Балашов Леонид: другие произведения.

Отчаянные Финансисты. Next-Gen Преступление

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Литературные конкурсы на Litnet. Переходи и читай!
Конкурсы романов на Author.Today

Конкурс фантрассказа Блэк-Джек-21
Поиск утраченного смысла. Загадка Лукоморья
Peклaмa
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Волей судьбы на этот раз я работаю статистиком по внутри игровым процессам. Сидел я целыми днями да гонял игрушки, но как только происходит преступления мгновенно отложил свои забавы. Теперь чтоб не попасть на деньги, мне придется познать все тонкости игропрома и найти ответ на на тайну, зашифрованную в программном коде человеческой сущности

  Глава 1
  
  Я не общался со своим читателем более двух лет, и на это у меня были веские причины - отчаяние и беды обходили меня стороной. А самое интересное, что за прошедший период со мной не произошло ни одной криминальной истории... Похоже, что из отчаянного финансиста я превратился в скучающего человека. И скуку мою могла развеять лишь работа, да видео игры.
  К несчастью первый пункт стал сбоить. И вместо интересного занятия и профессионального роста ко мне пришла апатия. У меня вновь опускались руки, а дальнейшего развития на службе я не видел. И тут мне на помощь пришло мое второе хобби - игры. Дело в том, что родственник моей одной хорошей знакомой - влиятельный бизнесмен - решил вложить свои деньги в проект для нового поколения игровых систем. А так как я был любителем видео игр, да и опыт анализа информации у меня был не маленький - фортуна сделала свой выбор.
  Так я стал работать на Григория Обманова. А точнее на команду разработчиков, которую он финансировал. Коллектив попался отменный. Я бы даже сказал 'замечательный'. Судите сами: вечно перерабатывающий продюсер проекта Инна, вечно недовольная дизайнер Лиля, вечно говорящий на языке скриптов программист Гоша, и вечно живущий на другой планете художник Вадим. И я, как крещенный второй Донцовой Дарьей, идеально вписывался в этот зоосад.
  На контакт со мной никто не шел, а все попытки познакомиться ближе были встречены вилами да граблями. Единственным моим спасением оставалась работа, но в ближайшее время ее не предвиделось, так как проект находился в стадии разработки. Но без дела мне тоже сидеть не дали. Продюсер проекта получила мне изучить игры конкурентов и выявить наиболее интересные геймплейные находки. И теперь ежедневно восемь часов в день я провожу вместе с портативными консолями, и периодически общаюсь на игровых форумах.
  Но я не унываю, ведь дальше все может стать гораздо интересней. История игр знала немало взлетов и падений, и вполне вероятно я нахожусь на пороге чего-то поистине крыше сносящего. А чтобы Вы смогли понять мой оптимистичный настрой, необходимо совершить небольшое путешествие в прошлое.
  Все зародилось в залах игровых автоматов. Именно туда стекалась золотая молодежь и люди, мечтающие отвлечься после тяжелого рабочего дня. Как и сейчас основными задачами геймеров были спасение принцесс и мира, избиение мускулистых дядек и тёток с большими сиськами на высоченных каблуках, получение заветного кубка 'Формулы 1'. Игры всегда позволяли людям сменить роль и опробовать нечто новое. И каждый раз с развитием технологий игровые системы предлагали новые ощущения.
  Шло время, и на электронные развлечения стал расти спрос. И тут производители игровых автоматов задумались о создании домашних систем. Так на свет появились первые игровые приставки. Многие производители пытались закрепиться в гостиной игроков. Были даже попытки от таких компаний, как Panasonic и Apple. Но получить признание удалось лишь трем фирмам: Nintendo, Sony и Microsoft.
  В нашей стране сложно отследить все этапы становления приставок. Большинство фирм на протяжении длительного периода не поставляли на территорию бывшего СССР свою продукцию. И если бы не дешевые китайские аналоги, заполонившие наш рынок - не знать бы нам о видео играх. Стоит отметить, что наши производители пытались создать и свои системы. Но либо продукт получался достаточно дорогим, либо же походил на клон первой игровой приставки Nintendo. У меня в свое время тоже был китайский аналог под название Dendy и отечественный продукт Сюбор, проживший аж до 2006 года. Конечно, были и люди, сумевшие познакомиться с другими продуктами. Однако с учетом наших цен консоли не очень то прижились в нашей стране, отдав пальму первенства компьютеру. Хотя сейчас ситуация потихоньку меняется. И кто знает, может когда-нибудь игровые системы и у нас заберут большую часть рынка.
  Не стоит забывать и о портативных играх, уютно чувствующих себя в кармане геймера. Первые системы появились, если не ошибаюсь в 80-х. Но добиться внушительных результатов удалось лишь вышеупомянутой Nintendo. Были попытки вступить в борьбу и Sony, пока, правда, безуспешные. Однако сейчас над портативными играми нависла угроза со стороны смартфонов и планшетов. Вы наверняка видите, как ежедневно в транспорте люди изо дня в день запускают несчастных злых птичек или расчищают сады от зомби. Благодаря телефонам порок вхождения в игру стал минимален, но и качество подобных развлечений могло быть и лучше. Пока неизвестно перейдут ли эти игроки на платформы Nintendo и Sony в поисках более качественного контента, ли же останутся верны казуальным забавам.
  В любом случае у некоторых игроков рано или поздно закрадывается мысль создать свой собственный проект. И тут бывает три варианта. Начинающий гейм дизайнер ищет команду авантюристов и обучается программированию, либо же идея остается идеей. У моего работодателя, заядлого любителя видео игр, возникла идея инвестировать проект молодой команды разработчиков. К тому же господин Обманов прекрасно видит пример злых птичек, чьи изображения красуются на школьных принадлежностях, флешках и еде - поэтому идея создание собственного узнаваемого маскота не кажется ему такой уж безнадежной. Мой босс понимает, что приближается восьмое поколение игровых систем, а значит, в ближайшие годы с играми будет туговато. Не все пользователи сразу бегут за новой приставкой, и вполне возможен дефицит игр в ближайший год. И именно не имея под рукой серьезного конкурента можно попробовать заявить о себе...
  ***
  Григорий Обманов славился жестким характером и нежеланием тратить лишней копейки денег. Как сказала моя знакомая Дашулька, её дяде пришлось через многое пройти в детстве. И теперь он совершенно не желает вновь опускаться на прежний уровень. Однако даже у такого человека есть пунктики, на которые он может выделить пару тысчонку рубликов. И не только рубликов...
  Как Вы уже догадались - у Обманова страсть к видео играм. Увлекаться ими он начал после покупки Dendy сыну. Ребенок не хотел играть в одиночестве и постоянно просил папку присоединиться. Григорий очень мало времени проводил со своим сыном из-за большого количества работы. Поэтому на эту просьбу он не мог ответить отказом. Да и Обманов думал, что посидев полчаса - он спокойно встанет и продолжит работать дальше. Но этого не произошло. Григория словно накрыло с головой новое увлечение. Он с удовольствием играл вместе с подрастающим сыном, но и сам порою мог пройти несколько уровней в очередном платформере. Соответственно с ростом доходов и частыми командировками Обманов покупал новые приставки и игры к ним. И если бы не предпринимательская жилка, возможно Григорий мог бы стать не плохим игровым журналистом.
  Как я уже заметил рано или поздно любой игрок загорается идеей создать собственную игру. Не минуло это и моего босса. На протяжении десятка лет Григорий Обманов в качестве игрока следил за индустрией. Он прекрасно видел все недостатки и достоинства видео игр и платформ. И, как и многие пользователи в последнее время Обманов не ощущал прогресса в электронных развлечениях. Сюжет был поставлен и представлен лучше, да и красивая графика прилагалась. Но инновационных находок набралось бы только у пары тройки игр. И поэтому когда к нему пришла молодая и амбициозная команда разработчиков - бизнесмен решил профинансировать проект для консолей нового поколения.
  Увы, Обманов ни разу не связывался с этим рынком, поэтому многие нюансы в игровой индустрии для него были покрыты мраком. По наивности он считал, что аванс разработчикам сможет покрыть все затраты и рабочая версия будет готова к моменту анонса новых приставок. Но не тут то было! Продюсер, и по совместительству гейм дизайнер проекта, Инна ставила перед командой такие задачи, что удержаться в рамках обмановского бюджета было проблематично. Поэтому она пришла раз, и ещё раз... А вчера она звонила предупредить о своем предстоящем визите. В конечном итоге большому боссу это изрядно поднадоело, и вызвали меня.
  - Мне необходим бизнес-план, - стал давать указания Обманов. Обычно, Григорий Игнатьевич говорил коротко и исключительно по делу. И плохо было тому, кто не врубился в суть сказанного сразу. Ведь указания бизнесмена нужно было выполнять незамедлительно, - Необходимо, чтоб ты смог расписать идею проекта. Также способы его реализации. Будет ли это носитель информации или мы воспользуемся цифровой дистрибьюцией? Я так же хочу...
  Бизнесмен расхаживал по комнате, словно Наполеон. В принципе мой работодатель даже чем-то смахивал на французского императора: маленького роста, да и в меру упитан. А на голове можно было заметить проплешину, очевидно от обилия гениальных бизнес идей. В принципе мне понятно было желание Обманова покорить новый рынок, как и стремление Наполеона завоевать Европу. Но где, спрашивается, мой босс был раньше? Неужели тот самый Григорий Обманов постарел и утратил хватку? Маловероятно... Скорее уж Инна проявила чудеса актерской игры и смогла запудрить мужику голову. Вот только женщина не учла, что рано или поздно у многих мужчин в голове включается калькулятор. В случае Обманова, это очевидно наступило немного раньше.
  - Но, Григорий Игнатьевич, - постарался я вставить хоть слово, - Когда я устраивался на работу, проект был готов процентов на пятьдесят - шестьдесят. И вы теперь хотите дать задний ход? Если я начну заниматься бизнес-планом, то мне придется отвлечь от работы команду...
  - Ты статистик, правильно?
  Я кивнул.
  - В дипломе написано экономист, правильно?
  И вновь я кивнул.
  - Так вот экономист, - отрезал Обманов, - Я плачу тебе бабки и требую соответствующих отчетов. Иль думал, ты будешь сидеть и весь день играть в игрульки! Кстати чем ты занимаешься?
  Хотел я ответить, что на самом деле сижу да играю в игрушки. Но чувство самосохранения подсказывало мне помалкивать. А так как обычно оно не вмешивается в мою жизнь, мне показалось разумнее прислушаться к совету.
  - Меня особенно интересуют затраты на технологию, - Григорий Игнатьевич даже не обратил внимания на моё смущение, - Сколько готовы отдать за нее платформодержатели? Кто готов заплатить больше люди Билла Гейтса иль ребята из Sony?
  - Минуточку! - воскликнул я, всё-таки наплевав на самосохранение, - Ни о какой технологии в момент моего устройства сказано не было. Какая черт возьми вообще технология? И почему это Microsoft или Sony должны её купить?
  После того как Обманов раскрыл свои карты, ничего не оставалась делать, как посвятить меня в подробности. Или частично посвятить... С этими ребятами нужно быть очень осторожным. Да они делают игрушки, но и не ровен час - подставят не по-детски.
  Оказывается, во время разработки игры у Инны родилась просто потрясающая геймплейная находка. Какая, увы сказать не могу, слишком много документов о неразглашении подписано мною. Но одно ясно точно, если эта штука вдруг заработает - возможно, индустрия кардинально поменяется. Каждая приставка по идее должна дарить пользователю новые ощущения от игры. У игрока не должно и мысли возникнуть, что нечто подобное он может увидеть на других платформах. Конечно, прорывные идеи копируют. Но пока конкуренты дремлют, можно уйти далеко вперед. Можно сказать, что подобное наблюдалось с прошлым продуктом от Nintendo - Wii. Конкуренты слишком поздно взяли идею на вооружение, и пришли со своими решениями после насыщения рынка.
  В принципе технология могла заинтересовать ту же Nintendo. Вот только японцы уже выпустили свою приставку в прошлом году, и уже не будут вносить существенные изменения в её архитектуру. Конечно, ходят слухи, что компания разрабатывает новую портативную консоль, но Инна не уверена в работе технологии на карманных устройствах. Как вариант на рынке осталось два других игрока...
  И, конечно же, Инна организовал встречу, на которой лично присутствовал Обманов.
  Презентация проходила за круглым столом, и Инна постоянно вещала на своем правильном английском языке. Представитель Sony кивал, что-то спрашивал у продюсера... Но была одна не задача - Обманов ни черта не понимал в этой беседе. Ведь в своем советском детстве ему приходилось изучать немецкий, а в повседневных делах в знании языка жителей Великобритании не было надобности. В тот момент Обманов очень сожалел о том, что не захватил с собой переводчика.
  После долгих слов и поклонов, наконец, перешли к показу технологии и собственно геймплею будущей игры. Картинка бизнесмена не очень впечатлила, но на начальной стадии разработки еще можно было все изменить. А технология напротив смогла приковать к себе внимание.
  - Если это выстрелит, - думал Обманов, - То вложения могут окупиться всего лишь за пару месяцев. А в дальнейшем Sony будет отдавать немало купюр владельцу данной технологии. Но все это при условии, что японцев смогла бы заинтересовать неожиданная находка.
  Обманов внимательно следил за реакции гостей. Мужики в черных дорогих костюмах от Армани постоянно переговаривались друг с другом, передавали записочки. И их реакция на показанные вещи оставалась для бизнесмена совершенно неизвестной...
  - Что происходит? - наконец не выдержал он, обращаясь к Инне, - Твоё предложение смогло их заинтересовать. Или они такие мега культурные, что не будут сразу и носа кривить.
  - Все в порядке, Григорий Николаевич, - прошептала Инна, - Они заинтересовались. И учитывая, как в прошлый раз они отдали перспективную технологию Nintendo, в этот раз такой оплошности, поверьте, они не допустят. Дождемся окончания презентации, вот тогда нам зададут кучу вопросов.
  - Но разве все детали не были оговорены?
  - Это формальности, - усмехнулась Инна, - Такое происходит на каждой встрече с платформодержателем. Сначала мы с ребятами рассказываем свою идею, потом показываем проект. Вы же игрок и прекрасно понимаете, что их продукт в первую очередь выстреливает лишь благодаря играм. Если их не будет, то приставка лишь жалкий кусок железа. Но одних игр тоже недостаточно. У конкурентов похожая линейка товара, только с другим логотипом. И тут на первое место выходят технологии и эксклюзивы. Ведь именно эти вещи в итоге и продают консоль...
  Закончить известную любому геймеру вещь у продюсера не получилось. На экране появилась надпись на английском языке, и гости словно по команде стали засыпать вопросами. Обманов не мог преодолеть языковой барьер, и всеми возможными способами пытался понять потенциальных покупателей с помощью вербальных средств. Надо сказать жесты и выражение лиц представителей компании Sony были весьма ... воодушевленными, радостными. Один из партнеров Григория Николаевича, наплевав на приличия, сразу бы заявил, что люди сейчас кончат в штаны от счастья. И Обманов был весьма доволен произведенным на этих людей эффектом. Его воображение уже рисовала дальнейшие перспективы...
  В итоге все остались довольны и ударили по рукам. Так год назад начала кипеть работа над проектом для новых игровых систем. Обманов назвал свои новые инвестиции Next-Gen преступлением. Бизнесмен как никогда понимал, что скоро его мечта прикоснуться к игровой индустрии воплотиться в жизнь. И Григорий Николаевич отнюдь не будет одним из людей, поддержавших новую игровую систему Sony. Нет, его будут знать, как человека, перевернувшего все восьмое поколение приставок.
  ***
  - Ты уяснил свою задачу, - решил подвести итог нашей беседы бизнесмен.
  Я кивнул. Задача мне была абсолютно понятна. А как на эту новость отреагируют великий гейм дизайнер Инна - загадка. Учитывая характер этой женщины, восторга точно не будет. Очевидно, эти мысли не смогли остаться со мною и передались Григорию Николаевичу.
  Бизнесмен уверенным движением вызвал секретаря и велел позвать Инну. Признаться, разговор со вторым боссом меня нисколько не радовал. Да и признаться, быть свидетелем явно не простой беседы с Инной не хотелось. Но очевидно, неприятности, отдохнув от меня два годика, решили свалиться разом.
  Я совершенно не заметил, как дверь кабинета открылась и вошла Инна. Женщина изящно устроилась в кресле и обратила свой взор на Обманова. Если бы вы были сейчас на месте бизнесмена, то не устояли бы перед магией этой дамы. Есть в Инне некий стержень, который тяжело передать словами. С одной стороны особой привлекательностью, продюсер не обладала. Но в ней одновременно было столько грации, достоинства и некой энергетики. Она заставляла пробудиться фантазию и воображение где-то глубоко в уголке вашего мозга. И этого уже хватало, чтоб пойти у бабы на поводу. Уверен, что именно этот талант позволил ей позволял ей водить за нос самого Обманова.
  Эх, зря Инна выбрала себе профессию гейм дизайнера. Уверен, она бы смогла стать великолепной актрисой. Ведь эта женщина ходит на работу, как звезда Голливуда по ковровой дорожке каннского кинофестиваля. И сейчас после своего эффектного появления, Инна решила ударить из всех орудий своего безграничного актерского таланта. Она говорила с бизнесменом интересным образом. В её голосе присутствовали нотки эротизма, замаскированые покорностью и податливостью. Таким образом, Инна давала понять, что прекрасно понимает всю ситуацию. Обманов - босс, она подчиненная. Он платит ей деньги, она выполняет его указания. А кто имеет кошелек, тот и заказывает обед. И Инна, как хорошая жена, выполняла все указания своего строптивого супруга... Но это была лишь видимость.
  На самом деле, именно продюсер вел беседу. И именно она пыталась увести бизнесмена от столь опасного для неё решения.
  - Понимаете, Григорий Николаевич, - вещала Инна, - Если мы сейчас займемся составлением бизнес-плана, то потеряем слишком много времени. А время сейчас не нашей стороне. Sony уже представили четвертую PlayStation. Но, как Вы сами заметили - японцы не сообщили о нашей технологии в своей презентации. Я боюсь, они сейчас оценивают, не повлечет ли их покупка к большим расходам. Да и до праздников осталось не так много времени. Без серьезной финансовой поддержки мы возможно не успеем уложиться в график, и ...
  Слова о финансовой поддержке были явно лишними и погубили все старания женщины. Едва услышав про деньги, Обманов быстро вернулся с луны на землю и взял беседу под своё контроль.
  - Значит так, - поставил свою жирную точку в план разработчиков бизнесмен, - Ни копейки больше ты не получишь, пока я не пойму на что идут деньги. И чем быстрее до меня дойдет суть вложений, тем быстрее ты возьмешься за продолжение проекта.
  - Но...
  - Я не закончил! Найди разработке других покупателей. Сделай проект мульти платформенным, это привлечет больше пользователей. Больше людей - больше денег, уяснила?
  - Вы никак не можете понять, что именно эксклюзивность даст проекту больше возможностей. Ведь в этом случае будет поддержка платформодержателя. Мы же сможем обеспечить технологию лишь одной игрой. Разработка нового проекта займет для нас слишком много времени. А игроки ждать не любят. Им новая игра нужна, как очередная порция дозы. И Sony как раз выпустит новый тайтл, чем закроет брешь в графике релизов.
  - Изложите всё с Леонидом в бизнес-плане, а я дальше сам разберусь. Так что хватай парня и вперед за работу. Чем раньше справитесь, тем раньше продолжим, усекла...
  Инна пыталась еще предпринять попытки убедить босса, но все ее доводы и объяснения, словно волны опадали перед непреступной скалой. Прошло пол часа прежде чем мы, наконец, вышли из кабинета Обманова. Едва мы переступили порог, как продюсер устремила на меня взгляд полный ненависти.
  - Тебе чего на месте не сиделось! - от былой Инны не осталась и следа. Теперь её место заняла злющая кобра, норовившая побольней цапнуть Леонида Балашова. - Поработать тебе захотелось? Жопа болит от ежедневного просиживания?
  - Вы бы поаккуратнее выбирали выражения. Так сказать субординацию соблюдали.
  - Субординацию говоришь! - взревела Инна, - Да ты знаешь кто я?
  'Вредная и невоспитанная баба', - хотелось было ответить мне. Но в ответ я лишь отрицательно покачал головой. Всё-таки тетку злить не рекомендовалось, еще работать с ней неизвестно сколько.
  - Запомни раз и навсегда, - Инна тыкнула меня своим наманикюренным пальцем в грудь, - длинный нос и любопытство рано или поздно погубят тебя. Чем меньше поднимаешь свою жопу со стула, и чем реже выходишь из кабинета - лучше для жизни. Уясни это раз и навсегда.
  Не дожидаясь моего ответа, женщина ушла. И было в её походке нечто грациозное, царственное, и я бы даже сказал артистичное... Нет определенно Инне нужно было стать актрисой. Такой талант зря пропадает в игровой индустрии. Да и с её манерой общаться у лицедеев она бы прижилась.
  С этими мыслями я вышел из здания и направился домой. Необходимо, как следует разработать план своего поведения на завтра. Ведь впервые статистик Лёня выйдет из кабинета студии и начнет работать с коллективом. И думаю, после сегодняшней истерии Инны моё появление встретят с граблями и вилами.
  ***
  За свою маленькую жизнь мне удалось пережить многие офисные трудности. Среди них были неодобрение коллег за лишнюю инициативу, злость руководства на комментарии к приказам. Наибольшее количество передряг я пережил два года назад в 'Антисити', когда нашел гендиректора мертвым в кабинете. И я думал, что после того питомника злобных тварей мне уже ничего не страшно. Но разработчики игр, оказались куда изобретательней офисных жильцов.
  С утра первым делом я отправился к Инне, чтоб побольше узнать о разрабатываемой игре. Продюсер не удосужился выдавить и заготовки вежливой улыбки и всеми возможными способами подчеркивал незаинтересованность в беседе. Правда на меня все эти уловки не действовали и поток моих вопросов не прекращался. Наступил момент, когда Инну уже все порядком достало...
  - Нет, я больше так не могу, - воскликнула женщина, хватаясь за виски, - У меня уже температура подскочила. Мало того, что ежедневно я работаю с детским садом. Так нет! Уважаемый Григорий Игнатьевич решил вмешаться и без того сложный процесс разработки.
  Инна схватила со стола стакан и жадно начала глотать воду. Мне, конечно, приятно было, что от моего появление у женщин подскакивает температура. Правда хотелось бы, чтоб градус повышался от любви и страсти. У Инны же наблюдается открытая неприязнь. Вот только с чего она возникла - не могу понять. Да, Обманов решил показать разработчикам, кто в этом деле главный. Но я тут причем?
  На этот вопрос есть два варианта ответа. Либо Инна просто раздражена, что Обманов решил вмешаться в процесс создание игры и разработки технологии. Либо же бизнесмен действительно не зря подозревает разработчиков. Вот только в чем смысл их игры я не понимаю. Кажется, у меня помимо создания бизнес-плана появилось еще одно интересное задание.
  Я всегда знал, что благодаря видео играм можно пережить новые ощущения и побывать в разных ипостасях. И вот теперь у меня есть возможность снова стряхнуть пыль со звания отчаянного финансиста и разгадать загадку местного игропрома. Для этого надо лишь мысленно включить кнопку 'start' и позволить событиям развиваться дальше. Стоит ли это делать - другой вопрос? Может и последовать совету Инны и тупо сидеть на жопе и не выходить из кабинета?
  Нет! Это уже точно не про меня. Слишком долго я наступал на горло своей жизни. Теперь все будет совершенно иначе. Так что, я уже давно запустил заветную кнопку и вошел в игру разработчиков. Чувствую, сегодняшний день мне принесет немало сюрпризов. Так что, надо запасаться заветной маной, которая в реальной жизни зовется терпением. И наблюдать...
  
