Во время написания 3-го акта мне как-то потребовалось освежить память касательно кое-каких моментов, находящихся в 1-м акте и... госпаде боже мой, какой же тут творится кошмар, подумалось мне. Серьёзно, каждый, кто осилил весь тот стилистический ужас, заслуживает медали.
Но, хэй! Почему бы не быть в тренде на фоне всяческих ремастеров?
Как не трудно догадаться, автор сошёл с ума и не смог выдержать своей собственной писанины, посему было потрачено некоторое время на полное редактирование 1-го акта. Однако, это вполне себе хорошая новость, ведь таким образом я избежал некоторый геморрой в 3-м акте, да и не только, поскольку заложенная в самых азах информация теперь более адекватна, нежели это было ранее, и мне не придётся придумывать костыли в том количестве, которое предполагалось изначально...
В целом, я более чем уверен, что ляпов по-прежнему хоть лопатой греби, но текущая версия хотя бы адекватно воспринимается в своём собственном воззрении. Ранее вечно испытывал диссонанс, но не мог понять почему. Какое счастье, что допёрло-таки. Надеюсь, и вам понравится обновлённая версия.
Для особо страждущих, оригинальную версию можно приобрети вот тут:
1) Andronum
2) ЛитРес
И да, поддержка неравнодушных людей очень важна для автора! Благодаря вам я действительно стараюсь развивать свои нарративные навыки и повышать общий градус качества (на сколько это возможно).
Отдельная благодарность товарищу Винту, столь активно поддерживающий меня в комментариях :)
Приятного чтения, ребята!
Куратору проекта "Серый кардинал", Хенсону Л.В.
"Отчёт о результатах эксперимента N324"
Согласно запланированному сценарию, две недели назад на международный сервер многопользовательской игры "Виртхейм Онлайн" было установлено обновление, добавляющее в систему "Серый Кардинал" модули серии "IGC" и головной модуль серии "OAI". Как и прогнозировалось аналитиками, для полной синхронизации потребовалось время - в данном случае 209 часов. После финальных правок, оговоренных ранее, управляющая система "Серый Кардинал" была полностью собрана и продолжает свою работу в штатном режиме.
По итогам полученных результатов просим предпринять следующие действия:
1) Дать системе "Серый Кардинал" минимум 4 месяца на самореализацию.
2) Исходя из первого пункта - отстранить отдел гейм-дизайна от создания нового игрового контента, и дать им задание по отслеживанию и фиксированию действий системы "Серый Кардинал".
.......
Ваше место в очереди: 2.774.329
Приблизительное время ожидания: неизвестно
- Сознание, - гнусавым голосом вещал наш лектор по философии из низов лекционной аудитории, - высшая форма отображения объективной действительности, которая свойственна только человеку. Сознание, это совокупность психических процессов, активно участвующих в осмыслении человеком объективного мира и своего собственного бытия...
По правде говоря, всегда удивлялся тому, что в учебной программе технических направлений присутствуют столь бесполезные и очень далёкие от основной специальности предметы как "философия". Саморазвитие - скажет кто-нибудь, и будет в принципе прав. Вот только если человек занимается саморазвитием, то в случае надобности он всегда может спокойно найти нужную информацию, а кому не интересно - тому и предмет не принесёт абсолютно никакой пользы. И если бы не жгучее желание получить зачёт автоматом, дабы не пришлось всю эту муть зубрить, то ноги бы моей тут не было. Спал бы сейчас в уютной кровати, но нет, приходится довольствоваться жёсткой партой и сложенной под головой курткой.
- Здоров бродяга, чего кислый такой?
Ко мне подсел одногруппник Пашка, один из немногих людей, которого я действительно могу назвать своим другом. Я не очень-то общительный человек, к сожалению, да и бывший затворник в придачу.
Судя по тому, что он пробрался через заднюю дверь аудитории - к гадалке не ходи, опять опоздал на пару. Впрочем, винить его не за что, предмет действительно скучный.
- И тебе не хворать... - пробурчал я сквозь дремоту.
- Читал последние новости? - вполголоса спросил мой собеседник.
Поняв, что фраза не вызвала ожидаемой реакции, я просто продолжал дрыхнуть, Пашка достал свой смартфон, что-то потыкал на дисплее и протянул мне. Пришлось приложить немало сил, дабы открыть глаза и мельком глянуть то, что он хотел мне показать, прежде чем вновь погрузиться в царство Морфея. Но уже через мгновение до меня дошло, что именно за новость там была. Этого с лихвой хватило, чтобы прогнать последние остатки сонливости, восстановить сидячее положение и начать вчитываться в сам текст новости.
- Серьёзно? - я непроизвольно почесал затылок, ведь удивляться было чему.
Мы вместе с Пашкой год назад начали активно играть в новенькую VRMMO-игру "Виртхейм Онлайн", использующую систему полного погружения. Нынче это уже не в диковинку, но главной особенностью игры было то, что она изначально разрабатывалась под новый тренд игровой индустрии - игровые капсулы виртуальной реальности, они же ИКВР, они же "капсулы", либо просто "коконы". Более полноценный спектр ощущений, пусть и с ограничениями. Улучшенное восприятие внутри игры. Очень много разнообразных мелочей, которые выводят геймплей на совершенно иной уровень. И самое главное - резкий шаг вперёд в детализации окружающего мира, ещё сильнее стирающий грань между реальным и виртуальным мирами.
Прочитанная мной новость была посвящена очередному событию, которое в последнее время производит самый настоящий фурор среди игрового комьюнити. Речь идёт о том, что игра создаёт сама себя, без какого-либо участия разработчиков. В данном случае - сегодня утром, если ориентироваться по московскому времени, была сгенерирована очередная локация, а точнее подземелье.
- Судя по комментариям, - Пашка убрал свой смартфон обратно в карман, - на этот раз было сгенерировано подземелье закрытого типа для 60-х уровней, рассчитанное на одну группу. С половиной ребят я уже успел договориться. Ты как, участвуешь?
- Когда начинаем? - естественно я совершенно не собирался отказываться от очередных весёлых приключений.
Благо сегодня пятница, можно веселиться хоть до самого утра... понедельника.
Закшевский А.С., главный гейм-дизайнер "Виртхейм Онлайн".
"Отчёт о наблюдении за действиями ИС "Серый Кардинал""
Благодаря ИС "Серый Кардинал" нам удалось избавиться от ручного регулирования и поддержки "Виртхейм Онлайн", полностью предоставив игровую вселенную самой себе. Однако, в первый месяц явной активности как таковой не наблюдалось, основная деятельность началась ближе к концу второго месяца.
