Призыватель. Месяц второй
Самиздат:
[Регистрация]
[Найти]
[Рейтинги]
[Обсуждения]
[Новинки]
[Обзоры]
[Помощь|Техвопросы]
|
|
|
Аннотация: Прода по "Призывателю"...
|
1.02.
Я сидел на месте, где совсем недавно стоял мой трон и ждал. Почему стоял? А не стоит? Да все по той причине, что мне сейчас предстояли первые в моей игровой жизни переговоры с соседями. И мне надо было поставить себя так, чтоб большинство хорошенько задумалось, стоит ли ко мне сейчас лезть или лучше еще пару месяцев подкопить армию, прежде чем соваться ко мне. Или лучше со мной вообще не связываться и даже стоит дружить. А посему я гордо восседал на милостиво мне подставленной лапе Хрусталя и якобы в задумчивости почесывал ему лежащую меня на коленях голову. Хрусталь млел. А я старался не показывать, что его голова меня практически придавила...
Пора. Последние секунды истекли, и напротив меня появилось шесть призрачных образов других правителей. Итак, слева направо:
Мой северо-восточный сосед: Некромант. И судя, потому что он почти сразу исчез, бросив лишь ритуальную фразу "Подчинись или умри" данный игрок в этот момент отсутствовал. Думаю, когда он вернется, то постарается повторно со мной связаться, только глянув на запомненный его ботом мой и моего зала облик. А пока у нас официально объявлена война...
Мой восточный сосед. Тоже Некромант. Сейчас в срочном порядке копается в справке пытаясь понять, что за дракон у меня есть. Не нашел. И я "милостиво" отправил ему характеристики Хрусталя. Не думал, что итак белая пергаментная кожа может побледнеть еще больше. Ритуальная фраза "нам нечего делить" и отключение. "Прекрасно", неопределенный нейтралитет. Ну, посмотрим, как он себя поведет в будущем...
Мой юго-восточный сосед. Точнее соседка. Волшебница. Чуть ли не слюной исходит, глядя на Хрусталя. Во взгляде явно читается жуткая зависть. Перевела взгляд на меня и нахмурилась, пытаясь понять: кто я? А я ведь специально слегка приглушил освещение, чтоб было точно не разобрать моего лица. Точнее почти полное его отсутствие. И надел сильно отвлекающую от моего лица "Обсидиановую корону провидца". Вроде трюк удался. Фраза "Мы рады приветствовать нового собрата" обозначает дружественный нейтралитет с намеком на возможный союз. Отключилась, получив ответное: "И мы рады приветствовать вас". Нейтралитет подтвержден, о союзе разговаривать будем позже...
Мой юго-западный сосед. Восседает на красном драконе и куда-то на нем движется. "Мы рады приветствовать нового собрата". Отлично. В то, что он движется не ко мне, говорит возникшая на моей карте еще одна открытая территория, соседствующая с моими землями. Так-же, как и с Волшебницей с данным Колдуном можно иметь дело. Он явно возвращается домой после боя с кем-то почти на границе его владений. Граница из тех. что отстает от моей с ним границы на одно владение, так что даже не с моим соседом... Странно только что летал сам. Хотя, может и не бой, а просто личная встреча на "нейтральной" полосе, а обратно решил просто прогуляться - проветрится. На "нейтрально-союзной" карте можно увидеть только местность, сам замок и местоположения правителя.
Красный дракон. Здоровья 230. Урон 130-150. Брони нет. Крепкая шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 15 маны и менее.
Мой западный сосед. С человеком его можно спутать только издали. Орк-полукровка. Вождь зеленкожих. Смерив открывшуюся картину взглядом решительно "рубанул": "Рад видеть еще одного более-менее нормального соседа в нашем террариуме. Как там было... Мы рады приветствовать нового собрата. Вот блин придумали. Окей. Свидимся..." зевнул и отключился, не дожидаясь ответа. Колоритный парень...
И наконец, мой северо-западный сосед. Снова Некромант. Опять отсутствует. И опять бот настроен на войну. Хотя нежить, как и демоны изначально враждебны всем, даже к таким же, как они. Что ж, позже ждем опоздавших. И гадаем кто из них Жора.
А пока пора заняться тем, чем всегда заняты игроки в понедельник - закупкой войск. Ну и пробежаться по окрестностям не помешает, да и на новые Контракты в таверне взглянуть надо...
Колодцы вне замка. Почти с ностальгией кастую призывы. По 20 Виспов с колодца и трое Старших вдобавок. Внешние жилища - еще 24 Виспа. Дома 15 Виспов (178), 10 Старших Виспов (88) и 8 Высших (13). Один обычный Висп плюс. Как ты непостоянна, прибавка к армии от "Управленца". Урок мастера рун стоил пять тысяч золота. + 1 уровень навыков "создания рун" (2) и "магии рун" (4).Неплохо. Теперь могу создавать простые рунные камни. Пополнил копилку рунных камней "толчком" и "притяжением". То и другое - рунные камни сдвигающие одиночного бойца. Первое - от себя, второе - к себе. Чем ближе цель - тем сильнее эффект. Зачем они мне - пока не знаю. Но применение найдется. Сами их руны могут мешать войску нормально двигаться отталкивая или притягивая к местам их нанесения соответственно, правда без разбора как своих, так и чужих...
Ну и напоследок - контракты. Элитных пока все еще нет но и группа из половины десятка архимагов и пары боевых магов на один день за 5000 золота не плохое, хоть и затратное предложение. А вот брать пару копейщиков на неделю за 200 золота я не буду. Не то чтоб жаба давила, но от них толку... Самый длительный контракт - на две недели предлагал... Суккубу. Одну. За 2000 золота. И зачем она мне одна? Не для того же о чем большинство парней, да и некоторые девушки сейчас подумали? Но взял. Она даже одна способна нейтрализовать небольшой отряд живых... разумных... самцов... Пока контракты сунул в запасник к контрактам на гидру и на пару троллей. Паноптикум у меня "в запасе" собирается еще тот...
Маг. Здоровья 50. Урон 10-15 в ближнем бою и 15-20 в дальнем. Броня тряпичная. Арсенал заклятий.
Архимаг. Здоровья 50. Урон 20-25 в ближнем и дальнем бою. Броня тряпичная. Нет штрафов на ближний бой. Атака лучом. Арсенал заклятий. Канал маны.
Боевой маг. Здоровья 50. Урон 20-25 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Нет штрафов на ближний бой. Сквозной выстрел. Арсенал заклятий. Ослабление магии.
Суккуба. Здоровья 40. Урон 15-25 в ближнем и дальнем бою. Броня отсутствует. Нет штрафов на ближний бой. Соблазнительница.
Арсенал заклятий. - У данного существа присутствует книга магии заполненная случайными и не очень заклинаниями. Например у Магов и Архимагов в наборе всегда присутствует заклятье "Призыв карающей длани" и одно из одиночных заклятий наносящих какой-либо магический урон, а в наборе последних обязательно добавляется неизменный "Огненный шар". Остальной набор магии вариативен.
Канал маны. - Данное существо не только восстанавливает свои запасы маны себе во время боя но еще и соседним существам.
Сквозной выстрел. - Дистанционная атака данного война пробивает препятствия и противников насквозь. Осторожно, возможно поражение своих же войск!
Ослабление магии - Данное существо получает шанс что направленная как на него так и на близко стоящих союзников враждебная магия не сработает.
Соблазнительница. - Данное уникальное умение Суккубы позволяет один раз за бой очаровать небольшую группу разумных существ мужского пола настолько что они будут защищать ее до конца жизни. Своей или ее. Первое случается намного чаще вследствие того что сама Суккуба с легкостью пожертвует своими марионетками отправив их в самую гущу битвы.
"Призыв карающей длани" Заклинание магии земли. Призывает камень в виде огромного кулака что падает на противника. Урон наноситься физический вследствие чего заклятие игнорирует магические сопротивления и магические иммунитеты. Урон зависит от размера цели и высоты призыва "кулака". Затраты маны 10. От данного заклинания достаточно легко увернутся, но многие ли смотрят в бою вверх, а не на противника? Да и в плотном строю сможешь ли ты отскочить в сторону? И да, при использовании по плотному строю это заклятие можно считать мелко массовым.
"Огненный шар" Заклятие магии огня. Заклинатель выпускает небольшую сферу огня что взрывается при столкновении с целью или препятствием и наносит огненный урон равный силе магии заклинателя всем попавшим под взрыв. Затраты маны 15. Радиус поражения растет с навыком магии огня. Внимание данное заклятие не разбирает "своих" и "чужих".
А теперь осталось только ждать когда с открывшейся "буферной зоны" за моим скальпом придут "ничейные" армии. Кстати о "буферной зоне". Самое забавное что главный замок, где бы его не отгрохали, оказывается ровно в центре провинции после открытия этой самой зоны. И если он изначально строился в центре то данная зона будет выглядеть кольцом "толщиной" в семь средних дневных переходов. А если до снятия "защиты новичка" замка у персонажа так и не появлялось или он умудрился его потерять то статус данного владения был "свободным", а игрок, соответственно, был вынужден играть без замка далее до тех пор пока он у него наконец не появлялся. Или продолжать "бродяжничать". Ну или, совсем в крайнем случае, пересоздавать персонажа...