  Глава 2
  
  Инна так и не могла остыть и постоянно твердила о тяжелой роли продюсера проекта. Жаль дама не знает, что эту пьесу играет слишком много народу. И лично мне она уже порядком приелась. Но ничего сделать было нельзя, и оставалось слушать верещания о тяжелой доле. Я, конечно, мог высказать своё мнение, но в последний момент решил прошептать его 'маленьким язычком'. Не знаю, сработает ли это в моем случае, но Нике Кадыровой - героине романа 'Каждый за себя' - помогло.
  - Я так устала, - ныла Инна, - Меня постоянно нагружают ненужной работой, не дают заниматься важными делами. И вот теперь еще и с тобой возиться приходится.
  - Ну раз Вы вспомнили обо мне, - встрял я в запланированный монолог, - То как раз стоит обратиться к идее проекта. Ведь мне необходимо написать о сути разработки в бизнес-плане.
  - Будто Обманов не знает о сюжете игры и нашей технологии! - замахала руками Инна, - Мы об этом на каждом собрании говорим! Кстати, нам пора идти.
  Женщина направилась к двери, и мне пришлось следовать за нею. Продюсер отвела меня в большую круглую комнату, где уже находились другие члены коллектива. Этих ребят я видел, наверное, всего пару раз и то в коридоре. Найти с ними общих контактов у меня не получилось, слишком долго я сидел в своей конуре за портативными консолями. Но теперь, благодаря заданию Обманова, мне необходимо сблизиться с этими ребятами.
  Команда восседала за круглым столом и явно ожидала моего пришествия. Я сразу же выделил дизайнера Лилю. Эту девушку было трудно не заметить. Постоянные мешковатые кофты и штаны невероятных кислотных оттенков. Но завершающим штрихом были вязаные накидки, сотканные из ниток нескольких цветов. Да дизайнер постоянно расхаживал по конторе овощ бабой. Прозвище могло закрепиться за Лилей, если бы не ядовитый язычок девушки. Нередко слышал, как разработчики называют коллегу гадюкой в сиропе.
  Мужчины были одеты более респектабельно. Но большим модником слыл Гоша, его одежда сидела, словно вторая кожа, подчеркивая достоинства фигуры. Часами он стоял у зеркала в вестибюле, прихорашиваясь. А во время перекуров наш программист постоянно подруливал к прекрасным дамам, работающих на других этажах. При этом во время общения с женщинами алгоритмы испарялись из речи.
  Вадим был мужчиной в теле. Широкие плечи и двухметровый рост придавали ему поистине богатырские размеры. Но, как и великие русские мужи, художник был молчалив. Из него и слова было не вытянуть, а уж о возможности установить контакт и думать не приходилось. Видимо слишком художник-богатырь был погружен в работу на своем холсте.
  - Присаживайся, - велела мне Инна, - Мы как раз начинаем.
  Разработчики начали перешептываться между собой и бросать на меня косые взгляды. Похоже, их точно подготовили к моему появлению. Жаль нельзя вставить пять копеек, ведь шоу должно продолжаться.
  - Мне ОЧЕНЬ ПРИЯТНО видеть сегодня на нашем собрании Леонида, - взяла вступительное слово продюсер, - Он будет заниматься статистической обработкой данных, полученных в ходе общения геймеров с нашим продуктом. Правда, пока разработка идет, ему трудно приступить к своим прямым обязанностям. Поэтому Леонид временно будет выполнять поручение Григория Николаевича...
  Инна продолжала и дальше рассказывать обо мне, но сам я был занят другим. Помимо хорошо поставленной речи продюсера в комнате отчетливо слышались посторонние звуки. Это было похоже на шипение и воспринималось, словно помехи в эфире.
  - Сука, сука, сука, - наконец смог разобрать я.
  Сначала я подумал, что излишне себя накручиваю. Но после того, как ласковые слова вновь долетели до меня - стал разглядывать разработчиков. Довольно быстро удалось вычислить своего доброжелателя. Это была дизайнер Лиля. Молодая девушка смотрела на меня своими злыми поросячьими глазками, а из её милого ротика вылетали непотребные слова. При этом девушка проговорила их с такой скоростью, что и пулемет 'Катюша' бы позавидовал.
  - Основной идеей игры, - продолжала тем временем Инна, словно не замечая ужасного поведения своей коллеги, - Заключается в мотивации геймера использовать новые возможности своего виртуального я. И мы как разработчики должны подтолкнуть к этому...
  И вновь красивая речь Инны была прервана злобным шипением Лилии. Не знаю, как Вас но меня это порядком взбесило. И в данном случае 'маленьким язычком' воспользоваться было нельзя. Я уже набрал в легкие побольше воздуха и хотел выпалить наглой девице ответную тираду, но наступила немая сцена. Дело в том, что в момент нашего обсуждения вошел Григорий Игнатьевич Обманов. И его появление было настолько спонтанно, что коллектив, малость, растерялся.
  - Суу..., - только и смогла протянуть Лиля, и дальше продолжать, по всей видимости, ей уже явно не хотелось. Надо будет запомнить, что дизайнер остра на язычок, но в минуту опасности, как страус, прячет голову в песок.
  - Какими судьбами пожаловали, Григорий Игнатьевич, - очнулась Инна
  - Да вот хочу поучаствовать, - ответил Обманов, усаживаясь за круглым столом, - Знаете, надоело мне наблюдать по ту сторону экрана. Хочу участия в процессе. И за свои деньги, я могу это позволить.
  - Вы умеете программировать или рисовать? - поинтересовалась продюсер
  - Нет.
  - Тогда я не понимаю, чем Вы сможете помочь нам. Понимаете, разработка игр - это штука не простая. Нельзя вот так просто прийти с улицы и состряпать шедевр. Нет, нам необходимо как можно точнее подобрать все шестерёнки для работы нашего механизма. Ведь если одна из задумок не будет работать, вероятно, продукт будет обречен на провал.
  - Вот как раз для этого, Инночка, я и присоединился, - Обманов следил за реакцией присутствующих, словно оценивая их для чего-то, - Я как закаленный геймер буду внимательно следить за тем, чтоб каждый механизм работал как надо. Вы меня поняли.
  Инна кивнула.
  - А теперь, - решил подвести итог Обманов, - Продолжим беседу. Как я понимаю, я пришел к началу...
  - Мы уже закончили! - прошипела Лиля - И знаете, господин директор, у нас по горло работы. И объясняться с Вами повторно у нас времени нет!
  В мгновение ока Лиля вышла из кабинета, не забыв при этом картинно хлопнуть дверью. Обманову реакция дизайнера не понравилась, и он вопросительно посмотрел на Инну. При этом во взгляде его было нечто такое, что заставляло кровь в жилах замерзать.
  - Ну, тогда все свободны, - продолжил в спокойном тоне бизнесмен, - А вот Вы, Инна, задержитесь, пожалуйста...
  И в тот момент не только мне, но и всем разработчикам, стало понятно одно - работать, как раньше мы уже точно не будем. И спасибо за это, отчасти надо сказать Лиле.
  ***
  Вернувшись в свой закуток, я включил компьютер и уставился на экран. Мне каким-то образом необходимо было написать бизнес-план. Но как сделать это без материала, мне было совершенно непонятно. На сегодняшнем собрании я не узнал ничего нового.
  И о чем будете писать, Леонид Михайлович? Может, начну с небольшой характеристики рынка. Сделав небольшое вступление, легко можно будет продолжить описанием технологии...
  Лично для меня история видео игр, как я уже упомянул ранее, начинается с середины девяностых. Тогда я изо всех сил вместе с героями мира Диснея пускался в опасные приключения. К сожалению мощностей того времени не хватало, чтоб реализовать все фантазии, но детское воображение помогало создать историю и дополнить пробелы. Но технический прогресс не стоит на месте, и постепенно на место пиксельных персонажей пришли изумительные 3D модели. Видео игры сделали огромный скачок за двадцать лет, но при этом они потеряли самое главное - увлекательность и собственное лицо. Сейчас современный продукт, как правило, больше походит на блокбастер в кинотеатре, а герои все равны как на подбор. И так от диска к диску - постепенно происходит насыщение. То ли сейчас герои видео игр утратили харизму, то ли это действительно просчет разработчиков.
  Раньше я постоянно стремился изучить все пространство голубого экрана, а теперь если мне становится скучно - руки тянутся к YouTube или гиду. Сейчас игры способны затянуть на неделю или месяц, и, как правило, погружение в мир виртуальных развлечений происходит один раз. А тогда в счастливые девяностые игру хотелось переходить снова и снова. Почему же сейчас мне этого совершенно не хочется.
  А потому что дорогие разработчики ведут игроков за ручку и всю дорогу. У нас отняли возможность войти в роль истинных искателей приключений. С выходом новых приставок, конечно, начали делать большие и открытые миры. Но при этом развлечение это весьма сомнительное. Может, кому и нравится бродить по большим территориям часами в поисках приключений. У меня же минут через пятнадцать начинается приступ зевоты.
  Так что же упустили разработчики за двадцать лет? От чего сейчас на рынке присутствует однотипные игры с одинаковым сюжетом. Еще раз обратимся к истории и попробуем проследить за развитием игр еще раз. При этом, давайте выделим четыре ключевых направления для нашего анализа. А вернее четыре ключевые платформы: приставки Nintendo, Sony c её PlayStation, XBOX от Microsoft и персональные компьютеры.
  Начнем, пожалуй, с Nintendo. Ведь именно с их продукта большинство людей в нашей стране прикоснулись к видео развлечениям. По сути, очень долгое время, эта компания не делала никаких особенных рывков и не придумывала велосипед заново. Но при этом каждый их продукт сопровождался по истине интересным или инновационным для того времени контентом. При этом ничего сверх возможностей сделано не было. Просто игрокам предлагали простой для освоения продукт, но который способен затянуть на недели, месяцы и годы. Возьмем хотя бы Марио, который за прошедшее время по-прежнему кидает огненные шары и прыгает по головам грибов и черепашек. За минувшее время он хоть и научился новым приемам, и даже перешел в полное 3D, но остался верен своим традициям. И мне кажется, именно это так заставляет многих по-прежнему держаться поближе к спасительной зеленой трубе, из которой уже несколько лет выпрыгивает веселый итальянский водопроводчик.
  Так же Nintendo издает такую игру, как Pokemon. По истине, хит на портативных устройствах. Не могу сказать, что игра прям, чтобы ах, но снести крышу может не по детски. Ведь процесс построен таким образом, что игрок выступает в роли охотника, тренера, дрессировщика и многое другое. А главное есть элемент путешествий и смена дня и ночи... И в итоге незначительных с виду мелочей накапливается до такой степени много, что в гениальности разработчиков перестаешь сомневаться. При этом стоит отметить - игры Nintendo не гонятся за реалистичной картинкой, но способны своим видом взбудоражить воображения потребителя.
  А сейчас японская компания, наблюдая за тенденциями и конкуренцией на рынке, постоянно вносит в свои изобретения инновационную составляющую. Загляните на википедию и найдете немало интересных фактов о игровых контроллерах, похожих на пульт от телевизора или iPad, портативные приставки, смахивающие на мини ноутбук, или 3D без очков.
  Ребята из Sony пошли другим путем. На мой взгляд, PlayStation больше сфокусирована на железе. Первая внедрила CD формат, вторая сделала ставку на DVD, третью снабдили BluRay и окрестили медиаустройсвом. Да третья плойка могла воспроизводить практически всё, но вот только на этом все её новшества и заканчивались. Sony, конечно, классно поддержали свой продукт, и по количеству и разнообразию контента у PS3 сложно выделить конкурентов. Но также третья PlayStation принесла в мир видео игр зло под названием кинематографичность. С подачи Sony многие разработчики подхватили эстафету и в дальнейшем игры стали больше походить на кино. Не с проста же в сети появилось соответствующее выражение про мыльцо.
  В Sony открыли новый вектор развития игр. И надо отдать должное приемы большого кино прекрасно прижились. Вот только кинематографичность использовалась в большинстве случаев в качестве косметики и скрывала неровности геймплея. Вначале это было не так заметно, ведь игрок погружался с головой в экран. А там каждую минуту происходили захватывающие и интригующие события. Это было круто, потрясающе волнующе - хотелось писать друзьям и показать родным. Но после того, как игра была пройдена много раз, огрехи геймплея потихоньку выплывали наружу. Ярким примером может служить серия Uncharted. Приключения авантюриста Натана Дрейка с головой заставляют погрузиться в монитор. Разработчики собрали все возможные клеше из боевиков, но проект при этом совершенно не выглядит вторичным. Повествование напротив остросюжетно и увлекательно. Но рамки сюжета и детальная постановка игры не позволила сделать больше. Дрейк идет к своей цели от начала до конца уровня, попутно собирая трофеи. Почему то не захотела внутренняя студия Sony пойти глубже и позволить игрокам провести исследование или археологические раскопки, прорваться к цели сквозь смертоносные ловушки. А то и лучше найти в игре путь к скрытым кладам и реликвиям. Но, несмотря на это, повторюсь, проект все равно увлекает своим голливудским размахом и постановкой. Невольно даже веришь и переживаешь героям этого интерактивного приключения.
  Но Sony проявили себя в этом поколении не только хорошими кинематографистами, но и всячески подталкивали своих пользователей к проявлению скрытых в них талантов. Так благодаря платформеру LittleBigPlanet мир узнали, что игры могут создавать не только разработчики, но и сами игроки. Конечно идея 'создай и поделись' существовала давно. Но, как правило обитали создатели игр в основном на персональных компьютерах, а поделки их были все как один в жанре RPG. Sony же перенесла идею в гостиную и портативные устройства.
  Третий игрок на консольном поприще великая компания Microsoft. Правда её продукт XBOX в принципе клон PlayStation. Две приставки настолько похожи друг на друга, что пользователю порою бывает тяжело сделать выбор. А единственное, что помогает с непростым решением - библиотека игр. Правда благодаря выходу устройства Kinect у XBOX появилась возможность создать своё собственное лицо. Разработка Microsoft помогла привлечь к играм всю семью. При этом стоит отметить, что для игры не нужен был джойстик или его подобия. Камера Kinect была способна распознавать движения игрока, так что, человек волей неволей сам становился контроллером. Правда точность управления оставляла желать лучшего, но для того времени это был несомненно прорыв. Жаль то, что технология не развилась в нечто большое, а осталась довеском и казуальной забавой.
  Сейчас на пороге уже новые игровые приставки. Сначала их анонс был воспринят с воодушевлением, но чем дальше я читаю новости и прессу - тем больше огорчаюсь. Ведь невольно складывается мнение, что развитие технологий не приводит ни к чему кроме смены графики. При этом стоит также учесть, что с переходом в новое поколение вероятно будут увеличиваться и затраты на создание игры. А значит, вполне вероятно мы будем вынуждены питаться сиквелами с однотипным геймплеем и мизерными инновациями.
  Но с другой стороны издатель на пороге нового поколения вполне захочет изменить свою репутацию и покорить рынок не только в привычном для себя жанре. Возможно, эксперименты будут появляться, но пока их на горизонте не видно.
  Пока неизвестно что готовит новое поколение, и что оно с собой принесет. Помогут ли разнообразить игровой процесс новые технологии, или же игровой индустрии нужна толика ностальгии и парочка новых интересных идей. И кто знает, может этот коктейль, всколыхнет умы игроков.
  В заключении хочется упомянуть о персональном компьютере. Сейчас, чтоб компенсировать затраты на разработку игр издатель старается выпустить продукт на большем количестве платформ. Таким образом, на ПК попадают те же самые игры с консолей, но лишь с лучшей графикой. При этом на компьютере есть свои жанры, которые лучше чувствуют себя здесь. Сейчас я имею в виду стратегии и симуляторы. Так же с помощью компьютера создано множество модов, карт и предметов к множеству игр. Но помните, что у каждой программы для ПК есть свои системные требования. И не каждая машинка способна потянуть новую игрушку.
  ***
  Я прочел все то, что написал и понял одну вещь. Все это мое мнение, как выразились бы в интернете ИМХО. И для бизнес-плана оно не прокатит. Эх, надо пойти размять ноги и быть может - удастся придумать пару удачных фразочек и спасти написанный текст.
  Я решил выйти с заднего хода, чтобы поскорее спустится к расположенному рядом с офисом парку. Сотрудникам категорически запрещалось выходить через пожарную лестницу, но коллектив этот запрет игнорировал. Да и разработчики в темных закутках запасного выхода могли курить и секретничать одновременно...
  - Она больше не может быть нашим лидером, - услышал я, едва оказавшись на лестнице. Вот как всегда стоит выйти, и слышу не нужную для моих ушей информацию!
  - Успокойся. Надо придерживаться...
  - Придерживаться чего, - в голосе я узнал злобные нотки Лилиного голоса. Второй же собеседник оставался для меня мистером икс. Им мог быть либо Вадим, либо Гоша, - Она же порядком накосячила. Теперь, когда тут Обманов со своей крысой, работать нормально невозможно.
  Да, красивое мне дали прозвище. Никак не пойму, что плохого я сделал Лиле. За что она меня так ненавидит?
  - Все будет в порядке. Поверь, она умная девочка, выкрутиться.
  - Она то умная, - Лиля уже начала переходить на крик, - Она то выкрутится! А мы? Что будет с нами? Надо брать дело в свои руки. Разве тебе не хочется все закончить и вернуться к жене и детям?
  На лестнице повисло молчание, но долго терпеть тишину дизайнер был не намерен.
  - В общем, я все придумала, и хочу знать, что меня поддержат...
  - Нужно придерживаться...
  - Нужно придерживаться, - передразнила Лиля, - Нужно придерживаться. В общем идите сами ко дну, а я буду действовать по своему.
  На этом этапе разговора я свалил. Не дай бог девушка, поднявшись, увидит меня с растопыренными ушами. Тогда прозвище Обмановская крыса не покажется таким уж обидным.
  А с другой стороны, какого черта здесь происходит? Что задумала Лиля? С кем она говорила? Разработчики хотят поднять бунт на корабле? Но зачем?
  Я бы и дальше продолжить задавать вопросы, но кто-то сильно ухватил меня за плечо и буквально втянул в кабинет. Когда я увидел перед собой Григория Обманова, все стало понятно.
  - Ты чего по коридору шляешься? - накинулся на меня бизнесмен, - Узнал хоть о чем тебя просили!
  Я стал судорожно вспоминать просьбу Обманова, но кроме бизнес-плана ничего на ум не приходило.
  - Я уже пишу, - ответил я и приоткрыл дверь. Обманова же мой ответ не удовлетворил, и путь к отступлению был в мгновение ока перекрыт.
  - И чего пишешь? - поинтересовался он, - Узнал чего, спрашиваю.
  - Вот шел к Инне задать пару вопросов...
  - Ну, тогда пойдем вместе.
  Ничего не оставалось делать, как семенить следом. Видимо разговор с продюсером был не слишком удачен, и Григорий Игнатьевич из-за этого в не самом добром расположении духа. А я как всегда удачно подвернулся под руку и теперь вынужден наблюдать за концертом.
  Инна сидела в своем кабинете, и с кем-то разговаривала по телефону. И с каждой секундой её лицо становилось все бледнее и бледнее. Сегодняшний день у продюсера явно не задался, как и у меня.
  - Кончай базарить, - выкрикнул Обманов, входя в кабинет, - Мы пришли.
  - 'Кофе мне, а детям мороженное', - хотел было съязвить я, но во время прикусил язычок. Лучше уж лишний раз не злить сильных мира сего.
  - Я перезвоню, - сказала своему собеседнику продюсер и отсоединилась. При этом она обратила свой взгляд не на Обманова, как обычно, а в пол. Что-то явно происходило необычное. Уж сколько раз я видел Инну, но такого состояния не припоминал. На женщине, словно лица не была. Интересно знать, что мог сказать ей Обманов в переговорной?
  Мне оставалось молча наблюдать сложившуюся сцену. Инна хотела сообщить важную новость, но не могла подобрать слов. Или напротив боялась реакции своего собеседника. Обманов же занял агрессивную позицию. Его глаза буравили женщину, ожидая мгновенного ответа. И пока отчет запаздывал, терпение Обманова стремилось к нулю со скоростью света.
  - Чего воды в рот набрала! - не выдержал Обманов, - То занятая была до жути. Теперь прохлаждаешься, по телефону разглагольствуешь.
  - Понимаете, Григорий Игнатьевич, - начала издалека продюсер, - Тут такое дело... Я даже не знаю с чего начать.
  И вновь в кабинете повисло молчание. И все бы ничего, но тяжелое дыхание Обманова сильно нагнетало обстановку. Я словно попал в театр. Куда бы я ни ступил, всюду будет разыгрываться сцена из популярных телесериалов. И самое ужасное заключается в том, что в этот раз я нахожусь среди действующих лиц.
  Инна судорожно начала крутить ручку и объяснять сложившуюся ситуацию. Примерно год назад, как вы помните, продюсер устроила очную ставку Обманову с представителями Sony. В тот день была демонстрация проекта и технологии, и все остались довольны. Но, не смотря на это в февральской презентации PlayStation 4 про нашу разработку не было сказано ни слова. Естественно Обманов кинулся к Инне за объяснениями. Инна успокоила его, сказав что консоль еще не получила окончательные характеристики. И в течение пары месяцев все может немного изменится.
  Однако, на выставке в Лос-Анджелесе про нас снова не говорили. Вот тут уже Инна испугалась не на шутку и кинулась звонить представителям японцев. Ей мягко объяснили, что компания Sony старается сделать для потребителя более выгодную цену, в отличие от своих прямых конкурентов. И на данный момент включение в PlayStation новой технологии сильно увеличит себестоимость, и как правило цену реализации. Нужно отдать Инне должное, она сумела убедить Sony не отказываться от проекта. Тем самым нашему продукту еще могла быть оказана поддержка платформодержателя.
  Но сейчас все резко изменилось...
  - В каком плане изменилось? - не понял Обманов, - Они отказываются с нами работать. Не беда! Реализуем идею у конкурентов.
  - Все не так просто, как вы думаете
  - Тогда говори! - заорал Обманов, - Почему мать твою я из тебя должен каждое слово вытаскивать.
  Это было для Инны последней каплей и она зарыдала. Зарыдала сильно и во весь голос, что заглушила бы Ниагарский водопад. И в этот самый момент бизнесмен утратил свою былую напористость и грозность. Вид женских слез словно парализовал его. Но не надолго...
  - Кончай реветь! Что случилось?
  - Все нормально, - утирая сопли и всхлипывая, отвечала Инна, - Все нормально... Это я... Вы не виноваты, это я... Сорвалась... Не выдержала...
  Инна продолжала всхлипывать и глотать слова, а я сидел в кресле и наблюдал за происходящим. А вот терпению бизнесмена сложно было удержаться на месте.
  - Кончай уже реветь, - взревел Обманов, -Успокойся и объяснись уже...
  - Понимаете, Григорий Игнатьевич, не могу я, - слезы вновь хлынули потоком, - На... об...крали. Н...с п...едали.
  - Я не понимаю
  - У нас крот, - собравшись, ответила Инна, - На рынке появился аналог нашей технологии, притом и дешевле.
  И горечь вновь вязала верх над самообладанием продюсера.
  