Касательно игрового контента было зафиксировано следующее:
1) Значительные улучшения псевдо-ИИ монстров и NPC.
2) Расширение игровой вселенной, в частности был выбран достаточно массивный участок в игровом океане, где абсолютно ничего не было. Серый Кардинал сгенерировал там огромный остров, который продолжил развивать в дальнейшем. На данный момент на острове имеется 7 игровых локаций: 4 рейдовых подземелья (2 открытого типа и 2 закрытого), 2 свободные локации с монстрами (преимущественно для одиночных игроков) и 1 локация с мирным поселением городского типа.
3) Появление более сотни новых заданий различной степени градации, которые имеют более сложную структуру, если сравнивать с теми, которые вводили мы. Все задания преимущественно на новом острове.
Согласно опросам на форумах, всё это благоприятно повлияло на качество игры, и наблюдается активный рост количества пользователей. На данный момент мы имеем 9 миллионов стабильного онлайна, и считаю, что можно переходить к финальной стадии эксперимента.
.......
Ваше место в очереди: 2.514.329
Приблизительное время ожидания: неизвестно
Вернувшись домой после нудных университетских занятий, я в первую очередь плотно поужинал. Параллельно с этим сидел на игровом форуме в поисках дополнительной информации по новому подземелью, или как их ещё называют - "данжеон", либо просто "данж". Как и предполагалось, Дальний Восток уже во всю занимается его освоением. Делиться информацией первопроходцы не спешили, поэтому читать было особо нечего. В основном сброшена уже известная информация: подземелье закрытого типа, рассчитана на одну группу, ориентирована на игроков 60-го уровня и имеет своеобразный метод прохождения. Какой именно - не уточняется.
Открыв крышку капсулы, я улёгся внутрь и дождался инициализации пользователя.
Капсула поприветствовала меня приятным женским меццо-сопрано, крышка с глухим щелчком захлопнулась и моё сознание поплыло разноцветной рябью, словно я мчусь сквозь радужный космос. Ещё мгновение, и вот перед моим взором стоит седой патлатый человек с суровым выражением лица. Надетые на нём кольчужные доспехи, а также одноручный меч в правой руке и каплевидный щит в левой - прекрасно дополняют этот образ мрачного воина. Рядом восседает большая призрачная пантера, испускающая чёрно-серые эманации энергии.
Знакомьтесь, мой персонаж - Норлан, тёмный страж 74-го уровня, а рядом призываемый питомец "призрачная пантера". Не люблю чистых воинов и магов, но вот гибридные классы, коим и является мой страж, это по мне.
Вход.
В глазах вновь поплыл радужный космос, в итоге погрузив меня во тьму, и уже через несколько секунд я ощутил дуновение лёгкого ветра, шум средневекового города, на сколько это вообще применимо к игре жанра фентези, и тёплые лучи виртуального солнца. Поскольку сервер является международным, единым для всего мира, то для удобства игровые сутки приравняли двенадцати часам реального времени. Пусть в Москве и был уже далёкий вечер, но в Виртхейме солнце только-только вошло в зенит.
Загрузился я посреди центральной площади города Келран, одно из первых самостоятельных творений игры. С каждым днём он всё сильнее и сильнее преображается... ну или просто становится слишком уж многолюдным. Ещё в самом начале жизненного цикла игры разработчики говорили об одной интересной разработке, которая обязательно понравится игрокам, поэтому создали игровой контент только до 50-го уровня включительно. Проходится он не так уж и долго, от силы месяц ленивого вечернего онлайна, что в итоге поспособствовало падению интереса к игре у многих пользователей, вагону разочарований в разработчиках и, как следствие, уход в другие игровые вселенные. Конкурентов хватает на этом не паханном поле.
Если быть до конца откровенным, то я благодарен этому моменту, как и многие старожилы, продолжавшие активно играть. Мы продолжали раз за разом гриндить контент 50-го уровня даже не смотря на всё сильнее возрастающие штрафы в опыте и дропе с каждым новым уровнем. Высокоуровневые локации были относительно свободны, и места, с горем по полам, хватало всем. Это позволило очень сильно вырваться вперёд на фоне ноющих и пассивных игроков. В то время я успел подняться до 67 уровня, но рекорд был за каким-то китайцем, поднявшим 73 уровень. Когда разработчики начали наконец-то претворять в жизнь своё обещание, то ситуация пошла на улучшение, в том числе наблюдается и интенсивный рост онлайна.
- Встречаемся у северных ворот, - пришло мне личное сообщение в чате от Энергета, персонажа Пашки.
- Буду через минут пятнадцать, надо сходить расходники обновить, - отправил ему в ответ.
Хоть я и не сомневаюсь в том, что он обязательно возьмёт в группу классы поддержки, но всё-таки пополнять личные запасы исцеляющих и различных вспомогательных зелий - хорошая привычка. К тому же, мне стоит пополнить оскудевший запас кристаллов душ, которые сжираются моей пантеркой на ура. Если длительное время не скармливать ей её вкусняшки, то она просто напросто уйдёт в мир призраков, и фиг потом я призову её в течении дня. С характером зверушка, что уж тут сказать. Сориться с ней нельзя, сама по себе она не хуже среднестатистического воителя, "заточенного" под атаку, очень хорошее подспорье для танка, которым я играю.
Не теряя времени, я быстренько пробежался по местным торговым лавкам, пополняя свои запасы. Навестил ремесленников и полностью отремонтировал снаряжение. Посетил некоторых NPC, обновляя и сдавая задания, с которыми мне было лень возиться вчера. В том числе обновил классовое задание у мастера тёмных стражей, награда в конце которого обещает быть очень вкусной. Опоздал я буквально минут на семь.
Впрочем, недостаёт ещё двух игроков для полной группы.
- Блин, ты чего так долго-то?! - начал буйствовать гном с величественной бородой по самую мостовую, именуемый Энергет.
- Так ведь ещё двоих не хватает... - в некотором замешательстве я ещё раз глянул на собравшихся.
Всё верно, всего лишь семь, считая и меня. Полная группа в этой игре состоит из девятерых игроков, не хватает ещё двоих. Однако, бородатый гном бросил на меня укоризненный взгляд и с нескрываемым недовольством фыркнул:
- Остальные уже возле входа в данж, лови пати.
Передо мной высветилось окно о приглашении в группу. Упс. Действительно, судя по появившемся фреймам в углу обзора - нас уже девять. Как неловко получилось...
- Тяни, - бросил Энергет в групповой чат.