Свободное владение можно без боязни захватить и оно будет работать как "родное" Вот только это слишком лакомый кус для захвата и обычно до истощения данного владения на нем постоянно кипят сражения между игроками...
Отступление:
Егор Булкин ненавидел когда что-то шло не по плану. Вот и теперь он был вне себя от ярости. Это было самое неприятное: подготовленная им "сырьевая база" оказалась недоступна. Очень нужная для его посмертия "игровая" "сырьевая база". А ведь он уже почти одной ногой в могиле. И причиной его смерти будет не "почетная пуля" пойманная в перестрелке от конкурентов или полученная от "своих", а банальная сосудистая недостаточность что возникла вследствие неумеренности в молодости. Это было паршиво - смотреть в глаза "коллег" и видеть там ожидание шакала что идет по пятам за больным и умирающим львом. А ведь он еще очень хотел жить. И он решился. "Срыв". Не до конца исследованный феномен. Но обещающий почти вечную жизнь. В игре. Последний раз Егор играл в компьютерные игры в далекой юности. В очень уже далекой. И любимыми его играми были стратегии. Ему нравилось когда покорные ему войска громили противников. По его воле возводились и рушились империи. И повзрослев он стал претворять свои игровые навыки в жизнь. И вполне успешно...
И вот теперь ему вновь предстояло начинать почти с самого начала. Но играть в так распространенные ныне онлайновые ролевые игры его не тянуло. А стратегий в онлайне с полным присутствием, требующимся для "срыва" было мало. Очень мало. Но тут ему повезло наткнуться на ремейк одной из старых но еще памятных игр: Героев Меча и Магии. Проект "Меч и Магия". И он решил что нашел то, что искал. Всестороннее изучение данного проекта сначала вогнало Егора в уныние - все на что можно было рассчитывать в нем новичку - это быть принятым в один из игровых союзов на вторых ролях. Да и то что большинство солдат в его будущей армии будут иметь свое мнение за счет развитого искусственного интеллекта его тоже не радовало. Какое уж тут всевластие, если твои войска разбегутся после первого же поражения. Но выходом стала армия не мертвых. Чтоб совсем уж не зависеть от других игроков к армии нужна была достойная ресурсная база. И для того чтоб ее получить он под надуманным предлогом засунул в игру одного лоха, что как-то попал ему под колеса. Но тот оказался не таким уж лохом как можно было предположить ранее. И теперь до вожделенных ресурсов, что были так близко, нельзя было дотянуться....
Где уж этот тип достал ту кристальную тварь когда даже прилично, по максимуму, вложив реальных денег даже на большой отряд в начале игры нельзя было рассчитывать Егор не знал. Да и не было у того пацана доната в принципе. В начале, при генерации персонажа, он вообще не присутствовал, а рынок, необходимый для доната в процессе игры у него все еще не был построен. Маленький плюс вложения реальных денег - магическая карта с самого начала показывает намного больше чем ей в этом самом начале полагается. Правда и сам Егор слегка сглупил, когда заметил среди предложений возможность нанять тренеров и забыл что он не в своем персонаже но это было не страшно... Не могли тренеры "так" помочь игроку. Оставалась "случайная" помощь системы. В случайности Егор уже давно не верил. Но. Даже у него, при его усилиях удержатся "на плаву" пока не откроется доступ к "халявной" кормушке случались приятные неожиданности. Но то у него, с золотым акаунтом что после его смерти преобразуется в мифрильный. За все "случайности" и "приятности" уже уплачено. А простое "Железо" просто не должно иметь такое преимущество. Но "он" у него был. И более того, на возмущенное послание Егора в тех поддержку система подтвердила что парень не мухлевал получая ТАКОГО бойца. Он просто воспользовался тем, на что сам Егор, в свое время, просто не обратил внимания заметив одну только прибыль. Для людей поймавших владельца данного замка за яйца прибыль. И теперь жалел что начал игру Некромантом, а не одним из представителей "Элементального" замка. Но жалеть уже было слишком поздно. Он слишком много вложил в свое владение реальных денег. Слишком. И слишком мало у него осталось времени. Опять "слишком". Егор всегда ненавидел это слово. Но дороги назад уже не было...
Оставалось идти на компромиссы. С тем кто заочно считал его мразью и отморозком. И в этом Егор был виноват сам - понадеялся быстро сломить сопротивление новичка ослабив его волю угрозами, а затем "милостиво" позволив жить дальше под его "крышей". Методика старая, надежная и обычно не дававшая сбоев на этот раз не сработала. "Жертва" оказалась с "зубами", причем "зубки" эти были минимум полуметровыми. Облом. Хотя... Парень его, похоже, не узнал, так что шансы начать все отношения с ним "с нуля" были...
Конец отступления.
2.02
Первая "ласточка": троица зеленых драконов под предводительством красного. Увидев на башне Хрусталя резко передумали нападать и скрылись. Для летающих существ преодолеть семь средних дневных переходов за сутки вполне реально...
Зеленый дракон. Здоровье 150. Урон 75-90 в ближнем бою. Брони нет. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 5 маны и менее. Более молодая и "нежная" версия красных. А уж их финальная форма:
Черный дракон. Здоровье 300. Урон 140-160 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 25 маны и менее. Правда милашка? Но все они относятся к замкам Колдуна или Хозяина темницы.
В сущности у Хозяина темницы эти драконы меняют крылья и способность к Полету на Стремительность и их дополнительно обвешивают броней. Вот и вся разница. Ну еще и в название добавляется эпитет "подземный".
Двигаться куда-либо после того как сегодня уже пролетел по колодцам никуда не надо, так что я сижу и читаю книгу по "стихийной нестабильности". Пока понял что "бей воду огнем, а камень воздухом и будет тебе счастье". Странно, конечно, но как найти к какой стихии принадлежит на данный момент то или иное существо? А ведь они еще и периодически меняются. Пока еще не понял... хотя...
- Вывести в поле зрение интерфейс существ! - Угу. Как я и думал после прочтения данной книги и получения одноименного навыка около отображения хелсбара существ появился значок стихии. - Убрать, оставив только принадлежность к стихиям в бою. - Зарылся в справку свеже полученного навыка. Вот: теперь при нападении на существ противоположной стихии мои войны будут получать 10% бонус к урону, как и при применении соответственно заклинаний стихий наносящих урон. Немного. И данное умение растет до пятого уровня и 50% соответственно. Одно из классовых умений у магов дроу и владык темниц. Потому о нем давно и известно. Странно только что оно и у меня появилось! Но нигде не сказано что нельзя изучить чужие классовые умения. Я вот с магий рун до этого познакомился...
Так, что там идет далее: "Темная эмпатия: их боль - моя сила"? Ну и название... Но все оказалось проще: "Метка боли" на первом уровне накладываемая на одиночного бойца дает немного маны за его гибель. С развитием уровня увеличится количество меток, а затем и появится возможность накладывать данное умение "по площади". На последнем, пятом уровне. Умение Некроманта. Стоимость использования - ноль, но и количество прибывающей маны останется неизменным - по одной единице за "уровень войска" бойца...
Далее. Книги по работе с драгоценностями и обсидианом. И книга о плавлении не металлов. Это чего? Стекла и камня? Получил умение Мудреца "Создание войсковых артефактов" первого уровня: создание амулетов, почти бесполезное для меня без соответственной мастерской. И "Создание конструктов", сразу два уровня с двух книг: позволяет создавать цельнолитых горгулий и големов. А вот как их оживлять - тут не сказано. Зато можно использовать почти любой материал и дополнительно усилить их рунами. Ну и пожертвовать Высшим Виспом на каждого если "оживлять" моим способом. И я облизываюсь на пятый уровень данного навыка - создание Колоссов. Навык Мудреца. На третьем уровне данного навыка будет способ которым можно заставить этих искусственных горгулий летать, а на четвертом - создание механических существ. Вообще этот навык из разряда "Есть лишние ресурсы - будет дополнительное войско". Как у меня - Естественный призыв. Только если у меня он требует только ману то у других еще золото и/или другие ресурсы...
Вернулись драконы. И не одни, а с подкреплением из почти четверти тысяч горгулий. Живых горгулий. Обвешанных броней и вооруженных живых горгулий...
Горгулья воин. Здоровья 40. Урон 15-20 в ближнем бою. Броня железная. Крепкая шкура. Летает. Тяжелый.
Правда нападать не торопятся. Вот красный дракон спустился в неба и с него слез человек с белым флагом переговоров. Что ж, послушаем...
Мейзард Мираж оказался "свободным" героем и бывшим владельцем одной из провинций. Так бывает когда игрок пересоздает своего персонажа - старый перс, если он не погиб, был достаточно сильно развит и у него оставалось хоть небольшое войско остается в виде "бродячего героя". С эмулированной личностью игрока. По "легенде" проиграв попытался захватить соседнюю провинцию но неудачно. Отступая угодил между внешним и внутренним Барьерами Новичка. Ну и когда барьеры спали радостно ломанулся к новому замку чтоб его захватить. Первоначально думал что четырех драконов с его личной поддержкой хватит но увидев Хрусталя понял что и всей армии может оказаться недостаточно. И решился на отчаянный шаг - прийти ко мне на переговоры и попытаться поступить на службу. Подкупить, так сказать, может и несильно солидным но подкреплением. Другого выхода у него нет - припасы кончаются, а добыть новые в полностью открытой провинции и без замка становится намного сложнее чем находясь между барьерами где можно почти свободно охотиться. Итак уже минотавров не осталось - растерял по стычкам. Его еще спасла неделя дикой природы. Иначе под стенами моего замка уже было не нормальное войско, а серьезно оголодавшее. А в этом случае переговоров уже не было. А была отчаянная и безнадежная попытка штурма. Я спросил у Дрейка и Эль о том что они слышали о данном "владетеле" и получил ответ от Эль расплывчатый слух что тот правил нормально, без перегибов. Дрейк в ответ промолчал - у него не было даже такой информации. Я уже собирался согласиться (когда еще появится шанс так хорошо пополнить войско) когда увидел спешащего к нам мастера рун.