  Глава 3
  
  Как я уже пояснял ранее сейчас на рынке очень жесткая конкуренция. И игровые системы во многом совершенно идентичны, а чтобы привлечь потребителя приходится заманивать его инновационными технологиями. Как правило, кто первый выпускает новинку, тот и снимает все сливки с потребителя.
  И вот теперь Григорий Обманов узнает, что на рынке может выйти аналогичный продукт с более привлекательной ценой. И вдобавок, даты релиза совпадают. Таким образом бизнесмен мог не получить отдачу от своих инвестиций.
  Инна продолжала рыдать и вытянуть для нее необходимую информацию у Григория Игнатьевича не получалось. Но факт того, что мы варимся в частном секторе - то субординацию и некоторые правила руководителю можно нарушить. В одно мгновение Обманов отвесил звонкую оплеуху... От неожиданности продюсер перестала рыдать. Интересно у всех игроделов такие порядки?
  - Собери всех немедленно! - велел Инне Обманов, после чего бизнесмен обратился ко мне - А ты живо за мной!
  И так мне пришлось проследовать за Обмановым в мою коморочку. Бизнесмен шел стремительно и сметая всё на своем пути. Всеми фибрами души я понимал, мне предстоит тяжелый разговор.
  - Значит так, - едва закрылась дверь начал Обманов, - Ты должен вычислить предателя...
  Вот этого поворота событий я никак не мог предвидеть. Конечно, я понимал, что игровая индустрия подкинет немало сюрпризов. Но игру в Джемса Бонда никак не ожидал...
  - И как я это по-вашему сделаю, - только и сумел ответить я
  - Твои проблемы!
  Да уж диалог с руководством не клеится. Интересно как беседа будет протекать дальше...
  - Моё дело дать тебе задание, - продолжал бизнесмен, - Твоё выполнять
  -Я вообще-то на другую работу подписывался. И поимка шпионов в моих обязанностях не прописана.
  Но текст из трудового договора не был для отмены решения Обманова достаточным аргументом. Бизнесмен по-прежнему был уверен - специалист по внутри игровой статистике должен вычислить крота.
  - Ты забываешь одну вещь, - не забывал повторять Григорий Игнатьевич, - Кто ты, а кто я. Одного моего слова хватит для вылета с этой работы. И будущее место тебе будет найти не так просто как кажется, учитывая мою репутацию. Так что хорошо подумай, чем дать отрицательный ответ.
  Вот тут мне и открылось истинное лицо Григория Обманова. Если раньше этот человек был ко мне любезен, то теперь нанес удар со всей силы. И чтоб не превратится из отчаянного финансиста в домохозяина, придется играть по правилам начальства.
  Опыт большого бизнеса видимо позволял Обманову читать мысли. Не дожидаясь, моего согласия Григорий Игнатьевич жестом фокусника бросил на стол плотную папку с бумагами. Я внимательно уставился на груду макулатуры. Интересно, что же это могло быть?
  - Вот здесь, - пояснил мне Обманов, - Собрана информация по всей группе разработчиков. Твоя задача внимательно изучить информацию и начать работать. И не забудь, к концу недели я должен услышать имя предателя.
  На этом разговор был окончен, и лишь стук двери нарушил возникшую тишину. Невольно в голове заиграла песня Ваенги. Может и мне теперь закурить, ой мама...
  ***
  Прежде чем начать изучать материалы Обманова, я задумался о героизме. Кто такой герой? Какими качествами он должен обладать? Какие поступки совершать? Смогу ли я пойти по дороге героизма? Сейчас в своей жизни мне вновь придется совершать не лучшие вещи, наступая на горло своей совести. И все это для того, чтоб одному бизнесмену жилось комфортно.
  Вообще, на мой взгляд, чтоб стать настоящим героем - необходимо понимать, как далеко мы сами находимся от идеала. В видеоиграх все гораздо проще. Как правило, перед героем стоит определенная задача, а сам персонаж наделен необходимыми для приключения качествами. Многие разработчики еще могут внести в общий портрет некоторые штрихи, помогающие игрокам лучше вжиться в роль. И получается это иной раз так достоверно, что диву даешься. Возьмем, к примеру, игру Luigi's Mansion 2 вышедшую на Nintendo 3DS. Главный герой Луиджи, братец того самого Марио, отнюдь не обладает рыцарскими качествами. Он боится темноты и буквально вздрагивает от каждого шороха. А еще от высоты у итальянского водопроводчика в зеленом костюме кружится голова... Да, в общем спасение мира такому парню лучше не доверять. Но волею сценария трусишка Луиджи должен зачистить пять мрачных особняков от приведений, попутно разгадав тайны и секреты зловещих мест.
  Я вообще не могу спокойно говорить про эту игру. Она мне нравиться от коробки до картриджа. Оформление поистине гениально, и такое чувство, как вот-вот Луиджи вылетит из обложки, подглядывая за тобой. А в темноте призраки подсвечиваются зеленоватым цветом. И если у вас хорошая фантазия, вы сможете представить, как они будут летать по вашей комнате.
  Но вернемся непосредственно к игре. Атмосфера тайны и загадок мне не давала покоя днем и ночью. Мне так было интересно найти все тайники с камнями, что я в любую свободную минуту хватался за 3DS. И когда в игре осталось найти три призрачных алмаза, я буквально подпрыгивал в кресле от нетерпения и негодования. Казалось, всё уже излазано вдоль и поперек - ну где же еще может скрываться драгоценный камень. Когда мои нервные клетки не выдержали, руки потянулись к самому страшному врагу видео игр YouTube. Скажу в свое оправдание, что комнаты с двумя алмазами вычислил самостоятельно, но вот о местах нахождение этих драгоценностей я бы сам не догадался. Третий же камень я пропустил из-за своей невнимательности.
  Призраки вообще заслуживают отдельного рассказа. Они получились настолько живыми, что могли запросто потягаться обаянием с самим Луиджи. А брату Марио было что показать. Его ужимки умиляли. Да они повторялись из миссии в миссию, но это практически не замечалось. А полтерпес у меня вообще вызывал слезы умиления. Он реально получился, как живая собака, а не персонаж видеоигры.
  Про уровни и боссов писать не буду, кто играл в игру меня поймет. Больше всего меня поразило, как такое эмоциональное, интересное и загадочное приключение практически свели к четырем кнопкам. Процесс управления персонажем получился таким легким и не напрягающим, что хочет сделать глубокий поклон разработчикам. И при этом не покидало ощущение, что вы сами блуждаете по местным окрестностям, кишащим призраками.
  Сильная привязанность к Луиджи возникла у меня на волне моих собственных фобий. От каждого шороха я конечно не вздрагиваю, но вот высоты боюсь ужасно. И каждый раз, когда мой подопечный шел над пропастью и размахивал руками, в надежде сохранить равновесие, моё сердце до боли сжималось.
  Второй неплохой пример про эмоциональную составляющую из недавно вышедших игр перезапуск Tomb Raider. Даже если вы и не являетесь ярым поклонником электронных развлечений, то с леди Крофт вы наверняка знакомы по фильмам с участием Анджелины Джоли. Раньше Лара была настоящей бой бабой, сквозь огонь и медные трубы прорывающейся к своей цели. Теперь же создатели решили изменить стандартный портрет голливудской героя. Отныне Лара Крофт - обычная девушка. Вот только волею судьбы она попадает на необитаемый остров, от чего-то населенный психопатами. Отчасти сопереживать девушке получается, но все же в сценарии и игре присутствуют дыры, разрушающие картины истории. Так на пример девушка, рыдающая над телом убитого зверя и шокированная своим первым убийством, в последующем без колебания убивает зверей и аборигенов. Хотя быть может это всё ради выживания?
  Но не стоит жить в виртуальном мире, а следует вернуться к реальности. Я сейчас тоже нахожусь в шкуре героя поневоле, и как леди Крофт должен резко измениться. И всё для того, чтобы выжить... В жизни каждый рано или поздно оказывается перед такой ситуацией, но почему-то никто не замечает этого. Ведь это просто наша с вами личная драма. А раз так, то весь спектакль играем самостоятельно. Мы проходим на улице и совершенно не подозреваем о том, что каждый день видим героев. Людей, которые возможно идут наперекор своим принципам, чтобы кому-то стало лучше. Или же спасают свою шкуру.
  Герой - это странное понятие. Так в истории мы чествуем людей, заслонивших своим телом пули и тем самым спавшим жизнь миллионам. Чествуем и забываем... А вот наших локальных храбрецов, придящих на помощь однажды - мы не забудем никогда. Так каждый город в мире населен людьми-героями. Но мы почему-то не догадываемся об их существовании до поры до времени. Быть может потому, что живем со своей личной драмой. И совершенно забываем, что многие события развиваются по одному сценарию, и люди на улице проживают одинаковые истории.
  ***
  Думаю не Вы, и не тем более я не может с уверенностью сказать, что происходит на рынке видеоигр. Мы, как потребители товара видим лишь последнюю стадию - выпуск продукта и его реализацию. Я не буду говорить про затраты и прибыль - эти доводы и выводы уже обмусолены на всех существующих форумах, блогах, независимых статьях. Мне лишь хочется сделать акцент на другом.
  Во-первых, давайте задумаемся о таких понятиях, как деловая репутация фирмы, торговая марка или же скажем бренд. Я не редко замечаю, что при покупке очередной игры люди руководствуются громким именем серии Tomb Raider, Assassin's Creed, Resident Evil или же логотипом производителя. И иногда, как мне кажется, издатель, выпускающий несвойственную для него игру, как бы хочет заявить нам: 'Ребята, мы выпускаем не только шутеры! У нас есть много интересных проектов. Вот, например, недавно вышел ... , зацените.'? Тут получается принцип работы, как супермаркетах, когда берете товар по распродаже, ну и в придачу немного еще. Проект, может быть и не окупиться, но и к фирме не привяжут ярлык 'конвейера'. А убытки? Ну их возместит другой продукт.
  Григорий Обманов выходит на игровой рынок. И у бизнесмена нет ни бренда, ни фирмы, за которую может зацепится покупатель. С крупными мировыми издателями Григорию Игнатьевичу еще рано вступать войну, но он все же хочет заявить о себе. Я бы на его месте подобрал более или менее известную команду независимых разработчиков и вложился в их проект. А вот Обманов решил всё сделать иначе. Первоначально бизнесмен стал создавать свою группу игроделов.
  Из досье я не могу выделить никого кроме Инны. Похоже, она одна хоть какое-то время крутилась в индустрии и приложила руку к паре проектов. Остальные же были скорее любителями, нежели профессионалами.
  Лиля окончила некий колледж дизайна и очень долгое время не могла трудоустроиться. Потом ей подвернулось ООО 'Стиль' для которого она сделала пару эскизов одежды. Не думаю, что шмотки продавались в питерских бутеках. Скорее уж на Сенном рынке, и то маловероятно. После чего девица тусовалась с независимыми художниками. Что это за группа такая я вам сказать не могу. Но благодаря этой компании Лиля не раз сталкивалась с милицией. И вот в один прекрасный день ей довелось встретиться с Инной.
  В то время продюсер работала над своим первым проектом. И ей как раз требовался дизайнер уровней. Мне лично трудно представить, что дизайнер шмоток и независимая художница смогла бы сделать нечто подобное. Однако жизнь распорядилась иначе и проект вышел в свет. Надо признать, что ряд сайтов хвалил работу Лили, вот только у игроков продукт не нашел отклика и вскоре был закрыт. Однако, уже начав, Инна и Лиля не могли остановиться.
  Девушки понимала, что одной идеи и оформления не хватит для полноценного проекта. Поэтому в составе команды должны присоединиться программист и художник.
  Первым девушки встретили Гошу. Парень был молодым программистом без постоянного места работа. Молодому человеку было сложно реализовать себя, и чтоб хоть как-то не умереть с голодухи, приходилось подрабатывать. Так, например Гоша следил за программными продуктами в офисе, настраивал принтеры и факсы. Нередко парень сталкивался с разработкой базы данных. Но ничего из этого не доставляло удовольствия. Гоше хотелось использовать свои знания для чего-то особенного. И вот тут-то и подвернулись девушки. Создание искусственного интеллекта, всевозможные скрипты... Вот это как раз было парню по душе. И наплевав на всё, Гоша двинулся за Инной и Лилей.
  Похожая история получилось и с художником Вадимом. Правда, из всей братии разработчиков он был старше всех, а за спиной у мужика было два неудачных брака. Как правило, жены не выдерживала слишком хрупкой натуры художника и постоянного безденежья. Вадим обычно рисовал для души, частенько на политические темы, а рыбка и пейзажи для него были ширпотреб. К тому же ни один из своих шедевров Вадим не пробовал выставить на продажу. Все картины были произведением искусства, криком души. И естественно работы мастера не должны украшать гостиные и кабинеты новых русских.
  Ну и на последок про Инну. Её жизнь развивалась, как у большинства женщин нашей страны. Брак, рождение ребенка, смерть мужа, перестройка - Инна прошла все инстанции, и это, надо сказать, укрепило её дух. Очень скоро будущий продюсер поняла, что обладая хваткой и твердым характером можно добиться больше, чем двумя или тремя высшими образованиями. Но так как капитал у женщины отсутствовал, она довольствовалась ролью управляющей. Чаще всего это были небольшие магазинчики, но однажды её поручили присматривать за процессом создания видеоигры. И так в жизни Инны появилось новое призвание...
  Вот вкратце всё досье на моих коллег. Я наверное перечитал его раз двадцать и никак не мог ответить на один вопрос. Как Обманов допустил этих людей к созданию видеоигры? Каким образом проектом заинтересовались платформодержатели? И самое интересное, кто из замечательной четверки игроделов разработал технологию? Ни у кого нет соответствующего образования, но тем не менее мы видим работу в действии...
  Чем больше я думаю об этой ситуации, тем больше у меня возникает вопросов. Посудите сами, Григорий Игнатьевич - человек, который так просто с деньгами не расстанется - совершено случайно находит группу разработчиков. При этом не стоит упускать из внимания факта, что опыта у команды в разработки игр мало. Да и сами ребята не обладают должным образованием. А выкладывать миллионы на любителей довольно странно?
  Но самое интересное - безусловно, технология. Можно предположить, что львиная доля работы принадлежит Гоше. Вот только программист и инженер профессии совершенно разные. Да и одному парню не под силу подобная разработка. А в помощь оставшейся группы мне с трудом верится...
  Тут у меня три варианта развития событий. Первый из них - кража технологии. Что если не группа Обманова первая придумала проект, а конкуренты. Инна просто вовремя сорвала куш, но не до конца. Технологию то продюсер похитила с легкостью, а вот довести ее до ума с членами команды не удалось. А вот создателям наоборот удалось улучшить проект, и даже его удешевить. Инна не может признаться Обманову, что украла разработку. Но выкручиваться надо, согласитесь. И тут приходится делать вид, что идею проекта увели из под носа. А уж про первоначальный факт кражи технологии можно и умолчать.
  Второй вариант развития более радужный. Предположим, что Инна предложила идею, а Гоша разработал программную среду. А вот доводить все до ума пришлось инженерам Обманова. Но вот если технологию разрабатывали в двух местах, то неизвестно откуда произошла утечка. То ли облажались разрабы, то ли люди с одной из фирм Обманова. В этом случае поиски крота многократно усложняются.
  Вариант третий. Вся эта разработка игр всего лишь прикрытия для махинаций Обманова. Вот только зачем в это втягивать меня. Кто я, а кто Григорий Игнатьевич. Не думаю, что с моей помощью можно заработать миллионы. Во всяком случае пока что...
  Но чтобы двигаться дальше мне нужно больше данных. А для этого придется вновь поговорить с Инной, только деликатно. Ведь мне совершенно неизвестно, как прошла встреча Обманова с разработчиками.
