периодически бросая быстрый взгляд на амулет в руке, и тыкая перед собой воздух лезвием меча.
   "Вот... - выругался я, когда тот чуть было не задел меня. - Давай отойдем чуть дальше, и я покажу тебе, как махать своей корявой железякой!"
   Успокоившись, воин вложил оружие в ножны, и спокойно зашагал по туннелю в сторону моей пещеры. Я же, прислонив копье к стене, быстрым шагом подкрался сзади к чужаку. Схватил одной рукой у основания рога и, потянув голову на себя, резко провел кинжалом по горлу. Придерживая труп, аккуратно опустил его на пол и вернулся обратно.
   В голове моей созрел новый план! Так как рано или поздно они в любом бы случае заметили потери, как никак семь, а точнее уже восемь воинов пропали с концами. Семеро остались там, в моей пещере, а один лежит здесь, я решил устроить шумок, освободив тех монстров из клетки. Правда для этого придется убить оставшихся там рогатых, и желательно не сдохнуть. Второй раз мне врядли кто даст такую возможность.
   А можно попытаться еще и захватить кого-нибудь из них в плен! Выпытать, где тут выход. Уж язык жестов они понимать-то должны!
   Решено! Убить, схватить, освободить. План вполне осуществим.
   Дождавшись отката умения, я снова активировал невидимость и вернулся в пещеру. Вроде никто ничего не заметил. И идти за сородичем, покинувшим пещеру, тоже не собирался. Вот и отлично! Тогда ждем подходящего момента.
   Я статуей застыл и входа, дожидаясь, когда они откроют дверь клетки, что бы убить монстров. А судя по всему, рогатые по каким-то не известным мне причинам очень торопились это сделать.
   Но вот, после очередного громкого окрика колдующего у кристалла сородича, дверь клетки рывком открылась, и воины осторожно зашли внутрь, внимательно наблюдая за монстрами. Снаружи осталось лишь двое - колдун, и еще чужак с обломанным рогом. Один из воинов прикрыл за собой дверь, а остальные с копьями и мечами наголо стали медленно приближаться к изувеченным зверям.
   Я подошел поближе, положил руку на щеколду и, выбрав момент, когда оба рогатых отвернуться, перебросившись с друг другом очередной фразой, быстро закрыл дверь. Не забыв провернуть и широкий ключ в замочной скважине, что бы потом быстро спрятать его в карман. Разумеется, невидимость не спала, это я успел проверить еще когда прислонял к стене в туннеле копье, перед тем как убить того воина.
   - Торх? - удивлено послышалось за спиной.
   "Угу, "торх, торх"!" - передразнил я рогатого.
   Вот только тот, в отличие от своего сородича, сгинувшего в туннеле, быстро догадался что делать. Я еле успел отпрыгнуть в сторону от промелькнувшего в воздухе меча. Но эта зараза меня все-таки зацепил, почувствовал я жжение в плече. А значит, невидимость спала, и медлить нельзя!
   Я тут же ринулся в бой, но не на воина, приготовившегося к защите, а на колдуна, который этого совершенно не ожидал. Быстро покончив с ним, я вихрем ударов налетел на однорого гоблина.
   - Сиэр мок-ха? Хун-тэ марга? - с вопросительной интонацией произнес тот.
   - Я... - пропускаю над головой его меч, - все равно... - подсекаю выставленную вперед ногу, - тебя... - выбиваю из рук оружие, - не понимаю! - вонзаю один кинжал в грудь, а второй под горло, старясь достать до мозга.
   - Зэйках! Ри кух! - занервничали воины за решеткой.
   - И вам привет, - пробурчал я, подходя к кристаллу. - А не ты ли источник всех бед? - стал догадываться я о том, что здесь вытворял колдун и почему звери жмутся в самом дальнем углу, подальше от входа.
  
   Внимание игрок!
  На вас воздействует разрушительная и изменяющая магия Хаоса. Но, имея хоть какой-то иммунитет, вы можете попытаться перебороть ее влияние на ваш организм и разум.