Поверхностный минотавр. Здоровья 80. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неустрашим.
Минотавр-страж лабиринта. Здоровье 90. Урон 60 в ближнем бою. Броня стальная. Неустрашим. Благословлен.
Дикий минотавр. Здоровье 90. Урон 50-60 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неустрашим. Ярость боя.
Благословлен. - На данное существо постоянно действует заклятие "благословление".
Ярость боя. - Данный воин в бою может впасть в неистовство что удвоит его атаку и урон но снизит защиту до нуля. Зачастую до конца боя впавший в неистовство боец не доживает но пока еще жив он наносит просто чудовищный урон своим противникам.
"Благословление" - Заклятие школы благословлений. Воин под воздействием этого заклинания всегда наносит максимальный урон. Длительность зависит от силы магии волшебника. Затраты: 5 маны на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует "Проклятие".
"Проклятие". - Самое распространенное заклинание магии проклятий. Под его воздействием воин наносит минимальный урон. Затраты маны: 5ед. на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует "Благословление".
- Мастер? - Так. А откуда у меня тут взялось эхо? А. Это Мираж со мной одновременно сказал.
- Фух... Успел... Староват я уже для таких забегов. Думал уже сейчас драка начнется. Александр, я за Миража поручусь. Прими его. Парень хороший, правильный. Только не повезло ему. Со всеми такое случиться может.
- Честно говоря я и так собирался его принять. Но ваши слова, мастер позволяют быть уверенными в нем больше чем просто по слухам. Принимаю!
- Спасибо, Мастер. Не думал вас здесь встретить но все равно спасибо за поручительство.
Итак. В мое распоряжение поступил Колдун специализации Звездочет. Это когда благодаря определенным знаниям, большим запасом золота и ритуалам можно менять недели как перчатки: Надо - и каждый день у тебя будет неделя нового монстра. И врагам к тебе вторгшимся, как впрочем и тебе, будет ну очень нескучно. Менять неделю можно как в пределах одной своей провинции, так и вместе с соседями. Высший пилотаж - сменить неделю в пределах всей игровой карты не затронув свою провинцию и союзников. А также его драконы, горгульи и отсутствующие здесь дикие гидры числом полсотни. Тем до нас без помощи врат было еще ползти и ползти...
Дикая гидра. Здоровья 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Удар по кругу. Тяжелый. Изредка может самостоятельно "вырасти" до болотной или песчаной гидры в зависимости от окружающей местности и обильности кормежки.
Болотная гидра. Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Болотный.
Песчаная гидра. Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Пустынный.
Болотный. - Прекрасно себя чувствует в болотистой и затопленной местности. Заклинания "Грязь" и "Болотный плывун" имеют на существо противоположный эффект.
Пустынный. - Существо отлично приспособлено к пустыне и пескам в общем. Заклятие "Зыбучие пески" не наносит урона и ускоряет существо вместо замедления.
"Грязь" Заклинание школы земли. Снижает скорость передвижения по очарованной местности. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.
"Болотный плывун" заклинание школы воды. Аналогично заклятию "Грязь". Но на высоких уровнях магии воды появляется шанс полностью остановить любое крупное наземное существо.
"Зыбучие пески" Заклинание школы земли. Замедляет, а то и полностью останавливает наземных существ в области действия. На высоких уровнях магии земли появляется шанс что попавшее в зыбучие пески существо получит урон обратно пропорциональный своим размерам. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.
Самым приятным было что общее для всех Колдунов умение составлять заклинания и ритуалы у него было тоже развито до максимума. И вот почему: В игре можно использовать ритуал по проведению которого прибыль с ваших владений возрастет. Пусть не сильно - но возрастет. Но только в чем-то одном. Можно построить пристройку к рынку - склад или мастерские. И она будет приносить по одной мере самого нужного замку ресурса в день. Еще в замке Волшебницы при взятии ею в свои владения одновременно эльфов и фей можно построить "Чудесный пруд" что будет приносить еженедельно ресурсы. И все. Различные "сокровищницы" и банки что увеличивают приход только золота здесь не считаются. Хотя, вроде, еще у Мудреца, при заключении договора с народом джинов, можно построить их сокровищницу что будет увеличивать раз в неделю все запасы ресурсов на 10%. Есть у кого еще что - пока не в курсе. Я вообще не сильно изучал этот игровой мир - предпочитал классические ММОРПГ. Ну и как-то из любопытства поиграл в нестареющую классику - в том числе и в "Героев Меча и Магии". Знакомый посоветовал. А уже потом я узнал и о проекте "Меч и Магия". Но изучал я его что называется "по диагонали". Я даже не мог представить себе что смогу попасть в этот, между прочим, дорогущий проект. Да и работа была, не позволяющая зависать в режиме 24/7/365 что требовалось для того чтоб добиться хоть чего-то значимого в этом мире... А потому сейчас старался вникнуть во все что можно что называется "на месте"...
А вот создать ритуал более похожий на действие артефакта "рог изобилия" или создающий пусть даже и урезанную версию "алтаря желаний" ни у кого толи не получилось, толи никто вообще не пробовал. А я ведь знаю что подобное возможно. Я даже как-то ночью, когда делать было нечего провел расчеты того что мне понадобится чтоб создать такой ритуал опираясь на свои классовые навыки и "Творца". Вот только Колдунам изначально доступно нужное умение с помощью которого данный ритуал можно "зафиксировать" как обычный свиток заклятья-ритуала, а не как "самодельный", на коленке созданный ритуал, который еще и замучаешься поддерживать так как уверенности в его успешном повторении даже самим собой - никакой. То есть сделать его общедоступным. И теперь я объяснял свою идею Миражу...
- ...Вот смотри: Если добавить существу модификатор "уникальный" то освободится достаточно единиц параметров для урезанной версии "алтаря желаний". А если лишить его возможности атаковать вообще - то и "создателя" можно прицепить. А уж если таковой есть изначально то и до "мастера созидания" этот навык продвинуть можно.
- И кого ты собираешься призывать с такими изменениями? Я что-то не помню среди заклятий призыва существа что согласилось бы по доброй воле стать по сути дойной коровой. Тем более с такими параметрами.
- Виспа. А точнее Старшего Виспа. Но не простого...
- ...а золотого. В принципе я просмотрел твои расчеты и грубых ошибок не нашел. Берем десяток простых Виспов и сливаем в одного продвинутого.
- Не берем, а призываем. Я хочу сделать так чтоб этим ритуалом мог воспользоваться любой владетель. Это нужно для того чтоб к нам по меньше ломилось соседей за ресурсами. Многие ведь просто вынуждены воевать из-за их острой нехватки. Вот смягчить, а то и ликвидировать подобную нехватку и будет призван данный ритуал. Кстати, сколько и чего потребуется чтоб сменить неделю на неделю удачи? Хочу повысить наши шансы на удачное стечение обстоятельств для создания данного ритуала.
- Неделя чародейской удачи? Семь тысяч золота. И час работы в твоем ритуальном зале. Неделя сменится на следующий день.
- Хорошо. Золота возьмешь в хранилище, заодно присмотри там что может помочь тебе в ритуале. Да и не только тебе. Пожалуй стоит позвать Эль, Дрейка и пригласить Мастера.
- Стоящая идея. Ладно я пошел. Увидимся завтра.
3.02
Итак. Ритуальный зал. На полу уже слегка светится базовая фигура для нашего будущего "заклятия призыва Золотого Виспа". Круг из дюжины позиций куда будут помещены "отложенные" заклятия призыва Виспа. Уже "оформленные" из умения именно в заклятие. И именно "призыв Виспа" а не что иное что могло у меня получиться. Призыв "Старшего Виспа" оказался намного более затратным так что создавать измененного Высшего я не решился. Итого дюжина призывов обычных (120 маны) и все это сдобрено ритуалом слияния (еще 100), к сожалению поддержка для Слияния от ритуального зала сейчас невозможна - вся его энергия идет на фиксацию полного ритуала. Далее идет вмешательство моего умения "Творца" и молчаливый вопрос к остальным участникам ритуала. Что они могут добавить к данной конструкции прежде чем мы ее зафиксируем? Эль и Дрейк сообща притащили каких-то семян и поместили их в центр - туда где должен будет появиться наш висп. А мастер рун слега покряхтев нарисовал несколько наборов рун в кругах призыва и обвел их чередующимися рунами жизни и удачи. А затем еще немного подумав соединил их все в круг неизвестными мне еще цепочками рун. А затем уже Мираж расставил нас по краям получившегося рисунка в одном ему известном порядке. И скомандовал начинать...