В целом расклад в группе неплохой, искренне радует что все собравшиеся - из родной гильдии. Опасаюсь я ходить куда-либо с рандомами, кто знает, что у них в голове творится. По правде говоря, я вообще в целом любитель сольной игры, отголосок моего бывшего затворнического образа жизни. Но с таким подходом в настоящей ММО далеко не уедешь, потому зачастую приходится кооперироваться с другими игроками на свой страх и риск. Именно этого драйва не хватает в конкурирующих игровых вселенных, где всё можно делать в одиночку. Даже мне, как любителю сольной игры, это кажется не правильным.
Потому если попадаются адекватные игроки - надо сразу же сохранять их контакты. Нам с Пашкой в этом плане повезло, когда ещё в первые дни старта игры наткнулись на милую ламповую гильдию. Это же послужило и одной из весомых причин, почему мы продолжали играть в период "застоя". С ними реально весело.
Персонаж Алиса желает вас телепортировать к себе. Принять?
Предстало перед моими глазами системное окошко минуту спустя. Такси приехало.
Подтвердив действие, зрение вновь окутала тьма, что бы затем перед моим взором уже были не городские ворота, а высокие заснеженные скалы. По прямой виднеется пещера, вход в которую покрыт прозрачной пленой. По сторонам от пещеры огромные снежные сугробы, а метель буйствует на столько сильно, что обзор достигает не больше десятки метров, а то и меньше.
- Заходим внутрь! - донёсся милый детский голос от внешне взрослой чародейки в богато украшенных тканях, нашего карманного таксиста. - Эта метель через секунд двадцать начнёт наносить периодический урон, который не снижается параметрами защиты, и будет накладываться дебафф "обморожение"!
Конечно же, модуль ощущений имеет ограничение в максимум 40% от оригинальной величины. Данное условие было закреплено на законодательном уровне дабы не травмировать кого-либо. К тому же, максимальное значение выставляют совсем уж хардкорные игроки, а остальные играют преимущественно на 10-20%. Не знаю как остальные, но у меня они выставлены на 25%, одна четверть от оригинала, и чёрт подери - тут реально холодно! Терпеть можно, но всё же поспешил внутрь, как и остальные.
Пещера представляет из себя достаточно просторное круглое помещение, где с одной стороны прозрачная пелена, ведущая во внешнюю морозную среду, а возле противоположной от входа стены - обсидиановая статуя какого-то воина нордической внешности, одетого в простые, но со своей изюминкой, доспехи. Опирается сложенными в кистях руками о навершие рукояти внушительного двуручного меча, держа его перед собой воткнутым остриём вниз. На видимой стороне клинка высечены руны, которые в некотором роде походят на Х'Арийскую каруну, но всё же ею не являются, и небольшая круглая впадина по центру, оформленная незатейливым орнаментом.
Больше в пещере ничего нет.
- Настоящий вход в подземелье через статую? - озвучил я своё предположение.
- Да, проход может открыть только лидер группы при полном составе оной, - ответил Энергет, доставая из своего рюкзака плоский камень.
Камень сделан из обсидиана, как статуя, и имеет круглую форму, а также на одной из сторон высечен коловрат. Припоминаю эту вещицу, получили её в награду за одно мозговыносящее групповое задание. Мы поначалу не понимали где оно используется, но теперь всё встало на свои места.
Кстати, о нашем составе группы.
Два танка, за рулём которых сидят два нерадивых студента: тёмный страж человеческой расы, коим являюсь я и по совместительству играю роль главного танка, и гном-воитель, за которого играет Пашка и является офф-танком, или просто вспомогательным, если выражаться по-человечески. Наша основная ударная сила: два тёмных эльфа и один светлый - все рейнджеры, то бишь местные лучники, а также один человек-разбойник, орудующий ядовитыми кинжалами, но в случае чего способного перейти на обычный лук. Самое забавное, что на этих бойцах играют вполне себе серьёзные и взрослые дядьки. И завершает нашу идиллию представительницы прекрасного пола, сидящих на классах поддержки в лице человеческого жреца и светло-эльфийского друида, выполняющих роль лекарей, а также человеческой чародейки, специализирующейся на баффах и порталах. Стоит отметить, что довольно сложный класс, пусть и кажется обратное.
Пока наша милая чародейка в поте лица накладывает серию баффов, разбойник, именуемый как Гиппарх, поделился информацией, которую ему удалось достать по своим каналам связи. Басистый голос мужика был негромким и спокойным:
- В общем, как говорят партнёры с дальнего востока, данжеон представляет из себя башню в обратную сторону, то есть спуск. Сам по себе данжеон довольно фановый и очень весёлый, но им удалось добраться лишь до десятого этажа, где и застряли, в последствии успешно вайпнувшись. Изначально монстры 60-го уровня, но с каждым последующим этажом уровень монстров увеличивается на единицу. Таким образом, если сейчас для нас они будут 60-го уровня, то уже на том же десятом они будут 70-го.
- Учитывая наш средний уровень по группе, проблемы пойдут ближе к 80-му, - резюмировал не менее басистым голосом один из тёмных эльфов.
- Главная проблема заключается в том, что если после смерти тебя не воскресить в течении десяти минут, то ты попадаешь в эту пещеру и вход обратно в данжеон для тебя будет закрыт на двое суток. Партнёры говорят, что у них включился обратный отсчёт, начиная с 40 часов. Поэтому, самое главное не дать нашему жрецу откинуть копыта, и... я надеюсь все прихватили свитки воскрешения?
- За это не беспокойся, специально обчистил все лавки, - вклинился гном, начав поочерёдно кидать каждому обмен, распределяя скупленные свитки по всей группе. - Лучше скажи, что там по тактике против встречающихся боссов?
- Вот тут прости, - разбойник развёл руками. - Молчат как партизаны, сказали лишь то, что боссы им попались на пятом и десятом этажах. На остальных, разве что, элитки или мини-боссы.
- Эх... ну ладно. В общем, - гном подвёл итоги брифинга, - не смотря на то, что сейчас у нас будут монстры 60-го уровня, вычищаем этажи полностью. Тактику на боссах будем думать на месте. Открываю?
Дождавшись подтверждения о готовности всех членов группы, Энергет подошел к статуе воина и вложил камень в гнездо по центру клинка. После этого, руны на нём засияли синим светом, а саму статую постепенно охватывало фиолетовое свечение.
- ОСТАВЬ НАДЕЖДУ, ВСЯК СЮДА ВХОДЯЩИЙ! - пророкотал по всему помещению давящий на мозг воинствующий голос, непроизвольно заставив сгорбиться и заткнуть уши. - ПЕЩЕРУ ИСТЯЗАНИЙ ПРОЙДЁТ ТОЛЬКО ТОТ, КТО НЕ БОИТСЯ ХОДИТЬ ПО КРАЮ МОГИЛЫ И ГОТОВ ОКУНУТЬСЯ ВО МРАК! ОСТАЛЬНЫЕ ЖЕ, НАЙДУТ ТУТ ТОЛЬКО ЗАБВЕНИЕ. ОТРЕКИСЬ ОТ СВОИХ МЫСЛЕЙ, ОТЧИСТИ РАЗУМ! СЛАВЬСЯ, ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ!