  ***
  Как и планировалось, с утра первым делом заскочил к Инне. Продюсер сидела за своим столом и копалась в каких-то бумагах. Обманов не на шутку загрузил её работой, и бедная женщина искала возможную зацепку для спасения. Лучшего момента для допроса и не придумаешь.
  - Здравствуйте, - сказал я, слегка приоткрыв деверь, - Можно войти?
  Инна не стала тратить на меня слов, ограничившись жестом.
  - Я бы хотел немного прояснить ситуацию, касаемо меня? - решил начать я издалека, - Учитывая вчерашний случай. И то, что сказал Григорий Игнатьевич про нашу работу...
  - А что он сказал? - быстро проявила интерес Инна
  Ага, наживка сработала, теперь осталось осторожно настроить женщину на нужный разговор. А для этого еще как минимум парочка туманных намеков.
  - Ну... Он же вам тоже самое сказал. К чему повторять?
  Однако Инну этот ответ не устроил. Она догадывалась, что мой разговор с Обмановым протекал немного в другом русле:
  - Думаю, всей нашей команде следует еще раз обсудить ситуацию. Методы Григория Игнатьевича решать проблемы, честно скажем, лучше использовать при должной модификации. Вчера он такой разнос устроил. Мама не горюй! А если мы опоздаем с выпуском продукта многим, считая тебя, не сносить головы. Я была так шокирована после того удара. Что признаться еще долго не могла отойти. Никто и никогда раньше не поднимал на меня руку. А вот Обманов... Этот тип может выкинуть и не такое.
  - Да, Григорий Игнатьевич точно не соблюдает правила делового этикета, - поддакивал я, - А что было дальше? Я такого наслушался про себя...
  - Что конкретно он тебе сказал?
  Вот, черт теперь придется сочинять на ходу.
  - Ну, - протянул я, - Понимаете, в основном работа статистика складывается в работе с конфиденциальной информацией предприятий. А вот моя текущая должность подразумевает работу с данными игры. А Григорий Игнатьевич не хотел этого понимать. Он думал, что я проболтался. Поэтому и решил провести аудиенцию отдельно.
  - Теперь все понятно, - пробормотала Инна, - А когда с тобой ничего не вышло, принялся за нас.
  - И что всю команду обвинял?
  - Конечно, - подтвердила продюсер, - Он тут метал гром и молнии, как греческий божок...
  Со слов Инны выходило следующее. Обманов влетел в конференц-зал и стал объяснять разработчикам ситуацию. Естественно, когда речь зашла о шпионе - бизнесмен обращался к каждому сотруднику. От такого напряжения бедная Лиля не выдержала, убежав в слезах. Гоша бурчал себе под нос что-то непонятное, Вадим кричал в ответ...
  А Инна все смотрела перед собой и не могла произнести и слова. Обманов требовал от неё отчета, а она словно воды набрала. В конечном счете, женщина не выдержала:
  - Вы хотите, чтоб я призналась, Григорий Игнатьевич? Так вот это я сделала!
  Обманова это заявление повергло в шок. Бизнесмен так вскипел, что его лицо мгновенно налилось краской. Инна уже пожалела о своих словах. На секунду ей даже показалось, что Григорий Игнатьевич готов нанести новый удар. Благо это лишь оказалась фантазия страха продюсера. Но последние слова Обманова прозвучали, как приговор:
  - Если проект провалится, а мои вложения не окупятся... Не сносить вам всем голов, - на этом встреча была закончена.
  Я еще долго слушал причитания Инны, пока, наконец, не настал подходящий момент задать интересующий меня вопрос:
  - Во всяком случае, он не спихнул всю вину на одного человека.
  - Ты сейчас о чем? - не поняла меня продюсер, - Думаешь из всей команды мог быть выбран один козел отпущения?
  - Ну конечно. Сами посудите, кто изобрел технологию с того и вопросы. Кстати кто этот счастливчик?
  На долю секунду Инна задумалась. Она явно не ожидала от меня подобного вопроса и оказалась в замешательстве. Особое внимание я обратил на взгляд. От неожиданности глаза женщины увеличились. И благодаря этому вербальному знаку, я понял, что услышу ложь.
  - Разработка коллективная, - постаралась сделать возмущенное выражение Инна, - Ты не знал?
  - Да ладно! - решил вступить я на тонкий лед, - Будто я поверю, как Лиля и Вадим разбирались в технических аспектах оборудования, а тем более новых консолей.
  Я думал, что продюсер совершит ошибку и отреагирует на моё заявление. Только вместо этого Инна вновь занялась разглядыванием своих бумаг. Это явно был намек, что пора уходить. Во всяком случае теперь у меня есть зацепка для дальнейшей работы.
  Не успел я уйти, как в кабинет ворвался Вадим. Художник с жаром тараторил про какие-то эскизы, так что и слова я не мог разобрать. Интересно, какая напасть вновь произошла в наших пенатах. Стоит ли остаться послушать?
  Я решил не искушать судьбу и направился в свою коморку. Где-то в моем столе лежала зарядка для PS VITA. Так что сейчас с весельем проведу время, а заодно обдумаю свой следующий ход. А помозговать было над чем. Слишком много шумихи и секретов с технологией. И самое главное, что ничего непонятно. Думаю, следует связаться по этому поводу с Обмановым. Ему, как инвестору должно быть известно куда больше, чем написано в досье.
  Я безрезультатно пытался открыть ящик своего стола. Что-то явно мешало ему выдвинуться, но вот что. Там максимум лежит моя новая рукопись и зарядка для портативки. Со злости я сильно ударил по столу, а после чего потянул на себя злосчастный ящик. Очевидно, злость придала мне сил, так как он буквально вылетел из отверстия. И вместе с тем по комнате разлетелись бумаги, зарядка упала мне на ногу. Я внимательно следил за парящими в воздухе листами и отмечал, что часть их принадлежит не мне. Помимо моего текста в столе лежали уродские картинки.
  Я не могу назвать себя ценителем искусства, но даже мои художества с помощью трафарета выглядят лучше нежели это убожество. Я сталь поднимать бумагу с пола, попутно раскладывая её по кучкам. Интересно, каким образом эти рисунки попали ко мне? И тут я осознал всю опасность своего положения. Твою мать, это же эскизы Вадима.
  На беду в коридоре раздались голоса. Это Вадим с Инной шли в мою сторону, попутно обсуждая пропавшие эскизы. Компанию им составляла моя любимая Лиля. Да, красивую картину увидит эта троица. Нужно срочно избавиться от лишней макулатуры.
  Со скоростью молнии я собрал оставшиеся листы. Свою рукопись я положил обратно в стол, а детские картинки Вадима выкинул в окно. Не знаю куда приземлятся художества, но им лучше сейчас не находится в моей каморке. В полной боевой готовности я сел за стол и включил игрушку.
  - Ты везде смотрел, - обратилась Инна к Вадиму, открывая ко мне дверь
  - Инн, ну я все излазил. Даже у Лильки глядел, - ревел художник, - Я столько сил вложил столько времени!
  Я чуть не поперхнулся от смеха. Да, уж подобные художества ребенок из детсада за милую душу сделает. При этом малыш не будет переживать из-за глупого рисунка, а вот взрослый здоровый мужик напротив сделает трагедию.
  - Подтверждаю, - Лиля прекрасно играла роль кулацкого подпевалы. Станиславский поставил бы за эту игру пять с плюсом, - Я вообще предлагаю всех проверить. Это наверняка наш крот стырил.
  Нет, удержаться от смеха было невозможно. Я, наверное, подпрыгивал на стуле, чтоб не выдать себя. Как же дизайнер не любит меня. Теперь решила и подставить. Наверное, Лиля думает, что Обманов выгонит меня взашей. А еще на мне поставят позорное клеймо.
  - Открывай ящики! - приказала мне девица. В её голосе чувствовались нотки злорадства, правда, их пытались мастерски скрыть.
  - На каком основании, - я решил играть недотрогу. Пусть теперь спектакль развивается по-моему.
  - А мы вычисляем шпиона!
  - Лень, открой, - попросила Инна, - И мы наконец-то все вернемся к работе.
  - Ну, раз Лиля ищет шпиона, - предложил я, - Может она, и ящики сама откроет. Для чистоты эксперимента.
  Лиля была всеми руками 'за'. Не дожидаясь команды Инны, она вывалила содержимое всех ящиков. Вот только увидела она не то. Вместо злополучных эскизов Вадима на полу лежала моя несчастная рукопись.
  - Это что такое? - не удержалась дама, - Докладная?
  - Нет, это детектив.
  - Детектив? - хором переспросили все. Такого поворота событий троица никак не ожидала.
  - Ну да, - пояснил я, - Когда мне скучно, я пишу криминальные романы. Хотите почитать?
  Но вместо чтения моей рукописи Лиля продолжала свои безрезультатные поиски. Она полезла под стол, ковырялась за батареей, и даже вытряхнула мусор из помойного ведра. Дизайнер так усердно перебирала отходы, что я не выдержал и засмеялся:
  - Лиля, а что вы ищите?
  - Скотина, - накинулась на меня дизайнер, - Падла!
  Лиля бы вцепилась мне в горло, если бы не Вадим. Мужик одним движением взял девушку в охапку и вынес из кабинета. В коридоре еще разносились вопли дизайнера в мой адрес. Признаться, некоторые слова довелось мне слышать впервые. Чтобы как-то сгладить этот инцидент Инна взяла слово:
  - Не понимаю, что на неё нашло?
  Зато я понимаю. Лиля не возлюбила меня с первого взгляда и всячески демонстрирует свою неприязнь. В конференц-зале все тогда сделали вид, что не заметили. А вот в этот раз так не прокатит. Вот Вы и извиняетесь, дорогой продюсер.
  - Мы сейчас все на взводе, - продолжала Инна, - И нам нужно стараться...
  Из коридора вновь послышались вопли Лили. В этот раз объектом её гнева был Вадим. Инна не стала продолжать со мной разговор. Быстро откланявшись, женщина выбежала в коридор успокаивать психопатку.
  - Вадим, отведи её ко мне.
  - Я никуда не пойду, - кричала в ответ Лиля, - В особенности с тобой
  Мне стало интересно. Поэтому аккуратно приоткрыв дверь, я стал пристально наблюдать за разворачивающейся сценой. Вадим по-прежнему держал истеричку цепкой хваткой, а Инна пыталась вразумить непутевую сотрудницу.
  - Одумайся, дура. Что ты творишь!
  - То чего ты не можешь, - Лиля плюнула Инне прямо в лицо, - Думаешь, взяла на себя роль лидера и справляешься с ней. Как бы ни так. А нашим мальчукам словно яйца отрезали, они и возразить тебе боятся. Трусы, а не мужики. Одна я пытаюсь нас спасти...
  Договорить дальше Лиле не удалось. Инна хорошенько ей врезала, что та отключилась. Никогда бы не подумал, что у женщин может быть такой хук справа.
  - Отведи её ко мне, нужно все обсудить.
  На этом шоу для меня было закончено.
  ***
  Вдоволь наигравшись в Микки Мауса, я решил выйти подышать свежим воздухом. Заодно во время прогулки я решил наведаться к Григорию Игнатьевичу. У меня было слишком много вопросов, и я очень надеялся, что бизнесмен сможет пролить свет на некоторые моменты.
  Я взял свою любимую консольку, закачал туда музыки и направился в путь. По пути из офиса я наткнулся на Гошу. Вид у программиста был весьма потрепанный, а на лице вдобавок красовался свежий фонарь. Чуть не сбив меня с ног, мужчина помчался в кабинет Инны.
  - Нужно поговорить, - с порога заявил Гоша, - Срочно!
  - Что с тобой произошло? - услышал я голос продюсера
  - Они приходили ко мне, снова, - дверь захлопнулась, преданно защищая чужие секреты. Что-то новенькое явно происходит в конторе разработчиков, но выяснять времени не было. Обманов человек занятой и нужно успеть поймать его на работе.
  Наслаждаясь звуками музыки, я снова и снова возвращался к встрече с Гошей. Программист был не похож на себя. Может, ловеласа поколотил разъяренный муж, но верится с трудом. 'Они приходили ко мне, снова' - крутилось в моей голове. Кто они? И связано ли ИХ появление с пропажей технологии.
  Обманова я поймал на стоянке. Бизнесмен шел в окружении своей свиты, попутно подписывая бумаги и давая указания. Григорий Игнатьевич был по горло в работе, и его время на меня запланировано не было.
  - Чего тебе, я занят! - грубо ответил бизнесмен на моё 'здрасти'
  - Мне необходимо небольшое разъяснение..., - попытался я вновь начать беседу, но в ответ лишь услышал высказывание на могучем русском матерном. Я был полон негодования. Нет, что себе позволяет этот хмырь. Скинул на меня грязную работу, а сам умыл руки. Ну как бы ни так! Мне абсолютно похер, кто Вы господин Обманов.
  Мои попытки добиться ответов продолжались снова и снова, но бизнесмен, словно каменная стена, был непреступен. У меня вообще складывалось ощущение, что Григорий Игнатьевич вообще меня не замечает. В конце концов, перед моим носом захлопнулась дверь машины.
  Я смотрел вслед уезжающему с парковки BMW, недоумевая. Обманов явно что-то скрывает, но зачем? Разве бизнесмен не понимает, что лишние тайны только препятствуют поимке предателя.
  ***
  Я вновь потратил целую ночь на чтение досье, но новой информации так и не получил. Закончил, наверное, часу во втором ночи, поэтому неудивительно, что жутко опаздывал на работу. Я старался бежать в офис переулками, стараясь хоть как-то сократить путь. И совершенно внезапно мне удалось наткнуться на нечто интересное.
  Не успел я завернуть за угол, как увидел трех мужчин, активно выясняющих отношения. При этом одним из них был мой знакомый Гоша, а двух других видел впервые. Молодые и подкаченные парни активно лупили программиста, словно боксерскую грушу. Гоша пытался сопротивляться, но боевые навыки молодых людей были явно выше.
  - Я верну, - жалобно говорил программист, - Я всё верну. Мне нужно только больше времен...
  Договорить моему знакомому не удалось. Сильная боль сковала его тело, а из горла вырвался крик о помощи. Нужно срочно было вмешаться, а иначе Гоше несдобровать.
  - Ты думал, - один из парней стал разминать мышцы для следующего удара, - Что ловко проведешь влиятельных людей. Сможешь срубить бабла на халяву.
  Гоша хотел было ответь, но быстрым ударом качок отправил его на свидание с асфальтом. На программиста было жутко смотреть. Глаз подбит, а отплевывался мужик уже кровью.
  - Я всё верну, - слова программиста едва различались. Каждая буква давалась с невыносимой болью. Но, самое ужасное в глазах читался жуткий страх. Гоша явно не верил, что сможет уйти с этого дворика живым, - Мне нужно время, больше времени.
  - Босс сказал, что у тебя больше нет времени, - зло произнес один из качков, с легкостью подняв программиста, - Лучше тебе поскорее найти бабки, иначе потеряешь свой товарный вид. А бабы, ой как страшных не любят.
  На этом парни посчитали беседу оконченной и оставили программиста в покое. Я благодарил высшие силы, что мне не пришлось вмешиваться в драку. Вряд ли из этой схватки мне бы удалось выйти победителем.
  Поднимать программиста было непросто. Несмотря на сидячий образ жизни, у Гоши была спортивная фигура. Да и сам программист весил порядка восьмидесяти килограммов против моих шестидесяти. Сам Гоша передвигался плохо, так что далеко уйти не получится. Я достал телефон, чтоб вызвать скорую, но мужик мертвой хваткой ухватил меня за руку.
  - Прошу, - взмолился он, - Лучше мы сами разберемся
  - Мы, - крикнул я, - Да ты в своем уме. Ты едва жив, и еле ноги волочешь.
  - Прошу не надо огласки... Лучше позвони Ан... Инне
  ***
  Так сложилось, что от реальной жизни далеко не уйдешь. Даже видео игры, которые, казалось бы, должны отвлечь нас от жестокого мира, привязаны к реальности. Герои это полная калька с нас. И не важно будь это чебурашка из платформера или накаченный мужик из очередного шутера. У каждой игры есть цели и обязанности. И мы в образе своего виртуального альтер эго должны их выполнять. Для чего спросите, Вы? Я думаю, ответ предельно прост.
  В игровой индустрии часто копируют популярные идеи, сеттинги, механики - и всё для того, чтобы продукт разошёлся как можно большим тиражом и обеспечил прибылью своих владельцев. В жизни все то же самое. Ведь везде и всегда - главная цель выживание. Мы можем повстречаться со своими клонами в общественном транспорте, на концерте или другом мероприятии. Наши истории будут до боли похожи и знакомы. Но мы не сможем поговорить об этом. Ведь наша цель выжить, а раз так, то никому нельзя верить. Может поэтому и быстро леди Крофт из хрупкой девушки превратилась в хищницу.
  