Сперва засветились круги призыва и из них возникли Виспы. Правда какие-то необычные, с трехмерными рунными конструктами внутри. Хм, ну, будем считать что первый этап завершен. Далее следует Слияние. Тут тоже не обошлось без неожиданностей: обычно Виспы просто "совмещаются" и "разбухают" до состояния Старшего Виспа. Но не на этот раз. Вызванные Виспы вдруг начали "плавится" буквально стекая как вода в центр где из получившейся "лужи" поднялся он. "Золотой Висп". И все зафиксировалось в единый ритуал. Посмотрим:
"Вызов Щедрого Духа". Глобальное заклинание. Затраты на вызов 300 маны разово. Затраты на поддержание 240 маны в сутки. Для проведения требует пятерых магов разной направленности.
Затраты, конечно, приличные. Но давайте посмотрим, стоил ли результат подобного:
Дух Щедрости. Здоровья 200. Не атакует. Брони нет. Эфирный. Леветирует. Малый алтарь желаний (мана в ресурсы). Мастер созидания. Щедрость Мира. Уникален.
Почти ничего неожиданного кроме "щедрости мира". Но когда я ее раскрыл... В общем держите список того что это умение делает.
Щедрость Мира. - Данное умение дает вам возможность просто тихо и мирно жить. За каждого мирного соседа вашему владению дается один из бонусов:
Мастерство друидов. - Лес для лесопилки при помощи друидов или иных магов природы теперь растет на 100% быстрее.
Каменные гости - Ваши каменоломни даже при исчерпании часто приносят доход в виде "тел" появившихся и почти сразу погибших Элементалей земли, камней и недр.
Алхимическая стабильность - шанс что алхимик при создании ртути взорвет свою мастерскую снижена на 50%. Шанс что Алхимик сам погибнет в этом взрыве теперь равен нулю.
Адская сера - Залежи серы изредка случайно пополняют заигравшиеся чертенята. Сами они всегда успевают смыться обратно но притащенная ими из Инферно сера остается.
Рост кристаллов - Теперь кристаллы в шахте не просто добываются но и сами собой постепенно растут. При экономной добыче кристальные шахты неисчерпаемы.
Поиск самоцветных жил. - Теперь даже после истощения в шахтах драгоценностей можно изредка найти нетронутые жилы этих камней и продолжить нормальную добычу.
Судя по самовольно изменившемуся названию - данные существо и заклинание были запланированы разработчиками. Просто их еще никто не нашел или не создал до нас. Ладно. Развеиваю заклинание. Золотистая сфера исчезает. И на земле остается кучка золота. Приличная такая кучка размером в 5000 золотых. И заодно я получил сообщение что повторно вызвать Духа Щедрости у меня не выйдет еще пять дней. Однако?.. Хм...
Вновь я восседаю на Хрустале как на троне. И вновь жду. На этот раз я сам вызвал всех нейтральных соседей. Появившимся отправил текстовое сообщение о ритуале, его последствиях и параметрах "духа". И уже потом, после их ознакомления с данным материалом, огласил мое требование взамен на свиток ритуала: три сотни единиц пищи. Мяса. Вполне, по моему мнению, адекватная цена. А мне еще новоприбывшую армию кормить надо - "Неделю свиньи" что на завтра Мираж устроил в моих владениях можно будет повторить только через месяц. И еще неизвестно сколько я смогу собрать "пищи" за счет этого. Все-же даже у Звездочета есть ограничение - не больше одной конкретной недели в месяц. Косвенно может помочь "неделя желудей" - любимая неделя свиней. Очень часто при начале данной недели количество Диких и Боевых кабанов увеличивается, пусть и не настолько много как в их неделю ...
Дикий хряк. Здоровья 15. Урон 2-7 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Крепкая шкура. Всеядный. Атака с разгона.
Некромант что-то похимичил со своим интерфейсом и согласился. Надеюсь он не зомбятину мне прислал? Хотя гидры съедят и не такое...
Волшебница в обмен предложила стадо различных кабанов в три сотни рыл. Беру. Заодно завтра и размножатся...
Колдун немного подумав повторил предложение Волшебницы. Согласен. Тоже неплохо...
Повелитель орды некоторое время думал, а затем предложил табун лошадей в полторы сотни голов. И куда мне их девать? Не на мясо же пускать как предполагается? Ладно, придумаем, соглашаюсь...
Отступление:
Егор был доволен впервые после возникновения данной проблемной ситуации. Тот ритуал что получилось достать пожертвовав частью недавно пополненного пищевого запаса и прикупив еще немного мяса через рынок (за реальные деньги в отсутствии свободного золота). О. Тот ритуал был просто находкой. Он был способен решить все его проблемы с ресурсами. А все потому что Егор обладал почти бесконечным источником маны...
Как многие недооценивают простые тренировки начинающих некромантов! А ведь всего-то и надо было как накрывать время от времени их тренировочный полигон "Меткой боли". И все! Некроманты тренируются раз за разом "убивая" и "подымая" зомби. И это дает свои плоды - за каждый раз как зомби "гибнет" Егор получает две единицы маны. А таких "гибелей" случалось по десять в час, а то и больше. И это от одного только зомби. А ведь на специально построенном полигоне тренировался не один десяток некромантов, а непрерывность тренировки обеспечивала "особая" дюжина Личей что при жизни были Архимагами и сохранили умение "Канал" после смерти и преобразования в нежить благодаря его мастерству. И теперь у Егора был неплохой способ с пользой потратить данную реку маны. Урезанный алтарь желаний. Тот что обращает ману в ресурсы. О... Да!!! Это как раз то, что нужно! И даже требования для его создания не так уж и напрягали - среди его некромантов, да даже и среди Личей встречались те кто владел не только магией смерти. И теперь он найдет применение их "нестандартным" талантам...
Одновременно с Егором радовалась и Вероника. Волшебница недавно наконец сумела отсрочить войну с последним из достаточно воинственных соседей и теперь предвкушала использование Даров Мира на полную катушку. Ну и что, что у ее друидов никто не владеет магией смерти. Зато она сама владеет, пусть и на самом минимальном уровне. Все-же соответствующие книги при их нахождении не уничтожались как это принято у обычных друидов, а передавались ей. И она "уничтожала" их использованием. Все довольны, но благодаря данной маленькой хитрости она теперь могла спокойно провести ритуал...
Игорь был менее доволен. Все-же у Колдуна многие в замке любят поесть. А тратить золото или ресурсы на покупку еды он не любил. Итак на выкуп войска не всегда хватает. А ведь и замок еще не полностью достроен! Да и ритуал обещал быть трудноватым. Оставалась надежда на наемников, несмотря на нелюбовь к тратам золота у него уже скопилось прилично самых разнообразных контрактов. Там найдутся и некроманты, и даже редкие маги дроу. Да и пара Архимагов где-то была. И, похоже, все-же придется воспользоваться навыками Звездочета, пусть они у него не так уж и развиты. Неделя свиньи подойдет чтоб пополнить ряды их поредевшего "войска" и сделать запасы...
Борис, бывший при жизни "коллегой" Егора накрепко запомнил одно правило: "сила, скорость и наглость решают все"! И когда он смог смыться от реальных проблем в виртуал он практически не сомневался в своем выборе пути Вождя Орды. Его объединенные племена были грозной силой. Но приходилось считаться и с силой магии соседей. Хотя это не мешало ему устраивать быстрые набеги почти на всех, даже на союзные земли. В случае если союзники начинали возмущаться он делал скорбное лицо и сетовал что кто-то из его племен самостоятельно, без его разрешения ограбил их. "Ну вы ведь понимаете как сложно удержать этих дикарей в послушании... Виновные будут наказаны!" И извинялся за то что не сможет вернуть награбленное "отступниками" добро хозяевам. Мол у этих племен "круговая порука" и награбленное теперь уже и не найдешь. На самом деле никого он не наказывал, а если кто-то пытался напасть на его земли то обычно грызущиеся друг с другом Орда и Кочевники мгновенно объединялись под железной рукой их общего вождя и враги быстро пинались с его земель. Или оставались в них навечно. По сути данный ритуал был Борису не так уж и нужен, но ему требовалось избавиться от излишка скота что недавно перестал помещаться в его владениях. И сделать это так чтоб Кочевники, обожающие своих лошадей не возмущались. Забить на мясо - это был не выход, тем более что пищевые запасы его "Кочевого Замка" были итак обширны - все-же до карьеры бандита Борис успел получить неплохое образование в сфере управления разнообразным хозяйством. А так все довольны и все "по понятиям": один вождь подарил другому большой табун в честь их будущего союза. А на самом деле разведчики из гоблинов уже проникли на территорию нового соседа и ищут достойные нападения и грабежа цели. "Вождь хитер и мудр!" А что касается ритуала... Ну что ж. Шаманы и Шаманки племен всегда славились своим "нестандартным" подходом к магии. Ну прирежут они пару-тройку сотен гоблинов на алтарях. Но кто ж тех гоблинов считает! А так Шаманы пополнят его казну для его вящей славы среди племен! Все решаемо если правильно поставить себя...
Конец отступления.