  
   - У меня сто процентный иммунитет! - усмехнулся я.
   Но зато теперь мои догадки подтвердились. Вот что изменило тех бедных зверушек!
   - Как же тебя уничтожить? - обошел я вокруг кристалла.
  А в этот момент рогатые гоблины, тревожно за мной наблюдая, пытались выломать дверь клетки. Ага, удачи!
  Интересно, если кинжалы с легкостью режут камень, пусть и не столько глубоко, то как они справятся с кристаллической структурой?
   Справились, на отлично! Правда, пока я ковырял его, чужаки попытались сначала достать меня копьями, а потом от осознания всей безнадежности данной ситуации, начали их в меня кидать. И, разумеется, попадали куда угодно, но только не в меня. Ведь я был на чеку!
  - Что страшно, да? - спросил я с хищной улыбкой. - Мне тоже страшно. Немного.
   Надо будет еще успеть смотаться отсюда, как только скину задвижку и отрою дверь.
   - Рх-х-х! Ору-у-у! - Вот монстры почуяв, что опасности больше нет, кристалл-то разрушен, зашевелились и стали выбраться из дальнего угла пещеры.
   Как же занервничали рогатые гоблины! Копий же нет, вон рядом валяются, а мечами на расстоянии таких зверей не удержишь.
   Спустя пару минут все было кончено. Несколько разодранных на части трупов, кровь, что стала затекать на эту сторону и довольные донельзя морды зверей. И не одной потери у монстров.
   - А теперь на свободу! - я скинул задвижку и проворно забрался по решетке повыше, к потолку.
   Увы, но кое-что в моем плане слегка нарушилось. Я вообще-то хотел захватить в живых хотя бы одного рогатого! Но жаль, значит не судьба. Придется идти в другую сторону.
   - Ур-р-р, - с задумчивым рычанием первый из монстров, самый большой и самый сильный, опасливо вышел наружу. - Р-р-р? - вопросительно потрогал он разрушенный кристалл, а затем поднял голову вверх, разыскивая меня.
   - Да, да! Иди уже отсюда. И дружков своих забери, - кивнул я в сторону выхода и пещеры.
   - Фр-р-рх, - как-то обидно рыкнул монстр и неспешно направился к дыре в стене. - Агр-р-р! - оглянувшись, оскалился он, и остальные тут же потянулись за своим вожаком.
   Выждав десяток минут, осторожно выглянул в коридор и удостоверился, что монстры сбежали именную в ту сторону, куда я и намеревался теперь направиться. Что ж, давайте зверюшки, прокладывайте мне путь к выходу из этого проклятого лабиринта!
  
  
  Глава 3
  
  Звери ушли далеко вперед, а я вернулся в пещеру. Решил проверить карманы колдуна на наличие каких-нибудь стоящих вещичек. По идее-то должны быть. Он ведь все-таки колдун, а не простой воин.
  Но карманы его были пусты, не считая десятка монет. Зато на руках были одеты искусно выполненные из тонкого металла наручни с выгравированными на блестящей поверхности рунами. Не поверю, что их создали сами рогатые гоблины! Ну ка, что мне поведает игровая система? Увы, но ничего толкового она о них не сообщила. Да и не подходили они мне, из-за ограничения в классе только для магов.
  - Лучше бы у тебя была карта подземелья, - отбросил я в сторону бесполезные для себя наручни. - Что ж, будем разбираться с поиском выхода по ходу движения. Далеко интересно там монстры ушли?
  Я вернулся в туннель (разумеется, перед этим активировав "невидимость") и направился в сторону своей пещеры. Как там ее система называла? Грок-13 кажется.
  Вот я минул место, где догнал и убил рогатого гоблина, а монстров даже не было слышно. Быстро же они отсюда убрались. Впрочем, я был точно уверен, что они где-то там. Ведь в попавшихся по дороге пещерах, большей частью похожих на мою, никого не было.
