Глазунова В.: другие произведения.

Генная инженерия в фэнтези

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
  • Аннотация:
    Краткое руководство по созданию мутантов. В комментах - изобретение универсального солдата разной степени универсальности.

  Мутация - стойкое изменения генотипа, происходящие под влиянием внешней или внутренней среды. Про биологическую недостоверность появления мутантов в большинстве фильмов и игр (к книгам это относится меньше, но относится) полагаю, всем известно.
  Отсюда вопрос, как же их все-таки делать, буде есть такая необходимость. То же относится к получению героями генетически обусловленных сверхспособностей и прочим окологенетическим манипуляциям.
  Начну с того, что на самом деле в настоящее время нет методики направленного изменения генома взрослого многоклеточного организма. То есть существо, состоящее больше, чем из одной клетки, мутантом уже не станет. Из двух - еще возможно, и то можно вместо нужного мутанта получить химеру - животное, у которого половина клеток организма будут мутантные а половина нет, причем половины эти будут произвольно распределены по организму. Все изменения проводятся на уровне зиготы (одноклеточная стадия развития организма, оплодотворенная, но еще не поделившаяся яицеклетка). Короче, "с нуля" из пробирки можете выращивать кого хотите, а вот получить из журналиста человека-паука - это вряд ли.
  Но поскольку мутанты применяются исключительно в фантастике, допустим, что изменить взрослый (или просто многоклеточный) организм можно. Каким образом?
  Мутагены бывают:
  1) физические. Многими любимое излучение известной или неизвестной природы - это сюда. Подводные камни способа в том, что получить таким образом направленную, тем более - положительную, тем более - сложносоставную мутацию практически невозможно. А вот рак - запросто. К тому же, излучение, скорее всего, повлияет на клетки случайным образом - то есть, часть клеток мутирует (допустим, даже одинаково - что вряд ли), а часть останется прежними.
  2) химические. Уже лучше, потому что более предсказуемо по эффекту. Но хуже - потому что проникающая способность меньше в разы. Искупавшись в мутагене, можно, кроме рака кожи, заработать шерсть или чешую (в фантастике, на самом деле придется ограничиться раком), но никак не лазерный взгляд (который есть отдельная биологическая заморочка). Ничего, кроме кожи, таким образом не изменить. Если же обыграть это вещество как легко всасываемое кожей, все равно не получим равномерного распределения. То же, если его выпить - желудок, возможно, и получит возможность читать чужие мысли, только герою в целом от этого толку будет маловато.
  3) биологические. Самое перспективное направление. К нему относятся вирусы и таинственные "плазмиды". Про вторые можно забыть сразу - они для бактерий. Ими можно не пользоваться, если герою не нужна мутантная микрофлора кишечника, например. Ну, или пользоваться, если обыграть возможность переваривать гвозди.
  Чем хороши вирусы - они обеспечивают направленные изменения. То есть, в вирус можно встроить ген, который оный вирус встроит в геном клетки. Они обладают способностью выборочно поражать клетки. Выборочно, а не случайно. То есть, вирус, "заточенный" под нервную ткань, не тронет мышцы или эпителий. Также есть вирусы, поражающие любые клетки, если изменить надо весь организм. Здесь тоже, конечно, есть элемент случайности и что-то можно пропустить, но в разы меньше, чем в предыдущих двух случаях. Кроме того, в вирус можно встроить несколько нужных изменений за раз и получить помимо чтения мыслей ускоренную регенерацию и, допустим, быстрорастущие когти. А чтобы не получить вместо одноразовой мутации повальную эпидемию изменения, достаточно оговорить способ заражения. Только через кровь, например. Или он может быть "одноразовым" и вообще не заразным для окружения персонажа.
  Если же у вас в распоряжении не лаборатория, а, допустим, пресловутые химические отходы в баночке, и вам из них просто необходимо получить махрового мутанта - сделайте вид, что ваш персонаж уже обладал нужными генами, просто спящими. Если сильно не придираться - так немножко более достоверно. Для запуска уже существующего нужно меньшее воздействие, чем для образования нового (логично). И вероятность запустить нечто одновременно во всех нужных клетках куда больше, чем создать. В природе гены на что только не отвечают - на стресс, на голодание, на изменение возраста (из долговременных), практически на любое воздействие идет реакция в виде запуска-остановки каких-то генов (грубо говоря). Воможно, что-то и на вашу баночку отреагировало. Примерно так.

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Арсенов "Сен.Следующий шаг" Е.Руденко "Незримого начала тень" В.Горъ "Проклятие короля" Е.Ковалевская "Клирик" В.Пекальчук "Долина смертных теней" С.Бадей "Верить предсказанному?" Я.Тройнич "Леди-жрица" И.Дравин "Чужак.Мэтр" А.Афанасьев "Подлецы и герои" К.Измайлова, А.Орлова "Пятый постулат" П.Миротворцев "Искусство Мертвых" В.Рощин "Команда ликвидаторов" Д.Север "Бордо,Рокфор и Шаризо" Ю.Погуляй "Братство Чародеев" Н.Щерба "Часодеи.Часовое сердце" О.Батлер "Моя маленькая Британия" А.Спесивцев "Атаман из будущего.Огнем и мечом" А.Михалев "Московская магия.Первая волна" В.Поляков "Мистик" К.Запорожан "Темный Город" Н.Бульба "И осталась только надежда" Р.Витич "Код Альфа" Н.Кузьмина "Попала!" Ш.Врочек "Рим.Кн.1.Последний легат" Д.Манасыпов "Район.Возвращение" С.Малицкий "Пагуба" А.Колентьев "Радиоактивный ветер" А.Нейтак "Контрмеры" Ю.Фирсанова "Час Д" Ю.Иванович "Нирвана" В.Кононюк "Шанс?Параллельный переход"

Как попасть в этoт список

Сайт - "Художники"
Доска об'явлений "Книги"