  Глава 4
  
  Действие любой игры происходит в своей вселенной. Она может быть максимально приближена к реальному миру, но, как правило, авторы добавляют некоторую мистическую составляющую для поддержания интереса у игроков. Бывают и сказочные вселенные, населенные диковинными созданиями... О, если я начну перечислять, чего только не придумали разработчики, мы надолго отвлечемся от моего рассказа. В любом случае в зависимости от контента конечный продукт получает определённый рейтинг. Слышали наверняка: 0+,6+ и 18+. Сейчас по радио и телевидению постоянно показывают подобные оценки. И сделано это для того, чтобы уберечь юных зрителей от непредназначенной для них передачи.
  Когда я только пришел в контору разработчиков, мне показалось, я попал в особый мир. Будто бы в деревню с милыми и забавными зверюшками из Animal Crossing. Вот только как показала практика, и местечко оказалось самым настоящим Догвилем. У каждого здесь своя тайна и мотив. И мне не всегда они понятны. Вот возьмем Гошу. Парню только всыпали по первое число и похоже выбили остатки разума.
  - Тебя сейчас чуть не пришили, - изумился я, - А ты не хочешь огласки. Придурок, что ли?
  Гоша ничего не отвечал на мой резкий выпад. Но от его взгляда моя решимость настоять на своем постепенно угасала. Программист молча просил о помощи, словно чебурашка. А разве можно отказать милому животному...
  - Хорошо, - согласился я, - Хорошо, будь по-твоему. А сейчас пошли отсюда, а то вдруг те парни вернуться.
  Гоша кивнул, и мы отправились в путь. Спасательная миссия давалась мне явно тяжело. Буквально за пять минут я весь взмок, так что мою одежду нужно было выжимать руками. Да и моему попутчику каждое движение давалось очень тяжело. С каждым шагом лицо программиста искажала гримаса боли.
  - Осталось чуть-чуть, - нагло врал я для поддержания боевого духа, - Осталось со всем чуть-чуть...
  - Спасибо, - шептал в ответ Гоша.
  Мне приходилось постоянно оглядываться назад. Каждый раз я опасался увидеть преследователя, но надеялся на исключительно счастливый конец. Пока удача была на моей стороне, но до офиса оставалось еще далеко. И вряд ли я бы успел довести программиста до офиса. Поэтому найдя подходящий укромный уголок, я мгновенно набрал Инну.
  - Не надо огласки, - как заводной повторял Гоша, - Обойдемся без...
  - Да понял я уже, - огрызнулся я, - Звоню нашим коллегам. Инна на машине, она отвезет тебя до офиса. А лучше вообще вы поедете домой.
  - У Инны сломалась машина. Она передвигается на такси.
  - Значит, она приедет за нами на такси, - программист начинал меня утомлять, - Может пока у нас выпала свободная минутка, расскажешь свою историю.
  Гоша ничего не отвечал. На откровения мужик не настроен, но мне плевать. В этой истории слишком много непонятностей. И если я хочу увидеть лучик света, мне придется вести допрос методами КГБ.
  - Она ответила? - спросил Гоша, - Она приедет...
  - Трубку не берет, - я снова и снова набирал продюсера, - Что мне сказать. Не могу же соврать, что на тебя напал бомж из-за бутылки. И вообще я бы вызвал полицию.
  - Не надо, - эти стоны начинали уже выносить мне мозг
  - Тогда изволь объясниться. Что, черт побери, произошло несколько минут? Кто эти парни?
  Видимо силу воли из мужика выбили раньше. Окончательно устав от моего натиска, программист перестал сопротивляться и выложил мне свою историю. Вот теперь-то мне стало понятно, почему лучше не вмешивать в дело органы правопорядка. Ну и влип же мой приятель...
  ***
  Жизнь в нашей стране это своеобразные качели. Люди, пару минут парящие в облаках, в один момент могут оказаться в глубокой жопе. Этой ситуации в принципе можно избежать - вовремя подавить своё 'хочу' и не жить одним днём. Тяжело, но возможно. И не надо говорить, что могут не все.
  Жизнь Гоши полностью прошла на качелях. По идее взрослому мужчине должно было надоесть отбивать зад о землю. Другой бы начал придумывать способы для удачного приземления, но только не Гоша. Каждый раз, оказавшись на дне, он влезал в очередную авантюру. И как следствие его жизнь была не на шутку в опасности.
  Виновато воспитание. Гоша рос в большой и любящей семье, не обделенной средствами. Стоило мальчугану сказать 'хочу', родители преподносили желаемое на блюдечке с голубой каёмочкой. Маленький мальчик быстро загорался новыми увлечениями, но, как правило, быстро их оставлял. И всё это поощрялось...
  - Не переживай, малыш, - успокаивала мама, - Найдешь ты занятие по душе
  Поэтому, когда школьные приятели с тяжелой ношей шли в секции, которые оплатили предки, маленький Гоша презрительно фыркал. Он не понимал, зачем стоить себя мучить... В общении со сверстниками он тоже хотел моментального понимания. Особенно это касалось девушек. Если Гоша находил кандидатуру барышни достойной для себя, то она мгновенно отвечать ему взаимностью. Такие бабы находились, но с каждым годом их становилось всё меньше. Менялись времена, менялся и стереотипы девочек. Но Гошеньке на современные тенденции было плевать. Он - солнце. А если он что-то хочет, то, несомненно, должен это получить. Причем немедленно. И пока мама с папой занимали высокие посты - эта жизнь была возможна.
  Но жизнь в России - это своеобразное катание на качелях. И буквально за долю секунды всё изменилось. Перестройка, дефолт... Мама с папой утратили свои возможности. Да и самих их надо было уже содержать. А у Гоши к тому времени даже работы не было. Востребована в то время была работа программиста, и парень решил стать одним из первых специалистов. Ему казалось, что он будет единственным, и с него пылинки будут сдувать. Вот только в группе было много таких мальчиков. И они в отличие от Гоши обладали истинным боксерским характером. А Гоша был мямлей, требующий сиюминутного результата. Учеба давалась тяжело. Из курса в курс парень переползал с большим трудом. Да и тяги к програмированию особой не было. Гоша вообще не понимал все символы, команды и скрипты. А от постоянного сидения за компьютером у него начиналась мигрень. В конце концов, один из преподавателей не выдержал и решил поговорить с юношей:
  - Программист сейчас на рынке действительно востребован. И поверь малыш года через два три рынок труда будет насыщен такими, как ты. И если ты - не лучший, то мгновенно пролетаешь. Заруби себе это на носу.
  Но делать зарубки Гоша не стал. Он также презрительно фыркнул и продолжил свой путь к диплому. Парню мерещилось, что получив заветную книжечку - откроются все двери. И жизнь снова вернется в привычное русло. Этого не произошло. Никто не хотел брать бестолкового парня на работу, а тут еще и отец стал хворать. Требовались дорогие лекарства, а в семейном бюджете и без того были дыры. Гоше бы взять себя в руки и устроится на работу, но нет. Мы по-прежнему зевали и медленно искали заветное место. Так матери пришлось браться за ведро и швабру.
  - Гоша, можно с тобой поговорить? - как-то раз заглянула в его комнату мама. У Гоши, конечно, были дела поважнее, но женщина не стала ждать согласия: - Понимаешь сынок. Я старею и силы постепенно покидают меня. Через год вообще богу душу отдам...
  - Мам, не начинай! - взмолился сынок
  - Не перебивай, меня. Я хочу донести до тебя одну простую истину. Мы с папой не вечны. И если в двадцать лет ты этого совершенно не понимаешь, значит я тебя растила тебя не правильно
  - Значит, я никудышный сын! - Гоша вскочил и заметался по комнате, - Могу съехать и не позорить вас.
  Парень стал демонстративно скидывать вещи в топку, а мать молча сидела на уголке кровати, не произнося слов. Что творилось в голове матери, Гошу не волновало. Он хотел заставит её страдать, устыдится своих слов. Парню хотелось, чтоб мама, как в детстве, обняла его и сказала, как всё будет дальше хорошо. Но этого не происходило. И от этого парень зверел еще больше. Не дождавшись должной реакции, он скинул вещи в спортивную сумку и ушел из родительской квартиры.
  На улице стоял лютый мороз, и Гоша с ноги на ногу прыгал у автобусной остановки. Холодно! Податься некуда! Работы нет! Были мысли вновь вернуться в уютную и теплую родительскую квартиру. Но нужно показать характер, да и предки стали доставать. Слишком много проблем исходило от них. Ну просто никакой жизни не было!
  Непутевого программиста приютил институтский приятель. Он кстати и устроил на работу. Служебные обязанности особой сложности не вызывали, но доводили Гошу до нервного срыва. А еще парень хотел денег, много денег... И благодаря случайности мужик нашел способ исправить своё финансовое положение.
  Случай произошел в баре. Гоша не помнил - был ли он в твердой памяти или в с стадии алкогольного опьянения, но вот конец истории он уловил. Утро он встретил в компании зрелой и состоятельной женщины. При этом дама была так благосклонна, что наградила хлопца за ночные кувырканья. Те часики Картье могли обеспечить нормальной семье год безбедного существования. И в мыслях Гоши сложилась определенная картина. Так было найдено приятное и весьма полезное увлечение.
  Мужчина стал активно жить за счет женщин. Одна подарила ему квартиру, другая машину... Гоша буквально купался в шоколаде, но празднику суждено было длится недолго. В какой-то момент дамы бальзаковского возраста стали забывать своего кавалера. Программист понял, что для жизни ему необходимо было хорошо устроиться. То бишь, найти богатую невесту!
  Можно долго перечислять подробности неудачных браков. Но личная история программиста не имеет ко всей нашей истории никакого дела. В двух словах бывшие жены не смогли с энтузиазмом воспринимать дополнительный заработок супруга. В доме были постоянные скандалы и разборки. И если на первом этапе брака эти моменты удавалось сглаживать подарками, то позже требовалось нечто больше. Одна баба даже пыталась привязать к себе мужика с помощью ребенка. Но Гоше отпрыск был совершенно не нужен. Главный в семье должен был он. Всё должно было быть только для него.
  Время шло, и количество покровительниц резко сокращалось. В конечном счете, остался лишь один источник дохода - работа. И программисту такой расклад совершенно не нравился. Он слишком привык жить на широкую ногу, а считать каждую копейку было не досуг. А еще долбанные алименты отнимали хорошую сумму. Гоша был готов проклясть всю свою никчемную жизнь. Вот только проклятья ничего бы не дали, нужно было искать другой выход.
  И вот несколько месяцев назад за кружкой пиво в баре хороший знакомый предложил сыграть в карты...
  - Включи своё обаяние и актерский талант, - вещал он, - Ты за одну минуту срубишь столько бабла, что вновь начнешь жить припеваючи.
  Едва заслышав про бабло, Гоша сразу согласился. Работал он конечно не один, а вместе со своим приятелем. Как всегда все шло замечательно. Но только в начале. Людям всегда мало того, что они получают. А когда вопрос касается денег, то насыщение, как правило, никогда не наступает. В итоге мужики решили сорвать большой куш и направились играть с серьезными людьми. Вот только на чужом поле старые методы не сработали и обернулись проблемами.
  Парни ничего такого и не подозревали. Взяли свой выигрыш и направились к выходу.
  - Куда намылились, - чья-то сильная рука ухватила Гошу за плечо, - Вечер только начался. Еще время детское...
  Программист оглянулся. За спиной стоял здоровенный бугай. При этом верзила так лихо поигрывал мышцами, что страх быстро затуманил сознание моего коллеги. Качку даже не надо было говорить дальше, Гоша моментально понял, как влип по крупному.
  Мужиков отвели в разные комнаты, предоставив тюремщиков. Программист внимательно разглядывал своего охранника. Будто горгулья на стене готического собора, качок ожидал соответствующего приказа. И едва, заслышав 'фас' он не оставил бы от Гоши и мокрого места. Команду же он получит от своего работодателя. Но для начала боссу нужно найти главаря шайки. А им будет последний, кто откроет рот. Гоша осознал этот факт слишком поздно. Едва мысль сформировалась, его тут же схватили и усадили на стул. Как в классических фильмах на руки программисту надели наручники, в лицо был направлен свет.
  - Здравствуйте, уважаемый, - в комнату вошел человек. Но увидеть его лицо не представлялось возможным. Свет был таким сильным, что слепил глаза. Единственное, что можно было разглядеть - силуэт собеседника, - Надумали Вы меня, господа хорошие, развести.
  - Я не причем, - было сорвался Гоща с места. Но металл врезался в кожу, причинив невыносимую боль. Программист посмотрел вниз, стул был прочно прикручен к полу. Холодный пот пробежал по спине у мужика. В голове начали крутиться мысли о скорой смерти. Жизнь промелькнула перед глазами, и в этот самый момент Гоша понял - никто не заплачет. Если его сейчас зальют бетоном, ни одна живая душа не будет его искать. Может лишь бывшая жена в надежде получить алименты. Глаза предательски заслезились...
  - Страшно стало? - задал вопрос собеседник, - Не нужно было думать будто умнее всех.
  Громила двинулся к Гоше. Программист заметался в попытке сорваться с места. Даже нечеловеческая боль отошла на второй план. Гоше нужно вырваться, но это было безрезультатно.
  - Не суетись голубчик...
  Громила легким движением свел на нет все попытки программиста. У Гоши от страха сперло дыхание. Чувство приближающейся смерти нарастало с каждой минутой.
  - Не бойтесь голубчик, - успокоил загадочный человек, - За свою ошибку вы заплатите. Убийство - это прошлый век. Хотя лишний труп, признаться, хорошо отпугивал охотников за легкой наживой.
  Больше Гоша ничего не понял. Только момент, когда к его лицу приближался огромный кулак, крутился в замедленной съемке. И если бы не фингал под глазом - программист бы принял всё за страшный сон.
  Гоша кинулся звонить своему приятелю. Но абонент был недоступен, на работе кадр тоже не объявлялся. А вечером программист получил смс с указанием суммы и срока выплаты. Цифра была ошеломляющей. Для того, чтоб отдать всё в срок, мужику пришлось бы играть в постельные игры в режиме нон стоп. И то не факт!
  И вот вчера время кончилось. И соответственно серьезные люди увеличили сумму и решили провести поучительную беседу. Ну, я как всегда подвернулся в самый интересный момент...
  ***
  Инна отреагировала моментально, и машина примчалась спустя несколько минут. По дороге продюсер не задала ни одного вопроса. Зато в офисе женщина пыталась всеми способами прояснить ситуацию. Но если со мною Гоша был откровенен, на вопросы Инны отвечал неохотно. Устав биться о камень, Инна решила поговорить со мною. Я не знал, стоит ли рассказывать её историю Гоши или же ограничиться только своим рассказом.
  - Надеюсь, этот инцидент останется сугубо между нами, - Инна пыталась налить воды. Но руки дрожали и не слушались свою хозяйку, - Если Григорий Игнатьевич об этом узнает...
  - Ну как я понимаю это проблема Гоши, - решил образумить я продюсера, - И к нашей ситуации она не имеет никакого отношения.
  - Я всё равно надеюсь, на понимание... Мне не хотелось, чтобы Обманов все наши беды сгреб в кучу. Он легко может придумать коллективный заговор и тогда никому не поздоровиться.
  Доля логики тут присутствовала. У Гоши определенная проблема с деньгами. И для решения своей беды ему была бы на руку продажа технологии. Программист волей случая стал замечательным подозреваемым в этом и без того запутанном деле.
  - Вижу, мою мысль ты уловил, - констатировала продюсер, - Теперь можешь вернуться к своим обязанностям...
  Последняя фраза была сильной пощечиной. Инна явно меня считает засланным Обмановым казачком и теперь активно кормит информацией. И при этом лишь той, которая лично ей на руку. Да, хитра лиса, ничего не скажешь.
  Я вышел из кабинета с тяжелыми мыслями. Слишком много информации крутилось в моей голове. И мне необходима была нужна систематизация. Обдумать все возможные варианты развития ситуации и выбрать лучший путь для расследования. Но перерыв на сегодня мне явно не запланировали.
  Не успел я выйти из кабинета, как застал в нашей приемной прелестное создание. Это была девушка лет восемнадцати с непонятным цветом волос, облаченная в неописуемое одеяние, едва скрывавшее аппетитную попу. Моё тело отреагировало не с таким отвращением, как мозг. Девушка таким видом явно нарывалась на неприятности. Но это было еще полбеды. Девчушка ловко ковырялась в сумке Инны, неловко брошенной по прибытию. Буквально за долю секунды восемнадцатилетняя нимфа извлекла из кошелька пару купюр. После чего сделала милость, положив портмоне в ридикюль.
  - Не стыдно? - такой рыцарь, как я просто не мог остаться в стороне, - Вроде не ты заработала...
  - Руки убрал, - прорычало милое создание, - Быстро!
  - Верни деньги. Быстро!
  - Я тебе предупреждаю по-хорошему, - девочка явно угрожала. Она, очевидно, не осознавала, что в физической силе я превосхожу её, и вернуть деньги мне не проблема.
  Не успел заметить, как барышня вскочила. Были попытки вырываться, но безрезультатные. Однако девица была бойкая. Понимая, что от меня не уйти, она воспользовалась мужской слабостью. От удара в пах я буквально согнулся от боли. Но девчонку не опустил. Сейчас она у меня по первое число получит...
  - Мало да, - дерзила нахалка, - Сейчас еще получишь
  - Отпусти мою дочь! - послышался гневный возглас. Обернувшись, я увидел Инну. Вот так поворот событий...
  Опомниться я успел вовремя. Девчонка вновь хотела дать мне по яйцам. Но я теперь злее и проворнее. Девица замахнулась ногой, ожидая, что лодыжка угодит в мягкое место между ног. Однако быстрым движением я ухватил её своей рукой.
  - Отпусти меня! - визжала девчонка
  Инна с силой оттолкнула меня от дочурки. Взгляд продюсера метался между мной и девушкой. Наконец Инна начала сверлить злобным взглядом родную кровиночку:
  - Я тебе сказала - не появляться здесь!
  - Мне нужно было с тобой поговорить, - оправдывалась дочка, - А этот...
  - Лучше расскажи, как ковырялась в сумке матери! - перешел в атаку я, - И еще деньги и с кошелька слямзила...
  - Зачем тебе деньги, - изумилась продюсер, - Разве я мало для тебя делаю. Мало тебе покупаю...
  - Давай не здесь, мам, - внезапно присмирела девчонка, - Дело семейное.
  - Теперь значит тебе стыдно перед окружающими! - мать разошлась не на шутку, - Зачем полезла в кошелек?
  - Мне нужно сделать тест... Мне кажется, я беременна...
  Ни у меня, ни у Инны не было слов. Мы вдвоем ощущали себя героями дешевой бразильской оперы, но поделать ничего нельзя. Жизнь штука сложная и порою преподносит пикантные сюрпризы. Это понимала и Инна. Женщина быстро схватила ребенка и ушла из офиса. Естественно предупредив всех, что отправляется на обед. Ну а я устремился вслед за ней. Ведь порою семейные тайны служат причиной преступлений.
  Инна с дочерью отправилась на обед в кафе возле метро. Толи это был KFC, толи Макдональдс... Главное людно и шумно. Идеальное место, чтоб обсудить секреты без лишних ушей. Люди, как правило, заняты своими делами и не обращают внимания на чужие неурядицы. Обычно я тоже придерживаюсь правила не совать нос в чужие дела. Но сейчас нужно разгадать коммерческую тайну и узнать, кто похитил наработки.
  Я старался смешаться с толпой и остаться незаметным для Инны. К счастью особой сложности у меня не возникло. Женщина была погружена в пучину своих проблем и слежки не заметила. Я же на всякий случай сделал заказ и 'погрузился' в чтение Men's Health, подвернувшегося в сумке.
  - Какого хрена ты делаешь? - спросила Инна у дочери, - Решила обратить на себя внимание. Думаешь, мне сейчас без твоих проблем скучно. Сейчас опасный этап и ...
  - Да, конечно, - глотая слёзы, произнесла дочурка, - Ты же идешь по дороге возмездия.
  - Не говори чепухи!
  - Нет мам, - не унималась девушка, - Все, как раз, так и происходит. После смерти папы ты погрузилась в работу с головой. А когда отняли любимое дело, ты оказалась потерянной. Ты не знала куда идти и бежать. Не догадалась обратить внимания на семью, а отправилась вершить правосудие с бродячим цирком.
  Инна достала из сумки какую-то коробочку и протянула дочери.
  - Иди в туалет, а потом назад, - девушка послушно побежала.
  Пока девочки не было, Инна не знала чем занятья. Мандраж у женщины был такой, что она вызвала официанта и заказала водки. Увы, в местной забегаловке не было горячительных напитков. Не нужно было заглядывать в душу, руки говорили всё сами за себя. Зная язык жестов можно много сказать о человеке. По его манере сидеть за столом или общения. Сейчас и Инна была, как открытая книга. Можно было не знать её лично, но понять какие страсти тревожат догадаться можно.
  - Положительный, - девушка протянула полоску, - Мам... Мне страшно!
  - Аня, что же ты наделала, - Инна закрыла лицо руками, - Ты себе всю жизнь испортила.
  Между матерью и дочерью повисло тягостное молчание. И нарушать его своими мыслями и комментариями я не считаю нужным. Я никогда не был и не буду в такой ситуации. И соответственно принятие тяжелого решения не ложится на мои плечи.
  - Я узнаю, сколько стоит процедура, - изрекла Инна, - Не бойся милая, мы все исправим.
  - Нет!
  - Ты спятила? - взревела мать, - Ты жопой повертела, кто-то тебе вставил свой неотросший член. И от этого молокососа ты хочешь оставить ребенка.
  - Но я люблю его!
  - Милая, - в голосе матери зазвучали поучительные нотки, - Все так говорят. Ты молода и неопытна. Сейчас ты думаешь, что твой мальчик принц на белом коне. Но на самом деле он еще зелен и ничего из себя не представляет. Ты подрастешь и поймешь - вы разные люди. Вам не о чем будет говорить, вы будете чужими людьми. Единственное, что будет вас связывать - это ребенок. Ты хочешь, чтоб малыш стал вашим проклятием и бременем, которое вы будете ненавидеть. Я думаю мама твоего одноклассника...
  - Славик не школьник. Он настоящий мужчина. Он такой...
  - Сколько ему? - отрезала мать
  - Двадцать шесть...
  - Юнец, - стояла на своем Инна, - Сейчас в этом возрасте у всех сперма играет. И когда к Славику такая красота полезла, он и рад был. Но если с тобой он переспал, то ребенка воспитывать точно не будет.
  - А как же папа... - не унималась Аня, - Ты же тоже родила меня не зрелой женщиной. Сама школу заканчивала, а папа последний курс института. Постоянной работы у него не было, только подработка. Но ты оставила меня. И то, что ты мне сейчас обрисовываешь, тебя не коснулось...
  - У меня была мама...
  - И у меня есть, - девушка взяла Инну за руку, - Оставь свой крестовый поход. Ты сможешь найти место в другом городе. Славик едет в Москву, и мы можем отправиться с ним. Такая женщина как ты в столице будет востребована. А с этими актеришками, едва произносящими 'кушать подано', каши не сваришь. Оставь эту затею...
  - Не могу... Прости.
  - Реши свои проблемы до конца недели, - поставила точку в беседе Аня, - Если твой выбор возмездие, считай, дочери у тебя нет.
  Девушка ушла, а Инна еще долго глядела ей вслед. В конечном итоге женщина не выдержала и заплакала. Но никому до этого не было дела. Все были заняты своими проблемами. Своей игрой...
  ***
  Наверное, больше всего я люблю видео игры за их миры, населенными харизматичными персонажами. Беря в руки джойстик или портатив, я словно надеваю на себя шлем и попадаю в иную реальность далекую от бренного мира. Миры могут быть нацелены на разную категорию людей, но найти себе таблетку от депрессии можно в любом.
  Так, например, я могу отвлечься с мультяшками и забавными рисованными человечками прыгая по врагам и открывая секреты и тайники, казалось бы довольно банального мира. Могу поднять планку и уже спасать мир от вселенского зла. Вот только методы в зависимости от рейтинга будут отличаться. В 18+ я буду пускать кровь и отрывать бошки незадачливым оппонентами. Кстати это очень хорошо разгружает после тяжелых трудовых будней. Ну а если Вы не сторонник жестокости врага всегда можно нокаутировать и оставить лежать. Хотя это не слишком гуманно. Не знаю, кто придумал эти рейтинги, мне кажется это глупой забавой. Человек, а тем более ребенок, сможет выбрать то, что ему надо самостоятельно. И при этом, если показать малышу что-то за просторами розового мира, он задумается о жизни и будет более осторожен.
  Конечно, дети впечатлительны. Сам в дошкольном возрасте грешил буйной фантазией. Наигравшись в платформеры, я постоянно представлял себе удивительных зверей и загадочные миры. Или же напротив представлял жизнь животных, когда людей перестают за ними наблюдать. Мои же сверстники напротив эмитировали бои из Mortal Kombat.
  Игры - это своеобразное искусство. Они словно хорошая книга написанная множеством талантливых людей. Это такой продукт, который погружает в неизведанное и в то же время дает решения для насущных проблем. Вот только не надо сейчас рассказывать про парней, наигравшихся в Call of Duty и подобные вещи, хватающих пистолет и палящих в людей. Моя логика совершенно иная, и, наверное, её изложить не получится. Главное, что благодаря видео играм лично я продолжаю верить в ХОРОШЕЕ.
  В каждой игре присутствует не только мир и сценарий, также подвергающийся рецензированию. Но помимо этого история может попасть под огонь так называемых патриотов. Эти люди под предлогом веры и вбитых в их головы фактам пытаются запретить продажи игры в регионе. И стоит отметить, что порою это у них получается.
  Вот только это, на мой взгляд, не совсем корректно. Разработчики игры - художники. И они имеют полное право высказать своё мнение в своем детище. История и поступки героев - это своеобразный диалог с геймерами. И ни в коем случае не следует вмешиваться в него.
  Вообще подача истории это крайне интересный вопрос. Автор может, как и грузить своим мнением, так и просто излагать факты. В моем случае я скорее рассказываю Вам о своем представлении событий, забывая местами некоторые факты. Так может быть попробовать мне новый метод.
  Итак, что мы имеем на данный момент. В один прекрасный день бизнесмен Обманов узнает, что его немалые инвестиции под угрозой. И почему-то Григорий Игнатьевич не находит лучшего варианта, как поручить мне охоту за шпионом.
  Пока на текущем этапе расследования ни я, ни ты, внимательный читатель, не понимаем двух моментов: откуда взялась технология и кому её слили. Известное обстоятельство - она украдена. Может, зря заостряю на этом внимание, но мне кажется, ответы на эти вопросы позволят лучше понять всю историю.
  В процессе моего наблюдения за группой разработчиков я постепенно наблюдаю некоторую размолвку в их рядах. Особенно это заметно на примере Лили и Инны. Дизайнер в открытую нападает на продюсера. И ладно бы конфликт был между ними, так каким-то образом в немилость попадаю я. Почему Лиля так враждебно настроена против меня? От чего устраивает детский сад, пытаясь свалить на меня вину за кражу технологии? Еще одна загадка на пути к разоблачению шпиона.
  Еще интересный момент с Гошей. От чего программист не может поделиться со своими товарищами невзгодами? Неужели проверенная команда не поможет в решении финансовых вопросов? Хотя эта история с карточными долгами наводит на определенные мысли. И думаю, Вы с этим согласитесь.
  Ну а про Инну и так давно понятно. Продюсер что-то активно скрывает. У неё вендетта против Обманова и для достижения цели была собрана эта команда. Хотя целью возмездия может оказаться и не Григорий Игнатьевич. Но каким-то образом месть связана с текущей работой продюсера. Но каким?
  И самое главное история постепенно подходит к концу. Обманов поставил мне конкретный срок, а у меня до сих пор ни одной зацепки. Если кто-то не облажается задание можно будет считать провальным. А как бы хотелось разрешить это дело по-простому. Я бы как в магазине видео игр указал на диск с определенным рейтингом и в конце нашел ответ. Но жизнь не игра, и здесь не всегда срабатывает принцип 'press X to win'.
  ***
  Бурный рабочий день близился к завершению, и я соответственно готовился отправится домой. Во второй половине дня ничего экстраординарного не произошло, поэтому можно смело было придаваться размышлениям. Инна так и не явилась на работу. Женщина по всей видимости отправилась решать проблемы с дочерью.
  Что же касается Гоши, то домой отвезти программиста вызвался Вадим. Кстати парень сегодня сам не свой, постоянно бегал от меня с телефоном по коридору. Видать художник ведет тайные переговоры, но этот факт проверим завтра. А сейчас на боковую... Хотя можно и книжку почитать или запустить игру.
  Я вышел на улицу и вдохнул свежий осенний воздух. Начинало холодать, и это ощущение было ни с чем не передаваемо. Во всяком случае, мне уже сильно надоел летний смрад. Хотя после бабьего лета почему-то вдруг проснулась живность, как комарики и мухи. Поистине чудеса природы не изведаны нами в полной мере.
  Я шел до метро и глядел по сторонам. Давненько не наслаждался обычной прогулкой. Обычно у меня все слишком скучно: дом-работа-дом. Как раз при мысли о доме я стал шарить по карманам в поиске ключей. Все время забываю забрать с работы или дома мелкие вещи, как телефон, флешку и злосчастные ключи. Ну где же они черт побери!
  Я уже стал рыться в своей сумке. Нашел связку от офиса, но ключики от родного дома по всей видимости остались на работе. Что ж придется дать задний ход и отправится в студию. В любом случае надо мыслить позитивно - ноги потренирую.
  Я зашел в здание, где располагался наш офис. И уже на этаже понял, что дело нечисто. Во-первых, в коридоре горит слабый свет. А учитывая, что я покидал помещение последним это невозможно. Во-вторых, дверь моей коморки настежь открыта, а я запирал её, зуб даю. Значит, сейчас у меня кто-то шарит.
  Осторожно, почти не издавая звуков, я двинулся к своему кабинету. Сумку аккуратно положил на столик, удобно располагающийся возле лифта. Если вдруг завяжется драка, то мне, хотя бы, ничего не будет мешать.
  Пока я шел, удивлялся резкой перемене в своем поведении. Особенно в дыхание. Оно стало глубоким и в то же время не частым, как у зверя на охоте. А грация... Обычно я лечу сломя голову, натыкаясь на углы и ступая в цемент. А теперь смотрю под ноги, чтоб ненароком не поднять шума. Интересно к чему меня приведет моя ночная охота?
  Но что-то явно пошло не так. Из моего кабинета выскочила тень и побежала прочь. Но я не собирался отпускать взломщика и ринулся следом. Из офиса есть две возможности выйти, через лифт и черный ход. И благо я знаю кратчайшую дорогу к последнему, да и скорость на небольшие дистанции у меня приличная.
  Срез удался наславу и я уже настигал тень. Прыжок и я уже повалил не прошеного гостя на пол. Сопротивление практически не было оказано. Я стал внимательно рассматривать свою добычу.
  - Немедленно слезь с меня скотина, - заверещали знакомым голосом.
  Мне не нужно было включать и света, чтоб узнать ночного посетителя. Это была моя любимая дизайнерша.
  