  Эх, знать бы еще, что здесь происходит. И как глубоко я нахожусь.
  "Точно! Это же игра, тут по-любому должна быть интерактивная карта!" - пришла мне в голову вполне здравая мысль.
  Пару минут ушло на вызов системы и поиск нужной функции.
  - М-да, - протянул я любуясь яркой красной точкой, коя и обозначала меня, посреди черноты, занимающей всю видимую часть карты.
  Прорисована была лишь коротенькая полоска туннеля и несколько пещер, в которых я побывал.
  - Ну хорошо хоть, что по мере изучения, происходит сбор и сохранение информации. Это радует. Можно теперь не ставить отметки на стенах.
  Скрыв карту, я двинулся дальше, периодически заглядывая во все встречающиеся по пути проходы в стенах. Ну мало ли, вдруг мне повезет и один из них будет вести на другой уровень подземелья. Но увы... Как же меня замучили эти однотипные пещеры! Есть тут хоть что-нибудь оригинальное?
  Когда я приблизился к очередному повороту туннеля, то отчетливо услышал звуки боя.
  Там, за углом, раздавались яростные крики рогатых гоблинов и дикий животный рев. О-о, зверюшки нашли своих мучителей? Неужели!
  Только странно, что их вообще тут маловато как-то, гоблинов этих рогатых. По идее, если подземелье под вулканом является местом обитания данной расы, то тут их должно быть сотни если не тысячи! Но нет, за все время пребывания здесь я встретил только, если и этих считать, то десятка два особей и все! Что-то здесь не так, не правда ли?
  - Только не убивайте всех! - прошептал я, выглядывая за край стены, вполне догадываясь, что сейчас увижу.
  И да, я все еще тешил себя надеждой достать пленника. И плевать, что я не понимаю их язык. Жесты наше все! А жесты, подкрепленные острым лезвием у горла, вообще заменяют совершенно любой алфавит.
  Выпущенные мною зверушки наткнулись на небольшой отряд чужаков, и сейчас с яростным ожесточением и злобой рвали бедных рогатых на куски. Я им даже посочувствовал. И судя по тому, как отскакивают от далеко не природной брони мутантов мечи и копья, тот кристалл Хаоса не только их сдерживал, но и порядком ослаблял. А сейчас монстрики пришли в себя и с легкостью растерзали двенадцать гоблинов.
  И заодно поели. Я с удивлением наблюдал, как звери рвали мертвые тела на куски и заглатывали не малые такие части мяса, вместе с костями и обрывками ткани.
  Оп, а про одного-то забыли. Я заметил в углу вроде бы относительно целого и невредимого гоблина, если не считать глубоких царапин на его боку. Грудь существа равномерно вздымалась и опускалась - значит, он жив! Только без сознания. Скорее всего, сильный удар одного из монстров временно лишил рогатого сознания.
  Что я там говорил про пленника? Вот он мой шанс! Я поспешно рванул к гоблину. И вовремя он как раз начал приходить в себя. Но от души врезав по голове, я снова отправил его полетать в облаках.
  - А-а, проклятие! - вспомнил я что от нанесенного противнику урона, спадает невидимость.
  - Ру-ур-р! - взволнованно заурчал почуявший меня ближайший монстр и повернул в с мою сторону голову.
  - Отстань! - выставил я вперед кинжал.
  - Ар-рх! - монстр недовольно рыкнул и длинным прыжком приблизился ко мне, Правда, кидаться зверь пока что не стал. Вытянул голову влево, он голодным взглядом уставился на гоблина.
  - Я тебя отлично понимаю, песик, - заслонил я спиной бессознательное тело рогатого гоблина, - но он мне нужен. Живым! А если ты еще не наелся, то вон, - кивнул я в сторону трупов, - жратвы и без него полно.
  - Ур-р! - обиженно рыкнул зверь.
  - Да хоть обрычись, - стукнул я зверя по лапе, когда тот в наглую попытался цапнуть ногу моего честно сворованного у них же пленника.
