Лавров Владимир Геннадьевич: другие произведения.

Идея реал-тайм сериала.

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Предлагаю создать первый в мире (!!!) реал-тайм телевизионный сериал (сериал в текущем времени).

  Идея реал-тайм сериала.
  Господа продюсеры!
  Предлагаю создать первый в мире (!!!) реал-тайм телевизионный сериал (сериал в текущем времени). Идея сериала состоит в следующем:
  Заранее снимается телевизионный сериал с несколькими вариантами развития событий. Затем подбираются игроки - те обычные люди (не актеры), от которых будет зависеть то, куда повернется сюжет сериала. Среди этих обычных людей (зрителей) организаторами внедряются также и актеры (но об этом никто, кроме организаторов, не знает). Скорее всего, обычные люди со всех сторон будут влиять на сюжет со своих домашних компьютеров через Интернет. Каким образом: либо так, как это делается в сетевых компьютерных играх, либо с помощью простых разговоров через общедоступные средства общения наподобие Skype, чатов и т.п. Для больших городов возможны и такие "локальные" сериалы, в которых люди будут встречаться в реальной жизни в заранее условленных местах и времени. То есть таким образом мы получим нечто среднее между компьютерными играми, телевизионным сериалом и реалити - шоу. Ниже расписан один из возможных вариантов такого сериала на примере космической фантастики. Однако, такие сериалы могут быть самыми разнообразными - фэнтези, детективы, любовные, эротические и вообще какие угодно. Как мне кажется, появление таких сериалов даст новое качество жизни и ощущение остроты жизни, это забавы нового уровня, перелом, подобный тем, которые принесли появления кино или компьютерных игр.
  Фантастический сериал. Общая идея: к Земле движется орда плохих инопланетян, которые планируют землян наполовину съесть, а наполовину обратить в источник гормонов для продления жизни. Об этом землян предупреждают "хорошие" инопланетяне, которые в один прекрасный день зависают над Кремлем и дарят устройства дальней связи, позволяющие управлять космическими кораблями дистанционно, а также двигатели, позволяющие перемещаться в соседние звездные системы, после чего умывают руки. Русские строят ряд кораблей-маток с названиями по названиям городов и отправляют их на битву. Боевыми истребителями по сюжету на каждом корабле - матке управляют пилоты, набранные из подростков (они, как выясняется по ходу сюжету, быстрее справляются с управлением через компьютер) в данном городе. (Истребителями в реальной жизни будут управлять обычные люди - не актеры, набранные из добровольцев в данном городе). Далее сюжет движется между битвами.
  Битвы будут разыгрываться в реальном времени в некоторой компьютерной игре - симуляторе космических полетов накануне выпуска очередной серии, в этой серии будут даны кадры из битвы (что-то в духе репортажа с места событий, за сутки, я думаю. можно успеть смонтировать. Можно подумать и о реальном времени, но на первый раз, мне кажется, это совсем не обязательно). Каждый игрок - доброволец управляет только одним кораблем. В случае потери корабля игрок получает новый только тогда, когда корабль - матка приходит на Землю или другую базу для ремонта, да и то только в том случае, если нужное количество истребителей успели произвести. В зависимости от победы или поражения будет применен тот заранее снятый кусок сюжета, где главнокомандующий будет говорить: "Мы проиграли. Отступаем", или наоборот. Как мне кажется, создать сюжет так, чтобы основная линия сюжета развивалась с небольшими отклонениями от запланированной даже при больших отклонениях в результатах битв, не так уж и сложно, т.е. реал-тайм сериал по объему дополнительных сцен будет длиннее обычного не более, чем на 10 процентов, а если хорошо подумать, то и еще меньше. В качестве "мелкого шулерства" можно использовать дополнительные добавляемые ресурсы "плохим" инопланетянам (в случае слишком успешных действий землян) или дополнительный набор для земных пилотов для "лечения" локальных отклонений от запланированного сюжета. Однако, у сериала должно быть возможно два исхода: инопланетяне захватывают Землю или земляне побеждают. Если инопланетяне побеждают, можно будет снять следующий сериал про борьбу подполья с помощью дистанционно управляемых роботов.
  Дополнительные повороты сюжета: 1) "плохие" инопланетяне засылают на Землю агентов, которые нанимают красивых девушек отстреливать пилотов (девушки будут находить пилотов через сайт "одноклассников", те из пилотов - не актеров, кто разместит похвальбу о съемках в сериале в реале, будет "отстрелян", о чем их предупреждать, разумеется, не следует). 2) наземные битвы на других планетах. Проводятся аналогично космическим, но в этих эпизодах могут играть настоящие актеры - как будто базу на чужих планетах основывают настоящие люди, а защищают их управляемые с Земли роботы. События на той или иной планете могут стать отдельным ответвлением сюжета или мини-сериалом. 3) любовные и/или психологические истории между персонажами, которых играют актеры сериала (тут могут пригодиться заранее внедренные актеры). 4) забавным будет показать настоящую учебу пилотов - добровольцев с их реальными комментариями в ходе процесса.
  Дополнительных идей еще много, кто заинтересуется - пишите. Могу создать сценарий для сериала, с фантазией у меня все нормально и с юмором тоже (впрочем, я на этом не настаиваю: если такой сериал впервые создадут в России, почту за честь и отойду в сторону после консультирования идеями). Мою фантастику довольно высоко оценили посетители самиздата, см. сайт , к теме относятся книги "Волд Аскер и симфония дальнего космоса" и "Звездно-полосатые врата".
  Дополнение: о технических средствах.
  Как уже было сказано, первые сериалы можно снимать с помощью самого минимального набора техники. Можно даже не писать специальную компьютерную игру с трехмерными объектами, обойтись плоскими картами, на которых точками обозначаются корабли противника (в реальной жизни у военных, кстати, так и рисуют точки на планшетах), а сцены боев (летающие истребители) нарисовать в 3ДСтудио или подобных трехмерных программах. Это несложно, можно создать модель корабля один раз и только менять раскраску и имя пилота на борту. В самом крайнем случае можно обойтись и пластиковыми моделями. Для эротически - романтических сериалов техники вообще не нужно.
  Однако, следует подумать и о том, во что все это может вырасти в том случае, если подобные забавы станут популярными. (Лично я думаю, что такие забавы станут тотальным развлечением и каждый второй будет постоянно участвовать в какой-нибудь виртуальной реальности, события в которой телевидение будет освещать точно так же, как сейчас освещают новости политики - т.е. виртуальные реальности вырастут из предлагаемых онлайн - сериалов). В этом случае объемы финансовых вложений могут оказаться более чем достаточными, чтобы создать компьютерную реальность нового поколения. Уже сейчас в современных компьютерных играх (Sims, разнообразные он-лайн игры) моделирование реальности достигло качества, достаточного для телевизионного сериала. То есть достаточно показать место, куда передвинуть персонажа, и он туда переходит (а также дерется, применяет заклинания и т.д.). Даже на этой базе уже сейчас можно создавать миры, где все персонажи - и актеры, и добровольные игроки - будут разыгрывать некоторую историю, управляя таковыми персонажами в компьютерной игре.
  Если брать за основу, например, фэнтези, например, мир "Властелина Колец", то актеры могли бы вести основную линию, а добровольные помощники - игроки - "воевать" в локальных сражениях, в массовых битвах и таким образом напрямую влиять на сюжет происходящего. Основная проблема в этом случае - то, что не все люди - игроки могут собраться для игры в определенное время.
  По мере роста распространенности технических средств такие виртуальные реальности можно делать действительно "реального времени" - то есть когда события в виртуальном мире могут происходить в любое время, а люди управляют своими персонажами с мобильных интернет - устройств. При этом можно даже не задумывать заранее сюжет и окончание сериала: создать мир, создать в нем противостоящие или конкурирующие фракции, а затем отпустить его на волю. Организаторы игры - сериала при этом будут только иногда добавлять внезапные повороты сюжета: стихийные бедствия, нашествия инопланетян, появления героев, появление меняющих смысл игры артефактов и т.д. Некоторые люди будут играть, большинство следить за происходящим по телевизору - через краткие обзоры происходящего или по интернету.
  При дальнейшем развитии технологий возможно будет использовать не только заранее запрограммированный набор движений, но и устройства, позволяющие передавать движения от человека - оператора к персонажу в виртуале, в том числе эмоции на лице. Отдельной проблемой является передача речи, которая, впрочем, тоже решаема.
  