  Глава 5
  
  Если вдаваться в бизнес подробности, то способы реализации продукции обсуждаются в самом начале разработки. Особенно остро этот вопрос встает, как мне кажется, в текущем и будущем поколении приставок. Ранее не существовало электронных магазинов платфоромодержателя и все релизы выходили на дисках. Но так как разработка игр становится дороже, острее стала выделяться проблема категорий продукции. Это как в батарейках, есть ААА проекты и АА релизы. Конечно, первая группа мощнее и похожа больше на дорогой блокбастер или мультик студии Pixar. Проекты подешевле создаются независимыми разработчиками и делают больший упор на игровой процесс, который в игровой среде называют геймплеем.
  Так же с текущим поколением игровых систем вошло в мир понятие, как цифровая дистрибьюция. Теперь на платформах Nintendo, Sony и Microsoft существует своя сеть, где можно приобрести интересующие игры. Но в отличие от розничных магазинов там присутствует разнообразие, как крупно бюджетных и проектов поменьше.
  В грядущем поколении мы, вероятно, столкнемся с еще большей разбивкой на категории. По-прежнему будут наблюдаться крупные релизы, для экспериментов будет существовать средний класс, ну и конечно инди сектор, представляемый независимыми разработчиками. Издатель или команда игроделов в зависимости от своих целей и возможностей смогут выбрать наиболее выгодный для себя способ распространения. Ну а нам, как игрокам можно будет подобрать продукты для отдыха по своему карману.
  Аналогичная ситуация наблюдается в реальной жизни, когда для выполнения определенных задач мы выбираем соответствующие способы. Можно вбухать огромную сумму денег и получить ошеломляющий результат. Хотя наши вложения также могут и сгореть напрасно. Можем попробовать отойти от привычных канонов с помощью решений попроще. Ну и совсем креативные варианты для бедных тоже можно назвать инди решением. И вот мне сейчас интересно, какие средства использует Лиля, дабы объяснить сложившуюся ситуацию.
  - Ты что здесь делаешь? - поднявшись, спросил я - Зачем ходила в мой кабинет?
  - Прости, но у тебя нету прав на допросы, - Лиля развернулась, но не тут-то было. Я схватил девушку за руку и потащил в свой закуток. Хочет допросы, решим всё дедовским методом.
  - Ну, так, что мы тут делали? - вновь повторил я свой вопрос. Для нагнетания атмосферы пришлось закрыть дверь. Пусть Лиля знает, что выхода больше нет. А значит, придется рассказать правду. - Я могу обыскать тут каждый сантиметр. И когда я найду новую бомбу, то взрыв будет ошеломляющий.
  - Что за чушь ты несешь! Какая бомба?
  - Это метафора, - уточнил я, - В твоем случае это означает подбросить ложные улики. Как те эскизы...
  - Сука!
  - Ага, - передразнил я, - Прям, как ты шептала на планерке. Сука, сука, сука...
  - Заткнись! - орала Лиля, - Я знала, что ты наша погибель. Знала и всем говорила. Поэтому и спешила от тебя избавиться. Но теперь все изменилось.
  - Каким же образом? - наш диалог становился интересней. Лиля перестала играть в молчанку и была готова поделиться интересными фактами. Но вот пригодиться ли мне информация пока известно не было.
  - Я знаю, что ты работаешь на Обманова. Этот гад специально заслал тебя сюда, чтоб спровоцировать нас...
  ***
  Когда люди растут в бедных семьях, они иной раз раньше других осознают, как нужно усердно работать или понимают истинное значение счастья. Увы, Лиля не познала ни одной мудрости, зато выросла алчной и жадной стервой. Девочка еще считала себя гениальным человеком, которые всемогущие дяди и тети не дают раскрыться.
  Диплом об окончании академии моды и дизайна не дал практически ничего. Были неплохие предложения работы, но везде не было возможности для развития заложенного природой креатива. Один раз подвернулась возможность создать свою собственную шмотку, и Лиля с азартом взялась за работу. А теперь представьте разочарование великого дизайнера, когда набросок передали для пошивки китайцам. А сама модель впоследствии продавалась на рынке рублей за двести-триста.
  Лилю бил озноб, едва она видела в транспорте своё детище. Чувство ненависти так переполняло, что она молилась о предстоящей возможности отомстить сильным мирам сего. И как происходит в жизни рано или поздно случай предоставляется совершенно неожиданно.
  Первая встреча с Инной произошла совершенно неожиданно. Продюсер позвонила девушке на мобильный телефон и попросила сделать эксклюзивный наряд. Лиля даже не стала спрашивать, как на неё вышли. Слово 'эксклюзив' затуманило разум молодого дизайнера. Когда работа была выполнена, Инна лично пришла забрать заказ.
  - Значит так, - с порога начала заказчица, - Вещь у тебя получилась хорошая. Но её увы носить никто не будет...
  - Почему? - изумилась Лиля, - Я столько сил и души вложила в эту работу. Если она вам не нужна, то зачем заказывали?
  - Значит, правило первое, - Инна словно и не заметила реакции Лили, - Никогда больше не сметь меня перебивать! Денег хочешь?
  Девушка засмеялась. Она бы испытала искреннее удивление, увидев тех, кому не нужны зеленые купюры.
  - Твоя работа нам пригодиться в общем деле, - продолжала странная заказчица, - Но для начала тебя нужно приодеть, да проверить актерские способности.
  Лиля боялась задавать вопросы. Сумма, написанная Инной на салфетке за услуги, была божьим даром. А кто откажется от столь привлекательного предложения. Лиля боялась спугнуть удачу и решила наблюдать за происходящим. И кто знает, может из этой ситуации и выйдет что-то толковое.
  Инна всучила Лиле текст и велела выучить наизусть. Слова были своеобразной транскрипцией с французского. Язык давался не очень, постоянно хромало произношения. Девушка ощущала, что Инна недовольна и начала работать усердней. В конечном итоге речь была сказана так, словно Лиля была настоящей француженкой.
  Дальше наступила очередь гардероба. Над Лилей постоянно колдовали, шмотки менялись ежесекундно - и когда девушка увидела себя в зеркала, то ахнула. Образ разительно отличался от прежней Лили. Родная мать бы сейчас не признала своего ребенка.
  - Значит, слушай внимательно, - продолжила инструктаж Инна, - Ты сотрудник модного дома Шанель. Твой вклад в фирму огромен, но платят мало. Да и славы не снискать... И решила ты в один день организовать свой собственный дом. Сейчас у тебя будет встреча с будущим инвестором. По-французски баба не кукарекает. И если сейчас отработаешь свою программу, дело выгорит.
  - Зачем всё это? - решила наконец открыть рот Лиля
  - Детка ты еще не догадалась. Мы аферисты. Я работаю с проверенной командой. Покажешь себя и войдешь в её состав. Деньги польются не рекой, что еще для счастья надо...
  Лиле этого, как раз и не хватало. Предложение было принято мгновенно, и до сего дня девушка об этом ни разу не пожалела. Работа была креативная, постоянно приходилось вживаться в новые образы. Лиле даже стало казаться, что она смогла бы сделать хорошую актерскую карьеру. Но сколько веревочке не виться рано или поздно её обрежут. И виновата в этом - оказалась Инна.
  По новой задумке группа должна была прикинутся разработчиками игр и втереться в доверие Гриогрию Обманову. Бизнесмен должен был вкладывать деньги в проект, как и другие богатенькие лохи. Схема была отработана не один раз, но теперь она подверглась незначительным модификациям. Инна решила обработать сразу двух мужиков.
  - И с чего ты вдруг решила расколоться? - задал я провокационный вопрос, - Дело могло бы и выгореть. Акт 'кража' уже фактически близок к завершению Обманов столько денег просрал на вас, можно было скрыться как обычно.
  - Я же говорила, - пояснила Лиля, - Инна решила обработать сразу двух мужиков.
  - Кто второй?
  Но этого аферистка не могла мне сообщить. Похоже, Инна стала вести двойную игру, чем весьма разозлила других членов шайки. Теперь после признания Лили многие моменты сходятся. Хотя ряд обстоятельств не укладывался в голове.
  - Что ты знаешь про технологию?
  И вновь тишина. Роль Лили и других сводилась лишь к заучиванию слов и обыгрыванию заданного образа. Как Инна искала клиентов и заманивала их в свою ловушку, группе было неизвестно. Сейчас же все зашло дальше, чем обычно. Да и я постоянно моячил перед носом и мешаюсь. Последняя афера показала все минусы организации дела. И главное у группы не было единой цели. Каждый старался для себя. Хотя вернее сказать ожидал свою денежную премию...
  - И что будем делать? - поинтересовался я, - Едва я сообщу это Обманову, кому-то секир башка.
  - Вот поэтому я и обратилась к тебе, - Лиля решила посвятить меня в свой гениальный план, - Я хочу, чтоб ты прижучил эту суку. Но всех других необходимо вывести из-под удара. Инна настоящая кобра, и яд её уже прожигает изнутри. Если все пойдет не по сценарию, начнется психоз. А, как тебе известно, в бешенстве человек совершает непростительные глупости.
  - И как это сделать? - я решил воспользоваться предложенной помощью. Хотя чувства говорили мне, что это еще одна ловушка, - У тебя есть доказательства ваших прошлых делишек. Учти, что предоставив их - Инна одна ко дну не пойдет. Вслед за нею потонет вся ваша могучая кучка комедиантов.
  Лиля явно расслабилась. Она уже свободнее ходила по кабинету, и от былой враждебности не осталось следа. Девушка вольготно устроилась в моем кресле и начала обрисовывать план будущих действий. Выходило все примерно следующим образом.
  Помимо Обманова Инна обрабатывает и другого мужика. Кого мы, конечно, не знаем, но всё поправимо. Мне ничего не остается сделать, как проследить за лже продюсером. Когда Инна и её объект окажутся в поле моего зрения, произойдет тайная съемка. Благо с помощью телефона шпионские игры стали гораздо проще.
  После получения фотографий, я отправляюсь к Обманову. Дальше я должен мастерски преподнести Григорию Игнатьевичу рассказ о своих заключениях, где на блюде красуется коварная предательница. Ну а про остальных участников я замалчиваю.
  План хорош, чего же боле. Вот только, что-то очень мне до боли покоя не дает. Да, наша Лиля мастерица! Стихами даже говорю! Но здесь подвох или недоговоренность... Не верю, как говаривал Станиславский. Не верю! Но делать нечего, придется согласиться.
  Я попал в историю достойную шпионского романа. Думаю, Джеймс Бонд нервно бы курил в сторонке, повстречай он горе разрабов. Инна мастерски заманивает двух бизнесменов в ловушку, обещая им привлекательную технологию и сопроводительный продукт. Как она состряпала свой товар - загадка, но думаю скоро найду ответ на этот вопрос.
  Обманов все же решает проверить команду, но частым сыщикам не дается разоблачить аферистов. От чего же? Либо детективы тоже в сговоре, либо есть еще одна причина...
  Дальше все предельно просто. Идет процесс разработки и продюсер не забывает клянчить денег на гениальные идеи. Обманов достает кошелек и отстегивает сумму. Позже бизнесмен начинает задумываться и нанимает меня. Я сижу без дела и играю в игрушки, совершенно не подозревая о том какие страсти кипят вокруг. И лишь в момент последней стадии операции, Обманов предпринимает новый шаг. С этого момента всё у аферистов идет наперекосяк. Начинается грызня между коллегами. Инна не в состоянии удержать все на своих плечах. А тут еще Лиля активно портит планы.
  А случай с Гошей? Парня преследуют за долги - хороший мотив для кражи. Предположим Лиля ненавидит Инну. И вот подвернулся хороший способ подпортить жизнь боссу, свалив вину на продюсера.
  Историю Лили я приму, но доверять не буду. Слишком уж лакомый кусок совершенно случайно забрел ко мне в кабинет поздним вечером.
  - Ну, так как, по рукам, - с надеждой спросила Лиля.
  Я не стал разубеждать девушку в своих намерениях. Пусть надеется на сотрудничество, а я решу доверять или нет позже.
  ***
  На следующее утро я пришел на работу, как ни в чем не бывало. Разговора с Лилей словно и не было. Дизайнер по-прежнему выражала ко мне неприязнь. Но что-то в атмосфере изменилось. Здесь царила напряженность...
  - Лиля! - раздался из кабинета Инны крик, - Вадик!
  Сотрудники тихой походкой посеменили к начальнице. Увидев меня, они даже не подумали и кивнуть. Лишь перешли на шепот, чтоб разговор не был услышан. Однако некоторые фразы мне удалось уловить.
  - Класс, поздравляю, - в голосе Лили улавливалась неподдельная радость, - Хоть кому-то повезло...
  - Сегодня позвонят, - продолжал Вадим, - Работа начнется на следующей неделе. Но отпустит ли наша барыня...
  - Я всё уладила, - Лиля ударила мужчину по плечу, - Не дрейф, скоро мы избавимся от этой суки.
  - Что ты опять задумала?
  - Не забивай голову, - ответила Лиля, - Лучше учи роль...
  Новая работа? Новая роль? Похоже, Вадик продолжит свой промысел. Надо бы взять его на примету, как и Лильку. Парочка явно не так проста, как кажется на первый взгляд.
  Я решил не уходить слишком далеко. И удобно пристроившись в уголке навострил ушки. В последнее время я безумно похож на свою любимую породу собак - бассет-хаунда. У меня за время поимки шпиона так же вырос нос, и преобразились уши. И если раньше Леонида Балашов и страдал проблемами со слухом, то теперь они исчезли бесследно. Я не очень переживаю по этому поводу, ведь уверен после завершения дела - мой любимый недуг вернется вновь.
  - Где он? - долетели до меня слова Лили, - Вы вчера его точно домой отвезли?
  - Да, - подтвердил Вадим, - Я лично его довел до квартиры
  - Тогда где он? Почему его нет здесь.
  - Из него вчера весь дух выбили, - вмешалась в разговор Лиля, - Я бы тоже не пришла на его месте. Еще непонятно, как эти парни его выследили.
  - Ему еще во время шашней с замужними бабами нужно было дух выбить, - не унималась продюсер, - Разве он не понимает, что подставляет нас.
  - Тебя, - поправила Лиля, - Нас уже давно не стало. Это уже давно превратилось в твоё личное дело.
  - Меня достало твоё поведение... - Инна начала выходить из себя.
  Значит, Гоша решил свалить из команды, чтоб вновь шею не намылили. Логично. Но как долго он будет скрываться. Если серьезные люди взялись за дело, то просто так они не отступят. Да положению мужика не позавидуешь. Но Гоши сейчас нет с нами, а его отсутствие может внести большие изменения в план аферистов. Если Обманов заметит отсутствие программиста, то начнет задавать соответствующие вопросы. А в нашей истории так много шероховатостей, что потянув за ниточку можно опрокинуть весь клубок.
  - Она права, - вмешался Вадим, - Нужно идти дальше. Забыть...
  - Нас оставили без работы! - я различил присутствие отчаяния в состоянии Инны. Она как цезарь получила тяжелый удар в спину. И самое главное предателями оказались те, кому доверяли. Именно те люди, которых вывели из тяжелого периода с её помощью. И теперь эти неблагодарные твари воротят нос от продюсера, не желая иметь ничего общего.
  - Мне предложили новое место, - стоял на своем художник, - Нава Фильм снимает новый сериал. Студия приютила много наших, и мы могли бы влиться в коллектив.
  - Тебя туда звали? - Инна начала в открытую истереть, - Давали роль?
  - Да...
  Это стало последней каплей для женщины. Инна за последнее время пережила много пинков, теперь её просто разрывало. Слёзы лились не переставая, а всхлипы можно было расслышать в коридоре. Иногда сквозь поток нескончаемой горечи Инна выдавала упреки.
  - Все что я делала. Всё над, чем работала коту под хвост. Я старалась ради Вас... Моя дочь отбилась от рук, и принесла в подоле. А хуже того, что я сама начинаю чувствовать... Господи, за что все это
  - Успокойся, - решил утешить босса Вадим, - Мы не сволочи и всё понимаем. Ты сделала много, но вся эта затея не приносит ничего кроме разрушения. Не будем же уподобляться Обманову. Мы сможем жить заново, и еще реализовать себя...
  - Ну а по поводу дела, - вступила Лиля, - Ускорим процесс и закончим всё на этой неделе. Мы и так уже много денег выкачали из Обманова. Пожалуй, он заплатил сполна
  - Значит, заканчиваем? - решил подвести итог беседы Вадим
  - Обсудим всё во время обеда, - Инна вновь совладала с собой, - И не здесь. Не хочу случайных свидетелей...
  Это был знак, что пара идти на рабочее место. Беседа аферистов дала мне важные сведения. Я теперь знаю, что конец истории близок. Всё закончится на этой неделе, и нужно быть готовым к неожиданной развязке.
  Я не мог усидеть на месте и постоянно метался от стены к стене. В голове было много мыслей. И всё говорили разом, не давая систематизировать информацию. Каким-то образом с прошлым моих аферистов связана Нева Фильм. Нужно будет скататься туда и разузнать побольше. Всё равно больше в конторе я никакой информации не получу.
  ***
  Нева Фильм находилась достаточно далеко от моей работы. И смотаться, не вызвав при этом подозрения аферистов не получалось возможным. Но грустить долго не пришлось, после обеда ко мне заглянула Лиля. Дизайнер не рассталась с мыслью саботажа и быстро начала вываливать на меня информацию.
  - Значит, Инка сегодня вновь встречается с тем мужиком, - давала инструктаж дизайнер, - В конце недели мы хотим слинять, так что действовать нужно быстро. Иначе Обманов не поверит в нашу невиновность...
  Я лишь кивал и запоминал необходимые указания. Но в голове у меня был немного другой сценарий. Признаться ситуация выглядела весьма иронично. Горстка людей хочет провести Обманова, я же играю с аферистами на их поле. Что же из этого выйдет?
  По моему плану слежка за Инной отменялась сразу при входе в бар. Я наоборот хотел попасться продюсеру на глаза, заставив её выкручиваться. А лучше пусть она делает это при спутнике. Если Лиля говорит правду, то Инна будет явно в неудобном положении. При ложной информации в дураках окажусь я. В любом случае была, не была. А завтра с утра отправлюсь к киношникам. Пусть аферисты понервничают немного в моё отсутствие.
  Время до вечера тянулось чертовски медленно. Я то хватался за игру, но довольно быстро откладывал консоль. Хотел почитать книжку, но сворачивал приложение. Для меня это было типичным состоянием перед развязкой. И мне теперь необходимо выбрать необходимый способ решения загадки.
  Это как способ выбора распространения игры. Я либо должен следовать старинным канонам жанра, выпуская коробочный релиз. Или вопользоваться цифровой дистрибьюцией. Вообще цифра сейчас постепенно входит в современный обиход, и стоит признать, свои плюсы у данного релиза имеются. Для начала продукт получаешь буквально сразу. Не стоит искать товар по магазинам, необходимая игра всегда будет на цифровой витрине. Единственная проблема загрузка. Но платформодержатели постепенно решают этот вопрос. Позволяют консоли делать загрузку во время выключения. Система переходит в некий ждущий режим, символизируемый озорным желтым огоньком, и медленно пожирает гигабайты. Sony модифицировали данное решение. Как вам возможность начать игру в период загрузки. Продукт разбивается на определенные секторы-уровни. И когда система загружает необходимый кусок, наступает время пускаться в приключения. А вот вариант Microsoft я упустил. Но ели не ошибаюсь они придерживаются способа Sony.
  Но есть и у цифры свои недостатки. Истинные ценители игр лишаются возможности эстетического удовольствия. Ведь как бывает приятно поставить на свою полочку коробочку и лицезреть её время от времени. Стоит и помнить тот факт, что наличие цифровой копии продукта не всегда означает ваше право собственности. Многие игровые журналисты постоянно отмечают в своих статьях условия договора с платфоромодержателем. Оказывается мы, как геймеры, лишь арендуем игру. И есть возможность, что в один прекрасный день, мы больше не увидим любимую игрушку. Может со временем условия договора пересмотрят. Но пока перспективы не радуют.
  Я могу еще отметить различия цифровой и физической копии. Порою бывает, что в сторе мы покупаем европейскую версию без поддержи родного языка. В то время, как на полочке в магазине продукт содержит великий и могучий. Причины такой разницы я назвать не могу. Но мне кажется, что это связано с невозможностью договорится трех сторон: платформодержателя, издателя и локализатора.
  И конечно же я недоумеваю от ценовой политики в электронном магазине. Если книги и музыку можно купить дешевле, то с играми такое не получается. Ценник иной раз взвинчен на цифру выше рублей на пятьсот. Бывают случаи, когда цена ниже. Но, как правило, эта разница довольно ничтожна, если только не проходит акция. Странно, да? В цену производителя должны быть заложены такие критерии, как труд разработчика, и прибыль. Позже конечно накручивается роялти платформодержателю, расходы на транспортировку, НДС, таможенная пошлина, накрутка розничных и оптовых сетей... Список можно продолжать до бесконечности. В случае цифрового релиза список сокращается, но разницы в расценках не видно. В электронной копии содержится весь тот же контент и все те же затраты, что и физической копии. Только, на мой взгляд, на просторах интернета таможенную пошлину можно исключить. В любом случае вопрос ценообразования на цифровой контент должен быть пересмотрен или немного раскрыться для покупателей. Ведь если убрать таможенный сбор, в среднем состовляюзий десять процентов, получится экономия.
  Но что я всё нападаю на электронщиков. Пора немного поговорить о рынке физических носителей. И тут я бы хотел отметить факт восприятия игр. Для многих в нашей стране продукт индустрии электронных развлечений детская забава. При этом весьма дорогая. У нас предпочитают скрасить время за косынкой, нежели за ловлей покемонов и поиском древних сокровищ. В Японии например люди придерживаются другим принципам. Там даже электронные развлечения доступны каждому. Если вы сейчас не можете позволить себе приставку и новые релизы, не беде рано или поздно можно приобрети б/у. При эта продукция будет совершенно отличаться от представленных товаров в нашей стране. Все будет в хорошем состоянии - никаких сколов и царапин и подавно не увидишь. У нас покупка товаров бывших в употреблении сопровождается с риском вообще не включить устройство. И приходится раскашеливаться в двойном размере...
  Но и это еще не все. У нас в стране будто бы напрочь отсутствует понятие снижения цен. Во всяком случае я наблюдаю изменение лишь в паре точек. Никаких движений в таких магазина, как 'Компьютерный мир', 'Кей', 'Белый Ветер Цифоровой', 'Media Markt', 'Республика Игр' не наблюдается. А в европейских странах спустя определенное время после релиза наблюдается падение цена на тридцать-пятьдесят процентов. И тем кто раньше не опробовал заветную игрушку, может позволить её себе по более привлекательной цене. У нас же весит 'full price'. Тем самым российский ритейл словно специально отпугивает потенциального покупателя.
  Я хоть и экономист и могу высказать своё мнение по ценообразованию. Но я вынужден признать, что не был связан с торговлей видео играми. Вполне возможно, конечный продавец, делая накрутку, либо связан определенными условиями с поставщиков или подключает риски, характерные для нашего рынка...
  Вообще предмет ценообразования достаточно интересен. Это как в работе детектива, необходимо рассмотреть все возможные способы, чтобы не спугнуть объект... Вот и я теперь своим экзотическим методом не должен был спугнуть Инну.
  Время постепенно подтянулось к нужной отметке, и разработчики пошли по домам. А вот продюсер вызвала такси и собиралась отправиться на встречу. Во дворе меня ждала Лиля. Девушка предложила мне свой автотранспорт, чтоб объект слежки не был упущен.
  - Ну что готов? - спросила дизайнер, - Скоро уже всё закончится...
  - Конечно, - я решил подыграть сабатёру, - Уже с Обмановым договорился о встрече.
  Моя ложь имела положительный эффект на состояние Лили. Да я словно персонаж РПГ. Любая моя фраза имела определенное действие на спутников. В случае с Лилей это была явная дорога к ВЕЛИКОЙ ДРУЖБЕ. Конечно потом в процессе игры, как и в жизни, ложь раскроется и появятся последствия... Но эта фаза ещё не скоро, и не стоит о ней думать.
  Инна вышла из офиса и села в такси. И мы тронулись за ней. Поездка была долгой и нудной. В городе были жуткие пробки, и мы стояли каждые пять минут. Глядя в окно, я диву давался - сколько машин развелось у бедных граждан нашей страны. Наконец такси остановилось возле бара 'На пороге счастья'. На этой остановке Лиля покинула меня и направилась по своим делам. Шпионка из нее была херовая. По идее она должна была ждать меня на переулке, а мотор машинки должен был исправно фырчать.
  В баре я направился к стойке и быстро заказал себе первый попавшийся напиток. Взгляд пытался выделить из толпы народа Инну. Получилось не сразу... Продюсер и её кавалер устроились в самом уголке за столиком. Подслушать милую беседу не представлялось возможным, поэтому я сразу приступил к действиям.
  - Разрешите присоединиться, - взяв напиток, я подошел к столику продюсера. Парочка сразу же посмотрела на не прошеного гостя. И если у спутника прелестной дамы на лице отражалось недоумение, то у Инны читался страх.
  - Можете сесть за другой столик, - тут же отреагировал кавалер, - Мест много
  - Ой, да я всего на минутку, - я смело уселся рядом со своей коллегой, - Просто решил сказать 'привет' своей коллеге.
  - Вы вместе работаете?
  - Да, - весело отозвался я, - И знаете, мы в конторе думали, что наш босс одиноко проводит свои вечера. А тут импозантный мужчина. Вы кстати чем занимаетесь?
  - Я разрабатываю видео игры, - заглотил наживку мужчина, - Если бы вы были в теме, наверняка, знали бы моё имя.
  - О, вряд ли..., - я сделал глоток и чуть не поперхнулся. Какую же гадость тут подают за триста рублей. Пить просто невозможно, - Имя разраба мне ничего не говорит. Я знаете, больше люблю быть в игре. Я только недавно узнал таких личностей, как Сигеро Миямото, Хидео Кодзима, Питер Муленье, Дэвид Кейдж... Может и ваше слышал, конечно. Но оно раньше не вызвало у меня трепета.
  И тут кавалер Инны решил представиться. И как только мне было названо имя таинственного субъекта, я чуть было не открыл рот. Да передо мною сидит звезда российской игровой индустрии. Вот теперь мне было понятно, зачем Лиля отправила меня с фотоаппаратом в этот бар. Покажи я завтра фото голубков Обманову, бизнесмен от Инны и мокрого места не оставит. Григорий Игнатьевич в отличие от меня в теме давненько. И Анатолия Мороза он без труда узнает...
  - А я думал люди вашей профессии не находят время на игры, - продолжал диалог Мороз. Инна же сидела молча и поглядывала на меня. Я же тоже посылал её вопросительные взгляды. В моем плане был один большой минус. Я мог в одну минуту разрушить, созданную продюсером иллюзию. А какая реакция на ложь будет у Анатолия - неизвестно. Вполне возможно, что вместе с Инной ко дну и я пойду...
  - Ну..., - я пытался выкрутиться из положения, - Я, как бы, не в деле. Вообще я недавно получил диплом по специальности экономиста. Вот только с моим профилем найти место тяжело. Понимаете, все хотят видеть от меня табличку в экселе. А порою и вовсе странные выводы по ним.
  - Вы не актер? - этот вопрос меня шокировал
  - Мы, пожалуй, пройдемся, - Инна быстро встала из-за стола, - С коллегой...
  - Было приятно познакомиться, - я решил отправиться вместе с женщиной и послушать её версию событий.
  Мы отошли в другой конец зала, где Анатолий Мороз нас точно бы не услышал. Я буквально тут же напал на Инну, потребовав объяснений.
  - Что здесь происходит, - я решил играть роль дурачка, - Какие актеры? И что ты вообще делаешь в компании Мороза. Знаешь, Ин, невольно складывается мнение, что ты предала всю группу. Скажи, это ты сливаешь информацию о разработке?
  - Я все объясню, - женщина не на шутку побледнела. Она начала осознавать опасность моих выводов для неё, - Но не здесь и не сейчас...
  - Ага. Когда смоешься от гнева Обманова...
  - Я прошу тебя, - взмолилась Инна, - Не делать преждевременных выводов.
  - Ну, может, в вкратце расскажешь свою версию, - съязвил я, - С трудом верится в твою кристальную честность
  - Я вычислила шпиона в нашей команде, - прошептала Инна, - Но мне надо довести все до конца. А для этого я должна обратно вернуться к Анатолию.
  ***
  Способы реализации продукции, несомненно, рассматриваются в самом начале разработки. Но бывают такие случаи, когда в процессе создания очередного продукта издатель резко меняет свою стратегию. Как правило, это связано с тем, что на игру возлагаются большие надежды. Так теряется эксклюзивность или релиз переезжает с цифрового магазина в розничную точку.
  Изменение стратегии безусловно отчаянный шаг в игровом бизнесе. Последний такой реверанс проделывала Microsoft после неудачной презентации своей новой консоли. Фирма усвоила уроки и стал живо пересматривать свои принципы, чтоб вернуть былое благосклонное расположение игроков.
  Теперь Инна, как и мировой гигант софта, находится в сложном положении. А может продюсер и не врет! История становится похожа на мексиканский сериал. Но где же истина? А это дорогие друзья, узнаем скоро. И вполне возможно снова придется менять методы и стратегию.
  
  Глава 6
  
  Будущее довольно размытое в игровой индустрии понятие, ведь уже довольно долго на протяжении последних лет просторы интернета разрываются от ИМХО, предрекающих крах игровых консолей. Может доля истины в словах геймеров-аналитиков есть, в действительности же наблюдается иная картина. Каждый раз в закате игрового поколения наблюдается спад продаж, но с выходом на рынок новых консолей интерес подогревается. Иногда это обусловлено развитием старых идей, иногда вводом новых технологий. Вам кажется, что мы уже говорили. Это не совсем так... В этот раз мы будем говорить не сколько об играх, сколько о сфере, где живут геймеры, а иногда и разработчики.
  По своей сути платфоромодержатель хочет запустить на своем устройстве некую новую социальную сеть, где игрок может общаться с людьми по интересам. Но так как большинство народа использует приставку для игр, то тратить время на общения не всегда хочется. И тут на сцену выходят смартфоны и планшеты с соответствующими приложениями. Однако помимо игр компании стремятся сделать приставки неким домашним центром, где так же в специальном цифровом магазине есть фильмы, музыка и даже книги. Таким образом, мы приближаемся к тому моменту, когда современные платформодержатели будут предалагать нам не устройства, а сервис. Другой же вариант новые модели вступят в активную конкуренцию с Apple.
  Но может быть, создав определенную среду обитания для геймера, производители игровых устройств не захотят ломать привычный ход вещей. Но все же добавят для продления жизненного цикла продукта облачные технологии... Это поможет снять с оборудования дополнительные нагрузки, перенеся вычислительные процесса на сервера. И может разработчики придумают некое идеальное решение, способное перевернуть индустрию.
  Очевидно, через подобную технологию проведение связалось с Инной и велело оправится в тусовку других разработчиков. Это что-то нечто социальной сети, только общество более закрыто от посторонних. Хотя встречаются такие фрукты, старающиеся быть в центре внимания прессы и геймеров. И как раз одним из таких оказался Анатолий Мороз.
  Но самое главное, что разработчик работал в группе причастной к краже нашей технологии. К счастью Мороз был не очень осторожен и разборчив в связях. И также было на руку незнания Анатолия своих прямых конкурентов. Так началось случайное знакомство. Как в голливудском фильме Инна случайно опрокинула на Морозова бокал с мартини...
  - Ой, извините, - тут же начала извиняться женщина и всячески хотела загладить свою вину. Как я уже говорил, Инночка была красоткой хоть куда, и могла запросто стать актрисой. И не удивительно, что на мужчин её магия действовала в нужном направлении.
  - Ну что вы паникуете, - Анатолий элегантно взял Инну под руку, - Костюмов у меня много, и они не скрасят мне вечер, как компания хорошенькой женщины.
  Продюсер изобразила смущение, но отправилась в компании своего попутчика к дальнему столику. Так слово за слово Инна выудила из Анатолия нужную её информацию. Но этих данных было недостаточно много, чтоб разоблачить шпиона. Поэтому женщина была вынуждена продолжить роман. Конфетно-букетная стадия не давала должного результата и Инна пожертвовала собой. Так она волей случая оказалась в квартире Анатолия Мороза.
  Конечно, чаи женщина не распивала. И как только мужчина насытился постельными играми, Инна начала искать информацию. А нашлась она домашнем компьютере. Просмотрев пару файлов, не осталось и малейшего сомнения в сливе информация из конторы. Но вот кто это сделал, оставалось вопросом. Поэтому пришлось обратиться к Анатолию Морозу лично.
  Поэтому после первого глотка кофе в постели, Инна, шутя, задала собеседнику вопрос:
  - Чем же ты занимаешься? Уж слишком ты идеален, неужели ты один из этих?
  - Кого? - удивился Мороз
  - Ну, бандюков, - заигрывала продюсер, - Я всегда влюбляюсь в плохих парней.
  - Огорчу тебя, - Анатолий нежно заключил женщину в свои объятия, - Я один из скучных парней, всю жизнь отдавших компу.
  Мороз рассказал о своей работе в сфере игровой индустрии. Инна слушала и кивала, ожидая нужного момента. И вот когда он настал, сразу же был задан вопрос о последнем проекте. В жизни нередко ходят слухи о после постельной мужской откровенности, и женщина очень скоро убедилось в их правдивости. В случае Анатолия Мороза все очень удачно подтвердилось.
  Так начались ежедневные встречи, и каждый раз Инна задавала вопрос об успехах проекта. И, конечно же, сию минуту получала ответ. И только вчера продюсер узнал, что в студию Мороза пришел сторонний человек с предложением продать часть своих наработок.
  - Он хотел присоединиться к вам? - постаралась не выдать сильной заинтересованность Инна
  - Возможно, - согласился Мороз, - Понимаешь, он явно работал над этой технологией с кем-то еще. Одному человеку не под силу придумать такую вещь. Ну разве, если он только не гений от природы.
  - Но он предатель...
  - Ну, ты категорична, - пошутил мужчина, - Но соглашусь с тобой. Он без зазрения совести предал своих коллег. И я уверен, что он и пальцем не ударил при создании технологии.
  - И вы воспользуетесь его непорядочностью? - Инна словно ошпаренная покинула объятия своего любовника, - Это же так не подло...
  - Ну, малыш, - постарался сгладить ситуацию разработчик, - Я всего лишь продюсер проекта. Я отвечаю за игру, а не за техническое и аппаратное решение. Естественно мои боссы решили воспользоваться возможностью. Как-никак такой шанс выпадает один раз. Ты же представляешь, сколько денег отвалит платформодержатель, если вещь покатит. Мы в один миг разбогатеем, и будем нежиться с тобой на райских берегах.
  На этой ноте Анатолий Мороз прижал к себе Инну и поцеловал. Инна пыталась не закрывать глаза и не давать слабину, но в какой то момент все усилия сошли на нет. Чувства этого мужчины были правдивы и честны, он был, словно открытый любовный роман... Инна понимала, что для него это не простая интрижка. В этом тяжелом и жестоком мире он наконец-то мог найти свою половинку. Случайно жизнь подкинула ему именно ту женщину, которой можно доверится и высказаться. Но знал бы Анатолий Мороз, ради каких целей начинался этот роман...
  И тут Инна поняла, что её игра тоже переросла в нечто большое. Пару ночей в чужой постели изменили всю жизнь. Она перестала чувствовать себя одинокой и покинутой. На работе уже давно не являлось секретом, что дочь отбилась от рук, а ночью женщине хотелось выть от одиночества. Но на понимание коллег Инна не могла рассчитывать, а вот сексуальный и опасный конкурент понял её сущность.
  Но это был не самый главный сюрприз в её жизни. Ко всему прочему Инна начла чувствовать в себе некие перемены. И в голове постепенно зародилась мысль о ребенке...
  Последняя часть рассказа меня шокировала. Как говориться, яблоко от яблони... И дочка залетела и мамочка не отстала. Конечно, хорошо, что Инна тоже решила поиграть в шпионку. Но она нарушила главное правило работы. Играть с чувствами - позволено лишь Джеймсу Бонду, ведь он точно утром не проснётся с baby.
  - И что дальше? - наконец спросил я
  - Не знаю, - честно призналась женщина, - Я окончательно запуталась. Но ведь скоро мы узнаем имя предателя и отчитаемся перед Обмановым.
  Я только кивал. Есть у меня одна подружка, которая постоянно подшучивает о моей любви к играм. Эх, видела бы она сейчас горе разработчиков, то, не задумываясь, записала бы их в группу детского сада. Причем с отклонением в развитии. Женщина находится на перепутье в своей жизни. Она нашла настоящую любовь, но начинала отнюдь не с благими побуждениями. И если Инна восстановит справедливость, то Анатолий Мороз и видеть её больше не захочет. Ведь она же шпионка, умело сыгравшая на чувствах мужчины. И в это самое время просыпается продюсер, которому ну очень не обходимо отчитаться перед боссом. Обманов, что бог? Или он всегда будет и в горе и радости? Григорий Игнатьевич использует нас всех, и как только все закончится - мы окажемся на бирже труда. И стоит ли ради него рушить жизнь?
  Но это лишь одна из версий данной истории. Не стоит забывать, что за пару дней их уже накопилось не мало. А выяснить, где правда - достаточно тяжело. Аферисты ли разработчики на самом деле? Кто ведет двойную игру Инна или Лиля? От всей кутерьмы уже голова идет кругом, а у нормальных людей случился бы взрыв мозга.
  - В ногах правды нет, - мы совершенно не заметили, как к нам подошел Анатолий Мороз, - Может, все-таки ты с коллегой вернешься за столик. Закажем что-нибудь, пообщаемся. Мне так хочется узнать тебя поближе.
  Анатолий так элегантно обнял Инну за талию, и в этот момент я почувствовал некую теплоту, исходящую от мужчины. Инна была права для Анатолия Мороза это не просто интрижка, а самое настоящее чувство. А Инна... Она тоже по-особому отреагировала на прикосновение. Женщина словно таяла в руках, ощущала себя защищенной, счастливой и свободной.
  Глядя на эту пару, у меня не осталось и сомнений. Мне ни в коем случае нельзя портить случайно обретенное счастье. Я хоть и не являюсь экспертом в отношениях. И те, кто знаком со мной не один год, это прекрасно знают. Мои романы не складываются с тех пор, как моя первая и последняя девушка убила своего брата, а после покончила с собой. При этом она манипулировала моими чувствами, но в какой-то момент любовь взяла верх.
  Сейчас похожая история наблюдается у Инны. И чтоб не найти еще одно тело, я срочно должен уйти...
  - О, я уже ухожу, - быстро отреагировал я, - Просто мы обсуждали рабочий момент. Завтра я с утра слегка опоздаю...
  Видели бы вы в этот момент взгляд Инны. Продюсер через пелену тумана будущего увидела, как я иду к Обманову и рассказываю о сегодняшней встрече. Инна прекрасно понимала, что едва я добьюсь аудиенции с Григорием Игнатьевичем - делу конец.
  - Иду к врачу! - соврал я, - Я уже месяц назад предупреждал о визите к зубному...
  Продюсер намек поняла и кивнула в знак согласия. Я же со спокойной душой отправился к выходу. Эх, как только Лиля узнает о моем поступке, волна грязных ругательств накроет меня. Но последний взгляд на счастливую пару лишь укрепила мою решимость. Пусть Инна и аферистка, но я не хочу разрушать её жизнь. Хотя бы ради памяти Ксении Шестаковой...
  ***
  С утра я направился в 'Нева-Фильм'. Эта фирма была моей последней зацепкой в этой истории. И я очень надеялся, что случайно брошенное слово прольет свет на эту историю. Каждый из разработчиков поведал мне свою версию событий, и каждый раз история отличалась. Мне же необходимо было отсеять лишнее и отделить правду ото лжи.
  В русскую версию Голливуда я хотел проникнуть под прикрытием журналиста. Да и временное удостоверение борзописца подвернулось к месту из прошлого. Поэтому, едва я оказался перед секретарем, то сразу же стал расспрашивать о новом проекте.
  - А откуда вы узнали о новом сериале? - спросила девушка, - Мы вроде не делали пресс-релизов...
  - О, это нюх на новости, - нашелся я, - Так же знаю, что вы пригласили на работу много новых сотрудников...
  - Ну, всё понятно! - услышал я хорошо поставленный голос. Я обернулся и увидел пожилую женщину. В глаза сразу же бросилась королевская осанка, которой позавидовали бы многие дамы, - Актеры из театра Бориса Нефедова не умеют держать язык за зубами. Меня зовут Галина Сергеевна, а вас?
  - Леонид.
  - Яночка, - обратилась Галина Сергеевна к секретарю, - Я займусь журналистом, не переживай.
  Мы прошли с дамой в гримерку. Никогда раньше не видел в живую рабочую среду артистов. Повсюду были трельяжи, а глаза слепил яркий свет. На вешалках весели костюмы, и в комнате был странный непередаваемый запах.
  - Это от грима, - пояснила мне Галина Сергеевна, - Не смотря на то, что сцена от зрителя достаточно далеко, актер должен соответствовать своему образу. Внешность должна быть проявлением внутренней сути, так говорил бывший худрук. В кино действует такой же принцип...
  - Понятно, - только и сумел сказать я.
  - Не возражаете, если я закурю?
  Я кивнул в знак согласия и присел. Пора было узнать необходимую информацию и валить с фабрики грез. Но Галина Сергеевна тянула время, словно изучала меня под микроскопом.
  - От кого вы узнали про наш проект? - перехватила инициативу дама
  - Вы же сами знаете ответ...
  - Я хочу знать имя, - уточнила Галина Сергеевна, - Не бойтесь, человеку ничего не грозит. Просто проведем небольшую воспитательную беседу.
  - А я думал нужно наказывать тех, кто слил информацию, - я пытался перехватить инициативу и заставить отвечать на мои вопросы, - А беседа это не столь эффективно, не находите.
  - Актеры из нашего театра пережили тяжелое время, - пояснила дама, - И неудивительно, что им хочется засветиться в таблойдах. Особенно после того, что Григорий Обманов сделал с храмом искусства, в котором мы проработали всю жизнь.
  Вот оно. Так теперь необходимо было направить в нужном направлении. К счастью ненависть к бизнесмену была мне на руку. И скоро я узнал историю театра Бориса Нефедова, будто сам там работал. Теперь я понял всё, ну или почти всё...
  Здание для храма искусства выделили еще в тридцатых годах. А поднимать театр, было доверено не последнему человеку в театральном мире Борису Нефедову. Нефедов в прошлом слыл неплохим актером, но волею судьбы пришлось переквалифицироваться. Не сказать, что должность худрука давалась легко. Руководство людьми, а тем более проектами очень ответственная работа. Но хуже всего, когда душа просит другого. Нефедов рвался на сцену к рампам и зрителям, но это было невозможно. Приходилось довольствоваться малыми ролями, на зато какие это были появления.
  - Публика его боготворила, - погружалась в воспоминания Галина Сергеевна, - Я видела его на сцене уже в довольно преклонном возрасте. Как он держался, как играл. Все актеры мечтали о таком таланте, но выпал он Борису. Тогда маленькой и глупой девушкой решила подражать ему.
  - И как успешно?
  - Не совсем, - откликнулась дама, - Понимаете, молодыми мы все хотим руководить. Но мы не понимаем значения этого слова. Всю ответственность! Я не смогла стать даже помощником худрука. Сцена манила и звала меня, а кабинетная суета была не моя. Нефедов пожертвовал всем, чтобы мы играли и жили театром. Во время блокады театр чудом уцелел. Его не защищали, как памятник культуры, и здание могло спокойно пострадать при бомбежке.
  Но все обошлось, и театр продолжил жить. Тяжелым выдался послевоенный период, но позже дела пошли на лад. Правда тучи вновь стали сгущаться, и не один прожектор не мог дать небольшой луч надежды. В середине шестидесятых умирает Борис Нефедов и начинается череда захвата власти. Новое руководство назначали со стороны. И самое главное ни один канцелярский мужичок не мог понять механизм жизни театра.
  Количество спектаклей свелось к нулю. Выживали лишь под Новый Год, да и государство помощь оказывало. И театра могло бы уже давно не стать, если бы за дело не взялась золотая молодежь. В частности Анжелика Разумовская.
  - Анжелика девка бойкая, - пояснила Галина Сергеевна, - Быстро поняла суть проблемы и начала искать выходы. И самое главное сместить с поста руководителей помогли сами руководители. Разумовская втерлась к мужикам в доверие и знала о каждом шаге. В особенности о неудачном решении. После этого приходилось лоббировать уже в комитете культуры. Помогали так же заведенные в ведомстве друзья. Анжелика пленяла своей красотой, и мужики шли за ней словно зомби.
  Именно при Разумовской театр получил имя первого худрука и заиграл новыми красками. И произошло это вовремя, ведь грянула перестройка. И то, что раньше спокойно финансировало государство, камнем потянуло на дно. Театр вновь оказался на грани закрытия, но Анжелика не растерялась.
  Она была словно Нефедов. Тереза мать, пожертвовавшая своим талантом в угоду других. Замечательные актерские способности использовались лишь для привлечения спонсоров, да и заманивания новых актеров При правлении Разумовской трупа пополнилась талантливыми кадрами, а продюсер отживал два-три сезона. Анжелика была глубоко несчастным человеком. Её муж умер, оставив её одну с малолетним ребенком. Супруг был для Разумовской силой и вдохновением, которое питало её. И когда мужа не стало, внутри женщины поселилась пустота. И заполнить разрастающуюся черную дыру Анжелика решила с помощью театра. Теперь храм искусства стал её супругом. И эта любовь испепеляла.
  - Посмотрите, какая красавица, - Галина Сергеевна протянула мне планшет, - Внук запихал все фотографии в этот кусок пластмассы. Теперь воспоминания всегда со мной и ими можно поделиться.
  Думаю, не стоит рассказывать, что Анжелика Разумовская оказалась очень похожа на Инну. Вообще пока Галина Сергеевна рассказывала про сотрудников театра, я узнал имена других аферистов. Так Вадим оказался Альбертом, Гоша - Николаем, а Лиля - Наташей. Талантливыми ребята оказались не только на сцене, но и в жизни. Но всё интересное было еще впереди...
  Анжелика постоянно искала продюсера, чтоб держать театр на плаву. И судьба свела её с Обмановым. Григорий Игнатьевич предложил Разумовской выкупить театр. Худрука такой вариант не очень устраивал, но она понимала возможные перспективы развития. Деньги Обманова могли помочь театру не на пару сезонов, а как минимум лет на двадцать. К этому времени вырастет новое поколение актеров, и место Разумовской займет новый Нефедов.
  Вот только Григорию Игнатьевичу было абсолютно посрать на театр имени Бориса Нефедова. Его больше интересовала земля на которой располагалось здание. Во времена советского союза это было одним из злачных мест, а с развитием строительства в городе - превратилось настоящую жемчужину. И едва закончив сезон, Обманов разогнал весь состав. Люди выступали, собирались демонстрации, но бизнес жесток. Обманову было плевать на общественное мнение. В своем королевстве он был царем и богом. И раз Григорий Игнатьевич решил обмануть доверчивых артистов, то так тому и быть.
  - В итоге мы все оказались на улице, - продолжала Галина Сергеевна, - Все мы натерпелись сполна. Но больше всего досталось Разумовской. На нее обрушилось не только общественное порицание, но и глодало собственное чувство вины. Анжелика проклинала, что она согласилась на это предложение. Хотя пу сути девочка ни в чем не была виновата, все решали другие люди. Она даже ни разу не встретилась с Обмановым и в глаза его не видела. Думаю, кто-то в министерстве хорошо получил, но разве можно это доказать разъяренным людям.
  - Да грустная история, - в голове потихоньку стала укладываться текущая ситуация. Но прежде, чем принимать решение мне лучше поговорить с актерами.
  - Ничего, - Галина Сергеевна решила закончить рассказ на радостной ноте, - Нас приютила Нева Фильм. И также есть возможность отвоевать театр. Думаю, Анжелика вернется и все начнется по-старому...
  ***
  Каким будет будущее игровой индустрии неизвестно. Может быть, мы получим в итоге один сервис, но мне кажется - такого не произойдет. А причина в том, что у простых людей еще недостаточно развита культура потребления. Сейчас мы находимся на грани выбора между цифровой и физической копией, но постепенно к играм добавляют небольшие услуги. Так, например, мультиплеер на новых приставках будет за деньги. Так что, если хотите погамать с друзьями по сети извольте отдать копеечку. Но появляется иные услуги, связанные с хранением данных и увеличением производственной мощностей.
  Так, например, Nintendo запустила для своей серии игр про покемонов специальный онлайновый банк. Пока он бесплатен, но позже за услугу необходимо будет отдать пять евро. Издатель заверяет, что с помощью новой программы можно будет обмениваться новыми карманными монстрами, не боясь за несовместимость консолей. Идею совместимости также продвигают и облачные технологии. С помощью интернета, по словам Sony, можно будет играть в игры Playstation 3 на Playstation 4. Ну и если у вас нет интернета то не судьба.
  Но опираясь на эти заявления, можно в один прекрасный день ожидать оцифровки всей библиотеки ныне существующих брендов. И какое же будущее мы получим в итоге. Что на любом устройстве будет возможность играть одновременно в Super Mario, LittleBigPlanet и убивать инопланетян в Halo. Не убивает ли такой сервис саму идею консолей и сообщества идей по интересам. Как конечному пользователю мне конечно нравится идея одного устройства. Хотя если подумать выход смартфонов не с мог до конца убить фотоаппараты, mp3 плееры, диктофоны... Все эти вещи спокойно уживаются друг с другом.
  Как мы уже отмечали раньше, новые консоли предполагают привнесение в мир новых идей и возможностей игры. Концепция игры в любом месте интересна, но теряется некая магия заставляющая нам годами следовать за одним, двумя, а то и тремя производителями. Технологии должны помогать развиваться системе, а не превращать её в услугу. Поэтому, чтоб не превратиться в облачное хранилище игр, производителям консолей стоит задумываться об инновациях и новых возможностях управления. Жаль, что не все технологии поддерживаются разработчиками.
  Игровая индустрия рано или поздно найдет свой выход. А мы вернемся к нашей истории. Решение надо принимать сейчас. Вывести из-под удара актеров погорелого театра или сдать их Обманову.
  Не успел я выйти из лифта, как погрузился во тьму. Складывалось такое ощущение, что мои аферисты решили покинуть опасное поле и совершили побег. Однако это было не так.
  - А вот и последний участник событий, - я совершенно не заметил, как из-за угла вышел Обманов, - Думаю пора уже нам узнать конец этой истории. А чтоб ни у кого не возникло желание схватить пальто до того, как будет опущен занавес...
  Обманов открыл небольшой щиток и ввел комбинацию. Бизнесмен заблокировал лифт, и выбраться не представлялось возможным, если не ввести комбинацию.
  - Что здесь происходит?
  - Ну, это тебе лучше знать, - Обманов бесцеремонно втолкнул меня в коференц-зал. Я увидел всех участников событий, за исключением Гоши. Все в страхе смотрели на Обманова и переводили взгляд на меня. И лишь когда я уселся за круглый стол, я заметил ствол за пазухой бизнесена. Тут-то только до меня дошло, что вся афера раскрыта и все участники теперь заложники. И всех пугал не Григорий Обманов, а его самосуд, - Ну что знакомиться будем? Или сразу начнем излагать события.
  
  Глава 7
  
  В конце цикла создания готовая игра всегда попадает на стол рецензенту. Игровой журналист должен оценить продукт с точки зрения увлекательности геймплея, графики, ну и своего личного мнения. И как раз на основе собственных оценок мы получаем балл. Но стоит помнить, чтоб опираться на мнение критика необходимо знать, а порою, даже понимать его взгляды.
  Я не хочу нагружать вас собственным мнением по поводу моей истории и даю Вам самим дать ей характеристику и присвоить соответствующий балл. И мой дорогой и терпеливый читатель, я не буду нагружать тебя всеми словесными перепалками, что происходили в конференц-зале. И сделаю больше упор на произошедшие позже события. Но обо всем по порядку.
  Весь сыр бор начался с того момента, когда Григорий Обманов искал площадку для своего будущего проекта. Хорошие места были уже заняты, но был один способ получить заветные сотки. Как вы догадались, бизнесмен решил выселить театр имени Бориса Нефедова. Григорий Игнатьевич отправляет к худруку Разумовской своего человека. И как мы уже знаем, Анжелика не смогла отказаться от заманчивого предложения.
  Так Обманову пришлось содержать храм искусства на протяжении одного сезона. Заведение оказалось на удивление успешным, но бизнесмена это не волновало. Он уже давно подсчитывал прибыль от нового проекта. И даже когда на улице развернулась демонстрация, Обманов и ухом не повел.
  Все бы закончилось на этом месте, но Анжелика Разумовская не умела проигрывать. И вскоре худрук разработал гениальный, по её мнению, план мести. Бывший супруг был хорошим инженером и постоянно мастерил всевозможные устройства. Была среди них и одна примечательная штуковина. Разумовская разузнала, что Обманов повернут на видео играх и мечтает создать новое поколение с консольными гигантами. Так родилась идея показать устройство бизнесмену и убедить его инвестировать новую разработку.
  На встречу явился лично Григорий Игнатьевич. Напомню, что до того дня он ни разу не видел Инну, поэтому на первых порах Обманов не заметил подвоха. Но что за бизнесмен, который не проверяет своих сотрудников перед началом работы. Совсем скоро на столе у Григория Игнатьевича лежал на столе упитанный отчет. И вот на одной из страниц узнается, что продюсер Инна на самом деле бывший худрук театра имени Бориса Нефедова. Но технология настолько заинтересовала Обманова, что спектаклю дается зеленый свет. И самое главное о новом проекте Обманова практически никто не знает.
  Тем времени Разумовская собирает на своей квартире группу мстителей, которые готовы поддержать её игру. Для спектакля были приглашены Альберт Щипцов, Николай Попадалов, Наталья Неродивая.
  - А чё, мы поимеем с этого? - Неродивая сразу начала искать выгоду из сложившейся ситуации. Наталья была вечно всем недовольна. И для её удовлетворения требовалась награда. Неважно, что это было деньги или слава. Главное признание её неоценимой роли в операции.
  - Денег и справедливости тебе мало, - не поняла Анжелика
  - Денег... - протянул Коля. У Попадалова давненько начались проблемы. Во время работы в театре он мог жить на зарплату и за счет женщин. Но как только работа была потеряна, у Николая начались финансовые трудности. В принципе любвиобильные дамы могли содержать мужика, но потеря актерского статуса сыграла злую шутку. Искать финансовое благополучие Попадалов отправился с помощью фортуна. Но колесо удачи выбирало не тот сектор. В итоге бывший актер задолжал владельцам казино немалую сумму.
  Щипцов особенно по этому поводу не переживал. Альберт знал, что через полгода или год подвернется новый проект. Ну а пока можно было урвать неплохой куш.
  В итоге актеры ударили по рукам и начали распределять роли. И вот зеленый свет от Обманова дан. И начинается действие. Для завлечения Бизнесмена в аферу, Разумовская приглашает еще немного людей, в роли представителей от платформодержателей.
  Но Разумовская понимает, что долго водить за нос Обманова не получится. И помимо технической составляющей необходим еще сопроводительный продукт. А вот где взять игру Анжелика и не догадывалась. К счастью интернет всегда приходит на помощь. Во время поиска Разумовская натыкается на статью об Александре Морозе. Глава актерской шайки поняла, что если ей удастся очаровать мужика - дело в шляпе. Так началась охота за игроделом.
  В статье Разумовская узнала, где Мороз любил проводить время. Оставалось лишь ждать, когда рыбка окажется в пруду. А кто долго ждет, тот всегда получает желаемое. 'Совершенно случайно' Анжелика опрокидывает на мужчину свой напиток, ну а дальше вы уже знаете, чем кончилось дело.
  В скором времени Разумовская оказывается в постели у Мороза. Необходимо было действовать. Едва дождавшись, когда мужик заснет, Разумовская принимается за поиски. Анатолий был увлеченным геймдизайнером и нередко брал работу на дом. Открыв компьютер, Анжелика увидела настоящие залежи информации. Сбросив немного устаревших материалов на флешку, она со спокойной совестью вернулась под бок к мужчине.
  По мнению аферистов геймплей поразил Обманова, и поэтому бизнесмен выписал небольшую сумму денег для дальнейшей работы над проектом. Вот тут Разумовская поняла, что её постельную связь ни в коем случае нельзя обрывать во время операции. В будущем это создает значительные для женщины проблемы. Ведь с каждым днем её привязанность к Морозу ростет, и наконец, образовывается настоящее светлое чувство.
  Разумовская давно забыла про любовь. Последние чувства погибли вместе с мужем, и заполнять пустоту в сердце принялась работа. На посту худрука не было возможности осознать своё одиночество. Лишь спокойными вечерами хотелось превратиться волчицу. Но, слава богу, таких дней было мало.
  Теперь, когда театра нет, место в сердце занимало возмездие. Это чувство сжигало Разумовскую изнутри, постепенно разрушая её личность. Анжелика понимала, что совершает такие вещи, которые ранее и не могла помыслить. Но ей было начихать на это, она же старалась ради справедливости.
  Ситуация постепенно меняется. Любовь взяла верх, и Разумовская осознаваеь что-то еще. Как в скором времени оказалось - женщина беременна. И отец будущего ребенка Анатолий Мороз. Анжелика поняла, что роман может спокойно закончиться счастливой совместной жизнью. Но всему мешала злосчастная операция. Пока Обманов швырял деньгами направо и налево, заканчивать дело было нельзя.
  А тем времени бизнесмен начинал терять терпение. Технология была нужна ему, но продолжать играть в эти детские игры не хотелось. Поэтому Григорий Игнатьевич решил пощекотать нервы актерам и нанимает на работу... Леонида Балашова.
  Едва я появляюсь в студии, начинается легкая паника. Поэтому в тот же вечер заговорщики вновь собираются у Разумовской.
  - Он нас потянет ко дну! - визжала Неродивая, - Обманов нас прихлопнет...
  - Наташа, успокойся, - пыталась успокоить сообщницу Разумовская, - Мы выделим ему отдельный угол, и пусть играется.
  Мужчины кивнули в знак согласия. Щипалов не видел в этом проблемы, а Попадалов не хотел перекрывать поток денег. Но Неродивая не могла успокоиться, ей мерещился конец. И когда я стал через несколько месяца вливаться в коллектив и задавать вопросы - это был настоящий выстрел. Наташу никто не принимал всерьез и считал её доводы необоснованными. Поэтому, не дождавшись поддержки, Неродивая начала действовать сама.
  Сначала Наташа хотела открыто показать неприязнь. По её мнению юный сотрудник не должен был выдержать давления и свалить. Но первая попытка была обречена на провал с появлением Обманова. Вот тут уже паника охватила всех сразу.
  - Почему он стал интересоваться проектом? - напал на Разумовскую Альберт, - Ты же должна была держать его на расстоянии.
  - Я это и делала, - оправдывалась Анжелика
  - Мы обречены! - взвыла вновь Неродивая
  Попадалов же решил не вступать в дискуссию. На Николая серьезно насели кредиторы, и внезапное раскрытие ему было ненужно. Но на первом плане было, конечно, желание уберечь свои кости.
  - Придумала! - нашлась Разумовская.
  Актеры с изумлением уставились на своего предводителя. И Анжелика начала посвящать группу в свой план. Так как куски игры украдены у реальных разработчиков, женщина предложила переиграть данный сюжет. Пусть Обманов будет думать, что обокрали уже аферистов.
  - Но он начнет искать предателя, - пытался вразумить Щипцов худрука, - И контроль над нами усилиться.
  - Подставим его человека, - вставила свои пять копеек Наташа.
  - Как вариант, - согласилась Разумовская, - Но к стадии разоблачения нас уже не будет на сцене. Так что занавес опуститься, и Обманов остается с носом.
  Анжелика думала потянуть месяц другой, но события стали развиваться слишком быстро и не по заготовленному сценарию. С первых дней после явления Обманова я стал задавать вопросы, а после 'кражи' стал делать это еще настойчивее. Тут в дело вновь решила вмешаться Наташа. Но в этот раз у неё уже был сторонник. Щипцов лишь недавно узнал о дате запуска нового сериала с его участием и теперь стал бояться, что бывший шеф не отпустит с миром. Мужчине необходимо было закончить со спектаклем для Обманова.
  - Придешь к Анжелке, - инструктировала Наташа, - И заявишь, что у тебя забрали эскизы.
  - Это ты про те идиотские картинки, - засмеялся Щипцов, - Не думаю, что Анжелика на это поведется.
  - Поведется, - уверяла Неродивая, - Когда задают вопросы и суют нос не в своё дело, лучше на всякий случай беречь имущество. Представь, если Обманов увидит художества. Показанная игра отличается от картинок...
  Актеры не знали, что порою арты могут отличаться от финального продукта. Но светиться лишний раз Разумовской особенно не хотелось. Поэтому она отправляется на поиске картинок. А находятся злосчастные рисунки у Леонида Балашова. Наташа подложила их в ящик стола, так чтоб поиск долго не затягивался. Это оплошность стоила ей довольно дорого. Я прихожу на рабочее место раньше, открываю ящик, и ... сюрприз вылетает разноцветным фейверком.
  Ну, я тоже не лыком сшит и в одно мгновение избавляюсь от подкинутых улик. Наташа в бешенстве! Она пытается найти возможность уличить меня в шпионаже, чем раскрывает себя. Анжелика извиняется и уходит со своими сотрудниками. Ну а позже Разумовская устраивает разбор полетов. Так появляется первая трещина в актерской сфере. Наташа затаила глубокую обиду на худрука, и теперь её цель уничтожить Анжелику. И чем не решение навести на след ищейку Обманова. О связи с Морозом знали все участники аферы, и предстоящих встречах начальницы тоже. Поэтому для Наташи оставалось лишь грамотно подбросить улику... Леониду Балашову.
  История развивается слишком стремительно, и вот на следующий день в подворотне нападают на Кольку Попадалова. Актер понимает, что игра в спектакле возмездия для него закончена. Не стоит злить серьезных людей и попадаться им на глаза. Поэтому ночным рейсом Николай покидает город...
  Тем же вечером Наташа вновь пробирается в кабинет и готовиться подкинуть флешку. Но не тут-то было. Я ловлю Неродивую и устраиваю допрос. Наташа решает не упустить возможность и придумывает слезливую историю про Разумовскую. Ей кажется, что я купился. Но во мне еще не унимался червь сомнения.
  События фонтанирует, словно из бутылки шампанского. Анжелика разрывается между двух огней - родная дочь выдвигает ультиматумы, а план мести рушится с каждой секундой. Ко всему прочему отсутствие Попадалова заставило Разумовскую понервничать. Реакция Обманова на исчезновение программиста была её неведома. Григорий Игнатьевич мог свалить все неприятности на Николая, а мог и затеять расследование... Вот тут уже никому не сносить головы. Спектакль нужно всеми силами довести до конца, но как это сделать, когда Наташа откровенно отказывалась подчиняться, а Альберт вовсю готовился к новой роли.
  Может быть, план и удалось бы выровнять, но тут происходит новая напасть. Я вижу Разумовскую в компании с Морозом. Анжелика теряет голову. Женщине кажется, что это настоящий конец. Теперь нужно сворачивать удочки и убираться восвояси. И лучше это сделать без лишних свидетелей. К счастью, я благополучно ушел со сцены.
  Но приватного разговора с аферистами ожидает и Обманов. Григорий Игнатьевич тоже следит за ситуацией и прекрасно понимает, что нервы актеров не железные. Поэтому, когда возмутитель спокойствия в моем лице удаляется, он направляется в контору. Вот только Галина Сергеевна не смогла довольно долго жить в прошлом, поэтому я возвращаюсь в самый неподходящий момент.
  ***
  - Я думаю, все прекрасно понимают, чего я хочу, - Обманов перевел взгляд на Анжелику, - Отдайте технологию, и все свободны.
  Однако Разумовскую такой выход совершенно не устраивал.
  - Выкуси, - Анжелика плюнула Обманову в лицо, - Думаешь, я отдам тебе дело жизни моего мужа.
  - А ты думала, - Обманов не на шутку разошелся, - Так просто вытрясти из меня деньги.
  Григорий Игнатьевич схватил Разумовскую и начал трясти. Сцена была не для слабонервных зрителей. Женщина вырывалась, но хватка у Обманова была стальная. Сильно откинув Анжелику в сторону, Обманов вытащил из-за пазухи пистолет.
  - Значит, это твоё последнее слово, сука?
  И тут произошло то, что в корне переменило жизнь всех присутствующих в комнате. Альберт накинулся на Обманова. Бизнесмен не ожидающий, нападения кубарем рухнул вниз. Я в свое время тоже не растерялся, пнув пистолет в дальний угол комнаты. Неродивая тут же подобрала пушку.
  - Всем стоять! - крикнула Наташа
  Она обвела в комнате всех присутствующих. Руки у Неродивой дрожали, и меня не покидала мысль, что случайно она нажмет на курок. Наташа подошла к лежащему на полу Обманову.
  - Ну и кто теперь хозяин положения, - Неродивая пнула бизнесмена, но тот даже не шелохнулся, - Эй приятель, что с тобой?
  Еще пинок, и еще. Но Обманов был не подвижен. Наконец к мужчине подошла Анжелика. Разумовская прикоснулась к шее, а через пару секунд убрала руку, словно ошпаренная. Лицо у актрисы побледнело, а глаза налились страхом.
  - Ребята, - прошептала она, - Мы убили его.
  В этот самый момент наступила могильная тишина. Я оглядел своих коллег и дивился их реакции. Анжелика присела на корточки и закрыла руками рот. У Разумовской по всей видимости началась истерика. Хотя не понятно, как я бы чувствовал себя на её месте. По сценарию история должна была развиваться совсем иначе.
  Наташа же истерила в другом ключе. Неродивая обвиняла всех и вся. При этом сама Наталья не была виновата. Хотя чего еще было ожидать от эгоистки. Альберт же отличался выдержкой, хотя было видно, как бегают глазки. Щипцов искал соломинку, для того чтоб не уплыть вниз по течению.
  Я же находился в состоянии приближенному к зомби. Обычно я видел труп уже после преступления, будь то выстрел или отравление. А сейчас я стал свидетелем сцены убийства. Пускай и не умышленного, но преступления.
  - Нет, нет, - визжала Наташа, - Этого не может быть.
  Она не переставала пинать Обманова в надежде на то, что бизнесмен ей ответить. Но безжизненное тело никак не отвечало на удары. Ему было все равно, жизнь давно покинула его. Наверное, бизнесмен ударился виском об стол при падении. Хотя какое это теперь имело значение...
  Оттащить истеричку от трупа решила Разумовская. Но со стороны Анжелики этот ход был неправильным. Наташа наставила на бывшую коллегу пистолет:
  - Это всё ты, сука! Это ты заварила эту кашу. Сдохни, сволочь!
  Щелк... Неродивая нажала на курок, но ничего не произошло. Из ствола лишь вылетела струйка воды...
  - Это пугач? - Наташа откинула пистолет - Это еще одна его шутка!
  - Заткнись, - Анжелика отвесила истеричке оплеуху, - Ну как можно быть такой дурой? Ты чуть не убила меня!
  - Так, - вмешался я, - Я вызываю полицию...
  Это подействовало на всех, как ведро холодной воды. Теперь актеры перестали паниковать и стали уговаривать меня не делать глупостей. Чего я только не услышал. Суть сводилась к тому, что приезд органов власти обернется для нас плачевно.
  - Сам посуди, - Разумовская старалась сгустить краски, - Мы все виновны в его смерти. Мы устроили эту аферу. Мы все довели ситуацию до этого момента.
  - Поправочка, - вмешалась Наташа, - Ты
  - А у меня роль, - не к месту подал голос Альберт, - Мне нельзя в тюрьму
  Да с такой компанией далеко не уедешь. И как Анжелика уживалась с ними на протяжении нескольких лет. Я бы точно уже всыпал всем по первое число. Особенно бы досталось Наташке. Эта истеричка выводит меня из себя.
  - И что вы предлагаете?
  - Разойтись по домам и всё забыть, - тут же ответила Разумовская. Очевидно, стресс повлиял на умение логически мыслить. Неужели Анжелика забывает, что тело всегда приведет к нам... Но если нет тела, то и дела тоже.
  - Нам нужно избавиться от тела, - моя мысль передалась другим участникам действия. Но в большей степени её поддержала Разумовская.
  - Я в этом не участвую! - дал задний ход Альберт, - Это еще хуже, чем то, что мы сделали.
  - Это ты на него накинулся! - подала голос Наташа
  И все началось по кругу. Если мы расскажем о случившемся - результат неизвестен. Как минимум всех привлекут за мошенничество. Но если верить словам Обманова, количество людей, посвященных в его затею, незначительно. А раз так, то действительно всю историю можно скрыть. Но для этого нужно избавиться от тела...
  Не буду описывать дальнейшие пререкания всех участников драмы. Но поразмыслив обо всем, мы ударили по рукам. Не буду говорить, что мне все понравилось. Но Обманов сломал немало жизней, и не стоит продолжать его действия. Нельзя назвать моих аферистов хорошими людьми, но не вмешайся Григорий Игнатьевич в их привычный быт, вся бы эта мерзость обитала в театре имени Бориса Нефедова.
  Мы нашли машину Обманова и погрузили туда тело. Альберт довез нас до моста, после чего мы стали подготавливать декорации. Протирали машину тряпками, чтобы не оставить отпечатков пальцев. Усадили Обманова, будто он был за рулем. Анжелика включила зажигание и нажала на газ. Машина начала медленно двигаться. И спустя пару минут автомобиль кубарем рухнул в воду. Мы стояли на набережной и смотрели друг на друга.
  - Значит всё кончено? - решила спросить Наташа
  Зря, Неродивая так думала. Даже после разгромной рецензии прессы издатель может решить выпустить продолжение своей игры. Пусть наша история подошла к своему логическому завершению, и все загадки благополучно разрешены - это еще далеко не конец.
  Забегая вперед, скажу, что больше с актерами мы не встретились. Об игровом проекте знали лишь избранные люди. А своей подруге Дашуле Обмановой, я придумал сказку об увольнении. Больше о моей роли никто не расспрашивал. Тело нашли на следующее утро. По официальной версии Обманов не справился с управлением, в результате чего машина угодила в реку.
  Все хорошо. Идеальное преступление - ни свидетелей, ни улик. Но что-то не давало мне покоя днем и ночью. Может это чувство вины. Но в глубине души мне не жаль Обманова. Он использовал людей для своих целей и получил по заслугам. Тогда что же не дает мне покоя? Может тот факт, что жизнь не скупа на сиквелы, даже после разгромных рецензий.
  
  
  
  23 октября 2013 года
 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com Н.Любимка "Долг феникса. Академия Хилт"(Любовное фэнтези) В.Чернованова "Попала, или Жена для тирана - 2"(Любовное фэнтези) А.Завадская "Рейд на Селену"(Киберпанк) М.Атаманов "Искажающие реальность-2"(ЛитРПГ) И.Головань "Десять тысяч стилей. Книга третья"(Уся (Wuxia)) Л.Лэй "Над Синим Небом"(Научная фантастика) В.Кретов "Легенда 5, Война богов"(ЛитРПГ) А.Кутищев "Мультикласс "Турнир""(ЛитРПГ) Т.Май "Светлая для тёмного"(Любовное фэнтези) С.Эл "Телохранитель для убийцы"(Боевик)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Мартин "Твой последний шазам" С.Лыжина "Последние дни Константинополя.Ромеи и турки" С.Бакшеев "Предвидящая"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"