  - Гар-р! - тут неожиданно призывно рявкнул вожак, закончивший терзать тело колдуна и удостоивший своим вниманием человека освободившего их из клетки и члена своей стаи, что находился рядом с ним.
  - Мр-р? - обернулся зверь.
  - Да, да! Иди отсюда, - несильно подтолкнул его, догадываясь, что без разрешения вожака меня никто из них не атакует, если я, конечно же, сам лично не проявлю к ним агрессии.
  Монстр обижено рявкнул на меня, а затем вразвалочку направился к главе их небольшой, но достаточно сильной стаи.
  "Удачи! - мысленно пожелал я зверям. - Надеюсь, вас не убьет очередной отряд рогатых, и вы тоже выберетесь отсюда!"
  "С-спас-сибо" - раздался свистящий голос в моей голове и перед тем как стай скрылась в полумраке туннеля, вожак обернулся и благодарно мне кивнул.
  Но я недолго прибывал после сего удивительного события в полнейшей растерянности. Понимая, что время дорого, тряхнул головой и нагнулся над пленником.
  - Хм, ну подумаешь говорящие звери! - пробурчал я. - Это же игра!
  Связав руки и ноги, что бы рогатый не убежал, я оттащил его в проход в стене перед изгибом туннеля и оказался в точной копии моей пещеры. Вот только если там я кристаллы Тинта грубо отламывал, то тут они были аккуратно так срезаны чем-то острым. Такое ощущение, словно их тут добывают. Точно! Так вот на что похож этот туннель! На шахту (всплыло в памяти подходящее слово и его смысловая нагрузка) по добыче кристаллов! Ну и заодно, включающую в себя помещения для ненаправленного (или все же направленного, если вспомнить манипуляции того рогатого колдуна?) изменения животных.
  - Очнулся? - спросил я, когда пленник наконец-то пошевелился и открыл глаза.
  - Кэгх ригм ма эйфморо! Зарг-ша ранх жэд... - Злобно блеснув глазами начал быстро-быстро тараторить рогатый гоблин.
  - Заткнись! - врезал я ему в челюсть.
  - Раг сурк, эйфморо! - сплюнув кровавый сгусток, произнес чужак и замолчал буравя меня глазами.
  "Эйфморо" - рогатые уже не первый раз при мне произносят данное слово. Хм, как бы не было это названием человеческой расы на их языке.
  - Вот так лучше. А теперь слушай меня... тьфу, смотри внимательнее, - и я прямо на полу рядом с пленником стал чертить кинжалом полосы обозначающие туннель, затем кружочки вплотную к нему - пещеры.
  - Мы, - ткнул я острием в гоблина, а затем указал на себя, - вот здесь. Ты меня понимаешь?
  - Уер, - кивнул пленник.
  - Это туннель, - по слогам произнес я указывая на параллельные полоски. - Это, - на кружочки, - пещеры. - А теперь, скажи мне, куда идти дальше? - нарисовался я волнистые лини с обоих концов карты этой части туннеля и знак вопроса, надеюсь, он знает что-то такое. - Что бы выбраться наружу, - развел я руками, как бы показывая, что выбираюсь из некой дыры в земле.
  - Зак мори-ха корал, - произнес пленник и задергался, пытаясь мне что-то показать на рисунке. - Гакш далэ зар рунл? - вопросительно добавил рогатый, вывернув в сторону связанные руки.
  - Ага, - теперь уже я закивал гоблину, давая понять, что догадался, чего он от меня хочет. - Так! Сейчас я освобожу тебе одну руку, и ты все покажешь. Но смотри мне, - приставил я к его горлу кинжал, когда зашел за спину. - Начнешь дергаться или еще что, убью!
  - Уер, уер, - быстро опасаясь шевелить головой, быстро произнес пленник.
  Развязав руки рогатому, я плотно притянул левую к телу и туго перетянул ее веревкой в районе пояса, затем накинул петлю на кисть и снова оборот вокруг пояса. Подергал, проверяя крепость узла. Нормально, быстро не освободится. Значит можно продолжить разговор двух немых.