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Шенгальц "Земля обреченная" Д.Удовиченко "Эффект искажения" Е.Малиновская "Черное солнце победы.Тени" А.Морголь "Арсенал эволюции" И.Михалков "Нибиру.Пробуждение" О.Верещагин, А.Ефимов "Хрустальное яблоко" Н.Воронков "Неправильное привидение" П.Корнев "Пятно" А.Левицкий "Нашествие.Москва-2016" В.Рощин "Боевые дельфины" А.Петровский "Завещание оборотня" Ю.Иванович "Миры доставки-2.Дорога между звезд" А.Колентьев "Жизненное пространство" Ю.Зонис "Инквизитор и нимфа" О.Демченко "Прими свою тень" А.Спесивцев "Казак из будущего.Нужен нам берег турецкий" В.Яценко "Бог одержимых" А.Сухов "Пламенный путь" В.Проскурин "Эти бессмертные" Ш.Врочек "Танго железного сердца" Д.Казаков "Герой высшего качества" В.Молотов "Урал атакует" А.Афанасьев "Год колючей проволоки" С.Давыдов "Чароплет" М.Князев "Полный набор-2.Месть темной эльфийки" В.Зыков "Во имя потерянных душ" Ю.Фирсанова "Божий промысел по контракту" И.Эльтеррус, Е.Белецкая "Утро Черных Звезд" М.Михеев "Дальний рейд"

Как попасть в этoт список

Сайт - "Художники"
Доска об'явлений "Книги"