4.02
Так. Сюрприз-сюрприз. Ко мне пожаловали незваные гости. Да в каком количестве! С севера двигался сборный отряд из четырех сотен костяных драконов, полусотни призрачных и двух десятков кровавых. Принадлежал данный объединенный отряд двум моим северным соседям. Казалось бы странно что драконы не все призрачные, но... На призрачного или кровавого дракона не посадишь хоть кого-либо кроме тех же призраков. А вот на костяного дракона можно посадить целую террор-группу из разнообразных Личей и Вампиров. Все равно они не устают. Ха. Похоже северные соседи давно готовились к этому походу. И даже не стали смотреть что у меня есть в запасе. Или стали, но посчитали что выделенных сил им хватит. М-да. Самоуверенность многих погубила. Особенно тех кто не знает некоторых нюансов. Например "атака лучом". Вроде все понятно - боец стреляет лучами затрачивая на один выстрел один "патрон". Самих "патронов" у бойца от одного до трех десятков, в зависимости от того кто он. Вот только мало кто просто задумывается почему луч существует всего пол секунды. И нельзя ли это время как-то растянуть? Как оказалось можно. Ценой одного заряда за те же пол секунды можно стрелять непрерывным лучом. Да, даже тележка с боеприпасами не восстанавливает все заряды мгновенно. Примерно по одному заряду в пять-десять секунд (при развитии навыка машин - быстрее). А у моего Хрусталя, к сожалению, всего четыре заряда. Но и этого хватит. Нахожусь на главной башне и отдаю сложную команду Хрусталю. Нас там двое. Кроме нас на башню просто никого больше не поместилось да и то я сижу на Хрустале верхом...
Чародеи сейчас расположились вместе с Высшими Виспами и их свитой на недавно возведенных вспомогательных башнях. Прочность у них немного меньше как и стрелковый бонус, но сейчас мне, а точнее Хрусталю, нужна каждая капля преимущества в стрелковой атаке...
Начинается бой. Я использую на своего "скакуна" рунный камень "Мощь" что в общем повышает все атакующие характеристики, пусть и всего на 25%, а не на 100% как узкоспециализированные руны. (К сожалению у меня пока нет подходящего рунного камня конкретно к этой его атаке). И в следующее мгновение растянувшийся строй противника по горизонтали "перечеркивает" лучом света. А ведь они специально летели не плотной кучей, а "растянутым" полумесяцем - видимо решили что лучи будут одиночными. Ага, сейчас! Особенность атаки лучом света - он с расстоянием рассеивается, пусть и медленно. Урон ослабевает, но площадь поражения возрастает...
Две секунды... А какой эффект!..
Примерно треть костяных драконов уцелела, прикрытая своими менее удачливыми сородичами. Уцелело и по половине кровавых и призрачных драконов. И примерно половина всадников этих самых драконов - всех их спасла призрачность. А вот всадникам выживших костяных драконов так не повезло. Если сами драконы отделались потерями от половины до двух третей своего здоровья то Личей уцелело хорошо если сотая часть. А вампиров просто испарило оставив нетронутым только оружие. Что поделать - полный антагонизм свету удвоил получаемый ими урон. Кстати, в характеристиках это не прописано. Но, например, живые атакуют не мертвых сильнее чем "темных" или "светлых" существ. И наоборот. А вампиры, как бы их не называли нежитью все-же больше дети тьмы чем смерти. Кстати, на усиление подобного урона есть специальный редкий навык. "Фанатизм" называется. Обычно практикуется паладинами. Что светлыми, что темными, что проклятыми (не мертвыми) ну или "дикими бойцами" ("фракция" жизни). Но и без данного навыка урон увеличивается вдвое. А с навыком - втрое. Точнее на дополнительных 20% возрастает урон "противоположности" и на 10% тем кто просто "не свой" за каждый уровень навыка из пяти. При полном навыке в сумме как раз набирается 300% урона "противоположному" существу...
Но вернемся к нашим "баранам". То есть к битве. Призракам что сейчас почти дружно вынужденно десантируются не позавидуешь - внизу как раз расположились гидры. Хуже с теми кто остался "на лету". Хотя и им сейчас тоже не сладко - мои чародеи скастовали "Враждебный ветер". Ну а Эль и Мираж сейчас обрабатывают летунов "Святым словом" из ритуального зала. Чем хорош ритуальный зал - "эпицентром" кругового заклятия можно сделать любую точку в пределах... М-да. С моим продвинутым залом будет в пределах всех моих владений, и только где-то на дальности десяти переходов заклинания начнут ослабевать... Скоро зал вообще завершит свое развитие и такого "ослабления" мало того что не будет так еще и можно будет больше маны вкладывать в исследования. Значительно больше. Ладно, полюбуемся как корчит эту полупрозрачную братию от возникающих то тут, то там вспышек золотистого сияния. И сами скажем пару таких "ласковых" слишком близко подлетевшему "десанту". Угу. А если кто и "выживет" то их добить будет уже не сложно... Просто повторив еще пару раз "Слово"...
"Враждебный ветер" Заклинание магии воздуха. Ветер становится в прямом смысле врагом цели. Скорость оной падает в зависимости от силы заклинания и высоты навыка школы воздуха. Стрельба материальными снарядами снижает свою точность на 15% и еще на 15% за продвинутую и еще 20% за мастерскую версию заклинания. У врага появляется шанс поразить свои же войска. Действует на область. Затраты маны 20ед на небольшую область, далее расходы растут в зависимости от расширения области. От себя добавлю что эффект повышен на 100% для летающих и призрачных целей. А уж если они и то и другое. В общем болтало призрачных и кровавых драконов и прихваченных за компанию призраков знатно. Ну и еще плюс - на "своих" при хотя бы продвинутой версии не действует. А Чародеи всегда накладывают "мастерские" версии чар.
Я какой-то неправильный командир. Я сам стою на башне когда около магической карты находятся подчиненные. А ведь "по уму" все должно быть диаметрально противоположно. Но только вот Хрусталь не понимает остальных настолько хорошо как меня. Оп, и подлетевший поближе кровавый дракон истаивает в кратком луче света что "попутно" пробивает еще одного его собрата в отдалении и "зацепляет" еще и пару немедленно осыпавшихся на землю костяных. Умница...
В чем минус призрачной нежити? В том что после ее "гибели" не остается ничего за что могло бы зацепиться заклинание или ритуал возвращающий мертвых в строй. А вот кости... И когда оставшиеся Личи умудрились "поднять" полтора десятка сильно потрепанных костяных, и еще десяток подняли отсутствующие здесь лично Владетели я показал им "фокус" подняв разом все две оставшиеся сотни. Моя личная мана почти ушла в ноль но теперь количество костяных войск в воздухе сравнялось. По количеству, но не по качеству. Если враги были уже потрепаны то "мои" бойцы были полностью восстановлены. Ну и что, что в связи с низким навыком магии смерти у меня они вышли почти на 25% слабей оригиналов. Зато они все полностью готовы к бою. Любимая шутка любого Некроманта на своих землях - в разгар боя разом "поднять" всех без разбора, и своих и чужих. Другое дело что используют они обычно заклинания что более бережно относятся к "материалу" и позволяющие после боя уже полноценно "поставить в строй" хотя бы четверть из этих поднятых павших. Но для меня это не критично. Да и моя "анимация мертвых" по сути делает бойцов примерно на 50% сильнее чем те, другие заклинания. Но опять же низкий навык...
Куда? Иш чего захотели - отступить. Вас, дорогие, еще никто и никуда не отпускал. Тем более что "Враждебный Ветер" чародеями был повторен...
Хе. Вот и все. Капец войску что по моим прикидкам было раз в двенадцать сильнее моего. Вот что значит "своя земля" и "правильная тактика". Ну и про "превосходство местности" и "техники" не забудьте.
Потери составили примерно половину гидр. Одновременно жаль и "слава богу". По крайне мере теперь расходы пищи будут значительно меньше. Мираж тоже не был опечален их потерей. При такой драке немудрено было потерять еще больше если не все. Но теперь пора отправить героев собирать "урожай" из свиней. Да и самому отправится. Тем более что у них теперь есть намного более быстрый транспорт - Мираж любезно нам предоставил драконов. Правда с Дрейком чуть не случился конфуз - он испугался взлетать. Но после того как его дракон все-же оторвался от земли ему это вроде даже понравилось.
Плюс два уровня за этот бой. Тройка в Резерв (44) и единица в Силу магии (41). Взял "стрелковый бой" (6) с бонусом за шестой уровень "Двойной выстрел" - дистанционные атаки вашего войска происходят вдвое чаще. В противовес был "ближний бой". Еще получил первый уровень "интеллекта" (1). В противовес был еще один уровень стрелкового боя. Эх, жаль что на всех есть это ограничение - на максимум два уровня в день. Тут и все пять могли бы быть. А то и семь. После такой-то заварушки...
Отступление:
Егор обдумывал то что он буквально только что увидел. Эпическая битва была по сути избиением. Карлик завалил великана. И как. Всего одной атакой он практически лишил своего врага более трех четвертей войска. Но главное какая это была атака...
Егор спросил одного из своих адъютантов - старейшего из его Личей. Который, в свое время, натаскивал его самого, еще "желторотого" Некроманта, в его непростом искусстве:
- Какова стоимость непрерывной атаки лучом?
- Один заряд за пол секунды атаки.
Егор вновь задумался. Кто сказал что Личи и Мастера Личи неспособны на площадные атаки? Они ведь тоже атакуют лучами. Все дело в том что "такая" атака слишком быстро оставит их без боезапаса. И все. И ведь никто не спрашивает, привыкши что точечные атаки лучом - это нормально и по-другому якобы нельзя. А вот этот парень, похоже, просто взял и спросил. Или сам догадался...