  - Давай, показывай, что ты там бурчал, - жестом указал я на рисунок.
  - Уер, генкар, - пододвинулся ближе пленник. - Эйфморо, - указал он на меня пальцем, - Тарук , - на себя. - Урза каэр, - подобрав камешек, положил он его в то место, где мы сейчас находились.
  Затем повел палец в обратную сторону, туда, где я освободил монстров. Неужели я ошибся с местоположением выхода, когда пошел за зверями, считая, что они двигаются в нужную сторону?
  - Хэрта Китэл Тинга, - ненадолго задерживался он то возле одной пещеры, то возле другой. - Мэйра грэн танг хэйс, - а вот конец туннеля и то самое место, где я освободил монстров.
  Но рогатый вышел за границу и повел дальше, бубня то " мэйра грэн танг хэйс ", то "хэрта Китэл Тинга ".
  - Так, так! Стоп! - положил я свою руку на его. - Это очень познавательно, но все не то! Мне не нужна экскурсия. Мне нужен вы-ход! - выделил последнее слово.
  Я быстро начертил кинжалом что-то вроде горы, хотя это вулкан, но не суть. И что-то вроде ворот в у ее основания. Рядом накарябал фугурку человечка.
  - Понимаешь?
  - Уэр. Ир-заг наз Виарон!
  Отлично! "Виарон" - именно так называется этот вулкан. Значит он догадался, о чем я говорю.
  - Показывай.
  Пленник взял камешек и провел по полу. Получилась еле видимая царапина. Ну да, это не мои кинжалы, что режут камень (и не только камень) как масло.
  Пожав плечами, рогатый продолжил мои полосы, как бы прорисовывая туннель дальше.
  - Гар крок, варз, - начертил гоблин крестик на втором повороте. - Шэр ди карэ, - стрелочка вверх.
  - Ага, то бишь проход на следующий уровень, - понял я.
  И гоблин подтвердил это, нацарапав еще две параллельных линии рядом с крестиком, а затем нанес еще одну пометку в виде крестика и стрелочки - переход на еще один уровень.
  - Дальше, - жестом ответил я на вопросительный взгляд пленника.
  Гоблин стал рисовать еще две параллельные линии ведущие вправо от последнего перехода и направленные под углом вверх. Потом три схематичных разветвления и как я понял - мне в средний.
  - Вурх хан-риг, - огромный круг в который упирался туннель, видимо какое-то помещение. - Дэр гах шэйл ливг, - несколько овалов соединенных между собой короткими проходам, затем снова разветвление на две вилки, и гоблин отметил правую. - Сеэр-аг зи Виарон! - в конце туннеля он скопировал моего человечка и обвел его. - Сгодра! - размашисто провел гоблин рукой перед собой и шумно вздохнул воздух.
  И я отлично понял, что мой пленник имеет ввиду. Свободу и чистый воздух.
  М-да, теперь бы все эти каракули запомнить. Глубоко же я оказался! Впрочем, не хуже, чем могло бы быть!
  - Спасибо, - дружелюбно похлопал я по плечу рогатого, от чего тот испуганно дернулся (ну забыл я убрать кинжал, бывает). - Не волнуйся! Не буду я тебя убивать, - успокаивающим тоном произнес я. - Живи.
  - Дарш варэх гу-ран? - пошевелил пленник связанными ногами, намекая на то, что бы я его развязал.
  - Сам освободишься, - отмахнулся я и вышел из пещеры. - Одна рука у тебя уже развязана.
  Вслед мне раздался гневный окрик и видимо ругань. Да ладно, что сложного в распутывании узла на ногах? В крайнем случае, перегрызет веревку. Вон у него какие зубы. Практически здоровые на вид.
  Зверей поблизости не было. Понятное дело, что стая давно уже умчалась дальше. Так что, дойдя до указанного рогатым поворота, я с радостью обнаружил на удивление аккуратное отверстие в стене и ступени ведущие вверх. Поднявшись по ним, я оказался во втором (если присвоить предыдущему первый номер) туннеле, а затем еще один подъем и третий уровень. Если следовать дальнейшему плану рогатого гоблина, то мне надо повернуть направо, что я и сделал.
  Вот только стоило мне отойти на десяток метров, как все вокруг неожиданно затряслось, да так что я не устоял на ногах и упал на пол, успев подставить руки и смягчить падение
  
  Внимание игрок!
  До очередного выброса вулкана осталось 6 часов. Покиньте подземелье до начала извержения!
  
  - Какого... Что за... Вот... - безостановочно ругался я, пережидая тряску.
  То-то я думал, что же так жарко становится, да и запах этот, еще. Теперь все встало на свои места. И если я не успею за указанное время выбраться из подземелья, то смерть от рук рогатых воинов мне покажется ласковой и доброй! По сравнению со сгоранием заживо или удушьем. Смотря что первым меня угробит. И кто его знает, сколько будет длиться этот выброс. Час, два или день? Сколько времени мне предстоит мучиться и перерождаться?
  Как только тряска затихла, я встал на ноги и отряхнулся. Затем проверил на месте ли невидимость, ведь кто его знает, как умение отреагировало на мое падение на пол. Но скил не начал свой отсчет времени до отката, а значит, все еще активен. Поэтому я ускорил шаг, стремясь поскорее добраться до первой развилки.
  Внезапно позади меня раздался топот и я только и успел, что прижаться к стене, стараясь по ней словно размазаться. Гоблинов было штук двадцать, и бежали они во всю ширину туннеля, а значит, вполне могли меня задеть обнаженным и готовым к бою оружием, что, разумеется, сразу же вскроет невидимость. А этого мне ой как не хочется! Любому глупцу понятно, что произойдет при встрече одиночки с такой толпой.
  А кстати, интересно, они тоже к выходу спешат?
  Но не прошло и пяти минут, как за спиной снова послышался топот сопровождающийся звонким стуком когтей о камень. Мимо меня с огромной скоростью пронесся десяток восседающих на каких-то странных существах гоблинов, а следом большой пеший отряд.
  "Обалдеть! - мысленно присвистнул я. - Не надо было мне жаловаться на недостаток рогатых в ближайшей округе. Захотел? Получай!"
  Но вот вроде никого больше не намечалось, я отлип от стены и осторожно двинулся дальше, внимательно прислушиваясь ко всем подозрительным и отдаленным звукам.
  Спустя пару сотен метров туннель стал заметно подниматься вверх. А затем я отчетливо услышал впереди нарастающий с каждым моим шагом шум. Вот так сразу и не разделишь его на составляющие.
  И когда я наконец-то приблизился к источнику шума шагов эдак на сто, то отчетливо разобрал громкие короткие выкрики командным голосом, ругань, недовольный рев животных. Что же там происходит-то? Снова бой? Ни за что не поверю, что сюда раньше меня сумели добраться те монстрики!
  Но нет, это был не бой, как я в начале подумал
  И так, впереди меня была та самая огромная пещера, в которую и заходил туннель. Высокий теряющийся в темноте свод, подпираемый широченными колоннами. Грубо вырубленные стены, словно те, кто этим занимался, лишь расширяли изначальное созданное совершенно другой расой помещение. Вполне себе человеческие магические светильники, закрепленные на колоннах, давали достаточно света, что бы никто из находящихся в пещере рогатых гоблинов и их животных не сталкивался с друг другом.
  А чужаков здесь, кстати, хватало. Десятков шесть точно суетились по всему помещению. А ведь были еще и раненые, над которыми колдовали местные маги пытаясь помочь.
  У правой стены было сложено множество трупов гоблинов и разнообразных монстров. У левой - связки мечей, копий, одежды, брони и припасов, подготовленные к транспортировке.
   Бряцало оружие, главы отрядов командным тоном раздавали приказы. Всадники утихомиривали своих зверей. А руководил всем этим упорядоченным бардаком странный безрогий гоблин в замызганном плаще с накинутым на голову капюшоном. Хотя... н-нет, это не гоблин!
  Когда существо повернулось, я понял что это человек! Странно одетый, абсолютно лысый, но все ж человек! Или все-таки не человек? Что-то я запутался.
  Он был бледен, очень бледен. Словно оживший мертвец. Глаза красные, на пальцах длинные когти. И этот мужчина приказным тоном разговаривал с рогатыми на их же гортанном грубом языке и те, к большому моему удивлению, ему беспрекословно подчинялись!
  - Зайран эльк-гар захран Таруки, - гневно воскликнул тип в плаще, отвесив подзатыльник одному из гоблинов. - Суйран варг-рак хак эйфморо, - указал мужчина куда-то вперед, в сторону выхода из пещеры.
  Рогатый тут же поклонился и рванул к ближайшему отряду воинов. Выкрикивая и размахивая руками, стал объяснять им поставленную бледным человеком задачу.
  И что еще любопытно, неожиданно вспомнилось мне, я не увидел за все время ни одного ребенка и ни одной самки этой рогатой похожей на гоблинов расы. Как они, проклятие, размножаются-то? Почкованием? Я точно (словно это уже было вложено в мою частично оставленную память) знал, что не смотря на то, что это игра, дети и женщины в ней существовали! У любой расы!
  Ну мне в общем-то все равно, что здесь происходит. Так что пора выбираться отсюда! Я решительно направился к стене, возле которой сложены трупы, понимая, что там меньше всего шансов, что на меня невидимого наткнется кто-то из гоблинов или монстров.
  Проскользнул перед самым носом очередного рогатого, за каким-то боком решившего сунуться к стене. А-а, оружие забыл на поясе у мертвеца, бывает. Потом пропустил перед собой слегка раненого зверя и снова быстрым шагом пошел дальше, стараясь как можно скорее минуть пещеру.
  Но на полпути за спиной неожиданно послышался шорох, словно кто-то спланировал, используя кусок широкой ткани, и меня грубо схватили за плечо.
  - Ч-человек? - искренне удивленным и одновременно досадным голосом прошипел кто-то вполне нормальным и понятным мне языком.
  "Как он меня заметил?" - забилась тревожная мысль в моей голове!
  Проклятие! Все отлично, умение работает - за пару секунд я проверил все что можно!
  "И что это еще за глупый вопрос насчет моей расы? Конечно же человек!"
  - Нет, тебе показалось, - брякнул я, мигом оценив всю безысходность данной ситуации.
  И отлично понимая, что... хм... выхода у меня нет, с разворота нанес быстрый удар мгновенно материализованным в руке кинжалом.
  Но мужчина, не отпуская моего плеча, резко сдвинулся в сторону, пропуская лезвие буквально в миллиметре от своего бока и клинок лишь распоров полы плаща.
  Когти на пальцах бледного удлинились и с хрустом вонзились мне в плоть. Затем последовал пинок в грудь, и я безвольной куклой полетел спиной назад, пока не врезался в какого-то рогатого гоблина.
  - Эйфмора? - раздалось надомной, и гоблин тут же попытался ткнуть меня копьем.
  Не дожидаясь, когда меня проткнут насквозь, я перекатился влево и за секунду оказался на ногах. Пора сматываться!
  Желая оказаться как можно дальше отсюда, я торопливо активировав "рывок".
  И вот, зажав разорванное плечо, и кривясь от боли, я скользнул в выходящий из пещеры туннель, улепетывая от разгневанных сбежавшей добычей гоблинов и бледного мужика, который очень удивился, увидев меня.
  Какого же... тут происходит? Почему человеческая раса для них это что-то экстраординарное и в принципе невозможное?
  Туннель до следующих овальных пещер, что чертил тогда мой пленник, я пролетел словно ветер, искренне надеясь никого не встретить на своей дороге. А особенно подобных тому бледному мужику существ, против которых моя невидимость совершенно бесполезна.