После этих напыщенных слов пещера начала ходить ходуном и казалось, что вот-вот на нас обрушится расположенная над головами скала, но опасения не оправдались. Нас просто перенесло в новую пещеру в виде тоннелей, кишащую толпами монстров. Они представляют из себя двуглавых одичавших псов, глаза которых горят неистовым пламенем.
Первый уровень подземелья встретил нас с распростёртыми и тёплыми, во всех смыслах этого слова, объятиями. Я чисто на рефлексах применил "ауру ненависти", моментально переключая внимание псов с моих союзников на себя, после чего ушел в "глухую оборону", закрывшись щитом и значительно снижая входящий урон спереди. За спину я не беспокоился, поскольку её уже прикрывал гном, точно также на рефлексах доставший свой щит и закрыв меня с уязвимой стороны. Монстры хоть и были 60-го уровня, но их тут довольно-таки много.
Как говорится в простом народе: "ОМГ, зерг раш!".
.......
Ваше место в очереди: 2.444.329
Приблизительное время ожидания: неизвестно
"Выдержка из секретного архива"
Тема письма: Первые результаты.
Объём светового кластера - 7.000.000 подопытных, а также отдельная база данных их изначального состояния.
Место событий - специально собранный локальный сервер LS7-ESTL-140990.
Модификатор ускорения - 4.000.
В ходе уже проведённых экспериментов были получены самые разнообразные и неоднозначные результаты, которые подробно описываются в приложении к письму. Согласно регламенту, по завершении каждого теста состояние подопытных откатывалось к своему начальному. Однако, с недавних пор в ходе проведения испытаний наблюдается проявление так называемой "механической памяти", что просто немыслимо само по себе. Помимо этого, в последнее время площадка для испытаний также начинает проявлять неуловимые аномалии.
Инженеры тщательно проверили аппаратную среду кластера и сервера на наличие дефектов, а также заново протестировали программное обеспечение. Отклонений не обнаружено. Также мы целиком и полностью уверенны в корректном откате базы к исходному состоянию.
Проведению испытаний это ни как не мешает, однако, может отразиться на конечном результате. Стоит ли нам продолжать? Или следует перенести данную стадию проекта?
"Выдержка из секретного архива"
Тема письма: Re: Первые результаты
Верхушка дала добро на продолжение эксперимента вместе с описанными тобой... странностями. Им интересно посмотреть на дальнейшее развитие событий при таких обстоятельствах, но обязательно внесите соответствующие метки в отчёт каждого такого аномального испытания. А так продолжайте работать в штатном режиме. Поглядим что будет.
Кромешная тьма.
Интересно, сколько же я пробыл в ней... чёрт его знает...
Изначально всё это казалось просто очередным сном категории "ни о чём". Но как обычно бывает - стоит тебе осознать всё окружающее как сон, и тебя выкидывает обратно в реальность, знаменуя тем самым твоё пробуждение. Как правило это очень сильно бесит, поскольку подобное чаще случается во время прекрасных снов, и выбрасывает на самом интересном моменте. Однако, лично мне уже неоднократно снились и такие сны, в которых требовалось совершить некое ключевое действие. В ином случае, даже осознай ты своё пребывание во сне - всё равно останешься в нём. Впрочем, мне нравятся такие, осознанные сны, ведь в них можно искажать мироздание под себя.
Но...
Что мне делать в этой абсолютной тьме?
Вот уже некоторое время я осознанно нахожусь в столь неприятной ситуации, как этой. Какие-либо ощущения отсутствуют напрочь, будто они помахали мне ручкой и взяли выходной. Даже ощущение своего собственного тела отсутствует. Казалось, будто оно просто не существует в этом пространстве. Существует лишь моё сознание, да и то в каком-то искаженном виде...
С чего я так решил? Понятия не имею.
Нет, свою память я совершенно точно не потерял, но попытки вспомнить недавние события оборачиваются для меня полнейшим провалом. Если задуматься как следует, то почему-то последние воспоминания заканчиваются на... да, на пятнице, но... я также уверен в том, что это далеко не недавние события. В тот день, будучи в университете, Пашка поделился со мной игровой новостью, и мы договорились пойти, вместе с товарищами, в новое подземелье...
Хм...
Ваше место в очереди: 2.091.829
Приблизительное время ожидания: неизвестно
Только сейчас до меня дошёл сакральный смысл этих двух строчек, продолжительное время парящих перед глазами. Ощущение тела по-прежнему отсутствует, но это не помешало острому холодку пройтись по спине. Видимо, моё сознание отрисовало это ощущение на рефлексе.
"- Стоп! Если я нахожусь в полном погружении, то..." - с этими словами я попытался сделать нужные пассы несуществующими руками.
Ещё одна защитная система, закреплённая на законодательном уровне, которая обязана активировать экстренный выход из виртуального мира при правильной комбинации жестов. Отсутствие такой системы в современных игровых капсулах несёт за собой очень серьёзный штраф с привлечением к уголовному делу. Бывали уже случаи, когда игроки застревали в виртуальном пространстве, как раз в период первых шагов VRMMO-игр. Потому за данной отраслью ведётся строгое наблюдение.
Однако, ноль реакции.
"- Системная команда! Экстренный выход!" - попытался я сказать вслух, но дальше моего сознания реплика не ушла.
Всё тщетно.
Как бы я ни старался, принудительного разъединения не происходило. Значит, по логике вещей, я нахожусь не в игровой капсуле. Данная защитная система находится среди базовых функций самой капсулы, где работоспособность каждого модуля проверяется на стадии инициализации пользователя. Если хотя бы один элемент отвечает некорректно, либо вовсе не работает, то погружение невозможно.
И вот тут появляется парадокс - если я нахожусь в виртуальном пространстве, то, значит, я смог нырнуть, и система экстренного выхода должна работать. Однако, если она не работает, то я не мог нырнуть, а значит... где я, чёрт подери, нахожусь?
В подобной ситуации можно начать выдумывать всякое и заранее настраивать себя на сплошной негатив... но нужно ли оно мне? Нет. Потому решил отвлечься на что-нибудь и просто подождать того, что должно случиться при достижении моей очереди на не пойми что. В сознании обосновался театр одного непризнанного актёра, и через некоторое время я стал искренне сомневаться в своей адекватности. Спасательным кругом послужило то, что произошло при достижении полутора миллионного места в очереди.
Перед глазами открылось ещё одно небольшое системное окошко:
Вам доступно предварительное создание персонажа.
Желаете открыть редактор?
"- Да! Чёрт подери! Конечно же "ДА"! - ухватившись за возможность сохранить остатки своего рассудка, я подтвердил открытие редактора.
Взору предстал вполне обычный, для систем полного погружения, VR-редактор, который используется и в "Виртхейм Онлайн" в том числе. Только интерфейс несколько отличается. Но всё равно, это как свежий глоток воздуха, убеждающий меня в том, что я действительно нахожусь в виртуальном пространстве. Остаётся вопрос за малым - какого хрена не работает экстренный выход.
"- Как выберусь, надо бы сразу же отдать капсулу на диагностику... или же это всё-таки такой упоротый сон? Надо бы взять отпуск от игр что-ли..."
Незаметно для самого себя, я прислушался к появившимся окружающим звукам. Приятная и спокойная мелодия, в аранжировке классического стиля и полная умиротворения. Затем обратил внимание на второе изменение - у меня появились руки, пусть это и были только предплечья и кисти с пальцами. Прозрачные, словно призрачные, но даже это носит успокаивающий характер, во всяком случае для меня. Убедившись, что в плане тела эти руки являются единственным изменением, я в очередной раз попытался активировать экстренный выход. Однако, тут меня посетила гордая птица Обломинго, доступно объясняя, что ничего из этого не выйдет. И словно издеваясь, в самом вверху редактора достаточно вежливо просили выбрать новое тело.
Мде-е-е...
Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе - один чёрт больше нечего делать, а накачивать себя лишним негативом не хочется. Обычно я не акцентирую внимание на таком факторе игры, как редактор, но под мелодичную музыку я принялся рассматривать его в подробностях. Справа шесть пар пиктограмм, обозначающие доступные двенадцать рас: люди - нордлинги; тёмные эльфы - лунные эльфы; лесные эльфы - высшие эльфы; зверолюды - фалумы; гномы - гоблины; орки - огры. Практически все эти расы также присутствуют и в Виртхейме, и практически все являются играбельными, но есть и что-то новое. Например зверолюды, на сколько мне известно, не были в числе доступных для игры рас, а кто такие фалумы... Да и ощущение складывается такое, что все эти расы не просто так разделены на пары.
Не меньшее внимания к себе приковали расовые бонусы, относящиеся к одной из основных характеристик, справка по которым любезно расположилась в левой части редактора и прямо-таки умоляла обратить на себя взор. Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации - спорить не приходится, я полностью согласен с ним. Всю подобную информацию, как правило, я просматриваю по диагонали, лишь бы быстрее создать персонажа и броситься на покорение игровой вселенной. Один чёрт не требуется распределять эти самые характеристики непосредственно в редакторе, как правило, а уже потом думаю над тем, что же у меня выходит, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить, а безумие опасно стучится в двери - абы как зелёный чебурашка не вылез, в поисках своей мамы.
Всего имеется семь основных характеристик:
"Сила" - повышает силу атаки, мощь критической атаки оружием и грузоподъёмность.
"Ловкость" - повышает скорость передвижения, скорость атаки и шанс критической атаки оружием.
"Выносливость" - повышает базовое количество здоровья, регенерацию здоровья, а также показатель физического сопротивления.
"Интеллект" - повышает силу магии, мощь критической атаки заклинанием и предел получаемой положительной магии.
"Координация" - повышает базовое количество концентрации, скорость сотворения заклинаний и шанс критической атаки заклинанием.
"Мудрость" - повышает базовое количество маны, регенерацию маны, а также показатель магического сопротивления.
"Воля" - повышает базовое количество энергии, регенерацию энергии, а также даёт дополнительную устойчивость к негативным эффектам, воздействуя на их длительность.
В общем и целом тут всё довольно по классике - мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткий акцент в развитии, и одну индивидуальную. Сразу же бросается в глаза наличие трёх явных ресурса: здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с двумя последними. Они есть у всех или уникальны для мага и воина соответственно? В Виртхейме имеется три ресурса, которые взаимно исключают друг друга: ярость, мана и энергия. Поскольку мой класс тёмного стража в наибольшей степени относился к магам, то и ресурс у него был соответствующий. Изначально начинал с энергией, а в итоге она была заменена на ману.
Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся, оттачивался и отлично себя зарекомендовал по итогу, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более, не менее интересно выглядит формулировка: "предел получаемой положительной магии", о чём вообще речь? И некая "концентрация" оставляет вопросы... очередной ресурс? Уникальный или для всех?
Ладно, разберёмся с этим позже, а пока взглянем на расы.
Так, начнём по порядку.
Клик.
Люди - достаточно тривиальное и классическое описание, но без какой-либо особой конкретики. Явные преимущества и недостатки не отмечены, во что мне верится с огромным трудом. Говорится о том, что это самая многолюдная раса, занимающая доминирующую позицию в мире - это можно расценивать как некое достоинство, то есть проще освоиться... но это же и палка о двух концах, высокая конкуренция, а это уже недостаток. Впрочем, полемикой пусть философы занимаются. В целом, можно условиться на том, что это самая стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, введём второе предположение - показанные начальные величины их характеристик являются чистым средняком. Будем рассматривать как некий базовый эталон.
Вопрос про энергию и ману отпал сам собой.
Пристально взглянув на автоматически сгенерированного персонажа, я не на шутку насторожился.
Всё тело охватила волна взрывов, и не важно, что этого самого тела не существует в текущий момент. Рассудок начал опасно паниковать, а зелёный чебурашка вот-вот появится на горизонте, ведь я смотрю на свою собственную копию из реального мира, до страха реалистичную и точную. Понятия не имею, откуда такой резонанс возник, но будто хватаясь за соломинку при утопании - мозг начал активно анализировать ситуацию и искать логическое объяснение происходящему.
Свои игровые аватары, конечно же, я делал по подобию себя реального, но что бы вот так вот "один в один"... никогда. Во-первых, это сложно и требует много времени, а я уже озвучивал своё отношение к времяпровождению в чертогах редактора. Во-вторых, в памяти капсулы записан стандартный шаблон моей внешности, и он подгружается в редактор любой VR-игры с системой полного погружения. Однако, этот шаблон, чисто объективно, соответствует моей внешности лишь на 60%, а в дальнейшем спускается вообще до 40%, если не ниже. Неизменным всегда оставался только рост, гордые метр девяносто, и то по весьма тривиальной причине, во всяком случае для меня - всегда было лень привыкать к иному расположению глаз и габаритам тела, хоть и обожал создавать лилипутов в старом поколении MMO-игр под персональные компьютеры.
Тогда, почему же я смотрю на столь детально проработанную копию?
Хватаясь за вторую соломинку, на ум пришла очередная "гениальная" идея - возможности самой капсулы. В памяти содержится шаблон, но некоторые версии ИКВР способны в реальном времени воссоздавать геометрическую модель лежащего внутри человека. Беда в том, что в моей капсуле такой функции нет... или, неожиданно, есть?
Ладно, остановлюсь на этой гипотезе.
Опустив столь каверзный момент и кинув, наконец, рассудку нормальный спасательный круг, я наконец-то смог нормально смотреть на сгенерированного персонажа. Его внешний вид представляет из себя самого обычного российского студента, которому явно не хватает сна и еды. На деле высыпаюсь я довольно неплохо, пока не заходит речь об унылых предметах, например философии, а вот касательно еды... не сказать, что моя комплекция тела совсем уж плачевная, но увидь какая-нибудь бабушка-геймер:
"- А як же ты танкуешь-то милок?" - укоризненным старческим голосом. - "Ты ж от одной тычки пополам сломаисся! Иди-ка ты покушай!"
На что я бы мог ответить лишь: "Чтоб нормально танковать быть толстым не обязательно, главное быть бронированным!"
Однако, всё несколько сложнее. Если быть откровенным, то питаюсь я, в общем и целом, нормально, но благодаря весёлому обмену веществ мне довольно трудно набирать вес. Не жалуюсь, но в совокупности с высоким ростом создаётся иллюзия дрыщявости, и вот это меня несколько печалит. Никаких комплексов на данной почве, просто грустно осознавать подобный факт.
Недолго поигравшись с детальной настройкой тела, мне удалось внести несколько простых кастомизационных изменений и привести внешность в более презентабельный вид.
"- Вот бы и в реальности так же..." - с этими мыслями я перешел к просмотру следующей расы.
Клик.
Нордлинги - чуть менее тривиальное описание, уже с некоторыми подоплёками, но в общем и целом всё такая же бессмертная классика. Как и полагается северному человеку, имеется отличная врождённая переносимость холодного климата, а также крепкое тело, залог выживания в вечной мерзлоте. Сильная сторона в явном виде. Однако, в столь же явном виде указаны и недостатки: очень плохая переносимость жаркого климата, а также абсолютно не развит магический потенциал, что ставит под сомнение выбор этой расы для магических классов. В принципе это не так уж и критично, ибо главное - характеристики, которые явно ориентированы под уверенного воина.
Сам собой напрашивается закономерный вывод: обычные люди больше подходят под магические классы, не смотря на свою универсальность, тогда как нордлинги под воинские. На это даже расовые бонусы намекают.
Облик персонажа, при смене расы, особо не изменился, что в принципе логично, это ведь тоже человек. Просто комплекция тела стала сама собой чуть более крепкой, как и выражение лица немного суровее, а кожа бледнее. Внешность, так сказать, преобразилась в нордическую. Нордический студент с проблемами недонабора в весе и явной нехваткой сна... напильником как следует поработать и получится чистокровный скандинавец.
Клик.
Тёмные эльфы - если опустить подробности и акцентировать внимание на важных местах, то сильной стороной является хорошее зрение в темноте и предрасположенность к лучшей скрытности в ней же. Ещё можно отметить острый слух. Слабая же сторона: плохая переносимость дневного света, в частности - лучей солнца, аки вампир какой-то. В целом терпимый обмен, ведь на прокачку можно выходить и в тёмное время суток, а днём заниматься мирскими делами, либо просто спать. Для любителей бодрствовать ночью самое то, да и характеристики вызывают у меня ассоциации с классом разбойника и ему подобным. Правда не совсем ясна актуальность расового бонуса.
Общий внешний вид персонажа кардинально отредактировался под облик новой расы, сохранив лишь некоторые черты прежнего тела, а вот лицо изменилось незначительно. Оно просто было подправлено, самую малость, под расу тёмных эльфов. Объективно, сейчас я смотрю не на человека, а на самого классического тёмного эльфа жанра "фентези", но до того момента, когда эту расу начали превращать в представителей нетрадиционной ориентации. Без напильника не обойтись и тут, править есть чего, но в целом, при определённой точке зрения, очень напоминает расу Дроу из одной популярной игры прошлого.
Гордый эльф, глядящий на всех своим острым надменным взглядом, белоснежные волосы, торчащие вверх частоколом, и серая, словно пепел, кожа. Не смотря на всю мою неприязнь к эльфам мужского пола, так уж исторически сложилось по озвученной ранее причине, этот представитель смотрится не так уж и плохо, если не замечательно.
Хотя... это я ещё светлых не видел. Как правило, самая жесть именно у них.
Клик.
Лунные эльфы - незатейливое описание выглядит как минимум забавно, но, акцентируя внимание в нужных местах, становится ясно следующее: к сильной стороне приписывают всё тот же острый слух, неплохое ночное зрение (стоит метка о том, что оно "хорошее" исключительно под лунным светом), а также отличный врождённый талант к магическим искусствам, однако, в качестве недостатка идёт не особо-то хороший воинский потенциал, и упоминается общая слабость без длительного пребывания под огнями лунного или звёздного неба. Со вторым недостатком всё предельно ясно, а вот с первым... если бы не характеристики, то вопросов также было бы нуль, но...
Если внимательно сравнивать с характеристиками тёмного эльфа, а также обоих людских представителей, то тут можно сделать достаточно хорошего и качественного гибрида. Было бы желание. Вполне возможно, что гибрид будет склоняться в магическую составляющую, но ведь это с лихвой должно перекрыть его недостаток, если таковой реально имеет место быть. Как это вообще реализовано? Что именно хотели сказать под "не особо-то хороший воинский потенциал"? Без экспериментов тут не обойтись, а провести таковые не имеется возможности...
...Будем держать в уме этот момент.
Внешность персонажа, как и ожидалось, от смены расы почти не изменилась. Цвет кожи стал бледно-синим, словно поверхность озера, освещаемая лунным светом в ночи... понятия не имею, откуда такая ассоциация, но почему-то в голову пришла именно она. В остальном же, можно сказать, классическая версия представителя дроу стала какой-то более доброй и менее вызывающей - дерзко смотрящий на мир эльф сменился вполне спокойным, познавшего "дзэн" умиротворения. Пресвятой напильник не помешает и тут, куда ж без него родимого, великий инструмент, значимость которого сильно недооценивают - но всё же внешность получилась более чем добротной и притягательной.
Разбиение рас на пары также перестало быть секретом - очевидно, что для каждого определённого типа расы, или некоего архетипа расы, имеется по два экземпляра. С незначительными изменениями во внешности, но, по всей видимости, с некоторыми серьёзными различиями в характеристиках и внутренним устройством. На примере людей это видно более ярко, чёткое разделение на мага и воина, а вот у просмотренных тёмных... хм... "несветлых эльфов", наверное, речь идёт о гибридах, но один с уклоном в воинское ремесло, а другой в магическое.
Сделаем зарубку в уме.
Клик.
Лесные эльфы - в некотором роде довольно туманное описание, где определённые моменты останутся для меня вечной загадкой... по крайней мере на текущий момент, пока кто-нибудь не объяснит. В упор не понимаю её одну из сильных сторон: "Живя в гармонии с природой, они научились слышать её голос" - как прикажите это понимать? Если с лунными эльфами под "ослаблением" можно понять много чего, но в общем и целом посыл предельно ясен, то тут я теряюсь в догадках реализации. Банальный пример: вселяемся в тело этого чуда и начинаем слышать всякие голоса 24 на 7... вопрос на засыпку, как быстро свихнётся неподготовленный человек? Или я слишком сильно загоняюсь? Почему нельзя было дать чуть больше конкретики в духе: "эта штука значит, что персонаж могёт вот это"? Например, "могёт разговаривать с животными и/или деревьями, получая дополнительные уникальные квесты"...
... а к чёрту...
В остальном же, как это ни было бы удивительно, всё тот же острый слух, но в компаньоны ему выдали хорошее дневное зрение. Сомневаюсь, что днём можно плохо видеть, если тебя не ослепили или ты не близорукий, значит тут, скорее всего, речь про радиус обзора, возможность становиться дальнозорким при дневном свете. А вот про недостатки, как таковые, ничего не написано, но они видны... кхм... невооружённым глазом, если обратить внимание на характеристики.
Ближний бой явно не для лесных эльфов, куда как лучше зайдёт путь развития какого-нибудь лучника - скорость передвижения и атаки этому способствует, а также запас энергии. Держи врага на расстоянии, да беды не знай, главное лук помощнее и стрелы поострее. Впрочем, опять встаёт вопрос о целесообразности расового бонуса, или это такой тонкий намёк на магическую направленность? В Виртхейме для светлых эльфов доступен выбор класса "друид", чем не "живущий в гармонии с природой мудрец"?
В принципе, если реально доступно что-то на подобии друида, который может специализироваться на изменении формы, превращаясь в какое-нибудь животное, то теоретически - определённые характеристики могут разительно изменяться, а также немного проливается свет ясности на главную фишку расы. Вот только это всё домыслы, а как на деле...
Касательно облика персонажа, то как и в случае перехода от людей к тёмным эльфам, так и при переходе от тёмных эльфов к светлым - отличия во внешности очень заметны, но я бы не сказал, что на столько уж сильно, предок-то явно общий. Больше похоже на то, что лесной эльф является "осветлённой" версией лунного эльфа, имея более привычный человеческому глазу бежевый цвет кожи. Редактор позволяет варьировать оттенки от бледного до бурого, что забавно. В некоторых фентези-произведениях бурый цвет кожи приписывают непосредственно тёмным эльфам, а не светлым, либо такой оттенок кожи просто отсутствует. Во взгляде же, не смотря на всю свою добродушность, чётко наблюдается некий охотничий оскал, это не похоже на взгляд познавшего "дзэн" мудреца.
Точно лучник... охотник, способный слышать природу.
Клик.
Высшие эльфы - если не считать острый слух, который, по ходу, является общей фичей эльфов, как и в случае лунных эльфов сильной стороной выделяют отличный врождённый талант к магическим искусствам, но вместо "не особо-то хорошего воинского потенциала" указано лишь пренебрежительное отношение к грубой физической силе. Интерпретировать это в явном виде как недостаток - нельзя, слишком расплывчато на фоне прежней формулировки. Однако, если смотреть на сами характеристики, то становится ясно, что лепить из этих ребят воинов - действительно не самая умная идея, которая может прийти в голову.
Впрочем, крайне смущает бонус к силе атаки...
На миг мои глаза закрылись, и в воображении нарисовалась странная картина.
Просторный ринг.
В одном из его углов вальяжно сидит светло-эльфийская версия старичка техно-викинга. Торс обнажён по пояс, а на груди множество кричащих наколок. Не торопясь раскуривая очень дорогую на вид сигару, он крайне интеллигентными движениями попивает чай из элегантной кружечки небольших размеров, аккуратно держась за её ручку тремя пальцами и оттопырив мизинчик в сторону, будто эстет-перфекционист.
Гонг!
Эльфийский техно-викинг резко швыряет ни в чём не повинную кружечку об пол ринга, разбивая красивый сервиз в дребезги и, тем самым, прекращая свой мирный досуг, и, не вынимая сигару изо рта и всё также налегке продолжая покуривать, молниеносно подлетает к сопернику на противоположном конце ринга.
Бам-бам-бам!
Яростно раздаёт хуки направо и налево огненными шарами, что дикарь неуравновешенный, целиком и полностью аннигилируя своего оппонента по спаррингу, оставляя лишь золу. Трибуны взрываются криками: зрители ликуют, толпа рукоплещет.
Ох, воображение, что с тобой? Прекрати.
Если не призрачные руки, то точно бы отвесил себе мощного леща по лицу от такой фантазии. Хотя... нельзя отрицать того, что в теории этот билд выглядит не так уж и плохо. Есть над чем поработать и переделать, но в целом жизнеспособен с определённой точки зрения... если таковое возможно. Однако, как и в случае с лесным эльфом, лично меня крайне смущает количество здоровья, да и энергии не шибко много. Обожаю классы ближнего боя, но если они картонные, то резко теряю к ним какой-либо интерес... разве что рассматриваю в качестве потенциального противника, с которым гипотетически могу столкнуться, не более. В общем, тут совершенно однозначно маг, потому назначение бонуса к силе атаки остаётся загадкой.
Внешность персонажа, как и подозревал, на изменение расы отреагировала не сильно, отличаясь от лесного эльфа лишь в мелочах. Теперь, в наибольшей степени, это уже "осветлённый" представитель дроу. Цвет кожи всё также привычно бежевого, но редактор не позволяет выйти за пределы бледных тонов, давая возможность лишь зайти в область некоего бледно-жёлтого оттенка. Взгляд всё так же надменен, но более тонкие и аристократические черты лица придают по-особенному острое чувство высокомерия и яркое пренебрежение к прочим формам жизни, видимо "низшим", по их мнению. Весь этот облик "высшей формы жизни" гуляет по очень опасной грани дозволенного, во многих аспектах.
Если абстрагироваться от своих сугубо личных предпочтений, то и этот эльф выглядит... как минимум хорошо, для своей расы, хотя и можно элементарнейшим образом обратить его в представителя радужной братии. Однако, даже если опустить этот момент, то лично у меня он вызывает крайне негативное впечатление, морально. Тут не то что бы напильником надо работать, дабы сбавить обороты, особенно напыщенности и непомерно раздутого чувства собственного величия, тут требуется серьёзная тяжёлая артиллерия.
Эта раса однозначно не моё, по всем критериям, но я рад что в коим-то веке увидел вменяемых эльфов, а не смазливых мальчиков, коими захламили большинство игр жанра фентези. Да и не только их.
Клик.
Зверолюды - отличительная особенность расы сразу же бросилась в глаза ещё до прочтения её описания, имеется два облика: гуманоидный и звериный. Внимательно проштудировав описание, выяснилось, что в качестве недостатка имеется риск навсегда остаться в зверином облике, утратив свой разум. Но опять-таки мы возвращаемся к уже излюбленной мной неоднозначной интерпретации - как это реализовано на самом деле, и что будет по факту? Однако, не смотря на всю царящую тут неопределённость, меня действительно настораживает подобное предупреждение.
Пробегаясь по остальным кускам описания, также выясняется, что зверолюды обладают достаточно обострёнными чувствами восприятия, то есть у них, может быть, и не острый слух как у эльфов, но он значительно лучше того же человеческого и способен улавливать звуковые волны в большем диапазоне. Помимо слуха также улучшены: зрение, как ночное, так и дневное; обоняние, в плане дальности восприятия; вкус, много более расширенный спектр; и вестибулярный аппарат, что не столь удивительно в рамках этой расы. Ещё упоминается про осязание, но как-то мутно.
По характеристикам же получается достаточно прочный боец, основанный на мобильности и частоте ударов. Не обязательно какой-нибудь разбойник, в данном случае простор в билдостроении более чем обширен и многогранен.
Гуманоидный облик не сильно отличается от облика обычного человека... относительно. Разница в явной этнической принадлежности и некоторых внешних атрибутах, таких как звериные уши, вместо канонических человеческих, наличие хвоста, а также зрачки на подобии кошачьих. Звериная же форма не столь звериная, сколь антропоморфная. Перебирая варианты, мой выбор остановился на прототипе волка, который очень сильно напоминает типичного вервульфа, часто встречаемого в жанре фентези и, в силу особенностей нашего языка, ошибочно переводящийся на русский как "оборотень". При этом, уши и хвост в гуманоидной форме заменились на волчьи, а вот глаза по-прежнему остались похожи на кошачьи.
Не назвал бы себя откровенным любителем фурри-сеттинга, но мне искренне понравилась эта раса. Как характеристиками, так и ею самой, особенно разнообразием во внешности. Пусть и тяготею больше к людским расам, за которых играю на протяжении всего своего игрового стажа.
Настоящие ценители оценят зверолюдов по достоинству.
Клик.
Фалумы - ещё до прочтения описания сразу же бросилось в глаза то, что это очередная разновидность звероподобных существ, только на этот раз с одним единственным обликом, антропоморфным звериным. Возвращаясь к описанию, которое не представляет собой весомого практического интереса, про сильные и слабые стороны можно выцепить следующее: улучшенные слух, осязание, вестибулярный аппарат, а касательно зрения - во мраке эти существа видят лучше, а на свету хуже. Эдакая своеобразная инверсия. Согласно описанию, они больше подземные жители, даже в наибольшей степени нежели гномы.
По характеристикам можно сделать достаточно хорошего и уверенного мобильного бойца, но при желании без проблем уйти в качественного гибрида, развивая, в том числе, и магический потенциал, или же вовсе создать нечто затанкованное. Последнее, скорее всего, даже предпочтительнее, основываясь на гибридном билде танко-мага.
Короче, возможностей билдостроения видится огромная масса.
Общий вид персонажа изменился разительно даже на фоне звероподобного облика зверолюда. Если у зверолюда этот облик идёт в сторону звериного начала, тот тут ориентир в явном виде взят на человеческое. Стоящее по центру редактора существо отдалённо напоминает фавна из древних европейских мифологий, но сам образ больше схож с людским, нежели с козлиным. Шерстяной покров отсутствует, оставляя на обозрение гладкую кожу в сине-голубых тонах, практически как у лунных эльфов. Позади торчит длинный хвост, напоминающий кнут, а на голове немного заострённые эльфоподобные уши и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущих своими концами к затылку, а по всей их длине выступают рубцы, формируя красивый рельефный узор. Копыта на ногах имеют ту же текстуру, что и рога, но менее выраженную.
Вот только завораживало совсем иное - казалось, будто эти рога и копыта сделаны из некоего таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Истинный подземный житель. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Цветовая гамма поддаётся минорной регулировке силами редактора.
Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.
Клик.
Гномы - привет стереотипы, большего тут не сказать. Если опустить фактор их расового таланта бухать не просыхая, что бы это ни значило, то в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. В который уже раз встаёт вопрос реализации... вернее, могу понять первое, если крафт имеет шанс провала, а вот как интерпретировать торговлю... если только в отношении с NPC, а так надо быть чистокровным евреем. Вот только еврей может встретиться и на другой расе. Ах да, недостатки, о них вообще ни слова, от чего чую здесь запашок весьма коварного подвоха.
По характеристикам имеем уверенного бойца авангарда, написали бы в описании что-нибудь в духе "маленький, да удаленький - как долбанёт, так мало не покажется", и было бы норм, хоть что-то полезное. Для колдовства не подходит, о чём вопит малый запас маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус, бонус к силе атаки и показатель здоровья, как и показатель его регенерации.
Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов...
Внешность персонажа ожидаемо отреагировала резким сокращением роста - может быть тело и расширилось по горизонтали, но вот по вертикали оно составило, по итогу, одну треть от изначального роста, который, плюс-минус, сохранялся от расы к расе в предыдущих вариантах. Эх, ну вот не могу я привыкнуть к столь низкому расположению глаз и малым габаритам... честно, пробовал неоднократно, но увы. Поэтому не играю гномами и прочими лилипутами в полном погружении, а хотелось бы.
Сама внешность оказалась весьма классической для гнома: величественная борода имеется, обильная мускулатура появилась, нос картошкой на месте, как и грубые черты лица. Всё то, что можно сказать про каноничного гнома, тут присутствует. Даже напильником жалко работать, до чего всё идеально получилось сразу же.
|