И тут Егора как молнией прошибло - а ведь его северо-западный сосед остался почти без войска! "Кости" и "мясо" можно не брать в расчет, а только с кавалерией без поддержки Личей и не мертвых Драконов против полноценной армии не повоюешь. Да даже против такого же "рейдового" летучего отряда как нападал на соседа они будут почти бесполезны!
- Собирайте летучие отряды! Скелетов и зомби с собой не брать! Не мертвые Всадники и Умертвия тоже остаются на охране владений!
- Будет сделано.
Надо спешить! Как скоро другие соседи данного Владетеля прознают про его катастрофический провал атаки на новичка и приведут в движение свои силы? Ха. Появился шанс силой забрать ту половину набора "доспехов проклятия" что ему как раз и не хватало. А ведь какие деньги стал требовать этот наглец как только понял что оные артефакты Егору нужны! Причем реальные деньги, а не только игровые блага. Что-ж. Не удалось взять одного врага за яйца, возьмем другого. Хотя когда это Призыватель Алекс удостоился чести стать врагом Егора? Так, небольшая помеха, впрочем, оказавшаяся достаточно полезной, чтоб закрыть глаза на некоторые неудобства. Да и, может, стоит с ним заключить малый союз? После рейда и захвата соседа. А там, глядишь и до младшего партнера парень дорастет. Решено. После рейда - переговоры о полноценном взаимном мире. А пока пора отправлять войска!
В тоже время Борис тоже собирал рейд на своего северо-восточного соседа. Разведчики гоблинов, что присутствуют на территориях всех его соседей, уже какими-то своими путями сообщили шаманам о резком сокращении войска оного. И о великой битве выигранной новым соседом.
- Скажи, Мудрейший - обратился он к старейшему Шаману Орды. - Будет ли мне сопутствовать удача в этом рейде?
- Да, духи предков предсказывают богатую добычу! Но помни - главным твоим врагом в этом пути будет время. Не успеешь уйти из владений нашего врага до восемнадцатого дня и его союзники пришлют большое войско! Намного большее чем смогут победить одни только твои воины. Уйдешь до означенного дня - и им останется только пепел и попытки взять реванш на нашей земле! - Тут Мудрейший очень неприятно усмехнулся, показывая что он думает о тех кто окажется достаточно туп чтоб сунуться на их земли. Гоблины и не такое едят...
- Отлично. Пошли путями духов сообщение другим Шаманам племен от имени Верховного Вождя: "Я собираю Большую Охоту на северо-восточной границе через три дня. На этот раз я возглавлю ее лично! Собираю всех кто успеет до указанного срока. Остальные могут идти вослед, но все обязаны будут вернуться одновременно со мной! Иначе я прослежу чтоб нерадивые вожди сменились!"
- Отправлено. Ступай. Да прибудут с тобой Мать-Земля да Отец-Небо.
- Благодарю, Мудрейший.
Борис твердо знал что его полностью развитый навык "логистики" позволит обернуться за означенное время... А уж жажда добычи всегда ускоряла как Орду так и Кочевников практически втрое. Как и надобность эту добычу сохранить! А уж в родных степях он врагов встретит так что никому мало не покажется! С поддержкой Шаманов что никогда не покидают степей можно без особых проблем завалить и войско в десяток раз большее своего.
Конец отступления.
Пополнилась армия свиней еще на четыре сотни к тем девяти что уже были. И еще восьмью сотнями мяса пополнился пищевой запас замка. Заодно порадовал Мираж привезя одного странствующего торговца что чуть не угодил к боевым свиньям на обед. Товар был у него небольшой но дорогой - книги и чертежи. Правда пока он отбивался от стада диких кабанов почти все пропало кроме двух книг по Мудрости (3) и одной по ритуальной магии тьмы (1). Мудрость выдала бонус "Чтец заклинаний" - Шанс в 5% за уровень Мудрости "изучить" заклятие что применит в бою противник.
Собран "сгусток тьмы". Третий шаг из пяти к эволюции сделан. Получено умение: Любимец магии Тьмы - на вас невозможно навести враждебную магию Тьмы. Массовые заклинания магии тьмы при случайном попадании не наносят вам ощутимого вреда. Враждебные ритуалы темной магии на вас не влияют.
Из чертежей у него уцелел лишь "Ретранслятор" - улучшение для гильдии магов пятого уровня. Позволяет использовать запасы маны замка не только из ритуального зала. Без штрафов передает ману в пределах одного дневного перехода, далее потери возрастают на 10% за каждый последующий дневной переход. Вплоть до 100% после одиннадцатого. А так-же вдвое снижает штрафы маны на "удаленное" от замка заклинание созданное из его ритуального зала. Полезная постройка, но не ко времени. У меня только третий уровень строится. Кстати Элементалей я так и не купил в замке. Не могу выбрать кто из них мне нужнее. Да и не улучшал я еще "Зал элементов". Как и "Мастерские Вселения" что тоже простаивают в связи с тем что у меня просто нет схем на создание сколько-нибудь сильных вместилищ для Вселения...
На все покупки потратил 17 тысяч золота. И тут же вернул их просто сгрузив торговцу все барахло Дроу что осталось у меня от их разведчиков, "бой-баб" и всадников. "Барахло" жриц пока придержу. И заодно сбыл зачарованные дубины циклопов. А ведь у этого торговца есть безразмерная сума, иначе куда ему все это поместилось?..
5.02.
Сегодня у меня уже полторы тысячи свиней. Хм. Если их перевести в пищу будет как раз полторы тысячи единиц. Отлично. Тем более что есть еще кое-что что можно скормить гидрам. В принципе дикие гидры всеядны. А у меня есть 350 Воинов Терний от которых пользы в серьезном бою - ноль. Кстати гидры уже умудрились наполнить свои животы костями костяных Драконов и Личей. Хорошо что все кости были уже без барахла собранного Виспами. И уже примериваются к тушам своих менее удачливых сородичей. После такой обильной кормежки, если они съедят еще и Терний то их можно будет не кормить еще целую неделю. И есть шанс что из диких кто-то из них перейдет в "болотные" самостоятельно. Для "песчаных" у меня здесь явно не тот климат - перебор болот.
Пробежался по колодцам и притащил в замок еще Виспов...
Итог этого и прошлых забегов за четыре дня 150 Виспов (328) плюс 18 Старших Виспов (106). Многовато обычных скопилось. Пожалуй половину переведу в Старших. Итого 158 Виспов и 123 Старших. Может часть до Высших поднять? А то редкие ресурсы уже как-то заканчиваются. Хм. Сейчас добавим семь Высших(20). Итого осталось 53 Старших. Ладно. Добиваю Виспов до Старших. Теперь 68 старших и восемь м... Какого я мучаюсь!?! Еще два призыва и... Ну три... Теперь ровное число старших - 70. Обычных - ноль, а если приспичит срочно что-то построить - воспользуюсь резервами замка. Благо емкость его накопителя уже доросла до 3000. Пусть и заполнен он пока на три четверти...
Еще из происшествий сегодняшнего дня - я поймал в сокровищнице гоблина. Но вот те усилия что мне понадобились для его поимки меня не порадовали. Этот мелкий гад телепортировался! Хорошо что унести он многого не мог. И когда я пересчитал то что хранилось в сокровищнице то слегка удивился - ничего не пропало. Либо этот гоблин ничего не успел утащить, во что мне не верилось, либо он залез сюда за чем-то конкретным и просто не успел это найти. Телепортация данного мелкого недоразумения объяснялась просто - зачарованный кинжал. И именно так он попал в замок. Оказывается достаточно указать данным кинжалом в точку на поверхности и тебя мгновенно перенесет к ней. Хм. Боевой вариант магического жезла? Но узнать кто послал данного гоблина и зачем - не удалось. Он на удивление стойко отнесся к угрозам, а когда я сунул его почти в пасть гидре, для острастки, этот камикадзе схватился за что-то в этой пасти и сам подтянул себя в нее. И был рефлекторно перекушен гидрой пополам. Вот ведь! Ну хоть ножик остался...
Нож-телепорт. Базовый урон 1(+41 от силы магии, еще +20% к "силе магии" от навыка "чародейство" и общий урон +60% от навыка "ближний бой"). Заклятие "Личный Телепорт". Зарядов 10/10. Восстанавливает 1 заряд в минуту. Безоткатный.
Вот такая вещь. Можно сделать быструю серию перемещений, но потом все равно придется ждать восстановления зарядов. Кстати этот гоблин не принадлежал никому из владетелей - это я проверил первым делом. Хотя, возможно, наемник?.. "Дикий" но очень необычный моб - это тянет на скрытый квест. По крайней мере так могло было быть в любой ММОРПГ. А вот как здесь?.. Может это просто случайное событие? И его награда - это этот самый нож? Но я отсутствующей у меня сейчас печенкой чувствую что все не так просто...
Герои сегодня занимались геологоразведкой - искали места где можно построить шахты и прочие ресурсные сооружения. Неудачно. Такое чувство что в моих владениях кроме камня и дерева больше ничего нет. Но так не бывает. А вот то что все редкие ресурсы у меня окажутся в подземелье - на это шанс был. Бывают такие владения...