  Но впереди меня ждало очередное разочарование. Я уткнулся в спину отступающих рогатых воинов, которые на мое присутствие даже не отреагировали! Грубо отпихнув меня в сторону, гоблин выругался и, придерживая своего сородича, удалился вглубь туннеля.
  Спрятавшись за каким-то странным метательным сооружением, в данный момент разрушенным, я затаился, словно мышь, и ждал отката "невидимости".
  Гоблины проходили один за другим! Все побитые и раненые. Но главное, что бы меня никто не заметил!
  И когда умение откатилось, я по краешку, по стеночке продолжил свой путь.
  Пещеры встретили меня жестоким и кровавым по своей сути боем! Почти сотня гоблинов с трудом сдерживала высоких воинов в блестящих доспехах. Из-за спины последних работали меткие лучники, что выкашивали рогатых одного за другим.
  Но тут за спиной воинов раздался сигнал из боевого рога и те шустро расступились. Через живой коридор пролетел отряд всадников и, врезавшись в толпу гоблинов, мгновенно смял какое бы то не было сопротивление.
  Рогатые мгновенно развернулись и кинулись бежать, торопясь поскорее попасть в туннель, где всадники на, кстати, вполне обычных лошадях, не могли бы так свободно передвигаться.
  Я быстро перебрался в пещеру и, спрятавшись за мертвым телом измененного магией рогатых монстром, стал наблюдать дальше.
  Всадники рассредоточились по пещере, а воины принялись сдвигать не замеченные мною ранее телеги в сторону противоположного от того, где скрылись гоблины, выхода из пещеры. Один из всадников неожиданно снял шлем и, тряхнув туго стянутой золотистой косой волос, взволнованным звонким голосом спросил:
  - Лаэндэл, где Лаэндэл?
  Но больше всего я удивился, когда внимательнее присмотрелся к этому воину. Миловидное девичье лицо, выразительные большие глаза и треугольные кончики ушей.
  Раса эльфов - всплыло в моей памяти.
  "Уже лучше, - мысленно произнес я. - Все не гоблины рогатые, да резвые бледные типы!"
  Но показываться этим эльфам я не торопился. Меня тут почему-то совершенно никто не любит! Так почему должны любить остроухие?
  Впрочем, и оставаться в пещерах, понятное дело, тоже не собирался. Ведь скоро произойдет извержение вулкана. Да и эльфы вон суетятся. Торопливо запрягают в крытые повозки приведенных из соседней пещеры лошадей.
  Значит, двинемся за ними. А лучше поедем! И пока никто не видел, я подкрался к самой дальней телеге и, откинув ткань, запрыгнул внутрь.
  
  
 Ваша оценка:

РЕКЛАМА: популярное на Lit-Era.com  
  Ю.Журавлева "Жизнь после смерти" (Приключенческое фэнтези) | | Н.Кофф "Перевоспитать охламона " (Любовные романы) | | О.Герр "Желанная" (Попаданцы в другие миры) | | Д.Чеболь "Меняю на нового ... или обмен по-русски" (Попаданцы в другие миры) | | В.Крымова "Смертельный способ выйти замуж" (Любовное фэнтези) | | М.Старр "Сказки на ночь" (Романтическая проза) | | М.Атаманов "Искажающие реальность-2" (ЛитРПГ) | | М.Боталова "Академия Невест" (Любовное фэнтези) | | Д.Рымарь "Диагноз: Срочно замуж" (Современный любовный роман) | | М.Леванова "Попаданка, которая гуляет сама по себе" (Попаданцы в другие миры) | |
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Арьяр "Академия Тьмы и Теней.Советница Его Темнейшества" С.Бакшеев "На линии огня" Г.Гончарова "Тайяна.Влюбиться в небо" Р.Шторм "Академия магических близнецов" В.Кучеренко "Синергия" Н.Нэльте "Слепая совесть" Т.Сотер "Факультет боевой магии.Сложные отношения"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"