Хм. А ведь из подземелья сегодня вышла еще одна армия. Целое море простых каменных големов. И некто несомый ими в закрытом паланкине. Еще было с десяток Ракшас, что заменяют Наг при расположении замка Мудреца в пустыне. И все. Вот весело будет если предводитель данной армии - сильный маг. Ну не может такая армия меня штурмовать просто численностью. Или у них какой-то еще сюрприз есть в запасе?
Ракшас. Здоровье 80.Урон 30-40 в ближнем бою. Броня кожаная. Стремительная атака.
Ракшас султан. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня железная. Стремительная атака. Фронтальная атака
Принцесса Ракшас. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня тряпичная. Стремительная атака. Круговая атака.
Пожалуй опишу и всю достаточно разнообразную "линейку" Големов.
Каменный голем. Здоровья 30. Урон 13-16 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 40%.
Железный голем. Здоровья 35. Урон 15-18 в ближнем бою. Броня железная. Механическое существо. Тяжелый. Сопротивление магии 60%.
Стальной голем. Здоровья 40. Урон 17-21 в ближнем бою. Броня стальная. Механическое существо. Тяжелый. Сопротивление магии 70%.
Позолоченный голем. Здоровья 45. Урон 19-23 в ближнем бою. Броня стальная. Механическое существо. Тяжелый. Сопротивление магии 80%. Не ржавеет.
Кристальный голем. Здоровья 30. Урон 25-30 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Кристальная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 95%. Невозможно проклясть.
Обсидиановый голем. Здоровья 40. Урон 20-25 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый.
Притяжение магии. Поглощение магии. Невозможно проклясть.
Не ржавеет. - Данное существо обладает иммунитетом к заклинанию "ржавчина".
Невозможно проклясть. - Данный воин чихать хотел на любые ослабляющие заклятия и ритуалы. На него действуют только заклятия наносящие прямой урон.
Притяжение магии. - Данный боец притягивает к себе все удары враждебной магии предназначавшиеся соседям.
Поглощение магии. - Любое боевое заклинание угодившее в этого бойца будет поглощено и частью рассеяно, а частью преобразовано в его здоровье. Исключение: заклятия наносящие физический урон создаваемыми объектами.
В общем ребята разнообразные...
Кстати, раз уж выдался такой почти спокойный день, думаю можно немного рассказать о школах магии и их самых распространенных заклятиях:
Итак. Начнем мы пожалуй с магии света:
Боевая школа наносит урон магией света. Самыми известными заклинаниями в ней являются "Луч света" и "Выжигание скверны". По сути первый полностью аналогичен дальним атакам моего Хрусталя:
"Луч света" - Из руки заклинателя ударяет луч света и поражает противника на большом расстоянии. Урон равен силе магии заклинателя. Расходы - 10 маны на атаку. Откат у данного заклинания снижен почти вдвое против других заклятий с таким же расходом маны. Но в облаке Тьмы его эффективность сильно падает.
"Выжигание скверны" - В определенную область с неба ударяет столб света наносящий урон подземным монстрам, демонам, нежити и конструктам равный четверти силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади поражения и длительности воздействия. Под конструктами подразумеваются оживленные статуи, механические существа, Элементали и эфирные существа.
Школа лечения, она же иногда называемая школой очищения. Самые распространенные заклинания это "целебный свет" и "очищение":
"Целебный свет" во многом повторяет "выжигание скверны": С небес льется свет что восстанавливает здоровье живым существам и ослабляет на некоторое время всех остальных. Наносит урон не мертвым. Сила восстановления и нанесения урона нежити равна пятой части силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади накрытия и длительности воздействия.
"Очищение" я уже где-то описывал...
Школа благословлений в магии света самая "богатая" на заклинания из них всех. Усиливается все, от повышений морали и удачи до резкого возрастания скорости и силы воинов. Самые известные - это "Благословление" и "Благодать".
"Благословление" я уже описывал, а вот:
"Благодать" - С небес на поле боя льется божественный свет что усиливает все параметры живых существ и ослабляет не мертвых, демонов и подземных монстров. Длительность заклинания - до конца боя или рассеивания. Стоимость - 300 маны. Откат от заклинания снижен в 10 раз для живых и/или "светлых" существ.
Продолжим магией тьмы:
Боевая магия тьмы известна тем что все ее заклятия существуют в нескольких вариантах. От ослабленных, но ускоренных версий, до медленных но сильных. И более затратных. Примеры я уже где-то приводил на "Магической стреле". Теперь предлагаю познакомиться с "Магическим копьем" и "Взрывом магии"
"Магическое копье" - Из руки мага вылетает сгусток магии что прошивает навылет препятствия и противников. Урон равен полуторной силе магии заклинателя. Затраты - 16 маны. Именно это заклятие в качестве основного оружия дальнего боя и вкладывают в свои жезлы боевые маги. Изредка они пользуются и более мощной версией этих чар:
"Взрыв магии" Очень похож на Магическое копье. Из руки мага вылетает сгусток магии что прошивает навылет препятствия и противников. Урон равен двойной силе магии заклинателя. Дополнительно создает ударную волну что наносит половинный урон всем оказавшимся слишком близко с пораженными целями и препятствиями. Радиус данного эффекта как и его сила возрастают с силой магии колдующего. От мастерства в боевой магии тьмы зависит и шанс того что ударная волна случайным образом возникнет и "на пустом месте" если рядом с траекторией сгустка в пределах поражения "ударной волной" окажется враг. Затраты: 24 маны.
Магия проклятий может как просто ослаблять противника так и постепенно "красть" у него жизнь, силы и умения. Самое знаменитое заклятие:
"Кража маны" - Герой похищает часть магической энергии у героя и магов противника и передает ее себе и союзным магам. От силы магии зависит какой процент маны будет украден у каждой цели и сколько "не потеряется" при передаче союзникам. Затраты маны - 100. Накрывает все поле боя. Применяется только один раз за бой. Внимание: данное заклятие затрагивает даже замковые накопители. Обычно с этого заклятия и начинают бой маги практикующие в основном школу Проклятий.
Ритуальная магия тьмы обычно не творится в самом бою. Но она очень эффективна при подготовке к бою. Например:
"Ритуал дуэльной магии" запрещает в будущем бою использовать заклинания и навыки с расходом маны выше чем установлены были в параметрах данного ритуала. С обеих сторон. Самый минимум - 5 маны.
Или "Ритуал похищения удачи" - и твои противники в бою потеряют все бонусы от данного навыка и посещения различных зданий-усилителей "на удачу", а твои воины все потерянное врагом приобретут в дополнение к тому что у них итак было.
Или взять "Ритуал колодца маны" - позволяет буквально за несколько минут восстановить всю свою ману и даже временно немного превысить ее обычный запас.
Да и уже упомянутое "Облако Тьмы" - Облако черного дыма что сильно снижает видимость сквозь него накрывает поле боя. Ослабляет заклинания Света вплоть до их полного несрабатывания но при этом и само постепенно рассеивается... тоже относиться к ритуалам. Хотя его более мелкая и временная вариация есть и в проклятиях...
Данная школа магии в большинстве своем почти не затрачивает ману но требует длительного времени на проведение ритуалов и как минимум - переносные Алтари. Как максимум - самые сильные ритуалы можно провести вообще только в замке. Многие ли противники будут ждать? Кстати именно благодаря одному из таких ритуалов армия Дроу и сумела подобраться ко мне незаметно:
"Ритуал сокрытия" не позволяет отследить перемещения сокрытого войска по магической карте пока данное войско не вступит с кем-либо в бой.
Еще один минус данной школы магии - невозможно поддерживать эффект более одного массового ритуала воздействующего на все поле боя и одного точечного - на свое личное усиление или на ослабление только вражеского героя. Зато ритуалов воздействующих на все владение - по одному на замок расположенный в этих самых владениях.
Перейдем к магии смерти.
Сама школа смерти - урон живым существам, поднятие в бою нежити. Приличное количество разновидностей заклинаний последнего направления. И всего два первого: "отнятие жизни" в нескольких вариациях но всегда мгновенного действия. И "Пламя смерти" что вместо нанесения урона банально убивает конкретное количество живых существ. А точнее снижает их здоровье до нуля. Если поторопиться то бойцов пораженных этим заклятием можно спасти даже простым лечением. Но... если не успеть в самые первые секунды после их попадание под это заклятие то спасать будет уже некого. Тут даже воскрешение не всегда срабатывает. Особенно в виду того что следующим заклятием некроманта обычно идет поднятие мертвых в одной из вариаций. А метит он этим "пламенем" всегда по самым сильным живым войскам.
Школа магии болезней: Не безызвестные "Болезнь", "Чума", "Ржавчина" и "Плесень" и еще пара десятков названий. Неприятная магия...
"Плесень" снижает прочность кожаных и тканых изделий и наносит повреждения растениям. Урон и процент ослабления зависят от силы магии колдуна. Затраты: 10 маны и более в зависимости от площади накрытия. Эффект накапливается. При атаке по замку часто портит его пищевые запасы.
Школа некромантии - опять ритуалы но теперь направленные на поднятие нежити. Но уже на постоянное поднятие. Скелеты, зомби, призраки, различные умертвия и вамп... Нет. Вот ритуала создания вампиров тут нет. Он в ритуалах магии крови - расового навыка самих Вампиров...
Магия материи. Огонь, вода, земля и воздух. И их комбинации отнесенные к конкретной школе только за счет того что та или иная стихия в заклинании используется больше остальных... Даже упоминать не буду...
Вот мы и добрались мы до магии жизни.
Магия исцеления - это в основном различные естественные процессы восстановления простимулированные вливанием магии. Мгновенного и одновременно полного исцеления здесь ждать не стоит...
"Регенерацию" я тоже где-то описывал...
И, наконец, самая богатая на заклинания призыва школа - природа. Вызов буквально всего что так или иначе связано с жизнью. Даже заклятия атаки у нее своеобразные: "Призыв осиного роя" и "Призыв армии жуков-камикадзе". Первое используется исключительно против живых противников. Второе - вообще против всех, кроме каменных существ и им подобных. Просто сами жуки в отличие от ос не летают, а достаточно медленно ползут в сторону врага. И взрываются кислотными брызгами если в зоне поражения оказывается враг. Приятного мало. Особенно если нарваться на любителя данного заклинания. Брр. Живой ковер кислотных мин от края до края поля битвы...
А уж если припечет то маг природы может и воспользоваться "тучей саранчи" - мало того что сквозь эту тучу ничего не видно так и все что теоретически может быть съедобно в этой туче очень быстро исчезает. В том числе и войска из плоти и крови, да растительные существа. Правда и сам маг зачастую оставляет от себя обглоданный скелет в этой туче. Если, конечно, у него не припасен хоть один из стихийных щитов, желательно огненный. Поэтому такую пакость можно ожидать только от друида-камикадзе. И то чтоб использовать данное заклятие надо быть не менее чем старшим друидом. А те слишком любят жизнь и окружающую природу чтоб выпускать "такое" на волю. Но иногда и "оно случается"...
Но обычно маги природы больше полагаются на скоростной призыв большой армии чем на "боевые" заклятия своей школы. Так что вступая в бой с одиноким друидом-героем будьте готовы к тому что у него "в кармане" есть неплохая такая армия... и он ее очень быстро "достанет" если дать ему хоть немного времени. Пусть даже эта армия будет сплошь состоящая просто из ос и жуков...
Еще одно зело полезное заклинание природы - "призыв корней". Оно же:
"Опутывание корнями" - Из земли появляются корни что опутывают указанную жертву и не позволяют ей двигаться. Время обездвиживание напрямую зависит от силы магии друида и в обратной пропорции - от силы и размеров жертвы заклинания. На продвинутом уровне магии природы корни покрываются очень прочными колючками и постепенно отнимают здоровье слабо бронированным существам. На мастерском уровне эти шипы еще становятся и ядовитыми. Затраты маны - 10 единиц на цель. Возможно наложение заклятия на площадь с зависящими от ее размеров расходами. Трупы данное заклинание "прихватывает" с собой в землю по истечению времени заклятия. Невозможно использовать данное заклинание в песках пустыни, на местности состоящей из сплошных скал, в море или на лавовой поверхности. Остаются равнины, леса и болота. Особенно эффективно это заклятие в лесу - там оно и еще живых похоронить может... Вот вам и секрет "не вышедшей из маленького леса большой армии". А не надо было мастера-друида этого леса злить. Вот только добычу из-под земли после этого заклятия фиг достанешь...
Правда против летающих противников у друида мало заклятий и те в основном из разряда призыва стрелков... ну и все тех же вездесущих ос, если противник живой...
6.02
Блин. Очередной лазутчик. На этот раз Дроу диверсант. Вооруженный амулетом с заклятием "огненного шара" которым он сам себя и спалил при обнаружении и попытке захвата.
Ожерелье огня. Заклятие "сконцентрированный огненный шар" с уроном в 200. Заряд 1/1. Восстанавливает один заряд в час. Откат использования равен затратам 10 маны. Войсковой артефакт.
"Сконцентрированный огненный шар" Версия обычного огненного шара со значительно повышенным уроном, но очень низким радиусом взрыва.
Весело. Интересно что они все тут забыли? А ведь амулет-то из разряда создаваемых для элиты армии! Вот только кто додумался вкладывать в него не постоянное усиление, как обычно, а заклятия?.. Стоп. Не о том думаю. Что могло понадобиться неизвестному что он посылает наемников с такими "игрушками" из того у меня есть? И то что не лежит на виду...
Секция "особого". То, куда доступ есть только у меня. Набор из кнута и "одеяния" матроны Дроу. Доспехи и топор предводителя орды. И шкатулка с непонятным предметом...
Ну... Кнут матроны - это, как я узнал от Дрейка, весьма статусная вещь. Для жриц Дроу. Но... Каждая кандидатка в матроны должна сама его для себя сделать. Ценность - коллекционная. "Костюм" ее - из той же оперы. Сомневаюсь я и что пусть и неплохой и даже неплохо зачарованный но по сути обычный стальной доспех мог привлечь внимание кого-то настолько. Да и топор-кровопийца не мог настолько заинтересовать кого-либо. По сути любой Мастер-Артефактор средней руки как топор так и доспехи повторить может. А вот шкатулка...
Непонятный предмет в янтаре... Что это - система говорит "догадайся сам"... Герои мои как и мастер рун - тоже не в курсе... Но, похоже, кому-то "оно" очень нужно. И что теперь делать? Отлавливать лазутчиков-камикадзе каждый день? Не спорю, прибыль от них будет. Но на какой попытке данную вещь украсть у очередного лазутчика это удастся? Или не притащит ли очередной самоубийца с собой к примеру свиток "Великого метеорита" если неизвестный решит что проще сровнять мой замок с землей чем продолжать терять своих до безумия преданных бойцов и артефакты ручной работы?
Кстати, стоп! У Миража я еще не спрашивал. Он, вроде, "был Владетелем", так что может и знать...
- ...Янтарная Капсула. Вот только понять кого поймали внутрь у меня не выйдет.
- Хм?
- Ах да. Янтарная Капсула - переносная тюрьма древних магов для героев или уникальных существ. Внутри этой - явно не герой. А вот кто? И стоит ли его выпустить? Тут я не скажу...
- И как выпустить?
- Достаточно просто разбить. Но, повторюсь, кто внутри мне неизвестно.
- Ну тогда подготовим на всякий случай армию.
- Кстати, разбить ее может только владетель. И если существо вдруг окажется враждебным - тебе не позавидуешь.
- А я возьму с собой Хрусталя.
- Интересное решение. А ведь может и выгореть!
И вот я посреди уже вытоптанного пустыря перед замком. Все войска и герои в полной боевой готовности. Я с усилием разламываю кусок янтаря... И вижу как их него вылетает маленькая стрекоза. И это все? Стоп. Это не стрекоза! Я протягиваю руку так чтоб на нее было удобно опуститься... И крохотная фея-дракон садиться на мою ладонь...
- "Любопытство. Счастье полета и открытого пространства. Двое что стоят рядом не опасны. Один интересен и полностью свой. А второй хоть и огромен но так-же как-то странно свой. И он очень красив" - гхм. И как понимать этот клубок ощущений?
- "Любопытство. Образ дракона-феи и одновременно искры-вспышки".
- Искра?
- "Согласие".
- Я Алекс. Призыватель. Это Хрусталь. Я его создал. Ну почти я...
- "Счастье! Радость! Дружба?"
- Я не против. Хрусталь тем более.
Фух. Пронесло. И к счастью не в штаны. Ну надо же! Дракон-фея!
Дракон-фея. Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает.
Дракон-фея "Искра". Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает. Уникален.
Зеркало магии. - Это существо постоянно находится под воздействием мастерской версии заклятия "Зеркало магии".
Случайное боевое заклятие. - Данное существо способно использовать в бою боевые заклятия. Заклятие выбирается случайным образом.
Неистощимый. - Мана у данного существа не заканчивается.
"Зеркало магии" Заклятие школы благословлений. Любое отрицательное заклинание направленное на данное существо будет перенаправлено на ближайшую враждебную существу цель. При попадании данного существа под удар заклятием по площади данное заклятие копируется и отправляется к самой гуще врагов существа не нанеся самому существу большого урона. Снижает урон от все-же попавшей магии на 50% на базовом уровне магии благословления. На продвинутом - на 70%. На мастерском - 90%. Затраты маны 50 на цель. От силы магии чародея зависит только длительность действия заклятия. Массовое наложение усложнено в виду дикого расхода маны.
Вроде разницы никакой. Но. Есть разница в дополнительных свойствах ее дыхания дракона. И значительная такая разница. Если у обычной феи-дракона оно просто наносит случайный магический урон и случайным же образом накладывает негативное заклинание из разряда контроля чувств. То у Искры вместо этих параметров стоит "поток простых боевых заклятий". В общем что вылетит у нее из пасти при атаке дыханием - шут его знает. Но это будет именно поток - пара десятков, а то и сотен простых боевых заклятий навроде стихийных и магических стрел, копий и прочей прелести прямого урона с затратами не более 10 единиц каждое... В "простые" такие и входят. Вот "простейшие" это до 5 маны. Далее идут "обычные" - до 15; "Сложные" - до 20 и "Сильные" - до 25. Все что тратит больше считается "Высшими" боевыми заклятиями.
Чувствую в будущих сражениях будет часто звучать просьба к Искре: "Дыхни в сторону противника. Еще раз. Спасибо. Айда собирать трофеи!"
- "Смех... Веселье... Согласие!".
Упс...
Отступление: