Михайлов С. : другие произведения.

Долконт (игра)

"Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


 Ваша оценка:
  • Аннотация:

    Для тех, кому совсем нечего делать:)
    Это - игра (в текстовом виде). Можно засчитать за сценарий компьютерной игры, так что отнес к форме "сценарий", не найдя более подходящей.

Навигация:

Прочитать введение
Ознакомиться с правилами
Начать игру
_________________________________________________________________

Введение.

Перед вами - игра (как это ни странно звучит). По сути это аналог компьютерной игры жанра RPG. По сюжету - фэнтези. Принцип прохождения: читаете пункт до конца, выбираете один вариант продолжения из предложенных и следуете на соответствующий ему номер.
Изложение достаточно конспективно, не ищите здесь "высокую литературу". Вообще, можно рассматривать этот текст как нереализованный сценарий компьютерной игры. Возможны ошибки в ссылках, хотя я и старался их отладить. Время полного прохождения игры "по правилам" в самом благоприятном случае - пять часов.

Действие (классическим образом) начинается с момента, когда герой "вдруг внезапно" оказывается в совершенно ином, незнакомом ему, мире (с первого взгляда похожем на наш). Чтобы войти в роль, представьте себя идущим привычной дорогой куда-нибудь на работу или вечеринку, сидящим у телевизора или перед монитором... как вдруг БАЦ!!! и ничего этого нет. Вы стоите в траве посреди небольшой поляны, вокруг вас - лес. Нежаркий летний день, рядом порхают две-три бабочки, доносятся птичьи голоса...
Поддавшись естественному желанию оглядеться, обнаруживаете, что лес, ограничивающий поляну, неоднороден - на севере стеной стоят могучие ели, покрытые мхом и голубоватым лишайником. Там нет подлеска, темно и сумрачно. С юга к поляне подступает обычный смешанный лес с преобладанием лиственных деревьев - береза, осина, рябина, орешник, бузина. Он выглядит куда веселей, чем ельник на севере, но идти по нему труднее, поскольку местами придется продираться сквозь заросли.
На западе, точно на границе смешанного леса и ельника, растет громадное лиственное дерево неизвестной вам породы. Пожалуй, оно напоминает каштан, однако высотой превосходит самый рослый из них раза в два-три. Высоко в ветвях дерева мелькает чье-то маленькое тельце, но вы не успеваете его разглядеть - вероятно, белка.
На востоке деревья истончаются и становятся ниже. Там поляна заканчивается, переходя в жидкий березовый лесок. Все деревца в том леске чахлые и кривые - вероятнее всего, за ними начинается болото.
На поляне тоже растет небольшая березка, ствол которой раздваивается на уровне вашей груди. Недалеко от нее лежит огромный серый камень, замшелый и едва заметный в густой траве. Двое таких, как вы, могли бы свободно усесться на его поверхности, если бы не боялись испачкать одежду.
Ближе к юго-восточному краю поляны виднеются заросли какого-то кустарника с очень густыми листьями. На северо-востоке, на границе ельника и болота, также заросли, но куда менее приятного вида (колючки на ветках достигают длины вашего мизинца).

После того, как огляделись, можете отправляться куда угодно. Никакой задачи перед вами не ставится - поступайте так, как сочтете нужным.

Если желаете
ознакомиться с правилами, читайте дальше.
Если хотите начать игру, идите на пункт [1], и да сопутствует вам удача.
_________________________________________________________________

Правила.

Правила пока написаны несколько сумбурно, но я сейчас не в настроении их переделывать.
Игра начинается с пункта
[1], исходя из предпосылок, изложенных во введении.
Прочитав пункт, игрок делает выбор и идет на пункт, номер которого указан после выбранного варианта действий.
Читать игру подряд не имеет большого смысла, т.к. это не книга, и действия происходят в последовательности, выбранной игроком.
При выборе действий следует внимательно прочитать текст и, исходя из своего здравого смысла, решить: можно ли производить данное действие. Например, если в тексте дается возможность использовать заклинание, а вы им не владеете, то было бы нечестно его применять (это не по правилам).
Если в тексте указано, например, что "если у вас есть золотая подвеска, то...", это значит, что в таком случае у вас нет выбора.
Все, что законом не запрещено - законом разрешено, однако я не мог учесть всех сложностей человеческой психики, поэтому в неопределенных правилами моментах полагайтесь на свой здравый смысл и то, что иногда называется совестью. Однако, если вы используете пароли "бессмертие" и "все предметы", то можете смело гулять как вам вздумается, изображая из себя терминатора - однако, по-моему это не очень интересно.

а.) Действия с предметами.
При попадании на пункт, в котором указано, что вы можете взять предмет, имеете право его брать или не брать. Если указано, что вы обязаны его взять - берете.
Число предметов, которые вы можете носить с собой - ограничено объемом ваших мешков. С самого начала у вас есть сумка, в которой 10 мест. Нельзя иметь более двух мешков (или сумок).
Кроме предметов в мешке, можно иметь любое количество колец, ожерелий, перстней, подвесок и т.п., что надевается на пальцы рук или на шею.
Можно также не класть в мешок один меч (топор, кинжал и т.п.), один щит, один шлем, одну кольчугу, лук, стрелы, деньги, метки и одни доспехи - оружие, которое на вас нацеплено, будет, отчасти, определять вашу силу в бою. Но будьте благоразумны! Не обманывайте себя, что можете спокойно идти, неся на голове четыре шлема и в каждой руке - по алебарде.
В любой момент вы имеете право выбросить предмет - тогда вычеркните его из списка. Прятать предметы (т.е. вычеркивать их из списка, а потом, при необходимости, заносить обратно) разрешается только тогда, когда вы находитесь на поляне, где впервые появились в этом мире (т.е. на пункте 1.) Вообще, просто не жульничайте сами с собой - и вы будете играть по моим правилам.

б.) Боевые действия.
При встрече с противником первым наносите удар вы, если не сказано, что это делает он. Для расчета удара смотрите на величину своей максимальной силы и приложения:
- максимальная сила - это ваше мастерство, то, что нельзя потерять даже тогда, когда вы умираете от усталости (редкие случаи уменьшения максимальной силы объясняются текстом);
- приложение - это мощь вашего оружия, она прибавляется при взятии некоторых предметов и теряется при их потере;
- расход силы - это как бы расход-приходная книга. Значение в графе "расход силы" не может быть больше, чем максимальная сила, но может уменьшаться (например, от голода и усталости). Расход силы - это ваше состояние, когда он становится меньше нуля, вы умираете.
Вы начинаете игру с показателями: максимальная сила 20, расход сил 20, приложение 0.
При нанесении удара вы бросаете кубик (за себя или за противника) и выпавшее число умножаете на 1/10 часть максимальной силы того, кто наносит удар. Затем к этому числу прибавляете его "приложение" - это и будет сила удара.
Тот, по кому нанесен удар, имеет право защищаться: при защите из силы удара вычитается приложение и 1/10 часть максимальной силы того, по кому наносился удар. Оставшаяся часть считается пробившей защиту и вычитается из графы "расход".
В бою можно применять стрелковое оружие (если оно у вас есть), но только тогда и столько раз, как разрешено в тексте. При стрельбе бросайте кубик и выпавшее число умножайте на 10 (если стрела обычная) или на 20 (если стрела огненная).
Если вы можете стрелять, а противник - нет, то имеете право выполнить все положенные выстрелы, а лишь затем нанести свой удар и получить ответный. Если противник может стрелять, то выстрелы следует чередовать.
Если у вас хорошая защита, то вы можете вообще не атаковать, но в этом случае игра может застопориться.
Если противников несколько, и не указано, в какой последовательности они нападают, значит они нападают все вместе - тогда их сила объединяется, и вы ведете бой как бы один на один, за тем лишь исключением, что при уменьшении их общего расхода силы на значение, соответствующее смерти одного из них, можно вычеркнуть его максимальную силу и приложение их их общей силы и приложения.
Помните, что более восьми противников одновременно на вас напасть не могут! Если их больше, то они будут биться с вами по принципу "игры на выбывание" до тех пор, пока не умрут все, или пока не умрете вы.

в.) Заклинания.
При произнесении заклинаний расходуется сила, количество указано в том пункте, где вы узнаете заклинание.

г.) Прочие мелочи.
Силы восстанавливаются пищей и магией, причем сколько сил может восстановить продукт - указано в тексте: например, если сказано что хлеб восстановит до 10 сил, это значит, что вы можете прибавить к числу в графе "расход" 10 сил, если при этом значение не превысит максимальную силу, и вычеркнуть хлеб из списка предметов.
Один кувшин с обычной водой восстанавливает до 15 сил.
Если сказано: "увеличьте максимальную силу на 10", это не значит, что значение в графе "расход" увеличится само собой - но верхняя планка поднимется.
Если сказано, что вы потеряли все вещи, значит теряете все, кроме меток (даже мешки).
Меч-Призрак действует только в бою один на один.

д.) Советы.
Рядом с каждым заклинанием пишите, сколько оно требует сил.
Рядом с каждым предметом (кратко) пишите его расходные свойства: например, мясо - восст.20 сил; настойка силы - 3 глотка по +20 прил. на время боя и т.п.
Записывайте все, что можете забыть, но может пригодиться.
Записывайте последовательность смены пунктов - при смерти сможете вернуться на предыдущие, или чтобы не повторять нудный путь в десятый раз (но, в последнем случае следите, чтобы там не было чего-то, что может повлиять на состояние вашего списка предметов или расходы сил и т.п.).
Лучше всего иметь несколько листочков:
1. Для записи последовательности смены номеров.
2. Для списка предметов в мешках и на себе, а также меток, количества денег и стрел.
3. Для хранения значений максимальной силы, расходы сил и действующего приложения (лучше в виде трехстолбцовой таблицы).
4. Для записи остальной информации - паролей, заклинаний и пр.

Понятно, что все эти расчеты-записи вести весьма утомительно. Можно упростить себе жизнь, написав для расчета боев примитивную программку с использованием генератора случайных чисел вместо кубика (благо алгоритм описан выше). Можно вместо этого просто прикидывать "на глаз", кто сильнее (тут уж алгоритм придумывайте сами).
_________________________________________________________________

Игра.

1. Вы стоите на поляне. Голова немного кружится, но это не мешает осмотреться вокруг. На севере от вас - мрачный ельник, на юге - смешанный лес. На западе, на границе смешанного леса и ельника растет огромное лиственное дерево неизвестной вам породы. На востоке, видимо, болото, поросшее чахлыми березками.
Осмотревшись повнимательнее видите, что невдалеке от вас, на поляне, растет небольшая раздвоенная березка. Невдалеке лежит огромный камень серого цвета, до половины скрытый мхом. Справа заросли какого-то кустарника, на северо-востоке, на границе поляны - заросли каких-то колючек, весьма неприятных на вид.
Солнце в зените, приятный безоблачный день. Выбирайте:
- пойдете на север, в ельник
[50];
- на юг, в смешанный лес [101];
- на запад, к большому дереву [88];
- на восток, в чахлые березки [77];
- на северо-восток, в колючки [9];
- или пойдeте рассмотреть камень [53];
- или раздвоенную березку [35];
- или посмотрите, нет ли чего в кустах [112]?
Вы можете сделать любой выбор, и пойти на указанный пункт.
_________________________________________________________________

2. Вы идете оглядываясь по сторонам. Тропинка не хранит ни чьих следов. Солнце уже близится к закату, когда вы вдруг замечаете небольшой домик, напоминающий охотничью сторожку. Он явно нежилой, но ваши усталые ноги просят отдыха. Зайдете [16]? Или пойдете по тропинке на запад [291], или на восток [73].
_________________________________________________________________

3. Вы возвращаетесь по улице, и вскоре, слева от вас, появляется рынок. Пойдете на рынок [621], или по улице [15].
_________________________________________________________________

4. С величайшим трудом выходите на берег озера. В дымке, покрывающей теперь его поверхность, с трудом различим островок, на котором - то ли деревья, то ли постройки.
Попробуете добраться до острова вплавь [153], или, вернувшись на тропинку, пойдете вдоль озера на северо-восток [122]?
Или на запад [202].
_________________________________________________________________

5. Идете довольно долго. Вдруг слышите какой-то шум в небе.
Вы успеваете спрятаться в кусты и видите, как на тропу перед вами опускается огромный дракон. Он ревет от боли, истекая кровью.
Раскопав когтями землю, он что-то пожирает, кровь останавливается, и он взлетает ввысь. Через несколько минут вы выходите из укрытия. Осмотрите это место [148] или пойдете дальше [2].
_________________________________________________________________

6. Вы долго идете по лесу, и вдруг ваше внимание привлекает какая-то масса лежащая под елью. Вы подходите ближе и видите, что это останки воина. Как он был убит вы не знаете, но его шлем прожжен насквозь, а от щита остался только оплавленный слиток металла. Лишь меч в полной сохранности лежит рядом. Вы можете взять меч, его приложение = 10.
Продолжаете движение на северо-запад, начинает смеркаться вскоре станет совсем темно [43].
_________________________________________________________________

7. До города оказалось гораздо дольше. Наступила ночь, а его все нет. Проснувшись, видите, что все ваши вещи исчезли,города нет, будто и не было, к тому же начинается буря. Пусть вас не расстраивает потеря вещей - через пол-часа примерно пятиметровый слой песка скроет ваш труп от хищников...
_________________________________________________________________

8. Проходите около 100 шагов по галерее. Внезапно камень под вами исчезает, и вы проваливаетесь в глубочайший колодец. До дна еще несколько секунд, так что вы успеете раскаяться в своем решении идти по этой галерее...
_________________________________________________________________

9. Вы упорно продираетесь сквозь колючки, очевидно считая, что путь к познанию лежит именно через них. Но вы ошибаетесь. Колючки кончились, вы потеряли 5 сил и оказались в еловом лесу. Можете вернуться на поляну [1], или идти на север через мрачный еловый лес [50].
_________________________________________________________________

10. Вы вкладываете (скорее вбрасываете) свиток в пасть дракона, как и было сказано - и ждете чуда...
... И напрасно ждете - дракон проглотил ваш свиток, мимолетно разгрызя его, и взревел - видимо, вкус неприятный.
Пока вы были поглощены этим зрелищем, дракон сделал неожиданный выпад, и перекусил вас пополам...
_________________________________________________________________

11. Вскоре ваша голова скрывается под водой, но вы можете дышать. Уцепившись за какой-то выступ,пережидаете пока вода схлынет, и идете дальше по мокрому подземному ходу. Через некоторое время натыкаетесь на лестницу, ведущую вверх. Пойдете по ней наверх [117]. Или дальше по ходу [76].
_________________________________________________________________

12. Вы проходите несколько шагов по коридору и, внезапно, слышите жуткое завывание - это сработала охранная сигнализация.
Все проходы мгновенно блокируются опустившимися с потолка плитами, но вы не успеваете даже осознать это. Мощнейший удар лучистой энергии - и вы превращаетесь в пепел...
_________________________________________________________________

13. Проходите несколько шагов, и вас накрывает обвалом. Противная смерть - не осталось ни единой косточки...
_________________________________________________________________

14. Местность понемногу опускается, воздух становится более влажным. Вскоре тропинка разветвляется. Одна ведет на северо-восток [39], другая на запад [105] и еще одна, малозаметная, на север [83].
_________________________________________________________________

15. Идете по улице и, вскоре, подходите к мосту над давно высохшей рекой. Пойдете на другой берег по нему [70] или по дну реки [52].
_________________________________________________________________

16. Вы зашли в сторожку. Очевидно, что уже много лет здесь никто не живет, но в углу свалены дрова, а на стене висит лук и колчан со стрелами. К сожалению, от времени большинство стрел испортилось, но 8 штук - вполне пригодны. В шкафчике находите нож, глиняный кувшин и керосиновую лампу, заправленную керосином, вполне пригодную. Можете взять то, что вам нужно. Если берете нож - его приложение = 5, сила удара каждой стрелы = 10 умноженное на кубик. Теперь останетесь на ночь [100] или пойдете дальше [73]?
_________________________________________________________________

17. Не успеваете произнести хотя бы одно слово, как воины оживают. В их каменных глазах вспыхивает зеленоватый огонь.
- Как смеешь ты, презренный человечишка, тревожить Спящих в Храме Ночи? - слышится громовой голос и, каменные воины нападают на вас. Стрелять нельзя. Их силы:
Первый воин - мах.50 прил.25;
Второй воин - мах.50 прил.25.
При победе [68].
_________________________________________________________________

18. Осторожно проходите опасное место и делаете шаг вперед... но нога не ступает на пол, а проваливается в пустоту. С трудом удержав равновесие, кидаете камушек - метров 30 глубина. Если у вас есть веревка, то можете спуститься [152] иначе вы выходите из руин. Куда пойдете? На восток [30], на запад [44].
_________________________________________________________________

19. Идете по улице: крепкая мощеная камнем улица - дорога для прогулок [208].
_________________________________________________________________

20. Вы как ни странно, не захлебнулись - амулет рыб позволяет дышать под водой, но его силы хватит не на долго. Через несколько десятков минут бурное течение подземной реки выбрасывает вас, израненного и обессиленного, на поверхность. Вычтите себе 10 сил за раны и усталость. С трудом добравшись до правого берега вы выползаете на камни и засыпаете [67].
_________________________________________________________________

21. Величественный огненный шар выплывает из ваших рук и движется в сторону стаи змей. Они замечают его и улетают в панике, подняв страшный шум [40].
_________________________________________________________________

22. Вы быстро продвигаетесь по дороге, выложенной каменными булыжниками черного цвета. Довольно скоро замечаете тропинку, отходящую от дороги на север. Пойдете по ней [14], или по дороге на запад [127].
_________________________________________________________________

23. Вы лезете на пролом прорубаясь сквозь заросли, лианы путаются под ногами - вы дергаете ногу, и с ужасом чувствуете, что какое-то тело обвивает вас, и вы не можете пошевельнуться. Это огромный удав: мах. 50 сил. Бейтесь с ним, но не используйте приложения к силе - ведь вы можете полагаться только на свои мышцы.
При победе [142].
_________________________________________________________________

24. Через несколько часов пути по саванне (степь с деревьями) в восточном направлении замечаете все-таки горную цепь, перегораживающую путь с севера на юг. Но эти горы значительно ниже, чем их южные соседи, и даже от сюда видны многочисленные перевалы. Но вы слишком устали (-5 сил). Отдохнете под тенью небольшого, но раскидистого дерева [301], или пойдете дальше,не взирая на жару и усталость [219].
_________________________________________________________________

25. - Он еще хочет нас в чем-то убедить! - говорит Фея - мы пригрели на груди ядовитую змею!... [78].
_________________________________________________________________

26. Вы пренебрегли возможностью спастись, уповая на небывалую прочность вашего плота? Или, подобно Колумбу, решили открыть землю на западе? А может быть, вы просто ошиблись в выборе направления? Знайте, что ближайшая к вам земля - это западное побережье Долконта, находящееся сейчас на востоке от вас. К западу же - лишь океан на несколько тысяч километров. Там, возможно, и есть не открытые земли, но вам до них не добраться. Надвинувшийся шторм разнес в щепки ваш плот, и вы утонули в сотне километров от берега...
_________________________________________________________________

27. Король заинтересован вашим рассказом. Если у вас отобрали вещи, то он приказывает вернуть их все до единой (восстановите их в списке). Накормив и напоив (восстановите свои силы) начинает расспрашивать про северную страну. Очевидно, он хочет идти войной на Долконт.
Согласитесь быть его правой рукой в этом деле [36], или откажетесь от этой высочайшей чести [49].
_________________________________________________________________

28. Через некоторое время тропинка приводит вас к старому колодцу, заросшему мхом, и исчезает. Вы оглядываетесь, вокруг странная тишина. Над колодцем склонились ивы, защищая его от солнечного света. Можете напиться [45], умыться [60], или вернуться к развилке и пойти на восток [123], или в северо-западном направлении [177].
_________________________________________________________________

29. На землю спустилась ночь, идете на ощупь по тропинке (свет почему-то не зажигаете). Внезапно ваше внимание привлекают какие-то светящиеся пятна в траве. Нагнетесь посмотреть что это такое [98], или пойдете дальше [126].
_________________________________________________________________

30. Быстро минуете развалины и продолжаете идти вперед. Болота вокруг превратились в сплошную трясину. Вы радуетесь, что идете по дороге, как вдруг она кончается, как будто отрезанная.
Приглядевшись, видите малозаметную тропинку, "продолжающую" дорогу. Пойдете по ней на восток [42], или вернетесь по дороге к руинам [305]?
_________________________________________________________________

31. Узкая улочка ведет вас примерно на юго-восток. Идете довольно долго - никаких ответвлений, сплошные стены домов с узкими прорезями окон-бойниц.
Внезапно вы слышите шум в небе... Подняв глаза приходите в ужас: прямо на вас, извергая огонь и дым, опускается огромный дракон. Все вокруг наполняется жаром, поднимается ветер, песок, взявшийся из ниоткуда, лезет в глаза и мешает дышать.
Тут вы замечаете дверь, открытую в стене шагах в пяти перед вами. Вы не уверены, была ли она открыта раньше, или нет, но у вас есть только два варианта: либо остаться на улице и сразиться с драконом [308], либо войти в открытую дверь, надеясь укрыться там [80].
_________________________________________________________________

32. Вы прошли под мостом, ничего ужасного из того, что вы могли бы предположить, не произошло. Присмотревшись, замечаете под слоем песка какой-то предмет.
Возьмете его [1280] или пойдете дальше [285].
_________________________________________________________________

33. Сосновый лес, по которому вы теперь идете, просто прекрасен, но ничто не вечно - примерно через час пути сосны внезапно расступаются, и вы оказываетесь на опушке леса. Перед вами расстилается бескрайняя степь. Воздух стал заметно суше и теплее.
Вы решаете немного пройти в степь и осмотреться. Не успеваете сделать и ста шагов, как натыкаетесь на следы старой проселочной дороги, пересекающей ваш путь с востока на запад.
Вы можете пойти по дороге на запад [223], или по ней же на восток [128], или пойти в степь на юг, без дороги, если не страшно [41].
_________________________________________________________________

34. Вы плывете по спокойной темной глади озера. Внезапно вода вокруг вас вспучивается пузырями. Предчувствуя неприятности, вы напрягаете все свои силы, чтобы доплыть до берега - но не тут-то было! Как будто водяная гора вздымается над поверхностью, еще секунда, и прямо перед вами появляется раскрытая пасть довольно крупного водяного дракона.
Если у вас есть каменный свиток, и вы знаете, как его использовать,то можете попробовать... [10]. Иначе придется биться с чудовищем - оно в бешенстве (очевидно, ваш запах его раздражает). Стрелять нельзя! Его сила: мах.100, прил.40. При победе пройдите на пункт [81].
_________________________________________________________________

35. Подходите к березке, которая чем-то вас заинтересовала.
Осмотревшись приходите к выводу, что ничего необычного в ней нет.
Ствол толщиной в руку, можете попытаться сломать ее [48], или вернетесь на пункт [1]?
_________________________________________________________________

36. Король очень рад этому. Вы выступаете уже через месяц после вашего появления во дворце. Огромная армия передвигается пешком, медленно - всадников на крылатых конях оказалось не так уж много.
Но вот, наконец, долгий поход приближается к завершению - вы уже начинаете узнавать знакомые места. Если у вас есть Черный Перстень, то [306], иначе [54].
_________________________________________________________________

37. Если у вас есть кольцо с синим камнем, то [158], иначе пытаясь выбраться теряете 30 сил и, если это еще не смерть, то также [158].
_________________________________________________________________

38. Только вы собрались напасть, как хрустальный шар, висящий посреди избушки, вспыхивает...
Если у вас есть серебряная или золотая подвеска, то [271], иначе [82].
_________________________________________________________________

39. Вы проходите всего несколько шагов и оказываетесь в узком ни то ущелье, ни то овраге. Судя по виду потрескавшихся глинистых откосов, он весьма обвалоопасен. (Кстати, если вам нужно немного глины, можете взять).
Пойдете дальше, не взирая на опасность [13], или вернетесь и пойдете по одной из тропинок:на север [83], на северо-запад [105], или на юг [55].
_________________________________________________________________

40. Мужчина добегает до башни и входит вовнутрь. Через некоторое время он появляется на крыше, и женщина бросается ему на шею - это и есть ее пропавший муж, как вы уже догадались... Затем она поворачивается к возвышению и, очевидно, заканчивает свое колдовство - над этим местом возникают переливающиеся голубым огнем ворота. Они втроем входят туда. Вы делаете непроизвольное движение рукой и замечаете на ней зеленый браслет. Это - метка (увеличьте свою силу мах. на 10).
Последуете за ними в ворота [61], или останетесь стоять на месте [120].
_________________________________________________________________

41. Вы отправились в смелое путешествие через степь, на юг, оставив позади лес и дорогу. Становится все жарче, степь постепенно переходит в полупустыню. Вечереет. Вы сильно устали (вычтите 5 сил). Ночуете прямо во чистом поле (точнее, полупустыне).
Утром можете вернуться на дорогу и пойти по ней, вычтя еще 5 сил: на восток [128], на запад [223]. Но можете не вычитать эти 5 сил, продолжая путь на юг [193].
_________________________________________________________________

42. Тропинка сильно петляет среди топей, иногда приходится прыгать изо всех сил, чтобы не ступать на опасные места - старый настил совсем сгнил. Однако, наконец, местность начинает понемногу подниматься. Незаметно пролетел день (вычтите 5 сил).
Болота закончились, и тропинка ведет вас уже по каменистой почве, но до гор еще очень далеко.
К вечеру следующего дня они заметно приближаются, еще сутки - и вы достигнете их подножий. И тут на вашем пути попадается хижина. Зайдете в нее [84], или пойдете дальше на восток, в сторону виднеющихся гор [178].
_________________________________________________________________

43. Несколько часов шагаете по лесу, начинает смеркаться, между толстых стволов елей ползут клочья тумана. Тишина...
... и вдруг ель перед вами пытается обхватить вас своими ветвями. Вы отскакиваете и, сквозь уплотнившийся туман замечаете, что это не ель, а Леший - ужасная пародия на человека, весь в каких-то наростах, вместо волос - еловые иглы огромной длины.
Но вы воспитаны на фильмах ужаса, и не оторопели от страха:
можете напасть на него (стрелять нельзя) [220], или смело броситься наутек [124], или поговорить с ним [69].
_________________________________________________________________

44. Вы идете на запад по древней дороге. Слева - бескрайние болота. Проходит довольно много времени, и вот вдалеке, вместо болот, появляется еловый лес. Через несколько десятков минут замечаете тропинку, уходящую в болота (примерно на юг). Пойдете по ней [74], или дальше по дороге [97].
_________________________________________________________________

45. Вы пьете и чувствуете, как сила вливается в вас. Это живая вода. Восстановите все свои силы и, если вы здесь первый раз, увеличьте свою силу мах. на 10.
Если у вас есть свободные кувшины, то можете набрать этой воды с собой. Полного кувшина хватит, чтобы восстановить 100 сил (можете пить постепенно).
Теперь умоетесь [60], или вернетесь на развилку и пойдете по тропинке: на восток [123], на северо-запад [177].
_________________________________________________________________

46. Как во сне вы садитесь на коня, легко управляя им летите на северо-запад, в пустыню. Вы изо всех сил боретесь с принуждением, толкающим вас, но ничего не выходит.
Если решили больше не сопротивляться, то [114], если у вас есть меч Оорна, можете воспользоваться им [87], если есть золотая или серебряная подвеска, то можете применить ее [209].
_________________________________________________________________

47. Открываете ворота и скрываетесь в джунглях. На севере видна пустыня.
Пойдете на север [170], или на юг [194].
_________________________________________________________________

48. - Не надо! Зачем ломаешь? - говорит вам береза.
Вы слегка удивлены, но, приглядевшись, видите маленького человечка, спрятавшегося в ветвях. На нем - зеленый кафтанчик и изящная шляпка с пером. Попробуете поймать его [85], или поговорите [111].
_________________________________________________________________

49. Король хлопает в ладоши, и на вас набрасываются шестеро стражников. Силы каждого: мах. 20, прил. 30. Если удалось победить, то бегите из города [86].
_________________________________________________________________

50. По мере того, как вы углубляетесь в еловый лес, становится все мрачнее и мрачнее. Исчезла зелень, кругом лишь поросшие мхом стволы да какие-то грибы, похожие на поганки. Попробуете на вкус один из грибов [71]? Впрочем, можете просто набрать их (на одно место в мешке) и продолжить свой путь [149].
_________________________________________________________________

51. Один из них сжирает кровь дракона и превращается в чудовище, напоминающее и волка и дракона. Если будете биться,то замените силу одного из них на мах. 50, прил. 20 и идите на [380].
Если воспользуетесь подвеской, то [138].
_________________________________________________________________

52. Вы спускаетесь на растрескавшееся от жары дно когда-то глубокой и полноводной реки. Здесь дует легкий ветерок и нет песка.
Кажется, что спустившись сюда, вы отчасти вышли из-под власти проклятия этого города. Теперь у вас есть два варианта, т.к.
взобраться на берег оказалось невозможно из-за осыпающихся склонов. Пойдете по руслу реки, приблизительно, на восток - удаляясь от моста [143], или на запад, под мостом [32].
_________________________________________________________________

53. Итак, стоите напротив камня. На нем высечены какие-то буквы, но прочитать их не удается. Видно, что это не простой камень. Можете ударить по нему ногой [66], можете залезть на него [99], обойти вокруг [139], или, завершив свои исследования, отойти от него [1].
_________________________________________________________________

54. Вы, вместе с войском короля Летающих всадников и десятком драконов, которые согласились помочь, подходите к Черной Цитадели. Если у вас есть метка "снежинка", то [292], иначе идите на пункт [195].
_________________________________________________________________

55. Через какие-то полчаса выходите на крепкую, мощеную черными булыжниками, дорогу. Пойдете по ней на восток [144], или на запад [127].
_________________________________________________________________

56. Вы уничтожили чудовище, и вдруг, прямо на ваших глазах, оно превратилось в пожилую женщину. Только жабры на шее отличали бы ее от человеческого рода. Жабры и, пожалуй, слишком раскосые глаза (даже по сравнению с жителями востока). На ее палец надето какое-то кольцо. Возьмете его [1056], или, вернувшись на дорогу, пойдете на запад [125], либо на восток [137].
_________________________________________________________________

57. Можете восстановить до 20 сил и, если хотите, снять перстень с руки феи (если снимаете - то [1623] ).
Теперь вам ничего не страшно, и вы смело делаете шаг вперед, лишь после этого понимая своим одурманенным мозгом, что можно было без этого обойтись.
Вы оказываетесь в каком-то полутемном зале, задрапированном красно-белым материалом. В кресле перед вами сидит толстый, похожий на откормленного кота субъект в красной мантии, и вы понимаете, что это - Хранитель Спокойствия, один из величайших современных магов этой страны, заключивший с Феей договор верности.
Можете выхватывать свое оружие - это его не волнует, он ведет более тонкую игру. Бейтесь с ним, отбросив все свое приложение, как будто оно равно нулю. Стрелять, разумеется, нельзя. Его сила мах. 250, Его удар - первый. При победе [1533].
_________________________________________________________________

58. Пройдя мимо дерева - великана, входите в лес. По составу он смешанный, но с преобладанием хвойных (если вас это интересует). Вскоре лес сменяется зарослями орешника и, хотя вы, может быть, не прочь подкрепиться, орехов нигде нет.
Идти довольно тяжело (вычтите 5 сил), но вот заросли заканчиваются, и вы натыкаетесь на тропинку, ведущую примерно с северо-северо-запада на юго-юго-восток. Вы задумываетесь... [119].
_________________________________________________________________

59. Луну заволокли тучи, но дорога хорошо видна, и вы продолжаете свой путь по ней, как вдруг замечаете прямо перед собой силуэт всадника на высоком тонконогом коне. Несмотря на ветер, внезапно поднявшийся вокруг, грива его лошади неподвижна. Приглядевшись, понимаете, что всадник полупрозрачен, как сгусток тумана... Воин-призрак!
Если у вас нет меча-Кладенца, меча-Оорна, Огненного меча, Призрачного меча или Магического жезла, то ваш единственный шанс - одеть кольцо с черепом. Тогда [221], Если у вас есть хоть один из вышеперечисленных мечей или Магический жезл, то бейтесь с воином - призраком. Его сила: мах.
100, прил. 40. При победе [351].
Если никаких из указанных предметов нет, то вы - бессильны...
_________________________________________________________________

60. Вы умываетесь и моете руки прямо в колодце, а ведь в нем - не простая вода! Не пытайтесь вырваться, это - бесполезно. Вам остается только набрать побольше воздуха в легкие и поддаться силе, тянущей вниз...
...впрочем, очень скоро вам стало не хватать воздуха. Если у вас есть амулет Рыб, то [151], иначе вы утонули.
_________________________________________________________________

61. Вы входите в ворота и, не успев моргнуть глазом, оказываетесь в каком-то зале рядом с большим камнем-менгиром. Вокруг этого камня, на полу, нарисованы непонятные символы.
Вы отходите от менгира, и ворота, горевшие над ним голубым огнем, исчезают. Женщина и ее муж, стоящие рядом, приветствуют вас в своем замке и извиняются за некоторую запущенность, царящую вокруг... [113].
_________________________________________________________________

62. - Вы просто шпион Северных Магов, мой юный друг! - говорит король - обман очень легко раскрыть...[49]
_________________________________________________________________

63. Вы рубите направо и налево, уничтожая эту мерзость, но лишь через час вам удается освободиться. Вы сильно устали (вычтите 10 сил). Идите на северо-восток [79], или на юго-юго-запад [140].
_________________________________________________________________

64. Вы пытаетесь достать подсвечник, но он тяжел. Вы тянете его на себя, и, в этот момент, срабатывает механизм. Этот механизм - защита от воров. При попытке изъятия последнего предмета (то есть подсвечника) из крышки вылетает огромное лезвие, работающее как гильотина (вы не читали Конана Дойла?!).
Вы остались лежать на полу без головы...
_________________________________________________________________

65. Вы двинулись в обход смерча, но не тут-то было! Он изменяет направление и приближается...
Как бы вы не пытались уйти от него, это - бесполезно. Еще несколько секунд, и смерч настигнет вас. Тогда ваша участь смерть.
_________________________________________________________________

66. Вы отбили ногу (вычтите 5 сил) и отошли в сторону от камня... [1].
_________________________________________________________________

67. Проснувшись, оглядываетесь: каньон, в котором течет река,имеет крутые стенки, выбраться наверх никак нельзя, только сплавляться вниз по реке. Анализируете ситуацию... [147].
_________________________________________________________________

68. Воины развалились на груды камней, среди которых ваше внимание привлекло кольцо с изображением черепа, пустыми глазницами уставившегося в небо. Вы остерегаетесь одеть его в этом месте (и правильно), но можете взять кольцо с черепом с собой, положив в мешок. Это, по-моему, единственное кольцо, которое не разумно носить на руке, следовательно, вы должны держать его в списке предметов мешка и доставать оттуда по мере надобности (если хотите экономить место в мешке и носить кольцо с Черепом на руке постоянно, то у вас не будет выбора при предложении использовать кольцо с Черепом - оно само активируется).
Решившись, делаете шаг вперед между павшими воинами [159].
_________________________________________________________________

69. Он не отвечает, а молча обхватывает вас. Бейтесь с ним без применения стрелкового оружия. Его сила: мах.50. При победе идите на пункт [309].
_________________________________________________________________

70. Без проблем переходите через мост и, вскоре, оказываетесь на перекрестке. Узкая улочка пересекает вашу улицу. Можете идти направо [89], или налево [254], или дальше по центральной улице [449].
_________________________________________________________________

71. В течении получаса покрываетесь зелеными пятнами и умираете в страшных муках...
Впрочем, если у вас есть луковица водяной лилии, то можете съесть ее и идти дальше на север [149].
_________________________________________________________________

72. Вы поднимаете руки в надежде, что вас возьмут в плен следует удар по голове, и вы падаете...
Очнулись вы в камере. На вас кричат, бьют, требуют каких-то сведений. Вы рассказываете, что знаете и чего не знаете, и, закованный в кандалы, остаетесь ждать своей участи. Из окошка темницы видны остроконечные крыши и белые стены огромного города.
Ночь проходит спокойно, а утром вас выводят на площадь...
(Разумеется, все ваши вещи, кроме меток, у вас забрали) [401].
_________________________________________________________________

73. Наступает ночь. Глухо ухает филин, лес полон шорохов...
Вдруг на тропинку перед вами выскакивает неправдоподобно огромный волк и приседает для прыжка. Поговорите с ним [90], будете биться [136], попытаетесь убежать [364], воспользуетесь мечом Оорна [129], или, если хотите, воспользуйтесь золотой или серебряной подвеской [293].
_________________________________________________________________

74. Входите в болото и, через некоторое время, оказываетесь на развилке. Совсем малозаметная тропа ведет на юго-восток. Пойдете по ней [171], или свернете по основной тропе на восток, не доверяя всяким там сомнительным дорожкам [450].
_________________________________________________________________

75. Вскоре новое ответвление заставляет вас задуматься: одна тропа ведет на запад [294], другая - на север [196].
_________________________________________________________________

76. Идете довольно долго. через некоторое время видите, что путь вам пересекает широкая трещина, через которую переброшен узкий каменный мост. Вы только подошли поближе, чтобы получше рассмотреть его, как вдруг мост превращается в огромный язык и слизывает вас в трещину, которая теперь больше напоминает чудовищную пасть...
_________________________________________________________________

77. Становится все мокрее и мокрее, больше мха, ноги слегка вязнут. Пойдете дальше [410], или вернетесь на поляну [1].
_________________________________________________________________

78. - Зря ты пытаешься выкрутиться,предатель! - восклицают ваши судьи хором, и вас постигает вышеупомянутая участь.
Теперь вас больше не существует, а есть - жуткое чудовище со звериными повадками и обличием, напоминающим тиранозавра. Это чудище с рассветом выпустят в Северный лес, сняв на время Запретный Барьер при помощи Белого Перстня, что надет на руку Феи давным-давно...
Обратно вернуть свой облик вам не удастся, да и нужно ли это? Вы ведь теперь такой красивый и сильный...
_________________________________________________________________

79. Вскоре тропинка заканчивается у порога избушки, стоящей на двух толстых сваях. Войдете в избушку [310], пойдете дальше по тропинке на восток [379], или на юг [175].
_________________________________________________________________

80. Вы вбегаете в дверь, и она захлопывается за вами. Темнота... И вдруг чьи-то влажные, липкие и холодные руки затыкают вам рот и душат, душат... Вы пытаетесь вырваться, размахиваете своим оружием, мысленно произносите заклинания - все тщетно. Несколько минут борьбы, и беспросветный мрак поглощает вас...
_________________________________________________________________

81. Подплываете к берегу и оказываетесь в зарослях прекрасных водяных лилий - можете сорвать и положить в свой мешок сколько угодно экземпляров этих удивительных цветов, но учтите, что вместе с цветком придется брать и луковицу (у этих лилий очень крепкие стебли). Поэтому каждая лилия займет в вашем мешке 2 места.
После этого можете: выйти на берег (там виднеется вход в тоннель) [210], или поплыть на правый берег [96], или на левый берег [383].
За спиной у вас (на другом конце озера) - прекраснейший подземный водопад, неярко светящийся во мраке...
_________________________________________________________________

82. Вы очнулись под открытым небом, все ваши вещи (в том числе и мешок) исчезли. Разумеется, если у вас были какие-то метки, то они остались с вами. Вы стоите посреди болота.
Выбрав западное направление через 100 - 200 шагов выходите на тропинку... [95].
_________________________________________________________________

83. Идете несколько часов, и вот вы на развилке: одна тропа уводит на запад [279], другая - на северо-восток [384].
_________________________________________________________________

84. Заходите в хижину, где вас встречает сам хозяин - пастух. Он спрашивает вас, и вы отвечаете, что идете в горы. Пастух отговаривает вас, убеждая, что там множество опасностей, но вы упорно стоите на своем. Тогда он предостерегает вас не идти через мост, не бросив перед собой отрез белой овечьей шерсти, и не входить в тоннель, что под мечом, не бросив отрез черной шерсти. Тут же пастух дает вам и белую, и черную шерсть (каждая займет по одному месту в мешке).
Поблагодарив его и, если нужно, наполнив свои кувшины водой, идете дальше... [178].
_________________________________________________________________

85. Вы пытаетесь поймать его, но он исчезает, и сколько вы не ломайте теперь березу - он не появится. [1] _________________________________________________________________

86. Вы беспрепятственно покидаете город и довольно долго идете на северо-восток, навстречу потоку людей и повозок. Справа, со стороны моря - сплошные обрывы, спуститься - сложно, а подняться обратно - вообще немыслимо.
Но вам туда и не надо. Наконец доходите до ответвления: точно такая же дорога, как та, по которой идете вы, уходит на запад-юго-запад. По ней движутся большие фургоны и повозки. Пойдете туда [270], или в прежнем направлении [385].
_________________________________________________________________

87. Меч вспыхивает, конь сбрасывает вас, но невысоко над землей. К тому же песок смягчает ваше падение. Песок кружиться, создавая призрачные фигуры.
Вы смотрите на свою руку - кольцо исчезло (вычеркните его из списка)... [272].
_________________________________________________________________

88. Итак, вы стоите напротив огромного дерева. Пойдете дальше на запад [58], или на восток [1], можете залезть на дерево [386], или, ради смеха, покричать "Ау!!!" [115].
_________________________________________________________________

89. Осторожно идете между серыми стенами домов, сжавших улицу с обеих сторон. Ни ветерка, ни звука, но чувствуется тяжесть, висящая в сухом воздухе...
... внезапно, на грани слуха, возникают странные стонущие звуки. Вы прислушиваетесь и слышите то неясный шепот на неизвестном языке, то отдаленный шум битвы, то завывание ветра и шелест листвы, хотя воздух тих и неподвижен, а деревья давно превратились в прах...
... вдруг, на этом жутковатом фоне вы ясно различаете плач маленького ребенка. Кажется, что он доносится откуда-то слева.
Проходите несколько шагов и \ действительно, совсем узкий переулок ведет в сторону, очевидно, источника звука.
Пойдете туда (примерно на север) [1837], или по улице на восток [102], или на запад [222].
_________________________________________________________________

90. Он бросается на вас, стрелять нельзя [387].
_________________________________________________________________

91. Пещера через некоторое время заканчивается лестницей, ведущей круто вверх. Вы поднимаетесь по ней, подъем кажется бесконечным (вычтите 10 сил), но вот, наконец, лестница кончается и вы оказываетесь перед тупиком. На стене - рычаг. Вы дергаете за него, так как больше ничего не остается... и оказываетесь стоящим посреди широкого коридора или подземного хода, выложенного плитами. Стены слабо мерцают и света вполне достаточно.
Перед вами три двери, на каждой из которых изображен свой символ. Решайте, куда идти: в правую дверь, с символом пятиконечной звезды [366], в левую, с символом звезды шестиконечной [103], в среднюю, с символом спирали [157], или повернуться к ним спиной и пойти назад по ходу с мерцающими стенами [135].
_________________________________________________________________

92. Идете некоторое время, никаких ответвлений больше нет, и вот, наконец, тропинка выводит вас к мостику через реку, довольно полноводную в этом месте. Вы хотите перейти на другую сторону, но тут, откуда ни возьмись, на мостике появляется дряхлый старик, опирающийся на увитый странным орнаментом посох.
Если у вас есть метка \|/ (индюшачий след), то [104], если этой метки нет, то [130].
_________________________________________________________________

93. Нора через несколько метров расширяется, превращаясь в пещеру. Если у вас нет никакого источника света (лампа, фонарь, свеча и т.п.), то придется идти в темноте, так как отверстия от входа уже не видно.
Можете вернуться [116], зажечь свой собственный источник света [295], или идти дальше в полной темноте [388].
_________________________________________________________________

94. Переходите через пропасть и идете на запад. Вскоре появляется ответвление - тропинка в горы, на северо-восток. Пойдете туда [131], или дальше на запад [160].
_________________________________________________________________

95. Вы понимаете, что только чудом попали на эту тропинку и не решаетесь свернуть с нее в эти жуткие болота. Тропинка малозаметная, ведет, приблизительно, с северо-запада на юго-восток.
Пойдете на северо-запад [132], или на юго-восток [171].
_________________________________________________________________

96. Вскоре подплываете к берегу. Он довольно крутой - трудно выбраться. Вы уже протягиваете руку к уступу, но внезапно чувствуете, как что-то с чудовищной силой тянет вас вниз, под воду, в темные глубины подземного озера.
Вряд-ли что-нибудь может помочь вам - образовавшаяся воронка засосет ваше тело и не отпустит до тех пор, пока вы не испустите дух...
... однако, если вы можете призвать силы воды соответствующим заклинанием, то [180].
_________________________________________________________________

97. Вы идете по дороге на запад и, вскоре, видите большой серый камень, лежащий посреди дороги. Сбоку тропинка уходит в кустарник и, пропав там на несколько шагов, вновь выходит на дорогу.
Пойдете дальше по дороге [208], или доверитесь тропе и свернете по ней в обход [172].
_________________________________________________________________

98. Присмотревшись, видите, что это какая-то жидкость, светящаяся в темноте. Попробуете взять немного с собой [181], или пойдете дальше [126].
_________________________________________________________________

99. Вы стоите на камне. Теперь можете слезть с него [1], или попрыгать на нем [296], или осмотреться вокруг [154].
_________________________________________________________________

100. Ночью что-то терлось о дверь, стонало, выло - короче, ночь не была тихой, но ничего примечательного так и не случилось.
Утром вы встали и вышли из сторожки. Пойдете по тропинке на восток [133], или на запад [146].
_________________________________________________________________

101. Итак, вы идете на юг через смешанный лес. Проходит час, за ним - другой, но ничего необычного не происходит. Наконец, замечаете ягоды ярко-красного цвета, гроздьями висящие на ветках какого-то кустарника.
Попробуете на вкус [156], или пойдете дальше, даже не прикоснувшись к ним [218].
_________________________________________________________________

102. Идете довольно долго, все дома - без дверей и окон. Через некоторое время выходите на, очевидно, окраину города. Здесь очень много песка. Откуда-то справа, вдоль русла давно высохшей реки, дует ветер. Впереди виднеется крыша еще не до конца засыпанного песком здания. Пойдете туда [311], или на юго-запад (по руслу реки) [143].
_________________________________________________________________

103. Дверь открывается, и вы оказываетесь в старом, местами осыпавшемся ходе. Освещения нет совсем. Можете зажечь свой источник света, если он у вас есть [411], или идите на ощупь [389].
_________________________________________________________________

104. Старик принимает свой истинный облик и приветствует вас.
Спросив: "Как дела?" он исчезает,не дождавшись ответа.
- Миру грозит опасность...- как будто с неба раздаются его последние слова.
"Наверное старый болтун торопится"- решаете вы, оставшись на мостике один. Можете попытаться последовать за ним, если умеете создавать ворота перемещений [155], или продолжайте свое путешествие на восток [338], или на запад [378].
_________________________________________________________________

105. Местность потихоньку понижается, но все еще камениста.
Идти приятно и спокойно...
...Через некоторое время замечаете, что впереди маячит чей-то силуэт. Приглядевшись, видите, что это - человек, одетый как воин, высокий ростом и тонкий в талии. На боку болтается меч.
Он идет к вам не проявляя враждебности, но что-то в его облике заставляет ваше сердце болезненно сжиматься.
Когда он подходит ближе, вы с недоумением замечаете, что несмотря на заметный ветер, его бледно-голубой плащ спокойно висит на плечах. Лицо воина скрыто за опущенным забралом, руки - в перчатках.
Нападете на него [377], пройдете мимо [217], или поздороваетесь с ним [134].
_________________________________________________________________

106. Вы чувствуете, как чья-то злая воля влечет вас к центру зала, что там затаился источник губительной силы, но все ваши попытки вернуться обречены - тело не слушается вас...
...Кто знает, что произошло с вами в этом Зале Смерти?! Известно лишь, что с той поры вас никто не видел.
_________________________________________________________________

107. Вы пьете воду, она восстанавливает вам 10 сил. Это обычная вода, можете набрать ее с собой, если есть во что. Теперь зайдете в дом [176], или пойдете на север деревни, к мостику над рекой [235], или на юг, в надежде выйти на дорогу [339].
_________________________________________________________________

108. Вы надеялись обойти смерч стороной, но проходит всего несколько минут, как вы понимаете, что это невозможно.
Огромный столб песка и пыли, вращаясь с бешеной скоростью, приближается к вам... [65].
_________________________________________________________________

109. Вы беретесь за меч, но вдруг все вокруг вспыхивает.
Раздается жуткий грохот, и вы проваливаетесь в преисподнюю...
_________________________________________________________________

110. Вы достаете 4 золотых перстня, они выпадают из ваших рук и падают на пол, налету превращаясь в крупные капли золотистой жидкости (вычеркните их из списка), которые растекаются по-полу, быстро испаряясь. Под вашими ногами медленно проступают контуры пентаграммы.
Теперь, если у вас есть какой-нибудь агат, то [340], иначе через 2 - 3 минуты пентаграмма исчезнет, и вы никогда не выберетесь отсюда...
_________________________________________________________________

111. Странный человечек рад поговорить с вами. Он с удовольствием рассказывает о том, что он - один из лесных гномов, но не из тех скряг, что шляются по лесу и торгуют чем попало. Нет! Он совсем другой, он - путешественник.
Вокруг, как он говорит, лежит великая древняя страна. Поляна, на которой вы сейчас находитесь, расположена в самом центре заколдованного леса. Что лежит за границами леса ему не известно, ведь он - лесной гном, но если забраться на высокое дерево, то можно кое-что разглядеть.
В самом же заколдованном лесу никто из больших людей не живет, разве что людоед - да и тот похож на человека только тогда, когда привлекает добычу.
Вообще-то - говорит гном - лес полон опасностей для чужестранца. Жуткие творения колдовских сил населяют его, но есть и обычные животные - попробуй их различи... Главное, если хочешь здесь выжить, раздобудь себе какое-нибудь оружие - ведь ты такой большой и не можешь спрятаться. Кстати, дней сорок назад проходил я по тропинке вдоль болота - это примерно на северо-востоке отсюда. Там лежал меч - вполне пригодный, хотя и ржавый. Я думаю, хозяин не будет возражать, если ты его возьмешь.
Ну а коли ты готов и уверен в своих силах, то могу помочь тебе советом - спускайся в подземелье, что простирается под всей страной, и попытай счастья там. Здесь, в кустах, скрыта нора Большого Змея - через нее можно войти в подземелье. Но не лезь туда без света!
Где-то на западе я видел такую же нору - там, где проваливается земля.
Я дам тебе фонарик, перо из своей шляпы и благословение ступай, путешественник из другого мира, но будь осторожен, ибо отныне имя твое - Странник...
С этими словами гном исчезает. Можете положить подаренные вещи в мешок или выбросить их, и вернитесь на пункт [1].
_________________________________________________________________

112. Вы обходите кусты и замечаете какую-то нору, тщательно скрытую ветками. Полезете в нее [93], или вернетесь на [1].
_________________________________________________________________

113. Они очень рады, что теперь вы здесь, с ними, и вновь благодарят вас за свое спасение, поят, кормят (восстановите до 10 сил). Можете наполнить свои кувшины водой. Если вам нужны стрелы, то мужчина - назовем его Лордом Западного Замка, поделится с вами, дав вам восемь золотых стрел (больше у него нет).
Он говорит, что единственное, чем можно победить Каменного Дракона и Морских Чудовищ - это золотые стрелы. Причем, если для уничтожения Каменного Дракона нужно три стрелы, то каждому Морскому Чудовищу хватит одной. В остальном же, насколько известно Лорду, золотые стрелы не отличаются от обычных.
Вы ночуете в замке и утром должны отправиться в путь. Перед уходом расспросите Лорда о том, где же вы оказались [141], или, выйдя на древнюю, выложенную черными плитами дорогу направитесь по ней на восток [161], или на запад [125].
_________________________________________________________________

114. Ваш конь поднимается все выше и выше, земля под ногами кажется такой далекой... Конь сбрасывает вас, и вы летите вниз, прямо на камни центральной площади Мертвого Города - Призрака.
_________________________________________________________________

115. Кричите изо всех сил - а отвечают только птицы. Хотите попробовать еще раз, погромче [173], или вернетесь назад к дереву [88].
_________________________________________________________________

116. Вы идете по все более сужающейся пещере или норе. Вскоре приходится ползти и, через некоторое время, впереди начинает маячить пятно дневного света. Выйдя наружу, осматриваетесь...
...Вы стоите в кустах на небольшой поляне посреди леса. Выходите на середину поляны. [1].
_________________________________________________________________

117. Поднимаетесь по лестнице и оказываетесь в прорубленном в скале широком тоннеле. Пойдете влево [376], или вправо по тоннелю [276].
_________________________________________________________________

118. Идете ночью, вскоре переходите ручей (можете восстановить до 10 сил). Если есть во что, то можете набрать воды. Через некоторое время тропа сворачивает на юго-запад. Слева несет запахом болот, по тропе ползет предрассветный туман.
Светает, и вы понимаете, что тропа уже давно ведет вас точно на юг [341].
_________________________________________________________________

119. Итак, вы выходите или уже стоите на тропинке, ведущей примерно с севера на юго-восток. Можете пойти на юго-восток по ней [145], или на север [342], или, пренебрегая тропой, на юго-запад [216], или на восток [566].
_________________________________________________________________

120. Ворота исчезли. Вы стоите на крыше, перед возвышением, которое скорее всего является полуразрушенным камнем-менгиром.
Оглядываясь вокруг, видите Мертвый Город - жуткое зрелище.
Можете спуститься с башни на площадь [343], или попытаться создать собственные ворота, если владеете соответствующим заклинанием (для создания ворот перемещений). Тогда, если создаете ворота, то [155].
_________________________________________________________________

121. Быстро проходите отрезок степи и оказываетесь в лесу.
Там начинается тропинка, ведущая на север. Идете по ней [448].
_________________________________________________________________

122. Стало темно, с озера ползет густой туман, вскоре вы перестаете видеть на расстоянии вытянутой руки. Переждете туман не сходя с места [277], или пойдете дальше [397].
_________________________________________________________________

123. Тропинка вскоре пересекает небольшую речку через мостик. Несколько часов никаких ответвлений, вы уже вздыхаете с облегчением, но не тут-то было.
Развилка: одна тропинка уводит в сторону предгорий на юго-восток [396], другая на северо-восток [162].
_________________________________________________________________

124. Вы бежите не разбирая дороги по темному лесу, пока не падаете без сил в лужу. Понимаете, оглядевшись вокруг, что оказались на болоте (бежали вы примерно на восток). Вокруг - ужасная топь, но вам повезло - вы остановились как раз посреди малозаметной тропинки [95].
_________________________________________________________________

125. Вы идете дальше по древней Черной дороге. Если у вас есть метка <> (двойная галочка), то [174], при отсутствии этой метки [164].
_________________________________________________________________

126. Ночь. Идете довольно долго по темному лесу. Внезапно вы спотыкаетесь и поднимаете... глиняный кувшин. Недоумевая, откуда он тут взялся, берете с собой (конечно, если хотите) и продолжаете свой путь через темный лес.
Через некоторое время смутно чувствуете, что лес изменился, деревья стали толще и выше и на ощупь напоминают сосны. Но, вскоре все вновь стало прежним.
К утру выходите на тропинку, перпендикулярную направлению вашего движения.
Пойдете по ней на север [448], или на юг [165].
_________________________________________________________________

127. Наступает ночь. Передвигаетесь в темноте... [412].
_________________________________________________________________

128. Через пару часов пути дорога сворачивает к лесу, но вскоре снова уходит на восток.
Проходит некоторое время, и вы выходите к мосту через довольно широкую речку, текущую в этом месте с севера на юг. Мост старый, полуразвалившийся, но пройти по нему можно, и вы переходите на другую сторону. Здесь, на восточном берегу, все заросло каким-то кустарником, но дорога огибает заросли и, вскоре, слева (на севере) появляется деревенька, стоящая в излучине реки. Можете свернуть к ней [191], или пойти дальше на восток [344].
_________________________________________________________________

129. Вы достаете меч Оорна - от него исходит спокойное золотое сияние. Внезапно волк превращается в человека и, с ужасом глядя на ваш меч, бросается бежать.
Убрав меч в ножны, можете идти на восток [118], или на запад [150].
_________________________________________________________________

130. - На том берегу тебя, скорее всего, ждет смерть - говорит вам старик, - и я тебя туда не пущу, если не докажешь, что способен выжить там. Задам тебе три вопроса: ответишь - проходи с миром.
Вы можете попробовать ответить на его вопросы [166], или попытаться пройти на другой берег силой [404], или вернуться назад [200].
_________________________________________________________________

131. Тропинка постепенно поднимается в горы, через несколько часов пути оказываетесь перед заставой. Бежать поздно - вас уже заметили, придется приготовиться к бою.
К вам бегут четверо человек, вооруженных мечами. Они очень стройны и высоки ростом, лица скрыты под шлемами. Бейтесь с ними.
В бою можете использовать стрелковое оружие, но только 2 раза!!!
Сила каждого: макс.50, прил.40. При победе [367].
_________________________________________________________________

132. Вскоре выходите на развилку. Более заметные тропы ведут отсюда: на северо-запад [230], на восток [450].
_________________________________________________________________

133. Вы идете дальше, становится все мокрее и мокрее, деревья ниже и тоньше. Вскоре выходите к ручью, можете напиться (восстановите до 10 сил) и набрать с собой воды, если есть во что (полный кувшин восстановит до 15 сил).
За ручьем тропа сворачивает на юго-восток и, вскоре, выходит на болота, простирающиеся, очевидно, на север отсюда. Вы продолжаете идти по тропинке, по самому краю болота, и выходите к развилке: одна тропа ведет на север, в сердце болот [249], другая - на юг [341].
_________________________________________________________________

134. Вы здороваетесь с ним. Он останавливается, молча смотрит на вас... и вдруг делится на восемь частей, каждая из которых - точно такой же воин. Весь возникший из воздуха отряд салютует вам обнаженными мечами в качестве приветствия и вы понимаете, что боя не избежать.
Право первого удара - за вами... [167].
_________________________________________________________________

135. Долго идете по ходу, и, наконец, он раздваивается - в сторону, под прямым углом, отходит ответвление, стены которого также мерцают.
Пойдете в ответвление (влево) [360], или дальше по ходу (прямо) [201].
_________________________________________________________________

136. Можете один раз выстрелит, если есть из чего. Не забывайте об этом, когда вступите в бой... [387].
_________________________________________________________________

137. Идете на восток по древней Черной дороге. Вскоре замечаете замок с опущенным подъемным мостом и раскрытыми воротами.
Войдете туда [447], или продолжите свой путь на восток [413].
_________________________________________________________________

138. Подвеска вспыхивает ярчайшим светом, вы слепнете на секунду, а когда зрение восстанавливается, видите, что все твари разбежались. Путь свободен... [446].
_________________________________________________________________

139. С другой стороны камня, приглядевшись, замечаете какие-то буквы неизвестного вам алфавита. Как ни стараетесь - понять смысл надписи не удается, одно ясно - она очень древняя.
Взяв этот факт на заметку, отходите от камня [1].
_________________________________________________________________

140. Через некоторое время тропа сворачивает на запад. Приблизительно на восток от нее отходит слабенькая тропочка, спускающаяся прямо к воде озера.
Итак, пойдете на запад [202], или спуститесь к воде [4].
_________________________________________________________________

141. Так вы еще не поняли? - восклицает Лорд - вы находитесь в моем замке, на востоке от нас - Великая Невидимая Стена, на западе - древний Западный город. Я Думал, что вы как раз туда и идете...
...учтите, что здешние места довольно опасны для людей.
Самая главная опасность заключена в самом Западном городе.
Город окружен невидимой и неосязаемой Защитной стеной, которая не допускает в него Морских Чудовищ и прочую нечисть, но уже много лет, с тех пор, как стали по ночам появляться загадочные Огненные Столбы над западным морем, напоминающие смерчи из желтого пламени, стена у города становится все слабее и слабее. Кое-кто из Лесных эльфов связывает это с силой Ворот Ада, что сокрыты где-то в горах Востока, но мне кажется, что все это сказки - добавляет Лорд.
- Так вот, именно ночью, когда над морем господствуют Огненные Столбы, по предначертанию и должен пасть Великий Западный город, причем произойти это должно очень скоро. И тогда Морские Чудовища заполонят его, и никто не знает, что будет дальше.
На случай, если кто-то чужой проникнет в Город, в нем оставлен страж - Каменный Дракон. При приближении чужака его глаза вспыхивают красным огнем. Тот, кто хочет подчинить себе Каменного Дракона, должен вложить ему в пасть Каменный Свиток - и тогда Дракон станет слугой этого человека, а свиток будет расколдован.
Ни в коем случае нельзя брать нечто, лежащее на дороге Древнего города. В случае опасности можно войти в Пентаграмму, но это может привести к непредсказуемым результатам.
Другие опасности - вне пределов города. Одна из них - это Паук, Боящийся Птиц - он живет на Красной Дороге.
Больше ни о чем мы не знаем - добавляет Лорд - хотя нет, есть еще "Ворота в Подземелье" - где-то в лесу между Красной и Черной дорогами, недалеко от Великой Невидимой Стены. Я был там это просто два каменных столба, торчащие из земли. Лорд прощается с вами, и вы покидаете замок.
Пойдете по Черной Древней дороге на восток [161], или на запад [125].
_________________________________________________________________

142. Вы убили удава, и теперь стоите посреди зарослей. Пойдете сквозь них на север [168], или на юг [251].
_________________________________________________________________

143. Идете по высохшему руслу реки, в лицо дует ветер, несущий песок. Сквозь клубящуюся в воздухе пыль видите процессию в плащах с капюшонами. Вы подходите ближе и, заглянув в лицо первому, отшатываетесь в ужасе - под капюшоном скалит в усмешке зубы голый человеческий череп.
Вы едва успеваете приготовиться к бою, как эти кошмарные создания набрасываются на вас (их удар - первый). Их общая сила:
макс.200 (это не отдельные индивидуумы, поэтому бейтесь с ними как с единым существом). Не стрелять! При победе [400].
_________________________________________________________________

144. Если у вас есть Черный Перстень, то [300], иначе идите на пункт [474].
_________________________________________________________________

145. Вы свернули на юго-восток и вошли в смешанный лес.
Приближается вечер, кругом тишина и покой. Вскоре замечаете тропинку, уходящую на восток. Свернете по ней [182], или пойдете прямо [169].
_________________________________________________________________

146. Долго идете по тропинке, начинает смеркаться. Поищете ночлег [192], или пойдете дальше ночью [29].
_________________________________________________________________

147. Итак, вы стоите на правом (западном) берегу реки, довольно бурной в этом месте. Над вами высятся неприступные стены каньона, подняться наверх в этом месте - немыслимо. На ваше счастье, здесь изобилие сухих стволов, которые можно связать в плот с помощью лиан, стелющихся по камням рядом с водой (оказывается, лианы растут не только в лесах! ).
Итак, вы строите плот и сплавляетесь вниз по реке [183].
_________________________________________________________________

148. Осмотревшись, видите, что все вокруг залито кровью, которая, свертываясь, приобретает янтарный оттенок. Вы можете собрать эту кровь в какую-нибудь емкость, да хоть в кулек из лопуха (лопухов вокруг - видимо-невидимо). Кровь уже затвердела, займет 1 место в мешке.
Взяв ее, или не взяв, идите дальше... [2].
_________________________________________________________________

149. Идете по ельнику примерно часа полтора. Полумрак. Пройдя заросли явных поганок натыкаетесь на ствол огромной ели, устремившей свои ветви как-будто прямо в небо. Похоже, что это самое высокое дерево в округе.
Залезете на нее [231], присядете отдохнуть [184], или пойдете дальше на север [43], или на запад [236], или на восток [197].
_________________________________________________________________

150. Внезапно вы спотыкаетесь и падаете лицом в какую-то траву, уснув в один момент. Это - сон-трава, и ваше счастье, что ее здесь мало и она не может вами поужинать. Можете нарвать сон-травы и взять с собой (займет 1 место в мешке), но это ближе к вечеру следующего дня, когда вы проснетесь и пойдете дальше на запад [146].
_________________________________________________________________

151. Около 15 минут ваше тело крутит в подземных водоворотах, потом чувствуете, как вас подхватывает течение подземной реки и вот, наконец, вы оказываетесь в огромном озере, сокрытом от солнечного света многими метрами горных пород.
Ваша голова поднимается над черной гладью подземного озера.
Действие Амулета Рыб закончилось, и вам надо выбираться на берег.
Сзади вас - прекрасный водопад, который неярко светится во тьме.
Плыть к нему не имеет смысла, и вы должны решить (находясь к водопаду спиной) куда вы направитесь: к левому берегу [383], к правому берегу [96], или через все озеро, к дальнему его окончанию, скрытому во мраке [34].
_________________________________________________________________

152. Вы проникли в небольшой полуразрушенный зал. Свет проникает откуда-то сверху. Когда глаза привыкают к темноте, замечаете две двери: справа [224], слева [185]. Впрочем, если не торопитесь, можете повнимательнее осмотреть зал [394].
_________________________________________________________________

153. Вы спускаетесь в воду и плывете к острову, как вдруг, достигнув середины озера, чувствуете, как кто-то схватил вас за ноги и тащит под воду. Вы не растерялись, и ныряете, чтобы вступить в борьбу под водой. Водяной (а это именно он напал на вас) несколько удивлен, но не прекращает свою атаку. Бейтесь с ним.
Стрелять, разумеется, нельзя, и огонь использовать тоже - ведь вы же в воде!
Его сила: макс.60, при победе плывите к острову... [958].
_________________________________________________________________

154. Если у вас есть золотая или серебряная подвеска, тогда идите на пункт [250], если нет, то на пункт [572].
_________________________________________________________________

155. Вспыхивают ярко-алые ворота. Куда вы желаете отправиться? У вас есть варианты, но сначала проверьте, нет ли у вас метки + (череп со скрещ. костями). Если есть, то [666]. Если этой метки нет, то выбирайте направление сами:
- на поляну [1];
- в долину Драконов [870];
- западнее Великой Невидимой Стены [225];
- как можно глубже под землю [361];
- в джунгли, что южнее Великой Пустыни [281].
_________________________________________________________________

156. Внезапной смерти не наступает. Восстановите 10 сил, можете набрать немного ягод (займут 1 место в мешке, восстановят при употреблении до 10 сил) и идите дальше... [218].
_________________________________________________________________

157. Вы оказываетесь в странном колонном зале. Какая-то сила неодолимо влечет вас к его центру. Если ваша максимальная сила больше или равна 50, то:
- можете уйти из зала по коридору [362];
- или выйти в дверь с изображением спирали на ней [282];
- если ваша максимальная сила меньше 50, или вы не хотите уходить, то [106].
_________________________________________________________________

158. Вы вылезаете на островок твердой почвы и, растягиваясь во весь рост, засыпаете...
...во сне вы как-бы взлетаете над всей страной. Вы видите море на западе, горы на востоке, леса на севере и пустыню на юге.
Вы видите дороги, замки, деревни, города, реки и озера: вы видите все это с высоты птичьего полета и, разумеется, по-своему. Вы чувствуете тепло севера, холод востока, безразличие запада и злобу юга... но, вскоре вы просыпаетесь, и помните лишь туманные образы сна. Нужно выбираться отсюда, но вокруг сухого пятачка болота. Вы уже готовы продолжать свой путь на восток, но чувствуете какую-то странную силу над этим местом. Если ваша максимальная сила больше 50, то вы можете попытаться определить источник этой силы, но тогда придется вычесть из расхода 40 сил. Если можете и хотите это сделать, то [232], иначе просто идите на восток [405].
_________________________________________________________________

159. Входите в "парадный вход" и замечаете, что туман, ядовито-желтый, даже слегка светящийся во мгле, сгущается. Это навевает ужасные предчувствия. Оглядевшись, замечаете, что стоите перед лестницей, точнее - на лестничной площадке. Пойдете по лестнице вверх [198], или вниз [187].
_________________________________________________________________

160. Идете по плоскогорью на запад и, через несколько часов проходите через какое-то странное место. Зрение как бы притупляется, но вскоре все проходит, и вы продолжаете путь на запад по довольно малозаметной тропе [345].
_________________________________________________________________

161. Через несколько часов пути на восток по древней дороге подходите к Великой Невидимой Стене - как-будто плотный поток воздуха останавливает вас.
Если знаете заклинание для прохода через нее и хотите пройти, то произнесите его (вычтя себе соответствующее количество сил) [363], иначе вам придется возвращаться [229], или свернуть в лес на юг и идти вдоль стены [445].
_________________________________________________________________

162. Становится все выше и выше, вскоре по левую сторону появляется какая-то хижина. Зайдете в нее [395], или пойдете дальше [420].
_________________________________________________________________

163. Идете довольно долго через смешанный лес... [165].
_________________________________________________________________

164. Вы идете на запад по древней дороге, выложенной черным камнем. Все сильнее и сильнее чувствуете приближение древнего города, уже заметны первые строения...
... некогда бывший огромным и прекрасным, город отмечен следами разрушения. Чем ближе вы подходите, тем отчетливее заметны полуразвалившиеся стены, обрушившиеся мраморные колонны - но, в целом, город сохранился неплохо. Вскоре выходите на окраину - город не окружен стеной, хотя это и выглядит странно.
При переходе через границу города вы ощутили какое-то непонятное чувство, нечто вроде тревоги, но оно быстро прошло.
Идете по пригороду, по древней дороге. Улиц, как таковых, нет. Все пространство занимают одичавшие сады, парки, начинающие разваливаться дворцы и виллы.
Вскоре проходите мимо одной из таких вилл, но, заглянув, находите ее абсолютно пустой. Далее дорога приводит вас к полуразрушенной крепостной стене, которая, очевидно, находилась в таком же состоянии и в то время, когда город еще жил.
Проходите в ворота и оказываетесь в, вероятно, самой древней части города. Дорога кончилась, дальше ведет узкая улица из черного камня. Дома из разноцветных каменных блоков практически не тронуты временем, кое-где даже сохранились стекла, сверкающие среди пустых глазниц окон.
Внезапно на ваши глаза попадается лежащее посреди улицы золотое кольцо с узором очень изящной работы, образованным неведомыми рунами. Возьмете [275], или пойдете дальше [430].
_________________________________________________________________

165. Через несколько минут выходите на опушку. Лес кончился, перед вами расстилается степь. Вы решаете выйти подальше в степь и осмотреться, как вдруг (шагах в 200 от леса) натыкаетесь на останки людей, одетых в кольчуги. Вы осматриваете место: года два назад здесь явно был бой, но с кем бились эти люди, а они явно одного народа, неясно. На некоторых щитах сохранились гербы, многие оплавлены.
Вам запомнился наиболее часто повторяющийся герб: трехпалая когтистая лапа черного цвета на фоне красных гор.
Можете взять наиболее сохранившийся меч (приложение 10). Если хотите вернуться по тропе на север, то [448], или идите дальше в степь на юг [421] _________________________________________________________________

166. Первый вопрос:
От восточных гор до Огненных Столбов, От Крылатых Всадников до северных льдов Лежит страна, которой имя...
Вы должны назвать имя этой страны. Ответом является существительное в единственном числе. Когда ответ будет дан, сосчитайте сумму алфавитных номеров всех букв, составляющих это слово.
Например: Силеция (19,10,13,6,24,10,33) Просуммируем: 19+10+13+6+24+10+33 = 116 С и л е ц и я -- Теперь к полученному числу нужно прибавить 200. Полученная сумма (например, 316) будет являться номером, на который нужно пойти в случае правильного ответа. Этот номер будет выделен так:
<< 316 >> (это - пример!!!), так что можно просто посмотреть на оформление номера пункта, не читая содержимого, чтобы понять, угадал или нет.
Если вы не угадали, и не хотите больше пытаться, (количество попыток не ограничено правилами), то, вернувшись на пункт [130] выберете иной способ или откажитесь от переправы через речку.
_________________________________________________________________

167. Это - Горные Духи, самые коварные из всех обитателей горных стран. Всего их 8 человек, сила каждого: макс.50, прил.40.
Вам придется биться с ними. Можете перед тем, как вступить в бой, одеть на палец кольцо с черепом [226], или сразу начинайте сражаться. Тогда, при победе [429]. (В случае поражения вы просто умерли).
_________________________________________________________________

168. Довольно быстро заросли редеют, и вот вы уже идете по развалинам какого-то древнего города, полностью захваченного джунглями. Останавливаетесь, заинтересовавшись точкой в небе...
...приглядевшись, понимаете, что это - Крылатый Всадник.
Но он не заметил вас, можете идти дальше [203].
_________________________________________________________________

169. Вы пошли туда и, вскоре, оказались в сосновом бору. Огромные корабельные сосны отливают янтарем. Через несколько шагов натыкаетесь на грибы. Можете съесть [215], или взять их с собой, если хотите (займут 1 место в мешке), и идите дальше [33].
_________________________________________________________________

170. На самой северной границе оазиса натыкаетесь на ручей (можете набрать воды с собой, если есть куда и напиться, восстановив до 5 сил. Один кувшин воды восстановит вам до 15 сил).
Оазис заканчивается, и вы вновь углубляетесь в пустыню, по-колено утопая в песке. Проходят сутки - вы упорно идете на север (вычтите 10 сил из расхода). Идете всю следующую ночь и следующий день (вычтите еще 10 сил). Вы ужасно, ужасно устали (вычтите еще 10 сил). Если еще живы, то [431].
_________________________________________________________________

171. Напрасно вы доверились этой тропинке. Через 50-100 шагов проваливаетесь в трясину. Еще 5 - 10 секунд, и болотная жижа смыкается над вами. Увы...
Однако, если у вас на руке одето кольцо с синим камнем, то случается нечто странное... [250].
_________________________________________________________________

172. Спокойно обходите участок дороги и продолжаете свой путь на запад по ней. Через некоторое время, идя вдоль ельника, который по левую руку от вас, замечаете заросли орешника - даже если и есть тропинка в том направлении, ее не найти.
Вскоре видите тропинку, ведущую на северо-запад в сторону от дороги, через ни то лес, ни то сад к высокому холму, виднеющемуся в отдалении. Если у вас есть метка * (снежинка), то [350], иначе [234].
_________________________________________________________________

173. Вы сорвали голосовые связки и устали (вычтите 5 сил из расхода). Теперь придется хрипеть. Садитесь под дерево перевести дух, отдохнуть от крика... [188].
_________________________________________________________________

174. Все ближе и ближе подходите вы к западному морю, по древней Черной дороге, ведущей в Город Древних. Но что это?!
Там, где раньше начинался пригород, клубится огромная черная туча, озаряемая частыми вспышками молний. Пойдете туда [444], или вернетесь по дороге [137].
_________________________________________________________________

175. От домика на сваях тропа уводит на юг. Через некоторое время слева начинает поблескивать озеро. С него ползет туман, небо заволокли черные тучи, но дождя еще нет. Тропа начинает отклоняться к юго-западу идя параллельно берегу озера, видимость падает [122].

_________________________________________________________________

176. Дом пуст, все заросло пылью, в углах - паутина (можете набрать ее на одно место в мешке, если нужно). Ваше внимание привлекает одиноко стоящий у стены сундук, раскрашенный продольными полосами. Открыв его, видите внутри золотой подсвечник.
Возьмете подсвечник [64], или покинете дом и пойдете к колодцу [107], или пойдете к мостику на север [235], или прочь из деревни, на юг [339].
_________________________________________________________________

177. Тропинка ведет вас. Местность нельзя назвать возвышенностью, но и не болото. Через несколько часов пути оказываетесь на развилке: пойдете по одной из троп на юг [352], или на север [189].
_________________________________________________________________

178. Становится заметно холоднее, вы идете по плоскогорью и, вскоре, подходите к краю ущелья, через которое переброшен каменный мост. Выглядит вполне надежно.
Сразу перейдете на другую сторону [204], или сначала бросите перед собой отрез черной шерсти [199], или отрез белой шерсти [422] (если бросаете шерсть, то не забудьте вычеркнуть ее из списка).
_________________________________________________________________

179. Вы сворачиваете в переулок, который скоро заканчивается тупиком, и перед вашими глазами открывается довольно занятная картина: на земле сидит женщина с грудным ребенком, ребенок плачет, а женщина, видимо из последних сил, отбивается каким-то подобием плетки от окружившей ее стаи шакалов.
При виде вас шакалы убегают, и у вас появляется два варианта действий:
- Можете накормить женщину, если у вас есть пища или вода, ей нужно 20 сил (вычеркните их из списка). Тогда [406];
- В противном случае, если не можете или не хотите накормить женщину, то [211].
_________________________________________________________________

180. Захлебываясь, выплываете на поверхность и с трудом выбираетесь на берег. Справа от вас (стоите спиной к озеру) - бесшумный светящийся водопад. Пройти к нему нельзя. Пойти вдоль берега в другую сторону - тоже. Но вот, ваши глаза останавливаются на тоннеле, вход в который зияет дырой в скале.
Вы входите в него, идете долго, минуты сменяются одна за другой, проходит час, потом еще один. Вы теряете бдительность и наступаете на камень, сильно отличающийся видом от остальных. Все кружится в ваших глазах... [1].
_________________________________________________________________

181. Вы собираете жидкость в кулек из лопуха (займет 1 место, больше ее здесь нет). Это - кровь дракона, хотя можете мне не верить. Идете дальше [126].
_________________________________________________________________

182. Вы свернули на старую, едва заметную тропку. Вернетесь на юго-восток [145], или пойдете дальше по ней [5].
_________________________________________________________________

183. Вскоре берега становятся менее крутыми, но более высокими. На востоке горные пики достигают таких высот, что вы не верите в это. Течение очень быстрое, пристать к берегу не удается.
Вскоре река расширяется, превращаясь в широкий залив, но течение несет вас дальше, в открытое море.
Можете выбросить все свои вещи (имеются в виду предметы в мешке и оружие), оставив только 5 из них на выбор, отправиться к берегу вплавь [423], или отдайтесь на волю течения и продолжайте дрейф [371].
_________________________________________________________________

184. Не успели вы присесть, как раздается шорох за спиной.
Вы вскакиваете, но недостаточно быстро. Последнее, что вы увидели в своей жизни - это огромные, наполненные животной яростью, глаза зверя, зубы которого впились в ваше горло...
_________________________________________________________________

185. От вашего прикосновения дверь разваливается на куски.
Света мало, но идти можно, и вы идете вперед по подземному ходу с мерцающими стенами. Шаги гулко раздаются в пустоте. Проходит несколько часов - ход ведет все в том же направлении.
Вдруг вам показалось, что к звуку ваших шагов добавляется какой-то другой, посторонний шорох. Вы останавливаетесь - он исчезает, идете - вновь появляется. Что будете делать: пойдете дальше, не обращая внимания [436], или вернетесь назад, чтобы разобраться, не крадется-ли кто за вами [190].
_________________________________________________________________

186. Внезапно в ваших глазах темнеет, и вы чувствуете настойчивый вопрос: "Белое или черное? ". Что вы ответите:
- белое [205];
- черное [233];
- ничего не ответите [437].
_________________________________________________________________

187. Вы сбегаете вниз и оказываетесь в наполовину заваленном подвале. Туман остался снаружи.
На ощупь касаетесь стены и вдруг, то там то здесь вспыхивают неяркие огни, расположенные на стенах как трупные пятна на теле покойника - ужас ужасом, но света достаточно. Все выглядит как-то странно, вокруг скользят какие-то бесплотные тени, но как вы не напрягаете зрение - ничего конкретного разглядеть не удается. Наконец, замечаете дверь. Она заперта, но рядом - два рычага. Можете дернуть за верхний [269], или за нижний [237], можете вообще не дергать, а одеть кольцо с черепом [252], можете произнести заклинание для открытия дверей и плит, если знаете его и хотите его использовать [1249].
_________________________________________________________________

188. Вы только присели отдохнуть, и тут же заснули. Просыпаетесь и чувствуете, что не можете пошевельнуться.
Открыв глаза видите, что наступила ночь. Вокруг слышится тихое пение и смех.
- Кто ты, и что делаешь здесь? - спрашивает вас звонкий как колокольчик голос. Что вы ответите: гуляете по лесу [206], отбились от своих [432], или расскажете правду о себе [312].
_________________________________________________________________

189. Примерно через час пути новая развилка: одна тропинка уходит на восток [92], другая на северо-запад [443].
_________________________________________________________________

190. Вы быстро проходите несколько шагов и натыкаетесь на огромную железную кошку ростом с дога. Она набрасывается на вас, ее удар - первый. Сила железной кошки: макс.40, прил.10. При победе [390].
_________________________________________________________________

191. Вы подходите к деревне, и становится очевидным, что она уже давно заброшена, но дома еще крепкие. Вскоре на вашем пути попадается колодец.
Можете утолить жажду [107], или зайти в один из пустующих домов [176], или пойти к виднеющемуся на северной окраине деревни мостику [235], или вернуться на дорогу [339].
_________________________________________________________________

192. Вы оглядываетесь по сторонам, но не видите ничего подходящего. Сделаете себе подстилку из веток [207], или залезете на дерево [283].
_________________________________________________________________

193. Вы уверено углубляетесь в степь, которая уже больше напоминает полупустыню. Идете очень долго, ночуете прямо на земле и продолжаете свое движение. К вечеру второго дня пути (вычтите 10 сил из расхода) слева, приглядевшись, видите прекрасный город.
Белые стены с высокими башнями, обитые золотом ворота сверкают на солнце, видны остроконечные крыши домов...
Свернете к городу [7], или пойдете дальше на юг [372].
_________________________________________________________________

194. Вы идете на южную оконечность оазиса, по дороге подкрепившись ананасами (восстановите до 10 сил). Через некоторое время оазис заканчивается - дальше на юг простирается пустыня.
Вернетесь к крепости [284], или пойдете через пустыню на юг [438].
_________________________________________________________________

195. Королю удалось договориться с Черным Властителем, и вы вместе напали на Белый Замок. Сопротивление было не долгим, и Белый Замок пал, но тут же сработала какая-то древняя магия - яркая вспышка, и от величественного замка осталась лишь обугленная вершина холма. Поставьте себе метку * (снежинка).
Черный Властитель выругался, и уехал в Цитадель. Король слегка побледнел, собрал войско и двинулся на Черную Цитадель, изменив своему союзническому долгу. Впрочем, эта черта его характера вам была очевидна с самого начала... [292].
_________________________________________________________________

196. Не успеваете пройти и сотни шагов, как попадаете на небольшой лужок. Ах, как хочется спать... Разумеется, это сон-трава, и здесь ее много. Эта трава усыпляет своих жертв, а потом питается их мясом, как росянка - мухами. Это одна из самых приятных смертей в этой игре, смею вас заверить...
_________________________________________________________________

197. Проходит совсем немного времени, как вдруг вы замечаете, что идете по тропинке. Можете вернуться по ней [6], или можете идти дальше [212].
_________________________________________________________________

198. Вы взбегаете по лестнице наверх и оказываетесь в полуразрушенном зале, без потолка, с пробоинами от времени в стенах.
Туман клубится вокруг, но на эту высоту не поднимается. Вы осматриваетесь и видите в стене напротив - два рычага. Дерните за правый [433], или за левый [237].
_________________________________________________________________

199. Вы бросили перед собой отрез черной шерсти (вычеркните ее из списка). Теперь перейдете через мост [204], или бросите отрез белой шерсти [422].
_________________________________________________________________

200. Если вы пришли с запада, со стороны болот, то возвращайтесь на запад [378].
Если вы пришли с востока, со стороны гор, то возвращайтесь на восток [338].
( И даже не думайте нарушать правила!!!) _________________________________________________________________

201. Через несколько шагов упираетесь в каменную плиту. Если вы знаете соответствующее заклинание для открытия дверей и плит, то можете произнести его и пройти [214]. Иначе возвращайтесь назад по ходу с мерцающими стенами [314], или идите в ответвление [360].
_________________________________________________________________

202. Вскоре выходите на перекресток тропинок. Выбирайте направление:
- на северо-северо-запад [238];
- на юго-восток [349];
- на восток-северо-восток [253];
- на запад-юго-запад [407].
( По-моему, вы пришли с северо-востока, но вам это лучше известно).
_________________________________________________________________

203. Идете дальше между развалин, густо покрытых порослью.
Нарастает некоторая тревога. Через небольшой промежуток времени джунгли отступают, и вы выходите в разрушенную, но не заросшую часть, очевидно, когда-то великого города. Прямо перед вами - высокое полуразвалившееся здание, перед ним - совершенно непонятно откуда взявшаяся, лежит огромная ( метра 3 в диаметре) раковина морского моллюска-аммонита.
В отдалении виден силуэт другого, приземистого строения из толстых желтовато-серых плит. Чудом сохранившийся портик украшен фресками на морские темы. Неужели этот город был когда-то портом?! Но вот еще одно подтверждение тому - разрушенный временем фонтан еще сохраняет первоначальную форму - резвящиеся дельфины (недаром они высечены из скалы).
Можете подойти к высокому зданию [359], или к приземистому строению [409], или к фонтану [213], иначе уходите отсюда на юг [442], или на север [268].
_________________________________________________________________

204. Вы ступаете на мост и доходите уже до середины, как вдруг он исчезает, и вы падаете в пропасть...
_________________________________________________________________

205. Внезапно чувствуете, что какая-то сила притягивает вас к себе. Вы всматриваетесь вдаль, в направлении действия этой силы, и, сквозь ставший прозрачным лес, видите силуэт высокого замка, стоящего на холме к северо-востоку от вас. Он растет у вас на глазах, вы уже отчетливо различаете все детали, видите блеск солнца на шлемах часовых, самые мельчайшие трещинки на белокаменных стенах...
...В этот момент ваше сознание меркнет, и вы погружаетесь в темноту... [227].
_________________________________________________________________

206. - Ну, что же, - отвечает голосок, - тогда не смеем вам мешать!
Вы снова засыпаете, а когда вновь открываете глаза, уже никто не мешает вам встать и продолжить свои исследования этого непонятного мира [1].
_________________________________________________________________

207. Ложитесь спать на подстилку из веток в импровизированный шалаш и сразу засыпаете. Восстановите до 10 сил [278].
_________________________________________________________________

208. Вы прошли всего 5 - 6 шагов, как вдруг дорога прямо у вас под ногами исчезла, и вы оказались в яме, наполненной какой-то вонючей голубоватой слизью. Вы пытаетесь выбраться, но это невозможно. Испытывая страшную боль, погружаетесь все глубже и глубже, и вскоре слизь смыкается над вами, вновь создавая иллюзию дороги...
_________________________________________________________________

209. Подвеска ослепительно вспыхивает, и кольцо сваливается с вашего пальца (вычеркните из списка), но конь, ослепленный и испуганный, летит вперед с такой скоростью, что вам трудно дышать. Через некоторое время он падает замертво, но с небольшой высоты - вы отделались легкими повреждениями (вычтите 10 сил из расхода). Встаете на ноги и осматриваетесь по сторонам.
К сожалению, вашу подвеску придется выбросить - она, исполнив свой долг, оплавилась до неузнаваемости (вычеркните из списка).
В беспорядочном полете коня не было определенного направления, и вы не уверены, что начав свой кошмарный полет в северо-западном направлении, не оказались в совершенно другой стороне.
Вы стоите посреди пустыни, дует слабый ветер, солнце висит высоко в небе и нещадно палит. Вдалеке, на северо-востоке, что-то белеет среди песка. Не имея лучшего ориентира, идете в этом направлении [372].
_________________________________________________________________

210. Входите в тоннель. Однообразно и нудно проходят часы.
Наконец, выходите к развилке: прямо перед вами - большая пещера;
вправо и влево отходят такие же тоннели, как и тот, по которому пришли вы (вы пришли по среднему).
Посреди этого перекрестка лежит огромный камень, на котором виднеются какие-то буквы. Чтобы рассмотреть надпись на нем, обходите камень, оказываясь спиной к пещере и лицом к трем тоннелям (схема этого перекрестка напоминает трехзубцовую вилку, где зубцы - это тоннели, а ручка - пещера) [428].
_________________________________________________________________

211. Женщина умирает у вас на глазах и, в тот же момент, умирает ее ребенок - как будто мать своей энергией поддерживала его жизнь. У женщины ничего нет, кроме хлыста для верховой езды, которым она отмахивалась от шакалов. Можете взять его, поставьте себе метку S (латинская буква "S") и уходите туда, откуда пришли.
Переулок выводит вас на довольно широкую улицу, куда двинетесь по ней: налево [102], или направо [222].
_________________________________________________________________

212. Через некоторое время ели становятся тоньше, больше мха, вы идете, чавкая по грязи, прыгая по кочкам, осторожно ступая по старому деревянному настилу.
Когда солнце уже почти село, выходите на перекресток с другой тропинкой. Продолжите свой путь по старой (примерно на восток-северо-восток) [253], или свернете по новой на север-северо-запад [238], или на юго-восток [349].
_________________________________________________________________

213. Подходите к фонтану - удивительно, но он полон воды!
Можете напиться (восстановите до 10 сил) и наполнить свои кувшины (если они, конечно, у вас есть) - это обычная вода.
Теперь пойдете в приземистое строение [409]; в высокое здание, перед входом в которое лежит раковина аммонита [359];
или уйдете отсюда на юг [442]; или на север [268].
_________________________________________________________________

214. Вокруг - абсолютная темнота. Вы напрягаетесь, чтобы хоть что-нибудь разглядеть и, постепенно, начинаете различать контуры предметов. Становится все светлее и светлее, и наконец-то вы понимаете, что попали в старую забытую гробницу.
Посреди комнаты стоит саркофаг, над которым возвышается мраморное изваяние воина. Перед ним, на постаменте, лежит огромный двуручный меч. Вдоль стен стоят сундуки - все они закрыты. Рядом с мечом - золотая табличка с надписью на неизвестном вам языке.
Что будете делать дальше:
- осмотрите сундуки [239];
- возьмете меч [109];
- попытаетесь прочитать надпись на табличке [228];
- покинете гробницу через проход, закрытый плитой, просто отодвинув ее [434];
- или через дверь, что в другом конце гробницы [373].
_________________________________________________________________

215. Разумеется, были бы у вас спички и сковорода с маслом вы бы поджарили грибы. Но и сырые они недурны на вкус, жаль только, что их мало. Восстановите до 5 сил и идите [33].
_________________________________________________________________

216. Вы проигнорировали тропинку и пошли в лес, приблизительно на юго-запад. Вскоре послышалось громкое рычание. Не успели вы и подумать, как из чащи выпрыгнула огромная черная пантера и приготовилась к прыжку, глядя на вас.
Если у вас есть медный браслет в виде змеи, то [267],иначе защищайтесь [402], или попытайтесь поговорить с ней [303].
_________________________________________________________________

217. Вы проходите мимо... и падаете, разрубленный на две части. Да, это коварство!!!
_________________________________________________________________

218. Идете несколько часов, сильно устаете (вычтите 5 сил из расхода). Вскоре, не веря своим глазам, выходите на тропинку. Выбирайте: пойти по ней на запад [146], или на восток [2].
_________________________________________________________________

219. Каждый шаг дается вам с неимоверным трудом (вычтите 10 сил из расхода. Жара и усталость становится все сильнее. Через несколько часов пути падаете без сил (вычтите еще 10 сил из расхода). С усилием подняв голову, замечаете огромное дерево шагах в ста от вас.
Пойдете под дерево, чтобы спастись от жары [313], или поползете дальше, в сторону гор [451].
_________________________________________________________________

220. Сила лешего: макс.50. Если почувствуете, что слабеете, то можете бежать с поля боя [124]. При победе [309].
_________________________________________________________________

221. Вы одели кольцо, и все призрачное стало явным. Теперь можете биться с призраком любым оружием, но его сила возросла ведь вы вошли в его мир. Его сила: макс.120, прил 60. Да помогут вам все святые угодники в этом начинании!
Кстати, не пытайтесь снять кольцо посреди боя и бежать - это невозможно. При победе [351].
_________________________________________________________________

222. Идете по узкой улице, зажатой стенами серых домов.
Прислушиваясь, различаете какие-то голоса, стоны, шепот - довольно жутко все это, но, вскоре кошмар кончается, и вы выходите на перекресток. Ваша улица продолжается дальше, пересекая более широкую. Можете идти прямо, дальше по своей улице [254], или свернуть по более широкой налево (это примерно на юг, в сторону центра города) [391]. Направо идти бессмысленно, так как через несколько сот шагов там начинается пустыня. Хотя, если вам так дико хочется, идите туда [449].
_________________________________________________________________

223. Довольно долго идете вы по дороге вдоль леса, не теряя его из вида. Через несколько часов пути утомляетесь и присаживаетесь отдохнуть. Уже собираясь уходить, замечаете стеклянный или хрустальный шарик примерно 3 сантиметра в диаметре. Поднеся его к глазам, видите, что внутри изображен какой-то зверь ужасающей наружности. Вы чувствуете, как от него исходит сила и злоба. Можете взять его [392], или идти дальше [435].
_________________________________________________________________

224. Вы пытаетесь открыть дверь, но она не поддается. Никаких отверстий для ключей нет, но нажав на дверь посильнее, вам удается войти. Итак, вы толкаете дверь... [286].
_________________________________________________________________

225. Вы героически шагнули в ворота и, открыв глаза, поняли, что оказались на поверхности земли в обычном смешанном лесу. На небе - переменная облачность. Оглядываетесь [315].
_________________________________________________________________

226. Вы надеваете кольцо с черепом и совсем иначе видите напавших на вас воинов. Никаких шлемов на них на самом деле нет, и все же это люди, хотя лица их слишком тонки, а движения - околдовывающе плавны. Если ваша максимальная сила меньше 50, то вы не в состоянии справиться с той силой, что воздействует на вас через кольцо. В этом случае - вы труп, и можете не читать дальше.
Но если ваша максимальная сила больше или равна 50, то вам повезло, так как вы вошли в мир призраков, и сила напавших на вас Горных Духов (а это - именно они) уменьшилась.
Теперь бейтесь с ними, не забывая, что их 8 человек. Сила каждого: макс.30, прил.20. При победе [429].
_________________________________________________________________

227. Вы очнулись во дворе того замка, который видели на северо-западе. Повернув голову, замечаете, что к вам приближается прекрасная девушка. Вы хотите встать, но не можете. Она подходит ближе, улыбается, и вы снова погружаетесь в сон.
Если ваша максимальная сила больше 40, то [240], иначе (если меньше или равна 40) [255].
_________________________________________________________________

228. Совершенно неизвестный вам древний язык, на котором сделана надпись, внезапно становится понятным. Вы читаете слова:
"Здесь покоится прах Последнего Властителя (или Правителя?) Долконта, победителя Горных Духов и Огненных драконов. Пришедший сюда да преклонит колено перед его великим духом." Вы опускаетесь на колено и чувствуете чье-то пристальное внимание - как взгляд в спину, мурашки по коже...
Если у вас есть золотая или серебряная подвеска [266], иначе [316].
_________________________________________________________________

229. Вы идете на запад по древней дороге. Вокруг - леса. Через некоторое время замечаете, что близится вечер. Вдали показался силуэт высокого замка, но подробности разглядеть трудно - прямо за замком, заливая пространство багрово-красным светом, садится солнце.
Зайдете в замок [447], или пойдете по древней дороге ночью [287].
_________________________________________________________________

230. Вскоре тропа поворачивает на север-северо-запад, становится суше. Вы входите в еловый лес, который через некоторое время внезапно кончается - вы выходите на дорогу. Дорога широкая, мощеная черными каменными плитами, выглядит, как будто только что построенная, однако чувствуется, что она древнее, чем многое в этом мире. На другой стороне дороги начинаются заросли орешника, совершенно непроходимые.
Пойдете по дороге на запад [97], или на восток [245].
_________________________________________________________________

231. Это довольно непросто. Вы теряете 5 сил (вычтите из расхода) пока долезаете до верха. Оглядываетесь: вокруг - лес, на северо-западе возвышается замок из белого камня. Он стоит на вершине холма, основание которого прорезано подобием ущелья. Может быть, там река или дорога?
Далеко на востоке видна длинная гряда гор, вершины которых скрываются в облаках...
...внезапно ваши наблюдения прерываются - снизу раздается жуткий рев, и вы видите, как огромное тело какого-то зверя проносится мимо дерева.
Переждав некоторое время, спускаетесь вниз [241].
_________________________________________________________________

232. Вам крупно повезло: нагнувшись, видите огромное каменное кольцо, как бы ручку от люка. После долгих мучений вы открываете люк и спускаетесь вниз по ступеням каменной лестницы.
Через несколько десятков ступеней оказываетесь в абсолютной темноте - последней ступеньки не оказалось, и вы упали с высоты около трех метров, а когда пришли в себя, то услышали негромкий скрежет - вероятно наверху задвинулась плита... [214].
_________________________________________________________________

233. Не успели вы произнести и одного слова, как почувствовали, что какая-то неведомая сила заставляет вас посмотреть на восток. Вы взглянули туда, и начали всматриваться, переводя взгляд с ближнего на далекое. Вы видите бескрайние болота, реку, прямую как стрела дорогу где-то на севере, озеро мелькает под вами - вы уже летите над землей, увлекаемые вызванной вами силой.
Вскоре замечаете короткий отрезок дороги, выложенный черными булыжниками, и, возвышающуюся на фоне гор, огромную Цитадель, черную как уголь. Черная Цитадель приближается, все меркнет в ваших глазах и вы теряете сознание... [288].
_________________________________________________________________

234. На вершине холма высится Белый Замок, величественно устремив в небо свои башни. Тропинка, очевидно, ведет туда. Можете пойти по ней [439]; или отправиться в путь по древней Черной дороге дальше на запад, сквозь прорезь-ущелье в холме, что виднеется впереди [317]; или возвращайтесь [242].
_________________________________________________________________

235. Выходите из деревни и спускаетесь к мостику. Он совсем развалился, вы с трудом перебираетесь на другой берег реки и замечаете тропинку, которая едва видна среди мха. Она ведет на запад, но вскоре круто сворачивает к северу. Вы идете по ней и выходите на развилку. Куда направитесь:
- дальше на север, в болота [249];
- на запад, к виднеющемуся вдалеке лесу [248];
- или вернетесь [341].
_________________________________________________________________

236. Вы пересекаете небольшой овражек и, пройдя еще шагов сто, сбиваете ногой гриб...
- Эй, поосторожней!!! - кричит "гриб", и вы замечаете, что это - лесной гном-старичок, на голове у которого - шляпка от мухомора.
Поговорите с ним [289], или уйдете [246].
_________________________________________________________________

237. Очевидно, от времени механизм разрушился, и вас накрыло пяти-тонной плитой, упавшей с разваливающегося на глазах потолка.
Через считанные секунды от здания останутся лишь руины, под которыми далекие потомки, возможно, найдут ваш скелет...
_________________________________________________________________

238. Вы свернули налево по тропе, ведущей почти точно на север. Смеркается. Вскоре вы понимаете, шагая по гнилым корягам, кочкам и мху, что уже давно этой тропой никто не пользовался, и она видна лишь благодаря тому, что раньше по ней часто ходили.
Через некоторое время оказываетесь на развилке.
Можете продолжать путь по довольно четкой тропе в северном направлении [304], или по совсем малозаметной тропочке на северо-запад [171].
_________________________________________________________________

239. Сундуки доверху наполнены золотом, но вы можете взять не более 100 монет за один раз. Все сундуки открылись легко, кроме одного, который не поддается.
Если вы взяли двуручный меч, что лежит здесь же в склепе, то можете попробовать открыть этот сундук [440], иначе можете взять меч [109], прочитать табличку [228], выйти в проход, закрытый плитой [434], или в дверь [373].
_________________________________________________________________

240. Вы очнулись в прекрасных покоях, рядом с вами сидит та самая девушка. Она говорит вам:
- Рада приветствовать тебя в Белом Замке, витязь. Я наслышана о твоих подвигах и хочу предложить тебе великую честь - стать Белым Рыцарем Света. Если ты согласен, то будешь посвящен прямо сейчас!..
Можете согласиться [452], или отказаться [393].
_________________________________________________________________

241. Теперь выбирайте:
- можете присесть отдохнуть [184];
- или пойти на север [43];
- или на запад [236];
- или на восток [197].
_________________________________________________________________

242. Идете по древней, вымощенной черными плитами,дороге.
Кто ее построил, куда она вела? Вряд-ли это можно узнать, но выглядит она очень древней, хотя ни одна травинка не проросла в щелях между камнями.
Вдруг замечаете впереди на дороге камешки с кулак размером, образующие стрелу, показывающую на север. Там видна тропа, идущая в обход дороги. Лишь на несколько метров тропа теряется в лесу, а дальше видно, как через 50 - 60 шагов она возвращается к дороге.
Свернете по тропе [427], или пойдете по дороге [208].
_________________________________________________________________

243. Нащупываете рукой горсть орехов. Можете их съесть и восстановить при этом до 10 сил. Можете взять их с собой и употребить как-нибудь потом.
Теперь засунете руку поглубже в дупло [290], или полезете выше [256], или вниз, на землю [88].
_________________________________________________________________

244. Долго идете по тропинке, она постепенно отклоняется к западу, петляя среди кочек. Вдруг, недалеко слева, мелькает красноватый свет. Вы пытаетесь, вглядываясь в пляшущую точку, определить - костер это или нет, но дымка, поднимающаяся с болот, мешает.
Пойдете туда [307], или дальше по тропинке, которая светится [265].
_________________________________________________________________

245. Дорога постепенно углубляется в болота, которые теперь простираются и на север. Вдалеке, сквозь дымку, видны горные вершины. Если у вас есть одновременно метки: * (снежинка), <> (двойная галочка) и Черный Перстень, то поставьте себе метку Х (череп со скрещ. костями). Если эта (последняя) метка у вас уже есть, то идите на пункт [666].
Через два-три часа пути по левую руку (на севере) появляются какие-то руины. Зайдете [305], или пойдете дальше [30].
_________________________________________________________________

246. Через некоторое время выходите на развилку тропинок.
Выбирайте:
- пойдете на северо-восток [257];
- на юг [318];
- на юго-восток [342];
- можете плюнуть на них и отправиться на запад, прямиком через лес [424].
_________________________________________________________________

247. Вы идете довольно недолго и, скоро, выходите на большую поляну. Посреди поляны стоит крепкий бревенчатый терем. Вы можете обойти поляну стороной [264], или подойти к терему [403].
_________________________________________________________________

248. Довольно недолог был путь до леса. Вскоре тропинка пересекает ручей (можете набрать воды, если есть во что, и напиться, восстановив до 5 сил). После ручья долго идете по лесу, смеркается [2].
_________________________________________________________________

249. Вы упорно углубляетесь в болота, прыгая с кочки на кочку. Солнце уже садится, когда вдруг на востоке от вас, шагах в пятидесяти, видите богато одетую девушку, пытающуюся выбраться из трясины. Она не видит вас и не просит помощи.
Пойдете спасать ее [375], или, не обращая больше на нее внимания,уйдете на юг [453], или на север [358].
_________________________________________________________________

250. Вы чувствуете сильнейшее напряжение, как будто столкнулись две силы - чужая, и скрытая в вашей подвеске. Но в решающий момент приходит неожиданная помощь, и вы, потеряв 20 сил (вычтите из расхода), оказываетесь на траве...[1].
_________________________________________________________________

251. Вскоре джунгли кончаются, и вы выходите на широкую дорогу, вымощенную серым камнем. Ей, как видно, часто пользуются.
Пойдете по этой дороге на северо-восток [408], или на юго-запад [262].
_________________________________________________________________

252. Вы надеваете кольцо с черепом и сразу же чувствуете энергетический удар приличной силы (удар в 40 сил). Если это не привело к смерти, то по крайней мере голова у вас сильно закружилась...
...Когда вы пришли в себя, стало ясно, что совершенно не ясно, где вы очутились (пардон за каламбурчик). Вы стоите по-колено в песке среди бескрайней Лиловой пустыни. Тусклый рассеянный свет льется непонятно откуда, а с темного неба на вас внимательно смотрят глаза - миллионы глаз. Внезапно тишина раскалывается ужасным тысячеголосым хохотом, и пустыня исчезает, а вы оказываетесь стоящим посреди широкой полосы каменной реки. Ночь, вокруг высятся черные скалы. Вдруг слышится громкий лай, и вдалеке показывается огромная свора собак, идущих по следу... Это ваш след!!
Если у вас есть табак, то рассыпьте его вокруг [263], если табака нет, то надейтесь на лучшее... [298].
_________________________________________________________________

253. Идете на восток-северо-восток и уже буквально через несколько десятков шагов в просвете между деревьями видите мерцающую в последних солнечных лучах гладь небольшого болотного озера.
Вскоре подходите к самой воде, но здесь слишком сильно засасывает - однако тропка ведет дальше, прямо к воде. Пойдете по ней к воде [4], или свернете налево, вдоль озера (на северо-восток) [122].
_________________________________________________________________

254. Идете по улице, зажатой с обеих сторон стенами серых домов без окон и дверей. Внезапно улица сворачивает, и вы оказываетесь на небольшой площади. В центре ее - прекрасно сохранившееся здание, подпираемое витыми колоннами, украшенными закрученной резьбой.
Пойдете посмотреть, что это за здание [299], или двинетесь по одной из улиц, еще более узких, чем та, которая у вас за спиной (вы стоите лицом к зданию). Одна из них ведет под углом налево, можете пойти туда [31], или по той, что ведет под углом направо [460].
(Идти по той улице, что у вас за спиной, вам, почему-то, не хочется. Здесь легко запутаться - это же Город-Призрак).
_________________________________________________________________

255. Очнулись вы в прекрасном саду под кустом цветущего боярышника. Вокруг все спокойно и тихо, если не считать щебетания птиц. Все прелестно и мило, хотя и несколько приторно. Вы продолжаете оглядываться и видите ту же прекрасную девушку. Она подходит к вам, и говорит:
- Я знаю, как вы попали в наш мир, и рада, что вы избежали многих опасностей по пути в Обитель Света. Теперь вы под покровительством силы Белого Замка...
Вы идете за ней и проходите в небольшую залу. Девушка подводит вас к зеркалу и рассказывает вам кое-что из вашей жизни, а зеркало - иллюстрирует это. По завершению этой процедуры, она говорит, что вы рождены для того, чтобы стать служителем добра и света.
Вы можете: Согласиться [469], отказаться [393] или подумать [319].
_________________________________________________________________

256. Вы долезаете до толстой ветки и встаете на нее, но она оказывается сухой и подламывается под вами. Бросайте кубик: если выпадет 1,2 или 3, то [470], если 4,5 или 6, то [374].
_________________________________________________________________

257. Долго идете, темнеет. Через некоторое время вдруг чувствуете нарастающую тревогу и желание свернуть в чащу, налево.
Там, как вам кажется, безопаснее.
Переборете это чувство и пойдете дальше по тропинке [43] или свернете в лес [320].
_________________________________________________________________

258. Подходите к промежуточной стене, дверь в нее открывается и огромная стрела, выпущенная из баллисты, пронзает вас...
_________________________________________________________________

259. Идете весь день, наступает ночь, но дорога хорошо видна под светом полной Луны, и вы продолжаете путь [59].
_________________________________________________________________

260. Идете очень долго, близится вечер, вокруг расстилается бескрайняя пустыня (теряете 10 сил от жары). Дорога хорошо видна, и вы идете ночью [357].
_________________________________________________________________

261. Вы делаете шаг, и все кружится в ваших глазах. Последнее, что вы слышите - это голос, настойчиво повторяющий: " Все время налево... Все время налево..." [272].
_________________________________________________________________

262. Идете по дороге на юго-запад, через несколько минут после того, как вы оставили позади каменный столб, замечаете, что вас обгоняет огромная колонна больших фургонов, запряженных быками. Они движутся несколько быстрее пешего человека. Вы рассматриваете их и видите, что фургоны нагружены рабами.
Вскоре колонна останавливается, рабов сгружают и партия под конвоем отправляется в джунгли на север. Попытаетесь освободить рабов [346] или пойдете дальше [441].
_________________________________________________________________

263. Вы рассыпаете всю табакерку на камнях этого лавового потока и, как можно быстрее, убегаете вверх - к вершине древнего вулкана. Через некоторое время останавливаетесь отдохнуть - погоня отстала. Вы осматриваетесь вокруг - такое впечатление, что в этой стране вечно царят сумерки.
Вокруг возвышаются мрачные горы. Вы поднимаетесь на самую вершину вулкана и, опустив глаза, видите огромную черную дыру на месте кратера. Она выглядит бездонной. Полезете туда [820] или попытаетесь спуститься с вулкана и поискать какую-нибудь дорогу отсюда [480].
_________________________________________________________________

264. Идете дальше, обходя терем по краю поляны. Натыкаетесь на яму, заполненную явно вываренными человеческими костями. Ужаснувшись как положено, пойдете в терем [448].
_________________________________________________________________

265. Идете дальше и через несколько шагов натыкаетесь на лежащий на земле хлыст для верховой езды, изящной работы. Недоумение ваше вполне понятно - здесь не то что проехать на коне - пешком не пройти. Считайте, что хлыст свалился с неба, и берите его с собой, если хотите.
Пройдя чуть дальше, замечаете, что перед вами - непролазная топь, а светящаяся тропинка ведет через нее. Светает.
Приглядевшись, видите, что никакой тропы здесь нет, а вы стоите одиноким перстом посреди болот. Светящаяся тропинка - это очередное гибельное колдовство, решаете вы. Определив по вставшему солнцу куда вам возвращаться (на восток) идете, уповая на везение.
Бросайте один раз кубик: если выпало 1,2 или 3, то вы утонули, ошибившись в выборе кочки. Если выпало 4 или 5, то вычтите 20 сил и идите на пункт [274], если выпало 6, то не вычитая сил отправляйтесь туда же, на [274], и вернетесь на ту самую тропу, с которой так опрометчиво сошли.
_________________________________________________________________

266. - Презренный слуга людишек, именующих себя "Владыками"!
- раздается голос в вашей голове, - ты пришел сюда, чтобы возвысить одного из них над другим!? Ничтожество, ты останешься здесь навсегда...
И ваше тело мгновенно рассыпается в прах, а подвеска, упав на пол, превращается в невзрачный камушек...
_________________________________________________________________

267. Вы поднимаете вверх руку с браслетом, и пантера начинает тереться о ваши ноги, как кошка. Теперь, если не потеряете браслет, можете вызвать пантеру на помощь в любое место и любое время (хоть под воду). Ее сила мах.40. Идете дальше [247].
_________________________________________________________________

268. На севере джунгли гуще, идете среди древних руин. Через мгновение замечаете меч, над которым вьется голубоватая дымка.
Возьмете меч [321], или нет [550].
_________________________________________________________________

269. Снова ничего не происходит, но вдруг... [237].
_________________________________________________________________

270. Дорога явно ведет в объезд какого-то крупного населенного пункта. Пешком здесь мало кто ходит - в основном повозки да всадники. Как вы убедились, крылатых коней здесь не так уж много - за все время пути от развилки вы видели четверых. Солнце садится, и вам надо поискать ночлег, но сначала посмотрите в своем списке, нет ли среди вещей золотой цепи с единорогом или магического жезла. Если ни того ни другого нет, то поставьте себе метку * (снежинка).
Итак: остановитесь на ночь на постоялом дворе (если есть 10 монет) [610], или в каком-нибудь деревенском доме [491].
Если не желаете, то спите под кустом [322] или идите дальше ночью [510].
_________________________________________________________________

271. Вы оказываетесь на пороге домика, но сколько не пытаетесь - не можете войти. Остается только идти дальше на восток [379] или на юг [175].
_________________________________________________________________

272. Внезапно все исчезает, и вы оказываетесь стоящим посреди пустыни, ни ветерка, а в 2-3 километрах к югу виднеются каменные строения - это древний город, наполовину погруженный в пески.
Вы подходите к ближайшему зданию и понимаете, что город когда-то стоял на вершине плоского холма, и поэтому его центральная часть менее занесена песком. Перед вами улица, ведущая, очевидно, к центру города, с севера на юг. Она вымощена большими каменными плитами красноватого оттенка, потрескавшимися от жары.
Поскольку дома вокруг - разрушены, идете по улице [414].
_________________________________________________________________

273. Идете довольно недолго, как вдруг натыкаетесь на бродягу, лежащего прямо посреди степи. Он говорит, что дико устал и хочет есть и пить. Если у вас есть еда или вода, восстанавливающие не менее 30 сил, то можете ему помочь [323], иначе вы проходите мимо [415].
_________________________________________________________________

274. Вы стоите на тропе, ведущей с севера на юг, заметив яркие ягоды на каком-то болотном кустарнике. Они явно съедобны, так как поклеваны птицами. Можете восстановить до 10 сил и набрать с собой (займут 1 место, восстановят до 10 сил).
Теперь выбирайте, идти на север-северо-восток [328], или на юг-юго-восток [530].
_________________________________________________________________

275. Вы подняли Кольцо-хозяина. Как только оно коснулось ваших пальцев, то сразу заняло свое место на одном из них. Такие же кольца имеют и другие Воины-призраки, которые появляются на древних дорогах лунными ночами. Также отныне будете появляться и вы в виде Воина-призрака... Поздравляю с повышением!
_________________________________________________________________

276. Некоторое время идете по тоннелю и, внезапно, упираетесь а тупик. Сплошная скала - если знаете заклинание для открытия ворот, скрытых наваждениями, то можете попробовать [324].
Иначе возвращайтесь к лестнице и спускайтесь вниз [561] или идите по ходу в другую сторону [376].
_________________________________________________________________

277. Видимость - ноль, вы были правы, что остановились. Переждав около часа видите, что туман начинает рассеиваться. Вскоре уже можно идти. Медленно, чтобы не сбиться, движетесь по тропе, как вдруг что-то кольцами обвивает ваши ноги. Если у вас есть любой меч или нож, то рубите эту гадость [63], иначе боритесь голыми руками [416], Впрочем, можете бросить в это кровь дракона [325].
_________________________________________________________________

278. Ночь проходит спокойно. Утром идете дальше и замечаете то, что наверняка не заметили бы в темноте. Тропа кончается, а на ней лежит камень с человеческим черепом. От камня ведут две тропы: на север-северо-запад [353] и на юго-восток [169]. Впрочем, можете не обращая внимание на предупреждение в виде черепа продолжать двигаться в прежнем направлении - раз вы такой смелый [425].
_________________________________________________________________

279. Через некоторое время новая развилка. Одна тропа ведет на юго-юго-запад [417], другая на запад [549].
_________________________________________________________________

280. Пустыня. Песок и редкие камни, еще более редкие кусты чего-то саксаулоподобного. Теряете 10 сил от жажды. Внезапно вдали на западе появляются из зыбкой дымки очертания города, обнесенного высокой стеной. В то же время на юге виднеются какие-то купола или пирамиды.
Пойдете на юг [426], или на запад [326], или плюнете, и вернетесь к скелетам, потеряв по дороге еще 10 сил (вычтя из расхода) [372].
_________________________________________________________________

281. Вы делаете шаг в ворота и в тот же миг оказываетесь стоящим посреди джунглей. Яркий день, вокруг поют птицы. Свешивающиеся с деревьев лианы, кажется, сетью оплели все вокруг. Вы делаете несколько шагов вперед (примерно на юг) и оказываетесь среди развалин какого-то древнего города, полностью заросших джунглями.
Останавливаетесь, чтобы оглядеться, но, не заметив ничего подозрительного, идете дальше, ощущая смутное беспокойство... [203].
_________________________________________________________________

282. Входите в дверь. Перед вами - подземный ход, стены слабо мерцают. Оглядываетесь - сзади три двери, но в какую вы вошли сразу вспомнить не удается. На правой изображена пятиконечная звезда, на средней - спираль, на левой - шестиконечная звезда.
Вы можете уйти от трех дверей по мерцающему ходу [135] или пойти в одну из них: в правую [366], среднюю [157] или в левую [103].
_________________________________________________________________

283. Привязав себя к ветвям дерева долго не можете заснуть в таком положении. Теряете 5 сил (вычтите из расхода). [278].
_________________________________________________________________

284. Вы подходите к крепости, у ворот стоят два стражника.
Подойдете к ним [418] или уйдете на юг [194] или направитесь на север [170].
_________________________________________________________________

285. Идете дальше. В глубине под мостом начинается тоннель, в котором раньше текла река. Входите в тоннель. Далеко впереди маячит пятно света - очевидно, выход. Слева виднеется небольшая дверца. Если у вас есть Универсальный ключ, то можете войти внутрь [540]. Если нет, то никакие заклинания двери не откроют, идите дальше [481].
_________________________________________________________________

286. Дверь со скрипом открывается - вам в лицо пахнуло застоявшимся воздухом. Вы делаете шаг, и дверь закрывается за вашей спиной, оставив вас во мраке. Но, буквально через несколько секунд вы замечаете, что слабое свечение, исходящее от стен, вполне сносно освещает подземный ход. Идете вперед, местами под ногами хлюпает вода - ход старый... [327].
_________________________________________________________________

287. Итак, вы идете ночью. Ночью, по древней дороге, на которой иногда... Но то, что случается иногда, не должно происходить постоянно (если не поняли - ничего страшного). Ночь проходит спокойно, и утром вы продолжаете свой путь на запад [125].
_________________________________________________________________

288. Когда приходите в себя, замечаете, что стоите на возвышении в центре огромного зала. Отблески факелов играют на голых стенах, сложенных из черных камней. В центре зала стоит огромный золотой трон, на котором восседает мужчина, облаченный в переливающиеся всеми цветами радуги ниспадающие одежды. Его лицо, кажущееся высеченным из мрамора, лишено всякого выражения.
- Кто ты? - спрашивает он - я не знаю тебя...
Попытаетесь напасть [419], поговорите [347], или попробуете вернуться назад на то место, откуда прибыли [559].
_________________________________________________________________

289. Вы извиняетесь, и лесной гном больше не сердится. Он говорит, что за золото мог бы вам что-нибудь продать. Хотите купить [329], или попытаетесь заинтересовать его обменом [461], или уходите [246].
_________________________________________________________________

290. Вы храбро засунули руку поглубже в дупло и вынули оттуда блестящую серебряную подвеску на цепочке (дает приложение 5, можете не класть ее в мешок, нося на шею). Чувствуете магию от этой вещи. Если у вас есть золотая подвеска, то [354]. Если ее нет, то можете одеть серебряную подвеску на шею или выбросить ее и залезть еще разок в дупло [398] или слезть вниз, на грешную землю [88].
_________________________________________________________________

291. Внезапно раздается жуткий вой, вы оглядываетесь, и с ужасом видите, что за вами гонится огромный волк. Если у вас есть серебряная подвеска, то [293]. Если нет, то можете попытаться бежать [364], или поговорить с ним [90], или вступите в бой [356] или используете меч Оорна [129].
_________________________________________________________________

292. Вы приступаете к осаде Черной Цитадели, коварно обманув расчеты Черного Властителя. Через несколько дней Цитадель пала, не выдержав такого мощного штурма. Но, вопреки ожиданиям короля, ему не удалось войти в ворота побежденной крепости - Цитадель обрушилась, похоронив под собой многих из Летающих Всадников.
- Боже мой! - воскликнул король,- что я наделал!? Разрушить Черную Цитадель - какая глупость... Теперь весь мир погибнет - ведь второй твердыни тоже больше нет!!!
С этими словами он вскочил на своего крылатого коня и с остатками войска спешно направился (сбежал) на юг.
Вы остались стоять один на руинах Черной Цитадели, превратившейся в груду булыжников. Приглядевшись, находите Черный Перстень. Если не знаете как им пользоваться - не пользуйтесь, но снять его с пальца вам не удастся - он намертво прирос к новому владельцу (это метка). Теперь, если у вас есть метка ( двойная галочка ), то [468], если нет, то [541].
_________________________________________________________________

293. Подвеска ярко вспыхивает, и тоненький лучик ударяет в волка. Он превращается в человека и набрасывается на вас. Можно один раз выстрелить и бейтесь с ним [355]. Можете просто убежать [364].
_________________________________________________________________

294. Вскоре переходите какую-то речушку по деревянному мостику и продолжаете двигаться по тропинке дальше на запад [79].
_________________________________________________________________

295. Вы зажигаете свет и метрах в пяти замечаете огромного голубого змея, сжавшегося в кольца и готового напасть на вас.
Бейтесь с ним. Его сила: макс.35. При победе можете вылезти на поверхность земли [116] или подойти к виднеющейся невдалеке дверце. Если есть Универсальный ключ или вы владеете соответствующим заклинанием (для открытия дверей и плит), то можете открыть ее [511].
_________________________________________________________________

296. Вы совершаете три прыжка и исчезаете напрочь...
_________________________________________________________________

<<297>. > - Вы совершенно правы - с усмешкой говорит старик, но этот вопрос слишком прост. Слушай дальше: сосуд сделан из глины или бронзы, но что определяет - сколько жидкости поместится в него? Дом строят из дерева или камня, но что определяет использование дома?
Ответом является существительное единственного числа. Как и в первом случае, сосчитайте сумму порядковых номеров всех букв этого слова и прибавьте к полученному числу 251. Сумма будет являться номером параграфа, на который вы должны перейти в случае правильного ответа. Этот пункт будет выделен < >.
Если надоело гадать, то вернитесь на пункт 130.
_________________________________________________________________

298. Вы бежите вверх к вершине древнего вулкана, но убежать не удается - свора догоняет вас. Огромные черные псы с оскаленными мордами, с которых капает пена, с оглушающим лаем быстро сокращают расстояние до вас. В своре двадцать псов. Сила каждого:
макс.30. Можете стрелять сколько угодно. Бейтесь с ними. В случае победы [330].
_________________________________________________________________

299. Вы подходите к зданию с витыми (спиралевидными) колоннами, влекомые усиливающимся нетерпением. Очевидно, что это место - один из немногих сохранившихся хранилищ знаний. Вы открываете дверь и входите в большой зал, заставленный почему-то не достигающими потолка колоннами. Колонны расставлены по спирали, такая же есть и на потолке [106].
_________________________________________________________________

300. Дорога приводит вас к руинам, оставшимся от Черной Цитадели. Пойдете на восток по тропинке [331] или назад [22].
_________________________________________________________________

301. Вы отдыхаете под деревом и незаметно для себя засыпаете. Открыв глаза, чувствуете себя прекрасно - раннее утро. Восстановите до 20 сил и идите дальше [500].
_________________________________________________________________

302. Вы вскакиваете на коня, но он не слушается вас. Если у вас есть хлыст, ударьте, если хотите (но только хлыстом) [336], иначе он сбросит вас и улетит, а вы останетесь [399].
_________________________________________________________________

303. Что вы ей скажите:
- Какая милая кошечка! Дай поглажу... [333] - Я - твой хозяин [544] - Извините, я заблудился... [490] Если не хотите пообщаться с животным, то можете сразу вступить в бой [402].
_________________________________________________________________

304. Темнеет. Слышно, как вздыхает трясина и лопаются пузырьки болотного газа, добравшись до поверхности. Клочья тумана, появившиеся еще вечером, исчезли. Идете при свете звезд и, вскоре, выходите на небольшой островок. Пойдете дальше [368] или останетесь до утра [332].
_________________________________________________________________

305. Руины - это громко сказано. Несколько разрушенных временем приземистых строений. На стене одного из них - изображение дракона, парящего над горами - уже едва различимо. Видите в одной из стен глубокую нишу, или что-то вроде того. Входите в нее темнота, впереди ничего не различить, но заметно, что плита над головой еле держится и может в любой момент упасть. Прыгнете вперед, чтобы проскочить опасное место [551] или пойдете медленно, на ощупь [18].
_________________________________________________________________

306. Вскоре проезжаете мимо груды черных камней - это все, что осталось от Черной Цитадели. Король доволен, но какое-то темное облачко омрачило его чело. Теперь, если у вас есть метка * (снежинка), то [611], иначе [1219].
_________________________________________________________________

307. Вы торопливо скачите с кочки на кочку в направлении огня, а он то приближается, то удаляется от вас. Проходит около часа, вы уже не помните, где та тропинка, с которой вы сошли. Наконец становится ясно, что вас сбили с дороги Болотные Огни, но теперь от этого не легче. Решив отдохнуть, садитесь на кочку, которая тут же проваливается по вами. Какой бесславный конец для богатыря - из заколдованной Огнями трясины не вытащит даже кольцо с синим камнем...
_________________________________________________________________

308. Вы изготовились к бою, как вдруг дракон исчезает, как бы испарившись в воздухе. Улица пустынна, обжигающе светит солнце..
Несколько ошарашенный идете дальше и через некоторое время оказываетесь на рынке. Разумеется, уже много веков здесь гуляет только ветер, но каменные прилавки и строения складов еще не развалились. Осматриваетесь: слева - ряды прилавков, метрах в десяти виднеется отполированный солнцем и ветром череп, очевидно оставленный вашим предшественником. Дальше - прямо по ходу, какая-то лавка, возможно, оружейная. Пойдете прямо в лавку [334] или свернете налево, мимо черепа, вдоль линии прилавков [476].
_________________________________________________________________

309. Если у вас есть метка * (снежинка) то [467], иначе идите на пункт [532] _________________________________________________________________

310. Вы стучитесь, и дверь со скрипом открывается. Вы понимаете, что попали в жилище существа, именуемого у русских Бабой-ягой, проще говоря - ведьмы. Повсюду развешаны сушеные травы и коренья, везде царит полумрак. Старуха, сидящая за столом, довольно любезно спрашивает вас: - Что вам угодно?
Можете попроситься переночевать [337], или хотите что-нибудь купить или обменять [454], нападете на нее [38] или просто уйдете [271].
_________________________________________________________________

311. Через некоторое время забираетесь на крышу здания. Вовнутрь, как ни странно, есть вход - выбив ногой заржавевшую, рассыпающуюся дверь, проникаете в прохладный полумрак... [501].
_________________________________________________________________

312. Невидимый (так как у вас нет сил поднять голову) собеседник внимательно выслушивает вас и говорит:
- Тогда вам надо идти в Белый Замок, что на северо-западе отсюда. Троп в лесу много, но и опасностей не меньше...
Вы поднимаете голову и видите, что вокруг вас сидят в кружок лесные эльфы - маленькие хрупкие человечки, каждый из которых едва достает вам до пояса. Для того, чтобы вы не погибли по дороге, они дают вам серебряный колокольчик и советуют уходить с поляны на запад, до тропинки, а там уже идти к Белому Замку кратчайшей дорогой, и доверять своим предчувствиям, если не хотите встречи с лешим.
После этого эльфы уходят, а вы остаетесь [88].
_________________________________________________________________

313. Вы подползаете к дереву, но не в силах сделать больше ни одного движения. Быстро приходит долгожданный сон - но проснуться вам уже не суждено: это дерево - людоед, так что примите наши искренние соболезнования...
_________________________________________________________________

314. Оказываетесь перед тремя дверьми, расположенными в ряд.
На правой изображена пятиконечная звезда [366], на средней спираль [157], на левой - шестиконечная звезда [103].
_________________________________________________________________

315. За спиной у вас торча два исписанных неизвестными письменами каменных столба. Пройдете между ними [335] или пойдете по лесу на запад [466], на юг [489], на север [369] или на восток [533].
_________________________________________________________________

316. Я надеюсь, что вы понимаете - любое движение может оказаться для вас последним. Можете осмотреть сундуки [239], взять меч [459] или уйти из гробницы через проход, закрытый плитой [434] или в дверь [373].
_________________________________________________________________

317. Идете на запад по древней дороге и, вскоре, дорога входит в широкое ущелье, как бы надвое расщепившее холм. Вдруг слышится стук копыт. Спрятаться негде, скоро вы узнаете, кто это...
... В дальнем конце ущелья на дороге появляется белый рыцарь на прекрасном и не менее белом коне. Он подъезжает к вам, держа копье наперевес. Если у вас есть серебряная подвеска, то [455], если есть золотая подвеска, то [531], если же нет ни той, ни другой, то [482].
_________________________________________________________________

318. Проходят всего несколько минут, как вы чувствуете, что лес изменился. Несмотря на темноту, понимаете, что ельник кончился.
Вздохнув с облегчением, оборачиваетесь и видите огромное (величиной с быка) огненное чудовище, бесшумными прыжками приближающееся к вам. Это просто какое-то исчадье ада!
Убегать бесполезно. Если у вас есть, то можете применить:
меч Оорна [545], амулет Огненного Торна [462], серебряную подвеску или серебряный колокольчик [509], а можете просто смело принять бой [492].
_________________________________________________________________

319. Вы просите время подумать, и она предлагает вам пожить пока в замке. Если вам нужно восстановить силы - восстановите их до максимальной.
Проходит день, два, три - все относятся к вам ровно и тепло, но никаких тайн вы не узнали. Либо соглашайтесь [469], либо отказывайтесь [393].
_________________________________________________________________

320. Вы сворачиваете в лес и опрометью бежите на север до тех пор, пока чувство опасности вас не оставляет. Вскоре выходите на тропу [309].
_________________________________________________________________

321. Вы взяли Призрачный меч...
Как вы думаете управиться с ним, будучи человеком, и не убив воина-призрака? Голубая дымка обволакивает вас и вы таете, таете, таете... Вскоре ничто больше не напомнит о вашем существовании ни в этом мире, ни в других - вы просто бесследно исчезли.
_________________________________________________________________

322. Вы легли под кустом и заснули. Все бы хорошо, но местные воры ночью обокрали вас, не оставив ничего, кроме трех не замеченных вещей. (Выберете из всех предметов мешка три на выбор.
Кольца, метки и прочее, не лежащее в мешке - не считается). Вот и утро [534].
_________________________________________________________________

323. Вы помогли бродяге, он благодарит вас и говорит, что он всего лишь обнищавший крестьянин и не может отплатить вам за помощь, но может дать вам совет. Останавливаться на ночь в заброшенной деревне опасно - там Огненные призраки, но и идти дальше на восток не стоит - не миновать патрулей из Черной Цитадели, если, конечно, вам туда не нужно - добавляет он.
Вы спрашиваете его, где можно прикоснуться к древнему знанию, и он, задумавшись, говорит: "Знание здесь везде, но если тебе нужен учитель - обойди с севера озеро, что посреди болот. Если ты действительно достоин, то судьба выведет тебя, и ты найдешь учителя. Но прежде, чем искать, подумай - достаточно ли ты пуст?..." Задумавшись над этим странным вопросом, уходите, но что-то заставляет вас оглянуться - от бродяги и след простыл [1833].
_________________________________________________________________

324. Вы произносите заклинание, и скала исчезает. Выходите наружу. Перед вами - небольшое плато, по которому то здесь, то там разбросаны огромные камни. Слева горы расступаются, образуя узкое ущелье, уходящее на юг. Кроме как туда, идти некуда... Хотя, можно пойти на запад, пересекая плато. Кругом - горы.
Итак: идете на юг, в ущелье [552], или на запад [475].
_________________________________________________________________

325. Вы бросаете кровь дракона в эту копошащуюся массу щупалец, вспышка - и вы свободны. Но с кровью дракона придется расстаться (вычеркните ее из списка, освободив одно место в мешке).
Идете дальше на север-северо-восток [79], или на юг-юго-запад [140].
_________________________________________________________________

326. До города оказалось далеко, но он по крайней мере не пропал, как пирамиды - те две-три минуты назад исчезли, будто растворившись в горячем воздухе пустыни.
Вдруг, в 5 - 10 шагах от вас зашевелился песок и из-под него показалось премерзкое чудовище, напоминающее колоссального червяка, вооруженного челюстями, способными разжевать скалу.
Его сила: макс.80,прил.5. Бейтесь. При победе [478].
_________________________________________________________________

327. Идете несколько часов, ничего не меняется, мерно хлюпает вода. Постепенно чувствуете, что воды становится все больше и больше, видимо, ход опускается ниже, или более разрушен - кто знает... Вскоре идете уже по-пояс в воде.
Можете вернуться назад [564], или дальше [493].
_________________________________________________________________

328. Тропа сворачивает и ведет по болоту на северо-запад.
Вскоре справа начинает поблескивать водная гладь - очевидно, это озеро. Через некоторое время выходите на перекресток. Ваша тропинка ведет дальше, отклоняясь еще дальше к северу [304]. На восток-северо-восток ведет другая тропа [253]. Можно также пойти по тропе на запад-юго-запад [407].
_________________________________________________________________

329. Он предлагает вам заплечный мешок на 20 мест за 20 монет, кинжал (приложение 5) за 10 монет, кольцо с бриллиантом за 5 монет, моток веревки за 15 монет. Если вас это не заинтересовало, или вы выбрали и купили нужные вещи, то [246].
_________________________________________________________________

330. Вы победили, вокруг валяются трупы собак - но, интересно, кто же их хозяин? Не успели вы как следует задуматься над этим вопросом, как замечаете спускающегося с неба великана верхом на грифоне. Великан облачен в доспехи и прикрывается большим сверкающим щитом. Увидев трупы собак, он застывает в удивлении:
- И это сделал ты? - произносит он - ну, держись тогда!
С этими словами он нападает на вас. Стрелять нельзя. Его сила: макс.200, прил.60. При победе [800].
_________________________________________________________________

331. Конный вряд-ли проедет по этой тропе, петляющей среди колючек и россыпей огромных камней. Некоторые из них, кажется, подвергались обработке, но зачем?
Тропинка поднимается все выше и выше в горы, подъем чередуется спуском, ущелье - хребтом. Становится все холоднее и холоднее. Еще несколько часов вам преграждает полуразрушенная каменная стена, тропинка ныряет в пролом в стене. На камне, лежащем слева, видны какие-то символы. Пойдете в пролом [600], или к камню с символами [570].
_________________________________________________________________

332. Ложитесь на островок и засыпаете, утром отправляетесь в путь. Видя, через какие топи пришлось бы идти ночью, радуетесь, что отдохнули. Тропа постепенно отклонялась, а затем резко свернула к западу. Через некоторое время видите развилку. Малозаметная тропка отходит от основной и ведет на юг [171], тогда как основная - на северо-запад [230].
_________________________________________________________________

333. Она удивленно смотрит на вас, фыркает и убегает. Идете дальше своим путем [247].
_________________________________________________________________

334. Вы входите в лавку. Очевидно, когда-то здесь торговали оружием. От железных кольчуг и мечей давно осталась одна пыль, но на стене висят и сверкают, как новые, кольчуги и латы, сделанные из какого-то другого, голубоватого металла. Вы решаете попробовать их крепость и изо-всех сил рубите тонкую кольчугу - ни царапины. Возьмете кольчугу и латы [579], или выйдите из лавки и выйдете из лавки и пойдете вдоль прилавков, мимо черепа [476].
_________________________________________________________________

335. Вы не успели опомниться, как оказались в подземном ходе. Все здесь имеет запах древности. Древности и, пожалуй, злобы.
За спиной у вас - огненные ворота. Войдете в них [225], или снимите их заклятьем для установления и снятия ворот [520], или пойдете вперед по ходу [692].
_________________________________________________________________

336. Крылатый конь внезапно становится послушным. Теперь вы можете лететь, но не знаете, как управлять конем, и он довезет вас только до своей конюшни - подумайте, нужно ли вам туда?
Впрочем, у вас будет время подумать, наблюдая землю с высоты птичьего полета... [456].
_________________________________________________________________

337. Вы проситесь переночевать, и старуха предлагает вам ужин (восстановите до 15 сил) и мягкую постель... [82].
_________________________________________________________________

338. Идете по тропинке, все суше и суше кругом, запах болота постепенно сменяется каким-то другим. Развилка: одна тропа ведет на юго-запад [417], другая на восток [463].
_________________________________________________________________

339. Вы выходите из деревни и через несколько сот шагов натыкаетесь на следы старой проселочной дороги, пересекающей ваш путь примерно с запада на восток. Только сейчас замечаете, что уже начало смеркаться. Вернетесь и переночуете в деревне [535], или пойдете на запад [457], или на восток [499].
_________________________________________________________________

340. Вы кладете агат в центр пентаграммы и он вспыхивает ярчайшим многоцветным пламенем и исчезает (не забудьте вычеркнуть).
Пол под пентаграммой исчезает, и вы видите люк. Теперь дело за малым: если у вас есть универсальный ключ, то используйте его (если нет, то можете применить заклинание для открытия дверей и плит) [601], иначе вам не выйти...
_________________________________________________________________

341. Вскоре болота кончаются, и вы выходите к берегу реки.
Через нее - полуразвалившийся деревянный мост. Вы не без труда перебираетесь на другую сторону и оказываетесь на окраине небольшой заброшенной деревушки. Можете зайти в ближайший дом [176], подойти напиться к колодцу [107], вернуться к мостику [235], или пойти дальше на юг, из деревни [339].
_________________________________________________________________

342. Через несколько шагов вы оказались в мрачном еловом лесу. Начинает темнеть. Туман, клубящийся между елей, становится все более осязаемым и тянется к вам своими длинными белесыми щупальцами. Если у вас есть серебряная подвеска, то [471]. Если ее нет, то можете использовать серебряный колокольчик [546], или меч Оорна [498]. Иначе [609].
_________________________________________________________________

343. Вот это башня! Она так огромна, что вершина теряется из виду. Можете войти в нее через дверь, если воспользуетесь Универсальным ключом или заклинанием для открытия дверей [680].
Иначе возвращайтесь по центральной улице [3], или идите по улице, уводящей с площади вправо [19].
_________________________________________________________________

344. Прошли дальше, деревенька скрылась из виду. Дорога поднимается, становится заметно суше. Темнеет.
Вернетесь в деревню на ночь [535], или пойдете дальше несмотря на темноту [499].
_________________________________________________________________

345. Идете по тропинке довольно долго. Тропинка узкая, конному не проехать. Через некоторое время замечаете вдалеке начало дороги, выложенной черными булыжниками. Если у вас есть Черный перстень, то [477], иначе [542].
_________________________________________________________________

346. Рабов группами уводят в джунгли. Вы следуете по той же тропе, и, напав неожиданно на стражников, рассеиваете их. Часть рабов (весьма незначительная) бежит в заросли, остальные испуганно жмутся друг к другу. поняв, что это - полный провал вашей миссии Спартака, вы убегаете в джунгли, спасаясь от подоспевших стражников.
Вскоре, присев отдохнуть, замечаете рядом с собой одного из рабов. Он - явно не южанин, а житель севера - кажется даже, что вы с ним одной расы (что вряд ли может быть, учитывая те обстоятельства, при которых вы попали в этот мир).
Этот человек ранен, его лохмотья залиты кровью. Он говорит вам, что единственный путь из этой страны - на север, через Великую пустыню, но это очень опасно. Вы теперь вне закона в этой стране, и, согласившись с ним, готовы отправиться в нелегкий путь... [464].
_________________________________________________________________

347. Вы хладнокровно просите извинения за вторжение и рассказываете ему свою историю. Он с улыбкой слушает вас, затем встает с трона и просит подойти ближе. Вы подходите и смотрите в хрустальный шар, который опустился с потолка.
Ваш собеседник с минуту задумчиво смотрит в пустоту, после чего глубокомысленно произносит:
- Да, это правда! Рад приветствовать Вас, Странник, в Черной Цитадели - оплоте первородного Зла и Тьмы." Теперь, если вы выполняли Черную миссию, то [547].
Если вы еще не беседовали с Черным властителем, то можете попробовать [508], или просто попросите его вернуть вас назад, туда, откуда вы пришли [483].
_________________________________________________________________

348. Вы спрятались в кустарнике, и буквально через несколько секунд мимо вашего убежища промелькнула черная тень всадника.
Переждав, выходите на дорогу, оглядываетесь и, в наказание за излишнюю осторожность, подворачиваете ногу и пребольно падаете (вычтите себе 10 сил). Вскрикнув от боли, садитесь и начинаете растирать ногу, как вдруг чувствуете на себе чей-то взгляд... Это всадник услышал ваш крик и вернулся [465].
_________________________________________________________________

349. Сумерки. Вы идете примерно на юго-восток по тропе, которой когда-то давно, видимо, часто пользовались, но теперь она явно заброшена. Несмотря на темноту, тропинка слегка светится на фоне темных болот.
Если у вас есть какой-нибудь источник света, можете его зажечь, чтобы получше осветить путь [274]. Впрочем, если хотите, можете идти и без света - все видно и так [244].
_________________________________________________________________

350. Проходите по дороге мимо опаленной вершины холма на северо-западе (там когда-то был Белый Замок), минуете ущелье, которое напоминает прорезь в холмах, и продолжаете свой путь на запад по древней Черной дороге.
Проходит день, наступает ночь, но дорога хорошо видна, и вы идете дальше ночью [59].
_________________________________________________________________

351. Всадник вместе с конем исчезают, а на дорогу со звоном падают меч и золотое кольцо с какими-то знаками.
Возьмете меч [560], или кольцо [458], или сразу пойдете дальше на запад [602], или на восток [590].
_________________________________________________________________

352. Проходит примерно 2-3 часа, как вдруг вы понимаете, что мимо этого места проходите уже в третий раз. Как ни старайтесь, выбраться из этого заколдованного кольца вам не удастся. Когда закончится еда, вы просто умрете от голода...
Впрочем, если у вас есть скатерть-самобранка, то [494].
_________________________________________________________________

353. Вы идете на северо-запад, и идете довольно долго. Ничего не меняется...
Вскоре понимаете, что еще несколько шагов - и вы окажетесь в ельнике. Можете свернуть налево вдоль линии елового леса, примерно на юго-запад [216], или продолжать идти по тропе [342].
Можете свернуть на северо-восток [472].
_________________________________________________________________

354. Серебряная подвеска выпадает из ваших рук и теряется в траве. Засунете руку в дупло еще раз, поглубже [398], или слезете вниз [88].
_________________________________________________________________

355. Сила оборотня: макс. 30, можете один раз выстрелить в него. В случае победы уходите на восток [118] или запад [150].
_________________________________________________________________

356. В бою с волком-оборотнем можете использовать стрелковое оружие, тогда [473]. Если его нет, то [387].
_________________________________________________________________

357. Идете всю ночь. Где-то слышится вой песчаных волков, шуршит песок. Внезапно дорога заканчивается, и вы застываете на ее краю. Дождавшись рассвета, решаете идти дальше в пустыню в прежнем направлении. Проходит несколько часов (вычтите себе 10 сил), когда на горизонте, к востоку от вас, появляется огромный зеленый остров - оазис. Все плывет от жары. Пойдете туда [536], или дальше на юго-восток в пустыню [821].
_________________________________________________________________

358. Тропа сильно петляет, но, вскоре, устремляется прямо на север [274].
_________________________________________________________________

359. Вы подходите к зданию и заходите вовнутрь. Какая-то нечеловеческая сила тянет вас в центр открывшегося вашим глазам колонного зала без крыши [106].
_________________________________________________________________

360. Идете не очень долго, через несколько шагов справа от вас появляется статуя человека, держащего на привязи льва. Статуя светится так же, как и стены. В поднятой свободной руке человеческая фигура держит каменный свиток. Вы можете использовать заклинание Каменного Свитка, если вы владеете им [757], или не использовать его и, озираясь по сторонам, пройти мимо [603].
Если хотите, можете вернуться назад по ходу [1382].
_________________________________________________________________

361. Вы произвели магическое действие, и переместились. Оглядевшись вокруг, видите, что оказались стоящим посреди прямого как стрела штрека, прорубленного в камне. Он ярко светится зеленым.
Перед вами - огромный камень, правая сторона которого отливает желтым, а левая - зеленым. За спиной - пещера. Пойдете по зеленому штреку вправо [841], или влево [787], или в пещеру, что у вас за спиной [612].
_________________________________________________________________

362. Вы быстро удаляетесь от колонного зала, испытывая облегчение. Все вокруг - стены хода, пол, воздух, кажутся пропитанными древним проклятьем. Вскоре перед вами, прямо из воздуха, вырастают огненные ворота. Возвращаться вам как-то не с руки, так что либо снимайте ворота заклинанием для снятия ворот перемещений, если владеете им [520], либо просто шагайте прямо в них, в огонь [225].
_________________________________________________________________

363. Вы идете по древней дороге на восток и, сделав несложные расчеты, понимаете, что направляетесь к Белому замку, который возвышается над Заколдованным лесом. Правда, сейчас его не видно...
... Как бы то ни было, идти вам еще очень долго. Наступает ночь, но дорога хорошо видна при свете полной Луны, и вы идете дальше [59].
_________________________________________________________________

364. Он бросается в погоню и через несколько секунд настигает вас, бросаясь вам на спину. Вычтите себе 50 сил и, если еще живы, бейтесь с волком-оборотнем [387].
_________________________________________________________________

<<365>. > Хорошо! Вы ответили на два вопроса, теперь скажите, кто может сравниться по силе с самим Победителем драконов и Горных духов, Последним властителем Долконта?
Как ни напрягаете вы свой мозг, на ум приходят только четыре варианта ответов:
- это Я - великий воин и маг [642];
- это тот старик, что задает слишком много вопросов [620];
- это сам Последний властитель [479];
- нет такого человека на свете, кто был бы так силен [502].
_________________________________________________________________

366. Дверь открывается, и вы оказываетесь в широком подземном ходе, света достаточно от мерцающих стен. Вскоре ход раздваивается: пойдете в правое ответвление [484], или в левое [537].
_________________________________________________________________

367. Вы убили четверых горных духов, охранявших вход на плато. Ничего ценного у убитых воинов нет, но войдя в сторожку можете восстановить до 20 сил, поев и попив. Кроме этого, здесь делать нечего, и вы идете дальше по тропинке, которая вскоре обрывается в пропасть и продолжается на другой стороне. Вы можете пойти вправо по краю пропасти (т.к. влево пройти нельзя) [558], сделать шаг в пропасть, твердо веря в ее нереальность [1290], или произнести заклинание для возведения мостов (если владеете им) [513], или произнести любое другое заклинание [488], иначе возвращайтесь к заставе [497].
_________________________________________________________________

368. Пересекаете островок и идете дальше на север, не заметив, что тропа круто свернула на запад. Не успеваете пройти и десяти шагов, как спотыкаетесь и плашмя падаете в болото. Пытаетесь подняться, но не можете даже двинуть рукой - какие-то мерзкие длинные волокна (ни то паутина, ни то черви) обвили ваши руки и ноги и начинают вгрызаться в тело... Через пол-часа от вас остается только начисто обглоданный скелет, наполовину скрытый грязной и вонючей болотной жижей...
_________________________________________________________________

369. Идете на север довольно долго, внезапно посреди леса натыкаетесь на невидимую стену и сворачиваете вдоль нее на северо-запад. За стеной - такой же лес, но попасть в него не удается - мешает невидимый барьер.
Через несколько часов пути выходите на древнюю дорогу, выложенную толстыми черными плитами. Невидимая стена не исчезла, а продолжается дальше. Невдалеке от вас лежит большой плоский камень, на поверхности которого выбиты какие-то слова, но прочитать из вам не удается. Можете уходить отсюда на запад по древней дороге, прочь от стены [229], или используйте соответствующее заклинание для преодоления Великой Невидимой Стены и идите на восток [363].
_________________________________________________________________

370. Вы заходите в ворота замка - подъемный мост опущен. Во дворе гуляет ветер. Продолжает смеркаться. Вы входите вовнутрь замка и зажигаете факел - еще несколько недель назад здесь, очевидно, жили люди, но сейчас замок заброшен. Останетесь в нем до утра [485], или предпочитаете встретить рассвет в пути и пойдете ночью по древней черной дороге на запад [287] или на восток [161].
_________________________________________________________________

371. Вас уносит все дальше и дальше в море. Через день, когда земля уже пропала из вида, замечаете корабль, на всех парусах идущий на запад. Вычтите себе 5 сил и решайте, посигналить кораблю [553] или предпочесть верную смерть в море неизвестности на судне [503].
_________________________________________________________________

372. Через некоторое время натыкаетесь на остатки каравана вереница человеческих и верблюжьих или лошадиных костей, полуистлевшие тюки. В одном из них поблескивает золото (150 монет), можете взять, сколько влезет, но за каждые 10 монет вычитайте себе по 1 силе из графы "расход". (Если вы забрали все 150 монет, то в следующий раз деньги опять будут на месте, на не раньше, чем вы пройдете 100 пунктов).
Некоторые скелеты одеты в кольчуги, очевидно, охранники. Рядом валяются мечи. Можете выбрать кольчугу (ее приложение 5), и взять себе меч (приложение 10). Теперь вычтите себе 5 сил за жажду и можете идти дальше на юг [613], на север [431], на восток [588], или на запад [571].
_________________________________________________________________

373. Дверь со скрипом открывается, и вы входите в широкий подземный ход, выложенный толстыми плитами. Насколько вы понимаете, он ведет примерно на восток, но идти в темноте?...
Решайте, или смело идти во тьму хода [543], вернуться, и пойти в другую дверь [434], или зажгите какой-нибудь источник света (если есть) [486].
_________________________________________________________________

374. Вам удалось зацепиться и благополучно достигнуть вершины дерева. Вокруг вас расстилается смешанный лес, на севере переходящий в ельник. На востоке - бескрайние болота, среди которых проблескивает озеро. Далеко-далеко на востоке видны горы, цепью с севера на юг пересекающие материк. На юге лес заканчивается, переходя в степь. На западе, до горизонта - леса. Приглядевшись, замечаете на северо-западе, на вершине холма, какое-то странное пятно, но разглядеть подробнее не удается - как будто туман окутывает это место...
Больше высматривать нечего, спускаетесь вниз [88].
_________________________________________________________________

375. Торопливо прыгаете с кочки на кочку, надеясь успеть, как вдруг одна из них проваливается, и вы оказываетесь на глубине полуметра под водой. Вынырнув, видите, что девушки и след простыл - то ли колдовство, то ли уже утонула...
Хватаетесь за корягу в надежде выбраться, но это оказывается не коряга, а змея. Она кусает вас и вы умираете, так и не успев применить противоядие...
_________________________________________________________________

376. Идете по тоннелю примерно на восток и через некоторое время замечаете ответвление - узкий ход, ведущий направо. Пойдете туда [562], или прямо [830].
_________________________________________________________________

377. Вы атакуете, но что это?.. Не прошло и секунды, как против вас стоят уже два одинаковых воина. Затем уже без вашей помощи их становится четверо, а чуть позже - восемь человек.
Впрочем, это не люди... [167].
_________________________________________________________________

378. Выходите к развилке. Пойдете на северо-запад [443], или на юго-восток [487].
_________________________________________________________________

379. Тропинка уводит вас на восток, переходите через мостик, перекинутый через небольшую речонку, очевидно, вытекающую из озера. Все тихо. За мостиком тропа раздваивается. Одна идет на северо-восток [608], другая на юго-восток [507].
_________________________________________________________________

380. Сила каждого степного волка: макс. 10, но не так уж это и мало, ведь их 20 штук. Бейтесь с ними, можете применять стрелковое оружие, но помните, что одной стрелой можно убить только одного зверя. Они, в свою очередь, не могут напасть на вас более, чем ввосьмером. В случае победы [446].
_________________________________________________________________

381. Вы идете в темноте на ощупь, держась за стену. Внезапно земля проваливается под ногами, и вы падаете в бурлящий поток подземной реки. Возможно, через несколько часов ваше тело вынесет на поверхность земли где-нибудь в другом месте, но это будет всего лишь измочаленный камнями бифштекс...
...Впрочем, если у вас есть амулет Рыб, то [20].
_________________________________________________________________

382. Идете довольно недолго и вот, оказываетесь перед лестницей, ведущей наверх. Подниметесь по ней [495], или пойдете дальше [604].
_________________________________________________________________

383. Через некоторое время выходите на берег. Слева от вас, совершенно бесшумно низвергается водопад, слабо светящийся в полумраке. Воды озера абсолютно черны.
Можете идти к водопаду [591], или вдоль берега озера направо (стоя спиной к озеру, водопад - слева) [619], Прямо пройти невозможно - бессмысленное нагромождение скал, но вы можете отправиться вплавь на другой берег [96].
_________________________________________________________________

384. Тропинка все дальше и дальше уводит вас от болот. Все выше и выше горы, все больше отклоняется ваш курс к востоку. Через некоторое время дорогу вам преграждает давно упавший каменный идол. Перешагнете и пойдете дальше [504], или обойдете [667].
_________________________________________________________________

385. Идете долго, проходите мимо какого-то селения. Местность поднимается, вдалеке на востоке видны скрытые облаками горные пики. Вскоре поля, по которым шла дорога, заканчиваются. Да и сама дорога давно уже из мощеной камнем превратилась в обычную грунтовую. Можете вернуться на юг [614], или идти дальше на север [701], или свернуть в джунгли к горам на востоке [740].
_________________________________________________________________

386. С трудом долезаете до середины и останавливаетесь, заметив довольно большое дупло. Засунете в него руку [243], полезете дальше вверх [256], или спуститесь на землю [88].
_________________________________________________________________

387. Вы схватываетесь с волком-оборотнем в рукопашную. Его сила: макс. 80. Если победили, идите на восток [118], или на запад [150].
_________________________________________________________________

388. Не успели вы пройти и пары шагов, как раздается леденящее душу шипение и вас обвивают давящие холодные кольца гигантского змея. Борьба в темноте была недолгой, вы были поглощены в качестве обеда...
_________________________________________________________________

389. Вы не включили света и приходится идти на ощупь, медленно. Через несколько часов вы ложитесь, чувствуя, что засыпаете на ходу. Вычтите себе 10 сил. Проснувшись, идете, идете - со светом получилось бы быстрее, как вам кажется... [411].
_________________________________________________________________

390. Хотя в подземелье трудно ориентироваться, вы знаете, что ход идет с востока на запад. Идите на запад [735], или на восток [496].
_________________________________________________________________

391. Довольно долго идете по этой улице, никаких перекрестков. Вскоре выходите к мосту над давно высохшей рекой - от жары, исходящей от плит, воздух перегрелся и мост, кажется, колышется.
Перейдете на другой берег по мосту [538], или спуститесь на дно реки [52].
_________________________________________________________________

392. Это - амулет Огненного Торна (если он у вас уже есть, то его брать нельзя).
Идите теперь на восток [527], или на запад [435].
_________________________________________________________________

393. Она грустно улыбается и говорит, что вы еще пожалеете о своем отказе, но если передумаете - путь в Белый замок всегда открыт для вас. Затем она взмахивает рукой, сноп голубых искр обволакивает вас, и все меркнет у вас в глазах.
Очнулись вы в знакомом месте [1].
_________________________________________________________________

394. Вы обходите зал, оглядывая его: растрескавшиеся стены, кучи мусора - из под одной из них торчит рукоять меча. Возьмете его [900], или выйдете из зала в правую [224], или в левую дверь [185].
_________________________________________________________________

395. Вы заходите в хижину... как вдруг все исчезает в ваших глазах. Недолго балансируете вы на краю глубочайшего колодца зло, сокрытое в нем, притягивает вас с такой силой, сто вы летите вниз с ускорением вдвое большим, чем g...
_________________________________________________________________

396. Местность поднимается, под ногами уже не влажная земля болота, а камень и гравий. Идете довольно долго [548].
_________________________________________________________________

397. В жутком тумане вы пытаетесь придерживаться прежнего направления. Идете около часа, проваливаясь все глубже и глубже.
Уже решаете остановиться до утра, как вдруг проваливаетесь с головой в болотное окно. Только вас и видели, а болото уже забыло о вашем существовании...
_________________________________________________________________

398. Вы засовываете руку на всю глубину, как вдруг чувствуете острую боль - это хозяин дупла, отчаявшись, начал защищать своих детенышей.
Укус древесной воровки смертелен, и если у вас нет луковицы водяной лилии, то через 2-3 минуты неизбежен летальный исход...
... Однако, если указанная луковица у вас есть, то вычеркните ее из списка и слезайте с дерева [88].
_________________________________________________________________

399. Можете идти по дороге на восток (точнее, север-северо-восток) [505], или на запад (точнее, юг-юго-запад) [622], или в степь на юг [565].
_________________________________________________________________

400. Теперь, когда вы победили и остались один на дне высохшей реки, можете нагнуться и подобрать огненную стрелу, потерянную одним из ваших предшественников.
Ну, а теперь выбирайте, пойдете на запад [710], или на восток по высохшему руслу [557].
_________________________________________________________________

401. Вас выводят на площадь вместе с другими рабами. Вы видите огромную площадь, заставленную торговыми рядами и палатками.
Улицы, открывающиеся на площадь, перекрыты солдатами. Скоро на площадь выезжает король со своей свитой - толпа приветствует его.
Через некоторое время король подъезжает к вашему ряду. Постараетесь понравиться ему [741], плюнете ему в лицо [515], или ничего не будете делать [605].
_________________________________________________________________

402. Опередить ее прыжок все равно не сумели, но вам удалось увернуться. Теперь, если у вас есть медный браслет в виде змеи, тогда [267], иначе [490].
_________________________________________________________________

403. Подходите к воротам - они распахиваются сами, и вы входите. Поднимаетесь по ступенькам крыльца и оказываетесь в большой светлой комнате, чувствуется, что этот дом полон счастья и готов делиться с каждым.
Дверь напротив отворяется и появляется хозяйка - пожилая женщина с добрым и милым лицом - она приветствует нежданного гостя. Если у вас есть золотая или серебряная подвеска, то [506].
Если нет, то можете одеть кольцо с черепом [567], иначе [618].
_________________________________________________________________

404. Вы бросаетесь на старика, но со всего размаху наталкиваетесь на невидимый барьер. Все кружится в глазах... [157].
_________________________________________________________________

405. Через несколько ужасных часов, потеряв 15 сил, выбираетесь на тропинку среди болот [274].
_________________________________________________________________

406. Женщина и ребенок через некоторое время приходят в себя. Женщина что-то говорит вам, но вы не понимаете. Тогда она берет вас за руку, и, внезапно, все становится ясно: она - откуда-то с запада, ребенок - ее сын. Ее муж пропал два дня назад. В этом городе они оказались случайно, каким-то образом (тут вы не поняли). Вам ясно, что она хочет вернуться и знает, куда надо идти, чтобы выбраться из этого проклятого места. Сразу доверитесь ей [704], или уйдете [801].
_________________________________________________________________

407. Идете по старому настилу, вокруг чавкает трясина. Через некоторое (довольно немалое) время тропа выходит на сухое место, начинается ельник. Бодро шагаете по нему... [6].
_________________________________________________________________

408. Идете на северо-восток по дороге, буквально через минуту мимо вас проходит огромная колонна больших фургонов. Быки медленно тащат их на юго-запад. Проходит около получаса, и колонна скрывается из виду. Вы идете долго, минуете деревню и, примерно через сутки, оказываетесь на развилке. Скоро совсем рассветет, вы шли всю ночь, вычтите себе 10 сил и решайте, двинетесь по дороге туда, куда едут люди на повозках и лошадях. Там, видимо, находится какой-то город (на юг) [750], или пойдете в другую сторону (на север) [385].
_________________________________________________________________

409. Вы заходите в приземистое здание. Очевидно, когда-то здесь был культ поклонения гигантским рыбам - стены украшены полу-развалившимися фресками, кое-где сквозь пол проросла трава...
...Вдруг ваше внимание привлекает висящая на гвоздике золотая цепочка с небольшой рыбкой в качестве кулона. Она как будто специально подвешена здесь, что бы быть заметной на фоне темных стен. Возьмете [512]? Можете выходить обратно и направиться к фонтану [213], к высокому зданию [359], или пойти в джунгли на юг [442], или на север [268].
_________________________________________________________________

410. Вот уже и по-колено проваливаетесь вы в болото, но упорно идете вперед несколько часов: мимо болотных окон, чахлых березок, прыгая с кочки на кочку. Вычтите себе 5 сил, но продолжаете движение...
... Бац!!! И вы уже по-пояс в трясине, чувствуете, что начинает засасывать. Смеркается, вокруг-тишина, поют болотные птички...
Что будете делать? Можете позвать на помощь [563], или выбирайтесь из этой переделки сами [37].
_________________________________________________________________

411. Идете очень долго, ничего не меняется. Вычтите себе 10 сил из расхода. Вскоре вам придется лечь спать прямо на кучу песка, просочившегося в щели, сделанные временем в толстых плитах стен. Проснувшись, идете дальше...
...Внезапно, впереди появляется свет, вы ускоряете шаг, думая, что это - конец хода, но вы ошибаетесь. Непонятно, что здесь может гореть, но весь ход заполнен огнем зловеще-синего цвета, который, горя без дыма, движется на вас. Если у вас есть серебряная или золотая подвеска, то [730], Если подвески нет, то можете бросить в огонь кровь дракона [516], или достать амулет Огненного Торна [615], или использовать обычную воду, если она у вас есть [568]. Если ничего из вышеперечисленного в вашем распоряжении нет, то [920].
_________________________________________________________________

412. Если у вас есть Черный перстень, то [931].
Иначе перед вами, прямо из мрака, возникает силуэт всадника, даже ночью кажущегося воплощением Тьмы. Если у вас есть золотая подвеска, то [554], если есть серебряная, то [631]. Если никакой подвески нет, то [465].
_________________________________________________________________

413. Идете довольно долго и, наконец, упираетесь в невидимую стену. Если хотите пройти - применяйте заклинание для прохода через нее [363], иначе придется возвращаться на запад [229].
_________________________________________________________________

414. Проходите мимо серых, полуразрушенных домов, под ногами шуршит песок, нарастает чувство тревоги. Выходите на перекресток:
узкая улица пересекает вашу дорогу поперек. Пойдете по этой улице налево [555], или направо [254], а можете продолжать идти по прямо [391].
_________________________________________________________________

415. Идете достаточно долго, несколько часов. Полоса леса на севере то приближается, то удаляется [435].
_________________________________________________________________

416. Вы пытаетесь оторвать их от себя, но это невозможно.
Они валят вас на землю и нагромождаются целой горой. Скоро от вас останется только чисто обглоданный скелет...
_________________________________________________________________

417. Местность несколько понижается. По правую руку виднеется хижина. Зайдете [395].
_________________________________________________________________

418. Подходите к стражникам - те с удивлением смотрят на вас. Объясняться с ними бесполезно - вы нападаете на них (или, если вы все-таки попытались заговорить, то они нападают на вас).
Их силы: первый стражник макс.20, прил.10 второй стражник макс.30, прил.5 При победе [639].
_________________________________________________________________

419. Он как-будто понимает ваше желание и смеется над вашими попытками сдвинуться с места: " Вы что-то хотите сказать?" насмешливо спрашивает он [347].
_________________________________________________________________

420. Отходите от хижины, местность продолжает подниматься.
Вскоре выходите на тропинку, перпендикулярную вашей. Пойдете на запад [549], или на восток [463], или вернетесь обратно на юго-запад [417].
_________________________________________________________________

421. Вы идете совсем недолго, как вдруг видите скелет в латах, на шею которого надет золотая подвеска (ее приложение 5).
Если у вас есть серебряная подвеска, то [592], если ее нет, то можете взять золотую подвеску и идти дальше на юг [556].
_________________________________________________________________

422. Вы бросаете перед собой отрез белой шерсти (вычеркните в списке). Теперь бросите отрез черной шерсти [199], или перейдете через мост [606].
_________________________________________________________________

423. Потеряв некоторое количество сил (вычтите себе 15 сил) вам удается выбраться на берег. С большим трудом поднимаетесь в горы, ибо больше вам деваться некуда. Вы - на западном берегу залива. С трудом перевалив через горы, спускаетесь к их западным подножиям... [521].
_________________________________________________________________

424. Вы решили идти на запад и упорно придерживаетесь этого решения. Всю ночь вы шли, утром утолили жажду из родника и подкрепились растущими здесь в изобилии ягодами (восстановите себе все силы). Целый день вы проламывались сквозь буреломы, обходили болота, шли по лесу (вычтите себе 5 сил). Наконец, настала ночь.
Залезете спать на дерево [930], или пойдете ночью [810].
_________________________________________________________________

425. Вскоре оказываетесь в сосновом бору. Вокруг - тихо и спокойно, видите явно съедобные (т.к. их тут кто-то уже ел) ягоды на одном из кустов редкого подлеска. Можете восстановить до 5 сил.
Идете дальше и, вот, выходите в то место, где сосны кончаются и начинается смешанный лес. Деревья здесь какие-то кривые (те, которые еще стоят), остальные просто сгнили на корню. Подивившись на это, идете дальше, как вдруг замечаете родник с чистой водой, бьющий из под коряги.
Наклонившись к нему, видите рядом с краем воды, там, где вы упираетесь руками, следы других рук и вдавленное в землю Кольцо с Синим Камнем. Вы можете взять кольцо, прихватив еще и лежащий рядом глиняный кувшин, и решить: выпьете воды [593], или уйдете отсюда [616].
_________________________________________________________________

426. Вы проходите шагов сто, как вдруг песок под вашими ногами приходит в движение, вас прямо-таки засасывает в образовавшуюся воронку. Как вы не стараетесь выбраться - все тщетно, вы погребены под двадцатиметровой толщей песка...
_________________________________________________________________

427. Вы спускаетесь па тропу и, вскоре, вновь стоите на дороге. Идя дальше на восток, замечаете, что справа от вас ельник закончился, постепенно переходя в болота. Они тянутся на восток, юг и север насколько хватает глаз. Тут же замечаете тропинку, уходящую от дороги на юг-юго-восток в болота.
Пойдете по ней [74], или по дороге на восток [245].
_________________________________________________________________

428. Итак, вы стоите, допустим, спиной к большой пещере и лицом к камню, от которого расходятся три одинаковых тоннеля (по одному из них вы пришли). На камне - надпись:
"прямо пойдешь - сразу умрешь, вправо пойдешь - до конца дойдешь, влево пойдешь - вознесешься." Можете идти в средний тоннель (прямо) [770], в правый тоннель [607], в левый тоннель [569], или в большую пещеру, что у вас за спиной [802].
_________________________________________________________________

429. Потрясающе! Вам удалось расправиться с восемью Горными духами - подобный подвиг был бы достоин любого воина, ведь даже сам Древний Правитель этой страны с гордостью звался Победителем Горных Духов и Огненных Драконов - теперь вы тоже имеете моральное право претендовать на вакантное место правителя (теоретически, конечно).
Пока же обратите внимание на небольшой пузырек, что остался лежать на дороге после того, как духи растворились в воздухе. Вы обнюхали его со всех сторон - ничего особенного, на крышке восковая печать - череп (обычный, ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ). Выпьете [517], или уйдете [720].
_________________________________________________________________

430. Идете дальше по дороге, солнце клонится к закату, ветра нет... [691].
_________________________________________________________________

431. Идете целый день, пустыня уже больше напоминает полупустыню, (вычтите себе 5 сил). Вскоре замечаете вдалеке справа белые стены какого-то города. Высокие башни, сверкают обитые золотом ворота, над стенами видны верхушки остроконечных крыш домов.
До города километров 5-6, можете свернуть к нему [7], или идти на север [660].
_________________________________________________________________

432. В голосе появляется странная нотка "Тогда вам на юго-восток". Вы не успеваете спросить что-то еще, т.к. погружаетесь в сон... [1].
_________________________________________________________________

433. Все вздрагивает, и вы с треском проваливаетесь в подземелье [518].
_________________________________________________________________

434. С трудом отжав толстую каменную плиту, оказываетесь в подземном ходе. Стены призрачно мерцают, но света достаточно.
Очень скоро ход раздваивается: пойдете в ответвление, которое под прямым углом уводит направо [360], или прямо [314].
_________________________________________________________________

435. Внезапно что-то заставляет вас поднять голову, и вы видите в небе две точки: судя по себе, это крупные птицы. Но, присмотревшись, видите с удивлением, что это всадники на крылатых конях. Можете либо привлечь их внимание [910], либо спрятаться в траву [670].
_________________________________________________________________

436. Вы не обращаете внимание на звук и, скоро, он исчезает.
Еще немалое время идете вы по подземному ходу (примерно, на запад), как вдруг он прерывается: путь вам преграждает массивная плита. Если можете открыть ее заклинанием для открытия дверей и плит, то [860], иначе возвращайтесь [190].
_________________________________________________________________

437. Ощущение пропадает также быстро, как и появилось. Вы слезаете с камня и выходите на то место, где впервые появились в этом мире... [1].
_________________________________________________________________

438. Вы удаляетесь от оазиса на юг, надеясь пересечь эту чертову пустыню [821].
_________________________________________________________________

439. Довольно скоро вы оказываетесь в заброшенном саду, но чем ближе к замку, тем более ухоженным кажется сад [690].
_________________________________________________________________

440. Вы прикладываете рукоять меча к замку и сундук открывается. В нем лежат: кольчуга (ее приложение 5), шлем (его приложение 5), щит (его приложение 5), два кинжала красивой работы (их приложения 5).
Кроме того, витое кольцо из какого-то камня (кольцо Властелина, его приложение 10).
Приглядевшись внимательнее, замечаете, что в стенах есть две двери. Можете пойти в правую [373], или в левую [434], или подойти к сундукам с золотом [239].
А если приглядеться еще повнимательнее, то можно заметить, что кольцо Властелина начинает слабо мерцать при приближении к статуе Последнего Правителя Долконта. Может быть, подойти поближе к статуе [519]?
_________________________________________________________________

441. Продолжаете свой путь на юго-запад (примерно) по дороге. Идете мимо деревенек, постоялых дворов - проблем никаких нет, вычтите себе либо 15 монет, либо 15 сил. На третьи сутки, вдалеке, замечаете гладь моря и белые стены какого-то города. Дорога ведет к нему [682].
_________________________________________________________________

442. Проходите не заросший участок со всеми его достопримечательностями и идете дальше, углубляясь в джунгли. Через некоторое время заросли становятся совсем непролазными. Можете обойти это место с востока [922], или с запада [679], а можете полезть напролом [23].
_________________________________________________________________

443. Идете довольно долго, под ногами все время хлюпает вода, к тому же моросит легкий дождь. Через некоторое время замечаете ответвление: ваша тропа ведет на северо-запад [75], а другая тропинка уходит на юг [171].
_________________________________________________________________

444. Вы подходите ближе и видите, что город разрушает до основания - лишь в одном или двух местах сквозь черную пелену проглядывают остатки стен.
Внезапно черная туча, клубящаяся над городом, сверкая молниями, начинает крутиться вокруг своей оси, превращаясь в гигантский смерч. Вы вглядываетесь в него и отчетливо различаете огромные губы, искривленные в усмешке. Раздается громоподобный хохот и, во внезапно наступившей тишине, отчетливо слышатся слова: "Я иду..." Охвативший вас ужас настолько силен, что вы готовы бежать назад не разбирая дороги, но ярость, вызванная страхом, толкает вас бросить все и пойти в город.
Итак: идете в город [522], или уходите на восток по древней Черной дороге [137], или на юго-восток по древней Красной дороге [1250].
_________________________________________________________________

445. Долгое время идете по лесу, как вдруг натыкаетесь на два торчащих из земли столба, исписанных какими-то знаками. Пойдете на юг [489], на север [369], на запад [533], или между столбами [335].
_________________________________________________________________

446. Ничто больше не препятствует такому герою, как вы, продолжить путь на восток. Вы идете целые сутки (вычтите себе 5 сил). Растительность становится обильнее, а воздух - прохладнее, пахнет водой. Вскоре выходите на край глубокого каньона, по которому, с севера на юг, течет бурная рука. Перейти на другую сторону никак невозможно, спуститься вниз довольно непросто, но можно.
Внизу видны какие-то заросли, бревна топляка - можно сделать плот. Полезете вниз [629], или пойдете на юг вдоль края этого каньона [811].
_________________________________________________________________

447. Вы подходите к воротам замка. Если у вас есть зеленый браслет (метка), то [61], иначе [370].
_________________________________________________________________

448. Идете по лесу некоторое время, вдруг чувствуете, что земля начинает уходить из-под ног. Не успеваете сообразить, как оказываетесь на дне шестиметровой воронки.
Пытаетесь выбраться, но склоны осыпаются. Вдруг, после очередной попытки вам бросается в глаза отверстие в земле - очевидно, чья-то нора или пещерка. Рискнете полезть туда [742], или попытаетесь еще раз, хватаясь за корни, выбраться наверх [921].
_________________________________________________________________

449. Проходите всего пару шагов, как внезапно чувствуете, что вас буквально выворачивает наизнанку. Разумеется, вы умираете долго и мучительно - это некоторое подобие невидимой стены барьер, который уничтожает все живое, идущее в этом направлении...
_________________________________________________________________

450. Стараясь идти как можно быстрее, через некоторое время выходите на небольшой сухой островок, пройдя который тропа сворачивает на юг.
К вечеру, ужасно устав (вычтите себе 10 сил), можете свернуть по другой тропе налево (примерно, на северо-восток) [253], или направо, к лесу [407].
_________________________________________________________________

451. Не видя уже ничего вокруг от усталости, вы ползете на восток из последних сил. В ушах звенит от перенапряжения, сердце стучит, как бешеный барабан, и кажется, что еще немного, и оно не выдержит - но вы, все же, достигаете гор. Почти ничего не соображая, падаете в тень скалы и теряете сознание. Через 2-3 часа приходите в себя (вычтите себе 10 сил).
Если вы еще живы, то вы встаете, и решаете, куда идти дальше: в горы, вверх, на восток ведет едва заметная тропинка. Пойдете по ней [523], или вдоль цепи гор на юг [617].
_________________________________________________________________

452. Фея, возложив меч на ваше плечо, провозглашает вас Белым рыцарем Света. Увеличьте свою максимальную силу на 10 и восстановите все силы, если они еще не восстановлены. Теперь вы можете поступить на службу при Белом Замке или пуститься в странствие, исполняя Белую миссию, истребляя Зло - древнее и современное. Но сначала вам нужно ознакомиться с началами магии, которые положено знать Белому рыцарю.
Вы теперь (после окончания обучения) можете пользоваться заклинаниями открытия дверей и плит, призывать силы воды, камня и воздуха, но более сложные заклинания остаются недоступными для вас. Вы узнаете, что масса полезной информации по магии заключена в каменном свитке - но где он находится, неизвестно.
После того, как вы завершили изучение положенных вам основ магии, вы можете сходить в библиотеку Белого Замка и почитать историческую литературу, или не ходить туда, а сразу выбрать себе службу по вкусу. Итак, пойдете почитать в библиотеку [524] (но учтите, что после этого вам надо будет вернуться на пункт 452!), или сразу выберете службу: остаться в Белом Замке [850], или уйти в странствие, истребляя врагов [760].
_________________________________________________________________

453. Через несколько часов не особенно трудного пути (вычтите себе 5 сил) по-колено в болотной грязи, выходите к развилке.
Ваша тропа ведет на юг [341], а на запад, в сторону леса, отходит другая тропа [248].
_________________________________________________________________

454. Старуха заинтересована вашим предложением, но обычное оружие или одежда ей не нужны. Вот если вы продадите ей кровь дракона (за 20 монет), или ожерелье (за 15 монет), или грибы из ельника (за 10 монет), или медный браслет в виде змеи (за 10 монет), или пучок сон-травы (за 10 монет), или амулет Огненного Торна (за 30 монет), то она будет просто счастлива продать вам скатерть самобранку, обеспечивающую восстановление сил в любом размере в любом месте (за 160 монет), обычный кинжал (его приложение 5, цена 5 монет), флакончик с настойкой силы - можно сделать только 3 глотка (во время боя), причем каждый глоток дает увеличение вашего приложения на 20, однако после окончания боя действие настойки прекращается (больше трех глотков за один бой пить нельзя - смертельно, цена флакончика с настойкой - 50 монет), Кольцо с Синим Камнем (или Перстень с Синим Камнем, что, в сущности, одно и тоже - иногда помогает выбраться из трясины, его цена - 10 монет), одну Огненную стрелу (за 35 монет), кувшин (обычный, глиняный, за 10 монет).
Главное условие взаимного торга: вы не можете ничего купить, пока не продадите старухе хотя бы одну свою вещь. Все вещи у нее существуют в единственном экземпляре и восстанавливаются после того, как вы пройдете 100 пунктов.
Теперь попробуете напасть на нее [38], или уйдете [529].
_________________________________________________________________

455. Рыцарь спрашивает: "Не нужна ли вам помощь?" Что ответите: попросите проводить в Белый Замок [923], или скажете, что выполняете миссию [736].
_________________________________________________________________

456. Не теряя времени даром, запоминаете дорогу назад. Вы летите на юго-восток, степь постепенно сменяется пустыней. Через некоторое время на горизонте появляется огромный оазис, среди гигантских деревьев которого возвышается крепость. Туда, очевидно, и лежит ваш путь.
Конь, влетев на территорию крепости, снижается. Если вы переоделись в шлем или кольчугу всадника (что можно сделать и сейчас, если вы захватили его вещи с собой), то [678], иначе идите на пункт [573].
_________________________________________________________________

457. Вы бодро идет при свете звезд,пересекаете речку по старому мосту и направляетесь дальше, стараясь держаться вдоль леса. Ваши ноги ступают по сильно заросшей, но еще заметной старой проселочной дороге. Если у вас есть Кольцо с черепом, можете одеть [525], иначе [594].
_________________________________________________________________

458. Вы берете в руку кольцо, и оно само нанизывается на ваш палец - и вы сразу замечаете обострение всех чувств. Вы видите все и всех, ваша мощь - огромна...
...Вы стали воином-призраком и теперь обречены появляться ночами на древних дорогах, наводя ужас на путешественников. Не пытайтесь освободиться от кольца или воззвать к помощи сил ныне живущих. Лишь древность способна была управлять своими творениями, да и то не всегда...
_________________________________________________________________

459. Вы взяли в руки меч-Кладенец, принадлежавший Последнему Правителю Долконта. Это - ответственный шаг. Ваша максимальная сила возросла на 20, и даже если вы потеряете меч, она останется с вами. Сам меч дает приложение 40, теперь вы почти непобедимы...
Бояться нечего, можете осмотреть сундуки [239].
_________________________________________________________________

460. Короткая улица вскоре упирается в огромное белое здание, украшенное множеством символов, среди которых попадаются и известные вам.
Можете войти в это здание через большие главные ворота, одна из створок которых обрушилась от времени [731], или заглянуть в небольшой давно высохший фонтан, что расположен перед входом в здание [623].
_________________________________________________________________

461. Он говорит, что меняться не хочет, но мог бы купить ваши вещи, а вы, в свою очередь, на эти деньги купите его вещи.
- Впрочем, добавляет он подумав, можете и просто купить, не меняясь.
Что вы ему предложите? Оружие ему не нужно, одежда тоже, а вот от драгоценностей он не откажется. Будете продолжать этот торг [683], или уйдете [246].
_________________________________________________________________

462. Вы достаете амулет Огненного Торна - чудовище кажется околдованным. У вас не получится управлять этим зверем, но можете свободно идти дальше [790].
_________________________________________________________________

463. Вскоре развилка: одна тропа ведет в северо-восточном направлении [384], другая - почти точно на юг [548].
_________________________________________________________________

464. Вдвоем идете вы по джунглям, как вдруг раздаются голоса стражников - они идут цепью, прочесывая лес. Ваш спутник говорит, что он лучше знает, как обмануть стражников, и его жизнь - менее ценна, чем ваша. Поэтому он будет их отвлекать, а вы пойдете на север один.
Вы, конечно, отказываетесь, но он говорит что-то об опасности, угрожающей всему Долконту со стороны Строителя Ворот Ада, что живет за тремя барьерами в Сумеречной стране, и что именно вы (так сказано в древних книгах) должны остановить гибель этого мира.
- К тому же, глупо погибать вдвоем, когда можно спастись добавляет он, и с криком бежит в чащу.
Солдаты, привлеченные шумом, бегут за ним, а вы спокойно уходите на север, с интересом рассматривая прощальный подарок вашего спутника - он сказал, что это луковица водяной лилии (занесите в список, если не желаете выкидывать), и что она является большой редкостью и отличным противоядием от змеиных укусов, но ее можно использовать только один раз. Еще он дал вам глиняный кувшин для воды - ведь нужно будет пересечь пустыню. Только вот где взять воду?
Много часов пробираетесь вы на север по джунглям. Наконец, вам попадается небольшой ручей, вы наполняете кувшин (можете также восстановить до 10 сил) и продолжаете свой путь [743].
_________________________________________________________________

465. Всадник подъезжает и глухим голосом спрашивает вас:
- Что вы делаете здесь в столь позднее время?
Если у вас есть серебряная подвеска, то [631], если есть золотая подвеска, то [554]. Если не никакой подвески, то можете напасть на него [791], или рассказать свою душещипательную историю и попросить не трогать вас [931], или попросить проводить вас в Черную Цитадель [574].
_________________________________________________________________

466. Долго пробираетесь по лесу. Вам уже основательно надоело прорубаться сквозя чащу, когда, наконец, наступил вечер (вычтите себе 5 сил). Вы залезаете на дерево, чтобы переночевать...
...Среди ночи вас будит какое-то странное чувство. Вы просыпаетесь и с величайшим удивлением смотрите на небо: там, далеко на западе, ярко выделяясь на фоне темных туч, довольно высоко над горизонтом поднимаются яркие огненные столбы. Их оранжевые отблески играют на ночных облаках - весь запад полыхает... Часа два, не менее, длилось это чудо, затем столбы исчезли также внезапно, как и появились, и все погрузилось во мрак.
Утром, проснувшись с воспоминаниями о ночном зрелище, решаете: что бы это ни было, надо идти дальше. Буквально через два часа выходите на просеку - такое впечатление, что здесь прошла колонна бронетехники: одни деревья сломаны, как спички, другие выворочены с корнем. Пойдете дальше через лес на запад [696], или свернете по просеке вправо (на север) [526], или влево (на юг) [861].
_________________________________________________________________

467. К утру выходите на древнюю дорогу, выложенную черными плитами. Пойдете по ней на запад [856], или на восток [242].
_________________________________________________________________

468. Итак, у вас есть три метки: * (снежинка), <> (двойная галочка), Черный перстень. Если у вас кроме них есть метка (череп со скрещенными костями), то идите на пункт [666].
Если последней метки нет, то поставьте ее себе и идите подумать на поляну [1].
_________________________________________________________________

469. Она рада, говорит, что через некоторое время вы сможете стать Белым рыцарем, но для этого необходимо заслужить свой герб доблестным подвигом. Вы согласны, и фея приводит вас в библиотеку. Сейчас вы должны перейти на номер [524], а оттуда, после прочтения всех заинтересовавших вас книг, идите на номер [671], (запишите его себе где-нибудь, т.к. в библиотеке нет указателей перемещений).
_________________________________________________________________

470. Увы, вам не удалось ни за что зацепиться, и вы упали с довольно значительной высоты. Ничего страшного не произошло, просто вычтите себе 5 сил и можете попробовать еще раз... [88].
_________________________________________________________________

471. Вдруг подвеска на вашей шее вспыхивает ярким огнем, и туман обходит, сторонится вас. Идете дальше и туман исчезает совсем... [780].
_________________________________________________________________

472. Вскоре проходите под смутно знакомым деревом и оказываетесь на ужасно знакомой поляне - да, это то самое место, вы не ошиблись... [1].
_________________________________________________________________

473. Вы стреляли в волка-оборотня, но обычные стрелы не оставляют на нем следа - на то он и оборотень. Если у вас есть огненные или золотые стрелы, то можете один раз выстрелить в него они подействуют в полную свою силу. Его сила: макс.80.
Жаль, что действие серебра на волколака оказалось сказкой, но если вы все же победили его, то идите на восток [118], или на запад [150].
_________________________________________________________________

474. Дорога приводит вас прямо к воротам Черной Цитадели.
Стражи нет, но над дверями висит молоток - можно постучать, может быть, вам откроют [575]. Если не хотите в Цитадель, то идите дальше на восток - хотя дорога и кончилась, но в сторону гор все же ведет малозаметная тропинка [331].
_________________________________________________________________

475. Вы идете по подобию тропинки, извивающейся между огромными камнями, словно набросанными здесь. Тропинка становится все заметней, постепенно превращаясь в неширокую дорогу, которая выводит вас к узкому проходу меж двух огромных утесов. Чувствуете некоторое беспокойство, но без вреда проходите через это место.
Вскоре дорога подводит вас ко входу в тоннель, над которым высечен двуручный меч. Вы проходите в тоннель, поглядывая с опаской наверх, но ничего не происходит. Через несколько сот шагов тоннель заканчивается, и дорога ведет вас дальше по горным склонам.
Проходит время, вы устаете (вычтите себе 5 сил). Сядете отдохнуть [737], или пойдете дальше [178].
_________________________________________________________________

476. Проходите мимо пустых прилавков и, вскоре, выходите на улицу, идущую примерно с севера на юг. Пойдете по этой улице на север [15], или на юг [672]. Можете вернуться на рынок и войти в лавку [334].
_________________________________________________________________

477. Продолжая свой путь на запад вскоре минуете груду черных булыжников (по правую руку от вас): эта куча, да еще и дорога, по которой вы идете - последнее напоминание о Черной Цитадели.
Если у вас есть метка (череп со скрещенными костями), то отправляйтесь на пункт [666]. Если этой метки еще нет, но есть метки * (снежинка) и <> (двойная галочка), то поставьте ее себе и идите дальше. Если вышеупомянутые условия не выполняются, то просто идите дальше [22].
_________________________________________________________________

478. Отдохнув, вы направляетесь в сторону города, но пройдя 500-1000 шагов, оказываетесь на том-же месте. Вернетесь к скелетам, вычтя себе 10 сил [372], или попробуете еще раз [792].
_________________________________________________________________

479. - ну, что ж, проходите с миром - говорит старик, - я вижу, что зря усомнился в ваших способностях, но если все-таки смерть взглянет вам в лицо - вспомните бедного старика...
С этими словами он взмахивает посохом и, смеясь, исчезает.
Вы можете пересечь мост, или вернуться назад. Выбирайте: на восток [338], на запад [378].
_________________________________________________________________

480. Проходит много часов, прежде чем вам удается, цепляясь за едва заметные выступы, спуститься с вулкана на дно какого-то узкого ущелья. Резкими порывами налетает холодный ветер, неся с собой снег. Вычтите себе 5 сил.
В северо-западном направлении ущелье преграждает отвесная стена. Можете попробовать на ней заклинание для открытия дверей, скрытых наваждениями, если считаете, что это - иллюзия [576], или уходите на юго-восток [528].
_________________________________________________________________

481. Вы не доходите до выхода из тоннеля шага два-три, как огромная гора камней из кладки моста накрывает вас. Если у вас есть Янтарный браслет, то [580], иначе все смешалось - мясо, камни, кости...
_________________________________________________________________

482. Очевидно, что рыцарь настроен недружелюбно. Подвеска на его груди вспыхивает голубым, и он спрашивает:
- Кто вы, и что здесь делаете?
Вы можете рассказать ему свою трогательную историю о том, как вы оказались в этом мире, и попросить проводить вас в Белый Замок [923], или потребовать, чтобы он дал вам пройти, т.к. вы свободный человек и гражданин свободной страны [736], или напасть на него [803].
_________________________________________________________________

483. - Назад? - переспрашивает он смеясь - это интересная мысль... Ладно, закройте глаза, и вы окажетесь настолько далеко сзади, насколько я могу вас послать... [1].
_________________________________________________________________

484. Вы идете по подземному ходу с мерцающими стенами. Через некоторое время проходите мимо дверцы в стене. Если хотите ее открыть, то используйте заклинание для открытия дверей и плит, если владеете им, или Универсальный ключ [624], иначе идите дальше [744].
_________________________________________________________________

485. В поисках подходящего места для ночлега вы обходите комнаты замка и через некоторое время оказываетесь в зале, посреди которого стоит довольно большой камень. Вокруг камня на полу нарисованы какие-то символы. Вы подходите ближе, и слышите, явно слышите голос, говорящий на неизвестном, но почему-то вполне понятном вам языке: "Помогите..." - голос повторяет только одно слово.
Вы делаете шаг к камню, и вдруг над ним вспыхивают голубоватым огнем ворота - прямо в воздухе, из ничего. Голос становится громче, к нему примешивается какой-то ни то стон, ни то детский плач. Можете либо шагнуть в ворота [261], либо быстро выскочить за дверь [632].
_________________________________________________________________

486. Вы зажигаете свет и идете дальше при свете. Прислушавшись, улавливаете впереди легкий шум. Он все нарастает, и вот перед вами возникает ужасное чудовище, словно очнувшееся от многовекового сна. Оно шестилапо, но движется на двух задних ногах, опираясь на мощный хвост. Средняя пара лап кажется рудиментарной, но глядя на острые когти вы склоняетесь к мысли, что скорее это оружие ближнего боя. Там, где у нормальных животных расположены уши, у этого монстра произрастают огромные рога, напоминающие бивни. Вся морда украшена рогами поменьше, под их защитой расположены два глаза на длинных отростках.
Это - Пещерный Минотавр, кошмарный страж немых подземелий.
Бейтесь с ним, но учтите, что несмотря на свой рост (примерно полтора метра) он обладает силой слона и ловкостью леопарда. Костяная броня, покрывающая его, тому не помеха. Уменьшите себе на время боя максимальную силу на 20, т.к. придется биться либо в темноте, либо одной рукой, держа в другой источник света. Итак, Пещерный Минотавр бросается на вас. Стрелять нельзя. Его сила:
макс. 80, прил.40. В случае победы решайте: идти дальше по ходу со светом [940], или в темноте [543].
_________________________________________________________________

487. Буквально через час пути - новая развилка: одна тропа ведет на юг [352], другая - на юго-восток [738].
_________________________________________________________________

488. Совершенно не важно, какое заклинание вы произнесли любое из них задействует огромную силу, и это сила воплотилась в то, о чем вы думали - перед вами появился мост. Вы ступаете на него, но он не выдерживает, и вы падаете в пропасть...
_________________________________________________________________

489. Идете на юг довольно долго. Повсюду - смешанный лес, ничего необычного. В одном месте вам попался сгнивший деревянный дом из толстенных стволов - он уже совсем развалился, и вы прошли мимо.
Через некоторое время неожиданно выходите на древнюю, вымощенную красными каменными плитами дорогу. Пойдете по ней на северо-запад [932], или на юго-восток [862].
_________________________________________________________________

490. Пантера прыгает, и вам ничего не остается, как, получив ранение от ее когтей (вычтите себе 5 сил), принять бой. Ее сила:
макс. 40. При победе идите дальше [247].
_________________________________________________________________

491. Вы переждали ночь в крестьянском доме. Кормить вас почему-то отказались, но переночевать разрешили бесплатно.
Утром... [534].
_________________________________________________________________

492. Это полыхающее чудовище - Огненный Торн. Если у вас есть амулет Огненного Торна, то [462], если есть золотая подвеска, то [509].
Иначе бейтесь с ним, но опасайтесь его огня - ведь его струи плавят металл. Если у вас есть меч Оорна, то [545], если есть суперкольчуга или зеркальный щит, то сила Торна: макс.100, если ничего этого нет,то к силе Торна прибавьте еще приложение 40. При победе [790].
_________________________________________________________________

493. Вскоре пускаетесь вплавь, хоть это и ново для вас плавать в подземном ходе. Но вода все прибывает и прибывает. Если у вас есть амулет Рыб, и вы хотите его применить, то [11], иначе [1232].
_________________________________________________________________

494. О-о-о-о!!! У вас есть скатерть-самобранка! Тогда смерть от голода вам не грозит, теперь вы умрете от старости...
_________________________________________________________________

495. Поднимаетесь по лестнице и, внезапно, оказываетесь в темноте. Можете идти дальше [501], или вернуться назад, вниз и решать: идти ли на восток [604], или на запад [793]. (Ориентировка приблизительная, ведь вы - под землей).
_________________________________________________________________

496. Идете довольно долго и вот, наконец, оказываетесь в небольшом полуразрушенном зале. Свет проникает откуда-то сверху.
Прямо перед вами - дверь. Можете толкнуть ее [286], или осмотреть зал [394], или вернуться [911].
_________________________________________________________________

497. Вы возвращаетесь к заставе, но там, где вы оставили трупы горных духов, уже ничего нет. В оглядываетесь, и тут же падаете, расстрелянный в упор огненными стрелами.
Если на вас была надета суперкольчуга, то [851], иначе вы испарились...
_________________________________________________________________

498. Вы выхватываете меч Оорна и видите золотые искорки, бегущие по нему. Вы размахиваете мечом вокруг себя, туман рвется и складывается вновь. Если можете призвать силы воздуха при помощи соответствующего заклинания, то туман развеется, и вы сможете спокойно идти дальше [780], иначе [609].
_________________________________________________________________

499. В темноте движетесь на восток. Местность постепенно поднимается, ночь наполнена незнакомыми звуками и ароматами. Если у вас есть Черный перстень, то [931].
Иначе ясно различаете конский топот сзади. Он явно приближается. Спрячетесь [348], или дождетесь и все выясните [788].
_________________________________________________________________

500. Прекрасно отдохнув (восстановите до 10 сил) идете дальше. Через несколько часов пути подходите к горам. Очень жарко, вряд ли бы вы прошли это расстояние без благоразумно сделанного привала.
Подойдя к горной цепи замечаете, что в этом месте она пониже, чем вокруг. Внезапно вам попадается на глаза едва заметная тропа, доступная лишь горным козам да отважным людям вроде вас.
Пойдете по тропе, надеясь перевалить горы и углубиться дальше на восток [812], или двинетесь на юг, вдоль горной цепи [617].
_________________________________________________________________

501. Темно, но вскоре глаза привыкают к рассеянному освещению. Слабый призрачный свет как-будто сочится из стен. Идете по лестнице, как вдруг что-то бросается на вас. Увернувшись, видите, что это гигантский паук размером с небольшую собаку, и он здесь не один. Пауки окружили вас, остается только биться. Всего вокруг вас 8 пауков, сила каждого: мах. 10, если победили, то решайте, куда идти: наверх по лестнице [880], вниз по лестнице [626], вправо по коридору [693], влево по коридору [577], или прямо по коридору [711].
_________________________________________________________________

502. - Вы правы - отвечает старик - Последний Правитель был столь велик, что никто до сих пор не может с ним сравниться, даже Хозяин Сумеречной Страны... Проходите, я не стану вас задерживать здесь...
С этими словами старик уходит. Вы долго смотрите ему вслед, пока он не пропадает с глаз, а потом решаете, идти через мост или вернуться? Итак, на восток [338], или на запад [378].
_________________________________________________________________

503. Вас уносит все дальше в море. Проходит двое суток (вычтите сначала 10 сил, потом еще 10 сил). Наконец, если еще живы, слева от вашего курса видите землю. Скорее всего, это огромный остров. Через несколько часов полоска земли на горизонте превращается в ясную береговую линию, вы видите, к своему удивлению, что растительность здесь не зеленая, а какого-то непередаваемого призрачно-синеватого оттенка.
Солнце скрылось за облаками, холодно, но вода теплая. Можете прыгнуть в воду и поплыть к острову [627], или продолжать свой дрейф дальше [581].
_________________________________________________________________

504. Вы перешагиваете через идола и продолжаете свой путь на северо-восток. Если у вас есть метки * (снежинка), <> (двойная галочка) и Черный перстень, но еще нет метки (череп со скрещенными костями), то поставьте ее себе. Если у вас уже была эта метка, то [666], иначе [625].
_________________________________________________________________

505. Не успеваете сделать и двух шагов, как из под ваших ног вылетает круглый стеклянный или хрустальный шарик. Подняв его, видите, что внутри изображен какой-то ужасающий на вид зверь.
Возьмете шарик [392], или пойдете дальше [527].
_________________________________________________________________

506. Подвеска вспыхивает, и розовый туман окутывает вас, распространяясь по комнате. Женщина вскрикивает, волосы и кожа начинают сползать, и в то же время через ее фигуру начинает проступать другой облик, но вы не успеваете его рассмотреть - с резким хлопком она исчезает, и вы видите, что никакого терема нет и в помине. Вы стоите не в комнате, а в жалкой берлоге, со стен которой на вас смотрят пустые глазницы человеческих черепов.
Осматриваетесь вокруг... [939].
_________________________________________________________________

507. Вы идете дальше и, буквально через несколько сот шагов тропинка снова разветвляется: пойдете на запад [578], или продолжите свой путь на юг [673].
_________________________________________________________________

508. Черный Властитель предлагает вам сесть в кресло напротив себя и вводит вас в курс современной политики противостояния Черных и Белых. Люди вроде вас, приходящие в Черную Цитадель, могут, если захотят, стать Черными рыцарями и служить делу Святого Зла.
Он говорит недолго, затем спрашивает вас, желаете ли вы стать черным, или нет - вы можете согласиться [650], или отказаться [694].
_________________________________________________________________

509. Подвеска слабо звенит и огонь, испускаемый Торном, исчезает. Теперь он не огнеопасен, но все еще силен. Бейтесь с ним, его сила: макс.100. При победе [790].
_________________________________________________________________

510. Ночью на дорогах всегда неспокойно - на вас напали шестеро бандитов. Их силы:
вожак - макс.30, прил.10;
здоровяк - макс.35, прил.10;
бандит в чалме - макс.20, прил.5;
бандит с кистенем - макс.20, прил 5;
одноногий бандит - макс.15, прил.2;
малолетний бандит - макс.10.
Вы можете применять стрелковое оружие сколько угодно. Если победили бандитов, то идете дальше до утра... [534].
_________________________________________________________________

511. Вы открывает дверцу и оказываетесь в широком подземном ходе. Стены мягко мерцают, света достаточно.
Теперь вернетесь наверх [116], или пойдете по подземному ходу направо [649], или налево [744].
_________________________________________________________________

512. Это - амулет Рыб, и вы можете его взять. Вернитесь на тот пункт, с которого вы пришли (это пункт [409]), и сделайте новый выбор.
_________________________________________________________________

513. Появляется мост, и вы без труда переходите на другую сторону пропасти. Тропа ведет дальше, и, через некоторое время, вы выходите на широкое плато, местами поросшее лесом, а в основном представляющее собой нагромождение камней.
Вдалеке на северо-востоке виднеются башни небольшого замка, возвышающиеся над поверхностью плато не менее, чем на тридцать метров. Но ваша тропа ведет дальше на восток, петляя между островков леса и особенно массивных каменных глыб.
Вы можете свернуть к замку на северо-восток [589], или пойти дольше на восток по тропе [761], или свернуть на юго-восток, без тропы [713].
_________________________________________________________________

514. Старик взмахивает посохом, и вы оказываетесь в том самом месте, которое не забыть... [1].
_________________________________________________________________

515. Вам моментально отрубают голову...
_________________________________________________________________

516. Вы бросаете в огонь кровь дракона - она в полете превращается в оранжевый огненный шар, раздается негромкий хлопок и, вслед за ним - пронзительный вопль, как будто предсмертная мука звучит в нем. Огонь исчез, вы чувствуете, как вас переполняет сила (увеличьте свою максимальную силу на 20, если делаете это впервые в этом месте, и вычеркните кровь дракона из своего списка - она сгорела). Путь свободен, все тихо... [658].
_________________________________________________________________

517. Вам повезло. Было бы какое-нибудь другое расположение звезд, не было бы прошлой ночью полнолуния, да еще кое-чего - так и остались бы вы здесь навсегда. Но сегодня вы - на коне (в переносном смысле, разумеется). Увеличьте свою максимальную силу на 30 (если вы на этом пункте в первый раз) и восстановите все силы до максимальной.
Теперь можете идти дальше [720].
_________________________________________________________________

518. Вы стоите в полутемной комнате, освещаемой горящими факелами. Перед вами два дверных проема. Пойдете в правый [794], или в левый [684]? Да, кстати, совсем рядом с вами из стены торчит рычаг - возможно, это выход на поверхность, но он не работает. Если знаете заклинание для призвания силы предмета, можете попробовать произнести [1204].
_________________________________________________________________

519. Вы подходите к статуе Последнего Правителя - она ярко светится, все ярче и ярче - и, как бы вторя ей, сияет ваше кольцо. Внезапно раздается душераздирающий скрежет, и статуя, как бы ожив, протягивает вам руку...
Вы можете отступить назад и уйти в правую [373], или левую дверь (плиту) [434], а можете просто пожать эту руку [582], или поцеловать ее [813], или вложить в нее меч-Кладенец [745], или Магический жезл [674].
_________________________________________________________________

520. Вы произнесли верное заклинание, и ворота исчезли. Проходите место, где они были, и за вашей спиной вновь возникают ворота [651].
_________________________________________________________________

521. Итак, вам удалось перевалить через горы. Идете еще некоторое время,. местность резко понижается, становятся видны заросли густой растительности, зеленой полосой уходящие вдоль моря к самому горизонту. Спускаетесь в долину (вычтите себе 5 сил).
Вокруг - пальмы, но вы не видите ничего съедобного. Внезапно вам слышится странный звук, и вы быстро оглядываетесь... [595].
_________________________________________________________________

522. Ваше лицо искажает бешенство, и с губ срывается крик:
"Я тоже иду!". И вы, подставив лицо яростному встречному ветру, идете вниз, к тому месту, где когда-то был Западный город. Огромная черная туча нависает над вами, давя своей силой, но вы идете вперед, не сгибаясь, как и положено Великому Герою.
Вот вы уже среди вертящегося и кричащего черного облака.
Ужасающие сердце монстры рождаются и исчезают в его завихрениях.
Цепляясь за древние камни руин Западного города, шаг за шагом продвигаетесь вы к его центру.
Если у вас уже есть метка (череп со скрещенными костями), то идите на пункт [941], если ее нет, но есть метки * (снежинка), <> (двойная галочка) и Черный перстень, то поставьте себе метку (череп со скрещенными костями) и идите на пункт [871].
Если вышеупомянутые условия не выполнены, т.е. у вас все еще не появилась метка (череп со скрещенными костями), то [746].
_________________________________________________________________

523. Вы поднимаетесь на верхнюю точку перевала и перед вами открывается вид на небольшую зеленую долину, со всех сторон окруженную горами. Над небольшим красивым озером возвышается замок, очень гармонично вписывающийся в прелести природы.
Через несколько часов вы спускаетесь в долину и подходите к замку, но его ворота закрыты. Если у вас есть метка \|/ (индюшачий след), то [628], иначе [857].
_________________________________________________________________

524. Итак, вы в библиотеке.
На полках стоят книги - очень много книг, но названия одних вы прочитать не можете, другие просто не удается взять, открыв третьи видите лишь пустые страницы...
Однако, из всего этого многообразия вам удается выбрать несколько книг, не сопротивляющихся прочтению. Их названия:
- Испытания на звание рыцаря [669];
- География [633];
- Тайны древних [739];
- Неизвестное [583];
- Обозримая история [804].
После прочтения книги возвращайтесь в библиотеку (на этот пункт) и выбирайте следующую, пока не надоест. После прочтения всех выбранных книг вернитесь на тот номер, с которого пришли (я надеюсь, вы не забыли его записать).
_________________________________________________________________

525. Почувствовав что-то, вы одели кольцо с черепом и чуть не ослепли - прямо посреди дороги, сияя ярким золотым светом, лежит меч. Вы можете взять его [661], или не брать [594].
_________________________________________________________________

526. Вы идете на север по просеке, и через несколько часов она выводит вас к древней дороге, покрытой черными плитами, и продолжается за ней. Пойдете дальше по просеке на север [799], или по дороге на запад [125], на восток [137].
_________________________________________________________________

527. Через некоторое время вы устаете, присаживаетесь отдохнуть, но затем какое-то предчувствие заставляет вас встать и идти дольше [128].
_________________________________________________________________

528. Вы уходите от этого места на юго-восток по ущелью. Утомительно долго тянутся часы на пронизывающем ветре, ущелье постепенно сменилось другим, второе - третьим, вы уже давно потеряли им счет. К вечеру замечаете, что ветер становится чуть более влажным и менее холодным, снег сменился дождем - очевидно, вы спускаетесь с гор все ниже и ниже. Еще через несколько часов пути выходите на край широчайшей пропасти - каньона. На другой его стороне высятся горы, еще более грандиозные, чем те, из которых вы пришли, вершины многих дымятся - это действующие вулканы.
На дне грандиозного каньона, образованного, видимо, не водой, а силой землетрясений, течет широкая река - не менее километра от берега до берега. Течение бурное, воды имеют удивительно зеленый цвет.
Вы можете спуститься вниз, к реке [912], или пойти вверх по ее течению на северо-восток, т.к. на юго-запад (вниз по течению) пути нет [584].
_________________________________________________________________

529. Вы выходите из избушки, перед вами - тропинка, имеющая резкий изгиб. Пойдете на юг [175], или на восток [379].
_________________________________________________________________

530. Тропинка сильно петляет, затем поворачивает и уверено ведет на юг [249].
_________________________________________________________________

531. Он видит вашу золотую подвеску и, без переговоров, разворачивает коня и нацеливает копье прямо вам в грудь - остается только принять бой [665].
_________________________________________________________________

532. Вы долго идете и, в темноте, незаметно отклоняетесь к северо-западу. Наступило утро. Ельник закончился, началась какая-то поросль, кусты, проломившись сквозь которые, неожиданно выходите на дорогу. Это не проселочная дорога, а широкое шоссе, выложенное каменными плитами черного цвета. Оно проходите с востока на запад и, насколько хватает глаз, не сворачивает. Вдалеке на западе видны холмы, дорога прорезает один из них. На другом возвышаются башни Белого Замка.
Очень далеко на востоке видны покрытые снегами горные вершины. К северу от дороги снова начинаются леса, судя по всему, широколиственные.
Куда вы пойдете: по дороге на восток [242], по дороге на запад [664], сойдя с дороги на север [640], без дороги, напрямик к замку [596], или вернетесь в еловый лес и направитесь на юг [855].
_________________________________________________________________

533. Всего несколько минут проходите по лесу на восток, как вдруг натыкаетесь на невидимую стену. Все ваши попытки пройти обречены на неудачу. За невидимой стеной - точно такой же лес, до него рукой подать, но увы, придется возвращаться к столбам и сделать другой выбор [315].
_________________________________________________________________

534. Утро. Вы идете по дороге. Изредка мимо вас проносятся всадники, в небе иногда появляются крылатые, а так, в основном, вашими спутниками являются телеги крестьян из ближайших деревень.
Из их разговоров и жестикуляции вы догадываетесь, что дорога ведет к какому-то центру, крупному городу на побережье моря.
Проходят сутки, другие. Можете купить у крестьян еду из расчета 3 монеты за восстановление одной силы (они ужасные спекулянты). Теперь вычтите себе сначала 10, а затем еще 10 сил - уж больно скучна дорога. Кстати, если вам не жалко денег, можете купить еды сколько будет угодно. От встречных путников-крестьян вы узнаете, что если там, где над дорогой высится каменный столб, свернуть в джунгли, то можно попасть в заброшенный древний город, сейчас полностью заросший. Когда сюда пришли предки летающих всадников, а они - самые древние роды этой страны, город был уже разрушен и поглощен джунглями. Но когда-то, давным давно, на этом месте, где сейчас проходит дорога - плескалось море. Великий город был огромным портом - но откуда это известно, крестьяне не знают.
Через некоторое время поля с севера от дороги уступили место джунглям. Вот появляется огромный каменный столб, стоящий метрах в десяти от обочины. Свернете мимо него в джунгли, которые начинаются шагах в ста от дороги и простираются на север [732], или пойдете по дороге на юго-запад [262], или по ней же на северо-восток [408].
_________________________________________________________________

535. Вы входите в деревню, в темноте кажущуюся пугающе тихой. Вдруг ваше внимание привлекает свет и в кустах, и в окнах домов, и у колодца. Вглядевшись, с ужасом понимаете, что окружены Огненными призраками - чудовищными порождениями кошмара. Теперь становится понятно, почему опустела деревня...
Любое оружие бессильно против них, поэтому в бою считайте свое приложение равным нулю и полагайтесь только на силу.
Их сила: макс.120, их энергия едина, так что считайте, что бьетесь с одним существом (хотя это и не совсем так). Первый удар законно ваш. При победе [864].
_________________________________________________________________

536. Вскоре становится очевидным, что это действительно огромный оазис [752].
_________________________________________________________________

537. Стены больше не мерцают, но света достаточно, чтобы понять, что дальше хода нет - он перекрыт тяжелой железной дверью.
Пойдете туда, открыв ее [675], или вернетесь и пойдете налево (если стоять спиной к вышеупомянутой двери) [484], или пойдете направо, туда, где виднеется дверь с изображением звезды [282].
_________________________________________________________________

538. Вы успешно пересекли мост и продолжаете двигаться в сторону центра. Направление примерно на юг. Внезапно справа появляется... рынок. Правда, людей здесь нет - уже много веков не слышали эти камни человеческих голосов... хотя, нет - в двадцати шагах от входа лежит какой-то круглый белый предмет, подозрительно напоминающий череп. Очевидно, кто-то все же проникал в этот Город-призрак, да вот конец - слишком уз наглядный.
Пойдете дальше прямо [672], или свернете направо к пустому рынку [621].
_________________________________________________________________

539. Идете довольно долго, Наконец туман исчезает, и вы наконец замечаете, что идете по каменистой почве, местами поросшей пожухлой травой. Если у вас есть метка * (снежинка), то [1206], иначе [1276].
_________________________________________________________________

540. Открываете дверь и входите. Узкий тоннель ведет наклонно вниз. Спускаетесь и видите в неясном, туманном свете стен, что ход раздваивается: более широкий тоннель ведет горизонтально, примерно на северо-восток [382], другой же тоннель, более узкий, ведет вниз под углом к тому ходу, по которому вы только что спустились [876].
_________________________________________________________________

541. Что-то сжимается у вас в сердце от недоброго предчувствия. Вы смотрите на свою руку и видите метку <> (двойная галочка), проступающую сквозь кожу. Запомните ее, она останется с вами до конца игры.
Решив подумать в тишине, идете на поляну [1].
_________________________________________________________________

542. Через некоторое время подходите к воротам Черной Цитадели. Дорога идет дальше на запад. Пойдете по ней [22], или постучите в ворота Цитадели [575].
_________________________________________________________________

543. Вы идете в темноте, держась за стены. Ничего не видно.
Через некоторое время впереди забрезжил свет. Дойдя до этого места, замечаете, что слабое свечение исходит из продолговатых камней, вставленных в стены и потолок. Свечение слабое, если бы у вас горела свеча, вы бы его не заметили, но теперь ваши глаза привыкли к темноте, и света достаточно. Вскоре оказываетесь перед разветвлением: влево отходит совершенно темный ход [381], огни же ведут прямо [597].
_________________________________________________________________

544. Пантера злобно скалится и нападает на вас [402].
_________________________________________________________________

545. Вы выхватываете меч Оорна, и золотистые молнии бегу по нему. Чудовище чувствует, что не может дохнуть огнем, но оно все еще сильно. Его сила: макс.100, при победе [790].
_________________________________________________________________

546. Вы достаете колокольчик и звоните в него, туман начинает дрожать и исчезает. Спокойно продолжайте свой путь [780].
_________________________________________________________________

547. Вы выполнили миссию, только если ваша максимальная сила больше 40 - в этом случае вы будете произведены в рыцари на пункте [729]. Если ваша максимальная сила меньше, чем 40, то можете либо пройти в библиотеку, чтобы освежить все в памяти [524], либо уйти на поляну [1].
_________________________________________________________________

548. Идете несколько часов, местность не меняется - предгорья, или просто - каменистая возвышенность. Через некоторое время выходите к перекрестку. Одна тропа ведет дальше на юг, может быть, немного отклоняясь к востоку [55], другая ведет на северо-восток [39], третья на северо-запад [105], четвертая на север [83] (по одной из этих четырех дорог вы и пришли на перекресток).
_________________________________________________________________

549. Местность понижается, идете на запад. Довольно сильно пахнет болотом [92].
_________________________________________________________________

550. Идете дальше по заросшим развалинам и, вскоре, справа от вас открывается вид на площадь, совершенно не тронутую джунглями. Вы можете выйти на нее - ничего нового не увидите. Удовлетворив любопытство, можете идти дальше на север. Через несколько часов выходите к роднику. Можете напиться [913], или двигаться дальше на север [743].
_________________________________________________________________

551. Вы прыгаете... и не чувствуете под ногами пола. Можете считать секунды - колодец довольно глубокий. Наши соболезнования...
_________________________________________________________________

552. Быстро идете по мрачному холодному ущелью. Стены его сжимаются все больше и больше, вскоре становится совсем сумрачно, проход уже не шире двух-трех шагов... как вдруг, сделав очередной шаг, вы понимаете, что находитесь в совершенно другом месте. За спиной у вас - стена.
Вокруг - горы, но не столь высокие, как раньше. От того места, где вы стоите, на запад ведет тропинка, но она прослеживается лишь на небольшом плоском участке, ныряя в ущелье. Сзади она ныряет в пролом в стене.
Справа от вас, на камне, виднеются какие-то символы. Подойдете посмотреть, что это за камень [570], или пойдете на запад по тропе [345].
_________________________________________________________________

553. Вы машете руками и громко кричите, и вас замечают на корабле. Он сворачивает к вам, и вас берут на борт... в качестве раба, огрев по голове дубиной в тот момент, когда вы, счастливый, поднялись по трапу.
Очнулись вы без единого предмета - ваш мешок и все, что было на вас (кольца, браслеты, подвески - если только они не относятся к меткам) пропали. Зачеркните их в списке (деньги, разумеется, тоже).
Прикованный в трюме с такими же рабами, как и вы, можете подумать о своей тяжкой доле. Рабы вокруг не проявляют к вам никакого интереса, скорее всего, вас продадут вместе с ними в каком-нибудь порту... [676].
_________________________________________________________________

554. Подвеска вспыхивает мягким золотым светом, всадник приветствует вас и спрашивает, не нужна ли вам помощь? Ответите, что вы заняты выполнением миссии и не просите ни о чем [931], или попросите проводить вас в Черную Цитадель [574].
_________________________________________________________________

555. Осторожно идете между стенами серых домов, сжавших улицу с обеих сторон. Ни ветерка, ни звука, но чувствуется тяжесть, висящая в сухом воздухе...
...Внезапно на грани слуха возникают странные, стонущие звуки. Вы прислушиваетесь, и слышите то неясный шепот на неизвестном языке, то скрип телеги,то отдаленный шум битвы, то завывания ветра, хотя воздух тих и недвижим.
Вдруг, на этом жутком фоне вы явно различаете плач маленького ребенка. Кажется, что он доносится откуда-то слева. Вы проходите несколько шагов и, действительно, совсем узкий переулок ведет в сторону, очевидно, источника звука. Пойдете туда [179], или по улице, примерно на восток [102], или на запад [222].
_________________________________________________________________

556. Вскоре вы выходите на старую проселочную дорогу, затерянную в степи и времени. Не рискуя углубляться в степь после увиденного, решаете идти по следам дороги. На восток [415], или на запад [659].
_________________________________________________________________

557. Русло долго петляет и приводит вас, наконец, к тому месту, где берега совсем невысоки. Вы выбираетесь наверх (дальше русло засыпано песком) и решаете, куда идти: на западе, там, где основная часть города, виднеется улица, ведущая на запад [888], на востоке же пустыня уже давно победила, но крыши домов местами еще видны. На крыше одного из зданий видна дверь. Если туда, то идите на пункт [311].
_________________________________________________________________

558. Вы проходите всего несколько шагов, обвал - и падение на камни далеко вниз...
_________________________________________________________________

559. Вы можете мысленно скомандовать "назад", т.к., в сущности, вам дальше ничего не остается. Бросайте один раз кубик.
Если выпадет единица или двойка, то [1], если выпадет тройка или четверка, то [635], иначе [753].
_________________________________________________________________

560. Вы взяли меч-Призрак (иначе говоря, Призрачный меч), овладеть которым возможно лишь победив Воина-призрака. Вам повезло, ничего неприятного (вроде смерти) с вами не произойдет. Этот меч дает вам приложение 10 (как любой простой меч), но если вы одержите победу этим мечом, то есть в момент боя будет действовать приложение этого меча, а не, например, меча-Кладенца, то вы можете увеличить свою максимальную силу на одну десятую максимальной силы тех противников, которых вы победите.
Есть, правда, одно условие: если максимальная сила противника более чем в два раза меньше вашей, или его приложение более чем в два раза меньше вашего, то никакого увеличения вашей максимальной силы не произойдет (потому, что маленьких обижать нельзя).
Итак, запомните, что если хотя бы один пункт данного условия не выполняется, то меч-Призрак действует как обычный меч.
Во время боя вы имеете право пользоваться всеми приложениями, кроме приложений мечей, ножей и т.п. - считайте, что меч занимает обе ваши руки. Исключением является щит и стрелковое оружие.
Пример увеличения силы:
вы перед боем - макс.30, прил.10;
он - макс.30, прил.10.
В случае вашей победы ваша максимальная сила станет равной 33.
Теперь, когда вы узнали все о мече-Призраке, возьмете кольцо, которое пока лежит на дороге [458], или пойдете дальше по древней Черной дороге на запад [602], или на восток [590].
_________________________________________________________________

561. Довольно долгий спуск, наконец, заканчивается. Перед вами - тоннель, вырубленный в скале. Лестница привела вас как раз на середину этого тоннеля. Можете пойти по нему на, примерно, запад [762], или на восток [76].
_________________________________________________________________

562. Сворачиваете в ответвление. Узкий проход круто ведет вверх, и через пол-часа пути вы выходите на поверхность. Вы стоите на узкой площадке перед поднятым мостом через ущелье, вокруг горы. Судя по тому, что над вами возвышается скала, вы находитесь на отвесном склоне горы, так что ваш единственный путь - через мост, в такой же тоннель, как ваш. Если у вас есть золотая цепь с орлом, то [689], иначе [795].
_________________________________________________________________

563. Вы кричите изо всех сил, и, вскоре, появляется какая-то старуха. Подойдя к вам, она садится, и смотрит, как вы тонете. Вы просите ее помочь вам, но она криво усмехается, и спрашивает:
- А что я буду с этого иметь?
Можете подумать, что бы ей предложить. Если у вас есть какой-нибудь перстень или кольцо, или 10 золотых монет, то можете предложить [685].
Если у вас есть зеркальце, табакерка, расческа, оружие, то можете тоже предложить [789]. Можете также попытаться заинтересовать ее кровью дракона, браслетом в виде змеи или амулетом Огненного Торна [721].
Если хотите, предложите ей меч Оорна, меч-Кладенец или меч-Призрак, или какой-нибудь другой магический меч, или жезл, или щит, или серебряную или золотую подвеску, то [809], иначе старуха уйдет, и тогда [914].
_________________________________________________________________

564. Вы возвращаетесь назад, идя уже по-грудь в воде. Внезапно чувствуете укус в ногу. Вы успеваете только вскрикнуть, а через секунду уже все вокруг дрожит от ваших воплей - огромная стая водных крыс набросилась на вас, облепив все ваше тело. Этим тварям-мутантам потребуется всего две-три минуты, чтобы объесть вас до костей не взирая на ваши мечи, кольца, подвески и доспехи - все, что у вас есть и, тем более, чего у вас нет...
_________________________________________________________________

565. Долго идете по сухой степи, которая вскоре превращается в полупустыню. Наступает ночь. Вы проводите ее на открытом воздухе и, с утра, можете подумать - а не стоит ли вернуться? (Кстати, вычтите себе 5 сил).
Итак, вы идете на север [686], или на юг [747].
_________________________________________________________________

566. Проходите заросли орешника и, собрав орехов (восстановите себе до 5 сил), выходите... на ту самую поляну, откуда начали свое путешествие [1].
_________________________________________________________________

567. Вы одели кольцо и готовы кричать от ужаса - вы стоите в грязной берлоге, а то, что казалось вам женщиной - это даже не человек, а огромное, жуткого вида человекообразное существо. Это Людоед. Он еще не понимает, что раскрыт, вы можете ударить первым. Его сила: макс.80, при победе [939].
_________________________________________________________________

568. Вы достаете сосуд с водой и брызгаете в этот призрачный огонь. Если вы призываете заклинанием силы воды, то [781], иначе [702].
_________________________________________________________________

569. Ход однообразно ведет вас, как бы огибая что-то, но в данный момент это не самое главное. Вы - настороже, здесь, в этих ужасных пещерах, может скрываться любая неожиданность... Но, неожиданность характерна именно тем, что ее не ожидают - вы наступили на камень, ничем не отличающийся от других по виду, но, очевидно, совершенно иной по сути. Как будто взрыв разметал все ваши мысли и чувства - вы погрузились во тьму беспамятства...
... Но это еще не смерть, вы очнулись, и увидели нечто, непередаваемо знакомое и родное... [1].
_________________________________________________________________

570. Вы подошли к камню и видите, что вокруг много подобных ему, но они не разбросаны в полном беспорядке, а расположены примерно по кругу. Часть из них лежит на земле, часть - стоят покосившись. На одном из них читаете слово, которое кажется вам смутно знакомым. Рискнете произнести его [636], или пойдете на восток, в пролом [600], или на запад, по тропинке [345].
_________________________________________________________________

571. Долго и упорно идете через ужасающую жару (вычтите себе 10 сил). Если все еще живы, то [280].
_________________________________________________________________

572. Если у вас есть метка * (снежинка) или Черный перстень, то ничего не происходит - слезайте с камня [1], иначе идите на пункт [186].
_________________________________________________________________

573. Стражники узнают в вас чужого и обстреливают. Раненый конь с трудом планируя спускается во двор прилетов. В вас попало 6 стрел (бросайте кубик 6 раз, как обычно, когда стреляете сами в себя). Если после этого вы выжили, то [796].
_________________________________________________________________

574. Все вокруг начинает вращаться и исчезает... [288].
_________________________________________________________________

575. Если у вас есть золотая подвеска, то [748], если серебряная, то [586], если нет никакой, то [637].
_________________________________________________________________

576. Вы произносите заклинание, но стена не изменяет своего вида - однако эхо от ваших слов, сказанных шепотом, как гром разнеслось по ущелью.
Проходят несколько секунд, и гора неподалеку начинает дрожать, по ней разбегаются трещины и она распадается на множество осколков, которые, подняв тучи пыли, закрутившиеся в смерчи...
...Когда пыль осела, вы увидели Каменного Князя - Повелителя камня (как он сам себя называет). На самом деле ему подчиняются многие (но не все) существа, тела которых созданы из камня. Он воистину огромен - его рост порядка ста метров. Он обращается к вам:
- Ты тревожишь мои скалы, пытаясь превратить их в ничто. Что ищешь ты, человек, на пороге Сумеречной Страны?
Вы можете, если знаете соответствующее заклинание, призвать силу камня [634], или напасть на него [722], или, если вы в состоянии (т.е. знаете как) это сделать, призвать Каменного дракона [687].
Можете просто попросить его пропустить вас в Сумеречную Страну [598], или вернуть вас на поляну [668].
_________________________________________________________________

577. Идете по коридору, внезапно пол проваливается, и вы летите, летите... Мягкой посадки!...
_________________________________________________________________

578. Вы сворачиваете на эту тропу и, посвистывая, быстро идете по ней, но... [171].
_________________________________________________________________

579. Вы берете в руки кольчугу. Прекрасная кольчуга - вам ужасно хочется одеть ее - и в этот же момент металл вспыхивает, и от вашего тела остается только голова, отброшенная взрывом.
Ваша голова, перекатываясь, натыкается на череп, лежавший здесь ранее, и он вежливо уступает место, отлетев в сторону и пропав из зоны видимости. Как одиноко...
_________________________________________________________________

580. Браслет предупредил вас, и вы успели выскочить из тоннеля буквально за долю секунды перед обвалом. Русло продолжается, и вы идете по нему, т.к. другого пути нет.
Наконец замечаете более пологий участок берега. Можете полезть по нему наверх, примерно на юг [729], или продолжать идти дальше [831].
_________________________________________________________________

581. Течение проносит вас мимо острова. Уже третьи сутки вы плывете по морю (или уже океану? Уж больно крупная зыбь...). Все больше и больше теряете сил. Впереди у вас не менее 15 суток одиночного плавания, так что если вам есть чем компенсировать потерю 150 сил, то сделайте это, иначе ваш труп так и не узнает, что было дальше (можно вычитать по 10 сил 15 раз - как угодно). Если вы еще живы. то [638].
_________________________________________________________________

582. Вы, наверное, читаете классику? Вы пожали руку, протянутую вам статуей, и в тот же миг с грохотом провалились в ад...
_________________________________________________________________

583. Вот что скрывало под собой столь странное название книги: здесь описывается лишь то, что требует подвига и изучения.
" Много неизвестного таят в себе древние руины, покрыты мраком горы востока, никто не знает, что лежит за Западным морем, таинственна страна Крылатых всадников, которая простирается вдоль побережья за Великой Южной пустыней.
Многие неизвестные силы таятся и в наших исследованных землях Долконта, и нужно знать, опасны или нет проявления этих сил.
Одни из них связаны с Древними, другие - со временами древнее Древних, но часто они проявляются в последние годы, и не всегда безобидны. Многие люди видели Огненные столбы, поднимающиеся по ночам над Западным морем, за Великой невидимой стеной, но никто не знает, что это... Лишь немногие слышали Голоса Мертвого Города-Призрака, и совсем немногие вернулись живыми, но никто не смог раскрыть его тайну.
Иногда на древних дорогах появляются Воины-Призраки, несущие смерть и Черным и Белым. Изредка над лесом пролетают драконы, но бывает это лишь один раз в пять-десять лет, и никто не знает, откуда они. Только стены Белого Замка и Черной Цитадели способны выдержать их гнев...
И очень хорошо, что существует Великая невидимая стена, сквозь которую могут пройти лишь избранные - иначе Морские чудовища опустошили бы весь Долконт, как некогда Орды Севера, ведомые Тотаолой..." На этом книга заканчивается, вернитесь в библиотеку [524].
_________________________________________________________________

584. Вот уже несколько часов, как вы идете по краю каньона.
Дорога нелегкая, но еще ни одного притока Зеленой реки, что несет свои воды далеко внизу, вы не видели здесь. Внезапно, после обхода одной из горных вершин, вам открылся поразительный вид - вдалеке, над самой высокой горой выросла каменная стена неправдоподобных размеров, протянувшаяся с юго-запада на северо-восток.
Каньон упирается в эту стену, а Зеленая река вытекает прямо из нее, как будто из гигантской пещеры.
Подойдя еще ближе вы поняли, что это - не просто стена, а отвесный склон огромного плато, воздвигнутого на эту высоту титаническими усилиями подземной стихии. Воздух уже стал достаточно холодным и разряженным, чтобы не пытаться карабкаться еще выше а это плато возвышается над окружающими его горами не менее чем на полтора километра, и стены его - почти отвесны.
Вы подошли ближе, вот уже стена возвышается над вами, давя своей громадой. Стало очень холодно (вычтите себе 5 сил). Дальше пути нет, вам остается либо спуститься на дно каньона, к месту вытекания реки [842], либо лезть вверх на стену [782].
_________________________________________________________________

585. Еще один день идете по пустыне (вычтите себе 15 сил).
Если вы, не смотря ни на что, еще живы, то радуйтесь - на горизонте появляется огромный зеленый остров леса в океане песка.
Идете в сторону оазиса [752].
_________________________________________________________________

586. Выскакивают четверо стражников, решивших, что вы - легкая добыча. Их силы:
первый стражник - макс.30, прил.15;
второй стражник - макс.25, прил.15;
третий стражник - макс.20, прил.10;
четвертый стражник - макс.15, прил.20.
При победе вы можете войти в Черную Цитадель [733].
_________________________________________________________________

587. Вы беспрепятственно проходите в пролом, но никак не можете выйти из него с другой стороны - стена оказалась неимоверно толстой, а пролом стал узким ущельем. Вы смотрите вверх - вокруг высятся горы. Ущелье, в которое неожиданно превратился пролом, расширяется... [695].
_________________________________________________________________

588. Проходите всего пара часов, как впереди начинает маячить зелень крупных деревьев, но вы так долго шли, что вам уже все равно. Еще часов через пять оказываетесь в небольшом оазисе.
Огромные пальмы, папоротники - кажется, что вы не в сердце пустыни, а в джунглях. Это место кажется вам раем.
Вскоре выходите к роднику (можете напиться, восстановив до 10 сил, и набрать воды, если есть во что).
Вскоре, однако, понимаете, что не все так прекрасно - рядом с родником проходит тропа и, невдалеке, валяется человеческий скелет без головы. Осторожно идете дальше по тропе и натыкаетесь на хижину. В ней есть кое-какие продукты (можете взять с собой, займут два места в мешке и восстановят, вместе, до 20 сил).
Вы сильно устали, ложитесь и засыпаете. Утром решаете, куда идти из оазиса (ведь могут вернуться хозяева). Пойдете отсюда на юг [859], на запад [656], на восток [771].
_________________________________________________________________

589. Через некоторое время подходите к замку, начинает смеркаться. Подождете ночи [652], или сейчас нападете на двух стражников, защищающих ворота [712], или можете подойти к ним с миром [772].
_________________________________________________________________

590. Если у вас есть метка * (снежинка), то [728], иначе идите на пункт [662].
_________________________________________________________________

591. Доходите до самого водопада. Он прекрасен - слабо светящиеся струи, перекрещиваясь, рождают причудливые формы, играющие живыми красками. Однако, полюбовавшись, вы вынуждены возвращаться - дальше хода нет [383]. Впрочем, если не согласны прыгайте в водопад, но учтите, что он низвергается с высоты около 50 метров [734].
_________________________________________________________________

592. Вы протягиваете руку к золотой подвеске, но она выскальзывает из ваших рук. Только выбросив серебряную подвеску можно владеть золотой [556].
_________________________________________________________________

593. Вы пьете воду и, вдруг, понимаете, что кольцо свалилось с пальца того, кто пил воду перед вами. А кувшин? Неужели он случайно здесь валялся?..
Но, увы, поздно. Мир вокруг вас становится все менее и менее реальным. Вы поднимаете руку к лицу и видите, что она медленно исчезает. Через пару минут от вас остаются только глаза, которые с изумлением смотрят на мир призраков, в который вы попали на короткое время. Вскоре и они исчезнут... Если, конечно, у вас нет Магического жезла. Если у вас все же есть Магический жезл, то идите на пункт [641].
_________________________________________________________________

594. Наступает утро, а вы все идете и идете по дороге вдоль леса [223]. Если хотите, то можете свернуть с дороги в степь на юг [41].
_________________________________________________________________

595. Вы стоите среди пальм, папоротников и лиан. Рядом - небольшая поляна, на которой, свирепо роя копытом землю, с налитыми кровью глазами, готовится к бою огромный единорог. На его шее золотая цепь с изображением единорога. Он нападает на вас (его удар - первый). Стрелять нельзя!
Его сила: макс.200, прил.10. При победе [754].
_________________________________________________________________

596. Решив не терять времени вы пошли прямо к замку, и очень скоро оказались в лесу, больше похожем на заброшенный сад. Чем дальше вы идете, тем более ухоженными кажутся деревья. Вскоре вы выходите на тропинку, ведущую к замку. Идете по ней [690].
_________________________________________________________________

597. Несколько часов вы идете по подземному ходу. Вскоре замечаете, что это тоннель, прорубленный в скальных породах. Внезапно ход прерывается тупиком, а прямо перед вами становится видна каменная фигура, восседающая на огромном каменном кресле. В руке фигура воина (а, несмотря на корону, это воин) зажата алебарда. Перед ним на полу выделяется квадратная плита. Вы можете встать на плиту [915], вернуться назад [775], попробуете какое-нибудь заклинание [875], или нахально возьмете из его рук алебарду [798]?
_________________________________________________________________

598. - Нет! - говорит Каменный Князь - Для того и пришел я сюда, чтобы не позволить тебе проникнуть в страну Повелителя Теней. Он - мой союзник, да будет тебе это известно! Защищайся...
(он бьет первым) [722].
_________________________________________________________________

599. Чудовища, вопреки вашим ожиданиям, не набрасываются на вас все вместе. Вперед восходит вожак стаи, и говорит:
- Издавна оставлены мы здесь охранять Северный Кристалл и ждать нового повелителя. Если ты победишь меня - значит ты и есть Повелитель." Его сила: макс.400, прил.60. В бою никого звать на помощь нельзя - только один на один). При победе [1270].
_________________________________________________________________

600. Вы подходите к пролому в стене - на первый взгляд, обычная стена... [587].
_________________________________________________________________

601. Люк открывается, вы делаете шаг и, набирая скорость, катитесь по наклонному, зеркально гладкому тоннелю, куда-то вглубь земли.
Через некоторое время скольжение замедляется, и вы падаете с высоты около пяти метров в черные воды огромного подземного озера, прямо в заросли прекрасных белых водяных лилий. Можете сорвать сколько угодно лилий, но цветки надо брать отдельно от луковиц (каждая занимает одно место в мешке).
Можете выбираться на берег, что у вас за спиной (до него метров десять), там в скале темнеет отверстие тоннеля [210], можете плыть в озеро, в направлении противоположного берега, где низвергается с огромной высоты водопад. Он совершенно бесшумен и светится в темноте. Проплыв 10-20 метров можете свернуть к одному из берегов озера (т.к. у водопада, что впереди, вылезти на берег нельзя). Итак, если поплыли сюда, то к правому берегу [383], к левому [96].
_________________________________________________________________

602. Идете до утра, рассвело. Еще пол-дня пути, и перед вами Великая Невидимая стена. Как ни бейтесь - преграда не видна, но непреодолима [849].
_________________________________________________________________

603. Внезапно из глаз льва прямо в голову бьют два луча, и ваш обезглавленный труп падает рядом с обугленной головой, если у вас нет на руке кольца с бриллиантом. Только бриллиант может отвести этот удар. Если кольцо с бриллиантом есть, то [916].
_________________________________________________________________

604. Идете по подземному ходу, вскоре развилка. Пойдете вправо [865], или влево [449].
_________________________________________________________________

605. Вы решили не унижаться, и король вместе со свитой прошел мимо вас. Через некоторое время на площадь выпустили толпу, нетерпеливо ждавшую своей очереди сделать покупки [933].
_________________________________________________________________

606. Вы ступаете на мост и, без проблем, переходите на другую сторону пропасти. Теперь, если вы шли на восток [783], или на запад [653].
_________________________________________________________________

607. Тоннель длинный и однообразный, идете несколько часов внезапно тоннель прерывается. Дальше придется идти по берегу огромного подземного озера. В дальнем его конце совершенно бесшумно низвергается водопад. Он слегка светится на фоне темнеющих скал.
Сзади, за выходом из тоннеля, озеро заросло прекрасными лилиями, но пройти туда невозможно. Можете спуститься в озеро и поплыть к лилиям [34], или переплыть на другой берег [96], или пойти пешком к водопаду [591].
_________________________________________________________________

608. Не успеваете пройти и 100 шагов, как вдруг попадаете на небольшой лужок. Ах, как хочется спать... Разумеется, это сон-трава. Она усыпляет своих жертв, а потом питается их мясом, как росянка - мухами. Впрочем, этого вы уже не узнали...
_________________________________________________________________

609. Туман обтекает, охватывает ваши ноги, и вы не можете больше ни шагу, ни движения. Вы пытаетесь закричать, но из горла вылетает лишь сдавленный стон. Туман вокруг вас превращается в огромное облако, и оно пожирает вас живьем. Ужасная смерть...
_________________________________________________________________

610. Вы переждали ночь на постоялом дворе. Заплатите 10 монет за ночлег. Если хотите, купите пищу (за 10 монет можете купить пищи на одно месть в мешке, восстановит до 10 сил). И, наконец, настает утро. Утром вы отправляетесь дальше [534].
_________________________________________________________________

611. Убедившись также в уничтожении Белого Замка король посерел лицом, многозначительно глянул на вас и, вместе с армией, отправился на юг, сказав на прощание:
- Оставайтесь здесь сами царствовать над руинами! Впрочем, Он уже идет...
Можете поразмышлять над его загадочными словами. Если у вас есть метка <>, то [468], если нет, то [541].
_________________________________________________________________

612. Вы свернули в пещеру и долго идете по ней. Внезапно пещера расширяется и вы видите, что под вашими ногами больше не камни! Ростки каких-то жутких цветов или вьюнов поднимаются вокруг - они уже обхватили вас, бежать некуда, до смерти остается совсем немного...
Вы можете успеть только одно: вылить на них полный кувшинчик мертвой воды [872], или сыграть на серебряной флейте [852].
_________________________________________________________________

613. Долго и упорно идете вы на юг через ужасающую жару.
Вычтите себе 10 сил из расхода. Если это не привело к смерти, то идите на пункт [585].
_________________________________________________________________

614. Дорога петляет среди полей. Деревни вы сначала обходили стороной, но потом, притворяясь немым, стали заходить в них. Через несколько дней пути (вычтите себе 10 сил, а затем еще 10 сил)... [774].
_________________________________________________________________

615. Вы достаете амулет Огненного Торна, он излучает ярко-красный свет, образующий вокруг вас подобие ореола. Синий огонь отступает, пропуская вас. Вы чувствуете, что все вокруг дышит злобой и жаждой убийства, но проходите мимо без происшествий.
Вскоре все остается позади [658].
_________________________________________________________________

616. Вскоре после родника выходите на тропинку. Повернете по ней на север [448], или на юг [165].
_________________________________________________________________

617. Еще два долгих дня пути на юг, и вы чувствуете приближение моря [901].
_________________________________________________________________

618. Вы любезно принимаете предложение хозяйки поужинать и остаться на ночь. Но, наутро вам уже не суждено проснуться - и терем, и хозяйка - все это иллюзия, созданная чудовищем-людоедом.
Ваши вываренные косточки отправляются на помойку к останкам других, таких же доверчивых героев...
_________________________________________________________________

619. Проходит некоторое время, и вы видите вход в тоннель, вырубленный прямо в скале. Входите и идете по нему. Однообразно тянутся минуты, часы - шаги гулко раздаются по тоннелю. Наконец, выходите на перекресток (или нечто вроде перекрестка). Перед вами - пещера, от которой веером расходятся ходы, по одному из которых вы и пришли (если стоять спиной к пещере, то по правому) [428].
_________________________________________________________________

620. Старик гневно восклицает что-то, но вы не слышите, что именно - вам словно уши заложило (вычтите себе 20 сил). После чего он поднимает свой посох, который горит подобно молнии, и атакует вас (его удар первый, стрелковое оружие не применять!).
Его сила: макс.500, прил.100. В случае победы (а он, оказывается, великий маг!), иди те на пункт [643].
_________________________________________________________________

621. Проходите мимо длинного ряда прилавков и видите узкую улицу, ведущую на север. Какое-то упорное предчувствие не дает вам пойти по этой улице, но зато можете зайти в лавку, очевидно, оружейную, на которой та улица и заканчивается. Итак, войдете в лавку [334], или вернетесь на ту улицу, которую покинули перед рынком и пойдете по ней на юг [672], или на север [15].
_________________________________________________________________

622. Идете достаточно долго, несколько часов. Полоса на севере то удаляется, то приближается. Через некоторое время понимаете, что так может продлиться еще очень и очень долго. Пойдете дальше [659], или свернете в лес [121].
_________________________________________________________________

623. Вы заглядываете в бассейн фонтана и с отвращением отскакиваете - он кишит змеями, но что за ужас!? Та копошащаяся куча змей, которую вы видели, поднялась в воздух и окружила вас. Вы столкнулись с летающими змеями и у вас слишком мало времени, чтобы пытаться сотворить заклинание огня...
_________________________________________________________________

624. Входите в короткий, осыпающийся ход. Зажжете свой источник света, если есть [295], или пойдете в темноте [388].
_________________________________________________________________

625. Вскоре тропа исчезает. Обходя заросли кустарника, отклоняетесь к востоку и замечаете тропинку. Пойдете по ней на восток [178], или на запад [653].
_________________________________________________________________

626. Вы спускаетесь по лестнице, все ниже и ниже, как вдруг она заканчивается. Перед вами - подземный ход, ведущий (примерно) с севера на юг. Ориентироваться непросто, но, все же, пойдете на север [604], или на юг [793].
_________________________________________________________________

627. Вы отважно бросились вплавь. Через некоторое время замечаете, что плывете не один - вокруг то появляются, то исчезают акульи плавники. Если у вас есть кровь дракона, то можете ее использовать [893], иначе бейтесь с акулами - их шесть штук, максимальная сила каждой 40. При победе [654].
_________________________________________________________________

628. Ворота распахиваются, и навстречу вам выходите ваш учитель-волшебник. Он рад, что вы нашли дорогу к его замку, но радость его была недолгой:
- Великая опасность грозит этому миру - говорит он, - Повелитель Мрака и Теней, что живет в Сумеречной стране за Белой, Черной и Невидимой стенами, готовится выйти из заточения.
Гоалдамеран, старейший из драконов - его верный слуга. Он уже вышел из ворот Ада, чтобы разрушить Твердыни (Белый Замок, Черную Цитадель и древний Западный город) и, если ему это удастся, то стены исчезнут и кошмарные полчища Врага принесут тьму и хаос в этот мир.
Собери все магические предметы, какие только сможешь, и, когда будешь готов, сам разрушь Белый Замок и Черную Цитадель тогда пойдешь на восток сметая все на своем пути, может быть успеешь...
Древний Западный город уже разрушен Морскими чудовищами, поэтому Невидимой стены больше нет (поставьте себе метку <>(двойная галочка), если у вас ее еще нет).
Если тебе понадобится моя помощь, то можешь позвать - но только один раз! (Его сила: макс.500, прил.100).
Я даю тебе также еще 10 огненных стрел (каждая по силе в два раза больше, чем обычная стрела), лук, если надо, суперкольчугу (прил.10, кроме того, при попадании в нее огненная стрела превращается в обычную) и Зеркальный щит (прил.10, кроме того, огненная стрела, попав в него, отражается и бьет того, кто ее использовал). Также выучи Универсальное заклинание - оно может быть использовано вместо любого другого, но требует затраты 100 сил и снижения уровня максимальной силы на 10, так что пользуйся им осторожно!
Теперь, если у вас есть метка (череп со скрещенными костями), то [666], если у вас есть метка * (снежинка) и Черный Перстень, то поставьте себе метку (череп со скрещенными костями).
Ну, все приготовления сделаны, и вы шагаете в ворота [1].
_________________________________________________________________

629. Если у вас есть веревка, то вы спустились без потерь, иначе вычтите себе 10 сил за этот нелегкий спуск. Оглядываетесь: вы - на западном (правом) берегу реки, бурной в этом месте.
Над вами высятся стены каньона. На берегу - изобилие сухих стволов, которые можно связать в плот с помощью лиан. Выбраться наверх невозможно, переплыть реку - тоже, поэтому вы делаете плот и сплавляетесь вниз по реке... [183].
_________________________________________________________________

630. Если у вас есть метка * (снежинка), то [644], иначе идите на пункт [938].
_________________________________________________________________

631. Ваша подвеска ярко вспыхивает голубым, и в тоже мгновение вокруг всадника появляется как-бы золотой ореол, еще более подчеркивающий, что он - чернее ночи... [714].
_________________________________________________________________

632. Вы вскакиваете за дверь - ничего не произошло. В одной из комнат находите место для ночлега и, переночевав, выходите на древнюю дорогу и продолжаете свой путь на запад [645], или на восток [413].
_________________________________________________________________

633. Прочитав "Географию" вы получили следующие знания:
- Известно, что та поляна, на которой вы впервые появились в этом мире, затеряна где-то в Заколдованном лесу, что простирается с востока на запад от болот до Западного моря, и с севера на юг от древней Черной дороги до степи. В сущности, заколдованным называется только участок этой длинной полосы леса - примерно от Белого Замка до болот.
Белый замок расположен к северо-западу от поляны, на одном из холмов, сразу за Черной дорогой. Черная Цитадель возвышается над плоскогорьем на юго-востоке от поляны.
К северу от поляны ельник произрастает до древней дороги, сменяясь после нее на широколиственный лес. Что находится дальше на севере почему-то неизвестно. Считается, что там лишь леса...
На востоке Черная дорога теряется в болотах, которые, в свою очередь сменяются горами. На юге же степь быстро переходит в Великую пустыню, пересечь которую можно за несколько суток пути (от пяти до семи, по разным оценкам). Дальше на юге, по побережью моря живет народ, летающий на крылатых конях. Последнее время участились их появления на южной границе Долконта.
Кто живет в восточных горах - неизвестно, но даже Черный Властитель, что правит в Цитадели, побаивается их и не вторгается в горы (которые, кстати, протянулись наподобие Урала - с крайнего севера до крайнего юга, но по высоте скорее сравнимы с Гималаями).
Внутренний лес (тот самый, Заколдованный) не контролируется ни черными, ни белыми - там властвует и древняя магия, и мелкое колдовство его обитателей.
Лес же к северу от Белого Замка - не заколдован, населен лишь зверями и не представляет ни малейшего интереса (так написано в книге). Известно лишь, что далеко-далеко на севере, над Великим Ледяным морем зимой идет снег!!! (явление, невиданное в Долконте).
К западу от поляны лес постепенно теряет свою колдовскую силу и ничем не отличается от обычного вплоть до Великой невидимой стены, что преграждает путь ужасным Морским чудовищам, заполонившим Западный Долконт после ухода древних. Там, на самом берегу Западного моря, защищенный от чудовищ собственной защитной стеной, стоит древний Западный город, таящий в себе много неизвестного (но это не относится к данной книге).
Еще известно, что из Болотного озера вытекает река, которая, изрядно увеличившись, пересекает плоскогорье, прорезая в нем глубокий каньон и впадая в Южное море (точнее, в один из его заливов). Имеется информация, что посреди Болотного озера есть остров, на котором сохранились какие-то древние постройки, но это место очень опасно... (почему - неизвестно).
Теперь, прочтя книгу, вернитесь на пункт [524].
_________________________________________________________________

634. Вы призвали силу камня в присутствии Князя, который в большей, чем вы, мере имеет на это право - и превратились в камень...
_________________________________________________________________

635. - Ну, нет, друг мой - смеется Властитель - не всегда воля может вывести оттуда, куда вовлекла глупость или беспечность. Я не могу терпеть визитов шпионов...
... Но вы не растерялись... [347].
_________________________________________________________________

636. Вы так и не поняли слово, которое произнесли, а стена вместе с проломом исчезла. Может быть, вы и не пошли бы туда раньше, но теперь у вас нет выбора - уж больно интересно, что за дорога была скрыта наваждением? Вы идете на восток.
Тропинка ведет вас несколько отклоняясь к северу. Через несколько часов вы замечаете, что наиболее высокие вершины расположены к северу и югу, тогда как менее высокие - на востоке. Пойдете по тропинке на северо-восток [131], или, без тропы, продолжите путь на восток [703].
_________________________________________________________________

637. Дверь открывается, и вы видите четверых стражников, одетых в черные одежды. Нападете на них [586], или попросите проводить к Владыке [917].
_________________________________________________________________

638. Уже третью неделю несет вас течение в открытом море.
Берегов давно не видно, но вот, на исходе 21-го дня вашей робинзонады (или контикинады?) на плоту, вы замечаете береговую линию на севере. Она тянется с запада на восток и еще настолько далека, что напоминает, скорее, облако. Но это облако явно приближается,а это значит, что течение изменило направление, и теперь вы движетесь не с востока на запад, а с юго-востока на северо-запад (вычтите себе 20 сил).
Еще через двое суток становится ясной причина тому - течение огибает огромный выступ континента, чтобы дальше устремиться в открытый океан, или море, или кто знает куда?.. Поняв это, можете, подождав момента максимального сближения с берегом броситься вплавь [866], или остаться на плоту, с тем, чтобы продолжать свое одиночное плавание [727].
_________________________________________________________________

639. Вы входите в крепость. Перед вами - ворота в стене внутреннего двора. Можете войти туда [723], или осмотреть двор повнимательнее: нет ли где другой двери, или ворот, или еще чего-нибудь... [853].
_________________________________________________________________

640. Вы пересекаете луг и выходите в лес. Огромные дубы, вязы, изредка встречаются даже каштаны - все эти деревья, очевидно, не таят зла. Проходите совсем немного, как вдруг натыкаетесь на старика с вязанкой дров за спиной. Заговорите с ним [832], или нападете на него [814].
_________________________________________________________________

641. Яркая вспышка ослепляет вас, и вы вновь оказываетесь в этом мире. Медленно идете, оглядываясь по сторонам...
... Вы уверены, что именно сюда вам нужно?.. [843].
_________________________________________________________________

642. - Я вижу, что ты самонадеянный молодой человек - говорит он, - Если ты не очень торопишься, то можешь погостить немного в моей хижине и остудить свой пыл. Согласитесь [763], или откажетесь и пойдете дальше на восток [338], или запад [378].
_________________________________________________________________

643. Вы победили старика, но, в последний момент он произнес что-то и исчез. На мостике остался его посох, вы можете попытаться его взять [724], или идти с мостика на восток [338], или на запад [378].
_________________________________________________________________

644. Вы проходите через завесу какого-то белесого тумана и продолжаете свой путь по песку в этом странном, уже скорее не лиловом, а сиреневом мире. Если у вас есть Черный Перстень, то идите на пункт [655], иначе [909].
_________________________________________________________________

645. Через некоторое время пути по Черной дороге на запад замечаете просеку, пересекающую дорогу с юга на север. Пойдете дальше на запад [125], или по просеке на север [799], или на юг [937].
_________________________________________________________________

646. Вы только дотрагиваетесь до перевязи, как она сама вспрыгивает вам на руку и, добравшись до шеи, в один момент перегрызает вам горло - это была живая перевязь...
_________________________________________________________________

647. Ваше суденышко сразу отплывает и, буквально через 3-4 часа, в открытом море начинается ураган. Баркас тонет вместе с вами...
_________________________________________________________________

648. Вы бежите из обреченной Черной Цитадели на восток, в горы, знакомая тропинка ведет вас, и все бы хорошо, но вы подворачиваете ногу и, с хорошего разбега, падаете виском об острый край камня. Нелепо...
_________________________________________________________________

649. Через некоторое время выходите к развилке. Назад-вправо отходите подземный ход. Пойдете туда [537], или дальше, в дверь с изображенной на ней пятиконечной звездой [282].
_________________________________________________________________

650. Если ваша максимальная сила больше 40, то [729], иначе [697].
_________________________________________________________________

651. Дальше - уже не простой подземный ход. Стены, потолок, даже пол исписаны неизвестными вам знаками. Они светятся в темноте разными оттенками и как бы предостерегают вас - но ведь вы упорно идете дальше, не так ли? Ход не раздваивается много часов и, наконец, заканчивается [755].
_________________________________________________________________

652. Вы дождались ночи. Стемнело. Произошла смена караула его усилили, и теперь он состоит из шести человек. Пока вы думаете, нападать на них или нет, слышится лай собак - вдалеке появляется отряд из, примерно, шестидесяти человек, к счастью пеших, которые, развернувшись цепью, прочесывают местность идя по вашему следу. Если у вас есть табак, то можете рассыпать его вокруг и бежать на север, в сторону гор [873], иначе или нападаете на стражников [1287], или на отряд преследователей [756].
_________________________________________________________________

653. Идете на запад. Плоскогорье. Каменистая почва. Через некоторое время подходите к хижине по правую руку от тропы, в которую уже давно превратилась дорога. Зайдете [726], или пойдете дальше [867].
_________________________________________________________________

654. На полной скорости направляетесь к берегу и довольно быстро достигаете его и, без сил, выползаете на песок. Когда приходите в себя, то первое, что вы замечаете - это отсутствие жизни вокруг. Ни одна птичка не пролетает над берегом, ни одна ящерица не пробегает по камням. Даже ветер не касается крон деревьев...
Да и деревья с призрачно-голубоватой листвой, сквозь которую видно сумрачно-холодное, хмурое небо - деревья не производят впечатление живых.
Вы совершенно не испытываете желание углубляться в этот, мертвенно-бледный лес, но ведь не нырять же обратно к акулам!? И вы входите в лес. Вы не чувствуете враждебности, шагая по хрустящим опавшим листьям полу-голых деревьев - вы не чувствуете ничего - этот лес мертв, давно и безнадежно мертв, - и чем дальше вы идете, тем более это становится очевидным.
Через два-три часа пути выходите на пустынную дорогу, ведущую примерно с запада на восток (вы пришли с севера). Дорога сильно петляет, поэтому данное направление справедливо только для этого участка. Пойдете направо [908], или налево [715].
_________________________________________________________________

655. Через несколько часов путь вам преграждает завеса черного тумана, но без труда проходите сквозь нее. Проходит еще час-другой, и вы внезапно чувствуете, что нечто незримое сопротивляется вам, идти становится все труднее и труднее. Если у вас есть метка <> (двойная галочка) [677], иначе [902].
_________________________________________________________________

656. Через некоторое время, устав от песка, выходите на интересное место... [372].
_________________________________________________________________

657. Вы уходите дальше на восток. Через некоторое время дорога превращается в тропинку, которая внезапно упирается в голую скалу, а вправо, на юг ведет ущелье [552], либо вернуться на запад [475], либо попытаться, считая скалу - наваждением, снять ее заклинанием для открытия ворот, скрытых наваждением (если вы владеете этим заклинанием) [688].
_________________________________________________________________

658. Ход продолжает вести вас дальше, но через некоторое время раздваивается. Никакого различия между ответвлениями нет, просто одно уходите под 30 градусов вправо от вашего прежнего курса [806], а другое - влево [865].
_________________________________________________________________

659. Вскоре замечаете, что следы проселочной дороги исчезли.
Через некоторое время внезапно выходите на широкую, вымощенную красными каменными плитами дорогу. Дорога прямая, как стрела, и древняя, как сама вечность. Пойдете на юго-восток [260] или на северо-запад [784].
_________________________________________________________________

660. Проходит еще один день, полупустыня сменяется степью, сначала с сухой, потом все с более и более обильной травой. Через некоторое время выходите на едва заметную старую проселочную дорогу. Впереди, на севере виднеется полоса леса, дорога идет вдоль нее с востока на запад. Пойдете по ней на восток [128], или на запад [223]. Если не хотите идти по дороге, то идите без дороги на юг [41], или на север [934].
_________________________________________________________________

661. Вы берете в руки меч, он вспыхивает золотым сиянием, и вы чувствуете, как сила вливается в вас. Это - меч Оорна, великого воина. Как он оказался здесь - неясно, но для вас главное, что вы можете увеличить свою максимальную силу на 15. Меч имеет приложение 20 (если вы его уже теряли, то снова брать нельзя!!!).
Идете дальше [594].
_________________________________________________________________

662. Идете до утра, светает. К вечеру далеко впереди на холме, чуть левее дороги, появляется силуэт Белого Замка. Вскоре вы проходите в ущелье, через которое ведет древняя дорога. Внезапно перед вами возникает Белый рыцарь, верхом на коне. Если у вас есть серебряная подвеска, то [455], если золотая, то [531], если нет никакой подвески, то [482].
_________________________________________________________________

663. Вам дают нож, вы вспарываете себе живот и, разумеется, умираете...
... Но, приняв ваше показное самоубийство за доказательство верности, фея оживляет вас, полив мертвой, а затем живой водой.
Вы - реабилитированы, но не повторяйте прежних ошибок - теперь вы под подозрением.
За что выскажетесь: напасть на Черную Цитадель [1028], или укрепляться в Белом Замке, стянув все силы [1005].
_________________________________________________________________

664. Идете довольно недолго, как вдруг замечаете тропинку, отходящую от дороги на северо-запад, т.е. в направлении замка. Ей явно часто пользуются. Пойдете по ней [439], или дальше по дороге [317].
_________________________________________________________________

665. Вы вступили в бой. Его сила: макс.50, прил.50. При победе можете осмотреть его труп, но лошадь, увы, ускакала [716].
_________________________________________________________________

666. Внезапно с востока подул холодный пронизывающий ветер.
Вы поднимаете глаза и видите огромную черную тучу, закрывающую весь горизонт, медленно, но неуклонно наползающую на вас.
Когда туча приблизилась настолько, что стали видны детали, свет солнца исчез, и все погрузилось в полумрак. И тут вы замечаете, что вместе с этой чернотой, пришедшей с востока, летят самые разнообразные твари: огромные черные птицы, похожие на грифов, какие-то перепончатокрылые монстры, напоминающие птеродактилей, множество других злобных существ - и ни одного звука. Абсолютная тишина.
Вскоре появляется какая-то стая, летящая в строгом порядке это Огненные драконы, ведомые Гоалдамераном. Заметив вас, они спускаются на землю.
- Ну вот мы и встретились... - сказал Гоалдамеран, и полыхнул огнем, однако вам удалось избежать смерти, но...
...Увы, об этом последнем подвиге не останется ни легенд, ни сказаний - больше некому в этом мире теней и мрака сочинять подобные литературные труды. Вскоре сюда придет и сам Враг, новый повелитель Долконта, и на много-много лет восстановится на этой земле царство Великой Тьмы. Быть может когда-нибудь и найдется великий герой, более удачливый, и выйдет он с мечом в руке навстречу врагу... Но вам этого уже не увидеть...
_________________________________________________________________

667. Обходя идола стороной, поглядывая на него с опаской. В какой-то момент вам показалось, что в провалах его каменных глазниц сверкнул недобрый огонек, но вскоре все прошло, и вы идете дальше по тропе, забыв про идола. Через некоторое время тропа упирается в глубокую пропасть. Дальше дороги нет, но вы можете пойти по широкой тропе вдоль пропасти, надеясь, что она не слишком протяженная. Пойдете направо [817], или налево [776].
_________________________________________________________________

668. Каменный Князь расхохотался так, что задрожали горы.
- Ты слишком далеко зашел, чтобы вернуться назад, но я могу отправить тебя по прямой в этом направлении. А где ты окажешься это уже не мое дело. Все вспыхивает... [870].
_________________________________________________________________

669. Прочитав эту книгу, узнаете, что для того, чтобы быть достойным звания рыцаря, необходимо быть хорошим воином или магом, надо покрыть себя славой, или, хотя бы, приобрести известность (если ваша максимальная сила превысит 40, значит миссия выполнена).
Нужно стремиться к древнему знанию, что вполне возможно в тех местах, где были Древние, но это опасно. Рекомендуется изучить все, что касается этого вопроса. Можете совершить подвиг, уничтожая врагов, каковыми для белых являются черные, а для черных - белые. Когда миссия выполнена, или если ты и без ее выполнения достаточно сильный воин, тебя произведут в ранг рыцаря...
Книга закончилась, вы возвращаетесь на пункт [524].
_________________________________________________________________

670. Переждав в траве, пока всадники исчезнут, возвращаетесь на дорогу [399].
_________________________________________________________________

671. Фея проводит вас в ваши покои, чтобы вы отдохнули. Утром, если вы имеете звание рыцаря, то [777], иначе [924].
_________________________________________________________________

672. Проходите еще несколько сот шагов и оказываетесь на площади. Огромная площадь, дальний край ее взгорблен, как от землетрясения. В центре площади возвышается башня. Кроме улицы, по которой пришли вы, есть еще одна - уходящая направо. Пойдете по ней [19], вернетесь по улице, по которой пришли [3], или подойдете к башне [343].
_________________________________________________________________

673. Продолжаете свой путь, усердно думая, куда надо, а куда не надо сворачивать, сетуете на обилие развилок, как вдруг появляется еще одна. Ваша тропинка сворачивает на юг, а от нее отходит малозаметная, давно нехоженая тропинка на восток. Пойдете на юг [487], или на восток [92].
_________________________________________________________________

674. Статуя берет жезл, и в этот же момент превращается в человека. Вот он, Последний Правитель Долконта - стоит перед вами, вновь живой и невредимый. Он открывает рот, произнося какие-то слова, но вы не слышите их. Потом он взмахивает рукой, зовя за собой. Пойдете за ним [785], или нет [844]?
_________________________________________________________________

675. Дверь поддалась, и вы оказались в довольно широком ни то ходе, ни то норе, извиваясь, ведущей вверх. Можете зажечь свой источник света, если у вас есть [698], или сидите и ждите в темноте [705].
_________________________________________________________________

676. Вас сгружают вместе с другими рабами в каком-то огромном порту. Похоже, что это - столица страны Летающих Всадников.
Торг назначен на завтрашнее утро, и вас загоняют в какую-то ни то тюрьму, ни то барак. До утра вы разрабатываете планы бегства, но все тщетно. Утром, вместе с восходом солнца, вас выводят на площадь [401].
_________________________________________________________________

677. Вы проходите через это место, на котором когда-то была Невидимая стена, и тут же ваши ноги увязают в песке. Такое впечатление, что на вас смотрят миллионы глаз. Кажется, что вся Лиловая пустыня колышется, пробуждаясь... Если у вас есть сон-трава, то бросайте ее [699], иначе вы так и останетесь здесь навсегда...
_________________________________________________________________

678. Вас принимают за своего и не обстреливают при посадке.
Вы соскакиваете с коня и видите, что к вам приближаются двое стражников. Либо вы пойдете от них, в надежде укрыться в небольшой сторожке, стоящей рядом [717], либо нападете на них, в надежде прорваться наружу из двора прилетов [796]. Есть еще внутренняя дверь, но она далеко и, судя по всему, заперта.
_________________________________________________________________

679. Довольно долго идете в обход и вот, наконец, заросли поредели, и... перед вами тропинка. Пойдете по ней на юг [807], или на север [879].
_________________________________________________________________

680. Вы входите в башню. В ней нет ничего интересного, все занесено песком и разрушено временем, но лестница цела, и вы можете подняться на крышу башни [773], или спуститься вниз, в подвал [706].
_________________________________________________________________

681. Идете довольно долго, наконец, выходите на развилку, одна тропа ведет на запад [929], другая на юго-восток [396].
_________________________________________________________________

682. Город все ближе и ближе. Очевидно, что это - довольно крупный порт. Вы входите в него и легко узнаете, что этот город Западный порт, второй по величине в стране Летающих всадников.
Дорога, по которой вы пришли, связывает этот центр со столицей.
Там, во дворце, живет король этой страны.
Пока вы осматривались, на землю опустился вечер. Какой-то маленький, сухонький человечек, одетый в темно-серый плащ с капюшоном, догоняет вас и, бормоча что-то на незнакомом языке, настойчиво тянет вас куда-то, схватив за рукав. В наступающих сумерках лица его разглядеть не удается - мешает низко надвинутый капюшон.
Вы можете отбросить от себя этого странного человека, чтобы пойти поискать где-нибудь ночлег [709], или пойти с ним, ибо сказано Пророком: "Иди за тем, кто зовет тебя" [903].
_________________________________________________________________

683. Что вы ему предложите? За любое кольцо он дает 10 монет, за браслет - 5 монет, за ожерелье - 15 монет, а вот за золотую или серебряную подвеску - 25 монет. Впрочем, если предложите, он согласен купить серебряный колокольчик - за 5 монет. Решайте, и идите на пункт [329].
_________________________________________________________________

684. Войдя в проем, вы идете по ходу, освещенному факелами, как вдруг, через некоторое время ход прерывается, перекрытый массивной каменной дверью. Если у вас есть серебряная подвеска, то идите на пункт [816], если есть золотая, то [928].
Если нет никакой, то можете применить заклинание для открытие дверей и плит (если владеете им) или использовать универсальный ключ [708], или возвращайтесь назад и идите в другой проем, который у вас за спиной [794].
_________________________________________________________________

685. Вы протягиваете ей свою плату за спасение, и она, кряхтя, соглашается помочь (вычтите из своего списка то, что отдали старухе). Они протягивает вам клюку, и вы подозрительно легко выбираетесь из болота... [829].
_________________________________________________________________

686. Потеряв еще 5 сил выходите на следы проселочной дороги, идущие с востока на запад. Пойдете на восток [505], или на запад [622].
_________________________________________________________________

687. Раздается грохот и появляется Каменный дракон, кажущийся воробьем на фоне громады Каменного Князя. Подлетев к вам, дракон шипит вам на ухо: "Полей его мертвой водой!!!". Если у вас есть мертвая вода, и вы желаете последовать совету своего союзника, то [707], иначе бейтесь с Князем [722].
_________________________________________________________________

688. Вы произносите заклинание, и скала исчезает, а на этом месте открывается проход - тоннель. Стены абсолютно гладкие,слегка светятся. Входите в тоннель, и стена закрывается за вами.
При ровном мерцании стен доходите до лестницы, ведущей вниз. Пойдете по ней [561], или дальше по тоннелю [376].
_________________________________________________________________

689. Вы вкладываете цепь в углубление в стене, и мост опускается. Беспрепятственно переходите на другую сторону и углубляетесь в тоннель - он довольно узок. Через некоторое время замечаете отверстие, уходящее налево. Пойдете налево [845], или дальше, прямо [904].
_________________________________________________________________

690. Вскоре вы оказываетесь в прекрасном саду, откуда уже хорошо виден Белый Замок, стоящий на холме. Вдруг, откуда ни возьмись, перед вами появляется старик с вязанкой дров. Он, похоже, идет в замок. Поговорите с ним [832], или нападете [814].
_________________________________________________________________

691. Проходит немного времени, и вы выходите на площадь огромную площадь, западный край которой как будто обрублен гигантским мечом - там плещется море.
На площади нет ни одного здания, но плиты, слагающие ее, образуют какие-то фигуры, смысл которых может быть понятен лишь с высоты птичьего полета. Вы стоите лицом к спокойной глади моря и не можете оторвать взгляд от величественной картины заката - небо наполнено красками, описать которые невозможно. Солнце - багрово-красный шар, отбрасывающий яркую дорожку на воде...
...Впрочем, довольно лирики. В наступающих сумерках вам удается разглядеть, что от площади расходятся четыре улицы. Две из них выложены обычным серым камнем: одна ведет вдоль моря почти точно на юг [758], другая - на север [833]. За спиной у вас еще две улицы: выложенная красным камнем ведет, примерно, на юго-восток [894], выложенная черным камнем - на восток [848].
_________________________________________________________________

692. Долго, очень долго идете по подземному ходу. Внезапно она превращается в коридор, воздух, кажется, наполнен жаждой убийства. Вы делаете шаг и входите в небольшой зал [157].
_________________________________________________________________

693. Идете совсем недолго и натыкаетесь на гору песка. Очевидно, песок все же просочился в здание [834].
_________________________________________________________________

694. - Вы смелый человек - говорит Черный Властитель, именно такие люди, как вы, многого добиваются в жизни. Вы отказались - это ваше право, но если передумаете - милости прошу...
Входит слуга и провожает вас к выходу...
- Да, совсем забыл! - восклицает Властитель, - может быть вы хотите вернуться на ту затерянную в лесу поляну, где вы впервые появились в этом мире?
Если ответите "да", то волшебство перенесет вас [1], если ответите "нет", то слуга проводит вас до ворот Цитадели [925].
_________________________________________________________________

695. Ущелье постепенно расширяется, открывая выход на странно плоское плато, окруженное со всех сторон высокими горами. Поверхность неровная, заваленная огромными обломками скал - высотой до двух ростов человека.
В западном направлении между этими скалами заметно нечто вроде тропинки, которая, как ни странно, прерывается, упираясь в скалу в десяти шагах восточнее того места, где вы стоите. Можете попытаться применить заклинание для снятия наваждений, скрывающих проходы (если владеете им) [688], или уходите на запад по тропинке [475], возвращайтесь в ущелье на юг [552].
_________________________________________________________________

696. Через незначительное время выходите на древнюю дорогу, вымощенную красными плитами. Пойдете на северо-запад [815], или на юго-восток [932].
_________________________________________________________________

697. Он касается ладонью вашего лба, и вы чувствуете, как изменяется течение ваших мыслей. Многое из того, что раньше было неясным - проясняется, многое, что раньше казалось злом - теперь кажется добром, и наоборот - и вы понимаете, почему это так. Хотя вы еще и не стали Черным рыцарем, ваша душа и тело неразрывно связаны с великим делом Зла. Для того, чтобы стать Черным рыцарем, необходимо выполнить черную миссию. В чем она заключается?
На, в этот момент ход ваших мыслей был прерван вошедшим слугой. Он проводит вас в библиотеку, где вы можете провести некоторое время за изучением книг (запишите себе номер, на который вы пойдете из библиотеки, так как там нет ссылки - это номер 1788).
Идите в библиотеку [524].
_________________________________________________________________

698. При свете видите ужасного черного змея, который ползет к вам с громким шипением. Его сила: макс.35. При победе можете пройти к дверце и открыть ее [835], или вылезайте на поверхность земли [895].
_________________________________________________________________

699. Вы бросаете сон-траву на песок (вычеркните ее из одного места в мешке), и пустыня перестает колыхаться. Все успокаивается, и вы продолжаете свой путь в мертвой тишине. Внезапно дорогу вам преграждает огромная гора, выросшая за секунду прямо из песка. Обойдете гору слева [718], или справа [749].
_________________________________________________________________

700. Вы призвали силу огня, и чудовища бежали, не успев даже напасть на вас. Вы прикрываетесь рукой от жара, а когда снова смотрите, то видите лишь голые камни. В море, по-прежнему недосягаема, маячит вершина айсберга. Можете пуститься вплавь [1263], или отправляйтесь обратно на юг - заметно холодает, начинается пурга, вы можете не пережить ночи [1285].
_________________________________________________________________

701. Дорога через некоторое время заканчивается, приведя вас в деревню. Местного языка вы не понимаете, но за врага вас не не считают. Можете купить на 5 монет еды (восстановят 5 сил).
В деревне живет один старик, который с грехом пополам объясняет вам, что дорога ведет до развилки. Там, на юге - большой город у моря, на юго-запад дорога ведет далеко-далеко, к самому дальнему большому городу, через всю страну.
Вы уходите из деревни и идете по дороге обратно, как вдруг на дороге появляются всадники - их шесть человек. В деревне заподозрили, что вы - шпион, и вызвали солдат. На узкой дороге на вас могут напасть не более чем трое одновременно, можете стрелять 10 раз. Сила каждого: макс.20, прил.20. Если остается мало сил, или вы боитесь погибнуть, то можете попытаться сдаться [72], если победили, то [818].
_________________________________________________________________

702. Ваша кожа вспыхивает призрачно-синим огнем, быстро разлагаясь вместе со всем вашим барахлом...
...Щадя ваши чувства, не стану углубляться в подробности, скажу лишь, что вам не повезло: встретиться с древним злом и оказаться таким беспомощным!...
Боже ты мой, а?!... Такой смерти и врагу не пожелаешь...
_________________________________________________________________

703. Довольно долго идете по тропе, горы не становятся выше, но их вершины все равно, кажется, достигают небес. Через некоторое время тропа заканчивается, как отрезанная. Перед вами - глубочайшая пропасть шириной в несколько сот метров. Можете воспользоваться заклинанием для возведения мостов (если оно вам известно) [899], или вернуться к развилке и пойти на запад [160], или на северо-восток [131].
_________________________________________________________________

704. Вы вместе выходите из переулка, сворачиваете направо, затем, дойдя до широкой улицы, налево и идете по ней в сторону центра города, больше не сворачивая.
Вскоре выходите на огромную, полузасыпанную песком площадь и подходите к башне, возвышающейся над ней. Женщина складывает руки перед грудью в какой-то знак и произносит слова, которых вы не слышите - тут же дверь в башню открывается, и вы входите вовнутрь. Женщина уверено поднимается по ступенькам на самый верх башни и, встав напротив небольшого полуразрушенного камня или возвышения, начинает что-то шептать...
...В этот момент вы замечаете мужчину, который, прихрамывая, бежит через площадь к башне. Его преследует стая летучих змей, и он на ходу отмахивается от них каким-то предметом. Разумеется, он не успеет добежать до спасительной двери,но вы можете ему помочь. Если у вас есть лук и хотя бы одна огненная стрела, то можете выпустить ее в змей [826], если вы владеете заклинанием, призывающим стихию огня, то можете его произнести [21]. Иначе вам ничего не остается, как броситься по лестнице вниз [882].
_________________________________________________________________

705. Проходите всего несколько шагов. Останавливаетесь, наткнувшись на что-то в потемках, и идете снова... [388].
_________________________________________________________________

706. Спускаетесь вниз и оказываетесь перед полузасыпанной песком железной дверью. Она откроется, если у вас есть Универсальный ключ [868], если его нет, или вы не хотите его применять, то придется вернуться и пойти вверх по лестнице [773].
_________________________________________________________________

707. Вы достаете кувшинчик с мертвой водой, дракон берет его в когти и, взлетев над Каменным Князем, выливает мертвую воду ему на макушку (не забудьте вычеркнуть ее из списка). В считанные секунды исполин теряет свою человеческую форму и превращается в гору, чуть меньшую той, из которой он вышел. Дракон исчезает, а вы можете попытать счастья, если у вас есть меч-Призрак [764], иначе уходите на юго-восток [528].
_________________________________________________________________

708. Дверь открыта, и вы спускаетесь по крутой винтовой лестнице бесконечно глубоко вниз. Проходит час, другой - ноги уже не держат вас, как вдруг вы оказываетесь в потрясающем месте перед вами каменный сад. Веточки неизвестных и знакомых вам минералов, переплетаясь, образуют причудливые формы,напоминающие цветы, кусты и деревья. Все это наполнено светом, исходящим как от самих "растений", так и от крупных кристаллов,растущих прямо из скал...
... Все это столь невероятно, что кажется волшебным карнавалом в полутьме. Вы смотрите вверх, но не видите потолка пещеры и она кажется невероятно огромной. Что вы сделаете: отломите ветку с каменным цветком [883], достанете серебряную флейту и сыграете на ней [942], пойдете куда-нибудь, да хоть по подобию тропинки, ведущей от лестницы вглубь сада [896].
_________________________________________________________________

709. Найти ночлег не оказалось проблемой. Если у вас есть 10 монет, или кольцо, или ожерелье, или подвеска - внесите что-нибудь из этого в качестве платы и можете переночевать на постоялом дворе (даже, можно сказать, в гостинице) и восстановите себе все силы [822], если ничего нет, или хотите побродить по городу ночью [765].
_________________________________________________________________

710. Радуясь, что удалось победить этих мерзких тварей в плащах, вы подходите к мосту, переброшенному через реку. Внезапно ваш взгляд падает на кольцо, лежащее на дне высохшей реки.
Его только что открыло открыло ветром и тот же ветер занесет его через пару минут. Возьмете это кольцо [889], или пойдете дальше по мост [32], наверх подняться нельзя - осыпается...
_________________________________________________________________

711. Идете по коридору, никаких ответвлений, наконец упираетесь в дверь и с трудом открываете ее... И тут же огромная стая крыс набрасывается на вас, раздирая на куски. Вы с трудом закрываете дверь (вычтите себе 15 сил) и добиваете оставшихся крыс. Их общая сила: макс.20. После победы вернитесь к лестнице [834].
_________________________________________________________________

712. Вы нападаете на стражников, и они не успевают позвать на помощь. Сила каждого: макс.59, прил.40, при победе [919].
_________________________________________________________________

713. Вы идете на юго-восток, оставив тропу далеко позади.
Через некоторое время, среди камней замечаете одиноко растущий аленький цветочек, своими лепестками ярко выделяющийся на темном фоне. Вы можете его сорвать [943], или идти дальше [907], или вернуться на тропу и пойти на восток [761], или двинуться на запад [828], или, без тропы, к замку на северо-восток [589].
_________________________________________________________________

714. Он поднимает копье и молча атакует вас. Его сила:
макс.50, прил.50. При победе [766].
_________________________________________________________________

715. Дорога долго ведет по мертвому лесу, но вот, наконец, выводит в поле. Вдалеке виднеются город, неприятно серый в рассеянном свете, пробивающемся сквозь сплошную облачность. Если не хотите идти в этот город, то возвращайтесь по дороге [838], иначе идите в город [778].
_________________________________________________________________

716. Вы можете взять его серебряную подвеску, но только если у вас нет ни золотой, ни серебряной [944], можете взять его огненный меч (прил.20) и 10 монет из сумки - больше ничего из его арсенала вам служить не будет. Теперь идите на запад [259], или на восток [823].
_________________________________________________________________

717. Вы быстро входите в домик, оказавшийся сторожкой. Там сидят за обеденным столом трое солдат - без оружия и доспехов.
Один из них поворачивает к вам голову и резко спрашивает что-то на незнакомом языке. Очевидно, вы разоблачены, т.к. его рука тянется к мечу. Вы нападаете на них, пользуясь нем, что они не вооружены.
Их силы:
первый - макс.30;
второй - макс.20, прил.5;
третий - макс.20, прил.5.
При победе [824].
_________________________________________________________________

718. Вы обходите гору слева и видите, что это не гора, а целая горная цепь, протянувшаяся справа от вас до бесконечности впереди.
Через несколько часов пути выходите на берег огромной реки, спускающейся откуда-то с гор. Но это не обычная река - вместо воды здесь течет то, что течь не может - переливаясь в бледном свете Луны по реке течет лед. Нет, это не ледоход - лед течет как вода, так же быстро, но все же ясно, что это - Ледяная река.
Отступать некуда, сзади ждет пробудившаяся Лиловая пустыня.
Либо идите прямо в Ледяную реку [945], либо бросайте в нее золотую цепь с орлом [884], либо идите вправо, надеясь по вершине хребта обойти исток реки [767]. Можете призвать на помощь стаю Ледяных чудовищ, если она вам подвластна [751].
_________________________________________________________________

719. Вы выбираетесь на берег высохшей реки и видите прямо перед собой неширокую улицу с хорошо сохранившимся каменным покрытием. Вы идете по ней и замечаете открытую дверь в одном из домов. Войдете [759], или пойдете дальше по улице [19]?
_________________________________________________________________

720. Местность опускается, вскоре идете уже не по камням, а по влажной земле. Попахивает болотом.
Доходите до развилки: одна тропа идет на запад [929], другая на северо-восток [162].
_________________________________________________________________

721. Она с удивлением смотрит на ваш товар, потом на вас.
Затем суетливо кивает и, протягивая вам клюку, помогает выбраться. Вычтите себе эту вещь из списка - старуха ее забрала [829].
_________________________________________________________________

722. Его сила: макс.1000, прил.100. Весьма маловероятно, что вы выживете, но после того, как отобьете один его удар, если еще будете живы, можете призвать силы воды [885], иначе бейтесь с ним просто так. При победе [808].
_________________________________________________________________

723. Вы входите в ворота внутреннего двора. Перед вами Двор прилетов - здесь место для посадки крылатых коней, которые сейчас стоят в стойлах [796].
_________________________________________________________________

724. Вы прикасаетесь к посоху. Взрыв - и не стало героя...
_________________________________________________________________

725. Сворачиваете в неширокий подземный ход, песка стало меньше. Идете много часов (вычтите себе 10 сил) и, наконец, появляется новое разветвление: одинаковые ходы ведут прямо [827], и направо [926].
_________________________________________________________________

726. Заходите в хижину,но она пуста. Очевидно, здесь живет пастух - в углу свалены в кучи черная и белая овечья шерсть,а на полу - наполненный шерстью мешок из тонкой материи (его нельзя использовать для ваших целей). На столе - кувшин, кружка, две ложки и миска. На стене висит папаха и два кинжала (у каждого прил.5). Можете взять все, что хотите, после чего уходите на восток [178], или на запад [867].
_________________________________________________________________

727. Вы плывете дальше, и берег исчезает из виду. Течение несет вас куда-то на север. Судя по крупной зыби это уже не море...
Единственное, чего вам не хватает в вашем плавании - так это хорошего океанского шторма. И вот, проходит еще месяц дрейфа (вычтите себе еще 150 сил, можно 15 раз по 10), когда на горизонте...
...Впрочем, что это я буду дарить вам информацию, может быть, вы умерли? Если живы, то поставьте себе метку * (снежинка) (если у вас ее еще нет) и идите на пункт [825].
_________________________________________________________________

728. Идете довольно долго, много часов. Наконец появляется холм, разрубленный пополам ущельем. На месте Белого Замка - обугленная вершина холма. Можете свернуть в лес на юг [855], или на север [768], или идти дальше по дороге на восток [878].
_________________________________________________________________

729. Вас приводят в огромный зал. Властелин Черной Цитадели поздравляет вас и, прикоснувшись мечом к вашему плечу, провозглашает вас Черным рыцарем. Теперь вы можете увеличить свою максимальную силу на 10 (разумеется, если вас впервые посвящают в Черные рыцари), получить золотую подвеску, если у вас ее еще нет (прил.5) и заняться изучением начал магии [891].
_________________________________________________________________

730. Подвеска окутывает вас сине-зеленым сияющим облаком, которое, отделившись от нее, наплывает на огонь. В то же мгновение что-то беззвучно вспыхивает, слепя глаза. Когда зрение восстанавливается, вы видите женщину невообразимой красоты, обольстительности и, в тоже время, злобы. Она стоит, окруженная языками синего пламени. Ее сила: макс.200, прил.50. При победе [658].
_________________________________________________________________

731. Вы входите в здание. Все здесь пропитано мудростью и знанием. Поднявшись по широкой лестнице входите в большой зал.
Очевидно, здесь когда-то была общественная библиотека, университет или что-то в этом роде, но прошло уже столько лет, что вряд ли что-нибудь сохранилось.
Впрочем, можете поискать в подвалах, если не боитесь привидений [897], или выходите из здания и загляните в бассейн, что недалеко от входа [623], или возвращайтесь на площадь и идите к зданию со спиральными колоннами [299], или, от той же площади, по улице влево [31].
_________________________________________________________________

732. Через некоторое время заросли становятся совершенно непроходимыми. Наименее густыми они кажутся справа (на востоке).
Пойдете туда [922], или напролом, прямо сквозь заросли [23].
_________________________________________________________________

733. Вы входите вовнутрь башни. Перед вами - закрытая дверь во внутренний двор. На стенах горят факелы, а за столом сидят два Черных рыцаря в полном вооружении. Вы входите, они поворачиваются к вам, и один говорит другому: "- а, так вот кто так шумел снаружи..." и делает неожиданный выпад мечом в вашу сторону.
Вы были начеку, но во время боя не забудьте, что их удар первый. Кстати, ключ от двери - на поясе одного из них, так что биться есть за что...
Сила каждого: макс.50, прил.40. При победе [847].
_________________________________________________________________

734. Вы прыгаете в водопад - это смелый шаг. Вода сбивает вас с курса, но вам удается пробить насквозь струю водопада и оказаться в Сияющей пещере - сокровищнице подземных гномов (неужели вы думали, что водопад светится сам по себе?).
Россыпи алмазов, изумрудов, рубинов, сапфиров (каждый камень занимает одно место в мешке, можете взять сколько угодно), кучи золотых монет (можете взять до 1000 монет, но за каждые 10 уменьшайте свою силу в графе "расход" на 1. Золото восстановится здесь только после того, как вы пройдете 100 пунктов).
На стене висит Зеркальный щит (прил.10, огненные стрелы, попав в него, отражаются с той же силой в противника), а также суперкольчуга (прил.10, при попадании в нее огненная стрела становится обычной) и огненный меч (прил.20).
Здесь же есть лук и колчан с десятью огненными стрелами (при стрельбе сила удара в два раза больше, чем у обычной стрелы).
Здесь же лежит Фиолетовое кольцо (прил.10, можно взять только один раз) и красивый золотой шлем (прил.5).
Можете взять то, что вам нужно, но вот одна сложность - обратно через водопад вам уже не выйти - разобьетесь. Несколько часов ищите выход и, наконец, находите его - под очередной грудой драгоценных камней был завален люк. Вы прыгаете в него, вспышка, и... [870].
_________________________________________________________________

735. Идете довольно недолго, и вот путь вам преграждает плита. Если не можете или не хотите открыть ее заклинанием для открытия дверей и плит, то идите назад [869], если же знаете это заклинание и желаете его применить, то [860].
_________________________________________________________________

736. Он желает вам счастливого пути и проезжает дальше. Можете отправляться по дороге на восток [823], или по той же дороге на запад [863].
_________________________________________________________________

737. Вы садитесь отдохнуть и замечаете,что две овцы - белая и черная, очевидно, отбившиеся от стада, бродят рядом с вами. Можете убить их, поесть мяса (восстановите до 20 сил) и взять некоторую его часть с собой (займет одно место в мешке, восстановит до 20 сил), а также набрать сколько угодно и белой, и черной овечьей шерсти. Теперь идите дальше на запад [178].
_________________________________________________________________

738. Тропинка продолжает вести в прежнем направлении, но уже через 2-3 часа появляется новая развилка: одна тропка сворачивает на юг [28], другая на восток [123].
_________________________________________________________________

739. В этой книге говорится о том, что в давние времена, когда еще не было ни Белого Замка и Черной Цитадели, по всей стране, именовавшейся тогда Долконтом, жили Древние. Они мало чем внешне отличались от ныне живущих людей, но были ли они на самом деле людьми?..
Известно, что Древние были великими магами - даже теперь на земле остались их следы настолько сильного волшебства, что могут сокрушить кого угодно.
Известно, что людям не опасны и даже благоприятны места, в которых встречаются изображения пятиконечной звезды, опасны же символы звезды шестиконечной и все формы спиралей.
Древние исчезли с этой земли не сразу: с севера напали неизвестные племена, их было слишком много, Древние уходили на юг или погибали. Вскоре остался один только Южный Долконт, последний правитель которого - Победитель Горных Духов и Огненных Драконов - собрал отряд и выступил против орд севера.
Почти все воины полегли, в их числе и Властитель, но дикари отступили. Властителя похоронили где-то на болотах (точнее, там потом возникли болота). Вместе с ним несметные сокровища и его меч, обладавший невиданной колдовской силой - меч-Кладенец.
Теперь от Древних остались лишь дороги, руины да могилы.
Правда, далеко на западе, за Невидимой стеной, стоит город древних. Говорят, туда ушли они после смерти Повелителя, но это было так давно... Туда ведет Черная древняя дорога, что проходит меж расщепленных холмов, восточный конец которой исчез в болоте.
Кроме того, за лесом, на юге от Белого Замка есть еще одна древняя дорога, выложенная красными каменными плитами. Она тоже ведет к городу Древних, что стоит за Невидимой стеной на западе, но откуда - кто же знает? Великая пустыня хранит эту тайну...
Кроме того, говорят, что в давние времена существовало какое-то подземелье, якобы простирающееся подо всей территорией древнего Долконта, полное множеством тайн. Но никто из тех, кто уходил искать вход туда, не возвращался с успехом.
Кроме того, далеко на юге, в сердце Великой пустыни многие видели таинственный город-Призрак. Тень смерти и силы над этим местом!
Еще говорят, что далеко на востоке, в горах, остались с давних времен какие-тог потомки Древних, но это - легенды, а горы очень далеко. Так же далеко, как море на западе.
Множество опасностей ждут в местах, где были Древние. Камень может там ожить, металл - вспыхнуть, а змея - полететь...
На этом книга заканчивается, вернитесь в библиотеку [524].
_________________________________________________________________

740. Довольно долго пробираетесь по джунглям. В конце концов устаете, и останавливаетесь... [595].
_________________________________________________________________

741. И вам это удается. Король обращается к одному из своих вельмож, и тот покупает вас.
Вас приводят во дворец и расспрашивают о том, кто вы и откуда (видя вашу необычную для этой страны наружность). Расскажите, что пришли с севера [27], или умолчите об этом [886].
_________________________________________________________________

742. С трудом проползаете несколько метров и чувствуете, что ход расширяется. Абсолютная темнота...
Вернетесь и полезете наверх [921], или попытаетесь углубиться дальше в темноте [388], или зажжете свой источник света (если, конечно, он у вас есть) [698].
_________________________________________________________________

743. Через несколько часов пути джунгли расступаются. Впереди, насколько хватает глаз, расстилается пустыня.
Вы сделали свой выбор, отправляясь на север, и теперь продолжаете свое движение, углубляясь в пески... Проходит день, за ним томительно тянется другой - шуршит песок под вашими ногами (вычтите себе 20 сил). Если вы все еще живы (а я надеюсь, что это так), то продолжайте свое путешествие... [946].
_________________________________________________________________

744. Через некоторое время ход прерывается, упираясь в перпендикулярный ему, широкий, ярко освещенный горящими факелами.
Вы, не раздумывая, сворачиваете налево... и, внезапно, ряды факелов заканчиваются. Дальше - темнота, и никакие источники света не смогут ее рассеять. Пойдете туда [935], или вернетесь по ходу с мерцающими стенами [887], или пойдете в другую сторону по ходу с факелами [948].
_________________________________________________________________

745. Рука Последнего Правителя сжимает меч, предложенный вами... и вот перед вами уже живой человек с мечом в руке (вычеркните меч-Кладенец из своего списка предметов).
- Спасибо тебе, воин - говорит Правитель - ты вернул меня к жизни моим же мечом, проси же теперь о чем желаешь, если смогу исполню. Но торопись...
Вы, может быть, и придумали бы что-нибудь, будь у вас на то время, но сейчас придется выбирать из тех вариантов, которые почему-то навязчиво крутятся у вас в голове:
- Отдай меч назад! [947];
- Хочу много-много золота [970];
- Хочу получить побольше знаний [990];
- Хочу домой, в наш старый добрый технический мир [1066];
- Хочу стать правителем Долконта [1026];
- Не знаю, чего хочу [1112];
- Ничего не хочу [1158].
_________________________________________________________________

746. Если у вас еще нет метки * (снежинка), то поставьте ее себе.
Итак, цепляясь за древние камни руин Западного города, шаг за шагом продвигаетесь вы к его центру. Проходит немало времени, прежде чем вы достигаете эпицентра этого темного смерча. Вам трудно дышать, пыль лезет в глаза и нос, небольшие камешки барабанят по вам с ощутимой силой, и вдруг - тишина.
Абсолютная, замогильная тишина. Вы вышли на центральную площадь города, и оказалось, что наступила ночь. Звезды в небе светят пронзительно-ярко, не мигая. Вокруг площади - сплошная стена пыли, но не видно, чтобы она двигалась - все как-то замерло. Вам кажется, что вы умерли, но это еще не так.
Можете обойти площадь, внимательно ее оглядывая [949], или попытаться выйти через стену пыли направо [1122], или прорваться налево [1076], или прямо вперед [1188].
_________________________________________________________________

747. К вечеру следующего дня (вычтите себе 10 сил) на горизонте появляется темный столб или, скорее, конус. В этом есть что-то неуловимо-знакомое...
Смерч! Огромный столб песка и пыли движется на вас. Измените направление своего движения, и пойдете на восток [65], или на запад [108], или навстречу смерчу [1046]?
_________________________________________________________________

748. Дверь открывается, и вы входите. Вдруг все начинает кружиться в ваших глазах, и вы теряете сознание... [288].
_________________________________________________________________

749. Вы обходите гору справа, но это не гора, а целая горная цепь, протянувшаяся слева от вас до бесконечности далеко впереди.
Через несколько часов пути замечаете полосу пламени, преграждающую ваш путь. Подойдя ближе насколько возможно, понимаете, что это - Огненная река. Перейти на ту сторону нет никакой возможности, но отступать - поздно. Языки пламени тянутся к вам, пытаясь достать...
Вы можете бросить в реку ожерелье [1078], или золотую цепь с единорогом [779], или кольцо с черепом [1178], либо уходите вверх на вершину горного массива, надеясь по его хребту обойти исток Огненной реки [874].
_________________________________________________________________

750. Постепенно в воздухе появляется запах моря, на дороге становится все более оживленно. Очевидно, вы приближаетесь к крупному городу - да вот и он сам уже виднеется на горизонте. Белые стены, узкие и высокие черепичные крыши, обитые золотом ворота - город, действительно, крупный.
Стража не обращает на вас внимания и вы входите в столицу страны Крылатых всадников через главные ворота. Улицы запружены народом, такое впечатление, что сегодня какой-то праздник. Пойдете вместе с основным движением толпы [951], или постараетесь узнать, в чем дело (но вы не знаете языка) [986].
_________________________________________________________________

751. Вы призываете стаю Ледяных Чудовищ, что подчинились вам после смерти вожака на далеком севере. Они быстро улавливают смысл задачи и перевозят вас на другой берег реки. Все закончилось хорошо и стая исчезла, но не забудьте, что один вызов вы израсходовали сейчас.
Позади вас - Ледяная река, вы стоите на ее восточном берегу.
Песок закончился, перейдя в ровную, как будто отшлифованную каменистую поверхность. Она блестит, как стекло, и вокруг вас бегают и суетятся ваши отражения, совершенно независимые от вас.
Проходит еще около часа, когда вы натыкаетесь на сверкающую стену Зеркального Лабиринта, которая преграждает вам дорогу.
Обойти ее нельзя, и вы входите в проход, открывшийся за услужливо отъехавшей в сторону зеркальной плитой, оказавшись внутри лабиринта. Отражения обретают объем и нападают на вас.
Если у вас есть Магический жезл, то [786], если его нет, но есть меч-Кладенец, меч Оорна или Морэунар, то [819], иначе вам никогда не выйти из Зеркального Лабиринта...
_________________________________________________________________

752. Вы идете к оазису и замечаете, что над вершинами деревьев высятся узкие башни каменной крепости. Не успеваете вы войти в лес, как появляется отряд из пяти стражников, вооруженных мечами и щитами, их начищенные доспехи сверкают на солнце. На щитах - герб: полуразрушенная крепостная стена на фоне пустыни.
Они не собираются вас слушать - отдайте им все свои вещи и оружие (т.е. все, кроме меток и любой одной вещи, которую вам удалось утаить) и сдавайтесь в плен [960], или нападайте на них (стрелять нельзя) [991].
_________________________________________________________________

753. Все вокруг пропадает, и яркая вспышка на секунду ослепляет вас... [870].
_________________________________________________________________

754. Можете взять золотую цепь с единорогом и его рог, а затем, подкрепившись мясом убитого вами зверя (восстановите до 20 сил, с собой взять нельзя) двигайтесь куда-нибудь. Можете идти на юго-запад [971], или на северо-восток [952].
_________________________________________________________________

755. Вы выходите на поверхность, подземный ход у вас за спиной [972].
_________________________________________________________________

756. Вы поворачиваете спиной к горам, лицом к врагу - как Великий Герой, Выходящий Победителем Из Любой Схватки. Или вы рассчитываете на счастливый случай? Тогда забудьте свои надежды.
Эти люди действительно шли за вами, их 52 человека, все вооружены и очень опасны. Их ведет командир, он обязательно будет в числе первых восьми, кто вступит с вами в бой. Вы можете сделать до 50 выстрелов, после чего вступайте в рукопашную. Не забывайте, что всего воинов - 52 человека и командир.
Сила командира: макс.60, прил.60;
каждый воин: макс.50, прил.40.
Если вам удалось победить, то [1048].
_________________________________________________________________

757. Берете свиток, произнося заклинание, фигуры раздвигаются, и вы входите в освещенный факелами ход, ведущий наклонно вниз. Вскоре ход сменяется винтовой лестницей, которой, кажется, не будет конца... [953].
_________________________________________________________________

758. Идете на юг по улице, выложенной серым камнем. Солнце село, море темнеет на западе. Что-то неприятно заныло у вас в душе, вас терзают какие-то дурные предчувствия. Вскоре подходите к большой статуе - каменный дракон внушительных размеров. Его огромная пасть угрожающе раскрыта (если знаете, что сделать со свитком - можете попробовать) [1047], иначе [961].
_________________________________________________________________

759. Вы входите в дом - ни песчинки, ни пылинки - чистота.
Мягкий свет исходит от камней в потолке. Проходите по длинному коридору и оказываетесь в небольшой комнате, в которой ничего нет, кроме каменного стола, кресел и дверцы сейфа (или шкафа?).
Когда-то прозрачная, это дверца от времени помутнела, и для того, чтобы узнать, что за ней хранится, нужно ее открыть. Взломать невозможно, но если у вас есть фигурный ключ, то [987], иначе придется перейти в другую комнату [974].
_________________________________________________________________

760. Фея с явной неохотой соглашается отпустить такого талантливого и красивого рыцаря - но, что делать? Это ваше право.
Итак, вы выходите из Белого Замка и, вскоре, уже стоите на древней Черной дороге. Пойдете на запад [317], или восток [242].
_________________________________________________________________

761. Идете довольно долго, дует холодный пронизывающий ветер. Через несколько часов пути тропа, сильно петляя по плато, выводит вас к неширокой, но бурной речке. Вы идете по берегу, ища лучшего места для переправы, и случайно замечаете среди камней красивый Янтарный браслет, видимо, потерянный кем-то. На его поверхности вырезаны какие-то символы. Возьмете [1007], или пойдете дальше [992]?
_________________________________________________________________

762. Быстрыми шагами идете сутки, другие - наконец тоннель переходит в старый, выложенный кое-где плитами подземный ход. Под ногами хлюпает вода (вычтите себе 10 сил).
Еще несколько часов пути, и вы оказываетесь перед массивной дверью. Поднажав, открываете ее и входите вовнутрь. Вы оказываетесь в небольшом пустом полуразрушенном зале. Кроме той двери, в которую вы вошли, есть еще одна - напротив. Можете войти в эту дверь [185], или повнимательнее осмотреть зал [394].
_________________________________________________________________

763. Вы согласились, и старик взмахивает посохом. Все вокруг, сверкая, распадается на крутящиеся осколки. Вы стоите на башне прекрасного замка, тонкие прямые линии которого устремляются в небо, будто продолжая очертания величественной горной вершины, на которой, собственно, и построен замок. У подножия горы плещутся воды большого озера, за горами садится солнце...
... Вы с трудом отрываетесь от этой картины и оборачиваетесь. Старик не расстался с посохом, но во всем остальном его не узнать - широкие ниспадающие одежды, молодое, но мудрое лицо. Вы поражены этой перемене, но он даже не улыбнулся вашему смущению:
"вы хотели видеть мой дом" - говорит он. С этими словами бывший старик обвел все вокруг широким движением руки. Теперь, видя, что он - сильный волшебник, можете попросить его взять вас к себе в ученики [854], или отпустить в эту прекрасную страну [989], или вернуть на мостик [962].
_________________________________________________________________

764. Вы взбегаете на вершину новообразовавшейся горы и втыкаете в нее свой меч-Призрак. Сразу же огромная сила врывается в вас, переполняя. Увеличьте свою максимальную силу на 100 - ваш меч забрал часть силы Князя.
Теперь можете уходить на юго-восток [528].
_________________________________________________________________

765. Вы идете по ночному средневековому городу (по крайней мере, очень похоже). Улицы абсолютно темны, лишь кое-где освещаясь случайными фонарями. В одной из самых густых теней вас ждала неожиданность - сразу трое бандитов бесшумно напали на вас. Их удар - первый, их сила:
первый бандит: макс.30, прил.20;
второй бандит: макс.20, прил.15;
третий бандит: макс.20, прил.15.
Если вам удалось победить их, то [846].
_________________________________________________________________

766. Черный всадник падает, вы поднимаете его забрало - но, о ужас, там пусто! Тем не менее, можете взять мешочек с 10 монетами, огненный меч (его приложение 20), можете также взять его золотую подвеску, но для этого, если у вас есть своя золотая или серебряная подвески, то от нее придется отказаться [944], иначе идите на восток [963], или на запад [457].
_________________________________________________________________

767. Долог и тяжел путь на верх, по практически отвесным стенам карабкаетесь вы, стремясь подняться выше истока реки. Проходит несколько часов (вычтите себе 10 сил). Вы уже заметно поднялись над поверхностью, и вот что странно - чем выше вы поднимаетесь, тем темнее становится вокруг. Темнее и тише...
Наконец вам удается выбраться на достаточно ровную площадку, вы останавливаетесь и осматриваетесь вокруг. До вершины еще очень далеко...
Вдруг вы замечаете, что окружены десятком существ, напоминающих дурную пародию на человека. Все они вооружены кривыми саблями и круглыми щитами. Это - гоблины. Когда они заметили, что подкрасться и схватить вас не удастся, то дико заулюлюкали и, скача вокруг вас, как бешеные зайцы, напали.
Сила одного гоблина: макс.20, прил.15. Стрелять нельзя. Всего гоблинов десять, если вам удастся убить их десятью ударами, тогда [898], если победили более чем десятью, то [936].
_________________________________________________________________

768. Вы свернули на север в сторону широколиственного леса, по тропинке. Но, вскоре тропинка уводит в направлении разрушенного Белого Замка (точнее, того места, где он был). Вас это не устраивает, вы сходите с тропы, чтобы углубиться в лес, делаете всего несколько шагов - и снова оказывается на той же тропинке. Если у вас есть Белый Перстень (перстень белой феи), то [877], иначе придется вернуться на древнюю дорогу и двигаться по ней в лес на юг [855], или по дороге на запад [856], или на восток, в сторону гор [878].
_________________________________________________________________

769. Вы подбегаете к двери здания, но она закрыта, хотя воины только что выходили из нее. Если у вас есть фигурный ключ, то вы можете ее открыть и войти [954], иначе идите в ворота и покидайте двор прилетов [905], или в сторожку [836].
_________________________________________________________________

770. На камне было написано предельно ясно - сразу умрешь, но вы не послушались - смелый шаг наперекор судьбе... Жаль только, что судьбе ваша смелость неинтересна. Перед вами появляется каменный истукан огромного размера. Если у вас есть меч с золотой рукоятью, то [1022], можете использовать заклинание, призывающее силу камня (если вы им владеете) [1001], иначе ваша борьба будет подобна трепыханию мухи в паутине...
_________________________________________________________________

771. Сутки идете по пустыне (вычтите себе 5 сил), вскоре понимаете, что пустыня - закончилась, начинается степь. Вдруг замечаете, что вокруг вас мелькают тени: это - стая степных волков, их здесь 20 штук. Будете биться [380], бросите в них кровь дракона [51], или воспользуетесь подвеской [138].
_________________________________________________________________

772. Вы подходите к ним и говорите, что вы - путешественник и великий маг, и хотели бы поговорить с владельцем замка. Стражники многозначительно переглядываются и пропускают вас [1067].
_________________________________________________________________

773. Крыша пустынна, но прямо перед вами расположено возвышение, напоминающее камень-менгир. Если можете и хотите сотворить ворота соответствующим заклинанием [155], иначе спускаетесь вниз, на площадь [343].
_________________________________________________________________

774. Замечаете, что грунтовая дорога закончилась, дальше она вымощена камнями. Все больше повозок на дороге, все больше всадников, хотя тех, кто летает на крылатых конях, вы видели всего несколько раз - они парили высоко в небе, как птицы. А вообще же вокруг - обычные люди, преимущественно худощавые, со смуглой кожей.
Еще через несколько часов пути дорога раздваивается: одна идет на юг [750], другая на юго-запад [270]. Обе одинаково широкие, мощеные камнем, но грузопоток больше по южной, и солдат больше тоже по ней, тогда как на юго-запад, в основном, едут телеги, фургоны, колесницы и всадники. Выбирайте...
_________________________________________________________________

775. Некоторое врем идете по тоннелю, прорубленному в скале, вскоре его заменяет выложенный плитами подземный ход. Абсолютная темнота. Если вы идете со светом, то есть зажгли свой источник, то [1102], иначе придется передвигаться на ощупь [956].
_________________________________________________________________

776. Вы свернули направо и вскоре наталкиваетесь на ужасное создание: когда-то это был человек, но теперь кожа и мясо висит на нем клочьями, голова просто отсутствует. Рядом с ним в воздухе парит череп, под которым угадывается силуэт другого человека. Эта кошмарная парочка облачена в одинаковые кольчуги из голубоватого металла. Стрелять нельзя, бейте первым.
Их сила: первый - макс.40, прил.20;
второй - макс.40, прил.30.
При победе [1093].
_________________________________________________________________

777. Можете сходить в библиотеку (но тогда вернитесь из нее на пункт [777]) и посмотрите книги [524], можете остаться на службе в Белом Замке [850], или уйти в странствия [760].
_________________________________________________________________

778. Итак, наконец-то отвратительный лес кончился, дорога выводит вас на поле, поросшее бурьяном. Вдалеке виднеются туманные силуэты каких-то построек. Еще ни одной живой души вы не встретили в этом ужасном месте - ни птиц, ни зверей, ни людей.
Даже ветер, кажется, умер.
Наступает вечер, а вы все идете в направлении строений. Очевидно, это город, причем довольно крупный. Уже совсем стемнело, когда вы входите через распахнутые городские ворота.
Перед вами - улица. Вдоль всей улицы горят костры, разложенные в определенной последовательности. Вы можете одеть кольцо с черепом [975], или идти дальше по улице [1025].
_________________________________________________________________

779. Река исчезла, и вы выходите из песков на каменистую поверхность. Она вся рассечена какими-то бороздами, образующими гигантскую сеть... "Каков же должен быть паук, чтобы сплести эту сеть - думаете вы - и не я ли эта самая жирная муха..." Через несколько часов пути вашим мрачным прогнозам суждено было сбыться: вы видите огромное существо, отдаленно напоминающее паука. Оно размером с дом. Быстро перебирая восемью ногами, паук бежит к вам - каменистая поверхность дрожит от его бега. Если у вас есть магический жезл, то [1120], иначе бейтесь с ним. Его сила: макс.350, прил.50. При победе [805].
_________________________________________________________________

780. Вскоре туман исчезает. Кругом - тишина. Если вы шли с юго-востока, то [246], если с северо-запада, то [119].
_________________________________________________________________

781. Вы призываете силы воды помочь вам, и все окутывается туманом. Когда туман рассеивается, вы видите, что путь - полностью свободен [658].
_________________________________________________________________

782. Вы лезете вверх по практически отвесной стене плато, проходит много часов - а вы все еще далеки от цели. В конце концов вы - не профессиональный скалолаз, да еще и без соответствующего снаряжения... В общем, однажды вы оступились, и...
Бросайте кубик. Если выпало менее 3, то [1082], если 3 или более, то [839].
_________________________________________________________________

783. Дорога поднимается резко в гору, вскоре выводя к отверстию тоннеля, пробитого в скале. Над ним высечен меч. Обойти невозможно, остается только войти в тоннель.
Можете бросить перед собой отрез черной шерсти [994], или белой шерсти [976], или просто идите в тоннель [1180].
_________________________________________________________________

784. Долго идете на северо-запад, вскоре степь сменяется лесом и, через некоторое время вы неожиданно натыкаетесь на невидимую стену, преграждающую путь. Пытаетесь пройти... [1021].
_________________________________________________________________

785. Он направляет жезл на стену, и в ней появляется светящийся проход. Вы вместе входите и идете по ярко сияющему тоннелю, ведущему куда-то бесконечно далеко. Постепенно свет слабеет все больше и больше, вокруг сгущаются сумерки. Смутные подозрения закрадываются в вашу душу, и как бы в ответ на них Последний Правитель поворачивается к вам, и вы видите, что это вовсе не человек - просто одежда, имеющая форму человеческого тела, а вместо тела чернеет пустота.
Взмах магического жезла, и удар силой 150 обрушивается на вас. Если вы выжили, то [1035].
_________________________________________________________________

786. Ни одно Отражение Зеркального лабиринта не может причинить вам вреда, когда у вас в руках Магический жезл. Но теперь перед вами другая задача - вы должны пройти этот лабиринт. Благодаря жезлу вы отличаете проходы от зеркал и видите, что перед вами три проема. Пойдете в правый [906], или в левый [955], или прямо [858].
_________________________________________________________________

787. Идете по прямому зеленому штреку. Через некоторое время оказываетесь в тупике, но влево ведет пещера [964], а справа видны красивые ворота, можете войти в них [1016].
_________________________________________________________________

788. Через несколько секунд прямо перед вами возникает силуэт всадника, даже в ночи кажущегося воплощением тьмы. Если у вас есть серебряная подвеска, то [631], если золотая, то [554], иначе [465].
_________________________________________________________________

789. Она пожимает плечами и, смеясь скрипучим голосом, возвращает вам предложенное и уходит [914].
_________________________________________________________________

790. Идете дальше на юг, оглядываясь по сторонам... [448].
_________________________________________________________________

791. Вы набрасываетесь на всадника, но из его подвески вырывается золотой луч, ударяющий вам в голову. Сила удара 40. Если вы еще не умерли от ужаса или по другим причинам, то [714].
_________________________________________________________________

792. Ситуация повторяется. Не стоит ли прекратить попытки, и присесть отдохнуть [1055], или попробуете еще разок [1132]?
Можно, вычтя себе 10 сил из расхода, вернуться к останкам каравана [372].
_________________________________________________________________

793. Идете по подземному ходу, который вскоре разветвляется:
одно ответвление уходит резко вверх [980], другое - не менее резко вниз [876].
_________________________________________________________________

794. Идете по ярко освещенному факелами подземному ходу и, вскоре ваш ход прекращается, упираясь в перпендикулярный ему.
Справа ход наглухо закрыт плитой, но если вы знаете заклинание для открытия дверей и плит, то можете пройти [967]. Слева горят факелы, ход выложен плитами - такой вид, будто им часто пользуются. Если идете туда, то [985].
_________________________________________________________________

795. Вы замечаете двух огромных орлов, пикирующих на вас с неба. Их когти и перья отливают металлом. На узкой площадке биться довольно неудобно, но если вы отступите в тоннель, то орлы последуют за вами, так что бейтесь с ними здесь. можете выпустить 3 стрелы и бить первым.
Сила каждого: макс.30, прил.90. При победе [927].
_________________________________________________________________

796. От ворот двора прилетов к вам бегут двое стражников в полном вооружении. Из небольшого домика внутри двора выскакивают еще трое, на ходу застегивая доспехи. Дверь в большое здание начинает открываться, и оттуда выходят еще 5 воинов.
Выбирайте на кого напасть. Если вы нападете на тех двоих, что бегут от внешних ворот, и убьете их за шесть или менее ударов, то можете выскочить в ворота и закрыть их за собой [836].
Если не хотите выскакивать в ворота или не успеваете убить этих двоих, то через вышеупомянутые шесть ударов к ним присоединятся те трое, что бегут от сторожки. Если еще через 9 ударов вам удастся справиться со всеми этими воинами, то можете вбежать в сторожку и забаррикадироваться там [890]. Иначе после девятого удара к оставшимся присоединятся те пять воинов, что вышли из центрального здания.
Другой вариант - сначала нападаете на троих, если за те же шесть ударов их убиваете, можете вбежать в сторожку [890], иначе в бой вступят двое от ворот. Если за 9 ударов всех убьете, то можете выбежать в ворота [836], иначе в бой вступят пятеро из большого центрального здания.
Итак, сила каждого стражника: макс.20, прил.15. Победив их всех можете уже спокойно заглянуть в сторожку [905], или выйти в ворота [836], или подойти к двери центрального здания, из которой выходили воины [769].
_________________________________________________________________

797. Вы возвращаетесь в сад и сталкиваетесь лицом к лицу с девушкой, одетой в странное платье - кажется, что она выточена из камня. Она, кажется, довольна, что вы оценили красоту ее сада и, отломив веточку от цветущего куста, дарит ее вам. Теперь у вас среди вещей будет ветка с цветами из каменного сада.
После этого девушка, не сказав ни слова, исчезает. Вы говорите ей вслед... [968].
_________________________________________________________________

798. Воин внезапно оживает и делает выпад алебардой (его удар первый). Его сила: макс.80, прил.40. При победе [1006].
_________________________________________________________________

799. Идете по просеке. Проходит час, другой, вдруг раздается ужасный рев, и вы видите огромное чудовище, с грохотом ломающее деревья. Оно быстро приближается к вам, волоча брюхо по земле.
Его огромное тело имеет обтекаемую форму и, казалось бы, оно должно жить в воде - но сейчас не время задумываться над этим.
Бейтесь с ним. Его сила: макс.100, прил.20. (если у вас есть лук и одна золотая стрела, то можете выстрелить - чудовище сразу же умрет). При победе [56].
_________________________________________________________________

800. Вы победили, и раненый грифон, пытаясь спасти своего уже погибшего хозяина исчезает где-то за вершиной горы, с которой спускается эта каменная река лавы. Вдруг, в этот же момент, раздается страшный грохот и пол-неба озаряются багровым отсветом.
Через несколько секунд вокруг начинают падать крупные и мелкие камни. Вскоре на самой вершине горы, оказавшейся вулканом, появляется яркая красная полоса приближающейся лавы. Началось извержение. У вас нет выбора, и вы бросаетесь бежать вниз по древнему лавовому потоку, перепрыгивая через только что образовавшиеся трещины, но жидкая лава уже обжигает вашу спину своим дыханием.
Если можете, то произнесите заклинание, призывающее воду [892], иначе вы не успеете добежать до выхода из этого скального каньона...
_________________________________________________________________

801. Возвращаетесь на улицу и идете (будучи спиной к переулку) направо [222], или налево [102].
_________________________________________________________________

802. Вы идете по пещере. Через сотню-другую шагов она резко сужается и начинает петлять. Проходит всего несколько минут, как впереди слышится громкое шипение. Прямо на вас ползет огромный змей, напоминающий дракона без крыльев. Извергая огонь, он приближается. Его сила: макс.100, прил.50. При победе [988].
_________________________________________________________________

803. Его серебряная подвеска ярко сияет и привораживает к себе, слепя глаза. Уменьшите себе максимальную силу на 10 и вычтите 10 сил из расхода. Если победите, то вернете макс.силу на прежнее положение [665].
_________________________________________________________________

804. "Обозримая история" рассказывает о том, что когда ушли Древние, на эту землю спустилась ночь, но когда тьма рассеялась, пришли предки нынешних обитателей Долконта. Исторически сложилось, что люди, пользовавшиеся белой магией, собирались на севере, а черной - на юго-востоке. Теперь они с переменным успехом борются за господство. Они используют каждый свою силу, белую или черную, но есть такие силы, которые могут быть использованы и теми и другими, да вот только кто поручится за последствия?
Последние столкновения между черными и белыми произошло 20 лет назад, когда отряд черных под руководством черного рыцаря Сайрота двинулся от цитадели на запад с тем, чтобы обойти болота стороной и пересечь Заколдованный лес и напасть на Белый Замок.
До сих пор остается загадкой судьба этого отряда как для белых, так и для черных: они пропали где-то в степи, и с тех пор ни белые ни черные стараются не покидать своих обителей. Лишь редкие рыцари отваживаются на патрулирование и еще более редкие - на странствие.
Последнее время нависла угроза вторжения с юга, со стороны Крылатых всадников, но их магия слаба, и они могут рассчитывать лишь на численное превосходство. Основа же всей обозримой истории - это борьба между Светом и Тьмой, между Белым Замком и Черной Цитаделью...
Прочитав эту книгу, вернитесь в библиотеку [524].
_________________________________________________________________

805. Обходите поверженного Паука, развалившегося после вашей победы на части, и продолжаете движение вдоль горной цепи, что слева от вас.
Вскоре замечаете, что местность справа тоже поднимается, и вот, через несколько часов пути, вы идете уже по ущелью, со всех сторон зажатому горами. Через некоторое время ущелье раздваивается. Пойдете направо [950], или налево [918].
_________________________________________________________________

806. Проходит немного времени, и перед вами появляется лестница, ведущая вверх. Пойдете по ней [495], или дальше по подземному ходу [783].
_________________________________________________________________

807. Вы идете по тропе на юг, и через некоторое время джунгли расступаются, и вы выходите на дорогу, ведущую с севера-востока на юго-запад. Дорога вымощена камнем, и хотя сейчас здесь никого нет, видно, что ей часто пользуются. Пойдете по дороге на юго-запад [441], или на северо-восток [408].
_________________________________________________________________

808. Каменный Князь застывает, вновь превратившись в гору, чуть меньшую той, из которой он вышел. Вы победили!!!
Вот что значит быть Великим Героем! Теперь вам никто не страшен, но вот, к сожалению, с горами не повоюешь - у вас одна дорога: на юго-восток [528].
_________________________________________________________________

809. Вы достаете этот предмет и протягиваете его ей. Она с ужасом смотрит на это, затем кланяется вам и, усмехаясь, уходит, оставив вас одного... [914].
_________________________________________________________________

810. Вы пошли ночью, шли всю ночь, ужасно вымотались. Ближе к утру присели отдохнуть... под тем же самым деревом, под которым собирались ночевать. Вычтите себе 15 сил из расхода, и идите дальше [983].
_________________________________________________________________

811. Идете несколько часов, постепенно восточный берег отдаляется - вскоре река превращается в узкий, медленно расширяющийся в южном направлении залив. Берег по-прежнему крут, его линия поворачивает на юго-запад [521].
_________________________________________________________________

812. Вы уже почти перевалили горы и вашему взору открылся прекрасный вид на восток: небольшая зеленая долина, окруженная со всех сторон горами. Над большим, красивым озером возвышается прекрасный замок, тонкими шпилями башен тянущийся к небу...
... но все это для вас недоступно в этом воплощении, так как как раз в этот момент вас накрыло лавиной.
_________________________________________________________________

813. Странные у вас привычки... ну да ладно. На статую вас поцелуй впечатления не произвел, и она перестала светиться. Уходите в правую [373], или в левую дверь [434].
_________________________________________________________________

814. Вы бросаетесь на него, надеясь застигнуть врасплох, но он ловко отскакивает и непонятно откуда достает огненный меч.
Этот старик - один из рыцарей Белого замка, его страж. На его груди - серебряная подвеска. Если у вас есть такая же подвеска, то [1036]. Если у вас есть золотая подвеска, то [1000]. Если нет никакой, то из его подвески вырывается тонкий луч, ударяющий вам в грудь. Сила удара 40, если выжили, то [957].
_________________________________________________________________

815. Движетесь по древней дороге несколько часов, через некоторое время вам начинает казаться, что за вами крадется какая-то тень, но вы не видите ее даже краем глаза. Если у вас есть метка <> (двойная галочка), то [1027], иначе [1113].
_________________________________________________________________

816. Ваша подвеска испускает голубой луч, упирающийся в дверь, которая начинает таять на глазах: сквозь нее уже отчетливо видна винтовая лестница, ведущая вниз - это или наваждение, или за дверью действительно скрыта лестница вниз.
Но, как бы вы не хотели, силы подвески недостаточно для того, чтобы открыть или уничтожить препятствие. Придется возвращаться [518].
_________________________________________________________________

817. Вы идете совсем недолго, вдруг все исчезает и вы приходите в себя в полете - до земли еще метров 20, и уже не хватит времени задуматься - как это вы не заметили пропасть...
_________________________________________________________________

818. Если вам нужно оружие, то здесь есть мечи и кинжалы (6 мечей: прил.каждого = 10, 12 кинжалов: их приложение = 5).
Можете взять еще мешок на 10 мест (но помните, что у вас не может быть больше двух мешков) и ехать дальше на коне [996], или двигаться пешком [1103].
_________________________________________________________________

819. Отражения набрасываются на вас, их бесчисленное множество, но все они как бы крутятся вокруг единого центра, и ваш меч позволяет вам увидеть этот центр.
Если вам не удастся поразить его мечом, то отражения больше не причинят вам зла, и вы сможете увидеть проходы в лабиринте, отличив их от зеркал.
Для того, чтобы поразить центр, вам необходимо нанести удар сильнее, чем 100, но учтите, что каждый ваш удар вернется к вам контрударом такой же силы.
Итак, наносите удары и не забывайте, что вы сражаетесь мечом-Кладенцом или мечом Оорна, а не мечом-Призраком. При поражении центра, если вы еще живы, то [1181].
_________________________________________________________________

820. Вы спускаетесь в кратер уже несколько часов, дневного света давно уже нет, но вы довольно сносно видите в бардовом полумраке, окружающем вас. Через некоторое время замечаете, что стены буквально изрыты пещерами, скорее всего, естественного происхождения. Можете залезть в одну из них [965], или продолжать спуск [979].
_________________________________________________________________

821. Теряете 10 сил от голода и жажды, идете целые сутки, а пустыня все не кончается. Проходит еще день (вычтите 10 сил), за ним - другой (вычтите еще 10 сил). Если еще живы, то [1002].
_________________________________________________________________

822. Вы проводите ночь на постоялом дворе со всеми удобствами. От других постояльцев узнаете, что в этом городе, как и в столице, тоже есть свой рынок, хотя и не такой большой. Еще, за бокалом довольно приличного вина, вам рассказали легенду о доблестном воине по имени Оорн, жившем где-то в этих местах лет за двести до вашего появления. Этот воин был столь силен, что мог остановить на бегу быка и убить его одним ударом кулака. Но, кроме силы, этот человек обладал удивительной жаждой познания, и вот однажды он ушел на север, в страну колдунов - Долконт.
Четыре года пробыл он там, совершая величайшие подвиги, и наконец вернулся обладателем чудесного меча, который так и назвали - меч Оорна. Говорят, что он сам выковал его в глубоких пещерах, где живут лишь гномы да подземные чудовища. Если кто-нибудь другой завладел бы этим мечом, то получил бы лишь малую часть его силы. Только в руках Оорна его меч - достойный соперник легендарному мечу-Кладенцу.
А как раз в эти времена большой остров в южном море еще не был Проклятым, и жили там люди, и было у острова свое имя - да только не сохранило его время. Гордый народ жил там, гордый и своенравный. Много магов и волшебников там было, и не гнушались они пользоваться силой Тьмы - и однажды разверзлось небо и обрушилась на остров мгла. Много бед приключилось на побережье, а что было на самом острове - лучше и не думать. Произошло все это во время одного из странствий Оорна. Вернулся он и поплыл прямиком на остров - ибо там жил его друг, величайший волшебник. Никто не знает, что там жил его друг, великий волшебник. Никто не знает, что там приключилось, ничего не сказал и Оорн, когда вновь вступил на эту землю, и не было с ним уже его меча. Год проходил за годом, и, наконец, собрался Оорн в свое последнее путешествие далеко на восток, в поисках своего меча или своего друга - кто ж теперь разберет?
Только не нашел он ни того ни другого - говорят, что попал он в плен к злобным гоблинам, когда бродил по пещерам Дымящихся гор, и с тех пор томится у них, прикованный цепями. Убить его гоблины не могут, потому что бережет его амулет, подаренный давним другом с Проклятого острова. Томится Оорн, уже не веря в освобождение: ведь цепи эти - не простые, разбить их можно лишь тем самым мечом - мечом Оорна, чей след давно потерялся...
Где-то на этом месте легенды рассказчик заснул, упав лицом в салат, и никакие силы его оттуда не поднимут до утра.
Утром, позавтракав (восстановите до 10 сил), выходите на улицу и направляетесь в сторону центра города [966], или на выход из города, на дорогу, ведущую на северо-восток [981].
_________________________________________________________________

823. Вы минуете ущелье. Через некоторое время слева появляется тропинка, ведущая на север, к Белому Замку. Пойдете по этой тропинке [439], или дальше на восток по древней дороге [242].
_________________________________________________________________

824. Вы можете взять их оружие (мечи: прил. каждого = 10, кольчуги: прил. каждой = 5), но надевать их плащи смысла нет - на них какие-то знаки, у каждого - свой, возможно, что это имена, поэтому ваш обман легко раскроется.
Шума от боя никто не слышал, и вы осматриваете сторожку. Можете взять с собой еду (займет одно место в мешке, восстановит до 10 сил). Обыскав все помещение, находите в небольшом шкафчике три предмета. Можете взять любой или все:
- кольцо с черепом [977];
- меч с золотой рукоятью [1189];
- кувшин (он запечатан, но явно не пуст) [1003].
После того, как возьмете все, что хотите, или не возьмете ничего, выходите из сторожки [1406].
_________________________________________________________________

825. ...на горизонте, на северо-западе появляется зловещая черная туча, закрывшая к полудню уже пол-неба. Течение, раньше бывшее единым, впереди раздваивается - это видно даже невооруженным глазом. Совсем незначительное усилие позволит вам сдвинуть плот в струю, отклоняющуюся к северо-востоку [982], или в струю, отклоняющуюся к северо-западу [26].
_________________________________________________________________

826. Вы выпускаете огненную стрелу, она попадает в самый центр стаи и происходит чудо - почти все летучие змеи вспыхивают, превращаясь в огненные шары, и падают на землю. Оставшиеся в живых спешно улетают. Увеличьте на 5 свою максимальную силу [40].
_________________________________________________________________

827. Всего десять шагов проходите вы, как вдруг теряете сознание. Приходите в себя, стоя на поверхности земли. Вокруг - пустыня, и, о боже!!! ВЫ ПОТЕРЯЛИ ВСЕ СВОИ ВЕЩИ, ЛЕЖАВШИЕ В МЕШКАХ, ВМЕСТЕ С МЕШКАМИ!!! (Вычеркните все из списков вещей в мешках и сами мешки - больше вам некуда класть вещи, пока не найдете новые мешки). У вас осталось лишь то, что было на вас и в руках.
Вокруг - пустыня, и вы решаете, куда идти. На юг - опасно, там, скорее всего заставы крылатых всадников. На севере - пустыня, и если вы оставили в руках два кувшина с водой, то можете идти на север и, через несколько дней, достичь наконец проселочной дороги [1328]. Если вам туда не надо, то ваш единственный шанс выжить - идти на восток [771] или на запад [1190].
_________________________________________________________________

828. Идете по тропе в сторону гор, на запад. Вскоре уже приходится скакать с камня на камень и карабкаться на скалы, одна выше другой. Через несколько часов утомительного пути выходите к пропасти. Если у вас есть желание сделать шаг вперед, веря, что пропасть - наваждение, то сделайте [1290]. Можете применить заклинание для возведения мостов, если вы его знаете [1094], или любое другое заклинание [488].
_________________________________________________________________

829. Взмахом костлявой руки она предлагает вам следовать за собой, и идет по невидимой тропе. Вы шаг за шагом следуете за ней, никак не понимая направления движения. Вскоре вы попадаете в густой туман и идете, держась за силуэтом снаружи. Вдруг перед вами, после бесконечный петляний в тумане, возникает избушка, стоящая на двух толстенных сваях. Старуха показывает на тропинку, идущую от избушки на восток, и говорит: "Иди по ней. Если повезет - выйдешь, не дурак - не сгинешь...".
Старуха уходит в дом, а вы можете пойти в указанном направлении [379], или попытаться войти в избушку и поговорить со старухой [310].
_________________________________________________________________

830. Довольно долго идете по широкому тоннелю - через некоторое время он заканчивается огромными огненными воротами. Шагнете в ворота [998], или вернетесь назад и свернете в узкое ответвление [562], или снимете ворота соответствующим заклинанием для снятия огненных ворот (если знаете его) [1024].
_________________________________________________________________

831. Вы продолжаете свое движение по руслу высохшей реки.
Поднимается слабый ветер, и легчайшая пыль начинает кружиться вокруг вас. Видимость падает, и вскоре вы уже идете как в густом красновато-желтом тумане. Пыль забивается в складки вашей одежды, мешает дышать...
Проходит час, другой, а видимость не улучшается. Клубящиеся облака пыли создают причудливые фигуры - порой ужасные, порой комичные. Внезапно ветер прекращается, и пыль оседает. Вы оглядываетесь, и с изумлением видите, что Мертвый Город исчез. Вы стоите посреди бескрайней пустыни и думаете, куда идти, как вдруг замечаете небольшое здание, видимо, совсем недавно открытое песком.
Вы подходите поближе, чтобы получше рассмотреть, как вдруг замечаете, что никакого здания нет, а вы стоите на одном из лучей огромной шестиконечной звезды, выделяющейся на песке благодаря своему более темному цвету.
Как вы не стараетесь, выбраться за пределы звезды не удается. Вы подходите, наконец, к ее центру, и весь мир переворачивается вверх ногами: вас крутит, как будто в водовороте, и, вскоре, сознание покидает вас...
Последнее, что вы видели - вспышка света, ослепившая вас.
Бросайте один раз кубик:
- если выпала единица, то [155];
- если выпала двойка, то [870];
- если выпала тройка, то [1];
- если выпала четверка, то [272];
- если выпала пятерка, то [972];
- если выпала шестерка, то [998].
_________________________________________________________________

832. Вы здороваетесь, он отвечает тем же и спрашивает:" Кто вы?". Вы говорите, что попали сюда издалека и не по своей воле, а сейчас идете в замок, чтобы найти там убежище в этом мире. Он кивает, и достает из-за пазухи серебряную подвеску.
Если у вас есть золотая подвеска, то [1000], если ее нет, то [1168].
_________________________________________________________________

833. Идете на север по улице, выложенной серым камнем. Солнце село, море темнеет на западе. Что-то неприятно заныло у вас в душе, вас терзают премерзкие предчувствия...
Вскоре подходите к большой каменной плите, установленной поперек дороги. Что на ней написано, вы разобрать не можете. За плитой, прямо на дороге, в круг разложены небольшие камни. В центре круга выложена пентаграмма. Войдете в круг [959], или пойдете дальше по дороге [1191]. Можете вернуться на площадь, хотя, почему-то, вам не хочется этого делать [1169].
_________________________________________________________________

834. Дальше хода нет, и вам приходится вернуться к лестнице и идти вниз [626], вверх [880], прямо [711], вправо [693] или влево [577].
_________________________________________________________________

835. Входите в почти неосвещенный подземный ход. Через несколько шагов он упирается в перпендикулярный ему. Стены того хода слабо мерцают. Пойдете влево [484], или вправо, где вдалеке виднеется дверь [282].
_________________________________________________________________

836. Вы оказываетесь во дворе крепости. Ворота позади вас закрыты, и вы можете некоторое время не опасаться нападения с той стороны. Теперь можете броситься к воротам во внешней стене, чтобы силой ума и оружия вырваться из крепости [1034], или попытайтесь укрыться в самом замке (крепости), а заодно и разузнать побольше, тогда вы вбегаете в дверь одной из башен [969].
_________________________________________________________________

837. Теперь пойдете по зеленому штреку прямо [1332], или свернете в пещеру, что сейчас - слева от вас [1037], или направо, в пещеру со сталактитами [998].
_________________________________________________________________

838. Вы возвращаетесь назад, озираясь по сторонам. Несмотря на пустоту вокруг вы чувствуете угрозу. Пепельно-зеленоватые листья деревьев неподвижны в душном воздухе.
Внезапно вы замечаете какое-то движение в кустах. Вы готовы к бою, но это всего-лишь дряхлая старуха с трудом выползает на дорогу - на нее противно смотреть: кожа да кости.
Она протягивает вам свою костлявую руку и просит, чтобы вы помогли ей подняться. Вы, разумеется, отказываетесь - в старухе так мало человеческого, что она напоминает саму Смерть.
Тогда она говорит, что не ела уже почти месяц, и просит бросить ей чего-нибудь съестного. Если у вас есть чем, то можете накормить ее [1159], или просто идите дальше [908].
_________________________________________________________________

839. Вам повезло, что ваша одежда зацепилась за выступ скалы - а то лететь вам вниз, прямо на камни. Вы продолжаете подъем, час сменяется часом, проходят сутки (вычтите себе 20 сил из расхода).
Наконец вы выбираетесь на ровную площадку. Стена выше - совершенно гладкая, как будто отполированная, и вы не можете продолжать восхождение, но, приглядевшись, замечаете небольшое отверстие между камней. Это какой-то полу-заваленный вход, очевидно, в пещеру. У вас нет выбора, и вы, расширив отверстие, входите вовнутрь.
Когда глаза привыкают к темноте, замечаете, что это не пещера, а ход искусственного происхождения. Стены гладкие, исписанные какими-то символами, из которых вы, как ни странно, некоторые узнаете. Вам удается прочитать следующее: "... потому, что лишь его собственный меч может разрушить заклятье...", "... гоблины...", "... Это известно в Потерянной стране, но они..." Большего прочесть не удается, и вы идете по ходу, который постепенно поднимается. Через некоторое время вы выходите в широкий тоннель, воздух которого пропитан нестерпимым зловонием. Вы хотите вернуться назад, но ход с гладкими стенами исчез, как будто его и не было. Абсолютная темнота, никакой свет не зажигается.
Вы можете идти направо по тоннелю [973], или налево [995].
_________________________________________________________________

840. Он показывает вам нарисованную, видимо, им же на земле карту, но она изображена так бездарно, что вам ничего непонятно.
Видя вашу озадаченность, юноша говорит вам: " Наш путь ведет на плато Горных духов", и вы отправляетесь в путь.
Вы вместе идете на восток и, дойдя до конца дороги, продолжаете движение по тропинке, пока та не упирается в голую скалу.
Вправо, на юг, ведет узкое ущелье. Вы уже хотите свернуть туда, но юноша, которого, кстати, зовут Хершалл, говорит вам, что не надо торопиться. Он произносит слово, но вы не слышите его, и, о чудо! Скала исчезает, и перед вами открывается подземный ход.
Хершалл смело идет туда, и вы следуете за ним. Скорее это тоннель, стены гладкие и слегка светятся. Вскоре вы проходите мимо лестницы, ведущей вниз, и сворачиваете направо, в узкий ход, круто уходящий наверх. Через каких-то пол-часа ход заканчивается.
Вы стоите на узкой площадке перед поднятым мостом, соединяющим две стены ущелья. Хершалл уже собирался опустить мост, как вдруг сверху, прямо с неба на вас пикируют два орла, на шеях у которых что-то блестит.
- Это стражи! - кричит юноша. Если у вас есть золотая цепь с орлом, то [1114], иначе Хершалл вступает в бой с одним, а вы - с другим орлом. Его бой вас не касается. Сила орла: макс.30, прил.90. При победе [978].
_________________________________________________________________

841. Через некоторое время выходите на перекресток. Ваш штрек идет дальше, можете продолжать движение по нему [1004], или направо, в отверстие пещеры [1037], или налево - в большую пещеру со свисающими с потолка сталактитами [998].

_________________________________________________________________

842. С большим трудом спускаетесь на дно каньона (вычтите 10 сил) и видите, что Зеленая река действительно вытекает из гигантской пещеры. Вода в темноте светится, как зеленый фосфор.
Как ни странно, здесь можно попытаться идти дальше, вглубь пещеры, так как по ее левому краю, совсем рядом с водой есть неширокий уступ. Пойдете по нему в пещеру [984], или подниметесь обратно наверх и полезете на стену плато [782]? Впрочем, можете построить плот (здесь есть из чего) и спуститься по реке, прочь от плато [1050].
_________________________________________________________________

843. Кругом - лишь песок, лежащий неровными волнами. Ветра нет, и такое впечатление, что его здесь никогда не бывает. Через несколько часов пути Луна побледнела, и освещение из лилового стало фиолетовым. Несмотря на кажущуюся покинутость, в этой стране есть жизнь - темные цепочки чьих-то следов то здесь, то там пересекают вашу дорогу.
Но ничто не доносится до ушей - абсолютная тишина... и вдруг воздух взрывается визгом, шипением, грохотом и хлопаньем перепончатых крыльев - прямо из пустого неба, откуда ни возьмись, на вас с остервенением набрасываются ужасные создания, напоминающие давно вымерших в вашем родном мире птеродактилей. Зубастые пасти и когти нацелены на вас. Их удар первый, их общая сила: макс.50, прил.20. При победе [1045].
_________________________________________________________________

844. Последний Правитель исчезает вместе с вашим жезлом, а вы остаетесь в гробнице. Пойдете в правую [373] или в левую дверь [434]?
_________________________________________________________________

845. Довольно недолго идете по ходу, вскоре пересекаете широкую галерею, освещенную ярко-голубым светом необычных факелов.
Можете идти по узкому тоннелю дальше [1185], или свернуть в галерею направо [1008], или налево [1198].
_________________________________________________________________

846. Вы обыскиваете тела убитых, но находите лишь 10 монет да табакерку с нюхательным табаком. Можете их взять и идти дальше...
Темные улицы сменяют одна другую, вы бродите по городу до утра, избегая ночной стражи, и с восходом солнца оказываетесь рядом с тем самым постоялым двором, в котором не захотели остаться на ночь. Теперь вы настроены также, и проходите мимо него к центру города [966], или уходите из города по дороге на северо-восток [981].
_________________________________________________________________

847. Вы взяли ключ и открыли дверь во внутренний двор. Он абсолютно темен и пуст, как будто во дворе - ночь. Вы удивлены ведь снаружи Цитадели - день! Осторожно идете по двору. Вдалеке видите дверь, тускло светящуюся во мраке. Вы идете туда, внезапно перед вами возникает призрак - это Огненный воин, размахивая огромным пылающим мечом, пытается разрубить вас. Вступайте с ним в бой, его удар - первый. Его сила: макс.100, прил.30.
При победе [999].
_________________________________________________________________

848. Идете на восток по улице, выложенной черным камнем. Через некоторое время замечаете лежащее на дороге кольцо - оно слегка светится в наступившей мгле. Солнце село.
Возьмете кольцо [275], или пойдете дальше [1044], или вернетесь на площадь [1169].
_________________________________________________________________

849. Осмотревшись вокруг, видите камень, подобный тому, что лежал в лесу на поляне, когда вы впервые появились в этом мире.
Внимательно оглядев камень, видите надпись на древнем языке. Если вы владеете заклинанием для прохода через Невидимую стену, то можете пройти дальше [229], иначе возвращайтесь по дороге [363].
_________________________________________________________________

850. Вас с явным удовольствием принимают на службу. Проходит совсем немного времени, вам удается выдвинуться благодаря своим незаурядным способностям и повысить свое мастерство (увеличьте свою максимальную силу на 10). Вы становитесь заместителем начальника охраны Белого замка. Проходит пол-года, и для Белого замка настают трудные времена. Все упорнее становятся слухи об активизации действий крылатых всадников на южной границе, но еще хуже весть о том, что Черная Цитадель копит силы для решительного удара. В прошлый раз лишь случайность спасла белых, теперь вряд ли можно на нее рассчитывать.
Срочно созывается совет, и вы должны поддержать какой-то вариант действий:
- напасть первыми на Черную Цитадель [1028];
- попытаться договориться с черными, чтобы вместе отразить нашествие с юга [1054];
- укрепить замок, разослать разведку и принять бой в Белом замке [1005].
_________________________________________________________________

851. От удара стрел вы падаете, но они не являются для вас смертельными - вам повезло (уменьшите свою максимальную силу на 5).
Пока вы приходили в себя, на вас сверху пикирует огромный орел, перья которого отливают металлом. Вы не успеваете ничего сделать, он подхватывает вас и с трудом поднимается вверх с каждым кругом набирая высоту. Попытайтесь его убить с пяти ударов (он не отвечает, бьете только вы). Если вам это не удается, то орел сам сбросит вас, но с такой высоты, что падение будет смертельным.
Его сила: макс.30, прил.90. Если выжили, то [1038].
_________________________________________________________________

852. Появляется гном и глаза его от удивления лезут на лоб:
- Ну и влип же ты, брат!... - говорит он и исчезает.
Смерть...
_________________________________________________________________

853. Кроме входа во внутренний двор, оглядевшись, видите еще и дверь в башню, метрах в 30-50 от вас. Оттуда к вам как раз бегут 2 офицера и 6 солдат. Биться придется со всеми сразу, но вы можете 4 раза выстрелить, если есть из чего.
Сила офицера: макс.30, прил.20;
Сила солдата: макс.20, прил.15.
При победе можете идти во внутренний двор [723] или в башню [969].
_________________________________________________________________

854. Волшебник соглашается взять вас в ученики, ибо вы верно ответили на все его вопросы. На довольно продолжительный срок вы остаетесь в его замке и узнаете многое и многое как о колдовстве, так и об этом, не родном вам мире. Наконец, настает время, когда волшебник говорит вам, что все, чему он хотел научить вас, вы узнали. Вы окидываете мысленным взглядом то, чему научились и то, что узнали и безмерно удивляетесь своей новоприобретенной силе (увеличьте свою максимальную силу на 10).
Теперь вы владеете заклинаниями:
- открывающим двери и плиты (20 сил);
- открывающим ворота, скрытые наваждениями (например под видом скал) (30 сил);
- призывающим силы стихий огня, воды, воздуха, предмета, камня (10 сил);
- возводящим мосты (50 сил);
- дающим проход через невидимую стену (15 сил);
- снимающим огненные ворота (40 сил).
Но, увы, как создать собственные ворота и кое-что еще вы так не узнали. Творя любое заклинание, необходимое расходовать свои силы - сколько сил надо вычесть, написано в скобках рядом с каждым заклинанием.
Зато вы узнаете, что многие знания, которые существовали в древнем Долконте, собраны в Каменном свитке, что держит в руках статуя со львом, стоящая в одном из ходов подземелья, простирающегося подо всем Долконтом. Проходить мимо нее без защиты нельзя, а надо сказать заклинание для взятия Каменного свитка (этим заклинанием вы теперь тоже владеете, на него тратится 25 сил). Когда возьмете свиток, придется спускаться в глубокие пещеры. Для того, чтобы оживить свиток, его надо вложить в пасть дракона.
Кроме того вы узнали, что очень полезная вещь - Амулет Рыб, и искать его надо не плывя по воде, а пересекая пустыню.
Волшебник предостерег вас от спиральных форм - все, что увидите спиральное - хоть колонна, хоть раковина моллюска - все это может скрывать смерть.
Самые сильные магические предметы в этом мире - меч-Кладенец, что захоронен вместе с Последним властителем где-то на болотах, и Магический жезл. Вы гадали, как можно достать жезл, и где он может быть, но узнали лишь, что для того, чтобы овладеть жезлом необходимо иметь луковицу водяной лилии.
Если же вы хотите получше географию или получить дополнительную информацию, то ищите библиотеки и места знаний - они здесь повсюду. Проще всего - обратиться в Белый замок или Черную цитадель, сделав вид, что хотите стать их служителем - и вы получите доступ в одну из библиотек. Какая-то библиотека есть и в Мертвом городе (его еще называют Городом-Призраком), что затерян в пустыне.
Вообще же, земля эта столь обширна и разнообразна, что изучить ее можно лишь с помощью своих ног и головы.
Теперь вы получаете в подарок от волшебника мешок на 10 мест, огненный меч (приложение 20), суперкольчугу (приложение 10, но если в нее попадает огненная стрела, то сила ее удара уменьшается в два раза), лук с десятью огненными стрелами (при выстреле бросать кубик и умножать выпавшее число на 20).
Напоследок, волшебник предостерег вас от того, чтобы соваться в Сумеречную страну, но объяснить это отказался. Поставьте себе метку \|/ (индюшиный след) и пожелайте всего доброго волшебнику, который после этого отправит вас на поляну [1].
_________________________________________________________________

855. Вы вошли в еловый лес. Никаких тропинок, но, когда вам удалось наконец пересечь заросли орешника и войти в настоящий ельник, то сразу вышли на тропу, которая вскоре привела вас к развилке. Одна тропа ведет на юг [342], другая ведет на юго-запад [318].
_________________________________________________________________

856. Движетесь на запад по древней дороге, выложенной черными плитами. Справа, на севере, там где когда-то величественно возвышался Белый замок, теперь нет даже развалин. Вершина холма обуглена. Вы можете свернуть на север [768], или, пройдя рассеченный надвое холм, продолжить путь по древней дороге на запад ночью [59].
_________________________________________________________________

857. Вдруг прямо перед вами появляется старик с посохом. Он предлагает вам пройти в замок. Согласитесь [763], или откажетесь [514].
_________________________________________________________________

858. Проходите всего несколько шагов, сопровождаемый своими отражениями в зеркалах, как вдруг справа открывается проход.
Свернете [1009], или пойдете прямо [1023].
_________________________________________________________________

859. Через два часа понимаете, что выбрали неудачное направление - прямо на вас движется отряд в 35 туземцев, вооруженных копьями, кожаными щитами и дубинками. Ни богов, ни шаманов у этого племени нет, и никакая магия на них не действует. Все, что вы можете им предложить, они и так отберут, если победят, так что бейтесь с ними.
Можете стрелять сколько угодно, одновременно на вас могут напасть не более 8 человек. Сила одного дикаря: макс.20, прил.10.
При победе [1057].
_________________________________________________________________

860. Вы проходите за плиту и оказываетесь в широком, ярко освещенным факелами, подземном ходе. Он выложен массивными плитами. Создается впечатление, что его только что подметали. Влево уходит более узкий и менее "ухоженный" ход, так же с факелами, но расстояние между ними больше. Пойдете прямо [985], или свернете налево, в узкий ход [1011].
_________________________________________________________________

861. Проходит всего несколько десятков минут, и вы оказываетесь на широкой поляне, кажется, что здесь была битва гигантов хотя и достаточно давно (дня два назад). Толстые деревья выворочены с корнем или просто сломаны у основания. Дальше просеки нет.
Идете назад - больше выбора нет.
Можете свернуть в лес на запад [696], или идти по просеке на север [526].
_________________________________________________________________

862. Проходит совсем немного времени, как вы упираетесь в невидимую стену. Дорога, по которой вы пришли, ведет дальше, но вы не можете пройти.
Невдалеке лежит на боку серый камень, на котором высечены какие-то символы. С другой стороны невидимой стены - такой же камень, но что вам с того, если вы не владеете древним знанием?
Если вы знаете заклинание для прохода через невидимую стену, то произнесите его [1032]. Иначе вам придется возвращаться по дороге [932].
_________________________________________________________________

863. Продолжаете свой путь на запад по древней дороге. Идете весь день, наступает ночь, но дорога хорошо видна при свете Луны.
Вы идете ночью по древней дороге... [59].
_________________________________________________________________

864. Вы, казалось бы, уничтожили последнего призрака, как вдруг он ускользнул из под вашего удара и взмолился о пощаде. Он обещает вам горы золота, волшебный меч и снаряжение, только не убивайте его. Добьете [1051] или пойдете за ним [1077].
_________________________________________________________________

865. Вы выбрали это ответвление и идете по нему примерно пол-часа. Внезапно чувствуете легкую вибрацию воздуха и вас накрывает сотнями тонн песка...
_________________________________________________________________

866. Бросаетесь в воду и, потеряв 10 сил (вычтите из из расхода), выходите на берег. Отдохнув, идете вдоль берега, и вскоре появляется большой город, стоящий на побережье. На якоре стоят корабли. Пойдете в город [1251] или от города по дороге на северо-восток [1265].
_________________________________________________________________

867. Идете несколько часов, местность понижается. Проходит день, ночуете прямо на камнях (вычтите 10 сил из расхода). К концу следующего дня под ногами начинает хлюпать вода - тропинка ведет в болота. Она сильно петляет, вы с трудом сохраняете равновесие на кочках, а болота становятся все страшнее и страшнее. Вернетесь [42] или пойдете дальше [1041].
_________________________________________________________________

868. С трудом открываете дверь и оказываетесь в абсолютной темноте. Если у вас есть источник света, зажгите его [1104], иначе уходите отсюда, заперев за собой дверь (рассмотреть, что там внутри вам не удалось). Тогда поскольку пришли вы с площади, то идите вверх по лестнице на крышу [773].
_________________________________________________________________

869. Через некоторое время проходите мимо трупа железной кошки и видите, что раны, нанесенные вами, постепенно зарастают металлом. Ускоряете шаг... [496].
_________________________________________________________________

870. Яркая вспышка ослепляет вас, а когда вы приходите в себя, то видите, что вокруг - каменистые откосы. Вы катитесь по склону, а с неба на вас пикирует огромный, дышащий огнем дракон.
Бейтесь с ним врукопашную (стрелять нельзя). Его сила: макс.200, прил.50. При победе [1058].
_________________________________________________________________

871. Итак, вы шаг за шагом продвигаетесь к центру облака, но встречный ветер слишком силен, вас затягивает в смерч и, только ценой невероятных усилий (вычтите себе из расхода 30 сил) вам удается, пролетев несколько сот метров, зацепиться за большую каменную плиту - единственную, не поддавшуюся давлению этого ужасного черного облака.
Внезапно давление ослабевает, и вы падаете на серые камни мостовой. Плита, за которую вы зацепились, установлена поперек улицы. За плитой, прямо на дороге, в круг разложены небольшие камни, светящиеся во мгле. В центре круга выложена пентаграмма.
Вам ничего больше не остается, как войти в круг [959].
_________________________________________________________________

872. Отростки мгновенно отмирают, вы свободны и идете дальше. Вскоре пещера завершается тупиком - вы останавливаетесь в раздумье... И тут же все вспыхивает. Вы умрете, сгорев дотла, если не успеете произнести заклинание, призывающее силу воды. Если вы знаете это заклинание, то [1030].
_________________________________________________________________

873. Вы быстро приближаетесь к горам, местность постепенно повышается. Вскоре вы уже поднимаетесь все выше и выше в горы, преодолевая перевал за перевалом. Наверху очень холодно (вычтите себе 20 сил из расхода).
Через довольно значительный промежуток времени понимаете, что дальше пройти невозможно - отвесные скалы. Вы сворачиваете на восток, и идете по горам много дней. Затем вы сворачиваете к северу и еще через день, замерзший и усталый спускаетесь вниз, в Туманную долину. Вы не видите, что там лежит внизу, но выбора нет.
После трудного спуска (вычтите еще 30 сил из расхода) вы, наконец, достигаете верхней границы сплошной пелены тумана, и вскоре уже ничего не видно - кругом молочно-белая пелена. Вам остается только выбрать направление. С юга и запада - горы, так что вы можете идти на север [1065], или восток [1012].
_________________________________________________________________

874. Вот уже несколько часов вы поднимаетесь вверх, надеясь обойти исток Огненной реки, но вершина хребта приближается очень медленно.
Однако, наконец, вы достигаете верхней точки своего подъема - нет, не вершины: дальше стена вертикальная и совершенно гладкая, а на широкой ровной площадке возвышается Черный Храм. Огненная река исчезает, вытекая откуда-то из под храма.
Пройти можно лишь через Черный храм, и вы входите в него, но в тот же момент на вас обрушивается энергетический удар небольшой силы (удар силой 200). Если вы выжили, то [1059].
_________________________________________________________________

875. Ваше заклинание бесполезно, но оно окончательно пробудило каменного воина от многовекового сна. Его сила: макс.100, прил.50. Он бьет вас первым, защищайтесь. При победе [1006].
_________________________________________________________________

876. Идете вниз по наклонному ходу. Вскоре натыкаетесь на камень, исписанный неизвестными символами. Можете, если хотите, призвать силу камня соответствующим заклинанием [361], или идти дальше по ходу [1083].
_________________________________________________________________

877. Вас посещает странное чувство - как будто оборвалась невидимая струна, и вы беспрепятственно идете на север.
Лес представляет собой непривычное зрелище - по сути это дубрава. Огромные дубы стоят на значительном расстоянии друг от друга и выглядят очень эффектно в лучах солнца. Уже несколько часов вы углубляетесь в северный лес, оставив далеко позади Черную древнюю дорогу.
Смеркается, а вы все идете по прекрасной дубраве, потрясенный ее красотой. Через некоторое становится совсем темно, дубрава кончается и ваш путь лежит по обычному смешанному лесу. Переночевав, продолжаете свой путь на север.
Проходит несколько часов, а вокруг ничего не меняется - поют птицы, пробегают мелкие зверьки... Внезапно раздается страшный рев, и на опушку леса прямо перед вами выпрыгивает огромное животное. Оно передвигается прыжками, отталкиваясь от земли огромными задними лапами и хвостом. Передние лапы - небольшие, но и на них имеются когти величиной с кинжал. Ужасная голова снабжена пастью с несколькими рядами искривленных зубов - в целом, чудовище напоминает несколько уменьшенную копию тиранозавра, но покрыто шерстью.
Бейтесь с ним. Его сила: макс.80, прил.20.
При победе [1080].
_________________________________________________________________

878. Двигаетесь на восток по древней дороге. Почерневший холм, где раньше был Белый замок остался позади [242].
_________________________________________________________________

879. Тропой пользуются довольно часто - трава местами совершенно вытоптана. Проходите 200-300 шагов и натыкаетесь на скелет человека. Его руки странно завернуты за спиной - приглядевшись, замечаете обрывок веревки. Вскоре становятся слышны стук топоров и какие-то крики, напоминающие команды.
Осторожно выглянув из-за дерева видите, что вышли на небольшую плантацию. Рабы под надзором отряда лучников расширяют ее, валя деревья и корчуя пни. Они связаны между собой длинным металлическим тросом.
Другие рабы возделывают землю. Вдалеке стоят бараки, несколько в стороне - небольшая фазенда (дом), в которой, очевидно, живут хозяева плантации. Пойдете туда [1115] или вернетесь по тропинке на юг [807].
_________________________________________________________________

880. Поднимаетесь на крышу здания - дверь была приоткрыта, лестница закончилась. Здание почти полностью засыпано песком.
Впереди на юго-западе располагается наименее поврежденная и засыпанная песком часть города. Вы спускаетесь на песок и идете в направлении единственной узкой улицы, ведущей на запад, но вот слева появляется русло высохшей реки. Можете пойти по нему на, примерно, юго-запад [143], или прямо по улице [888].
_________________________________________________________________

881. Несколько часов поднимаетесь вы вверх по крутой лестнице, открывшейся вашему взору после произнесенного заклинания. Наконец, открыв тяжелую каменную дверь, оказываетесь в узком подземном ходе, освещенном красноватым светом встроенных в стены факелов.
Идете по нему совсем недолго и, вскоре, оказываетесь в большой комнате. Она абсолютно пуста, из нее ведут два проема: один позади вас (вы только что вышли из него) [684], другой - перед вами [794]. Из стены торчит рычаг, но он не работает. Возможно, это путь на поверхность, и он откроется вам, если вы знаете и хотите произнести заклинание, призывающее силу предмета [1204].
_________________________________________________________________

882. Вы бросаетесь вниз по лестнице, но не успеваете и видите, как мужчина умирает от укусов летающих гадов. Женщина кидается с башни вместе с ребенком со словами: "Я знала, что он жив, а теперь мне жить незачем..." Вы остаетесь один перед закрытой дверью башни. Попробуете воскресить их [1069]? Если нет, то поставьте себе метку S (латинская буква "S", и... [343] _________________________________________________________________

883. Совершенно очевидно, что входя в чужой дом не нужно отламывать кусочек на память. Вы пренебрегли этим правилом, и огромная глыба отламывается от потолка и, прежде чем вы успели сообразить, сминает вас. Теперь рядом с прекрасным кустом будет лежать большой камень - и никто не догадается, откуда он здесь...
_________________________________________________________________

884. Река застыла, и вы переходите на другую сторону. Песок кончился, перейдя в ровную каменистую поверхность, как будто отшлифованную. Вокруг вас бегают и суетятся ваши отражения, совершенно независимые от вас.
Проходит еще около часа пути, и вы видите далеко перед собой сверкающую стену высотой до неба, которая протянулась от неприступных скал на юге до бесконечности на севере. Обойти ее невозможно, блеск ее слепит глаза, несмотря на отсутствие солнца.
Внезапно прямо перед вами часть стены исчезает, образуя неширокое отверстие. Деваться некуда, и вы входите в коридор Зеркального лабиринта. Вы не успеваете даже осмотреться, как отражения обретают объем и нападают на вас. Если у вас есть есть Магический жезл, то [786]. Если его нет, но есть меч-Кладенец или меч Оорна, то [819]. Иначе вам никогда не выйти из Зеркального лабиринта...
_________________________________________________________________

885. Вы призываете силу воды (не забывайте уменьшать себе силу в графе "расход" за использование заклинаний!) и, внезапно, небо покрывается плотными облаками, которые через 2-3 секунды закрывают все небо. Тонны воды обрушиваются на Каменного князя, но не затрагивают вас. Вычтите Князю из расхода сил 300 и наносите удар. Можете восстановить свои силы, если есть чем - благодаря передышке, данной водой). Если не победили, то теперь бьет Князь (бросайте кубик, как положено).
Если выдержали, то призывайте силу огня, если знаете это заклинание [1052], или бейтесь с ним без помощи магии. При победе [808].
_________________________________________________________________

886. Вами больше никто не интересуется - вы показались королю занятным, а на поверку оказались самым обычным. Он отдает приказ продать вас какому-нибудь плантатору. Вы могли бы молить его о пощаде - но это не в вашем стиле [933].
_________________________________________________________________

887. Вы идете, стены мягко мерцают, и вам уже кажется, что света от вас в стене появляется небольшая дверца. Можете открыть ее универсальным ключом [624] или идти дальше [649].
_________________________________________________________________

888. Входите в узкую улочку, неожиданно у вас в глазах темнеет, дрожь бьет вас, несмотря на жару. В ваши беспорядочные мысли вплетаются какие-то отчетливые окрики, всхлипывания, голоса, шелест несуществующей листвы - внезапно, совсем отчетливо, вам слышится плач ребенка.
Вскоре появляется переулок, уводящий направо. Он совсем узкий, но вам кажется, что ребенок плачет там. Если идете в переулок [1837] или дальше по улице [222].
_________________________________________________________________

889. Это Красное кольцо энергетической защиты. Когда оно у вас на руке - вы имеете приложение +10. (Учтите, что Красное кольцо может быть только одно, как и все другие кольца энергетической защиты).
Теперь идите под мост - и никаких возражений! [32].
_________________________________________________________________

890. Вы вбегаете в сторожку и закрываетесь там. Но вы, конечно, понимаете, что это было ошибкой - вы сами себя заперли. В отчаянии вы обыскиваете комнату и натыкаетесь на шкафчик в углу.
Там три предмета, но вы успеете взять только один из них: кольцо с черепом, можете его взять и одеть на палец - авось поможет, глядишь да вынесет [977], меч с золотой рукоятью [1189], кувшин с водой [1084].
_________________________________________________________________

891. После завершения занятий магией вы получаете следующие знания:
овладеваете заклинаниями:
- открывающим двери и плиты (20 сил);
- призывающими силы воды, огня, воздуха, предмета (10 сил);
- возводящим мосты (50 сил).
При использовании заклинания вы должны вычесть из графы расхода сил столько, сколько указано рядом с этим заклинанием.
Кроме всего, узнаете, что существует Каменный свиток, взяв который можно получить огромную магическую силу, сравнимую разве что с силой утерянного Магического жезла.
Если вам нужно, то получаете Огненный меч (приложение 20).
Теперь решайте: отправиться в странствие [1179], или остаться на службу в Черной цитадели [1019].
_________________________________________________________________

892. Вы произносите заклинание, и потоки воды обрушиваются с небес, гася лаву. Все вокруг наполняется горячим правом (вычтите себе 30 сил из расхода за ожоги). Ужасное шипение испаряющейся воды оглушает вас, и стремительный поток, ежесекундно пополняющийся за счет ливня, подхватывает вас и несет с огромной скоростью. Но, вскоре, действие волшебства кончается, и вода исчезает.
Вы стоите на дне какого-то узкого ущелья. Резкими порывами налетает холодный ветер, неся с собой снег. Вы промокли до нитки и сильно мерзнете (вычтите 15 сил из расхода).
В северо-западном направлении ущелье прекращается. Там - отвесная гладкая стена. Можете попробовать на ней заклинание для открытие ворот, скрытых наваждениями [576], или просто уходите на юго-восток [528].
_________________________________________________________________

893. Кровь дракона мгновенно распадается на множество капель и все акулы всплывают кверху брюхом (вычтите из списка) [654].
_________________________________________________________________

894. Идете на юго-восток по улице, выложенной красным камнем. Солнце село, вокруг - темно, дома по обеим сторонам улицы кажутся тенями. Вдруг, вдалеке впереди отчетливо слышится ужасающий вой, полный злобы и тоски. Вы поднимаете глаза к небу и видите - мертвенно-бледная взошла Луна...
Пойдете дальше по улице [1061], или вернетесь на площадь, пока не поздно... [1169].
_________________________________________________________________

895. Вы вылезаете из норы на поверхность земли и оказываетесь на дне глубокой воронки. Попытаетесь вылезти наверх [921], или вернетесь к дверце и войдете в нее [835].
_________________________________________________________________

896. Вокруг вас - каменное очарование сада. Вы делаете шаг, и лестница исчезает, остаются лишь три ступеньки, ведущие в скалу (если знаете заклинание для открытия ворот, скрытых наваждениями, то можете использовать его [881]).
Идете дальше, мимо чудесных деревьев и цветов, переливающихся в сумраке всеми цветами радуги. Проходит всего лишь пол-часа, и сад заканчивается. Перед вами - ворота. Можете открыть их руками и выйти [1070], или прогуляетесь еще раз по саду, любуясь его совершенством [797].
_________________________________________________________________

897. Вы спускаетесь в подвальное помещение и едва успеваете понять, что здесь действительно было хранилище, как дверь, через которую вы проникли сюда (найденная после долгих поисков), захлопывается, и вы оказываетесь в темноте.
Буквально через несколько секунд потолок начинает слабо светиться, сияние набирает силу и вы видите, что стоите посреди каменных стеллажей и полок, заставленных когда-то книгами. Дверь в это помещение не открывается, должно быть с тех пор, как город стал мертвым, и, возможно, какие-то книги сохранились. Вы ищете их и, действительно, обшарив все хранилище (на это ушло несколько часов) находите четыре более-менее сохранные книги, но одна из них все же рассыпается у вас в руках. Остались три.
Вы открываете одну из них. Листы сильно попорчены временем, но кое-где текст сохранился, и вы с удивлением понимаете, что этот язык вам знаком. Можно разобрать лишь отдельные обрывки предложений, и вы читаете их. Сначала речь идет о том, что в подземелье, протянувшемся подо всем Долконтом, необходимо соблюдать осторожность, ибо там много ловушек и опасностей. Не стоит пытаться без бриллианта пройти мимо статуи со львом, ибо это грозит смертью. В этом месте скрыт потайной ход, ведущий вниз, в места, покрытые тайной, знакомые лишь гномам да прочим подземным жителям. Там в полном покое лежат воды большого подземного озера, на котором произрастают прекрасные белые лилии, обладающие целебными свойствами и являющиеся противоядием от змеиных укусов. Но есть великая опасность:
водяной дракон, который... (конец отрывка).
В самом конце этой же книги удается почитать, что нельзя из этого города пройти на север - ни под землей, на по поверхности везде ждет смерть. Говорится также и о том, что для передвижения под землей необходимы магические знания...
Во второй книге сказано, что в восточный горах скрыты три больших страны (не считая Потерянной): Долина драконов, плато Горных духов и Сумеречная страна, о которой ничего не известно кроме того, что там всегда царит полумрак.
Из нескольких других мест этой же книги получаете такие сведения:
...река впадает в море на юге, течение в котором столь сильно, что бревна, вынесенные ей, находили даже на западном побережье...
...а победить их можно лишь обладая огромными знаниями, либо Магическим жезлом, либо мечом-Кладенцом...
...Каменный свиток оживет, если вложить его в пасть дракона...
...под водой дает Амулет Рыб, но не стоит думать, что он хранится на берегу...
...и вправду верить легенде, то скоро лишь Мрак будет править миром, и не будет спасения...
...чем меч-Кладенец, и Потерянная страна вряд ли найдется раньше. Когда великий Тотаола привел свой народ на юг, уже были...
Остальные обрывки были настолько коротки, что не несли в себе даже минимальной информации.
Третья книга оказалась самой сохранившейся, словно магические символы, изображенные на ее обложке, были властны над временем. Это - книга по магии, после прочтения которой вы получаете следующие знания:
при произношение любого заклинания расходуется сила (вычитается из графы расхода). Сколько сил вычитать - указано в скобках после названия заклинания. Теперь вы владеете следующими заклинаниями:
- открывающим двери и плиты (20 сил);
- призывающими силы воды, огня, камня, предмета (10 сил);
- заклинанием Каменного свитка (25 сил);
- возводящим мосты (50 сил).
Для открытия ворот перемещений нужны другие заклинания, но здесь их нет. Все заклинания содержатся в Каменном свитке, который держит в руках статуя со львом. Чтобы взять его, нужно произнести заклинание Каменного свитка, но после этого придется уходить в тайный ход...
Если вы здесь впервые, то увеличьте свою максимальную силу на 10.
Прочитав все это, выходите из подвалов и вообще из библиотеки. Теперь можете заглянуть в бассейн фонтана [623], или вернуться на площадь и пойти к зданию в центре [299], или пойти по улице влево от центрального здания [31].
_________________________________________________________________

898. Вы видите, что отверстие в скале, через которое, очевидно, выскочили гоблины, быстро закрывается. Можете прыгнуть туда [1018], или остаться на площадке [936].
_________________________________________________________________

899. Появляется мост и вы без труда переходите на другую сторону. Тропинка ведет вас дальше, круто опускаясь и извиваясь по горным склонам. Через несколько часов открывается вид на прекрасную долину, лежащую перед вами - она простирается широкой полосой с севера на юг. Тропинка исчезает, и вы спускаетесь без нее, цепляясь руками и ногами, а местами и зубами.
И вот, через несколько часов, вы оказываетесь на равнине, заросшей высокой (по-пояс) травой. По виду местность напоминает саванну - жаркая степь с растущими то здесь, то там огромными деревьями и толстыми стволами и редкой голубовато-зеленой листвой.
Со всех сторон, кроме юга, долина закрыта горами, и вы идете на юг [1071].
_________________________________________________________________

900. Вы хватаетесь за рукоять и вскрикиваете от боли- небольшая змейка, уже скрывшаяся в камнях, укусила вас в руку. Если у вас есть луковица водяной лилии, то [1092], если нет, то, что же, смерть будет долгой и мучительной...
_________________________________________________________________

901. Через несколько часов тяжелого пути вы преодолеваете последний каменистый гребень, и вашему взгляду внезапно открывается море. Вы спускаетесь к нему и видите старый, но еще крепкий плот, прибитый течением к берегу. Можете рискнуть отплыть на нем в море [1089], или пойти на север-северо-восток вдоль близкой линии гор [1062], или на северо-восток, вдоль также виднеющейся западной линии гор [1116].
_________________________________________________________________

902. Вскоре упираетесь в Невидимую стену. Никакие заклинания в этом месте пройти не помогут, и вы возвращаетесь [1143].
_________________________________________________________________

903. Вы идете за ним по каким-то темным улочкам, и вдруг замечаете, что город закончился. Вы окликаете своего провожатого, но тот не отзывается, вы хватаете его за руку, но под рукавом плаща ничего нет - пустота...
Он разворачивается к вам лицом, а вместо лица - черный провал в капюшоне. Это Геббит, посланный Повелителем Мрака и Теней, чтобы уничтожить вас. Если у вас нет Магического жезла, или меча-Кладенца, или меча Оорна, то вы мертвы. Если один из этих предметов у вас есть, то бейтесь с ним (без применения стрелкового оружия). Его сила: макс.300, прил.50. При победе [1208].
_________________________________________________________________

904. Идете по тоннелю, проходит довольно много времени, ничего не меняется. Наконец, замечаете ответвление, уходящее спирально вверх. Пойдете туда [1142], или дальше [1029].
_________________________________________________________________

905. В сторожке никого нет, на столе - следы спешно прерванного обеда (можете взять еду, здесь не все надкусано, восстановит до 10 сил).
Внимательно осмотрев сторожку замечаете шкафчик в углу. Там три предмета: кольцо с черепом [977], небольшой меч с золотой рукоятью [1189], и кувшин с какой-то жидкостью [1003]. Если ходите выйти из сторожки, то [1406].
_________________________________________________________________

906. Идете довольно долго, зеркала вокруг вас то вспыхивают, то угасают. Временами возникают прекрасные иллюзии: вот вы идете по широкой улице какого-то города, внезапно город исчезает - и вы уже на палубе корабля, ветер гонит низкие тучи, собирается дождь...
Но вы, вооруженные магией до зубов, легко распознаете эти иллюзии и вовремя замечаете, что дальше хода нет - там глубочайший зловонный колодец, а ход уводит под прямым углом вправо. Никакого желания прыгать в колодец у вас нет, и вы сворачиваете...
и вновь упираетесь в стену, опять ход повернул на 90 градусов налево.
Еще некоторое время пути - и вы оказываетесь в небольшой зеркальной комнате. Дальше хода нет, вы оборачиваетесь и видите, что ваш ход быстро закрывается зеркальной плитой. Вам остается либо прыгнуть туда, надеясь успеть, и возвращаться обратно по уже пройденному пути [1031], или остаться в комнате [1010].
_________________________________________________________________

907. Вы бодро шагаете по каменистой почве. Справа - высочайшая горная гряда, во всех остальных направлениях - плоскогорье.
Внезапно замечаете, что все вокруг погружается в какое-то зыбкое марево. Резко стемнело, и перед вами, прямо из земли, как огромная черная пасть разверзлись ворота Ада. Багровая пелена, висящая над воротами, очертаниями напоминает перевернутый кубок.
Сопротивляться бесполезно, вас затягивает в них и вскоре вы находитесь на дороге в преисподнюю... Счастливого пути!!!
_________________________________________________________________

908. Дорога идет все по тому же мертвому лесу и, довольно скоро, выводит к деревеньке. Зайдете [1121], или проигнорируете и пройдете мимо [778].
_________________________________________________________________

909. Через некоторое время натыкаетесь на огромную Черную стену,высотой до неба. Обойти - невозможно. Возвращайтесь обратно [1143].
_________________________________________________________________

910. Вы остаетесь на дороге, и всадники быстро спускаются к вам. Если у вас имеется в наличии серебряная или золотая подвеска, то [1042], если никаких подвесок нет, но зато есть меч Оорна, тогда [1199], иначе [1014].
_________________________________________________________________

911. Возвращаетесь. Раны на кошке уже полностью закрылись, она открывает глаза и нападает на вас. Ее удар первый, бейтесь с ней снова. Ее сила: макс. 50, прил.10. При победе [1170].
_________________________________________________________________

912. Вы спускаетесь на дно каньона к водам Зеленой реки.
Здесь к берегу прибило течением небольшой плот. Можете сплавляться на нем вниз по Зеленой реке [1105], или подняться обратно и пойти на северо-восток [584].
_________________________________________________________________

913. Вода приятна на вкус, но выпив, чувствуете сильную слабость. Очевидно, ваш желудок не приспособлен к этой воде (вычтите 10 сил из расхода). Через некоторое время можете идти дальше на север [743].
_________________________________________________________________

914. Ваши старания тщетны. Еще несколько секунд над болотом слышны ваши крики и плеск воды, но вскоре все стихает...
...однако, если у вас есть кольцо (перстень) с синим камнем, то [158].
_________________________________________________________________

915. Не успеваете вы встать на плиту, как в вашем мозгу возникает вопрос, начатый едва слышно, но к концу фразы голос набирает силу: "От чьего имени идешь ты в страну гор?" Что вы ответите:
- Я выполняю миссию [1200];
- Великий Правитель послал меня [1081];
- Я иду по собственному желанию [1177].
_________________________________________________________________

916. Внезапно лучи изменяют направление и бьют в кольцо с бриллиантом. Вы чувствуете ожог, и кольцо испаряется (вычеркните из списка). Вы хотите идти дальше по ходу мимо статуи со львом, но какой-то барьер мешает вам сделать это. Если вы владеете заклинанием, дающим проход через невидимую стену, то можете произнести его [1013], иначе возвращайтесь назад и идите по ходу вправо [314], или влево [201].
_________________________________________________________________

917. Вас под конвоем проводят в большую комнату и усыпляют газом... [288].
_________________________________________________________________

918. Проходите по ущелью и видите, что слева горная цепь обрывается. Ваше ущелье ведет дальше в горы, а сзади к нему присоединяется другое, но какое-то чувство не дает вам идти туда, и вы продолжаете путь дальше на восток [1091].
_________________________________________________________________

919. Не успели вы обыскать убитых, как открывается дверь в стене, что рядом с воротами, и оттуда появляется офицер и двое солдат. У офицера - связка ключей. Вы нападаете на них, и дверь захлопывается. Их сила:
офицер: макс.60, прил.50 первый солдат: макс.40, прил.40 второй солдат: макс.40, прил.40 При победе открываете дверь их ключом и входите [1067].
_________________________________________________________________

920. Увы, у вас ничего нет... Зачем тогда вы совались в подземелье?... [702].
_________________________________________________________________

921. Вам удается выбраться наверх (вычтите себе 5 сил из расхода). Пойдете по тропе на север [1095], или на юг [163]?
_________________________________________________________________

922. Проходите всего несколько шагов и проваливаетесь в "слоновую яму", которую, очевидно, давным-давно никто не посещал.
Она была поставлена на какое-то крупное животное - по крайней мере заостренный кол, насквозь прошивший ваше тело, поистине огромен...
_________________________________________________________________

923. Рыцарь просит, чтобы вы закрыли глаза. Вы чувствуете, что все вокруг закружилось, и теряете сознание... [227].
_________________________________________________________________

924. Позавтракав (восстановите все силы), спускаетесь в арсенал, где получаете серебряную подвеску (только если у вас ее нет, ее приложение 5), меч (прил.10), щит (прил.5), шлем (прил.5), а также провизию на дорогу (восстановит до 20 сил) и глиняный кувшин с водой (восстановит до 15 сил, пустой кувшин можно использовать и после того, как выпита вода).
Теперь пойдете на запад [317], или на восток [242]?
_________________________________________________________________

925. Выходите из главных ворот Черной цитадели. Перед вами дорога, выложенная черными булыжниками. Она ведет примерно на запад [22], но вы можете направиться по едва заметной тропинке на восток, в горы [331].
_________________________________________________________________

926. Вскоре ход начинает резко подниматься. Внезапно натыкаетесь на большой камень, исписанный неизвестными словами. Если знаете заклинание, можете призвать силу камня [361], или идите дальше. Там развилка: один ход ведет горизонтально [382], другой поднимается вверх [980].
_________________________________________________________________

927. Хоть вы и победили,оба орла упали в ущелье, а как опустить мост - вы не знаете. Приходится возвращаться и идти по большому тоннелю налево [1106], или направо [830].
_________________________________________________________________

928. Подвеска не может открыть эту дверь, но часть золотого сияния, испущенного ей, проникает за дверь, и вы понимаете, что за ней вас ожидает долгий путь вниз, вглубь земли... вернитесь в зал [518].
_________________________________________________________________

929. Вскоре выходите на берег неширокой реки. Через нее перекинут деревянный мостик. Спокойно переходите на другой берег и углубляетесь по тропинке в болота. Вскоре выходите на развилку:
одна тропа ведет на юг [28], другая на северо-запад [1085].
_________________________________________________________________

930. Вы залезли на дерево. Ночь прошла спокойно, утром идете дальше [983].
_________________________________________________________________

931. Никто не препятствует вам. Можете двигаться дальше на восток [963], или на запад [1117].
_________________________________________________________________

932. Идете по древней дороге, вокруг - смешанный лес. Внезапно чувствуете, как земля уходит из под ног... секунда, и вы уже барахтаетесь в двух метрах над землей, все больше запутываясь в паутине паука-монстра, который сейчас неторопливо приближается к вам. Вы не можете двинуть ни рукой, ни ногой. Если у вас есть ну хоть какое-нибудь перо, пусть даже маленькое, то [1079], если нет - то вас сожрали...
_________________________________________________________________

933. Через некоторое время вас купил плантатор и, погрузив вместе с другими рабами в фургоны, под охраной отправил по дороге на юго-запад от столицы. Фургоны тащатся медленно, и даже пешком можно их обогнать.
На третьи сутки пыльного пути по дороге вы проезжаете мимо огромного каменного столба, стоящего у обочины справа. Здесь ваш фургон обгоняет одинокого путника, одетого странно для этих мест.
Кажется, будто он - с севера...
Поля с правой стороны дороги давно закончились, уступив место джунглям. Еще через некоторое время фургоны остановились и рабов (и вас в их числе) выгрузили на дорогу и, связав в ряды, под охраной повели в джунгли на север. Там - новая плантация, нужно расчищать площадь от деревьев.
Вы можете попытаться освободиться от веревок [515], или смирно идти дальше, ожидая более удобного момента [1107].
_________________________________________________________________

934. Вскоре входите в лес. Вокруг - прекрасный смешанный лес (прекрасный после пустыни). Вы идете на север, наслаждаясь благословенной тенью... [218].
_________________________________________________________________

935. Если у вас есть какой-нибудь источник света, то не пытайтесь его зажечь - здесь это невозможно. Чувствуется сгущение каких-то сил непонятного характера: как будто вы попали в водоворот и крутитесь вместе со щепками и прочими предметами...
Преодолевая это неприятное ощущение проходите еще несколько шагов и, внезапно, на ощупь определяете, что дальше хода нет - обвал. Но что-то не дает вам покоя. Вы снова пытаетесь вглядеться во тьму - и снова тот же хаос ощущений.
Обследуете на ощупь каждый сантиметр осыпи [1074], или вернетесь, и пойдете по ходу с факелами [948], или с мерцающими стенами [887]?
_________________________________________________________________

936. Итак, вы остались один на площадке, не считая трупов гоблинов. Перед вами - практически отвесная стена, и вам ничего не остается, как лезть по ней вверх.
Через несколько часов утомительного пути вам открывается, наконец, исток Ледяной реки - она вытекает из под Черного Храма, стоящего на горизонтальной площадке - а может быть, вросшего в скалу?
Подняться выше - невозможно. Вы входите в Черный Храм и тут же получаете энергетический удар силой 200 (защищайтесь, как будто ваше приложение равно нулю, т.е. только за счет максимальной силы). Если выжили, то [1059].
_________________________________________________________________

937. Идете на юг по просеке несколько часов. Останавливаетесь, заинтересовавшись весьма и весьма живописным деревом, и идете дальше [861].
_________________________________________________________________

938. Внезапно перед вами, прямо посреди песков Сумеречной страны, возникает Белая стена высотой до неба. Обойти ее невозможно, и вам придется возвращаться [1143].
_________________________________________________________________

939. При беглом осмотре обнаруживаете ящик, в котором лежат 50 золотых монет, медный браслет в виде змеи, четыре разных золотых перстня. На стене висит огромный боевой топор (прил.10). В углу стоит кувшин с водой (восстановит до 15 сил). Можете наесться и восстановить все силы, берите все, что вам угодно, и идите дальше на запад [448].
_________________________________________________________________

940. Вы решили не тушить свет, несмотря на то, что чудовище было разбужено именно светом. Вскоре, внезапно, ваш источник гаснет, и какая-то сила толкает вас влево, в темноту... [381].
_________________________________________________________________

941. Все взрывается вокруг, и вы теряете сознание. Приходите в себя, стоя посреди древней Черной дороги, напротив обугленной вершины холма, на котором когда-то высился Белый замок. Каким-то непостижимым образом вы видите и груду камней, оставшихся от Черной цитадели, и руины древнего Западного города. Теперь вы видите все... [666] _________________________________________________________________

942. Вы заиграли на флейте - таких прекрасных звуков этот сад давно не слышал...
Вдруг, откуда ни возьмись, появляется гном. Он говорит, что может указать вам путь в одно из интересующих вас мест. Только говорите быстрее, куда вам надо...
У вас на уме вертится только:
- вернуться наверх [1201];
- в гробницу Последнего правителя [1096];
- в город древних на западе [1171];
- в мертвый город-Призрак, что в пустыне [1133];
- в самое чудесное, по мнению гнома, место [1214].
_________________________________________________________________

943. Вы пытаетесь сорвать цветок,но он исчезает прямо у вас под пальцами. Вы разочарованы - может быть, цветок не выносит прикосновения рук? Вы достаете платок и замечаете в 20-30 шагах еще один такой же аленький цветочек...
Другой на вашем месте тоже попался бы на эту удочку - ведь вы уже опьянены, коснувшись цветка рукой. Теперь вы будете гоняться за ним, забыв обо всем на свете, кроме цветка, пока он не приведет вас к гибели - прямо в ворота Ада, и вы их даже не заметите... Но, если у вас есть, Янтарный браслет то вы оправитесь от наваждений и пойдете дальше [1075].
_________________________________________________________________

944. Вы надеваете его подвеску, и в тот же момент она вплавляется в ваше тело, доходит до сердца и сжигает его. Подвеска не может служить убийце хозяина...
_________________________________________________________________

945. Вы входите в реку, но тут же вокруг вас образуется ледяной панцирь, который тянет вас вниз. Несколько секунд борьбы и никто не узнает, где могилка бойца...
_________________________________________________________________

946. Пустыня кажется бесконечной (вычтите 10 сил из расхода), но вот далеко впереди появляется огромный зеленый остров оазис. Можете пойти прямо к нему (на север) [752], или обойти его с запада (т.к. с востока - далеко) [1086].
_________________________________________________________________

947. - Я не могу вернуть тебе мой меч - ответил Последний правитель, - но я могу помочь тебе найти ему достойную замену.
Этой заменой будет боевой топор, имя которому - Морэунар. Его магия войны вместе с силой Магического жезла не уступят никому в этом мире.
Морэунар спрятан на площади древнего Западного города, но достать его можно лишь после того, как город будет разрушен. Для того, чтобы получить этот топор, надо встать в центр изображения сокола, что проявится на площади вместе с другими фигурами, и назвать его имя - Морэунар (когда встанете в центр изображения сокола, прибавьте 100 к номеру этого пункта и перейдите туда). А теперь я ухожу, прощай!
Властитель исчезает, но статуя остается, остается и иллюзия меча - но, если теперь вы придете сюда вновь - вы не имеете права брать меч.
Уходите в правую [373] или левую дверь [434].
_________________________________________________________________

948. Вы идете по широкому, выложенному толстыми каменными плитами ходу. Горят факелы. Вскоре появляется ответвление вправо.
Это более узкий ход, так же с факелами. Пойдете туда [1011] или попытаетесь использовать заклинание для открытия дверей и плит, чтобы проникнуть дальше за плиту, наглухо перекрывающую широкий ход [967].
_________________________________________________________________

949. Оказывается, вся поверхность площади покрыта сетью замысловатых линий, которые складываются в изображения различных животных. Вдалеке виден силуэт тигра, слева - дракона, справа какое-то чудовище, отдаленно напоминающее собаку. Вы же стоите прямо в центре изображения сокола, расправляющего крылья...
Теперь можете уходить с площади прямо вперед [1188], или влево [1076], или вправо [1122].
_________________________________________________________________

950. Вы сворачиваете в правое ущелье. Вскоре горы становятся ниже, и вы выходите на берег большого черного озера. Воды его абсолютно спокойны. Темное небо скрылось за серыми тучами. На берегу озера высится замок - одного цвета с озером. В замке не горит ни одно окно, но вершина его освещена каким-то рассеянным зеленоватым огнем. Вы идете в обход озера к замку, как вдруг замечаете огромную тень, закрывающую небо.
С грохотом, разрушающим тишину этого места, сверху падает огненный дракон.
- Я Гоалдамеран! - громовым голосом ревет он, - а ты кто такой, человечишка, оскверняющий своим запахом воды великого озера Дум?!
Назовете свое имя [1127], или нападете [1101]?
_________________________________________________________________

951. Вы идете вместе с толпой, совершенно не понимая, в чем дело. Толпа выводит вас на огромную припортовую площадь - очевидно,сегодня какой-то праздник? Площадь оцеплена войсками, перекрывшими вход с улиц. Но вот звучит рог,и толпа ревет, приветствуя своего короля - это он выезжает на площадь в окружении свиты. Площадь заставлена торговыми рядами, шатрами. В ближайшем к вам конце площади выстроены оборванные люди - очевидно, это рабы.
Примерно через час,когда король и придворные выбрали себе то, что хотели и уехали, на площадь выпускают толпу, которая увлекает с собой и вас. Вокруг - огромнейший базар, где можно купить все, что угодно - нужно лишь иметь деньги и найти нужный товар. Может быть, вам нужна мертвая вода? За каких-то 100 монет вам готовы уступить последний кувшин. А не требуется ли вам кровь дракона? 50 монет, и она ваша! А вот там, шагах в пятидесяти от вас продают шапку-невидимку... нет, уже продали - покупателя не видно, исчез.
Идете мимо торговых рядов, и кроме обычных вещей то здесь, то там мелькают (можете купить не более трех штук одного вида):
- амулет Огненного Торна (50 монет);
- кольцо с черепом (70 монет);
- фигурный ключ (25 монет);
- пучок Сон-травы (25 монет);
- серебряная флейта (50 монет);
- хлыст для верховой езды (30 монет);
- павлинье перо (25 монет).
Кроме того, один торговец продает огненные стрелы по 50 монет за штуку, но если купите сразу десяток - будет скидка 20 %, (т.е. за 10 штук платите 400 монет, а не 500). Этих огненных стрел у него всего 50 штук, если хотите купить сразу все - он их отдаст за 1500 монет.
Итак, делайте покупки (купить можно все,за что объявлена цена, и не более, чем в указанном количестве). Если вы истратили больше 250 монет, то [1111], иначе [1088].
_________________________________________________________________

952. Через некоторое время выходите к горам. Потратив немного сил (вычтите 10 сил из расхода), оказываетесь на берегу залива. Справа от вас (на юге) в море вдается мыс, по виду - пустынный. Сзади горы. Делать нечего, идете на север по берегу залива.
На восточном его берегу также видны горные вершины.
Постепенно залив сужается, вы идете уже вдоль большой реки по ее западному берегу (точнее - по краю прорытого рекой каньона). Перейти на другую сторону невозможно, но можно спуститься вниз, к реке [629]. Если вы не уверены, что сможете подняться назад в случае чего, то вам остается только свернуть от реки на северо-запад, так как дальше путешествовать вдоль каньона невозможно - слишком тяжело идти. Обрывы, камни и т.п. Придется свернуть на северо-запад [859].
_________________________________________________________________

953. Но как раз в этот момент лестница приводит вас в широкую пещеру. С потолка свисают огромные сосульки-сталактиты, с земли, навстречу им, тянутся сталагмиты. Вы растерялись и не знаете, куда идти. Заблудиться между огромными колоннами сросшихся сталактитов и сталагмитов не сложно...
Если у вас есть серебряная флейта, можете заиграть [1209], иначе [1100].
_________________________________________________________________

954. Закрываете за собой дверь и взбегаете вверх по лестнице на первый этаж. Перед вами - коридор. Пойдете налево [1123], или направо [1063], или вверх по лестнице [1020].
_________________________________________________________________

955. Совсем недолго идете вы сквозь Зеркальный лабиринт, отражения разбегаются вокруг вас, как волны по воде. Вскоре поворот под прямым углом направо, затем налево и сразу же еще налево, затем снова направо, и вот вы перед выбором: можете пойти вправо (там виден проход) [1015], или прямо [1033].
_________________________________________________________________

956. В темноте видна полоса светящихся камней, образующих линию. Даже при свечке вы бы не увидели их мерцание. Вскоре появляется абсолютно темное ответвление вправо, свет камней ведет прямо. Пойдете туда [1110], или свернете вправо [381].
_________________________________________________________________

957. Его сила: макс.100, прил.30. При победе [1040].
_________________________________________________________________

958. Осматриваетесь, стоя на берегу острова. Видите, что на острове кроме зарослей действительно высятся какие-то постройки.
Подойдя поближе видите, что это, скорее, развалины, хотя это трудно представить себе, сколько времени нужно для того, чтобы разрушить столь толстые стены, сложенные из каменных плит.
От развалин исходит странная сила. Вы уже собираетесь пойти осмотреть их, как вдруг замечаете небольшой деревянный домик на северной оконечности острова. В нем горит странный зеленоватый свет. Пойдете к домику [1043], или к развалинам [1124].
_________________________________________________________________

959. Вы делаете шаг, и все как будто вспыхивает тысячей огней. Вам кажется, что вас засасывает, вы боретесь - но все тщетно.
Через значительное время открываете глаза и видите, что наступило утро. Вы стоите среди руин, местами уже заросших молодыми березками (если у вас еще нет метки <> (двойная галочка), то поставьте ее себе).
Увеличьте свою максимальную силу на 10, если вы здесь впервые. Копаться в развалинах нет никого смысла,и вы отправляетесь на восток, не разбирая дороги, через леса, и идете много дней и ночей напролет, удивляясь, что не встречаете Невидимой стены. Холодает. Деревья все больше хвойные, растут среди покрытых мхом корней. Питаетесь ягодами, растущими вокруг.
Идете днем и ночью, забирая чуть к северу, надеясь встретить людей - но все тщетно. Наконец, сильно устав, ложитесь отдохнуть и сразу проваливаетесь в беспокойных сон. Всю ночь вы мерзли (вычтите 10 сил из расхода), а утром проснулись неожиданно, как разбуженный. Вы открыли глаза - вокруг все белое.
Идет снег... [1053].
_________________________________________________________________

960. Вас вводят в ворота крепости (не забудьте отдать все вещи, кольца и т.д. кроме одной), и через некоторое время вы оказываетесь в мрачном подземелье в полной темноте...
Обследуете на ощупь камеру [1149], не будете делать ничего [1128], или включите источник света, если есть [1097].
_________________________________________________________________

961. Солнце село, глаза каменного монстра разгораются недобрым красноватым огнем. Можете идти дальше по улице в сгустившейся мгле. Можете идти дальше по улице в сгустившейся мгле [1191], или вернуться на площадь [1169].
_________________________________________________________________

962. Он пожимает плечами, и вы оказываетесь на мостике. Можете идти на восток [338], или на запад [378].
_________________________________________________________________

963. Светает, скоро вместо заросшей проселочной дороги под вашими ногами появляется крепкая, мощеная черными булыжниками дорога. Вдалеке уже видны предгорья - дорога ведет туда. Через несколько часов пути слева появляется тропинка, уходящая от дороги на север [14]. Можете идти дальше по дороге на восток [1192].

_________________________________________________________________

964. Проходите по пещере несколько сот метров и натыкаетесь на целый зал, уставленный огромными вертикальными кристаллами кварца. Вы идете между ними и чувствуете какое-то странное напряжение вокруг - волосы встают дыбом. Внезапно из одного кристалла вырывается молния и бьет в то самое место, где вы только что стояли. Будете биться [1215], или попробуете ползком миновать это странное место [1072]?
_________________________________________________________________

965. Итак, вы в одной из пещер, открывающихся в канал вулкана. Куда отсюда идти?
Несколько часов вы бродите по этим одинаковым пещерам, пока, внезапно, не замечаете тоннель явно искусственного происхождения, вырубленный в скальных породах. Это - единственная ниточка в этом нескончаемом лабиринте пещер, и вы идете по тоннелю.
Проходит час, другой - внезапно впереди раздается топот ног.
Спрятаться вы не успеваете, и через несколько секунд прямо на вас, из-за поворота тоннеля выскакивают шестеро гоблинов.
Они ошарашены встречей, можете выстрелить 3 раза и ударить первым. Сила каждого: макс.20, прил.15. При победе [1064].
_________________________________________________________________

966. Вы идете по одной из улиц к центру города. Вокруг толпы народа, везде чем-то торгуют, во что-то играют - суета...
Ваше внимание привлекает интересное заведение - за длинными столами сидят люди, совершенно лишенные эмоций, и сосредоточенно играют в кости. Вы можете присоединиться к ним и сыграть партию другую.
Минимальная ставка 20 монет, максимальная ставка - 100 монет. Условия:
- вы можете поставить на одну цифру - например, на шестерку, от 20 до 100 монет и бросить кубик. Если выпадет ваша цифра - вы вернете свои деньги и сверх того получите 5 раз по столько же ( если ставили 20 монет - получите 20 монет на зад + выигрыш 100 монет);
- можете поставить на 2 цифры - например, на единицу и пятерку. Если выпадет одна из ваших цифр, то вернете свои деньги и получите еще 2 раза по столько же;
- если ставите на 3 цифры и выигрываете, то получите назад свои деньги плюс еще столько же;
- можете поставить на 5 цифр - вернете свои деньги и получи те сверху 1/5 своей ставки, если выпадет одна из ваших цифр.
Другие варианты исключены, если вы не угадали - ваша ставка переходит к противнику (вычтите из своих денег). Играть можно сколько угодно раз. После того, как закончите, решайте: идти к центру [1118], или покинуть город по дороге, ведущей на северо-восток [981].
_________________________________________________________________

967. Плита остается за спиной, и вы удаляетесь быстрыми шагами по коридору с тускло мерцающими стенами. Проходит немного времени, вам слышится шорох впереди, и вы останавливаетесь, но решив, что показалось, идете дальше [190].
_________________________________________________________________

968. Вы говорите ей вслед слова благодарности, но она исчезает, так и не дослушав. Вы покидаете сад, выйдя через ворота.
Перед вами - пещера, уходящая вперед [964], и зеленый штрек, уводящий налево [1099].
_________________________________________________________________

969. Войдя в башню, оглядываетесь. Перед вами винтовая лестница, ведущая вверх. Вы взбегаете по ней и оказываетесь, очевидно, на втором этаже. Справа дверь в комнату [1129], слева - такая же дверь [1109], прямо - коридор [1160], лестница продолжается дальше вверх [1144].
_________________________________________________________________

970. - А, деньги... - Последний правитель протягивает вам кошелек, - Это - бесконечный кошелек, сколько бы ты отсюда не взял - меньше не станет. Теперь прощай!
Последний правитель исчез, но статуя осталась, и меч по-прежнему лежит там (точнее, его иллюзия). Больше вы не имеете права брать меч из гробницы.
Уходите в правую [373], или левую дверь [434].
_________________________________________________________________

971. Вы идете несколько часов, и вот, джунгли расступаются перед вами. Впереди, на сколько хватает глаз, стелятся возделанные поля. Вдалеке виднеется дорога. Пересекаете поле, и вот вы стоите на грунтовой дороге, которой, очевидно, часто пользуются.
Пойдете по ней на север [701], или на юг [614].
_________________________________________________________________

972. Вы оглядываетесь. Перед вами - бескрайняя гладь моря.
Вы стоите на берегу небольшой бухты, сзади вас - отвесная скала метров двадцать высотой. Обойти по берегу невозможно, т.к. с обеих сторон стена зажимает песчаную косу, на которой вы стоите. Вы лезете вверх по стене, т.к. больше вам деваться некуда (море - на западе, стона обрыва - на востоке) [1134].
_________________________________________________________________

973. Вы идете по зловонному тоннелю, запах становится все сильнее и сильнее. Наконец, через несколько сот шагов оказываетесь в широком гроте, освещенном какими-то фосфоресцирующими кучами гнилья. Запах становится воистину тошнотворным. Если вы знаете заклинание, призывающее силу воздуха - попытайтесь произнести его, тогда [1090], иначе вы задохнетесь и ваше гниющее тело прибавит освещения и запаха этому гадкому месту...
_________________________________________________________________

974. Вы переходите в соседнюю комнату. Она ярко освещена дневным, льющим через окно в потолке, закрытое прозрачным кристаллом.
Вы понимаете, что попали в небольшую, но хорошо сохранившуюся библиотеку. Несколько шкафов с книгами - но почти все они в целости и сохранности.
Большинство книг написано на неизвестных вам языках, некоторые просто отказываются идти вам в руки. Но, все же, вам удалось найти несколько экземпляров, которые хотя и с трудом, но поддаются прочтению (язык вам известен, но многие обороты совершенно непереводимы - видимо, с момента написания книг прошло ни одно столетие).
На обложках нет названий, поэтому будем различать их по цвету, орнаменту и т.п. Вы можете прочитать любую из них, потом вернетесь на этот пункт и выберете другую книгу, пока не надоест.
Итак:
- красная книга [1216];
- черная книга [1161];
- книга в серой обложке с золотым тиснением [1182];
- книга белого цвета с синим драконом на обложке [1202];
- книга, вся обложка которой заполнена орнаментом: повторяющимися треугольниками, окружностями и квадратами [1145];
- книга, на которой изображен смерч [1244];
- очень толстая книга в коричневом переплете [1230].
Когда закончите чтение, можете покинуть библиотеку и выйти на улицу [1130], можете остаться в комнате, и подойти к большому квадратному камню, стоящему в ее центре [1193].
_________________________________________________________________

975. Вы надеваете кольцо с черепом и видите, что это не костры, а разложенные по улицам скелеты людей. Каждый из них образует как бы стрелу,указывающую поднятыми над головой руками вперед, к центру города. Вы не в силах сопротивляться их приказу,передающемуся вам через кольцо, и идете в указанном направлении.
Через некоторое время Проклятый город кончается, и вы выходите на каменистую равнину, уходящую на юг. Можете снять кольцо оно здесь больше не действует [1135].
_________________________________________________________________

976. Теперь бросите отрез черной шерсти [994], или пойдете прямо в тоннель [1180]?
_________________________________________________________________

977. Вы берете кольцо, и оно само нанизывается на ваш палец.
В этот момент в сторожку вваливаются стражники, но они не видят вас. Вы спокойно проходите мимо них, и выходите во двор. Теперь можете пойти куда угодно, но кольцо, почему-то, ведет вас к крылатым коням... [46].
_________________________________________________________________

978. Вы убиваете орла, но второй сильно ранил вашего спутника, и если вы не убьете его, то он прикончит Хершалла и примется за вас - бейтесь с ним.
Его сила: макс.30, прил.90. При победе снимите с шеи орла золотую цепь с орлом. Если победили с трех или менее, чем с трех ударов, то [1080], иначе [1832].
_________________________________________________________________

979. Вы продолжаете спуск, и через несколько сот метров жара становится нестерпимой - глубоко под вами беспокойно вздыхает раскаленная лава, готовая в любой момент подняться к поверхности.
Вы в ужасе, но подняться - невозможно, вы висите, цепляясь кончиками пальцев, минута - и вы падаете вниз...
_________________________________________________________________

980. Поднимаетесь и, довольно скоро, упираетесь в небольшую дверцу. Если у вас есть универсальный ключ, или вы знаете заклинание для открытия дверей и плит, то можете открыть ее [1141], иначе идите в наклонное (вниз) ответвление [876], или в горизонтальный ход [382].
_________________________________________________________________

981. Много времени, ни один день идете вы по дороге на северо-восток. Навстречу вам едут огромные фургоны, повозки. Впрочем, движение не слишком оживленное.
Наконец замечаете, что поля с севера от дороги сменяются джунглями. Ночь закончилась, начинается утро [534].
_________________________________________________________________

982. Течение несет вас, все ближе и ближе заветный берег, протянувшийся с севера на юг, к востоку от вас. Огромная туча вместе со штормом миновала вас,пройдя западнее, но ветер окреп и, вырвав вас из цепких объятий течения понес к берегу, угрожая разбить о камни.
Наконец, со страшным треском ваш плот разбивается о берег,щепки, оставшиеся от него, уносит море. Вам удалось спасти все свои вещи и вы выпрыгнули на берег, как и положено Великому и Отважному Путешественнику. Отдохнув, можете встать и осмотреться вокруг... [972].
_________________________________________________________________

983. Вы идете, стараясь придерживаться западного направления. Ничего не происходит. Наступает ночь, которую вы проводите на дереве. Утром, отправившись в путь, замечаете,что лес стал каким-то странным... Чувствуете, что впереди вас что-то ждет.
Приближается ночь...
Переночевав как обычно, вы рано утром отправляетесь в путь, но не успеваете пройти и часа, как натыкаетесь на невидимую стену. Вы отчетливо видите лес за ней - он такой же, как и с вашей стороны, но как вы не стараетесь, пройти дольше не удается. Вы можете попытаться вернуться назад на восток, но это в трех днях пути отсюда [1229], можете свернуть и пойти на юг вдоль невидимой стены [1172], или на север [1136].
_________________________________________________________________

984. Входите в пещеру и идете рядом с самой кромкой воды.
Своды пещеры переливаются, отражая зеленый свет, исходящий от вод реки. Проходит час, другой - впереди слышится сильный шум. Еще через час он превращается в грохот и перед вами предстает грандиознейший подземный водопад. Откуда падает вода - не видно, но широкая пещера до самого верха наполнена переливающимися зелеными огоньками водяной пыли и капель.
Вы можете попытаться подняться вверх рядом с водопадом (немного места там есть, хоть это и опасно) [1073], или сворачивайте в узкий тоннель явно искусственного происхождения, ведущий довольно вверх [1087].
_________________________________________________________________

985. Долго идете при ярком, колышущемся свете факелов. Кажется, что вот-вот появятся люди, чье присутствие здесь очевидно... и вдруг, после нового пропущенного вам ответвления влево (подземный ход с мерцающими стенами) ряды факелов на обеих стенах прерываются. Вы пытаетесь взять факел, чтобы идти дальше - но он как-будто намертво вмерз в сену. Никакой другой источник света не зажжется. Вернетесь и свернете в пропущенное ответвление [887], или пойдете в темноту [935]?
_________________________________________________________________

986. Вы спрашиваете у первого попавшегося, но при этом показавшегося вам наиболее подходящим, человека: "В чем дело?".
К вашему величайшему удивлению, он отвечает вам на вашем языке: "Ярмарка на почтовой площади" - и добавляет: "Эти идиоты попадут в ловушку, специально для них расставленную королем. Пойдемте, я проведу вас безопасной дорогой".
Вы ничего не понимаете, но вполне можете отказаться от его помощи [951], или принять ее [1148].
_________________________________________________________________

987. Вы открываете дверцу фигурным ключом и видите, что это действительно шкаф, на полках которого стоят разные пузырьки, снадобья и прочие предметы.
Здесь есть 2 флакончика с Настойкой силы (каждый рассчитан на 3 глотка, каждый глоток увеличивает ваше приложение на 20, но только на время боя. Выпить можно не более 3 глотков за один бой). Так же здесь лежат 4 сушеных Желтых корня - если бросить такой корень в противника, то независимо ни от его приложения, ни от его максимальной силы, он потеряет 50 сил из графы "расход силы". Бросок корня можно совершать даже тогда, когда запрещено применять стрелковое оружие.
Здесь же стоит фляжка с Серебряным нектаром - во фляжке три глотка. Каждый глоток делает вас неуязвимым от одного удара противника, какова бы ни была сила его удара. За бой нельзя делать более трех глотков, глотки нужно делать перед бросанием кубика за противника.
На другой полке лежит перстень с Тремя камнями (в случае смертельной опасности, когда смерть уже кажется неизбежной, вы успеете пальцем надавить на один из камней, и он перебросит вас из этого опасного места в другое. Но, сами понимаете, на какой камень нажать - вы определить не успеете, поэтому бросите кубик:
если выпадет 1 или 2, то идите на пункт [1], если выпадет 3 или 4, то на [870], если выпадет 5 или 6, то [272]. Но перстень работает только три раза - после третьего можете его выкинуть).
Все остальные предметы не могут быть вам полезны, т.к. вы не смогли узнать о их назначении. Учтите, что если вы в этой жизни еще раз залезете в этот шкаф, то взятые вами предметы там не появятся! Имейте совесть!!! (примечание автора) Теперь, закрыв шкаф, перейдите в соседнюю комнату [974].
_________________________________________________________________

988. Проходите еще несколько шагов, пещера резко выпрямляется и, вскоре, вы оказываетесь перед входом в огромный "колонный зал"... [998].
_________________________________________________________________

989. - Вы же совсем не знаете,что это за место! - с удивлением восклицает он. Вы спрашиваете:
- Так как же оно называется?
- Долина Драконов - отвечает он, - но раз вы настаиваете...
Вы не успеваете добавить ни слова, все вращается в ваших глазах, теряя ясность. Когда же зрение возвращается, вы замечаете, что от прекрасного замка и след простыл - кругом расстилается степь, вдали (на севере, востоке и западе) высятся горные пики.
Степь не пустынна - то здесь, то там виднеются огромные деревья с могучими стволами и редкой голубовато-зеленой листвой. Гадать, где находится замок - бесполезно, и вы решаете идти на юг - это единственное направление, в котором вдали не видно гор [1071].
_________________________________________________________________

990. - Знание здесь повсюду - отвечает Последний правитель, - но лучше всего тебе пойти в город, что в Великой пустыне. Когда войдешь в город - держись правой стороны, и выйдешь к огромному зданию, исписанному магическими символами: это - библиотека.
Вообще же, насколько я помню, многие знания зашифрованы в Каменном свитке, и расшифровать его можно лишь с помощью дракона, вложив свиток ему в пасть.
Через Пентаграмму, что справа от площади в Западном городе, можно попасть к Северному кристаллу, что укрыт в Ледяном храме (или Снежном? Не помню точно...). Кристалл ответит на многие твои вопросы. А теперь мне пора... - говорит он, и исчезает.
Статуя и меч (его иллюзия) остались на месте, но не пробуйте больше его взять - ЭТО НЕЧЕСТНО!!!
Уходите в правую [373], или левую дверь [434].
_________________________________________________________________

991. Их всего 5 человек, сила каждого: макс.20, прил.15.
При победе [1125].
_________________________________________________________________

992. Идете довольно долго, местность изменилась: лес практически пропал, появились небольшие участки, заросшие кустарником.
Вскоре замечаете далеко-далеко впереди башни какого-то замка. Можете вернуться назад по тропе [1137] или идите прямо к замку [1162].
_________________________________________________________________

993. Их всего 6 человек. Сила каждого: макс.20, прил.15, при победе можете взять их мечи (прил.10), щиты (прил.5) и кольчуги (прил.5), а затем бегите по коридору направо [1150], или по нему же налево [1167].
_________________________________________________________________

994. Теперь можете бросить отрез белой шерсти [976] или идите прямо в тоннель [1173].
_________________________________________________________________

995. Долго, очень долго идете вы по темному, зловонному тоннелю. Наконец он раздваивается. Одно ответвление ведет полого вверх [1108], другое под тем же углом вниз [1098].
_________________________________________________________________

996. Быстро скачете по петляющей дороге. Надо быть внимательнее к животному - вы загнали коня. Дальше придется идти пешком [774].
_________________________________________________________________

<<997>. > Вы назвали это слово, и она остановилась, удивленно глядя на вас. Затем, ничего не говоря, она делает жест рукой, и в одной из стен открывается дверь.
Вы вместе входите через нее в прекрасные палаты, отделанные самоцветами. Она садится в небольшое кресло, выточенное из огромного кристалла горного хрусталя, и предлагает вам сесть напротив, в такое же.
- Что тебе нужно, странник? - спрашивает она тихим голосом, - что привело тебя ко мне?
Что вы ей ответите:
- Я наслышан о Вашей красоте и хотел познакомиться с Вами поближе [1151];
- Я ищу всюду древние знания и собираю силы для борьбы с Врагом [1174];
- Мне нужен Камень Власти, я хочу любой ценой добыть его и готов платить [1131].
_________________________________________________________________

998. Входите и сразу оказываетесь в огромном колонном зале, колонны которого - из сросшихся сталактитов и сталагмитов. Попетляв, натыкаетесь на три ступеньки лестницы, уходящей в стену стена совершенно гладкая. Если вы знаете заклинание для открытия ворот, скрытых наваждениями, то можете попытаться произнести его здесь [1194]. Иначе, встав лицом к стене, можете пойти отсюда налево [1175], или прямо назад [1138], или направо [1152], или заиграть на серебряной флейте [1209].
_________________________________________________________________

999. Теперь вы можете пересечь темный двор и войти в Центральное здание Черной Цитадели через дверцу,что вы и делаете незамедлительно. Коридор так же темен, как и двор. Вы входите на ощупь - никакой источник света не зажигается, и это раздражает.
Перед вами, очевидно, длинный коридор. Можете сразу пойти туда [1157], или в дверь направо, определенную вами после длительного ощупывания [1243], или в так же определенную дверь налево [1146].
_________________________________________________________________

1000. Его подвеска внезапно испускает голубой луч, бьющий вам в грудь, но из вашей подвески вырывается обволакивающее золотое сияние, и луч гаснет в нем. Старик отскакивает и, с удивлением глядя на вас, говорит:
- Давно уже служитель Тьмы не тревожили обитателей холмов...
Готовьтесь к бою [957].
_________________________________________________________________

1001. Истукан замирает и рассыпается, но, увы, сверху падают новые глыбы... и, вот, вход завален. Теперь пойдете от камня вправо [607], или влево [579], или по пещере назад (если стоять лицом к камню) [802].
_________________________________________________________________

1002. Петляя по барханам, вы незаметно отклонились к юго-востоку. Еще день пути (вычтите 10 сил), ночью идете также, надеясь к утру все же пересечь пустыню (вычтите еще 10 сил из расхода) [1186].
_________________________________________________________________

1003. Вы берете кувшин в руки. Это - мертвая вода. Выпьете ее [1239], или возьмете кувшин с собой и выберете что-нибудь еще или покинете сторожку? Тогда вернитесь на пункт [905].
_________________________________________________________________

1004. Не успеваете пройти и ста шагов, как чувствуете чье-то пристальное внимание и отчетливо ощущаете приказ вернуться, не идти дальше. Послушаетесь и вернетесь к перекрестку [837], или пойдете дальше [1234]?
_________________________________________________________________

1005. Несколько дней укрепляется и без того крепкий Белый Замок. Разведка вернулась с известием, что отряд из Черной Цитадели приближается и вскоре будет здесь.
И действительно, через несколько часов из Заколдованного леса выходят на дорогу солдаты и рыцари Черного властителя, но что это? Вместе с ними шагают воины невысокого роста, одетые в красные и грязно-желтые плащи и кольчуги с изображением полуразрушенной стены под палящим солнцем...
Черные заключили союз с крылатыми всадниками и теперь многочисленная пехота южан слилась с черными. Всадников на крылатых конях немного - человек 200, все же войско насчитывает примерно 3-5 тысяч человек против 250 защитников Белого Замка.
Конечно, если бы против белых выступали одни Крылатые всадники, то силой магии можно было бы их одолеть, но южане вступят в бой только после того, как колдовская сила Белых будет ослаблена атаками черных.
Вы видите все это, и у вас есть три варианта действий:
- остаться в Белом Замке, несмотря ни на что [1235];
- перейти на сторону черных [1224];
- бросить все, украсть перстень Белой Феи, служащий для про хода в северный лес, и бежать туда [1165].
_________________________________________________________________

1006. Вам стоит подумать, что делать дальше. Можете взять алебарду (прил.20). Если знаете заклинание для открытия дверей и плит, то можете сейчас его произнести [1081], иначе придется идти назад [775].
_________________________________________________________________

1007. Вы надеваете Янтарный браслет и понимаете, что когда-то он принадлежал великому человеку. Почему-то сразу вам в голову пришло, что величайший колдовской инструмент - Магический жезл, находится в Великом подземелье, прямо под тем местом, где вы уже наверняка десятки раз проходили. Вы не знаете сначала, где это, но вскоре понимаете по неясным образам в голове, что это - в небольшом полуразрушенном зале, где из кучи мусора торчит рукоять меча. Из отверстия в потолке падает рассеянный свет. Из зала ведут две двери, а отверстие в потолке - колодец, соединяющий зал с поверхностью.
Еще вы чувствуете какую-то смертельную опасность, грозящую тому, кто попытается взять жезл, и понимаете, что только нечто, связанное с цветком лилии может спасти ищущего жезл...
...и тут видение прерывается.
Увеличьте свою максимальную силу на 20. Янтарный браслет, когда он у вас на руке, дает приложение 10. Идите дальше [992].
_________________________________________________________________

1008. Идете по широкой галерее и, вскоре, упираетесь в ворота, перекрывающие ваш путь. Вы произносите заклинание (вычтите 20 сил из расхода), и ворота открываются...
...в тот же самый момент на вас набрасываются трое стражников. Они выглядят как люди, но высоки ростом, лица скрыты за забралами шлемов. Сила каждого: макс.50, прил.40. Их удар первый.
При победе [1153].
_________________________________________________________________

1009. Вы сворачиваете в проход, и в тот же момент вспышка света ослепляет вас и яркие лучи пронзительно-голубого цвета бьют в вас с нескольких сторон. Сила удара 200, если живы [1119].
_________________________________________________________________

1010. Вход закрылся, и вы остались в комнате - и тут же она начинает как-бы растворяться в воздухе. Зеркала тают, и вот вы уже стоите на берегу бушующего моря, а на утесе перед вами восседает огромный Сфинкс - чудовище с телом льва и лицом человека.
Размером он с небольшой дом и выглядит весьма устрашающе.
Сфинкс увидел вас и уставился вам в глаза немигающим взглядом. Тут же вы почувствовали вопрос:
- Ты уже здесь? Я - не слуга Повелителя Мрака, но мне тоже надо как-то развлекаться, поэтому я и жду тебя. Ответишь на мою загадку - отпущу тебя и дам совет, не отгадаешь - съем, и все дела.
Будете отгадывать [1139] или нападете [1155] (но учтите, что если согласитесь отгадывать, то уже не сможете на него напасть!)?
_________________________________________________________________

1011. Факелы горят хуже, чем раньше, но все прекрасно видно, и вы идете по довольно узкому ходу. Вскоре оказываетесь в большой комнате. Она абсолютно пуста, из нее ведут два проема: один позади вас (вы вошли через него) [794], другой перед вами [684].
Из стены торчит рычаг, но он не работает. Возможно, это путь на поверхность. Можете произнести заклинание, призывающее силу предмета, если владеете им [1204].
_________________________________________________________________

1012. Вы идете на восток, сквозь туман. Становится все теплее и теплее. Внезапно вы выныриваете из сплошной стены тумана, оставив ее за спиной, и вашему взгляду открывается изумительная картина.
Прямо перед вами, закрывая все обозримое пространство с севера на юг, полыхает небывалый пожар... приглядевшись, понимаете, что это - вовсе не горящий лес, а настоящее Огненное озеро. Вы стоите довольно далеко от него, но все-таки вас сильно обдает жаром.
Путь на восток надежно отрезан, можете идти вдоль берега Огненного озера на север [1163], или на юг [1140].
_________________________________________________________________

1013. Вы произносите заклинание, и примерно 10 квадратных метров потолка опускаются вам на голову. Это конец...
...однако, если на вас надет Янтарный браслет, то вам удалось выжить [1335].
_________________________________________________________________

1014. Не подлетая к вам близко, один из всадников выпускает стрелу... (бросайте кубик за него, выпавшее число умножите на 10 - получится сила удара). Сразу же в вас летит еще одна стрела последняя.
Если вы выжили, то всадникам надоедает стрелять - может быть, они слишком самоуверенны? Оба всадника выхватывают мечи и пикируют на вас сверху. Бейтесь с ними, сила каждого: макс.40, прил.30. Можете выпустить в них две стрелы, после чего бейтесь с ними, ваш удар первый. При победе [1245].
_________________________________________________________________

1015. Вы свернули в проход, некоторое время шли по нему, окруженный своими добрыми друзьями в зеркалах, пока не пришлось свернуть под прямым углом вправо. Еще час-другой, и коридор прерывается, упираясь в перпендикулярный ему. Пойдете налево по новому коридору налево [1147], или направо [1126].
_________________________________________________________________

1016. Вы входите в ворота и оказываетесь в прекрасном саду из камня. Вы идете мимо прекрасных деревьев и цветов, переливающихся в полумраке всеми цветами радуги. Проходит всего пол-часа, и вы оказываетесь перед лестницей, уходящей в стену. Вы можете пойти вверх по лестнице [896], или тихонечко сыграть на серебряной флейте [942].
_________________________________________________________________

1017. Вы продолжаете свой путь дальше на юго-восток по каменистой пустыне (вычтите себе 30 сил из расхода). Если вы еще живы, то пустыня все та же - сутки, другие. Время идет, и вы идете на юго-восток [1346].
_________________________________________________________________

1018. Вы приземляетесь на гладкий каменный пол темного тоннеля. Впрочем, кое-какое освещение есть - какие-то вкрапления в стенах,поэтому свет зажигать не нужно.
Осторожно идете по тоннелю вглубь горы. Внезапно он совершает поворот налево и раздваивается: одно ответвление ведет полого вниз [1217], другое полого вверх [1183]. (За вашей спиной задвинулась плита, скрыв тот ход, по которому вы пришли).
_________________________________________________________________

1019. Вы остались на службе в Черной Цитадели, и благодаря своим способностям довольно быстро продвинулись в этом деле.
Вскоре вы стали правой рукой младшего Сайрота - главы всех черных рыцарей, второго человека после самого Властителя. Сайрот носит как фамильный герб изображение мифического озера Дум - считается, что один из его предков достиг этого мрачного озера и погиб там в бою со старейшим из Огненных драконов - Гоалдамераном. Говорят, что он был величайшим воином, но ходят слухи о фамильной туповатости Сайротов. Говорят (точнее, шепчутся), что тот великий предок назвал свое имя перед боем, из-за чего и погиб...
... Но, хватит о сплетнях! Увеличьте свою максимальную силу на 10. Если у вас есть метка * (снежинка), то [1223], если ее нет, то [1156].
_________________________________________________________________

1020. Взбегаете по лестнице... и упираетесь в каменную кладку, довольно свежую. Лестница вела в никуда, вернитесь и идите налево [1123], или направо [1063].
_________________________________________________________________

1021. К вашему разочарованию, невидимая стена не пускает вас на северо-запад. Внимательно оглядевшись, видите камень, на котором сделана надпись на древнем языке. Похожий по виду камень был и на поляне, от которой вы начали свой путь.
Но, что стоять? Если вы знаете заклинание для прохода через невидимую стену,то можете произнести его [932], иначе уходите на юго-восток [1032].
_________________________________________________________________

1022. Вы достаете меч - великан потрясен. Он никогда не видел такой прекрасной золотой рукояти. Вы отдаете ему меч (вычеркните из списка), и он пропускает вас [1176].
_________________________________________________________________

1023. Довольно долго идете по скользкому, отполированному полу Зеркального лабиринта. Внезапно в стене зеркал слева от вас происходит какое-то движение, и вы видите, что там открылся проход. Вы подходите ближе, но не видите ничего - как будто открылась дверь в абсолютный мрак. Можете идти туда [1154], или продолжать движение вперед по трепещущим отражениям [1166].
_________________________________________________________________

1024. Ворота исчезают, и перед вами открывается вид на мертвую пустыню, в ярком лунном свете кажущейся лиловой. Вы останавливаетесь в раздумье: вернуться назад, сняв заклинанием вновь появившиеся ворота (если владеете заклинанием для снятия огненных ворот) [1254], или войти в них [870], или пойти прямо, углубляясь в Лиловую пустыню [843].
_________________________________________________________________

1025. Идете дальше, мимо костров, и через некоторое время оказываетесь перед замком. Вы входите в него - но он так же пуст, как и город.
Обойдя все покои, натыкаетесь на небольшие ворота, стоящие прямо посреди комнаты и кажущиеся провалом в ночи. Войдете в Черные ворота [1225], или нет [1197]?
_________________________________________________________________

1026. - Ты тщеславен - говорит Последний правитель, - но я ухожу, а Долконту нужен достойный Повелитель. Уничтожь Врага, что закрыт за тремя стенами в Сумеречной стране, и тогда никто не сможет помешать тебе. Но будь осторожен...
Последний правитель исчез, но иллюзия его статуи и меча остались (больше, заходя в гробницу, не берите меч). Уходите в правую дверь [373], или в левую дверь [434].
_________________________________________________________________

1027. Все ближе и ближе подходите вы к Западному морю, идя по древней дороге, выложенной красными плитами. Скоро уже должен показаться город древних... но, что это? Огромная черная туча, озаряемая частыми вспышками молний, клубится впереди. Пойдете туда [444], или вернетесь [1250].
_________________________________________________________________

1028. Вопрос ставится на голосование и ваш голос оказывается решающим, хотя Фея и не одобряет подобные действия. Зато вы заручились поддержкой Магистра Белых рыцарей. Собрав все силы и оставив минимум на охрану Белого Замка, вы двинулись через Заколдованный лес с тем, чтобы выйдя к старой проселочной дороге неожиданно напасть на Черную Цитадель.
Вы пересекли лес без особых происшествий, отклонив Огненного Торна амулетом и, пройдя Вечный провал, вышли в степь. Еще раз осмотрев ряды воинов, отмечаете, что на каждого рыцаря приходится по 10 солдат, т.е. немногим более 200 человек - сила немалая для этих безлюдных лесов.
Вы проходите по месту, где ранее уже было какое-то сражение:
везде разбросаны скелеты карланов (так на сленге Белого Замка называют солдат Черной Цитадели), невдалеке - скелет Черного рыцаря. Магистр с усмешкой говорит вам: "не повезло тогда черным наткнулись на взбешенного огненного дракона, тут им и конец..." В этот самый момент на небе, впереди, появляется какая-то черная точка, затем еще одна, и еще одна... Присмотревшись внимательно, видите, что это целая стая огромных огненных драконов с ужасающим ревом снижается, собираясь напасть...
Короткий бой... Короткий и очень-очень жаркий, многие так и сварились в своих доспехах.
Бейтесь с одним из драконов. Его сила: макс.250, прил.50, если победите, то бегите в Белый замок, пока живы [1195].
_________________________________________________________________

1029. Тоннель кажется бесконечным. По едва заметному наклону понимаете, что он ведет вас вниз,все глубже и глубже.
Проходят сутки (вычтите 10 сил из расхода), за ними - другие (вычтите еще 10 сил), и вот, наконец, тоннель раздваивается: одно ответвление уходит налево [1264], другое ведет дальше [1205].
_________________________________________________________________

1030. Все вокруг исчезает в зеленоватом тумане, когда же он рассеивается, вы видите, что там,где был тупик - теперь проход.
Обернувшись, обнаруживаете, что пещера исчезла - там, откуда вы пришли, лишь каменная стена. Вперед вас ведет зеленый штрек, ярко светящийся, и вы идете по нему. Проходят сутки (вычтите 10 сил из расхода), а штрек все не заканчивается, лишь свечение становится все слабее и слабее.
Еще через несколько часов вы уже едва можете различить собственную вытянутую руку. Вскоре становится совсем темно. Вы можете зажечь свой источник света, если он у вас есть, или не зажигать его - это все равно. Через несколько часов стены опять начинают светиться, и вы понимаете, что идете по старому, полузасыпанному песком подземному ходу.
Внезапно чувствуете сильнейший приступ страха, но он проходит также быстро, как и появился. Еще через несколько часов (вычтите себе еще 10 сил из расхода) оказываетесь у развилки. Ход ведет прямо [1241], а ответвление вправо закрыто решеткой. Если хотите и имеете такую возможность, можете воспользоваться Универсальным ключом или произнести заклинание для открытия дверей и плит, чтобы пройти за решетку [1211].
_________________________________________________________________

1031. Вы прыгаете и успеваете проскользнуть в отверстие, которое прямо за вашей спиной закрывается зеркальной плитой. Возвращаетесь по тому же ходу, по которому пришли, упираетесь в тупик и уже хотите свернуть направо... но там - стена, проход же - слева от вас. Остается только пожать плечами и идти туда.
Несколько часов идете вы по зеркальному коридору и постепенно чувствуете, что то странное напряжение, которое вы ощущали в Зеркальном Лабиринте, начинает покидать вас. Стены становятся все более матовыми, пока, наконец, не превращаются в обычную скальную породу.
Вскоре оказываетесь перед дверью, над которой горят два факела. Не успеваете вы взяться за ручку, как дверь распахивается, и из нее вываливается компания пьяных гоблинов, вооруженных до зубов. Они сразу не успевают понять, что к чему, и вы успеете нанести первым 2 удара, прежде, чем получите ответный.
Перед вами 8 гоблинов, сила каждого: макс.20, прил.20. При победе [1226].
_________________________________________________________________

1032. Невидимая стена осталась позади. Вы идете по древней дороге до утра, лес кончился, скоро закончится степь и начнется пустыня. Повернете вдоль линии леса [273], или будете углубляться на юго-восток по дороге [260]?
_________________________________________________________________

1033. Всего несколько шагов проходите вы, и упираетесь в зеркальную стену. Ваше отражение подмигивает вам и строит ужасные гримасы. Вы оглядываетесь вокруг - зеркала начинают вращаться, но вы успеваете заметить проход справа под прямым углом от вас (вы уже заметили, что все повороты в Зеркальном лабиринте - под прямым углом). Бросаетесь туда и продолжаете движение по коридору кажется, что коридор движется вместе с вами.
Через некоторое время видите проход направо. Свернете в этот проход [1164], или пойдете прямо [1184]?
_________________________________________________________________

1034. Подбегаете к воротам и натыкаетесь на троицу стражников (два солдата и офицер). Бейтесь с ними, стрелять нельзя.
Их сила: первый солдат: макс.25, прил.10;
второй солдат: макс.20, прил.10;
офицер: макс.35, прил.20.
При победе [47].
_________________________________________________________________

1035. Все кружится у вас в глазах, а когда вы приходите в себя,то видите, что стоите на поляне, возле камня, в Заколдованном лесу. Вы повстречались с Геббитом - и выжили... [1].
_________________________________________________________________

1036. Он замечает вашу подвеску, убирает меч и говорит:
- Носитель символа Добра не должен творить зло, которое и носители Зла считают бессмысленным. Вам нужно попасть в Белый Замок, чтобы лучше этот мир!
Тут все поплыло у вас перед глазами... [227].
_________________________________________________________________

1037. Идете довольно долго, пещера слегка светится. Внезапно слышите впереди странный мелодичный перезвон, будто кто-то слегка касается хрустальных колокольчиков.
Вы подходите ближе и видите огромный и прекрасный Каменный цветок - чудесная работа, думаете вы. Подойдете поближе, чтобы определить источник звука [1218], или пойдете дальше, в проем рядом с цветком [1231]?
_________________________________________________________________

1038. Вы падаете на камни с довольно значительной высоты, но, несмотря на ушибы, живы (вычтите 20 сил из расхода).
Кувыркаясь вниз по осыпи вы вряд ли способны о чем-то думать, но, встав на ноги, понимаете, что это место вам не знакомо: перед вами расстилается плоскогорье, каменистая почва покрыта колючей травой, пыльно-зеленой в редких местах, а в основном - желтой, засохшей от недостатка влаги. Довольно холодно, дует пронизывающий северный ветер.
Поскольку больше вам делать нечего, идете вперед по жесткой, неровной земле и, через несколько часов пути, выходите на тропу, ведущую с запада на восток (сами вы до этого шли на северо-восток).
Вид местности несколько изменился: появились небольшие участки, поросшие кустарником, и перелески с невысокими лиственными деревьями, но почва по-прежнему камениста. Почему-то решаете немного пройти по тропе на запад... [1137].
_________________________________________________________________

1039. Идете довольно долго, но ничего не меняется - так же мерцают камешки в стенах. Ход ведет вас полого вверх и, наконец, поворачивает назад, продолжая подниматься [1183].
_________________________________________________________________

1040. Через некоторое время тропинка доводит вас до южных ворот замка. Все настроено против вас - даже трава пытается обвить ваши ноги, но вы идете вперед... (кстати, если вам нужен Огненный меч, который дает приложение 20, возьмите у покойного старичка - ему меч больше не потребуется...).
У ворот стоят два стражника в белых доспехах. Они не собираются вступать с вами в дискуссии - каким-то образом стражники узнали о смерти старика. Вам остается только напасть.
Их сила: первый стражник: макс.30, прил.30;
второй стражник: макс.40, прил.40.
В случае победы идите в замок, вы зашли слишком далеко, чтобы повернуть назад... [1187].
_________________________________________________________________

1041. Вскоре тропинка упирается в дорогу, ведущую прямо от этого места (что довольно странно) на запад. Дорога выложена массивными плитами из черного камня, тщательно пригнанными одна к другой. Древностью пахнет здесь каждая трещинка в камне.
Вы выходите на дорогу и идете по ней. Через некоторое время справа от вас появляются какие-то руины. Пойдете туда [305], или дальше на запад по дороге [44]?
_________________________________________________________________

1042. Ваша подвеска ярко вспыхивает и всадники, падают со своих крылатых коней и разбиваются насмерть. Кони, временно ослепленные и перепуганные, опускаются на дорогу.
Вы ловите коня и осматриваете седельные сумки... какая жалость! Сумки расстегнуты, и в них нет ничего, кроме небольшой серебряной флейты (можете ее взять).
Можете также взять меч одного из погибших всадников (прил.10) и его кольчугу (прил.5). На плащах обоих - изображение полуразрушенной стены под палящим солнцем на желтом фоне.
После этого решайте, идти по дороге на запад [622], или в степь на юг [565], или на восток по дороге [505]. Можете попытаться оседлать коня и взлететь [1246].
_________________________________________________________________

1043. Обходя по берегу развалины и стараясь держаться от них на всякий случай подальше, медленно приближаетесь к домику. До него оказалось довольно далеко. Вы карабкаетесь на невысокий, но крутой холм, хватаясь за корни непонятных растений и, наконец, оказываетесь на плоской вершине холма.
Вокруг темнеет озеро, от руин ползет странный желтый туман.
Дверь в домик открыта, но никакого сияния больше нет. Хотите войти [1236], или пойдете к развалинам, ставшим невероятно ужасающими в свете Луны [1247]?
_________________________________________________________________

1044. Проходите мимо разрушенной стены и покидаете город Древних. Обернувшись, видите, что вокруг города, образуя купол, появилась перламутровая завеса. Через несколько секунд она с печальным звоном исчезла,и стали видны огромные Огненные Столбы, будто гигантские смерчи оранжевого пламени, устремленные в небо.
Вы чувствуете надвигающееся зло и спешите как можно дальше от города в неясном оранжевом свете. Скоро столбы гаснут, и вы идете при свете звезд по древней дороге, выложенной черными каменными плитами. Поставьте себе метку <> (двойная галочка) и увеличьте свою максимальную силу на 10. Идете до утра... [137].
_________________________________________________________________

1045. Идете дальше, углубляясь в Сумеречную страну. Тишина давит на вас, путая мысли, лишая сил... Внезапно, прямо из песка поднимается огромный Каменный великан. Без разговоров он тяжелой поступью приближается к вам, размахивая каменной палицей. Если у вас есть золотая или серебряная подвеска, то [1279], если нет, то бейтесь с ним. Его сила: макс.350, прил.50.
При победе [630].
_________________________________________________________________

1046. Перебарывая страх вы все ближе и ближе подходите к ужасному столбу смерча, закрывающему пол-неба. Вы чувствуете, как вас уже начинает затягивать, и готовы к смерти, однако в мозгу у вас звучит какой-то не выраженный словами, но устойчивый вопрос...
Кто знает, какое из многих тысяч слов надо произнести, чтобы смерч оставил вас в покое? Попробуйте заклинание, призывающее силы воздуха, если знаете его [272], иначе ваша гибель неизбежна...
_________________________________________________________________

1047. Вы вкладываете свиток в пасть каменного чудовища, и глаза дракона вспыхивают желтым огнем. Свиток исчез, а Каменный дракон - ожил и стал вашим слугой. В тот же момент вы понимаете, насколько опрометчиво поступили, придя в город Древних вечером.
Но откуда вам это известно?.. Вы понимаете, что свиток не исчез без следа: он всего-лишь сокрыт внутри вашего слуги - Каменного дракона, который по первому требованию вернет расколдованный свиток вам,но сейчас нужно убираться отсюда, пока не поздно.
Вы садитесь верхом на Каменного дракона, и он огромной черной тенью взмывает в небо - тенью с горящим дьявольским огнем глазами. Вылетаете за пределы города, наблюдая, как за вашей спиной прямо из моря вздымаются в небо зловещие Огненные Столбы, каждый подобный огромной колонне скрученного в спираль пламени.
Защитная невидимая стена, что вокруг города, начинает переливаться перламутром (не путать с Великой Невидимой стеной - защитная стена не задерживает путников, работая только против слуг Повелителя Мрака и Теней). Но, через несколько минут, сияние стены исчезает в полыхании Огненных столбов. Настала предначертанная ночь - защита Западного города отключилась, и из моря одно за другим появляются жуткие чудовища,заполоняющие берег...
...Но вы уже далеко - приближаетесь к Великой Невидимой стене на востоке, отделяющей Западные территории от остального Долконта. Дракон сейчас не может преодолеть ее, и вы опускаетесь на землю. Вы забираете свиток и можете ознакомиться с его содержанием на пункте [1237]. Каменный дракон исчезает, но вы можете в любой момент призвать его на помощь, если только это будет не под землей, не в помещении и, вообще, не в замкнутом пространстве, а на открытом воздухе. Его сила: макс.350, прил.50. Сила дракона, если он пострадает в бою, восстановится к следующему вызову, но вы имеете право позвать его только три раза!!!
Поставьте себе метку <> (двойная галочка) и увеличьте себе максимальную силу на 20.
Теперь, оглядевшись по сторонам, видите... [315].
_________________________________________________________________

1048. Вряд ли вам нужно оружие, но можете взять меч (прил.10) и щит (прил.5). Обыскав командира, находите 10 золотых монет. Можете снять с него Сверкающие латы (прил.20, абсолютная защита от огненных стрел и огненных шаров).
Теперь можете обыскать всех оставшихся (52 трупа), пока не стало совсем темно [1248], или идите на север, к горам [873], или нападите на стражников у ворот замка [1287], или уходите от замка на юг до тропы, а там решайте, куда направиться: по тропе на восток [761], запад [828], или без тропы на юг (скорее,на юго-восток) [713].
_________________________________________________________________

1049. Вы произнесли слово - Морэунар, стоя в центре изображения сокола на площади древнего Западного города, и в тот же момент плита под вашими ногами начала медленно опускаться.
Вскоре ваша голова опустилась ниже уровня земли, еще несколько секунд - и отверстие над вами закрылось. Вы осматриваетесь вокруг,и видите, что стоите у стены овальной комнаты, стены которой полыхают как костер. Отблески зарева играют на лезвии боевого топора, висящего прямо в воздухе в центре комнаты. Морэунар оказался значительно меньшего размера, чем рисовало вам воображение, но его боевые качества - выше всяких похвал. Увеличьте вашу максимальную силу на 20, кроме того, Морэунар дает приложение 80, забирайте топор и уходите из комнаты, выйдя в образовавшиеся в центре комнаты огненные ворота [335], или встаньте на черную плиту - она доставит вас на площадь [1312].
_________________________________________________________________

1050. Вы быстро строите небольшой плот и без особых приключений сплавляетесь вниз по Зеленой реке. Через некоторое время замечаете, что если раньше и с левой и с правой стороны были лишь отвесные стены да дымящиеся вулканы, то теперь слева (на северо-востоке) берег более полог, вверху открывается устье ущелья можно вылезти наверх [1288], если не хотите, то плывите дальше вниз по реке [1105].
_________________________________________________________________

1051. Молниеносный удар - и последний призрак исчезает.
Утомленный боем, вы засыпаете и просыпаетесь лишь утром. Можете подойти к колодцу [107], или зайти в тот дом, который показался вам наиболее сохранившимся [176], или пойти к виднеющемуся на северной окраине деревни мостику [235]. Можете пойти из деревни на юг [339].
_________________________________________________________________

1052. Вы призываете стихию огня, и десятки молний прорезают небо, гром грохочет так, что кажется, будто горы пошли в пляс.
Молнии одна за другой поражают Каменного князя. Вычтите ему из расхода сил 300, можете восстановить свои силы, если есть чем, и нанесите свой удар. Потом бьет Князь. Если вы выдержали его удар, то призовите силу воздуха соответствующим заклинанием, если владеете им [1257], иначе бейтесь с Князем врукопашную. Тогда при победе [808].
_________________________________________________________________

1053. Снег... Снег идет только на севере, на берегу Ледяного моря. Чтобы убедиться, что море близко, идете дальше на север и уже через несколько часов пути выходите на берег океана.
Огромные валы стально-серого цвета с шумом разбиваются о камни,обдавая вас холодными брызгами. Далеко в просторах океана,который здесь называют Великим Ледяным морем, виднеется верхушка огромного айсберга - великолепная ледяная гора,сверкающая в лучах только что появившегося солнца.
Очень холодно. Приглядевшись, замечаете на самой вершине этой горы слепящую глаза точку. Очевидно, это какое-то строение, хотя какое может быть строение на айсберге?..
Впрочем, додумать эту мысль вы не успеваете: слышится ужасный вой, и, вместе с накатившей на вас волной безумного страха, вы видите, что прижаты к морю стаей огромных чудовищ, каждое из которых кажется высеченным из глыб льда размером эдак 2*2*4 метра. С мелодичным перезвоном они приближаются. Вы можете, если знаете заклинание, призвать силу огня [700], или просто вызывайте их на бой, и да помогут вам все святые угодники... [599].
_________________________________________________________________

1054. Все с изумлением смотрят на вас. "Предатель!" - восклицает Магистр Белых рыцарей. Он хочет пронзить вас мечом,но Фея успевает раньше нажать на какой-то рычажок, и вы проваливаетесь в подвал Белого замка. Теперь вы в темнице, и вас будут судить за измену. Если вам не удастся оправдаться, то вы будете околдованы, вас лишат памяти и, превратив в какое-нибудь чудовище, выпустят за охранную заколдованную черту (ее еще называют "запрет") в северный лес.
Как будете оправдываться? Скажете, что вас неправильно поняли, что вы не это имели в виду [78]. Скажете, что они ничего не понимают, и что объединение - единственный выход [25], или попросите нож и сделаете себе харакири (самоубийство посредством вспарывания живота) [663]?
_________________________________________________________________

1055. Вы садитесь отдохнуть,как вдруг вокруг вас возникает песчаный вихрь. Не успеваете вы испугаться, как песок оседает, и вы оказываетесь стоящим на улице, вымощенной красноватого оттенка камнем. Она, очевидно, ведет к центру города. Поскольку назад в пустыню идти не хочется, двигаетесь по улице [414].
_________________________________________________________________

1056. Желтое кольцо - энергетической защиты. Дает вам приложение 10. Учтите, что два Желтых кольца иметь нельзя! Вернитесь на пункт [56] и уходите с этого места.
_________________________________________________________________

1057. Ничего ценного у дикарей нет. Впрочем, у вождя на шее болтается белый агат на веревочке - можете его взять и надеть его себе в качестве кулона.
Теперь идите на юг [585], или на север [588].
_________________________________________________________________

1058. Вы - Великий Победитель Огненных Драконов, можете смело присвоить себе этот титул. Дракон пал, и из его раскрытой пасти больше не вырывается пламя... кстати, если знаете, что делать со свитком, можете сделать [1289]. Можете набрать сколько угодно крови дракона (хоть два мешка) и идти дальше [1017].
_________________________________________________________________

1059. Вы выдержали,и вошли в Черный храм. Вокруг - абсолютная тишина, слышен лишь стук капель, монотонный и тоскливый. Вы идете по храму - он огромен и пуст.
Через некоторое время понимаете, что заблудились, и с каждым шагом углубляетесь внутрь храма. Внезапно вдалеке забрезжил свет - вы идете туда, и видите - в центре небольшого зала стоит огромная Чаша, сделанная из куска черного мрамора. Над Чашей вращается сияющее облако, вы подходите ближе и видите, что из тьмы боковых коридоров появляются две тени, постепенно обретающие объем и превращающиеся в огромных циклопов, вращающих палицами. Становится жарче, огонь над чашей - все ярче и ярче...
Бейтесь с ними, сила каждого: макс.80, прил.40. Перед началом боя оба метнули в вас по одному огненному копью (действует как огненная стрела, считать по-очереди). Вы не можете использовать стрелковое оружие. Вперед! При победе [1196].
_________________________________________________________________

1060. Вы победили, и чудовище на ваших глазах тает, превращаясь в мертвого человека. Что-то смутно защемило у вас в груди, как от воспоминаний о прошлых жизнях,но здесь вам больше делать нечего, и вы идете дальше на север.
Через несколько часов пути замечаете, что заметно похолодало. Когда стемнело, ложитесь на ночлег на кучу мха, предварительно собранного вами.
Первые лучи солнца еще не тронули землю,как вы проснулись от жуткого холода - зубы стучат... [1053].
_________________________________________________________________

1061. Вы идете дальше и, вдруг, замечаете,что все вокруг залито тусклым оранжевым светом. Обернувшись, видите, что над морем величественно и грозно возвышаются шесть Огненных Столбов.
Приглядевшись, замечаете, что это скорее смерчи из туго скрученного в спирали пламени.
Понимая, что опасность уже близка, бежите по улице, выложенной красным камнем, подальше от центра города. НА полуразрушенных стенах домов играют зловещие оранжевые отблески. Вдруг замечаете, что справа от вас домов больше нет - море наступает, и из него одно за другим выбираются пять ужасных морских чудовищ. Обойти их невозможно, бейтесь. Сила каждого: макс.100, прил.20. Можете пять раз выстрелить.
Если вы все-таки побеждаете, то посмотрите, что это за черная тень промелькнула у вас над головой?.. [1228].
_________________________________________________________________

1062. Идете очень долго. Сильная жара. Линия гор, видневшаяся на западе, исчезла. Вы продолжаете путь вдоль восточной линии гор, все же немного отдаляясь от них. Однако, когда вы поняли, что на западе - лишь пустыня, вы вновь сворачиваете к восточным горам.
Через некоторое время движения на северо-восток каменистая пустыня сменяется саванной, и вы свернули на восток, т.к. горы уже пропали из виду [24].
_________________________________________________________________

1063. Идете недолго, вскоре навстречу вам попадаются трое солдат и офицер. Стрелять нельзя, ваш удар первый.
Их сила: офицер: макс.30, прил.20;
каждый солдат: макс.20, прил.15.
Если вы победили их, то возвращайтесь - дальше хода нет: эти солдаты только что заложили кирпичами проход в коридоре. Вам это действие непонятно, мне - тоже, но остается только вернуться и пойти вверх по лестнице [1020], или влево по коридору [1123], или выйти наружу, открыв дверь [1258].
_________________________________________________________________

1064. У гоблинов можете взять 50 золотых монет, есть у них и мечи (6 штук, приложение каждого 10).
Идете дальше по тоннелю, проходит несколько часов - тоннель кажется бесконечным (вычтите 10 сил из расхода), но вот впереди появляется большая дубовая дверь, обитая железом. Вы открываете ее и входите в огромную пещеру, посередине которой горит костер.
На костре жарится баранья туша, а вокруг сидят полтора десятка гоблинов - пьют вино из бурдюков и громко о чем-то разговаривают.
Они не замечают вас. Можете напасть неожиданно, выстрелив 10 раз. Сила каждого: макс.20, прил.15 (всего их 15 штук). Если нападаете и побеждаете, то [1291]. Если не хотите нападать, то прокрадитесь мимо них вдоль левой стены пещеры и уходите в виднеющееся там отверстие, прикрытое шкурой [1203].
_________________________________________________________________

1065. Проходит час, другой - а туман все не рассеивается.
Через некоторое время замечаете, что видимость улучшилась сквозь пелену проглядываются какие-то постройки. Вы не рискуете идти туда и сворачиваете к востоку, и в этот момент вашим глазам открывается Огненная река - сплошная пелена огня, преграждающая вам путь на восток. Приглядевшись, замечаете, что это действительно река, и течет она с севера на юг, полыхая как лесной пожар.
Здесь довольно жарко, но тумана нет, и вы видите те постройки, которые обходили, во всех подробностях: это приземистые квадратные строения с плоскими крышами и узкими окнами - бойницами.
Селение окружено неглубоким рвом, предназначение которого непонятно. Что за народ там живет?
Вы входите в селение, т.к. обойти его невозможно, но никто не выходит вам навстречу. Можете пройти сквозь него и продолжить свой путь на север [539], или на юг [1299], или зайдите в одно из строений [1271].
_________________________________________________________________

1066. - Я не могу этого сделать - отвечает Последний правитель, - вернуться домой ты сможешь лишь найдя того, кто умеренно или случайно завлек тебя сюда. Я подозреваю, что это - Повелитель Мрака и Теней, заточенный в Сумеречной стране...
Сказав это, Последний правитель исчез. Статуя и меч остались на месте, но взять их теперь нельзя - это лишь иллюзия. Уходите в правую [373], или левую дверь [434].
_________________________________________________________________

1067. Вы входите в замок. Во дворе никого нет, но вы чувствуете, что за вами наблюдают. Внезапно прямо перед вами из воздуха появляется человек (точнее, Горный дух) и обращается к вам:
- Со времен Последнего правителя Долконта ни один человек не заглядывал в мой замок. Что ты ищешь здесь? Если мою племянницу, невесту Хершалла, то ее здесь нет. Или может быть ты пришел, чтобы узнать о Враге всего мира - Повелителе Мрака и Теней?
(Даже если вам это не интересно, вам придется слушать этого старого зануду - вы не можете даже пошевелиться...) А дух тем временем продолжает:
- Это его слуги похитили мою племянницу, прекрасную Эльсиору. Предводитель всех драконов, старый Гоалдамеран, что недавно вновь вошел в наш мир через Ворота Ада, возглавлял их...
...Давным давно, когда посланные Врагом орды Северных варваров вторглись в Долконт, Последний правитель силой магии закрыл Повелителя Мрака в Сумеречной стране, возведя Белую, Черную и Невидимую стены. Уничтожить эти стены и вновь войти в своем обличии в наш мир пытается Враг, но пока не разрушены Белый Замок, Черная Цитадель и древний Западный город - это ему не удастся. Для того, чтобы уничтожить твердыни, создал он Ворота Ада, и хотя сам не может воспользоваться ими, но выпускает оттуда своих слуг - гоблинов, геббитов и прочую нечисть.
Где бы ты ни был и чтоб ты ни делал, между Мраком и Светом война, и рано или поздно тебе придется сразиться с Врагом, чтобы спасти мир от хаоса и разрушения. Только ты можешь победить его, ведь ты, также, как и он, пришел из другого мира - но лишь собрав всю магическую силу древнего Долконта можно идти в Сумеречную страну. Иначе тебя ждет смерть, а весь мир - участь хуже смерти.
Спустись в подземелье, что под болотами - в нем найдешь ты великие силы, таящиеся в Каменном свитке, мече-Кладенце и Магическом жезле... А сейчас, в подарок от меня, возьми это волшебное Зеленое кольцо (кольцо энергетической защиты, прил.10, нельзя иметь больше одного Зеленого кольца) и прощай! Истекло время, когда человек может пребывать в этом замке, но знай, что путь из нашей страны только один - назад на запад,через пропасть. Другого пути нет...
Дух исчезает, вы выходите из замка и возвращаетесь на тропу, ведущую с востока на запад. Вы предупреждены, что не стоит ходить на восток, ибо там живет старая колдунья - слуга Врага. Куда вы пойдете: на запад [828], или на восток [761], или без тропы на юг (точнее, юго-восток) [713]?
_________________________________________________________________

1068. Дорога идет все по тому же мертвому лесу и довольно скоро выводит вас к деревеньке. Зайдете [1121], или пойдете дальше [778]?
_________________________________________________________________

1069. Если у вас есть мертвая и живая вода, то сначала вылейте на них кувшин мертвой воды, в затем - кувшин живой. От мертвой воды зарастут все их повреждения и выйдет яд, а живая вода даст жизнь. Если вы сделали это, то [1300], если нет мертвой или живой воды, или просто не хотите оживлять их, то поставьте себе метку S (латинская буква "S") и... [343].
_________________________________________________________________

1070. Выходите из ворот - перед вами пещера, уходящая вдаль, и светящийся зеленый штрек, ведущий влево. Пойдете отсюда по пещере [964], или по зеленому штреку [1099]?
_________________________________________________________________

1071. Идете по степи уже целый день. Переждав ночь в густой траве,продолжаете свой путь. Через некоторое время замечаете, что горы на востоке отдалились и больше не видны. Можете продолжать движение на юг [1277], или свернуть на восток [24], или пойти на юго-восток [1212].
_________________________________________________________________

1072. Осторожно проползаете под основаниями кристаллов и выползаете в пещеру. Можете вставать и идти дальше [91].
_________________________________________________________________

1073. Уже несколько часов вы карабкаетесь по почти отвесной стене, мокрой от воды, проклиная все на свете в голос - все равно не слышно из-за шума водопада.
Наконец (вычтите 20 сил из расхода) утомительный подъем завершен, и вы, совершенно измотанный и насквозь промокший, достигаете того места, где начинается водопад, и идете дальше вдоль бурлящей Зеленой реки. Шум водопада еще слышен, вы прыгаете с камня на камень, рискуя упасть в воду: что тогда будет - страшно даже подумать. Можете утешаться той мыслью, что все известные вам реки текут сверху вниз, а значит вы идете снизу вверх и когда-нибудь должны достигнуть поверхности.
Внезапно замечаете вход в тоннель, освещенный призрачно-зеленым светом вмонтированных в стены камней (это стеклянные сосуды с водой из Зеленой реки). Можете пойти по тоннелю [1448], или продолжать свое движение вдоль стремительной Зеленой реки, но тогда вам придется перепрыгнуть довольно широкую трещину (около 3-4 метров), а места для разбега нет, да и камни очень скользкие.
Если прыгаете, то бросайте кубик: выпадет 1,2 или 3 - значит вы подскользнулись, и течение унесло вас прямо в водопад..., если же выпадет 4,5 или 6, то вам повезло, идете дальше вверх по берегу подземной реки [1240].
_________________________________________________________________

1074. Внезапно ваша рука проваливается в пустоту. Полезете туда [1298], или раскопаете ход немного пошире [1221], или пойдете назад, в ход с факелами [948], или в ход с мерцающими стенами [887]?
_________________________________________________________________

1075. Вы чувствуете,что идти дальше - нельзя. Или снимите с руки Янтарный браслет (можете временно убрать его в мешок) и идите дальше [1297], или возвращайтесь на тропу, с которой вы опрометчиво сошли, и идите по ней на запад к горам [828], или на восток [761], или без тропы на северо-восток, к замку [589].
_________________________________________________________________

1076. С разбега бросаетесь вы на стену пыли и пробиваете ее, вновь оказавшись в темном, кричащем и вращающемся облаке. Если раньше ветер не пускал вас к площади, то теперь он старается не выпустить вас наружу.
С огромным трудом,цепляясь за камни,вы шаг за шагом прорываетесь к выходу, как вдруг чувствуете энергетический удар в 50 сил (защищайтесь без учета приложения, только максимальной силой). Вы поднимаете глаза и видите Серого призрака, готовящегося к повторению атаки. Если вы еще живы - бейтесь с ним. На время боя уменьшите свою максимальную силу на 20, если победите - восстановите. Его сила: макс.200, прил.60. При победе [1292].
_________________________________________________________________

1077. Призрак быстро удаляется в сторону болот, вы бежите за ним и через несколько часов падаете от усталости прямо на середину сухого островка среди топей. Призрак исчез. Светает...
"Обманул, подлец..." - думаете вы. Можете быстро уходить с этого места [405], или подождите немного [232].
_________________________________________________________________

1078. Ожерелье моментально испарилось. Теперь бросите в Огненную реку золотую цепь с Единорогом [779], кольцо с синим камнем [1178], или уйдете вверх, на вершину горного массива, надеясь по его хребту обойти исток Огненной реки (лезть в нее как есть вам, почему-то, не хочется) [874].
_________________________________________________________________

1079. Чудовище в ужасе - его единственным естественным врагом является огромная медноклювая птица Чарту, и запаха птицы даже малюсенького перышка, достаточно, чтобы огромный паук позорно бежал.
Через пару часов вы выпутываетесь из паутины (кстати, вам не нужна паутина? Можете набрать на одно место в мешке). Продолжайте свой путь на юго-восток по древней дороге [862], или на северо-запад по ней же [815].
_________________________________________________________________

1080. Вы вставили золотую цепь с орлом в отверстие в стене и перешли на другую сторону по опустившемуся мосту (цепь не вычеркивайте, она осталась у вас и может еще пригодиться).
Вновь войдя в узкий коридор некоторое время идете по нему,затем сворачиваете налево, потом направо по широкой галерее, освещенной ярко-голубым светом необычных факелов. Вскоре оказываетесь перед воротами. Хершалл произносит заклинание, и ворота открываются,но тут же из-за них на вас набрасываются трое стражников. Они выглядят как люди,но лица скрыты под забралами шлемов, а фигуры - высокие и тонкие (кстати, они явно одного народы с Хершаллом). Бейтесь с ними, но их удар первый. Вам придется взять на себя двоих, за третьего - не беспокойтесь, его прикончит ваш спутник.
Сила каждого: макс.50, прил.40. При победе [1238].
_________________________________________________________________

1081. Плита начинает медленно опускаться. Вскоре перед вами открывается узкий подземный ход: тускло светящийся пол и потолок, по стенам изредка пробегают красные искорки. Осторожно оглядываясь, идете по ходу [1281].
_________________________________________________________________

1082. Вы упали, вычтите себе 100 сил из расхода, так как ваше тело зацепилось за выступ скалы. Если еще живы, то продолжайте восхождение [782].
_________________________________________________________________

1083. Проходите дальше, ход становится горизонтальным. Вскоре выходите на развилку - ваш ход прерывается, упираясь в перпендикулярный ему: пойдете направо [827], или налево [1259]?
_________________________________________________________________

1084. Вы берете кувшин с мертвой водой (можете записать его в список своих вещей в мешке). Теперь принимайте долгожданных гостей... [1293].
_________________________________________________________________

1085. Через небольшой отрезок пути - новая развилка: одна тропа ведет на север [1252], другая на юг [352].
_________________________________________________________________

1086. Вы оставляете оазис далеко на востоке, сместившись к западу. Через некоторое время выходите на край исчезающей в песках древней дороги, вымощенной красными плитами. Она ведет отсюда на северо-запад. Пойдете по ней [1301], или продолжите движение на север [431]?
_________________________________________________________________

1087. Идете по тоннелю, освещенному призрачно-зеленоватым светом встроенных в стены сосудов с водой из Зеленой реки. Тоннель поднимается круто вверх, делая резкие повороты. После одного из таких поворотов прямо перед вами возникает чудовище, напоминающее дракона без крыльев, цепью прикованного к стене. При вашем приближении чудовище поднимает голову,и из его раскрытой пасти вырывается струя огня, однако, не достающая до вас. Это - сторож, а вы здесь - явно чужой. Убейте его, или он убьет вас.
Его сила: макс.100, прил.50. Если победили, то [1260].
_________________________________________________________________

1088. Невдалеке от того места, где вы оказались, проводятся бои гладиаторов. Вы заинтересовались, но вскоре кровавая потеха закончилась, и вы обратили внимание на корабли, стоящие в гавани.
как раз сейчас некоторые из них разгружаются. Вы можете попытаться договориться с капитаном какого-либо корабля, чтобы тот взял вас на борт в качестве пассажира и отвез дальше на запад в какой-нибудь город Крылатых всадников [1282], или уходите с базара по любой улице [1261].
_________________________________________________________________

1089. Вы отталкиваетесь от берега и, пользуясь отливом, выходите в море. Течение сразу подхватывает вас, унося вдоль берега на запад. На вторые сутки пути (вычтите 10 сил из расхода) течение проносит вас мимо глубокого залива, образованного впадающей рекой (берег от вас на севере). Течение реки оттесняет ваш плот в море, все дальше и дальше от берега. Можете попытаться достичь западного берега залива [423], или оставайтесь на своем плоту и продолжайте дрейфовать [371].
_________________________________________________________________

1090. Легкий ветерок возникает в воздухе, и запах становится терпимым, но в этот момент раздается громкое рычание, и перед вами возникает громада разъяренного тролля - вы разбудили его в его собственной берлоге, и теперь держитесь! После каждого своего удара вы должны произносить заклинание, призывающее стихию огня чтобы прижечь рану, нанесенную троллю - иначе она сразу заживет.
И даже несмотря на это, если вы не убьете его с пяти ударов, то его силы восстановятся, и тогда начинайте снова.
Его сила: макс.200, прил.50. Если хотите призвать кого-либо на помощь, то учтите, что это замкнутое пространство, и вы вынуждены использовать огонь). Стрелять нельзя, при победе можете осмотреть берлогу [1233].
_________________________________________________________________

1091. Вы идете по ущелью, которое расширяется, выводя в Темную долину. На выходе из ущелья вас ждет отряд из десяти железных воинов. Можете звать на помощь кого угодно.
Сила каждого: макс.200, прил.50. При победе [1266].
_________________________________________________________________

1092. Вы прикладываете луковицу (вычеркните ее из списка), и через некоторое время яд выходит (вычтите 10 сил из расхода).
Меч, как оказалось, весь проржавел, и использовать его нельзя, но вы замечаете, что в куче хлама и земли после того, как вы взяли меч, образовалась ямка, в стенке которой есть еще что-то...
Откопаете [1227], или уйдете в левую [185], или правую дверь [224]?
_________________________________________________________________

1093. Можете взять кольчугу - она потрясла вас своей прочностью [579], или продолжить свой путь вдоль пропасти [1302].
_________________________________________________________________

1094. Проходите по мосту и далее по тропе на юг, мимо Заставы горных духов. Шестеро из них отдают вам честь, и вы, очень гордый, спускаетесь на плоскогорье. Развилка: одна тропа ведет на запад [160], другая на восток [703].
_________________________________________________________________

1095. Вскоре оказываетесь в еловом лесу и через некоторое время проходите через участок, опаленный огнем.
После долгого пути выходите на развилку: ваша тропа ведет на северо-восток [257], другая на восток [342].
_________________________________________________________________

1096. - Выходи в зеленый штрек: там есть такие красивые ворота - повернись к ним спиной и иди в пещеру. С кристаллами не воюй - тебе же хуже будет. Поднимешься по лестнице - окажешься в подземном ходе с мерцающими стенами. Повернись спиной к трем дверям и иди прямо. Используешь заклинание для открытия дверей и плит - окажешься в гробнице...
Гном исчезает. Если вы пришли с пункта 1209, то идите на пункт [1110], если с пункта 942, то идите на [896].
_________________________________________________________________

1097. Вы видите всю небольшую камеру: в углу прикован скелет, дверь массивная - вам ее не открыть. Но, внимательнее приглядевшись к стене над головой скелета, видите надпись: "Третий камень от входа справа". (Похоже, что надпись сделана кровью и не очень давно).
Попробовали найти этот камень - удалось: при нажатии на один из камней справа от входа открылась узкая щель. Вы можете выскользнуть в нее, погасив свой источник света [1303], или не погасив его [1267], а можете остаться в камере, если уж так хочется [1128].
_________________________________________________________________

1098. Запах постепенно ослабевает, хотя и не пропадает совсем. Вскоре ход уже круто ведет вниз, поворот следует за поворотом, час проходит за часом. Наконец ход прерывается - он перекрыт огромным валуном. Можете применить заклинание для открытия дверей и плит [1274], или возвращайтесь к развилке и идите в другую сторону [1108].
_________________________________________________________________

1099. Сворачиваете в зеленый штрек и идете по нему довольно долго. Штрек прямой, как стрела. Через некоторое время выходите к ответвлению: вправо под прямым углом отходит пещера. На месте встречи штрека и пещеры стоит огромный камень, ближайшая к вам половина которого светится зеленым, дальняя же - желтым.
Если идете дальше по штреку, то [841], если в пещеру направо, то [612].
_________________________________________________________________

1100. Итак, вы стоите посреди огромной пещеры со сталактитами и прочими прелестями, лицом к ступенькам лестницы. Можете идти налево [1175], или направо [1152], или назад [1138], или вверх по лестнице [1294].
_________________________________________________________________

1101. Его сила: макс.1000, прил.200. Если хотите кого-нибудь призвать на помощь, то не забудьте, что Гоалдамеран - огненный дракон, и в битве использует огонь! При победе [1268].
_________________________________________________________________

1102. Внезапно какая-то сила толкает вас вправо и ваш источник света больше не горит... [381].
_________________________________________________________________

1103. Идете по дороге и через некоторое время замечаете синие ягоды на каком-то низкорослом кустарнике. Вы пробуете их они съедобны. Можете набрать с собой на одно место в мешке (восстановят до 10 сил) и идите дальше по дороге [614].
_________________________________________________________________

1104. Зажигаете свет и оглядываетесь - вы стоите в полузасыпанном подвале. Когда-то давным давно здесь было хранилище, но сейчас нужно проводить серьезные раскопки, чтобы хоть что-нибудь найти.
Однако вы не отчаиваетесь и беретесь за дело. Много часов проходит: вы переходите из помещения в помещение, копаясь в кучах песка и старого хлама (вычтите 10 сил из расхода).
За все это время вам удалось выкопать: глиняный кувшин, костяную ступку, три стрелы для лука (самые обыкновенные), кинжал (прил.5), Сверкающий шлем (прил.10) и Синее кольцо энергетической защиты (прил.10, два таких кольца иметь нельзя).
Больше ничего ценного вы не нашли, но наткнулись на небольшую дверцу в стене. Если у вас есть фигурный ключ, то можете ее открыть [1295], иначе уходите по лестнице вверх, на крышу этой огромной башни [773].
_________________________________________________________________

1105. Несколько дней прошло с тех пор, как ущелье осталось далеко позади. Плот несет вас вниз по течению реки, сквозь ее чудесную изумрудно-зеленую воду просматриваются удивительно живописные подводные сады. Ленивое течение колышет листья водорослей, похожих на деревья и кусты с разноцветными листьями и цветами.
Стайки перламутровых рыбок плавают туда-сюда под ярким солнечным светом...
Берега стали отвесными, ширина Зеленой реки в этом месте около километра, и с правой и с левой стороны дымятся вулканы.
Внезапно плот останавливается, и над водой появляется косматая голова, украшенная венцом из цветов водяных лилий. Перед вами Речной царь: обходя свои владения он решил отдохнуть в подводных садах Зеленой реки и предлагает вам присоединиться к нему и отдохнуть денек-другой. Если у вас есть амулет рыб, то вы можете принять его предложение [1272], или продолжайте сплавляться дальше [1286].
_________________________________________________________________

1106. Через некоторое время подходите к лестнице, ведущей вниз. Спуститесь по ней [561], или пойдете дальше [276]?
_________________________________________________________________

1107. Проходите еще метров сто по джунглям и видите, что из зарослей выскакивает воин и схватывается со стражниками. После непродолжительного боя ваша партия рабов разбегается по джунглям, вы бежите тоже и, вскоре, оказываетесь рядом с этим воином-освободителем. Он явно не южанин, скорее - житель северного Долконта.
Кажется даже, что он одной расы с вами, хоть это и невозможно.
Вы только сейчас замечаете, что ранены - довольно глубокий порез, вы потеряли много крови (вычтите 10 сил из расхода). В бою вам удалось отобрать меч у стражника (прил.10), и теперь вы вооружены и очень опасны.
Воин говорит, что нужно уходить на север, но вы сомневаетесь, удастся ли пересечь Великую пустыню? Воин тоже не уверен, но другого выхода он не видит... И тут вы понимаете, что он - тот самый путник, которого вы видели на дороге часа 2-3 назад. Пойдете с ним [464], или переждете в джунглях, пока зарастет рана (еды вокруг достаточно) [1304].
_________________________________________________________________

1108. Ход извивается, как змея. Подъем становится все круче и круче, проходите не один час, как наконец вы замечаете, что запах стал слабее, хотя и не исчез совсем. Еще несколько шагов и скала заканчивается - дальше ход уже напоминает большую нору, вырытую в земле. Разветвления столь многочисленны, что вы совершенно запутались (вычтите 20 сил из расхода).
Наконец, еще через несколько часов блужданий, чувствуете приток свежего воздуха и выходите на поверхность... Бросайте кубик, вы так заблудились, что я сам не знаю, где вы вышли. Если выпадет:
- единица [1310];
- двойка [1330];
- тройка [1253];
- четверка [1370];
- пятерка [1350];
- шестерка [1273].
_________________________________________________________________

1109. Это комната. Если у вас есть фигурный ключ, то можете открыть сейф в углу [1311], иначе [1269].
_________________________________________________________________

1110. Вы идете долго, камни потемнели и перестали светиться.
Наконец упираетесь в дверь, которая сразу же открывается, и вы входите... [214].
_________________________________________________________________

1111. За вами следил бандит и, увидев что вы - богач, ударил ножом в спину. Если на вас нет кольчуги или лат (доспехов), то вы мгновенно умираете. Если есть - убейте этого наглеца. Его сила:
макс.20, прил.5. При победе вы быстро забудете об этом маленьком происшествии, увлеченный новым зрелищем [1088].
_________________________________________________________________

1112. - У меня нет времени ждать, поэтому я сейчас ухожу. Но если тебе понадобится помощь - можешь один раз призвать меня, и я приду. А теперь прощай!
Последний правитель исчез, но один раз вы можете его призвать на помощь. Его сила: макс.1000, прил.200.
Теперь не забывайте, что меча-Кладенца в гробнице больше нет (осталась лишь иллюзия), и вы не можете его взять. Уходите в правую [373], или левую дверь [434].
_________________________________________________________________

1113. Через некоторое время ощущение пропадает: вы проходите мимо какого-то каменного столба с надписью на неизвестном языке.
Лес по обе стороны дороги сменился садами, из-за крон деревьев то здесь то там выглядывают стены и крыши полуразрушенных вилл. Очевидно, это окраина древнего Западного города.
Несмотря на кажущуюся безобидность, эти руины не внушают вам доверия, и вы проходите мимо них. Наконец, когда солнце уже клонится к закату (осталось еще 2-3 часа), вы оказываетесь перед основательно разрушенной крепостной стеной: очевидно, более древней, чем внешняя часть города.
Вы входите в ворота - перед вами городская улица, дома вдоль которой сложены из разноцветных каменных блоков и должны бы выглядеть радостно, но в этой тишине скорее пугают.
Несмотря на то, что дорога превратилась в улицу, она по-прежнему выложена красными плитами [691].
_________________________________________________________________

1114. Увидев вашу цепь орлы улетают. Вы, по совету Хершалла, вставляете цепь в отверстие в стене... [1080].
_________________________________________________________________

1115. Беспрепятственно входите в дом, где вас встречает управляющий. Он кормит вас и поит (восстановите все силы), и объясняет, что это - плантация, на которую присылают рабов, купленных в столице и Западном порту.
Говорят, что место здесь - проклятое, и что где-то совсем рядом в джунглях есть остатки древнего города - но пока, слава богам, ничего страшного не приключалось. Вы спрашиваете управляющего, что ему еще известно об этом городе, но он не может ответить ничего вразумительного кроме того, что там, должно быть, жили варвары - кто же еще будет поклоняться гигантским рыбам, а не истинным богам?!...
Распрощавшись с ним, возвращаетесь на тропинку, ведущую от плантации на юг [807].
_________________________________________________________________

1116. Несколько дней идете на северо-запад, затем на север вдоль линии гор. Полупустыня здесь не смертельна, попадаются источники воды.
Через некоторое время начинается саванна, еще через несколько часов пути подходите к северной линии гор - дальше хода нет, и вы взбираетесь на кручи, пытаясь перейти горы в западном (точнее, в северо-западном) направлении. Наконец оказываетесь на краю пропасти. Если знаете заклинание для возведения мостов, то можете произнести его [94], иначе возвращайтесь назад в Долину Драконов [1071].
_________________________________________________________________

1117. Вы движетесь на запад и вскоре замечаете тропинку, ведущую на север к виднеющейся вдали деревеньке, тонущей во мраке.
Пойдете туда [535], или на запад [457].
_________________________________________________________________

1118. В центре города по традиции Крылатых всадников высится небольшой замок-дворец. Там живет губернатор - но вам туда не надо. Рядом расположен банк: вы можете зайти туда, если хотите вложить деньги под проценты или взять ссуду [1320]. Если же вам это не интересно, то идите прямиком на припортовую площадь - там ежедневный базар, на который товары стекаются со всех сторон и выбор бывает богаче, чем в столице, да и цены ниже.
Вы можете купить здесь (не более чем 3 штуки каждого вида):
- павлинье перо (20 монет);
- амулет Огненного Торна (40 монет);
- фигурный ключ (25 монет);
- серебряная флейта (40 монет);
- хлыст для верховой езды (10 монет);
- кровь дракона (30 монет);
- настойка силы (флакончик на 3 глотка, каждый дает увеличение приложения во время боя на 20, но после боя старое значение приложения возвращается. Нельзя пить более трех глотков за один бой) (70 монет);
- ожерелье (15 монет).
В неограниченном количестве можете приобрести следующие предметы домашнего обихода:
- кольчуга, прил.5 (30 монет);
- шит, прил.5 (20 монет);
- шлем, прил.5 (15 монет);
- латы, прил.10 (50 монет);
- лук для стрельбы (20 монет);
- меч, прил.10 (20 монет);
- кинжал, прил.5 (15 монет);
- стрела, 10*кубик (10 монет);
- огненная стрела, 20*кубик (30 монет).
Из редкостей (в единичных экземплярах) есть: Оранжевое кольцо энергетической защиты (прил.10, Оранжевое кольцо можно иметь только одно) за 100 монет, кувшин мертвой воды за 100 монет, табакерка с нюхательным табаком за 50 монет, кольцо с бриллиантом за 20 монет, кольцо (перстень) с синим камнем за 20 монет, скатерть-самобранка (восстанавливает все силы вместо еды и питья в любом месте, не требует подзарядки, гарантия 3 года) за 200 монет.
После того, как сделали или не сделали покупки, посмотрите на свою руку - там, откуда ни возьмись, появился Черный Перстень (если, конечно, его там еще не было). Снять Черный Перстень нельзя, так как это - метка. Уходите из города [981].
_________________________________________________________________

1119. Зеркальный лабиринт не очень дружелюбен, не так ли?
Идете дальше, коридор поворачивает под прямым углом направо, затем налево, через некоторое время вновь налево и привел в тупик. Вдруг прямо перед вашими глазами одно из зеркал, закрывавших проход, отодвинулось, и вы, пройдя в образовавшийся проход, оказались... на берегу моря.
Яркое голубое небо, теплое солнце, мягкий белый песок пляжа, лазурные волны - все это кажется совершенно невероятным после длительного путешествия по тоннелям, пустыням и зеркальным коридорам. Вы оглядываетесь - но нигде нет и следа Лабиринта...
Вдалеке, у самого горизонта, рождается белая полоса в небе видимо, след от реактивного двигателя самолета... Неужели вы вернулись домой?! Вы вглядываетесь в небо, боясь преждевременно проявить свою радость (или разочарование, кому как!) - а вдруг все это очередная иллюзия? Но Магический жезл или меч-Кладенец не допускают иллюзий в Зеркальном лабиринте. Вы уже готовы поверить в возвращение, как вдруг замечаете, что над горизонтом возник еще один реактивный след, за ним - еще один, вскоре их стало уже не менее сотни: страшное подозрение закралось в вашу душу, и в этот момент над сине-зеленой поверхностью моря появились очертания атомной подводной лодки. Вспышка - и четыре крылатые ракеты ушли в воздух...
Трудно описать ужас, охвативший вас - и тот час же сквозь синеву неба начало проявляться Лицо - огромное черное лицо с голубой пустотой вместо глаз. До вас доносится ужасающий хохот, как будто отзвук далеких взрывов, и лишенный выражения голос, монотонно повторяющий слова: "Если ты не остановишься, твой мир умрет".
Любой на вашем месте сдался бы, но ведь вы - Великий Герой, и, конечно же, не станете жертвой грязного шантажа. К тому же, а не берут ли вас "на пушку"? С какой стати вы должны верить в то, что этот мир - ваш, и что его судьба не предначертана Вершителем, а определяется вашими поступками? Но сейчас, поверьте мне, вы действительно находитесь в чужом мире, обреченном на гибель, и он действительно станет вашим, если вы вовремя не смотаетесь, создав ворота перемещений. Вокруг нет никаких камней и прочих магических атрибутов, поэтому советую применить Универсальное заклинание и, создав ворота перемещений, отправиться на пункт [1319]. (другие пункты перемещений, кроме перстня (кольца) с тремя камнями и Звездной пыли, исключены!!!).
_________________________________________________________________

1120. Прежде, чем вы успеваете сообразить, из жезла вырывается сноп света, и чудовище распадается на части. Можете идти дальше [805].
_________________________________________________________________

1121. Заходите в деревеньку: ближайший дом пуст, в следующем четверо человек опустив головы сидят за столом, но все вокруг заросло паутиной. Вы входите, и от движения воздуха сидящие распадаются в прах...
Можете взять сколько угодно паутины, если вам непременно что-то нужно, и, вернувшись на дорогу, продолжайте свой путь по Проклятому острову [778].
_________________________________________________________________

1122. С разбега вы пробиваете стену из вращающейся пыли и, с трудом переставляя ноги, уходите прочь от площади. Через несколько десятков минут ветер вновь внезапно стихает, и вы останавливаетесь на самом краю окружности, образованной небольшими камушками.
Несмотря на ветер, камни неподвижны. В центре круга выложена пентаграмма. Ветер толкает вас, и... [959].
_________________________________________________________________

1123. Вы идете по коридору и через несколько десятков шагов упираетесь в крепкую дверь. Хоть она и заперта, но засов находится с вашей стороны, вы открываете ее и идете дальше по коридору.
Вскоре он прекращается, упираясь в винтовую лестницу: пойдете по ней [1144], или вниз [1369], или зайдете в дверь с левой стороны от лестницы [1109], или в дверь с правой стороны от лестницы [1129], а можете вернуться обратно по коридору [1160].
_________________________________________________________________

1124. Вскоре перед вами встают полуразвалившиеся стены древнего то ли храма, то ли крепости. Вы уже хотите войти в пролом в стене, как вдруг замечаете две статуи, прекрасно сохранившиеся это Каменные воины. Молча пройдете мимо них [159], или заговорите [17]?
_________________________________________________________________

1125. Осмотрев трупы, находите 5 золотых монет, немного еды (можете взять с собой, восстановит до 10 сил). Кроме того, здесь есть 5 мечей (прил.10 у каждого) - можете взять и их тоже и продолжайте движение вглубь оазиса. Пойдете к крепости [284], или в обход крепости на юг [1305], или на север [170].
_________________________________________________________________

1126. Вы проходите, и зеркало за вашей спиной задвигается.
Оглядываетесь: вправо под прямым углом ведет коридор [955], слева ход раздваивается: один уходит под прямым углом влево от вашего предыдущего направления [906], другой - назад [858].
_________________________________________________________________

1127. Вы гордо называете свое имя, дракон со смехом повторяет его, и вы уже не сможете никого призвать на помощь. Бейтесь с ним. Его удар - первый. Его сила: макс.1000, прил.200. Если удастся победить, то [1268].
_________________________________________________________________

1128. Проходит всего 20-30 минут, и в открывшуюся дверь входит стража. Их шесть человек, все вооружены и хотят связать вас.
Можете напасть на них и попытаться вырваться в открытую дверь, тогда нападайте [993], или не сопротивляйтесь [1329].
_________________________________________________________________

1129. Врываетесь в небольшую комнату: за столом сидит офицер. Его сила: макс.30, прил.20. Если убили его, то можете осмотреть ящики письменного стола [1368], или карту, висящую на стене [1349].
_________________________________________________________________

1130. Вы выходите на улицу. Вернетесь к руслу и продолжите свой прерванный путь по нему [831], или пойдете прочь от русла по улице [19]?
_________________________________________________________________

1131. Легкое облачко набежало на ее прекрасное лицо:
- Камень Власти? - переспросила она и задумалась. Вы деликатно не прерываете ее размышлений, проходит минута, другая, и наконец девушка произносит:
- Камень Власти нужен лишь для того, чтобы создавать искусственных людей, но если тебе он необходим, то я помогу. Камень этот хранится в пещерах Потерянной страны, что вознеслась высоко.
Чтобы найти его, а вовсе не свой меч, великий воин Оорн лет двести назад отправился на восток - да так и пропал. Именно благодаря этому камню Повелителю Мрака и Теней удавалось поддерживать и даже увеличивать численность гоблинов, постоянно гибнущих в боях и драках, пока Тотаола не украл его. Если пойдешь к истоку Зеленой реки - возможно и добудешь этот камень, но больше ничем помочь я тебе не могу...
Помещение начинает вращаться, и вы оказываетесь в каменном саду. Девушка уходит [968].
_________________________________________________________________

1132. Вы пытаетесь еще раз, и ваше упорство непонятным образом вызывает песчаную бурю. Ураганный ветер поднимает вас под облака, вы видите весь Мертвый город как на ладони: вот центральная площадь с высокой башней, вот мост через русло пересохшей реки...
Но полет продолжался недолго. Вы желали попасть в Мертвый город - ваше тело попало туда, а точнее то, что от него осталось после падения с огромной высоты. Теперь ваши останки высохнут, и прах развеет ветер, а душа будет вечно скитаться по пустым улицам и звать кого-то...
_________________________________________________________________

1133. - Ты должен выйти отсюда в Зеленый штрек. Найди там красивые ворота, встань к ним спиной и иди в пещеру - говорит гном, явно торопясь, - там кристаллы, ты с ними не воюй, когда минуешь их и поднимешься, дерни за рычаг: окажешься в подземном ходе. Там двигай прямо, открой дверь с шестиконечной звездой и иди. Как достигнешь лестницы, то поднимайся до конца, и окажешься в Мертвом городе, но берегись: как бы Демон синего огня не выпил твою душу, да и паукам с крысами не достанься на обед! Хотя, если есть кровь дракона, да силушкой природа не обидела, прорвешься... Прощай!
Гном исчезает. Если вы пришли с пункта 1209, то идите на пункт [1100], если с пункта 942, то идите на пункт [896].
_________________________________________________________________

1134. Упорно карабкаетесь вверх, как вдруг натыкаетесь на зацепившийся за камень колчан с огненными стрелами. Правда, колчан сгнил, и из всех стрел лишь две сохранили свои боевые качества. Можете их взять (каждая 20*кубик).
Лезете дальше и выбираетесь наверх. перед вами расстилается зеленая равнина, и вы шагаете по ней на восток, сквозь деревья смешанного леса. Лес больше похож на парк, но парк давным давно заброшенный. Через некоторое время, двигаясь на восток, неожиданно натыкаетесь на древнюю дорогу, выложенную красными каменными плитами. Дорога ведет с северо-запада на юго-восток. Пойдете по ней на юго-восток [862], или на северо-запад [932]?
_________________________________________________________________

1135. Посреди открывшейся вам мертвой каменистой равнины, прямо перед вами возвышается огромный огненный дракон. Вид его ужасен.
- Что ты забыл здесь, человечишка? - спрашивает он, - Ты потревожил великого Гоалдамерана, старейшего из драконов!
Впрочем, выслушивать ваши объяснения дракон не намерен. Бейтесь с ним, можете стрелять. Если у вас есть 5 золотых стрел и лук, то считайте, что вы победили.
Если нет, то его сила: макс.1000, прил.200. Если хотите призвать кого-нибудь на помощь, то учтите, что дракон использует огонь. При победе [1318].
_________________________________________________________________

1136. Двое суток идете на север, ощупывая воздух, и замечаете, что Невидимая стена отклонилась к северо-западу. Вскоре лес кончился, и вы вышли на древнюю дорогу, выложенную черными каменными плитами, плотно пригнанными одна к другой. Дорога ведет с востока на запад и как ни в чем не бывало пересекает заветную и непреодолимую для вас черту [849].
_________________________________________________________________

1137. Вы идете по тропинке на запад, в сторону гор. Пересекаете какую-то быструю речку и, через некоторое время, замечаете вдалеке на северо-востоке какой-то замок. Пойдете к нему [589], или дальше на запад по тропе [828], или без тропы и без страха прямо на юг [713]?
_________________________________________________________________

1138. Вы делаете несколько шагов и вдруг понимаете, что ваши ноги скользят, ступив на гладко отполированную поверхность. Вы с огромной скоростью несетесь вниз, в темноту... Возможно вы и успели бы затормозиться, но натыкаетесь на острые стальные колья, предусмотрительно поставленные кем-то - вероятно, это была ловушка...
_________________________________________________________________

1139. - Слушай:
камень холоден и мрачен но рожденная в камнях лишь тебе подарит счастье тает лед в ее глазах Как ей имя?
Стишки, конечно, так себе, но вам сейчас немного не до этого. Можете думать хоть целую вечность, но если вы не знаете и не чувствуете - быть вам съеденным. Вы должны сложить алфавитные номера букв, из которых состоит ее имя, и прибавить к полученному числу 1300 - это и будет пункт верного ответа (этот номер будет выделен).
Например: Н а т а ш а 15+1+20+1+26+1 = 64 + 1300 = 1364.
Итак, если вы не угадаете, то хоть сфинкс будет сыт...
_________________________________________________________________

1140. Придерживаясь южного направления стараетесь не приближаться к берегу Огненного озера. Идете вы сквозь легкую дымку, к западу от вас туман образует сплошную стену. Проходит много часов, как вдруг, совершенно неожиданно, из тумана прямо перед вами возникает лестница, вырубленная в скале. Вы пытаетесь обойти ее и справа, и слева, но это невозможно: с одной стороны горы, на которые немыслимо лезть в таком тумане, а с другой - Огненное озеро. Подумав, вы можете пойти назад на север, вдоль пылающего берега озера [1163], или начинайте подъем по лестнице [1242].
_________________________________________________________________

1141. Дверца открылась, и вы выходите на поверхность. Над вами нависает каменная громада моста над руслом давно высохшей реки. Можете пойти по руслу реки примерно на восток [143], или идите в тоннель под мост, тоже по руслу, примерно на запад (наверх подняться нельзя, склоны осыпаются) [481].
_________________________________________________________________

1142. Вы идете по спирали вверх много часов, и вдруг чувствуете, что какие-то неведомые силы словно растягивают вас, закручивая подобно винту, размазывают по стенкам хода. Ваш крик замирает среди толщ камня, а то, что осталось от тела, медленно стекает на пол...
_________________________________________________________________

1143. Пересекаете пески Сумеречной страны в обратном направлении, идя при странном лиловом свете. Через некоторое время упираетесь в отвесные скалы горной гряды, протянувшейся с севера на юг. Перед вами - вход в тоннель, закрытый огненными воротами. Можете шагнуть в них [870], или снять их заклинанием для снятия Огненных ворот, если владеете им [1254].
_________________________________________________________________

1144. Поднимаетесь по лестнице на третий, последний этаж.
Перед вами длинный коридор. Пойдете по нему [1360], или по лестнице вверх [1321], или вниз [1341]?
_________________________________________________________________

1145. Вы открываете книгу, и через некоторое время понимаете, что в ней нет ничего, кроме каких-то странных рецептов. Вы вчитываетесь повнимательнее: оказывается, что рецепты и указания последовательности действий для изготовления различных колдовских снадобий. Каждый рецепт довольно сложно расшифровать. После нескольких часов работы вам удается прочитать лишь небольшую часть книги книги - но это все, что вы вообще можете из нее узнать:
НАСТОЙКА СИЛЫ - настойку силы на три глотка, каждый из которых дает на время боя увеличение приложения на 20, готовят так:
берут один пучок сон-травы (одно место в мешке), кладут в костяную ступку, после чего все это растирают в костяной ступке рогом единорога в мелкий порошок. Затем добавляют грибы из соснового леса (одно место в мешке), и болотные ягоды, поклеванные птицами (одно место в мешке), вновь толкут, после чего все заливают кувшином живой воды и, произнося заклинание, призывающее силу огня, получают настойку силы на три глотка, причем флакончик для ее хранения образуется сам собой. Можно пить не более трех глотков за бой, иначе - смерть.
ЗЕЛЬЕ МАСТЕРСТВА - зелье мастерства на один глоток, дающий на время боя увеличения максимальной силы на 50, готовят так; берут луковицу водяной линии (можно с цветком), добавляют лесные орехи (одно место в мешке), и павлинье перо. Все это толкут в костяной ступке рогом единорога, после чего добавляют паутину и один пучок сон-травы, кровь дракона (одно место в мешке), заливают обычной водой (один кувшин) и, произнося заклинание, призывающее воду, получают зелье мастерства на один глоток. Флакончик образуется сам собой. В бою нельзя принимать более одного глотка, иначе - смерть.
ЗЕЛЬЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ - зелье восстановления на один глоток, дающий в любой момент восстановление сил в графе "расход" до максимальной готовят так: берут кувшин мертвой воды, смешивают с кувшином живой воды, перемешивают Магическим жезлом. Затем бросают в эту смесь луковицу водяной лилии (можно с цветком), она растворится, затем бросают туда желтый корень (один) - он растворится. После этого от полученного берут одну девяносто девятую часть (для этого ничего не нужно, можно "на глазок"), а оставшееся выливают в море - только после этого зелье будет действовать.
Флакон образуется сам, нельзя пить более одного глотка за бой, иначе - смерть.
ПИЛЮЛИ ВОИНА - одна пилюля воина, проглоченная перед нанесением удара, усиливает этот удар на 100 (перед ударом нельзя пить более одной пилюли, иначе сами знаете, что будет...). Изготавливается пилюля так: один желтый корень растирается в костяной ступке рогом единорога, затем добавляется один изумруд, который измельчается Магическим жезлом, после этого кладутся ягоды из смешанного леса (одно место в мешке) и произносится заклинание, призывающее силу огня - от смеси останется пепел. Затем надо помешать этот пепел огненной стрелой и капнуть одну каплю керосина их керосиновой лампы (его от этого не уменьшится). За один бой можно пить не более трех пилюль!
Если хотя-бы один из пунктов рецепта не будет выполнен, то никакого результата не будет. Прочитав все это (можете даже переписать, если хочется), вернитесь на пункт [974].
_________________________________________________________________

1146. Дверь поддается с трудом. Вы налегаете на нее и влетаете в небольшое помещение. Оно ярко освещено факелами. Дверь за вами закрылась. Вы осматриваетесь и видите, что в кресле, спиной к вам, сидит Магистр черных рыцарей. Не пытайтесь напасть неожиданно - вам это не удастся. Бейтесь с ним.
Его сила: макс.200, прил.70. При победе [1331].
_________________________________________________________________

1147. Вскоре ход поворачивается под прямым углом налево, лица в зеркалах улыбаются все шире и шире - бесконечное дружелюбие, но вы уже давно перестали обращать на них внимание. Проходит довольно значительное время, как вдруг ваш коридор упирается в перпендикулярный ему: пойдете направо [1184], или налево [1262].
_________________________________________________________________

1148. Вы принимаете помощь незнакомца и идете за ним по узкой улочке. Незнакомец останавливается у одной из дверей дома и, оглядываясь, шепчет вам: "Здесь потайной ход, за 10 монет я проведу вас куда угодно". Вы входите и тут же получаете удар дубиной по голове - зря вы доверились этому человеку, белый свет в глазах померк...
Через некоторое время приходите в себя в каком-то бараке. Вы потеряли все свои вещи, и кольца, и вообще все-все-все кроме меток. Теперь вас продадут как раба какому-нибудь местному плантатору [401].
_________________________________________________________________

1149. Камера небольшая, три на три метра, в левом от входа углу на цепях прикован скелет. Если вы все-таки решили зажечь свет, то [1097], иначе [1128].
_________________________________________________________________

1150. Подбегаете к окну - коридор упирается в него. Окно закрыто решеткой, но зато вы видите, что находитесь на третьем этаже башни. Развернувшись, натыкаетесь на двоих вооруженных офицеров. Сила каждого: макс.30, прил.20. При победе [1167].
_________________________________________________________________

1151. Девушка смущенно опускает глаза.
"Боже мой! - думаете вы, - неужели эту каменную красавицу может смутить такой избитый комплимент?".
Вы хотите продолжить свой флирт, но девушка уже оправилась:
- Ты мне тоже нравишься, Странник! - говорит она, - и хоть ты и не просил меня о помощи, я помогу тебе всем, чем смогу.
Прежде всего, тебе нужно собрать всю магическую силу древнего Долконта, какую только сможешь. Главное - возьми Янтарный браслет, что найдешь ты на берегу речки на плато Горных духов (это если идти на восток по тропе). Затем иди в Мертвый город-Призрак, что в пустыне, и посети Библиотеку (большое здание,если идти все время направо). Спустись в подвал башни, что на площади, а затем пройди через тоннель под мостом и, выйдя из русла, зайди в дверь - только бойся смерча!!!
Тебе пригодится фигурный ключ, я даю тебе его (и она дает вам фигурный ключ, можете положить его в мешок).
Для того, чтобы попасть на плато Горных духов, иди по древней Черной дороге на восток, даже если она закончится, затем сойди с тропы у двух камней и помоги Хершаллу - вместе с ним дойдешь.
Вы благодарите девушку, но она отмахивается, смеясь:
- Иди, иди, Странник! И передай привет Сфинксу, если где встретишь... Хотя, разве его теперь найдешь в этих ужасных зеркалах?!..
Внезапно ее лицо становится серьезным, и тихим голосом девушка говорит:
- Меня зовут Арта...
И в этот же момент все исчезает, и вы оказываетесь стоящим посреди прекрасного каменного сада. Выходите из него через ворота, открыв их руками [1070].
_________________________________________________________________

1152. Через несколько часов петляния среди сталактитов выходите в неширокую пещеру. Проходите по ней немного и замечаете светящийся зеленым штрек, пересекающий ее. Пойдете прямо по пещере [1037], или по Зеленому штреку направо [1332], или по нему же налево [1004].
_________________________________________________________________

1153. Вы обыскиваете исчезающие прямо на глазах тела и находите небольшой ключик. Рядом - маленькая калитка в стене.
Можете войти в нее с помощью ключика [1283], или идите по галерее [8].
_________________________________________________________________

1154. Вокруг - абсолютная темнота. Никакой источник света не зажигается, и вы идете медленно, на ощупь.
Внезапно перед вами прямо из пустоты возникает видение: вокруг огромной жертвенной чаши стоят в круг восемь человек в черных одеждах и заунывно что-то поют.
Пение становится все громче и громче, вы затыкаете уши и бежите... Внезапно все исчезает, и вы вновь оказываетесь в коридоре Зеркального лабиринта.
Сзади вас - тупик, и вы идете в другую сторону, затем сворачиваете налево под прямым углом, затем опять налево и довольно долго идете в этом направлении. Наконец появляется развилка: ваш коридор ведет прямо [1262], а под прямым углом налево отходит точно такой же [1164].
_________________________________________________________________

1155. Вы нападаете на Сфинкса. Стрелять нельзя. Его сила:
макс.1000, прил.150. Однако даже если вы и победите, что весьма сомнительно, то Сфинкс вновь оживет через некоторое время - он бессмертен! (Если знаете как при победе воспользоваться его силой, то делать это можно только в первую вашу встречу).
При победе выскакивайте быстрее в открывшееся отверстие - а то оно закроется снова, и ничего хорошего для вас в этом не будет [1031].
_________________________________________________________________

1156. Прошло время, и наконец было решено покончить с Белым Замком, но каким образом? Какую вы поддержите точку зрения - ваш голос окажется решающим:
- напасть сейчас, неожиданно, силами черных воинов [1309];
- объединиться с Крылатыми всадниками и напасть на Белый За мок позже [1322];
- послать в Белый Замок диверсанта с целью тайно пробраться туда и уничтожить Белую Фею [1359].
_________________________________________________________________

1157. Идете прямо по коридору и чувствуете движение впереди.
Вы делаете выпад - рука проваливается в пустоту, и тут же получаете сильный ответный удар. Будете биться [1371], или вложите меч в ножны и пойдете так [1308]?
_________________________________________________________________

1158. Ты думаешь, что я ничем не могу быть тебе полезен? спрашивает Последний Властитель, - Ладно, тогда я ухожу. Но если тебе вдруг понадобится помощь, например, в поисках камня Власти, обратись к девушке из Каменного сада. Скажи ей, что это я тебе посоветовал. Скажи ей лишь одно слово - и она поймет (на том пункте, где встретите девушку, скажите ей это - т.е. прибавьте 200 к номеру пункта, нужный номер будет выделен).
Последний правитель исчез, вы больше не можете брать меч-Кладенец, хотя его иллюзия и осталась в гробнице. Теперь уходите в правую [373], или левую дверь [434].
_________________________________________________________________

1159. Старуха съедает предложенное вами и молодеет на глазах.
- Ах! - говорит она, - Нужно бы мне сожрать и тебя, добрый молодец, но ты помог мне, и я отплачу тебе тем же. По какой бы дороге ты не пошел - придешь в Проклятый город. Там давным-давно никто не живет, но в Замке, что в центре города, есть Черные ворота. Войдя в них ты сможешь выбраться отсюда...
С этими словами старуха исчезает, и вы продолжаете свой путь по дороге [908].
_________________________________________________________________

1160. Идете по коридору и натыкаетесь на двух офицеров и четырех солдат. Бейтесь, стрелять нельзя.
Их сила: каждый офицер: макс.30, прил.20;
каждый солдат: макс.20, прил.15.
При победе возвращайтесь к лестнице, т.к. они вышли из двери, которую с другой стороны заперли на засов (не они сами, разумеется). Пойдете по лестнице вверх [1144], или вниз [1369], или в левую (от лестницы) дверь [1109], или в правую [1129]?
_________________________________________________________________

1161. Вы открываете Черную книгу - в ней детальнейшим образом описываются моральные, экономические и прочие проблемы, связанные с созданием искусственных существ. Все эти детали вас не очень интересуют - вам важно, как сделать искусственных существ, чтобы они могли служить вам и участвовать в сражениях.
Бегло просмотрев книгу, вы уяснили, что есть три типа искусственных существ:
Первый тип - ЗОМБИ. Чтобы сделать такое существо, нужно взять труп или скелет человека, полить его мертвой водой для того, чтобы восстановить живые ткани (нужен один кувшин этой воды).
Затем прикоснуться к его лбу Магическим жезлом, чтобы стереть его память. После этого растереть в костяной ступке паутину, луковицу водяной лилии (можно вместе с цветком) и один сапфир - растирать нужно рогом единорога. Перемешав все растертое с кувшином живой воды, вылить на него. Затем надо одеть ему на руку любое кольцо и,надев на свою руку кольцо с черепом, дать ему тем самым новое приказание - служить вам, выполняя все команды.
Зомби исполнительны, но не проявляют никакой собственной инициативы. Никакая магия не сможет увеличить их максимальную силу (которая равна 20). Приложение же у них может увеличиваться, но только за счет не магических предметов - обычные мечи, щиты, шлемы и т.п. Никакие кольца, суперкольчуги, огненные мечи, сверкающие латы и сверкающие шлемы, настойки силы и другие подобные предметы не могут изменить их приложение.
После того, как зомби умрет повторно (т.е. его сила в графе "расход" станет меньше нуля), то его уже нельзя вернуть к жизни, т.к. он превращается в пепел. Однако, можно создать из таких зомби целый отряд и использовать его - это, как вы понимаете, довольно часто делалось в прошлом.
Второй тип - ПРИЗРАЧНЫЕ МОНСТРЫ. Создавая призрачного монстра, нельзя заранее знать, какой вид монстра будет рожден, и будет ли он вообще иметь постоянную форму, но эти монстры (в отличие от зомби) обладают своим разумом и инициативой, однако увеличить их максимальную силу или приложение так же невозможно, поскольку они, строго говоря, не материальны.
Для создания призрачного монстра необходим Камень Власти.
Если он у вас есть, то остальное не сложно: возьмите на один глоток зелья мастерства, смешайте с тремя глотками настойки силы, скройтесь в то место, где нет никакого света (это - очень важный пункт! Все должно выполняться в полной темноте), и, полив на Магический жезл получившейся смесью, произнесите Универсальное заклинание. После этого бросайте кубик: выпавшее число умножайте на 20 - получите максимальную силу монстра, затем бросайте еще раз полученное число умножайте на 10 - это будет его приложение.
Есть еще одно отличие от зомби: монстру необходимо дать имя - он не может быть безымянным. (Для удобства рекомендую это имя,которое может быть просто порядковым номером, записать вместе с его максимальной силой и приложением).
Если материальные зомби должны всюду следовать за вами, то призрачных монстров можно вызывать по мере надобности неограниченное количество раз, пока они не умрут (т.е. пока их расход не станет меньше нуля).
Третий тип - НЕРОЖДЕННЫЕ. Нерожденные - точно такие же люди, как и вы, отличия лишь в том, что они не были рождены женщиной и не могут иметь детей. Их максимальная сила и приложение может изменяться от тех же причин, что и у вас. Они могут владеть магическими предметами, но только если эти предметы еще не находятся в вашем владении, или во владении других нерожденных. Эти люди, так же как и зомби, должны следовать за вами и не могут быть вызваны подобно призрачным монстрам.
Для создания нерожденных необходимо иметь Камень Власти. Вы должны лишь взмахнуть Магическим жезлом рядом с Чашей, что стоит в Черном Храме, и уменьшить свою максимальную силу на такое значение, какое вы хотите, чтобы было у создаваемого вами нерожденного. При взмахе жезлом вы должны назвать имя нерожденного. Пример: если ваша максимальная сила равна 200, вы можете создать нерожденного с максимальной силой 200, но тогда ваша сила будет равна нулю (расход сил изменяется одновременно и по тому же принципу. Можете давать нерожденным все те же настойки и зелья, что и себе.
Прочитав все это,вы закрываете книгу. Можете выбрать себе другую [974].
_________________________________________________________________

1162. Вы идете к виднеющемуся вдалеке замку и постепенно приближаетесь к своей цели. Замок большой, укрепленный, но производит впечатление слишком высокого и тонкого. У ворот стоят стражники, такие же высокие и тонкие, как замок. Лица скрыты под забралами шлемов. При виде вас они молча открывают ворота, и вы входите вовнутрь замка. Навстречу выходит какая-то богато разодетая старуха, сопровождаемая служанками.
- Как я рада видеть новое лицо в нашем захолустье- говорит она, - Милости прошу, входите.
Вы входите в покои замка и только сейчас понимаете, что попали в ловушку - магическая стена невероятной силы окружила вас, не давая сделать ни шагу. Заклинания бессильны.
Старуха с сумасшедшим смехом подскакивает к вам и говорит:
- Ну что, дружочек?! Ты настолько невежлив, что пришел в гости к даме без цветов?
Если у вас нет ни одного цветка, то она хлопнет в ладоши, и вы мигом окажетесь в воротах Ада, ведь старуха - одна из слуг Повелителя Мрака и теней, Врага всего мира.
Если у вас есть цветок водяной лилии, можете отдать его старухе [1361], или подарите ей цветок (или веточку) из Каменного сада [1333], а можете пообещать ей достать Аленький цветочек, чего бы вам это не стоило [1390].
_________________________________________________________________

1163. Через несколько часов пути замечаете, что в этом месте в озеро впадает Огненная река. Языки пламени тянутся к вам, и вы отступаете в туман и идете на север, несколько отклоняясь к востоку [1065].
_________________________________________________________________

1164. Вы проходите всего пару шагов, как зеркало слева от вас отодвигается, открывая проход. Пойдете туда [1278], или продолжите идти прямо [1313]?
_________________________________________________________________

1165. Ночью вы прокрались в спальню Феи и попытались украсть кольцо (иначе говоря, Белый перстень или кольцо Белой феи), но Фея проснулась. Бейтесь с ней. Ее сила: макс.300, прил.100. При победе вы снимаете с ее пальца кольцо и, ускользнув от караулов, идете на север [877].
_________________________________________________________________

1166. Вы идете довольно недолго, поворачиваете под прямым углом налево, потом опять налево и внезапно оказываетесь в абсолютной темноте. Идете на ощупь, медленно...
...Вдруг вспыхивает яркий свет, и вы видите огромного огненного дракона, парящего в небе. Проходят несколько секунд, дракон замечает вас и выпускает струю пламени. Все вокруг загорается, становится нестерпимо жарко, и вы выскакиваете в открывшийся проход, который прямо за вами закрывается...
Вы вновь стоите в коридоре Зеркального лабиринта, спиной к закрывшемуся проходу. Слева тупик, и вы идете направо. Через некоторое время появляется ответвление под прямым углом влево. Пойдете туда [1009], или дальше по коридору [1380]?
_________________________________________________________________

1167. Коридор заканчивается, вы выходите на винтовую лестницу. Пойдете вверх [1321], или вниз [1341]?
_________________________________________________________________

1168. Его подвеска загорелась ровным голубым сиянием. Старик убрал ее и дал вам одно из поленьев, сказав: "Брось его через плечо, и окажешься в замке!". Вы так и сделали... [227].
_________________________________________________________________

1169. Быстрым шагом возвращаетесь на площадь, предчувствуя смертельную опасность и надеясь бежать из города, пока не поздно.
Воздух вокруг наполняется мелодичным звоном, и, о чудо! Очевидно, под воздействием Огненных столбов Невидимая Защитная стена вокруг города (не путать с Великой Невидимой стеной) становится видимой, переливаясь перламутром. Внезапно звон обрывается и Защитная стена исчезает.
Вы выбегаете на площадь и видите, что из пенящегося грязно-желтого моря в свете величественных Огненных столбов появляются, выползая на берег, морские чудовища - им нет числа. Биться с ними бесполезно и бессмысленно, вы хотите убежать из города, но на пути к Красной и Черной улицам (что ведут из города, превращаясь в древние дороги), грозно ревя, машет крыльями огромный Каменный Дракон. Глаза его пылают жаждой убийства. Никакие заклинания не помогут - магия здесь сильнее вас, но вы можете гордиться:
вы наблюдали начало великого боя между Защитником города и Морскими чудовищами.
Но, на этот раз Дракону не победить,и город будет разрушен - однако вас это уже не беспокоит, ведь мертвым все равно...
_________________________________________________________________

1170. Вы победили ее вновь, но, видимо, что-то произошло яркая вспышка, и вы очнулись в знакомом месте [1].
_________________________________________________________________

1171. - Ты выйди отсюда в Зеленый штрек, найди там красивые ворота, встань к ним спиной и иди в пещеру - только не надо там бушевать: веди себя тихо, и пройдешь.
Когда дернешь за рычаг - иди прямо, дойдешь до трех дверей.
Тебе в дверь со спиралью, но учти, если ты слабак, то лучше туда не соваться! А дальше просто - шагнешь в Огненные ворота, и ты уже за Великой Невидимой стеной, на поверхности. Там до Западного города рукой подать...
Гном исчезает. Если вы пришли с пункта 1209, то идите на пункт [1100], если с пункта 942, то идите на пункт [896].
_________________________________________________________________

1172. Уже двое суток вы идете на юг, продираясь сквозь заросли и буреломы, а стена как стояла, так и стоит невидимой преградой на вашем пути на запад. Незаметно вы сильно отклонились вправо, одновременно поняв, что стена пересекает лес не прямо с севера на юг, а описывает дугу с центром далеко на западе...
Но вы не успеваете закончить эту мысль, как вдруг из кустов на вас набрасываются четверо бандитов. Они давно следили за вами, бейтесь с ними, стрелять нельзя.
Их сила: главарь: макс.30, прил.10;
второй бандит: макс.20, прил.10;
третий бандит: макс.20, прил.15;
четвертый бандит: макс.10, прил.5.
Если победили, можете взять себе 10 золотых и табакерку с нюхательным табаком, после чего идите дальше [1342].
_________________________________________________________________

1173. Бросив шерсть через соответствующее плечо, входите в тоннель. Он не такой ух и длинный, шагов через пятьдесят, после поворота, вы выходите на неширокую дорогу, петляющую между каменных глыб. Местность, как ни странно, плоская, хотя вокруг - горные пики.
Вскоре в месте, где дорога зажата двумя огромными утесами (корректнее назвать их скалами, но уж очень гладкие, как будто вылизанные водой у них стены), вы останавливаетесь, почувствовав странное желание свернуть с дороги налево. Поддадитесь этому желанию [1314], или пойдете дальше [1743]?
_________________________________________________________________

1174. - Древнее знание - смеется девушка, - а почему ты считаешь, что я стану тебе помогать? Да и не могу я тебе помочь, ибо я не маг и не волшебница, а дитя камней, и не интересуюсь политикой и твоей борьбой с Врагом. Ищи - да и найдешь: в Мертвом городе, что посреди Великой пустыни, есть не одна библиотека, а две или три. Прочти их - познаешь многое. А теперь уходи...
Помещение начинает вращаться, и вы оказываетесь в каменном саду. Девушка уходит [968].
_________________________________________________________________

1175. Долго петляете между колонн, но наконец замечаете,что огромная пещера сузилась до весьма неширокого хода. Проходите еще несколько шагов и натыкаетесь на кости - слишком маленькие для человеческих. Внезапно слышите впереди грозное шипение: там огромный змей или, скорее, дракон без крыльев, извергая огонь, уверенный в своей силе, приближается к вам. Бейтесь с ним.
Его сила: макс.100, прил.50. При победе [1372].
_________________________________________________________________

1176. Долго идете по тоннелю. Несколько часов ничего не меняется, но вот, наконец, выходите к берегу огромного подземного озера. В дальнем его конце с высоты 20-30 метров низвергается прекрасный водопад, светящийся в темноте. Он абсолютно беззвучен.
Озеро совершенно черно, если не считать прекрасных белых водяных лилий, растущих прямо у вашего берега в изобилии. Можете набрать их сколько угодно, но учтите, что у цветков - очень крепкие стебли, придется брать и луковицу, и цветок (2 места в мешке).
По берегу пути нет, можете поплыть к центру озера, а оттуда свернуть к правому берегу [383], или к левому берегу [96], или, если не хотите плыть, возвращайтесь в тоннель [210].
_________________________________________________________________

1177. Вы не очень-то рассчитывайте на успех, но ведь говорят, что наглость - второе счастье. Впрочем, сами судите, но по-моему вы не этого хотели... [798].
_________________________________________________________________

1178. Вы бросаете в реку кольцо с черепом, и языки пламени исчезли. Перед вами - обычная река, но едва вы вступаете в воду, как все вокруг вспыхивает, и вы сгораете заживо...
_________________________________________________________________

1179. Можете взять продовольствие (восстановите до 20 сил), два глиняных кувшина с водой и... [925].
_________________________________________________________________

1180. Вы входите в тоннель, но меч, высеченный над входом, очень своевременно и резко превращается в настоящий и разрубает вас на две половинки...
_________________________________________________________________

1181. Ни одно отражение Зеркального лабиринта теперь не сможет причинить вам вреда, но учтите - здесь живут не только отражения. Увеличьте максимальную силу на 10. Благодаря мечу вы отличаете проходы от зеркал и видите, что перед вами три проема. Пойдете в правый [906], или в левый [955], или прямо [858].
_________________________________________________________________

1182. Вы открываете книгу и через некоторое время понимаете, что в ней собраны рецепты правила применения и приготовления разнообразных зелий, отравляющих веществ, огненных шаров и прочих химических приспособлений, которые не принимаются вовнутрь (внутренние средства описаны в другой книге), а используются снаружи, например, для метания.
ЖЕЛТЫЕ КОРНИ - если бросить один Желтый корень в противника, то независимо от его максимальной силы и приложения он потеряет 50 сил в графе "расход". Бросок можно осуществлять даже тогда, когда нельзя стрелять, и он не идет в счет удара (т.е. можно бросить хоть 10 корней, а потом нанести свой очередной удар).
После броска корень исчезает.
СОННЫЙ ГАЗ - если бросить бутылку с сонным газом, то на время боя максимальная сила всех участников боя (ваша - в том числе) уменьшится на 20, но если перед этим вы съедите одну луковицу водяной лилии, то можете не вычитать себе 20 сил на время боя - она нейтрализует газ. Однако помните, что нельзя есть более трех луковиц водяных лилий за один бой - любое противоядие при применении в больших объемах может превратиться в яд!
Для приготовления сонного газа нужно сначала изготовить бутылку. Если один сапфир растворить вы кувшине мертвой воды, а затем произнести заклинание, призывающее силу предмета, то появится бутылка. После употребления ее можно использовать сколько угодно раз, т.к. она не разобьется.
Когда бутылка готова, то готовят газ: один пучок сон-травы (одно место в мешке) растереть в Золотом шлеме рукояткой топора, после чего капнуть живой воды (ее от этого не убавится), добавить щепотку табака и бросить кусок паутины (табака не убавится, паутины - на одно место в мешке). Затем используйте заклинание, призывающее силу огня - газ сам зайдет в бутылку. Газ - одноразовый.
ОГНЕННЫЕ СТРЕЛЫ - одна огненная стрела при выстреле имеет силу удара 20 умножить на значение, выпавшее на кубике. Для изготовления огненной стрелы берется одна простая стрела и смазывается кровью дракона (одно место в мешке). После чего стрелу необходимо подвергнуть прикасанию к камню, что на поляне в Заколдованном лесу, и призвать при этом силы огня и воздуха соответствующими заклинаниями. Применение огненных стрел - одноразовое. Против существа в Суперкольчуге, или в Сверкающих латах, или с Зеркальным щитом ваши огненные стрелы не действуют.
ОГНЕННЫЕ ШАРЫ - огненный шар, это небольшой твердый шарик из снадобий, который если бросить и произнести заклинание Огненного шара (на него не требуется расходовать силы), то по тому противнику, в которого выпущен шар, будет нанесен удар силой 100. Бросать можно сколько есть шаров, даже если нельзя стрелять. Применение огненных шаров - одноразовое.
Для приготовления надо взять кровь дракона (одно место в мешке) и один рубин, а затем произнести заклинание, призывающее силы огня. После этого надо отнести готовый шар к берегу Огненной реки или Огненного озера. Лишь после того, как твои глаза увидят огонь реки или озера, шар станет огненным. Заклинанием Огненного шара вы теперь владеете (запишите его себе). Против существа в Суперкольчуге, или в Сверкающих латах, или с Зеркальным щитом ваши огненные шары не действуют.
ОБМАНКИ - обманка, это маленькая фигурка человека,вылепленная из воска или глины, которую можно бросить перед собой во время боя. Если максимальная сила противника меньше 40, то вместо вас он увидит иллюзию, тогда как вы станете невидимым и можете не обращать внимания на его удары. То же самое произойдет и с несколькими противниками, если только какой-нибудь из них не имеет максимальную силу больше или равную 40 - тогда они все увидят вас и бой пойдет по обычным правилам.
Обманку можно использовать только один раз, после чего она превращается в бесформенный комок воска или глины (смотря из чего она сделана). Но из этого материала можно сделать новую Обманку.
Готовится она так: если есть воск (можно взять его одну свечу), то сделать из него фигурку человека (это вы умеете, главное - воск). После этого, использовав заклинание, призывающее силу воздуха, вложить фигурке в грудь кусок паутины (одно место в мешке). Затем необходимо растереть в костяной ступке рогом единорога грибы из ельника, и смазав этим фигурку. После всего следует один раз пронести ее через тоннель, над которым высечен меч, и Обманка готова.
Если нет воска, то сделать ее можно из глины, но тогда вместо грибов из ельника нужно размешать в костяной ступке Синие ягоды, причем с помощью Магического жезла, а не рога единорога. Затем долить кувшин живой воды и размешать все это веточкой из Каменного сада. Тогда ни в какой тоннель ходить не надо - просто встаньте на камень, что посреди поляны в Заколдованном лесу, и готово.
Книга закончилась, можете взять другую [974].
_________________________________________________________________

1183. Проходит еще немного времени, и вот перед вами появляется лестница, высеченная в черном камне. Будете подниматься по ней [1316], или пойдете дальше по тоннелю, который от этого места ведет полого вниз [1336].
_________________________________________________________________

1184. Проходите несколько шагов, как вдруг замечаете, что все отражения исчезли. Зеркала абсолютно пусты и отражают лишь друг друга. Вскоре упираетесь в зеркальную стену и сворачиваете под прямым углом направо, а затем еще раз так же. Наконец замечаете, что впереди - тупик. Вы поворачиваете назад - но и там хода больше нет. Зеркала начинают вращаться вокруг вас, и вы успеваете заметить какой-то проход - за ним полная темнота, но вы прыгаете туда...
...Тьма. Никакой свет не зажигается, но вы чисто физически ощущаете чье-то присутствие здесь. Такое впечатление, что кто-то дышит вам в спину. Вы идете на ощупь, вытянув руки, и через некоторое время ваши руки упираются в холодную поверхность зеркала.
Вы нажимаете на него и оказываетесь вновь посреди зеркального коридора. Зеркало у вас за спиной закрылось, единственное направление, где есть проход - справа, и вы идете туда. Через некоторое время еще один поворот под прямым углом направо, и вот перед вами длинный коридор. Через пол-часа ходьбы слева открывается проход.
Пойдете в него [1009], или прямо, дальше по коридору [1380].
_________________________________________________________________

1185. Проходит совсем немного времени, и узкий тоннель заканчивается тупиком. На каменных стенах видны довольно свежие следы заступов - очевидно, этот ход находится в стадии строительства. Вернувшись в галерею решаете, куда идти: направо [1198], или налево [1008].
_________________________________________________________________

1186. Наконец, рано утром видите на горизонте длинную полосу зеленой растительности. Собрав все силы вы направляетесь туда.
Если у вас осталось меньше 10 сил в графе "расход", то [1401], иначе [1324].
_________________________________________________________________

1187. Вы открываете маленькую калитку рядом с большими воротами и оказываетесь в башне. Лестница ведет вверх: можете подняться по ней [1307], или выходите во внутренний двор [1325].
_________________________________________________________________

1188. Вы бросаетесь напролом и, пробив стену вращающейся пыли, падаете море. Вы пытаетесь выплыть, но ветер буквально забивает вас под воду, и вы тонете...
_________________________________________________________________

1189. Это обычный меч, хотя и неплохой (его приложение 10).
Теперь если пришли с пункта 824 или 905, то вернитесь (соответственно, на пункт [824], или на пункт [905]). Иначе [1293].
_________________________________________________________________

1190. Идете много дней: пустыня, жара - вы сильно перегреваетесь. К тому же, здесь явно действует какая-то магия... Наконец, пустыня делает свое дело - вы падаете без памяти и, вскоре, умираете...
_________________________________________________________________

1191. Идете дальше по древней улице. В наступившей тишине гулко раздаются ваши шаги, впервые за много веков нарушившие покой города. Море скрылось за стенами домов, но улица хорошо освещена каким-то странным оранжевым отблеском полыхающего на западе неба. Странно, ведь солнце давно село... и тут вы вспоминаете, что кто-то говорил вам (а может быть вы где-то читали?), что ночами над морем на западе появляются таинственные Огненные столбы, и что нет спасения тому, кто останется в городе до их появления.
Но вы решаете, что пока еще не видели столбов, а только их зловещие отсветы, и идете дальше по улице, хладнокровно посвистывая... и вдруг улица заканчивается, обрываясь в море. Вы видите, что дальше хода нет, и... [1169].
_________________________________________________________________

1192. Если у вас есть Черный перстень, то [1410], если его нет, то [474].
_________________________________________________________________

1193. Вы подходите к камню. Можете использовать заклинание, призывающее силу камня, тогда окажитесь на поляне [1]. Можете, если владеете им, использовать заклинание для создания ворот перемещений [155],иначе вернитесь к книгам на пункт [974], или выходите на улицу [1130].
_________________________________________________________________

1194. Вы произнесли верное заклинание, и перед вами появляется лестница, ведущая вверх. Поднимаетесь несколько часов, пока наконец не оказываетесь перед небольшой дверцей с рычагом. Дверца открывается, и вы выходите в нее. Оглядевшись, понимаете, что стоите в подземном ходе с мерцающими стенами. Дверца позади вас исчезла, растворившись в стене.
Справа от вас, совсем близко, статуя человека, держащего на привязи льва. Статуя светится так же, как и стены. В свободной руке человеческая фигура держит Каменный свиток. Можете использовать заклинание Каменного свитка, если знаете его [757], или идите вперед по ходу (статуя от вас справа) [603], или назад по ходу [1382].
_________________________________________________________________

1195. Очевидно, что атаковать Черную Цитадель с оставшимися силами неразумно. Фея, посоветовавшись с Магистром, принимает решение: послать вас диверсантом в Черную Цитадель с заданием уничтожить Черного Властителя. Поставьте себе метку * (снежинка) и отправляйтесь в Черную Цитадель, выйдя на проселочную дорогу вдоль края леса. Идете на восток... [128].
_________________________________________________________________

1196. Вы победили и можете подойти к Чаше, что стоит в центре зала. Используйте ее, если знаете как и если вам это нужно, а затем уходите в дверь, что в другом конце зала.
Дверь открывается, и вы спускаетесь по лестнице, вырубленной в черном камне. Через некоторое время она заканчивается, и перед вами - тоннель, который освещен мерцающим светом маленьких камешков, которых множество в стенах. От этого места тоннель ведет полого вниз в обе стороны - и вправо [1402], и влево [1336]. А можете вернуться в зал с Чашей и поискать другие, более интересные для вас, пути из него [1433].
_________________________________________________________________

1197. Вы покидаете замок и вскоре выходите из города. Перед вами каменистая равнина. Внезапно раздается грохот, и что-то опускается с неба... [1135].
_________________________________________________________________

1198. Идете по галерее довольно долго. Внезапно из стен по обе стороны от вас выдвигаются острые штыри из какого-то серебристого металла, и вот вы уже насажены на один из них, как на вертел. Вы не мучились - штырь прошел через сердце.
_________________________________________________________________

1199. Вы выхватываете меч Оорна, он вспыхивает ярким золотым сиянием,и один из всадников роняет лук, из которого целился. Но вот они оба выхватывают мечи и набрасываются на вас.
Сила каждого: макс.40, прил.30. Можете выпустить в них две стрелы, после чего бейтесь с ними. При победе [1245].
_________________________________________________________________

1200. Вы улавливаете удивление, охватившее того, кто говорит с вами [798].
_________________________________________________________________

1201. - Ты должен попасть в колонный зал из сталактитов и сталагмитов, что в желтой стороне от двухцветного камня, если свернуть из зеленого штрека налево - говорит гном, - Кстати, оглянись вокруг, - добавляет он, и продолжает, - Встав лицом к ступеням лестницы, надо идти налево, победить бескрылого подземного дракона, и от камня с надписями вознестись...
Даже не попрощавшись, гном исчезает - видно, очень торопится. Если вы пришли с пункта 1209, то идите на пункт [1100], если с пункта 942, то идите на пункт [896].
_________________________________________________________________

1202. Вы открываете книгу с изображением дракона на обложке.
Эта книга - не о магии, но о предмете, относящемся к магии. Это волшебная книга, текст которой сам собой меняется с течением времени. В ней описано, как найти многие необходимые для магический действий предметы, а поскольку местоположение их во времени, бывает, меняется, то и информация в книге претерпевает изменения.
(Варианты местонахождения предметов, описанные здесь, не всегда единственно возможные).
Итак:
МЕРТВАЯ ВОДА - продается на базаре в стране Крылатых всадников, что находится на юге за Великой пустыней.
ЖИВАЯ ВОДА - колодец с живой водой находится на юго-западе от Болотного озера, не доходя до реки. После второго от ветвления на запад за домиком на сваях, где живет старая ведьма, надо идти на юг.
МАГИЧЕСКИЙ ЖЕЗЛ - в подземелье, если спуститься в отверстие в руинах, что на древней Черной дороге, есть не большой полуразрушенный зал. Там под горой мусора погребен Магический жезл, но надо бояться яда!
ПАУТИНА - ее можно найти на Красной древней дороге за Великой Не видимой стеной на западе. Но пусть с тобой будет па мять о птице! Иначе плыви на Проклятый остров, что затерян в море к югу от побережья страны крылатых всадников - там все в паутине...
ВОДЯНАЯ ЛИЛИЯ - множество водяных лилий цветет на подземном озере, что лежит глубоко под болотами. Туда можно пройти из пещеры со сталактитами и из других мест.
КОСТЯНАЯ СТУПКА - одна такая ступка лежит в подвалах башни, что на центральной площади Мертвого города, затерянного в песках Великой пустыни.
ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ - сапфиры, изумруды, рубины и алмазы можно найти, заглянув в Сияющую пещеру - сокровищницу гномов. Если ты не знаком с волшебником из Долины драконов, то самое лучшее - прыгнуть в светящийся водопад, который низвергается в подземное озеро.
ЗОЛОТОЙ ШЛЕМ - он тоже в Сияющей пещере, которая скрыта под светящимся водопадом.
РОГ ЕДИНОРОГА - чтобы добыть его, надо убить единорога, которые еще встречаются в джунглях, чуть западнее устья реки, что впадает в большой залив южного моря.
Это - восточная граница страны Крылатых всадников.
КОЛЬЦО С ЧЕРЕПОМ - одно такое кольцо хранится у Каменных воинов, до сих пор стерегущих вход в руины, оставшиеся от храма Ночи, что на острове Болотного озера.
КАМЕНЬ ВЛАСТИ - этот камень находится в Потерянной стране, но магия его столь сильна, что точнее узнать его местонахождение можно лишь найдя его. Зато можно точно сказать, что Потерянная страна находится далеко-далеко на востоке. Попасть туда можно поднявшись вверх по Зеленой реке, или двигаясь на юг от Огненного озера. Быстрее всего попасть туда, надев кольцо с черепом в подвале разрушенного храма Ночи, что на острове Болотного озера. Но, быстрее не значит безопаснее...
УНИВЕРСАЛЬНО ЗАКЛИНАНИЕ - оно есть в Каменном свитке, который держит в руках статуя со львом в подземелье. Оживет свиток в пасти Каменного дракона, который сторожит Западный древний город.
ЧЕРНЫЙ ХРАМ - стоит на горной гряде в Сумеречной стране, на истоке Ледяной и Огненной рек.
ЛЕСНЫЕ ОРЕХИ - в большом дереве, что растет у поляны в Заколдованном лесу (где вы впервые появились в этом мире) есть дупло - в нем лесные орехи.
СОН-ТРАВА - продается на базаре в одном из городов страны Летающих всадников.
КРОВЬ ДРАКОНА - убив огненного дракона можно набрать крови сколь ко угодно, а драконы водятся в Долине драконов, куда можно попасть, пройдя на восток от Черной Цитадели. Но надо сказать слово перед стеной!
Если нет желания биться с драконом, то кровь будет на тропинке к западу от сторожки в Заколдованном лесу.
ПАВЛИНЬЕ ПЕРО - продается на базаре в одном из городов страны Крылатых всадников.
ЖЕЛТЫЙ КОРЕНЬ - эти корни употребляют драконы, чтобы остановить кровь. Если увидите дракона, который роет землю, то осмотрите это место повнимательнее - там обязательно будет Желтый корень (это их дракон вырывает из земли). (Если номер того пункта меньше 500, то прибавьте к нему 1200 и идите туда, если больше 1000 - то не прибавляйте ничего, а вычтите 28 и идите туда. Номера, на которые вы должны по пасть будут выделены).
ТАБАК - табак обычно бывает у разбойников, которых можно найти в стране Крылатых всадников или у Великой Невидимой стены, между древними дорогами.
КЕРОСИНОВАЯ ЛАМПА - стоит на полке в сторожке, что на тропинке Заколдованного леса.
ГЛИНА - везде, где есть глинистые откосы, можно взять глину. Например, такое место есть к северо-востоку от Черной Цитадели.
ВОСК - воск можно взять из пчелиного улья, а можно из свечи. Информацией о пчеловодстве книга не располагает, но ни крылатые всадники, ни драконы, ни Горные духи пчел не разводят, и свечек у них нет. Может быть, осмотрите домик на острове в Болотном озере?
СИНИЕ ЯГОДЫ - растут на дороге в стране Крылатых всадников (к се веру от главной дороги).
МОРЭУНАР - встань на сокола в древнем Западном городе, когда он будет уже разрушен, и позови! (если окажетесь в центре изображения сокола, то прибавьте 100 к номеру того пункта и перейдите туда).
Внезапно на этом месте страницы книги помутнели и стали абсолютно нечитаемы. Можете выбрать другую книгу [974].
_________________________________________________________________

1203. Вы выходите в отверстие, прикрытое шкурой. Тоннель продолжается, поднимаясь все резче и резче вверх. Проходит не очень много времени - слева от вас, в стене тоннеля появляется отверстие. Очевидно, ответвление. Тот ход абсолютно темен, но где-то вдалеке маячит мерцающий зеленоватый свет. Пойдете в темный ход [1355], или дальше [1327]?
_________________________________________________________________

1204. Вы совершили верное действие и оказались на поверхности земли [1399].
_________________________________________________________________

1205. Проходите несколько сотен шагов и, неожиданно, выходите на поверхность. Над вами возвышаются горные вершины, а под вами - какая-то долина. Спускаться опасно - крутые каменистые откосы осыпи. Вы думаете, спускаться или нет, и вдруг... [870].
_________________________________________________________________

1206. Впереди вновь появляется полоса тумана неестественно-белого цвета. Вы чувствуете какое-то сопротивление, но все же почти беспрепятственно проходите сквозь него. Идете дальше, проходит час, за ним - другой. Если у вас есть Черный Перстень, тогда [1486], иначе [1396].
_________________________________________________________________

1207. Вы входите в комнату и видите, что это - оружейная палата. По стенам развешено оружие, среди которого вы можете взять:
- алебарду [1427];
- переливающиеся всеми цветами двуручный топор [1408];
- золотая булава [1449].
Кроме этого, здесь оружия достаточно, чтобы вооружить десять человек, причем каждого по схеме: меч (прил.10), щит (прил.5), шлем (прил.5), кольчуга (прил.5), доспехи (прил.10).
Снаружи избушка казалась маленькой, а теперь вы видите еще две двери: на правой нарисован орел, на левой - единорог. Но не спешите уходить! Здесь же стоит сундук, открыв который вы находите: сто золотых монет, изумруд, три золотые стрелы, пять огненных стрел, клубок серебряных нитей и четыре восковые свечи (каждую можно использовать как одноразовый источник света). Взять все это добро вы можете только в том случае, если делаете это в первый раз!!!
Теперь уходите в дверь с орлом [1379], или в дверь с единорогом [1356], или назад, в переднюю, к скелету [1398].
_________________________________________________________________

1208. Вы победили. Оглядываетесь кругом - совершенно незнакомое место, а города нет и в помине. Вдруг видите камень,как две капли воды похожий на тот, что был на поляне...
Но, прежде чем подойти к камню, проверьте - есть ли у вас на руке Черный перстень? Если нет, то откуда ни возьмись он появляется на вашем пальце, и снять его невозможно (это метка).
Теперь подходите к камню и над ним вспыхивают алым огнем ворота перемещений. Если не умеете или не желаете создавать свои собственные ворота, то войдите в эти [155].
_________________________________________________________________

1209. Вы заиграли на флейте, и перед вами откуда ни возьмись появился гном. Он говорит, что готов быть вашим проводником, но, к сожалению, ограничен временем, поэтому просто укажет вам кратчайшую дорогу к тому месту, которое вас интересует.
Времени у вас мало, вы можете попросить его описать дорогу только в одно из указанных ниже мест, после чего гном исчезнет.
Выбирайте:
- вернуться на поверхность земли [1201];
- к гробнице Последнего правителя Долконта [1096];
- в древний Западный город [1171];
- в Мертвый город, что в Великой пустыне [1133];
- в самое чудесное место в этом подземелье (увы, по мнению гнома) [1450].
_________________________________________________________________

1210. Теперь пойдете прямо по зеленому штреку [1332], или налево, по пещере [1037], или направо, в пещеру со сталактитами и сталагмитами [998]?
_________________________________________________________________

1211. Решетка открывается, и вы выходите в коридор, который продолжается от решетки дальше вперед. Рядом в стене коридора видна винтовая лестница, поднимающаяся вверх. Пойдете по ней, надеясь выйти на свежий воздух [1411], или по коридору [1389]?
_________________________________________________________________

1212. Уже несколько часов вы идете на юго-восток. Саванна постепенно переходит в каменистую пустыню, огромные деревья вытесняются не менее огромными кактусами (вам как раз нужны кактусовые иглы? Возьмите сколько хотите, одна игла занимает 3 места в мешке). Довольно часто попадаются заросли колючего кустарника, ветер гонит шары перекати-поля. Через некоторое время замечаете, что на востоке все-таки есть полоса гор, но значительно менее неприступных, чем на севере.
Вскоре местность начинает подниматься, становится все более неровной. Попадаются огромные кучи камней, напоминающие барханы, но каков же должен быть ветер, чтобы создать их?
Внезапно ваше внимание привлекает ужасный шум, который, кажется, заполняет все вокруг. Но через какое-то время вновь становится тихо, если не считать шума ветра, который, впрочем, не очень назойлив.
Проходите еще немного и видите, что место перед вами представляет собой поле битвы гигантов - каменистая почва взрыта мощными когтями, каждый из которых размером с вашу руку. Все вокруг залито какой-то тускло мерцающей, твердеющей прямо на глазах жидкостью где-то синего, где-то желтого цвета. Можете набрать ее на два места в мешке, это - кровь дракона. Если хотите осмотреть это место повнимательнее, то [1376], или идите дальше [870].
_________________________________________________________________

1213. Вы взяли Магический жезл. Увеличьте свою максимальную силу на 50, жезл дает вам приложение 10, даже если он лежит в мешке, а не у вас в руках. Кроме того, один раз во время боя, вместо того, чтобы наносить очередной удар мечом или другим оружием, можете выпустить из жезла Сияющий луч, который ударит противника с силой, равной вашей максимальной силе плюс ваше приложение.
Этот жезл - один из сильнейших магических предметов в этом мире. Он также может использоваться как источник света, не говоря о других, более впечатляющих особенностях...
...Но об этом узнаете сами, а теперь уходите вправо [224], или влево [185].
_________________________________________________________________

1214. Да уж куда чудеснее! - восклицает гном, - Это место и есть самое прекрасное во всем подземелье. Нет, ты ничего не понимаешь в красоте! Кстати, в этом божественном, великолепном саду случается разное... Погуляй по нему, может быть и тебе повезет...
С этими словами гном исчезает, а вы остаетесь [896].
_________________________________________________________________

1215. Это было неразумно - вы только прикоснулись к этим кристаллам, которые помимо всего прочего являются мощными пьезоэлектриками, как ужасающий удар электрического тока поставил точку на вашей карьере волшебника-любителя...
_________________________________________________________________

1216. Вы открываете Красную книгу - нет, это не один из трудов по защите природы и памятников старины, но она не зря привлекла ваше внимание. Это - волшебная книга помощи, и каждой, кто берет ее в руки находит в ней то главное, о чем он может быть и не подозревает. Каждый прочитает в ней нечто свое. Вот что прочли вы:
- В великом предначертании сказано было, что придет воин из другого мира и сразится он с Врагом, который хочет погрузить эту землю в хаос и тьму. Но велики силы Врага, и много у него слуг.
Должен и этот воин собрать войско неслыханное и небывалое: оживить Последнего правителя, вернув ему меч-Кладенец и не зная, о чем просить; также надо получить Каменного дракона, который ждет в Западном городе, вложив ему в Свиток пасть. Победив в поединке предводителя Стаи ледяных чудовищ, станешь сам их предводителем;
браслет медный в виде змеи приручит пантеру, а найдя невесту Хершалла найдешь и друга в его лице. Старый волшебник из долины Драконов не откажется помочь тебе, если станешь его учеником, а затем вернешься к замку. Кроме того, если сердце твое свободно отдай его достойной. Когда встретишь ее, скажи ей "Прекрасная...!", а затем польсти еще раз ее красоте (если встретите эту женщину, прибавьте к номеру того пункта 200 и перейдите туда. Если не ошибетесь, то номер будет выделен). Великий Сфинкс - отец ее, а Последний правитель - дядя...
Внезапно страница вспыхивает ярким светом, и вы вынуждены захлопнуть ее, чтобы не ослепнуть. Сколько не пытайтесь - она не откроется для вас вновь. Можете взять другую книгу [974].
_________________________________________________________________

1217. Идете довольно долго, но ничего не меняется - так же мерцают камешки в стенах. Но вот появляется ответвление влево:
пойдете туда [1392], или дальше по ходу [1339]?
_________________________________________________________________

1218. Подойдя ближе видите, что напротив цветка в стене есть дверца чудесной работы. Если у вас есть универсальный ключ, то можете ее открыть (от заклинаний она надежно защищена) [1222].
Если не в состоянии или не хотите открывать дверцу, то можете пойти в проем рядом с цветком [1231]. Кстати, именно цветок и является источником звука.
Если вас настораживают такие цветочки, то можете вернуться и пойти по зеленому штреку направо (если считать, что вы развернулись и стоите лицом к сталактитовой пещере) [1004], или по тому же штреку налево [1332], или прямо в пещеру [998].
_________________________________________________________________

1219. Через несколько дней вся огромная армия подтянулась к Белому замку и осадила его. Множество солдат было убито магией и военным мастерством белый, но в конце концов защитники пали все до одного. Однако не успели вы войти в ворота замка, как яркая вспышка ослепила вас, а мощная взрывная волна отбросила на сотню шагов в заросли орешника.
Когда вы очнулись, то увидели вместо величественного замка лишь дымящуюся вершину холма. Через несколько минут к вам подошел король Летающих всадников и присел рядом:
- Печально, не правда ли? - спросил король, и сам же ответил, - Вот и я думаю, что если прямо сейчас на перекладных Крылатых конях во весь опор полететь в столицу, сесть на корабль и на всех парусах в открытое море, то может быть успею... Да... Но тебе, Странник, я коня не дам, - вижу Тень за тобой!..
С этими словами он взлетел и направился на юг, а вы остались. Если у вас есть метка <> (двойная галочка), то [168], иначе [541].
_________________________________________________________________

1220. Идете по тоннелю, освещенному призрачно-зеленоватым светом встроенных в стены сосудов с водой из Зеленой реки. Тоннель ведет круто вниз, делая резкие повороты.
После одного из таких поворотов перед вашими глазами предстает массивная дверь - закрытая. Довольно странно, но с вашей стороны дверь открылась от простого толчка рукой, но сколько вы не пытались открыть ее с другой стороны - все неудачно.
Как только дверь закрылась, перед вами появилось чудовище, напоминающее дракона без крыльев, цепью прикованное к стене. Это - сторож. Бейтесь с ним. Его сила: макс.100, прил.50.
При победе [1384].
_________________________________________________________________

1221. Если у вас есть метка * (снежинка), то [1409], иначе идите на пункт [1351].
_________________________________________________________________

1222. Открыв дверцу, оказываетесь в зеленом штреке, однако свет довольно тусклый. Идете несколько часов - ничего не меняется. Дорога кажется бесконечной (вычтите 10 сил из расхода). Идете быстрым шагом целые сутки, ночуете прямо в штреке,а проснувшись, продолжаете движение.
Через некоторое время натыкаетесь на дверь, которую без труда открываете. Там - солнце. Вы, обрадовавшись, делаете шаг вперед... [870].
_________________________________________________________________

1223. Наконец-то у черных достаточно сил, чтобы захватить Белый замок. Да и король Летающих всадников согласен помочь только вот одна незадача: разведка донесла, что от Белого замка не осталось ничего, кроме пепла, и над древней Черной дорогой теперь высится лишь холм с обгорелой проплешиной на вершине...
Узнав об этом, Черный Властитель почему-то заметно осунулся и приказал всем готовиться к обороне. Его мрачные предчувствия подтвердились - не прошло и недели, как крупные силы Крылатых всадников обложили Цитадель. Да, это очень коварно!
Магия убила многих - но все же не всех. Примерно через два месяца после начала осады стало ясно, что со дня на день Цитадель падет. У вас есть три варианта:
- остаться в Цитадели и встретить смерть вместе со всеми ее защитниками [1365];
- предать Черного Властителя и, бежав, предложить свои услуги королю Летающих всадников [1429];
- попытаться спасти свою жизнь и бежать на восток [648].
_________________________________________________________________

1224. Темной ночью вы бежали из Белого замка, и вас взяли в плен караулы черных. Вас привели к Черному Властителю, и вы сказали, что то, что вы - высокопоставленный белый рыцарь - просто случайность, нелепая ошибка.
Черный Властитель не верит вам, но предлагает варианты: либо вы как ложный перебежчик и шпион будете казнены, либо вас лишат всех ваших вещей, побрякушек - всего, даже мешков (только метки оставьте), дадут обычный меч (прил.10) и кольчугу (прил.5), уменьшат максимальную силу на 20 и отведут на поляну, чтобы вы могли начать все с начала и не повторяли прежних ошибок.
Умирать вам не хочется, и вы соглашаетесь, но Властитель умолчал об одном - из этой реальности вы попадете в смежную - там все развивается так же, как было бы в этой, если бы не было вас.
Все вещи, которые вы когда-либо брали, находятся нетронутыми на старых местах, но кое-что - изменилось... Итак, если у вас еще не было их, то поставьте себе две метки: * (снежинка) и <> (двойная галочка).
Кстати, вы по-прежнему владеете всеми заклинаниями, которые знали - ведь память у вас никто не отнял! [1].
_________________________________________________________________

1225. Вы входите в Черные ворота, и в тот же момент свет меркнет...
...Пока глаза привыкают к царящему вокруг лиловому полумраку, у вас есть время подумать о правильности своего выбора и вытряхнуть из обуви песок, в который вы погрузились по-колено при перемещении... [843].
_________________________________________________________________

1226. Ничего особо ценного у гоблинов нет, но если вам нужны 8 мечей (приложение каждого 10), то можете взять их.
Вы открываете дверь и продолжаете движение по тоннелю, освещенному неярким светом маленьких камешков, включениями которых изобилуют стены тоннеля.
Через некоторое время тоннель упирается в перпендикулярный ему, несколько более широкий ход. Пойдете налево [1339], или направо [1039]?
_________________________________________________________________

1227. Вы достаете странный продолговатый предмет: скорее всего, это короткий жезл. Он весь покрыт каким-то узором. Возьмете жезл с собой [1440], или произнесете заклинание, призывающее силу предмета [1213], или просто, не беря жезл, уходите отсюда вправо [224], или влево [185].
_________________________________________________________________

1228. Это - огромный Каменный дракон с открытой пастью стоит напротив вас, готовясь к атаке (можете поступить со свитком так, как знаете, если конечно понимаете, о чем речь [1047]), иначе бейтесь с ним. Его сила: макс.350, прил.50. Можете выпустить три стрелы - если они золотые, то дракон погибнет без боя.
При победе [1451].
_________________________________________________________________

1229. Через трое суток тяжелейшего пути (вычтите 15 сил из расхода), выходите на то самое место, откуда вы начинали свой путь на запад. Одна тропа ведет на север [257], другая ведет на юг [318], третья на юго-восток [342].
_________________________________________________________________

1230. Вы берете эту толстую книгу - она очень тяжелая - и открываете ее...
...Нда... Это философский трактат о раскрепощении эмбриона первородной сущности, или что-то в этом роде. Как вам понравится такой обрывок:
- Сосуд сделан из глины или бронзы, но лишь пустота в нем определяет, сколько жидкости поместится в него. Дом строят из дерева или камня, но лишь пустота внутри него определяет использование дома... - ну и так далее.
Однако, кто знает? Вдруг когда-нибудь именно этот отрывок пригодится вам?! А сейчас, спасаясь от острого приступа зевоты, отложите эту книгу [974].
_________________________________________________________________

1231. Вы входите в проем и стены сжимаются, расплющивая вас в лепешку - каменный цветок станет еще прекраснее, включив ваши бесценные органические соединения в свой обмен веществ - как удачно он заманил вас звоном колокольчиков...
_________________________________________________________________

1232. Вода накрывает вас с головой и несет ваше бездыханное тело в неизвестном направлении... Но это еще не конец. Через несколько минут вы приходите в себя и с удивлением осматриваетесь по сторонам. Кругом множество костей, черепов и разных интересных вещей - а место представляет собой дно глубокого каменного колодца с абсолютно гладкими стенами. Среди костей вам попадаются две серебряные подвески, одна золотая (приложение каждой 5, но вы не можете иметь больше одной любой подвески!!!), какая-то сухая трава (это сон-трава, три пучка, каждый займет одно место в мешке). Мечи давно проржавели, но три огненных меча еще вполне пригодны (приложение 20 у каждого). Там же валяется кольцо с черепом, медный браслет в виде змеи, клубок золотых нитей и множество других предметов, не представляющих для вас интереса.
Копаясь в кучах хлама, находите каменную табличку с выбитыми на ней словами: - Где бы не увидел ты камень с письменами, можешь там создать свои ворота перемещений! (Теперь вы знаете и можете использовать заклинание, создающее ворота перемещений, причем не только там, где разрешает текст, но и там, где есть камень с надписью или непонятными символами на нем - если хотите создать свои ворота, то в том месте переходите на пункт [1838]).
Приглядевшись повнимательнее, замечаете растущий в дальнем углу небольшой цветок нездорового бледно-голубого цвета: это цветок Слабости. Его можно бросить в бою только один раз, при этом максимальная сила одного противника уменьшится на 200. (Помните, что если вы однажды сорвали цветок Слабости, то больше он не вырастет).
Очевидно это кладбище - свалка, мусорная яма, куда неведомые защитные механизмы смывают осмелившихся проникнуть в тайны подземелья путешественников. Но ведь не сверху же вы упали?! И куда делась вода?
Если у вас есть четыре золотых перстня, взятых в жилище Людоеда, то [110], иначе вы так и умрете в этом кошмаре...
_________________________________________________________________

1233. Вы осматриваетесь по сторонам - кругом ужасная грязь, и копаться в ней выше ваших сил. Однако, в одном из углов этого грота, который тролль облюбовал под спальню, довольно чисто. Это удивляет вас, и вы подходите ближе... но не можете сделать ни шагу на это чистое место - какая-то невидимая преграда не пускает вас. Если вы владеете заклинанием для прохода через невидимую стену, то примените его [1337], иначе уходите из берлоги и идите в другую сторону по зловонному тоннелю [995].
_________________________________________________________________

1234. Вы делаете только один шаг, как вдруг чувствуете удар в грудь - это стрела, и если на вас нет доспехов (лат) или кольчуги, то эта стрела - последнее, что вы видели в жизни. Летела она не очень сильно, но наконечник - отравлен. Итак, если латы или кольчуга есть, то [1377].
_________________________________________________________________

1235. Как истинный герой вы остались в Белом Замке, бились до конца, до последней капли крови, и, вместе со всеми другими защитниками, погибли с улыбкой на устах, закрывая грудью Белую Фею...
_________________________________________________________________

1236. Вы входите в покосившуюся дверь, прикоснувшись к стене рукой - на ощупь это не дерево, а камень. Избушка не так молода, как выглядит!
В темноте делаете шаг вперед, и стены понемногу начинают светиться тем самым странным зеленоватым светом. В этом ужасном освещении видите, что комната пуста, если не считать стола посередине, а за столом... о ужас! Там сидит скелет, положив голову на стол. Кости черепа отражают свет и кажутся зеленоватыми. Его костлявая рука все еще сжимает ржавый меч.
Вдруг, с отвратительным скрипом за вашей спиной захлопывается дверь и вы видите, как скелет поднимает голову. Его пустые глазницы смотрят на вас, он молча встает и размахивается мечом.
Вам ничего не остается, как или выскочить наружу и бежать из сторожки [1439], или принять бой. Его сила: макс.50, прил.40. При победе [1207].
_________________________________________________________________

1237. Из свитка вы узнаете, что эта страна, которая называлась раньше Долконтом, после смерти Последнего правителя, победителя Горных духов и Огненных драконов, пребывает в упадке. Это началось с нашествия полчищ Северных варваров, ведомых Тотаолой, с которыми бились Древние, населявшие эти места давным-давно и оставившие после себя лишь руины да гробницы (более свежих исторических данных нет, т.к. Свиток написан сразу после Последней Битвы на болотах).
Северные варвары были насланы на страну могущественным волшебником - Повелителем Мрака и Теней, который давно мечтает сокрушить порядок в этом мире, ввергнув его во тьму и хаос, но та попытка оказалась неудачной: Древние во главе с Последним правителем наложили великие заклятья на Повелителя Мрака, и тот ныне заперт в Сумеречной стране за тремя стенами - белой, черной и невидимой. Только уничтожив эти стены можно добраться до Врага, но если их уничтожить, то и сам Повелитель Мрака и Теней будет освобожден, и горе, если он выйдет победителем из схватки - тогда весь мир погибнет.
Для поддержания мощи запретных стен были построены Белый замок и Черная Цитадель. В них остались служители, поддерживающие своей жизненной силой (зная или не догадываясь об этом) великие запретные стены - Белую и Черную.
Невидимая стена питалась энергией древнего Западного города, и даже со смертью последнего его жителя ее сила не исчезнет, пока город не будет разрушен. Белая и Черная стены также исчезнут только после уничтожения Белого замка и Черной Цитадели.
Повелитель Мрака (он же Враг) не смирился с поражением, ему удалось создать ворота Ада, через которые он выпускает своих слуг для того, чтобы те уничтожили Твердыни, поддерживающие Запретные стены. Но до тех пор, пока этого не случится, сам он не может выйти через ворота Ада в этот мир. Войти же в них без Красного Кубка невозможно - это верная смерть, но есть другие пути. Например, по окончанию Черной древней дороги, если идти по ней на восток, в горах есть вход, ведущий в Сумеречную страну - через тоннели. Вход этот сокрыт под скалой, но используя заклинание для открытия ворот, скрытых наваждениями, можно войти.
В этом месте вы читаете, и теперь можете пользоваться Универсальным заклинанием, которое можно применять вместо любого другого. Однако, используя его вы должны уменьшать свою максимальную силу на 10 и силу в графе "расход" на 100, ибо очень сложно это заклинание. Вы узнаете также, что с зельем мастерства и зельем восстановления можно без потерь пользоваться этим заклинанием, поскольку первое на короткое время увеличивает максимальную силу, а второе - доводит графу "расход" до максимума.
Но перед тем, как встретиться с Врагом, нужно победить многих его слуг, как в Сумеречной стране, так и вне ее. Огненные и золотые стрелы, меч-Кладенец, что похоронены вместе с Последним правителем, и многие другие магические предметы необходимы для этой победы. Главное же - иметь Магических жезл, без которого все попытки победить Врага обречены на неудачу.
Далее идут сведения о том, что после Последней Битвы на болотах был установлен Волшебный Предел, так что никто и ничто не может проникнуть из северных лесов на юг от Белого замка, и ни один обитатель Долконта, не имеющий Белого Перстня, не может проникнуть на север. Перстень же этот передается из рук в руки Верховных магов Белого замка.
Для того, чтобы пересечь Огненную и Ледяную реки в Сумеречной стране, нужны золотые цепи - с орлом и единорогом, а найти их можно, заглянув на остров, что посреди Болотного озера. Какие еще препятствия встретятся в пути, и где добыть средства для борьбы с ними - это можно узнать лишь заглянув в Северный кристалл, что хранится в Снежном храме на берегу Великого Ледяного моря, а путь туда лежит через Пентаграмму, начертанную на плитах Серой улицы Западного города в час прихода Орды. Если город погибнет, то трудно будет дойти до нее - тогда Белый Перстень откроет путь к Северному кристаллу.
Если же шагнуть в пентаграмму, то перебросит она через Предел в руины древнего Северного порта, что давным-давно был разрушен варварами.
Снежный храм издали должен сиять на солнце, как звезда, и выситься над окрестностями, как ледяная гора. Только мужество, а не магия, позволят добраться до его стен...
Вы прочитали все, что было написано в свитке, и теперь вернитесь на тот пункт, с которого стали его читать (скорее всего, это конец пункта [1047]).
_________________________________________________________________

1238. Вам удалось победить. Хершалл обыскивает исчезающие прямо на глазах тела (они тают в воздухе) и берет маленький ключик, которым открывает калитку сбоку в стене. Вы проходите и закрываете ее за собой. Перед вами - вертикальный колодец, вы прыгаете в него и воздушный поток (а может быть, колдовство) доставляет вас на вершину какой-то горы.
Прямо под вами лежит огромное плато, местами заросшее лесом.
Вдалеке виднеются башни небольшого замка. "Нам туда!" - восклицает юноша, и вы начинаете спуск. Через несколько часов вы уже идете по плато в направлении замка (за спиной, на севере, плато заканчивается - том только горы).
К ночи замок уже совсем рядом. Вы хотите ворваться, перебив охрану, но Хершалл предостерегает вас, предложив переждать до полуночи - в это время в замке должна быть смена караула. Вы ждете, и за пол-часа до смены нападаете на троих стражников, охраняющих ворота. Сила каждого: макс.50, прил.40. Как вы уже поняли, вам биться с двумя. Стрелять нельзя. При победе [1394].
_________________________________________________________________

1239. Решили покончить жизнь самоубийством, выпив кувшин с мертвой водой? Вам это удалось...
_________________________________________________________________

1240. По мере подъема к истоку Зеленой реки течение становится все более стремительным. Русла как такового нет - каскады небольших водопадов чередуют друг друга.
Вы перешли вброд уже не менее пятидесяти небольших притоков, промокли до нитки и светитесь в темноте, как и воды реки (вычтите себе 20 сил из расхода).
Через некоторое время замечаете, что ваша одежда, пропитанная водой нижнего течения реки, светится заметно ярче, чем тот неширокий ручей, вдоль которого вы теперь идете. Очевидно, зеленая вода приобретает свои особые свойства после прохождения через скальные породы - но объяснения этому факту вы не находите.
Еще несколько часов пути, и вы выходите к берегу небольшого подземного озера, которых, видимо, немало здесь. Множество мелких ручейков сливаются в него, вода капает с потолка огромной пещеры, в которой расположено озерко. Пока еще вы похожи на зеленый факел, освещающий окрестности, однако с каждой каплей воды, падающей на вас, свечение становится все слабее и слабее.
Наконец вы оставляете озеро позади и начинаете упорно карабкаться вверх по уже почти совершенно сухой пещере. Вдруг понимаете, что у вас под руками не камень, а глина, местами пронизанная корнями деревьев - поверхность близка!
Но вместо свежего воздуха вам в ноздри ударяет ужасный запах, который и сравнить-то ни с чем невозможно. Все пространство вокруг буквально изъедено подземными ходами, которые больше напоминают гигантские норы. Долго блуждаете вы в них, пока наконец не видите свет далеко впереди...
Бросайте кубик - ведь вы заблудились, и неизвестно, куда вы выйдете. Если выпало: единица, то [1330];
двойка, то [1350];
тройка, то [1273];
четверка, то [1253];
пятерка, то [1310];
шестерка, то [1370].
_________________________________________________________________

1241. Подземный ход совсем старый, груды песка достигают вашего пояса. Через несколько часов пути появляется ответвление в сторону. Пойдете туда [865], или дальше по ходу [1430]?
_________________________________________________________________

1242. Час проходит за часом, а лестница, местами сильно разрушенная, продолжает вести вас вверх. Очевидно, что это стена край огромного плато, поднятого на несколько километров вверх титаническими подземными силами.
Внизу, как поверхность моря - туман, пламенеющий на севере:
там, видимо, Огненное озеро. Дальше, далеко на севере - высокая горная гряда, и за нее заглянуть не получается. С востока и запада - еще более грозные горы.
А вы все поднимаетесь и поднимаетесь по лестнице, и когда до верхнего края стены остается каких-то сорок метров, лестница обрывается как отрубленная. Причем разрушена она явно человеческими руками.
Если у вас есть лук, стрела и веревка, то можете привязать веревку к стреле и попытаться выстрелом достать до ствола огромного дерева, что растет на самом краю плато, накренившись в вашу сторону. Если веревку удастся перебросить, то вы подниметесь наверх. Но, дует ветер, целиться неудобно - бросайте кубик. Если выпадет шестерка, то вы выстрелили слишком метко: стрела попала в дерево и сломалась (возьмите другую и повторите попытку). Если выпало любое другое число, то вы поднялись [1345], если не можете или не хотите подниматься, то спускайтесь [1442].
_________________________________________________________________

1243. Беспрепятственно входите в дверь, которая захлопывается за вашей спиной, и тут же комната наполняется ядовитым газом.
Вряд ли у вас есть противогаз, да и если бы он и был, то толку было бы мало: здесь поможет лишь полная химическая защита - газ действует и через кожу. Извините, но вам придется умирать в страшных муках...
_________________________________________________________________

1244. Вы наверное замечали, что в смерче есть нечто спиралеобразное? Но на этот раз никакой смерти не произойдет, и не надейтесь! Как только вы открыли эту книгу, все вокруг исчезло, и вы, со всем своим магическим барахлом и полной амуницией, оказались стоящим посреди улицы знакомого города.
Вы вернулись в свой мир, и больше никогда не увидеть вам древних дорог, мерзких гоблинов, оживших покойничков, каменных девиц и прочих прелестей. Идите домой...
_________________________________________________________________

1245. Можете поймать коня и осмотреть седельные сумки. В них вы найдете 20 золотых монет, ожерелье и серебряную флейту. Обыскав погибших всадников, можете взять их мечи (два меча, каждый имеет приложение 10), и кольчуги (две кольчуги, каждая имеет приложение 5). Кроме того, у одного из них есть лук и 18 стрел (обычных, при стрельбе сила удара 10*кубик) - можете взять и их тоже.
На плащах обоих всадников изображение полуразрушенной стены под палящим солнцем на желтом фоне. Решайте: пойти по дороге на запад [622], или в степь на юг [565], или по этой же дороге на восток [505], или попытаетесь лететь на коне [1246].
_________________________________________________________________

1246. Вы вскакиваете на коня, но он не слушается вас. Если у вас есть хлыст для верховой езды, то [336], иначе конь улетит, а вы останетесь [399].
_________________________________________________________________

1247. Вы идете к развалинам, и каждый ваш шаг гулко разносится по всему острову. Проклятый туман густеет, кажется, что он мешает вам дышать, хотя вокруг пока лишь легкая дымка.
Вы понимаете, что туман, скорее всего, смертельно опасен, но куда спрятаться? В таком настроении вы подходите к пролому в стене, опоясывающей развалины - точнее, здесь стена совсем развалилась. Вы входите в первое попавшееся здание: очевидно, это чья-то гробница, но саркофаг пуст, его крышка стоит рядом. Она очень хорошо подогнана и может плотно прилегать к стенкам саркофага - может быть, залезть туда и скрыться от тумана [1419], или поискать убежище в другом месте [1385]?
_________________________________________________________________

1248. Трупы тают прямо на глазах, но их вещи остаются на месте. Здесь 52 меча (у каждого приложение 10), 52 шлема (у каждого приложение 5), 52 кольчуги (у каждой приложение 5), 52 щита (у каждого приложение 5) и 52 комплекта доспехов (у каждого приложение 10). Общая сумма денег составила 500 золотых. Теперь вернитесь на пункт [1048] и сделайте выбор, куда идти.
_________________________________________________________________

1249. Дверь открывается, и вы входите в комнату, спустившись по лестнице в подземелье. Горят факелы, перед вами два проема:
вправо [794], и влево [684]. Из стены торчит рукоять рычага, но он не работает. Если знаете заклинание,призывающее силу предмета, то можете произнести его [1204].
_________________________________________________________________

1250. Вы уходите от разрушенного древнего города по Красной дороге. Проходит несколько часов, вы все ближе и ближе подходите к Великой Невидимой стене [862].
_________________________________________________________________

1251. Пройти прямо к городу не удается, и вам приходится проделать долгий путь на северо-восток, прежде чем вы выходите на дорогу, ведущую к городу (практически в обратном направлении).
Город уже давно пропал из виду, море - тоже, в воздухе нет даже даже запаха соленой воды. Но вы решили идти в город и от своей цели не отказываетесь... [682].
_________________________________________________________________

1252. Еще несколько сот шагов - и снова развилка: пойдете на северо-запад [443], или на восток [92]?
_________________________________________________________________

1253. Наконец-то вы на поверхности земли! Вокруг - обычный смешанный лес: березы, елки, осины - ничего особенно примечательного. Не хотите поискать ягод или орехов? Я знаю, что не хотите - вам не до этого...
Поскольку достаточно неважно, в какую сторону пойти, то вы выбираете северное направление. Примерно пол-часа идете вы по лесу, и вот, наконец, он кончается. Перед вами неширокая речка, по другую сторону которой начинаются сочные пойменные луга. Вдалеке, на грани видимости - какая-то сверкающая точка. Пойдете прямо к ней [1296], или вдоль реки примерно на запад [1315], или вдоль реки на восток [1334]?
_________________________________________________________________

1254. Ворота исчезают и перед вами открывается вход в тоннель, вырубленный в скале. Вы входите и идете по нему довольно долго. Тоннель широкий, ведет примерно на запад. Наконец появляется ответвление - узкий ход, ведущий налево. вы можете пойти туда [562], или дальше по тоннелю [1428]?
_________________________________________________________________

1255. Ход темный, старый, осыпающийся. Плиты еле держатся такой разрухи вы еще не видели. Вскоре вас начинает терзать страх, и чем дальше вы идете, тем сильнее это чувство. Вернетесь и пойдете от решетки в другую сторону [1241], или дальше по ходу [1412]?
_________________________________________________________________

1256. Как вы ни бились, люк не открывается - видимо, он завален сверху чем-то тяжелым. Спускайтесь вниз и идите дальше по ходу [1441].
_________________________________________________________________

1257. В небе появляется смерч. Сначала он невелик, но вскоре набирает силу урагана. Огромные камни, деревья летят в Князя.
Смерч окружает его, отрывает от поверхности и с силой бьет об землю. Вычтите Князю из расхода силы 300. Можете восстановить свои силы, если есть чем, и наносите свой удар. Если Каменный Князь еще жив, то следующий удар - его. Дальше придется биться без помощи заклинаний стихий. При победе [808].
_________________________________________________________________

1258. Вы пинком открываете дверь и входите во двор прилетов. Посреди двора - небольшая сторожка. Можете войти [905], или выходите в ворота во внутренний двор крепости (он ближе к внешним воротам, чем двор прилетов) [836].
_________________________________________________________________

1259. Подземный ход совсем старый, груды песка достигают вашего пояса. Через несколько часов пути видите ответвление налево, но оно перекрыто решеткой. Если у вас есть Универсальный ключ или вы владеете заклинанием для открытия дверей и плит, то можете пройти туда [1211], иначе идите дальше по ходу [1255].
_________________________________________________________________

1260. Вы убили это чудовище и оказались перед закрытой каменной дверью. Никакие заклинания ее не откроют, и Универсальный ключ - бессилен. Но если у вас есть Магический жезл, то можете открыть дверь и пройти дальше по тоннелю [1447], иначе возвращайтесь к реке [1384].
_________________________________________________________________

1261. Вы покидаете базар по одной из многочисленных улиц, которая через несколько сот шагов выводит вас из припортовых трущеб в богатые, благоустроенные кварталы.
Через некоторое время оказываетесь в самом центре города, на холме, вершину которого занимает прекрасный королевский дворец.
Пойдете во дворец [1421], или по дороге, ведущей примерно на северо-восток, прочь из города [86]?
_________________________________________________________________

1262. Довольно долго идете по коридору - кажется, что зеркала движутся вместе с вами. Вскоре он сворачивает под прямым углом налево, и вы лицом к лицу сталкиваетесь с мертвецки пьяным гоблином, передвигающимся на четвереньках.
Вы выхватываете оружие, но в этот момент гоблина заносит, и он, ударившись в стену лабиринта, исчезает. Вы подходите ближе да, в этом месте открылся проход, ведущий под прямым углом влево от вашего коридора, но гоблина там нет... Пойдете туда [1015], или дальше, прямо по предыдущему коридору [1431]?
_________________________________________________________________

1263. Вы бросаетесь в воду, но до айсберга оказалось дальше, чем вы думали! Холодная вода сделала свое дело - ваши мышцы свела судорога, и вы камнем пошли на дно, успев лишь разглядеть какой-то храм из чистого льда и снега, возвышающийся над айсбергом и сияющий на солнце...
_________________________________________________________________

1264. Идете довольно долго, ход постепенно заплывает каким-то странным, неприятным туманом. Через некоторое время замечаете, что наклон усилился, а когда вы попытались остановиться, это оказалось невыполнимо - стенки абсолютно гладкие и идеально скользкие.
Вы уже разогнались до огромной скорости, когда ход закончился, и вы пулей вылетели на поверхность земли и, с прежней скоростью, полетели в направлении ужасных Ворот Ада, подобно черной пасти раскрывшихся перед вами. Но, долететь до них и почувствовать на себе всю прелесть Мрака вам не удалось - вы тривиально разбились о скалу...
_________________________________________________________________

1265. С огромным трудом выбираетесь на дорогу, потратив много времени на преодоление откосов, каменных гряд и прочих препятствий. Из-за высокого обрыва вам пришлось долго идти на северо-восток, параллельно дороге - но это вас не расстроило. Наконец откос стал менее крутым, и вы выбрались на дорогу, чтобы продолжить свой путь по ней, прочь от города [981].
_________________________________________________________________

1266. Вы победили. Темная долина оказалась неширока, вы быстро пересекли ее и оказались перед горной грядой, перекрывающей вам путь. Рядом - вход в пещеру, но как вы ни бились, войти в нее не удалось.
Если вы владеете соответствующим заклинанием, то можете создать ворота перемещений [1446], можете призвать учителя-волшебника, если он дал вам такую возможность [1432], либо позвоните в серебряный колокольчик, если он у вас есть [1366], иначе ваша жизнь так здесь и закончится...
_________________________________________________________________

1267. Свет горит, но вы поскальзываетесь и кубарем скатываетесь вниз по винтовой лестнице, потеряв при этом сознание. Придя в себя никак не можете найти свой погасший источник света (вычеркните его из списка). Идите в темноте... [1303].
_________________________________________________________________

1268. Вы победили Великого Древнейшего Дракона, но в последний момент он бросился в озеро и исчез. Если вы здесь впервые, то можете увеличить свою максимальную силу на 50 и входите в замок, так как больше вам идти некуда.
Замок пуст. Очевидно, когда-то очень давно здесь жили люди, теперь же это - бывшая резиденция Гоалдамерана. Единственное, что вы нашли ценного в этом замке - это черные с позолотой ворота.
Можете шагнуть в них [1357], или попытаться снять их заклинанием для снятия огненных ворот [1452].
_________________________________________________________________

1269. Выходите в коридор и осматриваетесь по сторонам. У вас есть богатый выбор возможностей: можете пойти по нему [1160], или в правую дверь [1109], или в левую дверь [1129], или по лестнице вверх [1144], или по той же лестнице вниз [1369].
_________________________________________________________________

1270. Вы победили, и теперь в любой момент можете призвать на помощь стаю Ледяных чудовищ, но при одном условии - если рядом нет огня!!! Сила стаи: макс.1000, прил.100. Вы можете призвать стаю только три раза!
Сев на одного из чудовищ, вы переправляетесь на айсберг и поднимаетесь на его вершину: здесь высится прекрасный Снежный храм, сверкающий в лучах солнца. Вы входите в огромный зал, пол которого блестит и переливается всеми цветами радуги, и подходите к Северному Кристаллу, напоминающему просто большую глыбу прозрачного льда.
При вашем прикосновении Кристалл темнеет, и вы видите в нем в объемном изображении следующую картину: небольшой разрушенный зал, рассеянный свет проникает откуда-то сверху. В зал ведут две двери. На полу - кучи мусора, из одной торчит рукоять меча, которую обвила какая-то змея. Там, в этом хламе, полузасыпанный, лежит Магический жезл. Вы понимаете, что должны призвать силу предмета, и изображение исчезает...
...Но в ту же секунду появляется новое: какой-то подземный ход с мерцающими стенами, за спиной - три двери. На одной из них изображена пятиконечная звезда, на другой - шестиконечная, на третьей - спираль. Вдалеке, в конце хода, видна плита. Она открывается и становится виден небольшой зал - очевидно, гробница. На особом постаменте лежит меч-Кладенец, рядом с золотой табличкой.
На мгновение табличка заполняет собой весь Кристалл,и вы понимаете, что ее нужно прочитать, прежде чем браться за меч...
...Кристалл вновь помутнел, новое изображение: вы как-бы пролетаете на восток над древней дорогой, выложенной черными плитами. Дорога заканчивается, вы проноситесь над болотами,затем над плоскогорьем. Почему-то на несколько секунд весь Кристалл заполняется изображением двух овец - белой и черной, и вы пролетаете дальше. Перед вами мелькают два больших столба или утеса, и вот вы уже перед гладкой скалой - но что это?! Скала исчезает, и открывается вырубленный в камне тоннель. Через некоторое время тоннель заканчивается огненными воротами. Секунда - и они тоже исчезают, а вы покинув тоннель, продолжаете вглядываться в Северный Кристалл. Вокруг под странно-лиловым светом расстилаются пески. Ни ветерка... Мимо пролетает стая каких-то тварей, напоминающих птеродактилей: секундная остановка на них - и движение вглубь песков продолжается. Вскоре появляется каменный великан с дубиной - и вновь секундная остановка.
Миновав великана, оказываетесь перед Белой стеной высотой до неба, перекрывающей путь. Верхняя часть кристалла показывает стену, нижняя - маленький Белый замок. Вспышка - и от замка остается лишь обугленная вершина холма. Стена превращается в белесый туман, и кристалл показывает дальнейший путь. Вскоре история повторяется с Черной стеной и Черной Цитаделью, а затем с Невидимой стеной и древним Западным городом. Невидимая стена, вспыхнув перламутром, исчезла, и вот вы как бы двигаетесь дальше, вглядываясь в Северный Кристалл...
...Одна за другой мелькают картины, и вы едва успеваете их осмыслить: перед вами - какая-то гора, по одну сторону которой стенает Огненная река, по другую - Ледяная. Мелькают две цепи - с орлом и единорогом, и вы видите, что путь дальше - неоднозначен:
слева виден Зеркальный лабиринт, закрывающий горизонт; справа мрачное озеро Дум и замок, возвышающийся над ним; а в центре небольшая Темная долина, по которой передвигается отряд Железных воинов.
Слева мелькает Магический жезл, в центре - серебряный колокольчик, а справа, почему-то, ваше собственное лицо с закрытым рукой ртом.
Вам кажется, что кристалл хочет более подробно показать Зеркальный лабиринт, как вдруг какая-то тень как бы накрывает изображение. Появляется на долю секунды лицо, с интересом смотрящее на вас и Кристалл со звоном распадается на осколки. Можете взять один из них с собой, ибо если бросить его в Чашу, что стоит в Черном Храме, то можно получить от этого какую-то пользу, но какую именно вы не поняли (когда победите стражей Чаши и приблизитесь к ней, то идите на пункт плюс 230).
А теперь ничего не остается, как покинуть храм [1285].
_________________________________________________________________

1271. Вы заходите в одно из строений и видите следующую картину: вокруг очага сидят какие-то существа в черных одеждах. Капюшоны надвинуты на глаза, лиц почти не видно. На ваше появление они никак не реагируют, но когда вы подходите ближе, один из них поворачивается к вам и встает.
Сделав жест рукой, он как бы предлагает вам пройти в соседнюю комнату вместе с ним. Вы именно так и поступаете, и вашим глазам предстает некоторое подобие склада. Среди непонятных вам предметов есть и знакомые, а действие некоторых других существо в капюшоне объясняет вам с помощью жестов.
Так же вы понимаете, что даже в столь отдаленных местах знают цену золота - очевидно, существо хочет продать вам что-нибудь.
Если у вас есть деньги, то можете купить:
- костяную ступку за 10 монет;
- рог единорога за 50 монет;
- огненные стрелы по 10 монет за штуку, не более 100 штук (при выстреле бросаете кубик, сила удара будет равна 20*кубик);
- огненные шары по 30 монет за штуку, не более 10 штук, каждый шар занимает одно место в мешке (если бросить шар и произнести заклинание огненного шара, то противнику будет нанесен удар силой 100. Бросать шары можно даже тогда, когда нельзя стрелять, и столько шаров можно бросить, сколько у вас их есть - это не считается за очередной удар. Шары, как и стрелы, одноразовые). Однако помните, что без заклинания огненного шара он работать не будет, а заклинание это вам здесь никто не скажет - ищите в других местах!
После того, как вы сделали или не сделали покупки, можете покинуть это место и пойти вдоль Огненной реки на север [539], или на юг [1299].
_________________________________________________________________

1272. Благодаря амулету Рыб вы можете дышать под водой, и Речной Царь показывает вам свои владения, одновременно расспрашивая о событиях на земной поверхности.
Вы оказались приятным собеседником и, когда погостив день-другой собрались уезжать, Царь подарил вам на память десять луковиц водяных лилий (каждая займет одно место в мешке), говоря, что они помогают от яда и используются в магии; две бутылки с сонным газом (если одну бутылку открыть во время боя, то максимальная сила каждого участвующего уменьшится на 20 на время боя, и ваша в том числе, но если перед этим вы съедите одну луковицу водяной лилии (по одной лилии на каждую бутылку, нельзя есть больше трех лилий за один бой), то с вами этого не произойдет.
Бутылку же тоже как-то можно использовать в магии, т.к. она сохранится).
После этих подарочков Царь дает вам выпить какое-то снадобье, после чего ваша максимальная сила увеличилась на 20 (увеличение силы произойдет только тогда, когда вы пришли сюда впервые). Вы благодарите его и возвращаетесь на плот, продолжая свое движение вниз по Зеленой реке [1286].
_________________________________________________________________

1273. Через пару минут вы выбираетесь на поверхность земли и оказываетесь на вершине небольшого ни то холма, ни то кургана, возвышающегося над окружающими его со всех сторон бескрайними болотами. Специфический болотный запах висит в воздухе, дурманя голову.
Оглядев со всех сторон то возвышение, на котором вы стоите, приходите к выводу, что вам все-таки повезло: вы стоите на случайном клочке суши, чудом не поглощенном болотами.
Высоко в небе парит какая-то птица. Попытаетесь привлечь ее внимание [1323], или пойдете в болота [1306], или останетесь на кургане после того, как птица улетит [1362].
_________________________________________________________________

1274. Вы прошли, и валун закрыл отверстие наглухо, слившись со стеной. Оглядевшись, понимаете, что стоите посреди тоннеля, прорубленного в скале. Освещают тоннель маленькие сияющие камешки, которые как-будто нарочно рассеяны в стенах.
Ужасный запах пропал. Пойдете направо [1347], или направитесь налево [1378].
_________________________________________________________________

1275. Если у вас есть Универсальный ключ, то можете открыть люк и войти (заклинания не помогут) [1515], иначе спускайтесь вниз и идите дальше [1441].
_________________________________________________________________

1276. Прямо перед вами возникает Белая стена высотой до неба. Обойти ее нельзя, и никакая магия не поможет вам пройти дальше. Придется возвращаться [1460].
_________________________________________________________________

1277. Вы проходите еще несколько шагов, и внезапно степь обрывается - дальше сплошная каменистая пустыня. Редкие кустики какого-то колючего саксаулоподобного растения. Солнце нагревает камни до крайне высокой температуры.
Постепенно появляются большие кучи камней, как будто наваленные кем-то. Обходя одну из них, неожиданно натыкаетесь на огненного дракона, который мирно пригревшись на солнышке спал с открытой пастью (если у вас есть свиток и вы знаете, что с ним делать, можете попробовать) [1453]).
При вашем приближении дракон забеспокоился, из ноздрей повалил дым. Вы отскакиваете на безопасное расстояние, и дракон просыпается. Он взбешен (это, кстати, нормальное состояние огненных драконов). Бейтесь с ним. Его сила: макс.210, прил.60.
При победе [1386].
_________________________________________________________________

1278. Довольно недолго идете по коридору среди зеркал, затем следует поворот налево под прямым углом, и снова налево под тем же прямым углом. Через некоторое время проходите мимо ответвления под прямым углом налево. Пойдете туда [1164], или дальше, прямо по коридору [1262].
_________________________________________________________________

1279. Подвеска вспыхивает, и вы не успеваете вскрикнуть от изумления, как превращаетесь в каменный столб. Так вам теперь и стоять здесь до скончания веков...
_________________________________________________________________

1280. Вы поднимаете его и видите, что это - Универсальный ключ. Из его названия еще не значит, что он заменяет все ключи просто он может открыть многие двери... [285].
_________________________________________________________________

1281. Проходит совсем немного времени, и вы видите, что ход со всех сторон как бы обтекает прямую лестницу, ведущую круто вверх. Пойдете по ней [1418], или дальше по ходу [1441].
_________________________________________________________________

1282. В гавани ваше внимание привлекают лишь три корабля, только что закончившие погрузку и готовые к немедленному отплытию. Выбирайте, к капитану которого обратиться с просьбой взять вас на борт: вот большой торговый корабль, хорошо вооруженный и, очевидно, с неплохой, дисциплинированной командой [1435], а вот быстрый, небольшой, но тоже неплохо вооруженный корабль, несколько грязноватый, но выглядящий надежно [1413], или, пожалуйста, небольшой рыболовецкий баркас, малозаметный и вряд ли интересный для пиратов, который вы можете встретить [647].
Можете отказаться от этой идеи и покинуть город [1261].
_________________________________________________________________

1283. Вы проходите в дверцу, но хода дальше нет - перед вами вертикальный колодец - высоко вверху видно небо. Кидаете камешек - через несколько секунд до вас долетает слабый звук его падения.
Можете вернуться, и пойти по галерее [8], или, хлебнув чего-нибудь для храбрости (это - необязательно), попытаться вылезти на поверхность, упираясь в стенки колодца [1363].
_________________________________________________________________

1284. Оказываетесь внизу башни: направо и налево выходят двери, очевидно, во внутренний двор (по разные стороны радиальной стены, идущей от башни к центральному зданию и разделяющей внутренний двор на сектора). Прямо же ведет коридор, проложенный, очевидно, внутри этой самой радиальной стены и ведущий к центральному зданию. Если пойдете по этому коридору, то [1387].
Можно выйти в левую [1358], или правую дверь [1338].
_________________________________________________________________

1285. Подгоняемый холодом, вы быстро преодолеваете расстояние от Ледяного моря до леса и засыпаете. Проснувшись, продолжаете движение на юг.
Идете долго, не один день, когда, наконец, примерно в полночь, выходите на какую-то дорогу. Она вымощена каменными плитами и ведет с востока на запад. Ярко светит полная Луна. Пойдете по дороге на восток [59], или на запад [1459].
_________________________________________________________________

1286. Через пару дней пути (вычтите себе 20 сил из расхода) Зеленая река выносит ваш плот мимо действующих вулканов в открытое море.
Довольно сильное течение подхватывает вас и несет вдоль берега на запад. Рядом дрейфуют какие-то диковинные цветы, очевидно, подобранные течением далеко на востоке, но вы не можете до них дотянуться.
Еще через сутки (вычтите себе 10 сил из расхода) вулканы на севере сменяются значительно более высокими, но холодными горами, а через некоторое время горы остаются позади, открывая вид на огромную долину, уходящую от берега на север. Течение в этом месте приближается к береговой линии, и ваш плот выбрасывает на берег.
Вы можете оттолкнуться и, миновав полосу прибоя, отплыть в море [1089], или идите на север-северо-восток вдоль близкой линии гор [1062], или на северо-запад, вдоль также виднеющейся западной линии гор [1116].
_________________________________________________________________

1287. Вы нападаете на стражников. Стрелять нельзя, их шесть человек (пять солдат и офицер).
Сила каждого солдата: макс.50, прил.40;
офицера: макс.60, прил.50.
При победе входите в замок [1067].
_________________________________________________________________

1288. Вы долезаете уже до половины, как вдруг огромный валун падает вам на голову, сброшенный неизвестным злоумышленником. Ваше тело тонет в водах Зеленой реки...
_________________________________________________________________

1289. Вы вкладываете свиток в пасть еще не остывшего дракона и едва успеваете отдернуть руку - так там горячо. Но свиток - каменный, он не горит...
Внезапно вы замечаете, что челюсти дракона начинают сжиматься, и вы этот момент свиток превращается в обычный пергамент и вспыхивает. Вы выхватываете его из пасти дракона, но увы - это уже пепел. Вычтите себе 10 сил за ожоги и можете продолжать свой путь [1017].
_________________________________________________________________

1290. Ваша уверенность делает вам честь, но вы ошиблись, перед вами самая настоящая пропасть... т.е. уже не перед вами, а под вами - ведь вы летите вниз с возрастающей скоростью. Примерно через сорок - пятьдесят метров вы достигнете цели...
_________________________________________________________________

1291. Вы победили, можете взять их оружие (15 мечей, приложение 10 каждый, и 15 щитов, приложение 5 каждый). Спокойно осмотревшись, кроме отверстия, закрытого шкурой, замечаете небольшую дверцу в стене. На ней - навесной замок, вы сбиваете его ударом и дверца открывается...
Это - кладовка гоблинов. Здесь 500 золотых монет, целые сундуки с алмазами, рубинами, сапфирами и изумрудами (каждый камень займет 1 место в мешке, можно брать сколько угодно). Кроме того, здесь есть пища (восстановит до 50 сил, займет 1 место в мешке очень калорийная еда, не правда ли?!).
Если у вас есть кольцо с черепом, то можете одеть [1458], если у вас есть Магический жезл, можете взять его в свои руки и взмахнуть им [1816], иначе уходите отсюда в отверстие, прикрытое шкурой [1203].
_________________________________________________________________

1292. Через примерно два часа после победы над Призраком вам удается выбраться из пределов облака. Пойдете на восток по Черной дороге [137], или на юго-восток по Красной дороге [1250].
_________________________________________________________________

1293. В сторожку врываются семеро солдат, место немного, но им хватит - бейтесь с ними одновременно, стрелять нельзя. Сила каждого: макс.20, прил.15. При победе выбегайте из сторожки, а затем в ворота, ведущие наружу из двора прилетов [836].
_________________________________________________________________

1294. Поднимаетесь по ступенькам... и упираетесь в гладкую стену. Больше здесь хода нет, только три ступеньки. Если можете и хотите применить заклинание для открытия ворот, скрытых наваждениями, то [1194], иначе уходите налево (вы стоите лицом к лестнице) [1175], или направо [1152], или назад [1138].
_________________________________________________________________

1295. Вы открыли дверцу - это встроенный в стену сейф или что-то вроде того. Он совершенно пуст, и вы уже хотели захлопнуть дверцу, как вдруг видите, что стенка сейфа начинает светиться, и на ней проявляется лицо человека - несмотря на крупные черты лица, он явно из крылатых всадников. Он обращается к вам и вы слышите его голос:
- Наконец-то живой человек! Я не знаю, где ты и кто ты, но прошу тебя, странник... (интересно, почему он тоже назвал вас Странником, если не знает вас?!)...найди мой меч с помощью кольца с черепом и сними с меня цепи. Я хороший воин и пригожусь тебе! Уже сто пятьдесят три года, как гоблины заковали меня в пещере над Зеленой рекой, в Потерянной стране. На входе же - логово тролля, назови там мое имя, а дальше нужны нити золотые и серебряные...
Тут голос пропадает, и лишь через несколько секунд появляется снова:...войдешь в подвал Храма Ночи, что на острове Болотного озера, и не забудь кольцо с черепом! Кроме того, бойся охотника, собакам которого нужно отбить нюх...
Голос опять пропал, на этот раз - окончательно, и изображение померкло. Закрыв дверцу шкафчика, выходите из подвала и поднимаетесь на крышу башни [773].
_________________________________________________________________

1296. Переплыв реку, устремляясь к сверкающей вдалеке точке.
Час проходит за часом, вы идете по лугам, как вдруг слышится топот - кажется, даже земля трясется.
На огромной скорости с опущенными забралами и копьями к вам скачут трое рыцарей. Если будете стрелять, то сила каждого:
макс.30, прил.50. Можете сделать три выстрела, и храбро вступайте в бой [1352].
_________________________________________________________________

1297. Вы бодро шагаете по каменистой почве, справа - высочайшая горная гряда, во всех остальных направлениях - плоскогорье. Внезапно вы замечаете, что все вокруг погружается в какое-то зыбкое марево...
...Резко стемнело, и перед вами, прямо из земли, как огромная пасть, разверзлись ворота, больше похожие на тоннель в преисподнюю. Сопротивляться бесполезно - это Ворота Ада, и вас затянуло в них... Счастливого пути в ад!
_________________________________________________________________

1298. Вы протискиваетесь в дыру, но она очень узка, и вы неосторожно задеваете камень - увы, на этом камне держались вышележащие... Обвал, и вы погибаете под пятиметровым слоем камней и глины.
_________________________________________________________________

1299. Идете некоторое время вдоль реки на юг, и, наконец, вашим глазам предстает грандиозное зрелище - Огненное озеро. Языки пламени подобно протуберанцам тянутся к небу. Полюбовавшись, продолжаете свой путь на юг, вдоль берега озера [1140].
_________________________________________________________________

1300. Мужчина и женщина с ребенком оживают и идут в башню.
Вы заходите вместе с ними и, поднявшись наверх, видите, что на месте возвышения переливаются голубым цветом ворота.
Взглянув на свою руку, обнаруживаете там Зеленый браслет это метка, его нельзя потерять или выбросить. Увеличьте свою максимальную силу на 10.
Женщина с ребенком уже вошла в них и исчезла, мужчина предлагает вам последовать за ними. Примете приглашение [61], или откажитесь [120]?
_________________________________________________________________

1301. Идете очень долго. На вторые сутки (вычтите себе 30 сил из расхода) пустыня заканчивается,переходя в сухую степь.
Вдалеке на севере видна полоса леса. Пойдете дальше по дороге на северо-запад [784], или свернете на восток, вдоль виднеющейся линии леса [1436]?
_________________________________________________________________

1302. Вы идете уже несколько часов, а пропасть все не кончается. В вашу душу закладываются вполне обоснованные сомнения - уж больно все это нереально, да и пропасть выглядит как-то странновато...
Вы останавливаетесь. Вокруг - напряженная тишина. Что вы сделаете: пойдете дальше [608], или смело шагнете в пропасть, не веря в ее реальность [1422], или вернетесь (в смысле, назад вдоль пропасти) [352]?
_________________________________________________________________

1303. Вы спускаетесь вниз по винтовой лестнице тайного хода.
Вскоре она заканчивается и начинается коридор. Вы идете по нему, заворачиваете за угол и упираетесь в решетку. Откроете ее Универсальным ключом или используя заклинание для открытия дверей и плит (если владеете им и хотите этого) [1489]? Иначе идите в коридор, продолжающийся влево [1389].
_________________________________________________________________

1304. Воин не хочет оставлять вас, но вы убеждаете его, что так будет лучше, и он уходит, оставив вас одного. Вскоре вы теряете сознание от потери крови, и вас подбирают стражники с плантации.
Когда выздоравливаете, вас выводят на работы. Так теперь, изо дня в день, вы будете корчевать лес, пока не умрете...
_________________________________________________________________

1305. Обходите крепость подальше и натыкаетесь на небольшое озерко (можете восстановить силы до максимальной). Можно набрать воды, если есть во что (один кувшин восстановит 15 сил) и продолжать движение на юг [194].
_________________________________________________________________

1306. Вы спускаетесь с кургана и ступаете на зыбкую почву болот. Здесь нет ни тропинок, ни дорог, и вы идете, местами проваливаясь по-пояс, часто меняя направление движения - чем дальше вы идете, тем ужаснее выглядят топи.
Наступает ночь, а вашему пути не видно конца (вычтите себе 20 сил из расхода), ни одного сухого островка вокруг: приходится идти по болотам ночью. Ухает трясина, все вокруг полно звуками.
Внезапно прямо перед вами из пустоты возникают два светящихся зеленоватым цветом глаза. Через несколько секунд появляются очертания тела - нечто неопределенно-вращающееся с многочисленными щупальцами. Видимо, вы встретились с каким-то призрачным монстром. Бейтесь с ним (стрелять нельзя). Его сила: макс.150, прил.100. При победе [1344].
_________________________________________________________________

1307. Быстро взбегаете по лестнице вверх, она выводит вас на крепостную стену. Прямо перед выходом стоит часовой. Если убьете, то можете накинуть его белую одежду для маскировки. Его сила:
макс.30, прил.35. При победе [1353].
_________________________________________________________________

1308. Вы вкладываете меч в ножны, ваш противник делает то же самое и исчезает - вы вели бой со своей тенью, а известно, что нельзя победить свою собственную тень: это просто смешно...
Теперь перед вами длинный коридор, вы проходите его и, поднявшись по винтовой лестнице, оказываетесь в большом зале. Там лицом к лицу сталкиваетесь с человеком, одетым в черные и в тоже время переливающиеся одежды. Он говорит:
- Я не стал более утруждать Вас, рыцарь, встречами со своими слугами: предпочитаю убить Вас своими руками...
И в этот момент обе руки взлетают вверх, выбрасывая огненные шары. Если на вас надета суперкольчуга, или сверкающие латы, или есть зеркальный щит, то этот удар на вас не отразится. Иначе огненные шары наносят вам удар силой 200 (кстати, вы, в отличие от него, не умеете кидать два шара сразу - вы не знаете двойного заклинания). Если выжили, то [1417].
_________________________________________________________________

1309. Ваша идея, возможно, и хороша, и голос действительно оказался решающим, но Черный Властитель накладывает вето на это решение - он говорит, что разведку Белого Замка не следует недооценивать, и что неожиданность нападения - маловероятна.
Остаются два варианта: объединиться с войском Крылатых всадников [1322], или послать диверсанта в Белый Замок [1359].
_________________________________________________________________

1310. Вы выходите на поверхность... и едва не срываетесь вниз, в бездонную пропасть. Отступив шаг назад, высовываете голову в отверстие и, наслаждаясь свежим воздухом, осматриваетесь вокруг...
Внизу под вами, примерно в километре, расстилается Туманная долина - сплошная пелена густого тумана, на севере приобретающего багрово-красный оттенок. На востоке, западе и далеко-далеко на севере виднеются горные пики.
Тот исполинский обрыв, в стене которого вы находитесь, протянулся от гор на востоке до гор на западе и представляет собой почти вертикальную плоскость - край огромного плато, когда-то поднятого подземными силами на эту высоту.
Внезапно взгляд падает на стену всего в двадцати-тридцати метрах от вас, и вы видите ступени лестницы, высеченные в скале.
Лестница уходит вниз, в туман, а вверху, в нескольких десятках метров от верхнего края обрыва, она исчезает, явно разрушенная человеческими руками. Там, над краем пропасти, виднеется ствол большого дерева, растущего на поверхности плато: если у вас есть веревка, лук и стрелы, то можете, привязав веревку к стреле, перебросить ее через ствол и подняться вверх. Если хотите попробовать этот вариант, то бросайте кубик: выпадет шестерка - значит, вы стреляли слишком метко, и стрела, воткнувшись в дерево, сломалась. Можете тогда повторить попытку с другой стрелой. Если сразу удалось забросить веревку (любая цифра кубика, кроме шести), то вы поднялись [1345].
Если не хотите наверх, или не можете подняться, то спускайтесь вниз, в Туманную долину, но учтите, что с лестницы ваша дыра не видна, и вы уже не сможете в нее вернуться [1442].
_________________________________________________________________

1311. Вы открываете сейф. В нем 100 золотых монет, кольцо с черепом и бумажка, сильно измятая. На ней написано одно слово на древнем языке, что в переводе означает "свой", или "белый", или "красавица" (в зависимости от произношения и контекста). Вы догадались, что это какой-то пароль, но какой? В любом случае, если вы окажетесь в ситуации, когда нужно назвать пароль, можете попробовать это слово (тогда к номеру того пункта прибавьте 40 и идите туда).
Кроме того, здесь есть карта крепости, которая, в общем, подходит ко всем крепостям в этом мире, разве что вместо двора прилетов в других крепостях может быть Центральное здание, и количество башен и внутренних (радиальных) стен может не совпадать. Теперь уходите [1269].
_________________________________________________________________

1312. Плита поднимает вас на площадь. Уходите отсюда прямо вперед [1188], или влево [1076], или вправо [1122].
_________________________________________________________________

1313. Проходите всего пару шагов, и вдруг наталкиваетесь на двух дерущихся и совершенно пьяных гоблинов. Они не замечают вас, один наносит другому сильный удар, и тот улетает в ответвление налево, пропав из вашего поля зрения. Второй с диким ревом бросается за ним, вы подходите ближе... и никакого ответвления - гладкая зеркальная поверхность. Но гоблины были, и вы готовы в этом поклясться (в коридоре до сих пор стоит запах перегара).
Пожав плечами, продолжаете движение по коридору, и вскоре он поворачивает под прямым углом направо, и появляется ответвление.
Можете идти прямо по коридору [1126], или свернуть под прямым углом направо [1414].
_________________________________________________________________

1314. Вы свернули, и вскоре начинаете понимать, в чем дело.
Вы увидели Чудовище, притаившееся за утесом. Если у вас есть кольцо с черепом, можете рискнуть одеть его [1367], если есть меч Оорна, можете воспользоваться им [1423], иначе [1454].
_________________________________________________________________

1315. Идете на запад вдоль реки. Вскоре на противоположном берегу появляются заросли, а затем и смешанный лес. Наконец слышите впереди какой-то шум. Оказывается, река не впадает ни в озеро, ни в другую реку - она уходит под землю, и в этом месте течение заметно убыстряется. Если у вас есть амулет Рыб, то можете последовать за рекой под землю, нырнув в воду [1375], иначе идите дальше на запад [1437].
_________________________________________________________________

1316. Поднимаетесь по лестнице и через какое-то время она заканчивается дверью. Вы без труда открываете ее и входите в небольшой зал. В его центре стоит огромная Чаша, сделанная из куска черного мрамора. Над Чашей клубится легкий туман желтовато-зеленого цвета. Вы подходите ближе и видите, что из тьмы боковых коридоров появляются две тени, постепенно обретающие объем и превращающиеся в огромных циклопов, вращающих палицами. Становится все холоднее, а туман над Чашей - все гуще и гуще. Бейтесь с ними, но учтите, что перед началом боя каждый метнул в вас по одному огненному копью (действует как огненная стрела, удар 20*кубик). Вы не можете использовать стрелковое оружие.
Сила каждого: макс.80, прил.40. При победе [1196].
_________________________________________________________________

1317. Вам никто не препятствует, и вы подходите к двери в следующую башню. Она стоит на стыке внутренней радиальной стены, разделяющей двор на участки, и внешней стеной. Вы входите в башню. можете спуститься вниз по винтовой лестнице [1470], пойти к центральному зданию по радиальной стене [1364], или двинуться дальше в обход замка по внешней стене [1425].
_________________________________________________________________

1318. Вы победили, но дракон не погиб - он исчез, сказав на прощание что-то вроде: "I'll be back!..". Увеличьте свою максимальную силу на 10. (Если вы бились мечом-Призраком, то учтите, что если вы здесь не впервые, то он действует как обычный меч).
Вы оглядываетесь вокруг и видите камень, исписанный какими-то знаками. Вы подходите ближе...
Если хотите создать свои ворота, то воспользуйтесь соответствующим заклинанием [155], иначе возвращайтесь в город, там в замке найдете Черные ворота - больше никак выбраться с Проклятого острова нельзя [1225].
_________________________________________________________________

1319. Бледно-лиловым вспыхивают ворота, и вы входите в них.
Раздается звон разбитого стекла, и вы оказываетесь в коридоре Зеркального лабиринта. Сзади - тупик, и вы идете прямо. Через некоторое время ход поворачивает направо под прямым углом, затем снова направо.
Проходит еще немного времени, и повернувший налево коридор выводит вас в огромный, ярко освещенный зал. Стены здесь сделаны из какого-то камня, удивительно напоминающего лед. Из зала ведут несколько прозрачных дверей - вы рассматриваете то, что открывается за ними, в какую из них выйти:
- за первой не видно ничего, кроме стены огня [1500];
- за второй - черная лестница, ведущая вверх [1480];
- за третьей - какое-то мрачное озеро, над водами которого возвышается замок [1461];
- за четвертой дверью видна Темная долина, довольно узкая в этом месте. Вдалеке, в одной из скал - вход в тоннель или пещеру [1445];
- за пятой дверью - стена льда [1415];
- за шестой - привычный зеркальный коридор [1393].
_________________________________________________________________

1320. Вы входите в банк. Разумеется, ссуду никто вам не даст - у вас нет поручителя, и деньги под проценты вряд ли имеет смысл вкладывать - нет никакой уверенности, что через год вы сможете вернуться за ними.
Но зато вы можете продать свои вещи или оставить из под залог, взяв половину стоимости деньгами. В этом случае, когда вы вернетесь, чтобы выкупить их, то должны будете вернуть эту сумму плюс десять процентов.
Ниже приводится расценки на вещи (дана полная цена):
- шит, меч, лук, любое кольцо - 20 монет;
- шлем, хлыст для верховой езды - 10 монет;
- стрела, кинжал - 5 монет;
- золотая стрела, латы (доспехи) - 40 монет;
- огненная стрела, кольчуга, кровь дракона (цена за 1 место в мешке), табакерка с табаком - 30 монет;
- скатерть самобранка - 150 монет;
- серебряный колокольчик - 15 монет;
- амулет огненного Торна - 35 монет;
- ожерелье - 10 монет.
Учтите, что купить здесь ничего нельзя - только продать или заложить. Если хотите приобрести какие-нибудь вещи, идите на базар [1118], иначе уходите из города [981].
_________________________________________________________________

1321. Выходите на крышу башни. Там - трое стражников. Сила каждого: макс.20, прил.20. При победе [1499].
_________________________________________________________________

1322. Эта идея находит поддержку у Черного властителя. Был послан гонец к Королю Крылатых всадников, и вскоре прибыл значительный отряд. Объединенные силы двинулись к Белому Замку и осадили его. Попытка белых использовать магию не удалась,т.к. была нейтрализована черными.
Через незначительное время Белый Замок пал в результате штурма, но завладеть знаниями, хранившимися там, не удалось после ужасного взрыва от замка осталась лишь обугленная вершина холма, но вы нашли Белый перстень (он же перстень Белой Феи).
Поставьте себе метку * (снежинка).
Но зря вы празднуете победу: по возвращении в Черную Цитадель вы оказались в осаде - подоспевшие крупные силы Крылатых всадников обложили Цитадель. Да, это очень коварно, но ведь именно этого и следовало ожидать! Магия убила многих из Летающих всадников, трупы завалили предгорья...
Прошло два месяца с начала осады. Вы стоите на вершине одной из башен и смотрите вниз на костры южан, окруживших Цитадель.
Завтра они пойдут на решительный штурм. У вас есть выбор: остаться в Цитадели и встретить врага вместе со всеми [1365], предать Черного Властителя и, бежав, предложить свои услуги Королю Крылатых всадников [1420], или, никого не предавая, попытаться спасти свою жизнь, бежав в горы на восток [648].
_________________________________________________________________

1323. Вы кричите, размахиваете руками, прыгаете - одним словом, привлекая внимание птицы. И вам это удается: она камнем падает с неба и, у самой земли расправив крылья, пикирует на вас.
Оказывается, птичка довольно крупная - размах крыльев около десяти метров. Когда-то давно подобные ей создания водились далеко к западу от сюда, у моря, за великой невидимой стеной, но сейчас медноклювые птицы Чарту там встречаются крайне редко. Кстати, у нее не только клюв, но и когти отливают медью. Бейтесь с ней.
Стрелять нельзя. Ее сила: макс.120, прил.30. При победе [1490].
_________________________________________________________________

1324. Вам только-только хватило сил добраться до тени огромного дерева, возвышающегося в этом море зелени, как вы засыпаете.
Проснувшись на следующее утро, вы восстанавливаете все силы кокосовыми орехами и отправляетесь на юг, в джунгли, подальше от этой проклятой пустыни...
Проходит всего несколько часов трудного пути через заросли, как вы внезапно понимаете, что здесь уже не просто джунгли, чувствуете присутствие чего-то инородного... и, действительно, приглядевшись, вы понимаете, что перед вами - город, поглощенный джунглями.
Через некоторое время выходите на широкую каменную площадь.
Она еще не заросла: редкие деревца, пытавшиеся пойти здесь в рост, засохли, не дотянувшись корнями до влаги. Можете обойти площадь стороной [1463], или пойти по ней [1481].
_________________________________________________________________

1325. Вы открываете дверь и оказываетесь во внутреннем дворе. Там проходит караул стражников (шесть человек). Вам остается только вступить с ними в бой на пункте [1462].
_________________________________________________________________

1326. Идете долго, очень долго... Тоннель, поначалу ведший вас примерно на север, отклонился влево и, наконец, устремился точно на запад. Проходит еще немало часов, прежде чем перед вами появляется лестница из черного мрамора, ведущая вверх. Подниметесь по ней [1316], или пойдете дальше по тоннелю, который с этого места ведет полого вниз [1402].
_________________________________________________________________

1327. С этого места тоннель освещается зеленоватым светом каких-то прозрачных камней, встроенных в стены. Вы разбили один из них для проверки- это оказался стеклянный сосуд, наполненный зеленой светящейся водой. Видимо, это вода из легендарной Зеленой реки.
Час проходит за часом, а тоннель все тот же... Наконец, появляется дверь. Вы легко открываете ее и проходите в другой тоннель, который, как вы предполагаете, ведет примерно с юга на север. Он освещен маленькими камешками, рассеянными в стенах.
Когда вы закрываете за собой дверь - она полностью сливается со стеной. Пойдете налево (примерно на юг) [1373], или направо (соответственно, примерно на север) [1354].
_________________________________________________________________

1328. Через некоторое время пустыня сменяется степью (вычтите себе 20 сил за усталость), и вы вздыхаете с нескрываемым облегчением [556].
_________________________________________________________________

1329. Вас выводят во двор, кладут на плаху и отсекают голову огромным топором...
_________________________________________________________________

1330. Вы оглядываетесь вокруг: невысокие, но обрывистые холмы,вершины которых заросли лесом. Внизу, метрах в двадцати, змеей извивается пыльная дорога, общее направление которой примерно с юга на север. Вы спускаетесь на нее, и решаете, куда идти: на юг [1400], или на север [1381]?
_________________________________________________________________

1331. Осмотрев комнату, находите суперкольчугу, которая защищает от огня и уменьшает вдвое силу удара огненных стрел, и более ничего ценного.
Заметив в стене рукоятку, нажимаете на нее и оказываетесь в большом темном зале. Посреди него, спиной к вам, стоит человек в черной, но в тоже время переливающейся одежде. Это - Черный Властитель. Он оборачивается к вам и молча бросает в вас два огненных шара (Вам понравился этот прием? Но у вас ничего не выйдет, поскольку заклинанием, поджигающим сразу два шара владеет только Черный Властитель). Если вы одели суперкольчугу перед тем, как дергать за рычаг (а вы, конечно же это сделали, не так ли?!), то огненные шары гаснут, не причинив вам вреда. Сражайтесь [1417].
_________________________________________________________________

1332. Штрек прямой, как стрела, и светится зеленым светом.
Вскоре от него под прямым углом влево отходит пещера, причем на месте встречи штрека и пещеры стоит огромный камень, одна половина которого светится желтым (та, со стороны которой вы пришли), а другая - зеленым. Пойдете по пещере налево [612], или дальше по штреку [787]?
_________________________________________________________________

1333. Вы протягиваете старухе цветок (веточку из каменного сада). Вычеркните ее из списка своих вещей. Старуха потрясена и растрогана.
- Я искала его всю жизнь! - говорит карга, - Вообще-то я должна убить тебя, как мне приказал Повелитель Мрака и Теней, но, черт с тобой, иди, и больше не попадайся мне на глаза!
Она хлопает в ладоши, и вдруг... [870].
_________________________________________________________________

1334. Вы идете на восток, вдоль берега небольшой реки, двигаясь в направлении, противоположном ее течению. Через небольшое время сворачиваете к югу, вместе с руслом реки. На противоположном берегу появляется лес.
Проходит еще несколько часов, ничего не меняется, но вот, наконец, вы выходите на тропинку, которая ведет с запада, затем сворачивает вдоль реки на юг (вы идете по западному берегу). Пойдете по тропинке на запад [1391], или на юг [1407].
_________________________________________________________________

1335. Благодаря предупреждению об опасности, которое дал Янтарный браслет, вы избежали печальной участи быть раздавленным, и оказались на десять-пятнадцать метров впереди по ходу с мерцающими стенами.
Удалось! Вы прошли мимо статуи со львом, при этом выжили и не вынуждены возвращаться. Ход с мерцающими стенами ведет вас, заметно отклоняясь вправо. Проходит час, другой - ничего не меняется, но вы успеваете заметить, что нынешнее направление движения - перпендикулярно предыдущему, а следовательно вы идете примерно на восток.
Проходят сутки, затем другие... (вычтите 20 сил из расхода, если до сих пор не удосужились обзавестись скатертью-самобранкой), стены светятся все слабее и слабее, в ходе царит полумрак.
Наконец замечаете два ответвления: влево-вверх отходит вырубленный в скале тоннель, стены которого так же слабо мерцают, а вправо-вверх ведет другой тоннель, освещенный неестественно-голубым светом факелов. Пойдете влево [1540], или вправо [1520], или дольше по ходу [1457]?
_________________________________________________________________

1336. Долго, очень долго ведет вас этот тоннель примерно на восток. Проходят часы, но вот, наконец, он начинает поворачивать к югу. Еще через некоторое время вы чувствуете приток свежего воздуха и замечаете ответвление вправо, очевидно, выходящее на поверхность. Пойдете туда [1510], или продолжите движение дальше по тоннелю [1456]?
_________________________________________________________________

1337. Препятствие исчезает, и вы проходите туда. Никаких ценностей здесь нет - только обычная дверца,но она не открывается ни заклинаниями, ни ключами. Вы должны сказать одно лишь слово (охарактеризуйте в нем то, что вы ищите здесь), и если название совпадет с тем, что находится за дверью, то она откроется.
Подсчитайте сумму алфавитных номеров букв, составляющих это слово. Например: д е н ь г и 5+6+15+30+4+10 = 70 Затем это число увеличьте вдвое: 70+70 = 140 И прибавьте полученное к номеру этого пункта: 1337+140=1477 Это и будет искомый пункт, который будет выделен, и на который вам следует отправиться.
Если не можете или не хотите открыть дверь, то уходите из этого места [995].
_________________________________________________________________

1338. Дверь захлопывается: вы стоите во внутреннем дворе Белого Замка. Слева от вас - радиальная внутренняя стена. Шесть белых рыцарей и сорок солдат здесь только что тренировались во владении оружием, и вот теперь они, узнав чужого, нападают на вас.
Бейтесь с ними, но сначала выдержите удары десяти обычных стрел, выпущенных в вас (Бросайте кубик, умножайте выпавшее число на десять - это сила удара стрелы. Приняли удар - бросайте снова, и так десять раз).
Если выжили после обстрела, можете сами трижды выстрелить, и вступайте в бой.
Сила каждого рыцаря: макс.50, прил.40;
каждого солдата: макс.20, прил.30.
И учтите, что первый удар - ваш, но все уцелевшие после вашей стрельбы и удара рыцари будут в числе первых восьми напавших.
При победе [1443].
_________________________________________________________________

1339. Долго идете по тоннелю, но вот, наконец, он заканчивается, выводя вас на поверхность. Перед вами - Темная долина, довольно узкая в этом месте. Вдалеке, в одной из скал виднеется вход то ли в тоннель, то ли в пещеру. Вы идете туда (так как куда же еще?) и вдруг слышите окрик.
Обернувшись, сталкиваетесь лицом к лицу с отрядом Железных воинов (их всего десять). Можете призывать на помощь кого угодно.
Сила одного Железного воина: макс.200, прил.50.
При победе [1266].
_________________________________________________________________

<<1340>. Едва вы успели произнести имя, как перед вами, прямо из утеса, на котором восседает Сфинкс, возникает она - прекрасное и божественное создание, дочь Сфинкса и племянница Последнего Правителя Долконта - вы помните, как она сама назвала вам свое имя? Это самая большая тайна любого мага, и она доверила ее вам, потому, что полюбила вас.
- Приветствую тебя, Странник! - ее ласковый голос едва долетает до вас через шум прибоя, - Мой отец излишне суров с тобой:
хоть я и выбрала тебя, это еще не значит, что ты выбрал меня, не так ли?
Что вы сделаете: с бурным негодованием ответите, что "как это она может усомниться в ваших чувствах, что вы полюбили ее с первого взгляда или даже раньше ", и все такое прочее, и попросите ее стать вашей женой [1530], или скажете, что к сожалению не можете ответить взаимностью [1501]?
_________________________________________________________________

1341. Вы сбегаете вниз и оказываетесь на втором этаже. Решайте, куда идти: дальше вниз по лестнице [1369], или вверх по ней же [1144], или прямо по коридору [1160], или вправо, в дверь комнаты, открывающейся в коридор [1129], или влево, в такую же дверь [1109].
_________________________________________________________________

1342. Неожиданно выходите на дорогу. Дорога ведет с юго-востока на северо-запад.
Да это настоящее шоссе посреди леса! Безгранично таинственная и древняя, выложенная красными каменными плитами дорога манит к себе...
Вы решили пойти на северо-запад, но не тут-то было! Буквально через несколько шагов ваше тело натыкается на какое-то упругое сопротивление, хотя глаза не видят ничего нового. Невидимая стена преграждает вам дорогу [1021].
_________________________________________________________________

1343. Вы проходите между утесами и нос к носу сталкиваетесь с юношей, который, очевидно, чем-то взволнован. Он одет в обычную одежду, отличающуюся, правда, некоторой изысканностью, вооружен мечом.
Увидев вас, он радостно вскрикивает и просит вас помочь спасти его невесту, похищенную коварными Горными духами. Поможете ему [840], или откажетесь [657]?
_________________________________________________________________

1344. Всю ночь идете по болотам, то и дело проваливаясь однажды вы даже чуть не утонули, и только ухватившись за росшую рядом березку вам удалось выбраться.
Под утро, когда все вокруг тонет в предрассветном тумане, неожиданно выходите на старую дорогу, сильно разбитую, но все же заметную. Когда-то она была выложена серыми каменными плитами, но сейчас они почти все перекошены или поглощены болотом.
Дорога ведет с востока на запад, вы пришли с юга. Пойдете на восток [1416], или на запад [1397]?
_________________________________________________________________

1345. Итак, вы стоите на краю огромного плато, которое поднимается над нижележащей Темной долиной, напоминающей молочно-белое море. К северу туман приобретает красноватый оттенок. На востоке, далеко на севере и западе (за пределами плато) - горные цепи. Позади вас - обычный смешанный лес.
Край плато простирается с востока на запад, далеко на востоке отклоняясь к северу. Рядом с вами растет большое дерево, нависая над обрывом. Нагнувшись, видите, что в двадцати-тридцати метрах под вами начинается лестница, вырубленная в скале и ведущая вниз, в туман. Если хотите спуститься, и у вас есть веревка, то можете попробовать [1442], иначе идите или на юг, углубляясь в эту страну [1403], или на восток, немного отдаляясь от края плато [1424].
_________________________________________________________________

1346. Через несколько часов тяжелейшего пути вы преодолеваете последний каменистый гребень, и вашему взгляду внезапно открывается море. Вы спускаетесь к нему и видите старый, но еще крепкий плот, прибитый течением к берегу. Можете рискнуть отплыть на нем в море [1089], или пойти на север-северо-восток вдоль близкой линии гор [1062], или на северо-запад, вдоль также виднеющейся западной линии гор [1116].
_________________________________________________________________

1347. Идете по тоннелю несколько часов, ничего не меняется.
Ваши шаги гулко раздаются в воздухе... Внезапно появившаяся стрела бьет вам в грудь - это огненная стрела, бросайте кубик (сила удара равна кубик*20). Зеркальный щит от этой стрелы не поможет, но дальше он может действовать.
Впереди по тоннелю, метрах в пятидесяти от вас, стоят трое гоблинов с луками и стрелами. Еще две огненные стрелы летят в вас (по-очереди: сначала одна, затем другая).
Сила каждого гоблина: макс.30, прил.20 (всего их трое). Они услышали ваши шаги и подстроили засаду. Если хотите, можете идти к ним на сближение, тогда примите удары еще девяти огненных стрел и бейтесь в рукопашную. Иначе займите оборону, можете отстреливаться, отвечая на два выстрела гоблинов одним своим.
При победе [1539].
_________________________________________________________________

<<1348>. > Вы внимательно образом осматриваете это место и, встав на колени, копаете сухую твердую почву, отбрасывая попадающиеся камни. Наконец, вам удается найти Желтые корни (их здесь 3 штуки).
Теперь вернитесь на тот пункт, с которого пришли, но не ищите теперь Желтых корней на этом пункте: их больше нет здесь...
_________________________________________________________________

1349. Рассматриваете карту: на ней изображены окрестности крепости, но и эта информация довольно интересна...
...Не знаю, что вы поняли из этой карты, но теперь можете осмотреть ящики стола [1368], или уходите [1269].
_________________________________________________________________

1350. Итак, вы на поверхности земли. Вокруг - не очень высокие, но крупные горы, а вы стоите посреди неширокой долины, заросшей кустарником настолько густо, что вам пришлось продираться сквозь ветви, выходя из подземного хода (или норы).
Оглядевшись, видите, что ничего интересного здесь нет: из долины открывается ущелье, уходящее на юго-восток. Вы идете по нему, горы вокруг постепенно становятся все выше и выше. Проходит несколько часов, когда вы видите впереди стену явно искусственного происхождения, перегораживающую ущелье. На стене - несколько башен, очевидно, это сторожевая крепость. Ворот, как ни странно, нет, и вы останавливаетесь в недоумении...
...и в этот момент из-за камней выскакивают четверо человек и бегут к вам, размахивая мечами. Лица их скрыты за забралами шлемов. Бейтесь. Стрелять нельзя. Сила каждого: макс.20, прил.35.
При победе [1395].
_________________________________________________________________

1351. Ход расширен, и вы свободно проползаете вверх по нему (или это нора?). Скорее всего, трещина возникшая в результате более раннего обвала хода. Впереди маячит пятно дневного света. Вы вылезаете из трещины... и оказываетесь в прекрасном саду. Такого великолепия вам еще не приходилось встречать. По виду сад огромен, и кажется, что он не имеет границ. Идете в произвольном направлении [1468].
_________________________________________________________________

1352. Если вы стреляли или применяли магию, и при этом убили всех троих, то [1583]. Иначе все, кто уцелел, резко осаждает коней и, открыв забрала, прямо у вас на глазах пьют что-то из флакончика, а затем из другого флакончика, и из третьего. (Это настойка силы, зелье мастерства и зелье восстановления).
Теперь сила каждого: макс.80, прил.110. (Их сила в графе расход теперь поднялась до 80). Бейтесь с ними.
При победе [1405].
_________________________________________________________________

1353. Через несколько шагов - лестница на стене замка. Можете спуститься по ней во внутренний двор Белого Замка [1358], или продолжить движение по стене [1317].
_________________________________________________________________

1354. Вы идете примерно на север по тоннелю, освещенному небольшими камешками, рассеянным в стенах. Проходят несколько часов, когда наконец появляются два ответвления: одно ведет налево-вверх [1469], другое направо [1444], можете продолжить свой путь дальше по тоннелю [1429].
_________________________________________________________________

1355. Совсем недолго идете вы по абсолютно неосвещенному ходу, если не считать далекого зеленоватого отсвета. Очень скоро ход заканчивается, и вас оглушает шум величественного подземного водопада. Вы стоите примерно в пятидесяти метрах ниже его по течению, но брызги долетают до вас - светящиеся брызги Зеленой реки.
Сама река протекает у ваших ног, освещая всю огромную пещеру. На другом берегу виднеется отверстие тоннеля, прорубленного в скале, и вы переплываете реку. Можете идти в тоннель [1087], или попытаться подняться рядом с водопадом, но это довольно опасно [1073].
_________________________________________________________________

1356. Вы входите,и дверь захлопывается за вами, но что это? Избушка исчезла, жаркий воздух наполнен тропическими ароматами... [595].
_________________________________________________________________

1357. Вы входите, и в тот же миг оказываетесь в замкнутом помещении. Похоже, что это - небольшой зал. Здесь, на троне восседает Повелитель Мрака и Теней, Враг всего мира. Он встает вам навстречу, и вы молча начинаете бой. Настолько темно, что не видно его лица. Если у вас есть Магических жезл, то [1479], если его нет, то [1580].
_________________________________________________________________

1358. Вы спускаетесь во внутренний двор, там то и дело появляются стражники, только что прошел караул во главе с белым рыцарем. Затевать драку, наверное, неумно - они не узнают в вас врага. Можете пересечь двор и войти в центральное здание [1477], или войти в дверь в радиальной стене, делящей двор на части - эта стена идет от центрального здания к внешней стене [1511].
Впрочем, если непременно хотите драться, то [1462].
_________________________________________________________________

1359. Этот план находит поддержку у Черного Властителя. Можете взять провизии (восстановит до 30 сил, займет одно место в мешке) и отправляйтесь сами воплощать в жизнь свою идею (только не забудьте посмотреть на свою руку - там появился Черный перстень. Его нельзя ни снять, ни потерять - это метка) [925].
_________________________________________________________________

1360. Вы идете по коридору. Очевидно, здесь держат пленников - железные двери с решетчатыми окошками для наблюдения. Все камеры пусты [1150].
_________________________________________________________________

1361. Что за гадость! - кричит мерзкая старуха, - Это какой-то засохший репей!
Она хлопает в ладоши и вы, взлетев высоко-высоко, камнем падаете о землю, разбившись в лепешку рядом с Воротами Ада - бабушка старая, прицел уже не тот...
_________________________________________________________________

1362. Вы остались на могильном кургане (ибо этот холм - могильный курган) посреди болот. Сколько ни искали, не удалось найти ничего.
Пока вы бродили по кургану, наступила ночь. На фоне темных, местами слабо мерцающих болот, ваш холм ярко светится призрачным желтоватым светом. С болот ползут клочья тумана, по приближении к вами приобретающие ярко-желтую окраску, и это очень скоро перестает вам нравиться, поскольку при его прикосновении вам становится трудно дышать (вычтите себе из расхода сил 50 - очень быстро они тают в этом месте).
С наступлением утра чувствуете себя ужасно - вы спаслись от тумана на самой вершине кургана. Покинете твердую почву и пойдете в болота на север [1306], или останетесь на кургане еще на одну ночь [1483]?
_________________________________________________________________

1363. Вы прыгаете в колодец, упираясь руками и ногами в его стенки, но они скользят. Когда вы думаете, что это уже конец, вас подхватывает сильный воздушный поток (или это магия?) и выносит на поверхность.
Вы оказываетесь на вершине одной из гор. Сзади, слева и справа - только горы, но на юге, внизу перед вами - огромное плато, местами поросшее лесом. Невдалеке виднеются башни какого-то замка и, поскольку другого ориентира у вас нет, вы спускаетесь и идете к нему (примерно на юг).
Вы можете подойти непосредственно к замку [589], или пройти мимо него, дальше на юг, до тропы, ведущей с востока на запад.
Там вы сможете свернуть по тропе на восток [761], или на запад к виднеющимся там горам [828], или продолжить путь на юг (точнее, юго-восток) без тропы [713].
_________________________________________________________________

1364. Вы не встретили на стене никого, вплоть до выхода на крышу центрального здания, но не успели вы пройти и десяти шагов в сторону виднеющейся невдалеке дверцы, как раздался властный голос, приказывающий остановиться и назвать пароль. Вы оглядываетесь, но никого не видите.
Можете попытаться проникнуть в дверцу без пароля [1039], или вернитесь на башню и идите дальше по стене, ведущей вокруг замка [1425], или вниз по лестнице, внутри башни [1470].
_________________________________________________________________

1365. Вот решение, достойное истинного героя! Вы остались верны своему господину и, когда на следующее утро начался штурм, вы были рядом с ним, оберегая от врага. Но Крылатых всадников было слишком много, и Цитадель пала. Вас осталось всего пятеро в центральной башне - вы, Черный Властитель и трое солдат. Все остальные погибли. Среди Крылатых всадников оказались сильные маги, и все они сосредоточили свою мощь на Черном Властителе. Он слабеет с каждой минутой...
...Вот, наконец, слышится треск - это высадившиеся с крылатых коней всадники взламывают двери. Трое ваших солдат решили предать Властителя и коварно набросились на вас. Бейтесь с ними.
Сила каждого: макс.20, прил.30. При победе [1531].
_________________________________________________________________

1366. Вы звоните в колокольчик, и появляется эльф:
- Ну и холод - ежится эльф, - И ни одной травинки...
Он дотрагивается до камня рядом с вами, и вы входите в открывшийся проход... [1498].
_________________________________________________________________

1367. Вы надеваете кольцо и видите, что это не чудовище, поджидающее вас, а юноша, взволнованно что-то чертящий на земле. Вы поворачиваете голову в другую сторону и видите действительно чудовище. Уставившись на вас восемью горящими глазами, на камнях сидит огромный ни то скорпион, ни то ящер. Вас притягивает к нему, вы не можете сопротивляться и идете туда, но можете защищаться. Его сила: макс.100, прил.20. Уменьшите свою максимальную силу на время боя на 20, после боя она восстановится, если вы, конечно, победите. При победе [1434].
_________________________________________________________________

1368. Осмотрев ящики, находите красивый Фигурный ключ. Теперь осмотрите карту на стене [1349], или выходите [1269].
_________________________________________________________________

1369. Спускаетесь вниз по лестнице, открыв дверь, выходите из башни и оказываетесь во дворе крепости. Перед вами ворота во внешней стене (через двор), слева есть еще ворота, но они закрыты, и вы идете в первые [1034].
_________________________________________________________________

1370. Итак, вы вышли на поверхность... и в тот же момент струи огня захлестывают вас со всех сторон. Только если на вас одеты: суперкольчуга, сверкающие латы и сверкающий шлем, то вычтите себе 50 сил из расхода и выкатывайтесь из огня - вы попали в ловушку на тролля. Если выжили, то [1472], иначе вы сгорели заживо.
_________________________________________________________________

1371. Вы ведете уже многочасовой бой, но противник ни в чем не уступает вам. Вы оба испробовали свои поразительно сходные приемы и средства и, в конце концов, обессилили.
Вы падаете на пол от усталости, и ваш противник тоже. Вбежавшие стражники, смеясь, закалывают вас как свинью - у вас не было сил даже для того, чтобы подать голос. Умерев, вы так и не поймете, почему они смеялись?...
_________________________________________________________________

1372. Вы, действительно, великий воин! Чудовище мертво, и вы идете дальше. Пещера через некоторое время перестает петлять и сотню-другую шагов ведет прямо, расширяясь.
Внезапно оказываетесь перед камнем, лежащим посреди пещеры.
За камнем пещера прекращается, зато идут три одинаковых тоннеля.
Что написано на камне? Вы напрягаетесь, сосредоточиваясь, и внезапно в вашей голове возникают слова: "Прямо пойдешь - сразу умрешь, вправо пойдешь - до конца дойдешь, влево пойдешь - вознесешься".
По какому ходу пойдете: прямо [770], или вправо [607], или влево [569]?
_________________________________________________________________

1373. Идете долго, несколько часов, все также мягко мерцают камешки в стенах в такт вашим шагам [1378].
_________________________________________________________________

1374. Вы сворачиваете в переулок. Вскоре он заканчивается тупиком. Оглядевшись, понимаете, что ничего здесь нет интересного, и возвращаетесь на улицу. Пойдете по ней налево [102], или направо [222]?
_________________________________________________________________

1375. Течение становится все быстрее, вас сильно бьет о камни, но благодаря амулету Рыб вы можете дышать (вычтите себе 20 сил из расхода). Примерно через час, совершенно избитого, вас выносит в какую-то крупную подземную реку. Открыв глаза, видите, что все вокруг залито зеленым светом, отблески которого играют на высоком потолке огромной пещеры, по которой вас проносит течение - это светится вода Зеленой реки.
Через некоторое время слышите впереди грохот водопада и изо всех сил плывете к правому берегу - у левого не за что зацепиться. Вскоре за несколько метров до водопада вам удается ухватиться за камень и вылезти из воды. Прямо перед вами - вход в тоннель, вырубленный в скале и освещенный встроенными в стены сосудами с водой из Зеленой реки. Вы идете по нему [1448].
_________________________________________________________________

1376. Вам удалось собрать на два места крови, если вы ее искали. Осматриваетесь...
Вы слишком увлеклись, а это опасно. Когда вы, склонив голову, ползали на четвереньках, на вас с неба спикировал дракон. Если на вас есть сверкающие латы или суперкольчуга, то вы еще живы - они выдержат огонь дракона, а зеркальный щит вы применить не успеете. Дракон налетает снова... Итак, если выжили, то [870].










































_________________________________________________________________

1377. Все вокруг наполняется свистом стрел, но вы к этому готовы и, отступив за камень, остаетесь невидимым. Но, внезапно, раздается боевой клич и сотни гномов, маленьких, но проворных, нападают на вас.
Если у вас есть метка \|/ (индюшиный след), то [1521], иначе [1502].
_________________________________________________________________

1378. Идете по тоннелю, стены которого здесь исписаны какими-то символами. Светящиеся камешки мягко мерцают. Через некоторое время появляется дверь в левой стене. Можете открывать ее универсальным ключом (заклинания не действуют) и войти [1474], или идите дальше по тоннелю [1503].
_________________________________________________________________

1379. Вы входите в дверь с орлом, и она захлопывается за вами. Осмотревшись вокруг, не можете сдержать возглас изумления нет ни избушки, ни озера. Вы стоите на вершине огромной горы, вокруг возвышаются такие же и более великие горы.
Вдруг сзади раздается орлиный клекот. Повернувшись, видите огромного орла, чьи когти и клюв отливают металлом. На его шее массивная золотая цепь. Он атакует вас, стрелять нельзя. Его сила: макс.30, прил.90. При победе [1523].
_________________________________________________________________

1380. Идете по коридору, зеркала слабо мерцают, ваши отражения следуют за вами, дразня и кривляясь... И тут из-за поворота впереди появляется гоблин. Он идет, шатаясь от стены к стене, и горланит какую-то непристойную песню. Увидев вас, он останавливается, глядя мутным взором, а затем, издав протяжный крик ужаса, с непостижимым проворством убегает от вас прямо по коридору. Прежде, чем вы успеваете что-либо сделать, открывается проход, из которого пахнуло свежим морозным воздухом, и гоблин исчезает за открывшимся зеркалом.
Но вы успели заметить в это отверстие низкие облака и отблески Ледяной реки, играющие на них, а также горную цепь слева.
Выйти здесь вам не удастся, но направо под прямым углом отходит коридор [955], такой же налево [906]. Можете вернуться назад, если хотите [858].
_________________________________________________________________

1381. Вы идете уже несколько часов по извилистой грунтовой дороге, мимо живописных холмов. Через некоторое время слышится стук копыт - сзади вас догоняет всадник, ведущий на поводу запасную лошадь. Он вооружен, но забрало его шлема поднято, и видно лицо - исполосованное красными шрамами, оно вряд ли может быть названо приятным.
При виде вас всадник осаживает лошадь и, достав из ножен меч, спешивается, и подходит к вам с мечом наголо. В другой руке он сжимает какой-то флакончик. Нападете на него сейчас (стрелять нельзя) [1438], или подождете немного [1465].
_________________________________________________________________

1382. Вскоре ход прекращается, упираясь в перпендикулярный ему ход с мерцающими стенами. Пойдете по нему налево [201], или направо [314]?
_________________________________________________________________

1383. Вы можете пойти к двери в центральное здание [1477], или подняться на наружную стену замка по лестнице [1534], или подойти к дверь в радиальной стене, пересекающей двор от центрального здания к наружной стене [1511].
_________________________________________________________________

1384. Идете по тоннелю, освещенному зеленоватым светом. Тоннель ведет круто вниз, делая резкие повороты, но, наконец, выводит вас к берегу Зеленой реки, несущей свои воды по огромной пещере. Слева доносится грохот водопада.
Вы стоите на правом берегу. Можете подняться вверх, рядом с водопадом, хотя это и опасно [1073], или идите вниз по течению реки, примерно на юг [1550].
_________________________________________________________________

1385. Вы выбегаете из гробницы, надеясь найти убежище в другом месте. Прямо перед вами - стена храма. Можете бежать налево вдоль стены [1560], или направо, обежав стену, войти вовнутрь храма через бывший "парадный вход" [159].
_________________________________________________________________

1386. О! Этот дракон не знал, с кем связался. Ведь вы - Победитель Огненных Драконов, прямо-таки герой!!!
Можете набрать сколько угодно крови дракона и идти дальше на юг...
Довольно долго идете по этой странной пустыне, обходя каменные гряды. Изредка в небе появляются какие-то темные точки, но они не приближаются.
Если у вас есть перстень Хершалла, то [1570], если нет, тогда [1836].
_________________________________________________________________

1387. Быстро проходите по коридору и оказываетесь перед дверью, открыв которую попадаете в центральное здание. Большой зал занимает почти весь первый этаж. Слева - дверь во внутренний двор замка, но вам туда не надо. Коридор ведет дальше, рядом лестница вверх. Пойдете по этой лестнице [1558], или по коридору [12].
_________________________________________________________________

<<1388>. > Перед самыми воротами вы успеваете выпить содержимое кубка, и ворота затягивают вас. Вы чувствуете энергетический удар силой 200 (защищайтесь, считая свое приложение в этот момент равным нулю). Если останетесь живы, то [1484].
_________________________________________________________________

1389. Коридор заканчивается тупиком, но из стены торчит рычаг. Дернете за него [1572], пройдете за решетку, открыв ее универсальным ключом [1489], или вернитесь по коридору и поднимайтесь по лестнице [1411].
_________________________________________________________________

1390. У тебя не может быть аленького цветочка! - кричит старуха, - Но ты можешь принести мне из того места, куда я тебя отправлю...
...Она хлопает в ладоши, и вы оказываетесь на плоскогорье.
Вы пытаетесь пойти в любую сторону, кроме юга, но вам это не удается, и вы идете на юг.
Если вы знаете заклинание для создания ворот перемещений, то над одним из камней можете попытаться [155], иначе вы нашли этот цветочек [943].
_________________________________________________________________

1391. Река осталась за спиной, вы идете по тропинке на запад. Проходит около двух часов, как вдруг вам на встречу попадается девушка с ярко-рыжими волосами и не менее яркими, зелеными глазами. Она останавливается, внимательно глядя на вас.
Что вы сделаете: молча пойдете дальше [1464], или заговорите с ней [1487], или нападете на нее [1524].
_________________________________________________________________

1392. Всего через несколько сот шагов ход преграждает дверь,над которой горят два факела. Перед ней, спиной к вам, толпятся восемь гоблинов - от них жутко воняет винным перегаром. Похоже, они хотят открыть дверь и войти. Вы не мешаете им, дверь открывается и гоблины с гиканьем, толкая друг друга протискиваются в проем. Вы быстро входите за ними, и дверь захлопывается.
Гоблины, как один, оборачиваются к вам. Вы успеете нанести первым два удара, прежде чем получите ответный. Всего здесь восемь гоблинов. Сила каждого: макс.20, прил.20.
При победе [1505].
_________________________________________________________________

1393. Вам так понравился Зеркальный лабиринт, что не хочется из него уходить? Ну, как бы там ни было, вы вошли через прозрачную дверь в новый коридор и продолжаете свой путь по нему, среди до странности нормальных отражений. Наконец через несколько часов пути (и ни одного ответвления!!!) впереди появляется дверь обычная массивная каменная дверь.
Вы открываете ее и покидаете Зеркальный лабиринт, выйдя на поверхность земли. Сзади - сплошная сияющая стена лабиринта, но вход исчез. Впереди, под нависшей серой пеленой облаков, видите горную цепь. Справа от вас - другая гряда. Пойдете в ущелье, что справа от вас, между двумя горными цепями [1579], или в обход, налево [1493]?
_________________________________________________________________

1394. Вы не можете переодеться в одежду стражников - она вам слишком узка. К тому же, это бесполезно - ваш спутник объяснил вам, что пароль при смене стражи ему неизвестен, и остается только напасть на тех, кто придет на смену, чтобы достать ключ от калитки рядом с воротами... Тут калитка распахивается, и появляются офицер и двое стражников. У офицера - связка ключей. Вы неожиданно нападаете на первого солдата, но его реакция достойна восхищения - ваш удар не достигает цели. Хершалл тем временем захлопывает калитку за спиной офицера, отрезая ему путь к бегству. Вам придется биться с двумя стражниками, а Хершалл убьет офицера. Стрелять нельзя.
Сила каждого стражника: макс.50, прил.40.
При победе [1466].
_________________________________________________________________

1395. Вы победили, и произошло нечто странное - ваши противники рассыпались в пепел, осталась только одежда, даже оружие исчезло. Может быть, в какой-нибудь магической книге вы читали об этом?
Впрочем, ворота в стене не появились, а лезть по скалам, обходя преграду, опасно - вы станете отличной мишенью. Решайте, одеть кольцо с черепом [1561], или рискнуть и смело полезть в обход [1471] _________________________________________________________________

1396. Через некоторое время перед вами вырастает Черная стена высотой до неба. Она закрывает вам путь, пройти невозможно, придется возвращаться [1460].
_________________________________________________________________

1397. Идете на запад, дорога то исчезает в болоте, и вы с трудом нащупываете ногами ее каменную поверхность, то выглядит только что положенной.
Проходят два-три часа, наконец замечаете рядом с дорогой огромный каменный крест, сильно покосившийся, но еще не упавший. Вы подходите к кресту и рассматриваете его внимательно...
Но, в конце концов, идете дальше, оставив крест позади. Через некоторое время - неожиданность. Дорога разветвляется: одна идет на север [1495], другая на юго-запад [1506]. Если хотите, то можете вернуться на восток [1711].
_________________________________________________________________

1398. Вы возвращаетесь и выходите из избушки. Уже, как ни странно, день. Развалины не кажутся столь зловещими. Можете пойти туда [1541], или поплыть через озера на берег в юго-западном направлении [1555], или в северо-восточном [1565].
_________________________________________________________________

1399. Вы стоите в каком-то полуразрушенном зале, потолка нет, в стенах зияют провалы. Единственный путь отсюда - лестница вниз. За спиной - 2 рычага, очевидно, благодаря этому устройству можно без заклинаний спуститься вниз, в подземелье. Но вам это не нужно.
Спускаетесь по лестнице и оказываетесь в подвале (пройдя мимо выхода наружу). Здесь жутковато, но, кроме тех же рычагов ничего нет, однако кажется, что какие-то неясные тени бродят вокруг. Можете одеть кольцо с черепом, если оно у вас есть [252], или выходите из здания через пролом в стене - когда-то здесь был храм или что-то в этом роде, но время сделало свое дело даже с такой мощной конструкцией (каменные блоки, из которых сложены стены - до метра толщиной).
Выходя в пролом, замечаете двоих каменных воинов, которые в отличие от здания, неплохо сохранились.
Через некоторое время выходите на берег острова - ибо вы находитесь на острове посреди довольно большого болотного озера.
Вечереет. Можете плыть на юго-западный берег [1555], или на северо-восточный: там из озера вытекает речушка [1565], или можете осмотреться повнимательнее вокруг себя и исследовать этот остров [958].
_________________________________________________________________

1400. Вот уже несколько часов, как вы идете по грунтовой дороге, вьющейся вокруг весьма живописных холмов. Никто не попадается вам навстречу. Наконец, дорога раздваивается. Одна ведет на юго-запад-запад [1473], а другая на юг [1488].
_________________________________________________________________

1401. Увы, вы были так близко к спасению! Но силы покинули вас и, не доползя каких-то ста шагов до зелени, вы умираете.
_________________________________________________________________

1402. Тоннель ведет полого вниз, камешки ровно светятся, время бежит незаметно. Вдруг прямо перед вами, как будто из стены, вырастают трое гоблинов. Вы не ожидали нападения, первый удар - за ними. Стрелять нельзя.
Сила каждого: макс.20, прил.30, при победе можете взять только их мечи (у каждого приложение 10) и идти дальше [1217].
_________________________________________________________________

1403. Идете на юг, через смешанный лес, который ничем не отличается от подобных ему лесов умеренного Земли. Через два-три часа пути выходите на место встречи тропинок. Можете пойти по хорошо утоптанной на запад [1475], или на юго-восток [1485], или по малохоженной, точно на юг [1496].
_________________________________________________________________

<<1404>. Вы назвали пароль, вошли в центральное здание через крышу и сразу же оказались в большой комнате. Вам бросается в глаза красивое настенное зеркало: оно так привлекательно, такая тонкая работа... Скоро вы видите только его, вас тянет к нему...
Если ваша максимальная сила больше 80, то [1514], иначе ваша голова закружилась, а когда вы пришли в себя, то начали быстро соображать, во что вы влипли [1544].
_________________________________________________________________

1405. Поймав одного из коней, вы садитесь на него и галопом направляетесь к заветной сверкающей точке на горизонте. Постепенно она приближается, обретая объем и, наконец, перед вами предстает прекрасный Хрустальный Замок, высокий и тонкий, сверкающий в лучах солнца. Из ворот замка выезжает кавалькада всадников и движется в вашу сторону. Будете спасаться бегством, благо вы теперь на коне [1590], или поедете навстречу [1478]?
_________________________________________________________________

1406. Вы выходите из сторожки. Можете покинуть двор прилетов через ворота во внутренний двор [836], или идите к двери в башню, которая, по виду, заперта [769].
_________________________________________________________________

1407. Тропинка довольно долго ведет вас на юг, отклоняясь к юго-востоку, вдоль берега реки. Небо затягивает тучами, видимо скоро начнется дождь.
Вам надоедает идти по тропинке - ну, в самом деле, сколько можно? И вы останавливаетесь, чтобы решить: идти дальше на юг (или юго-восток - без солнца определить направление очень-очень непросто...) [1482], или свернуть на восток, чтобы покинуть лес и выйти в луга [1538], или на запад, без тропы, чтобы углубиться в смешанный лес [1600]?
_________________________________________________________________

1408. Теперь у вас в руках прекрасное оружие - Топор Радуги.
Когда-то давным-давно его сила была столь велика, что о нем слагались легенды, но все старится со временем... Не одну тысячу лет провисел Топор Радуги на этой стене, и теперь его магия ослабела, и не может быть восстановлена. Однако, он все еще в состоянии превзойти огненный меч и дать вам приложение 25.
Вернитесь на пункт [1207] и сделайте другой выбор.
_________________________________________________________________

1409. Вылезаете в какую-то трещину в земле, проползаете еще немного... и выходите на поверхность. Оглядываетесь...
Вы стоите посреди обугленного круга - когда-то здесь был Белый Замок. Остается только стряхнуть с одежды пепел, спуститься с холма на древнюю Черную дорогу и решить, куда идти теперь: на юг, в лес [855], или на восток [878], или на запад [856], или на север [768].
_________________________________________________________________

1410. Проходите мимо груды черных булыжников - увы, Черной цитадели больше нет, и это все, что от нее осталось. Вздохнув, идете дальше по дороге или на восток [331], или по ней же на запад [22].
_________________________________________________________________

1411. Поднимаетесь по лестнице и, с размаху открыв какую-то плиту, падаете вперед...
...Очнулись вы в полнейшей темноте (если у вас был включен какой-нибудь источник света, то вычеркните его из списка - вы потеряли его, он погас и вы не можете его найти).
Судя по всему, вы попали в какую-то небольшую комнату, напоминающую тюремную камеру. Можете продолжить свои исследования на ощупь [1149], или зажгите другой источник света [1097], или сидите и ждите... [1128].
_________________________________________________________________

1412. Продолжаете идти вперед, страх становится физически осязаемыми, просто невыносимым - каждый шаг дается с ужасным трудом. Ваши амулеты и прочие вещи не могут защитить от этого, но вы можете упорно, подобно быку, идти вперед, примерно на север по этому подземному ходу [1599], или вернуться и попытаться открыть решетку Универсальным ключом [1489], или идти примерно на юг по тому же ходу [1241].
_________________________________________________________________

1413. Капитан говорит, что он выйдет в море завтра. Вы соглашаетесь, и он требует у вас 10 монет за проезд, но вы, заметив алчный огонек в его глазах, говорите, что у вас нет денег, но вы могли бы наняться в команду. Он усмехается и соглашается.
Пока вы ждали следующего дня, налетел шторм, и выход в море отложили еще на трое суток. Когда ветер поутих, ваш корабль покинул порт - вы в качестве гребца. Все свои вещи держите при себе.
Когда корабль оказался в открытом море, команда (а это пираты) напала на вас,чтобы ограбить и превратить в раба. Одновременно на вас могут напасть не более восьми человек.
Их сила: первый: макс.20, прил.5;
второй: макс.20, прил.5;
третий: макс.25, прил.10;
четвертый: макс.25, прил.10;
пятый: макс.30, прил.10;
шестой: макс.30, прил.10;
седьмой: макс.30, прил.25;
капитан (восьмой): макс.40, прил.35.
Стрелять нельзя, будете вести ближний бой. Их удар первый.
Если ваша сила в графе расход упадет ниже нуля, то вы не умрете, как обычно (цените мой гуманизм...), а превратитесь в раба, потеряв все, кроме меток, и по возвращении в порт будете проданы на том самом базаре [676], при победе же [1491].
_________________________________________________________________

1414. Через некоторое время коридор поворачивает под прямым углом налево и, вскоре, упираетесь в перпендикулярный ему. Пойдете налево [1431], или направо [1033]?
_________________________________________________________________

1415. Вы входите в прозрачную дверь, и Зеркальный лабиринт исчезает. Вы стоите перед огромной Ледяной рекой,спускающейся с горной гряды, что протянулась справа от вас (на юге). Сзади и на севере - Лиловая пустыня, которая странно колышется в рассеянном свете пасмурного дня. Отступать некуда - пустыня пробудилась, и даже тонна сон-травы не усыпит ее.
Либо идите прямо в Ледяную реку [945], либо бросьте в нее золотую цепь с орлом [884], либо идите вправо вверх, надеясь по вершине хребта обойти исток реки [767], либо призовите на помощь Стаю, если она вам подвластна, и переправиться [751].
_________________________________________________________________

1416. Идете на восток по болотам, старая дорога то исчезает, то появляется вновь, выныривая из-под болотной жижи. Скоро становится светло, туман исчезает, далеко-далеко впереди появляются горные вершины - ну, это по крайней мере дает надежду на то, что болота в конце-концов закончатся.
Проходят несколько часов, горы постепенно приближаются. Через некоторое время замечаете впереди невысокий холм, над которым высятся полуразвалившиеся крепостные стены. Дорога ведет туда, и наконец вы, совершенно измученный (вычтите 20 сил), выходите на твердую почву. Невысокие деревца и кусты ивы разрослись на развалинах древней крепости. Вы можете обойти ее и продолжить свой путь по болотам дальше на восток (пока светло) [1494], или остаться на время здесь, отдохнуть ночь, а утром уйти [1508].
_________________________________________________________________

1417. - Вы достойный противник - говорит Черный Властитель и, выхватив огненный меч, нападает. Его удар первый.
Его сила: макс.350, прил.70 (учтите, что он одет в суперкольчугу). При победе [1610].
_________________________________________________________________

1418. Вы поднимаетесь по лестнице, которая заканчивается, упираясь в люк. Если у вас есть Черный Перстень, то [1256], иначе [1275].
_________________________________________________________________

1419. Вы залезаете в саркофаг, с трудом задвигая крышку.
Темно, тихо и уютно. Вы так и не узнаете, для кого он был предназначен...
_________________________________________________________________

1420. Вы бежали ночью из обреченной Черной Цитадели и предложили свои услуги Королю, но он смеется над вами: "Я и так возьму Цитадель, а ты, предатель, мне не нужен..." Вам отрубают голову...
_________________________________________________________________

1421. Вы подходите к дворцу, стража, как ни странно, пропускает вас, а лакеи провожают прямо к королю, не обращая внимания на ваше недоумение.
- О! - восклицает король, - Наконец-то я вижу своими глазами Величайшего Чародея Северных Лесов! Много наслышан о вашем искусстве, уважаемый! С чем пожаловали в нашу страну?
Что вы ответите: что он вас с кем-то спутал [1526], или что вы прибыли как посланник Повелителя Севера [1610], или что вы путешествуете, пополняя свой чародейский опыт [62]?
_________________________________________________________________

1422. Вы делаете шаг - и все моментально меняет свой вид.
Там, где раньше была пропасть - ровное плоскогорье, местами покрытое растительностью. В том направлении, куда вы шли, виден лужок с сочной травой, среди которой белеют кости.
Пойдете туда [608], или вернетесь назад (в противоположном от лужка направлении), где вовсе нет тропы. но и не видно ничего необычного [352], или пойдете туда, где была пропасть (примерно на север-северо-восток) [1630]?
_________________________________________________________________

1423. Ваш меч вспыхивает столь ослепительно, что вы на секунду слепнете. Когда же зрение восстанавливается, вы видите, что никакого чудовища там и в помине нет, и спокойно входите между утесами... [1743].
_________________________________________________________________

1424. Идете на восток, край плато скрылся за деревьями. Лес.
Проходит довольно много времени, когда наконец вы выходите на большую поляну. Посреди нее растет дуб-великан, в ветвях которого на толстых цепях висит огромный сундук,кажущийся совсем небольшим из-за высоты дерева.
Полезете на дерево за сундуком [1517], или пойдете на восток [1536]?
_________________________________________________________________

1425. Идете вокруг замка по внешней стене. Внизу - внутренний двор. Здесь проходит тренировка стражи или что-то вроде этого. Человек сорок солдат и шестеро белых рыцарей отрабатывают какие-то движения - это вас мало интересует. Входите в промежуточную башню: там есть лестница вниз - но ведь вам туда не нужно?
Впрочем, если хотите подраться на славу, то спускайтесь и выходите во двор [1338].
Если не хотите, то идите дальше - но там вас ожидает небольшое препятствие в виде стражника. Его сила: макс.30, прил.39. При победе можете идти дальше, к следующей башне. Она соединяет внешнюю (кольцевую) и внутреннюю (радиальную) стены [1581].
_________________________________________________________________

1426. Вы бросаете в Чашу осколок Северного Кристалла, и в ту же секунду оказываетесь в центре вихря, возникшего вокруг нее.
Увеличьте свою максимальную силу на 50 и осмотритесь вокруг: там вы увидите Зеркальный лабиринт, состоящий из множества постоянно меняющих свое расположение коридоров и комнат. Вы понимаете суть лабиринта и теперь легко можете разобраться в нем. Вы чувствуете, что войдя от Ледяной реки нужно свернуть направо, и тогда, если придерживаться левой стены, то найдете Сфинкса, а если правой, то покинете лабиринт по тоннелю Гоблинов. Причем, если после двери в тоннеле свернуть направо, а потом подняться по лестнице, то вы вернетесь к Чаше.
Если же в Зеркальном лабиринте, войдя от Ледяной реки, пойти прямо, а затем свернуть направо и выдержать испытание силы, то попадете в гибнущий мир, создав ворота в котором окажетесь в Зале Выхода. Оттуда ведут шесть прозрачных дверей, и та, в которой продолжается зеркальный коридор, открывает короткую дорогу в сердце Сумеречной страны - к замку Мрака и Теней, где правит Враг.
Вихрь исчезает, войдя в Чашу, и вы теряете то понимание сути лабиринта, которое было у вас, но память пути в зеркальных коридорах у вас остается. Вернитесь назад на пункт [1196], и уходите из зала.
_________________________________________________________________

1427. В ваших руках - прекрасная алебарда (приложение 20).
Это не магическое оружие, и им может владеть даже зомби. Вернитесь на пункт [1207], и сделайте другой выбор.
_________________________________________________________________

1428. Долго идете по тоннелю, и вдруг замечаете, что вода, которой раньше почти не было, хлюпает под вашими ногами и прибывает. Вскоре она достигает колен. Вернетесь и пойдете в ответвление [562], или пойдете дальше по ходу, не взирая на угрозу затопления [1232]?
_________________________________________________________________

1429. Идете по тоннелю много часов, устаете (вычтите 10 сил из расхода) и, отдохнув, продолжаете свой путь. Наконец, еще через несколько часов пути видите, что ход пересекает огромная трещина - бездонная пропасть,в глубине которой видно кроваво-красное зарево.
Подходите к ней и останавливаетесь в раздумьях... Ширина пропасти слишком велика, чтобы попытаться перепрыгнуть, но ведь кто-то явно пользуется этим тоннелем, а значит, проходит через нее! Можете шагнуть в пропасть, надеясь на лучшее [1621], или возвращайтесь назад по тоннелю [1602]. А, может быть, вы собрали полную радугу энергетических колец (то есть у вас есть Красное, Зеленое, Желтое, Синее, Голубое, Фиолетовое и Оранжевое кольца энергетической защиты)? Тогда можете ими воспользоваться (просто протянув руку с кольцами перед собой) [1513].
_________________________________________________________________

1430. Сворачиваете в неширокий подземный ход, песка стало меньше. Идете много часов (вычтите 10 сил из расхода) и, наконец, замечаете ответвление: один ход ведет прямо [827], другой направо [926].
_________________________________________________________________

1431. Очень скоро коридор сворачивает под прямым углом налево, через некоторое время - направо, и сразу же еще направо. Буквально через пару минут - вновь поворот налево, и, наконец, вы выходите к развилке: один коридор ведет прямо [906], другой под прямым углом налево [858].
_________________________________________________________________

1432. Слишком рано позвал ты меня - говорит вам учитель-волшебник - ведь ты мог призвать всего лишь один раз, но я помогу тебе...
Он прикасается к камню рядом с вами, и там открывается другой проход. Вы входите в него, а ваш учитель навсегда покидает этот мир [1498].
_________________________________________________________________

1433. Вы возвращаетесь в зал и оглядываетесь вокруг - внезапно перед вами открывается проход, и вы входите в него...
Много часов блуждаете вы по путанице коридоров, пока, наконец, не выходите наружу из Черного Храма. Бросайте кубик:
- если выпадет 1,2 или 3, то [1612];
- если выпадет 4,5 или 6, то [1629].
_________________________________________________________________

1434. Чудовище разлагается прямо на глазах, и воздух наполняется удушливым смрадом. Можете быстро покинуть это место и пройти между утесами [1743], или подождите немного... [1504].
_________________________________________________________________

1435. Вскоре вы выходите их порта, корабль ложится на курс, но ветер крепчает. Начинается настоящий ураган, и ваше судно разбивается о рифы. Вы остаетесь один на небольшой скале, окруженный обломками корабля.
Когда Море успокаивается, вы сооружаете плот и отдаляетесь на волю ветрам. Наконец, течение подхватывает вас и несет на запад (все ваши вещи целы)... [638].
_________________________________________________________________

1436. Через пару сотен шагов натыкаетесь на следы старой проселочной дороги и идете по ней дальше на восток [415].
_________________________________________________________________

1437. Вы идете без тропинки на запад по смешанному лесу.
Проходят часы, и, наконец, солнце садится. Не решаясь заночевать, продолжаете движение при свете звезд.
Внезапно прямо перед вами, как будто из-под земли возникает темная громада тролля, и по всему лесу вокруг распространяется его ужасный запах. Тролль очень хочет кушать...
Стрелять нельзя, бейтесь с ним, но учтите, что после каждого своего удара вы должны произносить заклинание, призывающее силу огня (если знаете его, конечно), чтобы прижечь рану, нанесенную троллю - иначе она заживет. И даже несмотря на это, если вы не убьете его с пяти ударов, то его силы восстановятся, и тогда начинайте сначала!
Его сила: макс.200, прил.50.
Если хотите призвать кого-нибудь на помощь, то учтите, что вы вынуждены использовать огонь. При победе идите дальше, навстречу первым солнечным лучам... [1567].
_________________________________________________________________

1438. Вы набрасываетесь на него. Ваш удар - первый, но он успевает сделать большой глоток из своего флакончика - видимо, это какая-то колдовская настойка.
Одним словом, его сила: макс.150, прил.100.
При победе [1507].
_________________________________________________________________

1439. Выскочив из домика вы врезаетесь в стену желтого тумана и быстро, совершенно безболезненно растворяетесь в нем до последней клеточки...
_________________________________________________________________

1440. Вы взяли в руки Магический жезл, но он отказывается повиноваться вам. Вспышка молнии - и от вас остается груда обугленного мяса...
_________________________________________________________________

1441. Идете по подземному ходу, который поднимается круто вверх и выводит на поверхность. Вы стоите на склоне горы, внизу под вами проходит тропа.
Спустившись на тропу, идете по ней на северо-восток [131].
_________________________________________________________________

1442. Уже много часов спускаетесь вы по вырубленной в стене плато лестнице вниз, в Туманную Долину.
Наконец, туман поглощает вас, и видимость почти полностью пропадает. На ваше одежде оседают капли влаги, ступени становятся предательски скользкими, однако все заканчивается благополучно, и вы достигаете каменистой почвы без повреждений.
Поскольку на западе вы видели горы, да и на восток идти нет смысла, вы идете на север. Очень скоро туман рассеивается, и вы выходите к берегу Огненного озера - языки пламени поднимаются к небу, очень жарко. Это и есть то самое красное пятно в тумане, которое вы могли видеть с высоты.
Озеро оканчивается прямо у края обрыва (восточнее того места, где вы сошли с лестницы), преодолеть его в этом месте и в это время невозможно.
Идете дальше на север вдоль берега озера [1163].
_________________________________________________________________

1443. Все двери закрыты, но если у вас есть Универсальный ключ (заклинания не помогут), то вы можете войти в дверь башни у внешней стены и пройти в другой, смежный двор [1358], или пойти по коридору к центру Белого Замка [1387].
Если ключа нет, то как бы не пришлось остаться здесь навсегда...
_________________________________________________________________

1444. Идете по тоннелю, который через некоторое время поднимается вверх и заканчивается лестницей. Пройдя ее, оказываетесь перед дверью, которая открывается, если отодвинуть засов с вашей стороны, что вы и делаете...
Сразу же вам в нос ударяет смутно-знакомый смрад. Дверь закрывается у вас за спиной, и вам ничего не остается, как идти вперед. Вокруг - лабиринт подземных ходов, больше напоминающих норы в земле.
Через несколько минут, когда голова уже начинает кружиться от нестерпимого запаха, замечаете выход на поверхность [1253].
_________________________________________________________________

1445. Выходите через прозрачную дверь и оказываетесь стоящим посреди Темной долины, со всех сторон зажатой горами. Перед вами - вход в пещеру, но как вы ни бились, войти в нее не удалось.
Либо установите ворота перемещений при помощи соответствующего заклинания [1446], либо призовите учителя-волшебника, если он дал вам такую возможность [1432], либо позвоните в серебряный колокольчик [1366]. Иначе вам суждено закончить свою жизнь в этом мрачном месте...
_________________________________________________________________

1446. Вы входите в ворота и так и не успеваете понять, почему они превратились в гигантскую пасть и сожрали вас...
_________________________________________________________________

1447. Идете по тоннелю, поднимающемуся вверх. Через некоторое время подъем прекращается, и тоннель упирается в перпендикулярный себе, но очень похожий тоннель, освещенный встроенными в стену сосудами с водой из Зеленой реки.
Пойдете направо [1593], или налево [1624]?
_________________________________________________________________

1448. Буквально через несколько минут замечаете ответвление налево под прямым углом - это такой же тоннель как и тот, по которому вы идете, но ведет он довольно круто вниз.
Пойдете по нему [1220], или продолжите движение по своему тоннелю [1625]?
_________________________________________________________________

1449. Это оружие никогда не принадлежало человеку и не будет ему принадлежать. Если у вас есть Магический жезл, то на вас посыпался град ударов, которым вы не в силах противостоять, так как уже первый из них размозжил вам голову...
Однако, если у вас нет Магического жезла, то булава вернулась на место, а вы вернитесь на пункт [1207] и сделайте другой выбор.
_________________________________________________________________

1450. Гном усмехается: - Ну, это недалеко! Иди сейчас направо, все время держись правой стены и войди в ворота...
С этими словами он исчезает [1100].
_________________________________________________________________

1451. Выходите из города и быстро идете по древней дороге, выложенной красными каменными плитами. Город рушится у вас за спиной, поставьте себе метку <> (двойная галочка).
Идете всю ночь и весь день. Долго идете, пока наконец не достигаете Великой Невидимой стены, но она ослабла и пропускает вас на юго-восток [1032].
_________________________________________________________________

1452. Вам не удалось снять ворота, но сила заклинания оказалась столь велика, что стены задрожали. Вы бежите к выходу, но не успеваете - замок обрушился, похоронив вас под своими руинами...
_________________________________________________________________

1453. Вы вкладываете свиток в пасть огненного дракона и едва успеваете отдернуть руку - так горячо его дыхание. Дракон делает рефлекторное глотательное движение, и свиток навсегда исчезает в его брюхе, превратившись в оплавленный камешек.
Дракон просыпается - сначала он выглядит несколько удивленным, но тут же приходит в неистовство. Бейтесь с ним.
Его сила: макс. 210, прил.60. При победе, если у вас есть перстень Хершалла, то [1570], иначе [1386].
_________________________________________________________________

1454. Вы набрасываетесь на чудовище, но и оно защищается.
Можете стрелять, ваш удар - первый.
Его сила: макс.50, прил.60. При победе [1628].
_________________________________________________________________

1455. Как будто оборвалась неслышимая струна - и вы идете дальше, ступая по песку Лиловой пустыни. Внезапно чувствуете, что все вокруг пришло в движение: такое ощущение, что на вас прямо с неба смотрят миллионы глаз, вы начинаете вращаться все быстрее и быстрее...
Если у вас есть пучок сон-травы (сонный газ здесь не поможет), то бросьте ее на песок [1509], иначе пробудившаяся от Лиловая пустыня поглотит вас...
_________________________________________________________________

1456. Идете прямо по тоннелю, освещенному светом рассеянных в стенах камешков. Устаете (вычтите 10 сил из расхода). Наконец, еще через несколько часов пути замечаете, что путь пересекает огромная трещина... Пропасть, в глубине которой играют отсветы какого-то багрового зарева.
Перепрыгнуть пропасть нельзя. Можете шагнуть вперед, не веря в ее реальность [1621], или возвращайтесь назад [1527] или может быть вы собрали полную радугу колец (Красное, Зеленое, Синее, Голубое, Фиолетовое, Желтое и Оранжевое кольца энергетической защиты)? Тогда можете воспользоваться ими: для этого надо просто протянуть вперед руку с кольцами [1597].
_________________________________________________________________

1457. Через некоторое время замечаете, что светятся уже не сами стены, а мелкие камешки,рассеянные в них, и чем дольше вы идете, тем светлее становится в подземном ходе... Нет, это уже не подземный ход, а узкий штрек, вырубленный в скальных породах.
Идете очень долго, не менее двух суток (вычтите 20 сил из расхода, если еще не созрели купить скатерть-самобранку). Наконец штрек раздваивается: под прямым углом влево отходит ответвление, освещенное багрово-красным огнем факелов [1627], ваш же штрек ведет дальше [1606].
_________________________________________________________________

1458. Надев кольцо с черепом, замечаете еще одну дверь, скрытую в стене. Легко открываете ее и оказываетесь перед лестницей, ведущей наверх. Долго, очень долго поднимаетесь вы и, наконец, видите еще одну дверь. За ней начинается ни то подземный ход, ни то нора - ко всему прочему, вокруг стоит страшная вонь.
Поплутав по лабиринту этих прорытых в почве ходов, выбираетесь на поверхность... [1350].
_________________________________________________________________

1459. Постепенно появляется ветер. Довольно светло, тепло, но тучи подбираются к Луне. Идти, после пережитого вами ранее, легко и очень-очень приятно... [59].
_________________________________________________________________

1460. Идете на юг вдоль берега Огненной реки. На западе горы. Через некоторое время входите в сплошную стену тумана, и видимость резко падает... [1065].
_________________________________________________________________

1461. Делаете шаг в прозрачную дверь, и Зеркальный лабиринт исчезает. Вы стоите на берегу большого черного озера, на небе низкая облачность. На противоположном берегу озера высится замок - одного цвета с водой. Он абсолютно темен, лишь вершина одной из башен озарена рассеянным зеленоватым огнем.
Внезапно, прямо из пустоты, с ужасающим грохотом появляется огромный огненный дракон.
- Я Гоалдамеран! - ревет он, - а ты кто такой, человечишка, оскверняющий своим запахом воды великого озера Дум?
Назовете свое имя [1127], или нападете [1101]?
_________________________________________________________________

1462. Перед вами пять солдат и белый рыцарь. Стрелять нельзя. Их силы: рыцарь: макс.50, прил.40;
каждый солдат: макс.20, прил.30.
При победе [1383].
_________________________________________________________________

1463. Обходите площадь и видите в небе всадника на крылатом коне. Очевидно, он патрулирует этот район.
Вскоре всадник исчезает, превратившись в точку в небе. Вы идете дальше и замечаете рядом с деревом, выросшим между разрушенных стен, лежащий на земле меч. Он как бы покрыт легкой голубой дымкой. Возьмете [321], или пройдете мимо [203]?
_________________________________________________________________

1464. Идете на запад по лесной тропинке. Проходит всего около часа, как замечаете развилку - другая тропинка отходит от вашей и ведет на юг. Пойдете по ней [1613], или дальше на запад, как и шли до этого [1528]?
_________________________________________________________________

1465. Подойдя поближе, всадник, не спуская с вас внимательного взгляда, произносит сквозь зубы:
- Я - Берро, Рыцарь Границы. Как ты, чужеземец, попал на древнюю Землю Холмов?
Что вы ответите: нападете на него [1767], или расскажите ему свою историю во всех подробностях [1522], или ограничитесь сообщением о том, что пришли с запада [1626]?
_________________________________________________________________

1466. Вы входите в замок: во дворе никого нет, но это не успокаивает вашего спутника.
- Он где-то здесь - шепчет Хершалл вам на ухо.
И точно, в этот момент прямо из воздуха (в Долконте это принято, как вы уже поняли) перед вами появляется человек (точнее, Горный дух), который спрашивает, обращаясь к вашему спутнику и как-будто вовсе не замечая вашего присутствия:
- Ты ищешь свою невесту? Но ее здесь нет.
- Ты лжешь! - восклицает Хершалл.
- Нет - отвечает Горный дух, - Мои люди действительно выкрали твою невесту, но ведь ты сбежал с ней без отцовского благословения! А на обратном пути на нас напали драконы, ведомые самим Гоалдамераном. Говорят, что он снова вышел из Ворот Ада...
- О, боже... - сокрушенно произносит Хершалл, - Значит они увезли ее в Долину Драконов, или даже...
- Да - прерывает его Горный Дух, - Возможно, что она уже в Сумеречной стране, и тебе ее не спасти.
- Я еду в Сумеречную страну - говорит Хершалл, - возможно, мне удастся что-то узнать, и не отговаривайте меня!!!
И в ту же секунду все действующие лица исчезают, а вы остаетесь один во дворе замка. Пока вы лихорадочно оглядываетесь, Горный дух появляется вновь и проводит вас в покои замка, ничего не объясняя...
Через несколько дней, раненый и серьезно больной, вернулся Хершалл.
- Она в Долине Драконов, в Спящем Замке... - только и смог сказать он перед тем, как погрузиться в забытье.
- Хершалл проснется дня через четыре, если вообще проснется - это сказал Горный дух, - и будет очень слаб...
Можете уйти из замка [1625], или ждать выздоровления Хершалла [1512].
_________________________________________________________________

<<1467>. Дверь открывается, и вы оказываетесь перед лестницей ведущей вниз. Около получаса спускаетесь по ней, и она выводит вас в большую пещеру, освещенную какими-то странными ползучими растениями, которые заполонили все вокруг.
Вы упорно идете вперед, прорубаясь сквозь них, и внезапно оказываетесь перед пропастью: там, на другой стороне, к скале прикован толстыми цепями тот, чье имя вы назвали перед дверцей.
Но как подойти к нему? Только если у вас есть клубок золотых и клубок серебряных нитей, то [1573]. Мост строить нельзя, ибо поглотит он под собой того, кого вы хотите спасти. Если нитей нет, то возвращайтесь назад и уходите из берлоги тролля по зловонному тоннелю [995].
_________________________________________________________________

1468. Вы идете по саду: он кажется вам бесконечно огромным.
Вдруг вы выходите на поляну, на которой в глубокой задумчивости стоит прекрасная, одетое в белое девушка. Она сразу почувствовала ваше появление и повернулась к вам. Если у вас есть серебряная подвеска, то [1546], если есть золотая подвеска, то [1563], если нет никакой, то [1575].
_________________________________________________________________

1469. Вскоре это ответвление заканчивается лестницей, ведущей вверх. Вы поднимаетесь по ней и, открыв дверь, оказываетесь посреди ни то норы в земле, ни то в подземном ходе. Такая вонь в воздухе, что вам приходится зажать нос.
Поблуждав по лабиринту этих ходов около получаса, с радостью выбираетесь на поверхность... [1310].
_________________________________________________________________

1470. Вы спускаетесь вниз по винтовой лестнице, заглядывая в попадающиеся ответвления - все они тупиковые и пустые, или заставлены неизвестными вам орудиями и предметами. Наконец, после очередного поворота, натыкаетесь на двух белых рыцарей. Стрелять нельзя, из удар - первый.
Сила первого: макс.50, прил.50;
второго: макс.40, прил.50. При победе [1284].
_________________________________________________________________

1471. Вы быстро поднимаетесь вверх на одну из скал, но в этот момент вас замечают из заставы и начинают обстреливать. Вы занимаете оборону. Если хотите вести перестрелку, то учтите, что на каждый ваш выстрел придутся три попадания в вас (т.е. сначала бросайте кубик и умножайте его на 30 - это будет сила одновременного удара трех стрел противника, затем стреляете вы, и так до тех пор, пока не победите или не умрете). Заставу защищают 50 человек, сила каждого: макс.20, прил.30.
Умирая эти люди почему-то рассыпаются в пепел, а их оружие исчезает. При победе [1516], но, если хотите и еще живы после первого выстрела по вам, можете бежать назад по ущелью и, вернувшись в долину, попытаться перебраться через горы и пойти на запад. Если видите, что проигрываете в перестрелке, также можете бежать, но первый выстрел противника вы обязаны выдержать. Итак, если решили и можете бежать, то [1529].
_________________________________________________________________

1472. Выкатываетесь из огня, и в тот же момент от исчезает.
Оглядываетесь вокруг: вы стоите на небольшой поляне в смешанном лесу. День в полном разгаре, солнце жарко припекает. От этого места на север ведет тропинка. Можете идти по ней [1542], или двинуться без тропинки на запад [1518], или на юг [1532], или на восток [1554].
_________________________________________________________________

1473.
Вскоре уже передвигаетесь по дну узкого ущелья. Наконец, далеко впереди замечаете крепостные стены пограничной заставы. Подойдя ближе, видите небольшие ворота, у которых стоят на страже два солдата в полном вооружении. Нападете на них [1525], или попросите их пропустить вас беспрепятственно [1537].
_________________________________________________________________

1474. Входите в дверь - за ней другой тоннель, освещенный зеленым светом встроенных в стену сосудов с водой из Зеленой реки. Долго, очень долго идете по этому тоннелю (вычтите 10 сил из расхода).
Наконец замечаете ответвление, уходящее вправо-вниз. Пойдете туда [1220], или дальше по тоннелю [1594].
_________________________________________________________________

1475. Идете на запад через смешанный лес по хорошо утоптанной тропинке. Проходят несколько часов. Внезапно лес кончается, и вы подходите к бездонной пропасти - вы вышли на край плато, на западе, на сколько хватает глаз - высокие горы. Примерно полуторакилометровый обрыв протянулся на десятки километров с юга на север. С того места, где вы расположились, виден небольшой домик, стоящий на самом краю этого гигантского плато, к северу от вас.
Тропинка ведет к нему. Пойдете туда [1585], или на юг, без тропинки, вдоль обрыва [1824]?
_________________________________________________________________

1476. Вы целуете девушку и, как в сказке, она просыпается и произносит: "О, Хершалл!!! Наконец-то!", - но, открыв глаза, девушка с криком отстраняется от вас.
В этот момент воздух у вас за спиной взрывается с треском, и, брызжа красными искрами, из пустоты возникает юноша - очевидно, это и есть тот самый Хершалл. Он выхватывает сияющий меч и с криком "Подлец!" бросается на вас. Будете биться с ним [1586], или до того, как на вашу голову опустится его меч, попытаетесь объяснить, что действовали из лучших побуждений [1619]?
_________________________________________________________________

1477. Вы открываете дверь и лицом к лицу сталкиваетесь с белым рыцарем. Он внимательно смотрит на вас. Можете отступить, давая ему дорогу [1640], или, боясь разоблачения, втолкнуть его вовнутрь и, войдя самому, перерезать ему горло как паршивой курице [1547]?
_________________________________________________________________

1478. Вы едете навстречу кавалькаде, и вскоре становится ясно, что эти люди, одетые в яркие праздничные одежды, не собирались гнаться за вами. Более того, они рады вас видеть. Один из них, рыцарь с красивым открытым лицом, облаченный в серебряные доспехи, приветствует вас:
- Рад видеть Вас, Странник, в нашей благословенной стране говорит он, - Имею честь пригласить Вас в Хрустальный Замок. Погостите у нас, пока не надоест, поделитесь новостями. Возможно, что и мы смогли бы Вам чем-нибудь помочь...
Согласитесь [1535], или откажитесь [1576], или просто и без лишних объяснений пуститесь наутек [1590]?
_________________________________________________________________

1479. Жезл освещает все вокруг, и вы видите, что никакого Повелителя Тьмы здесь нет - только ваша собственная тень, которая под воздействием какой-то магии обрела объем.
Вы вкладываете меч в ножны и тень исчезает. Вы подходите к трону. Можете, если владеете соответствующим заклинанием, создать ворота перемещений и войти в них [1650], или призовите учителя-волшебника, если имеете такую возможность [1660], или просто садитесь на трон [1591].
_________________________________________________________________

1480. Делаете шаг, и Зеркальный лабиринт исчезает. Вы стоите посреди тоннеля, прорубленного в скале и освещенного маленькими камешками, рассеянными в стенах. Вверх ведет лестница из черного мрамора. Пойдете по ней [1316], или по тоннелю, что ведет полого вниз [1402], или по этому же тоннелю в другую сторону (он поворачивает,поэтому не будьте так уверены в правильности определения направления. К тому же, он тоже ведет полого вниз - вы были на "точке перегиба") [1336]?
_________________________________________________________________

1481. Вы выходите на площадь и видите в небе всадника на крылатом коне,снижающегося к вам. Его копье нацелено вам в грудь. Можете один раз выстрелить и деритесь.
Его сила: макс.40, прил.45. Его удар - первый.
При победе [1670].
_________________________________________________________________

1482. Вы идете вдоль реки на юг по тропинке. Постепенно русло реки отклоняется к юго-востоку. Проходит несколько часов, и вот лес кончается. Вы останавливаетесь, чтобы осмотреться вокруг, начинается моросящий дождь, по-осеннему холодный и противный.
Справа от вас, на юго-западе открывается вид на болота, бескрайней равниной уходящие к горизонту. На юго-юго-западе видны горные вершины, к востоку переходящие в невысокие, но обрывистые холмы. Туда, в холмы и ведет ваша тропинка. На северо-востоке за рекой начинаются луга с сочной, ярко-зеленой травой.
Итак, пойдете по тропинке вдоль реки в холмы [1497], или в луга на северо-восток, без тропы [1588], или на юго-запад, где по краю леса все-таки есть малозаметная тропинка [1549], или, может быть, вернетесь в лес по своей тропе [1680]?
_________________________________________________________________

1483. Весь день вы отсыпались. Наконец, наступила вторая ваша ночь на кургане. Снова с болот ползет все тот же туман, но не туман на этот раз доставит вам главное беспокойство - из трясины, из тумана появляются тени, призраки, и с каждой секундой их все больше и больше...
Если у вас есть Магический жезл, то [1543], иначе они поглотят всю вашу жизненную силу и даже "спасибо" не скажут...
_________________________________________________________________

1484. Все перевернулось вверх дном, в глазах пляшут огненные кольца и цветные точки, вас трясет, как в лихорадке - но вы еще живы, и вы совершили невозможное, а именно: вошли через Ворота Ада в Сумеречную страну и остались живы!!!
Правда, вокруг - не Лиловая пустыня, а каменные своды тоннеля, прорубленного в камне. Он освещен призрачным мерцанием маленьких рассеянных в стенах камешков, и кажется фрагментом из доброй детской сказки... Однако, раскрывшаяся позади вас бездонная пропасть, в глубине которой немного кровожадно полыхают огненные отблески Адских Костров, возвращает вас к реальности.
Вы можете героически шагнуть в пропасть, не считая ее реальной [1621], или пойти по тоннелю прочь от пропасти [1527].
_________________________________________________________________

1485. Идете по лесной тропинке на восток. Вокруг - тихо, солнце садится... Когда уже почти совсем стемнело, замечаете еще одну тропинку, ответвляющуюся от вашей на юг. Можете свернуть и пойти по ней [1545], или продолжить путь на восток [1569].
_________________________________________________________________

1486. Проходите через полосу какого-то черного дыма, но запаха гари нет. Вскоре зрение восстанавливается, и вы продолжаете свой путь.
Еще через несколько часов замечаете далеко впереди песчаную пустыню, в странном рассеянном свете кажущуюся лиловой. Вы ускоряете шаг, но что-то невидимое сопротивляется вам. Если у вас есть метка <> (двойная галочка), то [1455], иначе [1396].
_________________________________________________________________

1487. Не успеваете вы открыть рот, как девушка сама приветствует вас и говорит, что она рада своими глазами увидеть великого Странника, о котором так много говорят.
После этого, не дав вам вставить ни слова, она советует вам идти по этой тропинке до конца, и что ее мать так же с удовольствием побеседует с вами. А теперь она просит прощения, но ей пора, до свидания - и девушка быстрыми шагами уходит по тропинке к реке, а вы в некотором недоумении идете дальше [1464].
_________________________________________________________________

1488. Дорога ведет вас на юг, ветер уносит пыль из-под ваших ног. Через несколько часов пути - новая развилка. Ваша дорога идет дальше на юг [1548], а в сторону от нее, на юго-восток отходит другая [1559].
_________________________________________________________________

1489. Вы проходите за решетку и закрываете ее за собой, оказавшись в подземном ходе. Пойдете по этому ходу направо (примерно на юг) [1255], или налево [1241]?
_________________________________________________________________

1490. Если хотите, можете взять на память перо птицы Чарту, и решайте: пойдете в болота (примерно на север, там не так страшно) [1306], или останетесь на этом странном холме отдохнуть от боя, поискать что-нибудь, ну и т.д. [1362]?
_________________________________________________________________

1491. Вы победили и, убив капитана, по законам пиратов сами стали их хозяином. Но не все были с этим согласны, и в результате кровопролитной потасовки на корабле остались только пятнадцать человек из команды, преданных вам и готовых идти с вами куда угодно. Все трупы, по тем же законам, были сброшены в воду..
Эти люди (которые еще живы) подчиняются тем же правилам, что и вы, разве что не имеют права взять те предметы, которые вы уже взяли (ведь этих предметов больше нет!). Они будут ходить с вами и участвовать в боях, если вы этого захотите.
Сила каждого: макс.20, прил.15 (в вооружение каждого входит меч с приложением 10 и кольчуга с приложением 5).
С такой неполной командой ваш корабль не выдержит и легкого шторма. Поведете судно прежним курсом, в Западный порт Крылатых всадников [1690], или в столицу их страны [1661], или рискнете плыть на запад вдоль берега, насколько это возможно [1641], или на восток вдоль берега, насколько удастся [1553]?
_________________________________________________________________

1492. Вы покидаете замок и продолжаете свой путь на юго-восток вдоль линии гор [1346].
_________________________________________________________________

1493. Вы обходите горную цепь слева,но вскоре вокруг вас снова горы. Вот вы уже идете по узкому ущелью - и вдруг замечаете, что под вашими ногами - дорога!
Через несколько часов пути видите силуэт человека впереди вас. Он одет в темно-серый плащ с капюшоном, натянутым на голову, и идет не торопясь. Вы догоняете его, он оборачивается - но лица нет. Вместо него - пустота, наполнившая плащ и придавшая ему сходство с человеческой фигурой.
Это - геббит, и он шепчет ваше имя - теперь вы никого не можете призвать на помощь (даже те, кто идет сейчас с вами, если такие есть, не помогут вам).
Его сила: макс.300, прил.100. Его удар первый.
При победе [1551].
_________________________________________________________________

1494. Если до этого вас окружали ужасные болота, то поверьте мне - все это были цветочки по сравнению с теми кошмарными топями, в которые вы так опрометчиво сунулись на ночь глядя.
Вы думали, что до темноты еще долго, но вечерний туман так плотно затянул все вокруг,что вы полностью потеряли и зрение, и ориентировку. Даже остановиться нельзя - ноги сразу начинают медленно, но неумолимо погружаться.
Только если у вас есть кольцо с синим камнем, то [1552], иначе вы найдете здесь только свою смерть...
_________________________________________________________________

1495. Проходят несколько часов, вы идете на север и болота вокруг уже не производят столь удручающее впечатление: попадаются небольшие озерца и даже островки твердой почвы, заросшие невысокими корявыми деревцами. Дорога выглядит куда более сохранившейся, чем раньше, и вы бодро шагаете по ней.
Наконец, болота заканчиваются, и дорога - тоже, выведя вас в лес. Деревья здесь невысокие, коренастые, и стволы их напоминают толстенные перекрученные канаты. Трава в их тени не растет, и голая земля, местами покрытая прелой листвой, не производит благоприятного впечатления.
С этого места на север, вглубь леса, ведет тропинка. Пойдете по ней [1556], или по границе леса и болота на запад [1593], или на восток [1577]?
_________________________________________________________________

1496. Идете всего несколько часов и замечаете, что деревья вокруг становятся все ниже и тоньше, а почва под ногами - мокрее.
Через некоторое время понимаете, что все больше и больше углубляетесь в болота, а тропинка все также ведет на юг.
Оглядевшись, видите, что можно провести как бы умозрительную границу между болотом и лесом, и простирается эта граница с северо-запада ни юго-восток. Можете пойти по границе между лесом и болотом на юго-восток [1595], или идите в болота на юг, дальше по тропе [1557], или вернитесь на север [1685].
_________________________________________________________________

1497. Продолжаете свой путь на юго-восток, вдоль берега реки, превратившейся уже в широкий ручей. Внезапно река сворачивает резко к востоку, вытекая из какого-то заросшего кустами оврага, а тропинка продолжает вести на юго-восток, между двух холмов. На вершине одного из них замечаете высокую сторожевую башню.
Тропинка раздваивается: одна ведет к башне [1603], другая - дальше на юго-восток [1562].
_________________________________________________________________

1498. Пещера ведет вас вперед, и вы замечаете привидение.
Это женщина в королевской одежде и с короной на голове, но на груди у нее вместо драгоценного ожерелья болтается веревка.
Вы окаменели, и так и останетесь здесь, если у вас в запасе нет хоть какого-нибудь ожерелья. Если ожерелье есть. то [1691].
_________________________________________________________________

1499. Вы победили, но, приглядевшись, видите, что дверь захлопнулась и вам ее не открыть. Теперь вы стоите на крыше башни крепости, не имея возможности спуститься. Если у вас есть веревка, то [1692], иначе вас ждет неминуемая смерть - здесь действует какая-то странная, но убийственная для вас магия...
_________________________________________________________________

1500. Делаете шаг за прозрачную дверь, и Зеркальный лабиринт исчезает. Прямо перед вами - Огненная река, полыхающая как лесной пожар. Она стекает с горной гряды, что с севера от вас протянулась с запада на восток. Сзади - пробудившаяся Лиловая пустыня, она же на юге - и даже сон-трава ее теперь не успокоит.
Можете бросить в реку ожерелье [1078], или золотую цепь с единорогом [779], или кольцо с черепом [1178], или уходите вверх, на вершину горного массива, надеясь по его хребту обойти исток Огненной реки [874].
_________________________________________________________________

1501. Какие у вас есть объяснения этому:
- скажете, что вы - женщина [1669];
- объясните, что вы уже обручены (женаты) с другой [1681];
- скажете, что она вас не интересует как женщина [1693]?
_________________________________________________________________

1502. Вы бежите по штреку, а за вами, с дикими воплями, гонится толпа гномов. Пробегаете мимо с пещеры со сталактитами, мимо огромного двухцветного камня, одна половина которого светится желтым, а другая - зеленым, и сворачиваете налево в пещеру, не рискуя ломиться в красивые ворота справа. И странно - гномы отстали... [964].
_________________________________________________________________

1503. Идете еще несколько часов и слышите впереди стук молотков или что-то вроде этого. Подойдя ближе видите, что тоннель закончился тупиком, и там машут заступами пятеро рабов под конвоем двух вооруженных до зубов гоблинов. Если хотите освобождать рабов, то [1631], иначе возвращайтесь и, открыв дверцу в стене Универсальным ключом, войдите [1474], или уходите еще дальше назад по тоннелю [1347].
_________________________________________________________________

1504. Вы остались подождать. Вскоре чудовище полностью разложилось, и вашим глазам предстал... скелет человека. Вы удивленно осматриваете его и видите, что на пальце у скелета одето кольцо из какого-то металла голубоватого оттенка. Это - Голубое кольцо энергетической защиты (его приложение 10). Можете взять его и спокойно пройти между утесами [1743].
_________________________________________________________________

1505. Можете взять восемь мечей, если нужно (у каждого приложение 10).
Несколько часов идете по тоннелю, стены которого становятся все более гладкими, приобретая матовый блеск. Постепенно нарастает какое-то странное напряжение, как будто некто незаметный все время смотрит вам в спину. Вскоре стены становятся зеркальными, и вы идете по коридору с зеркальным полом, стенами и потолком, ваши отражения идут рядом с вами.
Внезапно отражения обретают объем и нападают на вас. Если у вас есть Магический жезл, то [1694], если его нет, но есть меч-Кладенец или меч Оорна, то 1671], иначе вам не справиться с этими бесплотными бестиями - стражами Зеркального лабиринта...
_________________________________________________________________

1506. С каждым шагом трясина вокруг дороги становится все более и более непроходимой и жуткой. День в разгаре, болотные испарения мешают дышать. Еще через несколько часов пути дорога сворачивает точно на юг, то пропадая под торфяной жижей, то выходя на поверхность. Наконец, она полностью исчезает в глубинах топи, и вы оказываетесь по-грудь в воде, медленно погружаясь. Если у вас есть кольцо с синим камнем, то [1564], иначе смерть...
_________________________________________________________________

1507. Вы победили, но сесть на его коня вам не удается конь ускакал. Обыскав труп нашли только 15 золотых монет. Можете взять его меч (приложение 10) и идите дальше по дороге среди холмов [1578].
_________________________________________________________________

1508. Вы остались на острове твердой почвы посреди болот, рядом со старой разрушенной крепостью и, пользуясь оставшимися до темноты временем, осматриваете ее. Ничего интересного здесь нет, только замшелые камни.
Наступает ночь и вы, заснув на камнях, видите странный, поразительно яркий сон о нашествии Северных варваров, ведомых Тотаолой, и о Камне Власти, то ли захваченном им в Долконте, то ли украденный у Повелителя Мрака, о том, как Последний Правитель наложил запрет на северные леса, и как пал он в последней битве, разгромив отрезанные Запретом от главных сил авангард варваров.
Затем вы видите, как вся Орда обрушилась на страну, ныне зовущуюся Потерянной, и как магия подняла высоко в небеса всю страну, и пал Тотаола в одной из схваток, и был похоронен в кургане на болотах, вместе с Камнем Власти, и трудно найти туда путь.
Повелитель же Мрака и Теней (он же Враг всего мира), наславший на мир Орду, был закрыт в Сумеречной стране за запретными стенами, но не оставил он своих попыток покорить мир и, как часть его, Потерянную страну. В поисках Камня Власти послал он гоблинов, и прорубили те тоннель под горами, каким-то образом минуя Запретные стены - но сам Повелитель Мрака не может там пройти.
Магией Врага был возведен Хрустальный Замок посреди лугов в северо-восточной части плато, именуемого теперь Потерянной страной. Многие Древние, да и потомки северных варваров приходили туда, да так и не смогли вернуться, превратившись в рабов Замка.
Однако, есть еще светлая сила здесь: на Земле Холмов, что в юго-восточной части плато, стоит город Клиаран, и живут там потомки Древних в вечной вражде со слугами Хрустального Замка и Северными варварами, которые обосновались в горах между Пилигримовыми Топями и Землей Холмов. Страшной магией пользуются варвары, заставляя своих людей сражаться и после смерти.
Что за силы таятся в болотах вы так и не поняли, однако увидели какой-то большой остров среди Топей, и черный страх закрался в ваше сердце.
Леса же, что на севере и северо-западе плато, по сути необитаемы. Там живут лишь те, кто не хочет бороться и быть зависимым, да звери. Но рабы Хрустального Замка не заглядывают туда, ибо оказаться в тени живого дерева для них равносильно смерти.
В самом конце сна увидели вы, что уйти с острова можно в четырех направлениях: на запад по старой дороге; на север или на юг по болотам;, или на восток, к горам, но та дорога непроходима без перстня с синим камнем.
Проснувшись в разгар дня, решайте, куда идти- ведь вечер еще не за горами: на запад по дороге, что то появляется, то теряется под болотной жижей [1682], или на север по болотам [1566], или на юг по тем же болотам [1821], или на восток, опять же по болотам, к горам [1494].
_________________________________________________________________

1509. Пустыня застыла на время, и вы бежите на север вдоль берега Огненной реки к виднеющейся впереди полосы коричневато-зеленой растительности.
Это оказались не деревья, а какие-то странные лианы, растущие вверх и колышущиеся на слабом ветру, дующем с Огненной реки и по прохладности напоминающем дыхание дракона. Обойти их невозможно, и хоть вы и предчувствовали недоброе, но вынуждены прорубать себе дорогу на север. Лианы оживают и пытаются вонзить в ваше тело непонятно откуда взявшиеся иглы. Вы рубите направо и налево...
Бросайте кубик как в бою, но за каждый свой удар уменьшайте себе силу в графе "расход" на 20. Когда сумма всех ваших ударов превзойдет 1000, то вы прошли сквозь полосу лиан [1686].
_________________________________________________________________

1510. Пройдя каких-то пятьсот шагов натыкаетесь на дверь, открыв которую оказываетесь на поверхность. Дверь за вашей спиной закрывается,слившись со скалой. Оглядываетесь...
Вы стоите на берегу темного озера, на противоположном берегу которого высится мрачный замок. Он абсолютно темен, лишь вершина одной из башен освещена рассеянным зеленоватым огнем, отражающимся в низких облаках.
Внезапно, прямо из воздуха с ужасающим грохотом возникает огромный Огненный дракон.
- Я Гоалдамеран! - ревет он, - а ты кто такой, человечишка, оскверняющий своим присутствием великое озеро Дум?
Назовете свое имя [1127], или нападете [1101]?
_________________________________________________________________

1511. Никто не мешает вам. Вы входите в дверь, прикрыв ее за собой и оказываетесь в цветущем саду. Он, пожалуй, даже мог бы показаться вам прекрасным, если бы вас это интересовало. Осторожно идете между розовых кустов и цветущих деревьев, вам неизвестных, и вдруг видите перед собой девушку, беседующую с двумя мужчинами. Один из них - явно высокопоставленный Белый Рыцарь, второй похож на огромного кота - такой же усатый и толстый, плавный в движениях. Он одет в ярко-красные тона, и это кажется странным.
При вашем появлении все трое оборачиваются в вашу сторону. У вас два варианта: бежать [1584], или напасть [1568].
_________________________________________________________________

1512. Через две недели Хершалл поднялся на ноги, а еще через неделю вы поехали в Долину Драконов: от замка вы направились на юг до тропы, по которой свернули на запад и, преодолев пропасть через мост, возведенный магией Хершалла, проехали мимо заставы Горных духов - границы их страны. Вы предъявили пропуск, полученный в замке, и через несколько часов пути благополучно спустились по горной тропе на юг, до развилки. Свернув на юго-восток вы вновь миновали подобную пропасть и спустились в Долину Драконов.
Идя на юг вдоль цепи гор вы пересекли саванну и оказались в странной местности, напоминающей каменистую пустыню. Там на вас напал первый огненный дракон, но вы вдвоем убили его, изрубив на мелкие кусочки и лишив головы.
Еще через некоторое время вы достигли Спящего Замка, полного застывших людей. В спальне Хершалл нашел свою невесту и поцеловал ее нежно, от чего девушка, разумеется, проснулась (не очень оригинальный, но зато глубоко традиционный метод пробуждения, не так ли?).
- Спасибо! - сказал вам Хершалл, - Один я наверняка бы погиб. Я еще слишком слабый волшебник, но могу сослужить Вам службу в благодарность за вашу помощь. Если я понадоблюсь вам, то призовите меня с помощью этого перстня, и я явлюсь к вам на помощь вместе с братьями Эльсиоры (так зовут его невесту). (Занесите себе в метки Перстень Хершалла, его нельзя ни потерять, ни выбросить. Увеличьте свою максимальную силу на 10).
- Я оставляю тебе открытыми ворота перемещений - выбирай, куда отправиться... (Их сила: Хершалл: макс.200, прил.50, каждый из братьев (всего их трое): макс.100, прил.50).
С этими словами Хершалл с невестой исчезают, а так же растворяются в воздухе и три ее брата, которые также находились в замке, и все его жители, и сам замок.
Теперь в любой момент вы можете призвать на помощь Хершалла и трех братьев Эльсиоры - но только один раз! (Перстень Хершалла все равно останется с вами, как метка).
Вы остались стоять на камнях полупустыни. Можете подойти к небольшому камню с письменами (там возникнут ворота) [155], или уходите отсюда пешком на юго-восток вдоль линии гор [1346].
_________________________________________________________________

1513. Вспыхивает радуга, по которой вы переходите на другую сторону пропасти и идете дальше по тоннелю [1527].
_________________________________________________________________

1514. Прямо перед вами появляется разъяренная фея и наносит вам энергетический удар силой 200 (защищайтесь от этого удара не используя свое приложение). Если выжили, то убейте ее, иначе она убьет вас. Ее сила: макс.300, прил.100. При победе [57].
_________________________________________________________________

1515. Входите и оказываетесь в подвалах какого-то замка.
Пробираетесь по лестницам, коридорам, залам, и наконец находите винтовую лестницу, ведущую наверх. Осторожно поднимаетесь, и вдруг стена за вашей спиной раздвигается.
Обернувшись, видите стоящего прямо позади вас мужчину, одетого в черные и в тоже время переливающиеся всеми цветами радуги одежды. Он вопросительно смотрит на вас... [1604].
_________________________________________________________________

1516. Итак, вы прошли заставу. С этого места на юго-восток по дну ущелья ведет дорога. Через некоторое время она выводит вас на перекресток: одна дорога ведет отсюда на юго-восток [1571], другая пересекает ее почти под прямым углом, ведя по другого ущелья примерно с юго-запада на северо-восток. Можете пойти по ней на юго запад [1587], или на северо-восток [1598].
_________________________________________________________________

1517. Залезть на дуб-великан оказалось делом довольно простым, и вот вы уже рядом с сундуком - но как его открыть? Если у вас есть фигурный ключ, то [1700], иначе спускайтесь и уходите с поляны в лес на запад [1672], или на восток [1536].
_________________________________________________________________

1518. Вы идете на запад по лесу, без тропинки. Солнце клонится к закату, смешанный лес сменился широколиственным: старые дубы, вязы и даже каштаны - очень приятное место.
Наконец наступает ночь, появляются звезды, пробиваясь сквозь кроны деревьев, слабо мерцают светлячки в траве. Кажется, что это прекрасная сказка, а не реальный мир.
Внезапно вы останавливаетесь - показалось, что вас окликнул какой-то тонкий голосок, звенящий как серебряный колокольчик. Если у вас есть серебряный колокольчик, то можете попробовать в него позвонить [1574], или идите дальше [1592].
_________________________________________________________________

1519. В бою с вами Магистр отбивал все ваши удары и теснил вас до тех пор, пока вы случайно не срезали с него перевязь для меча. С этого момента он отступал и, в конце концов, погиб.
Вы рассматриваете упавшую на пол перевязь, не находя в ней ничего особенного. Поднимете ее [646], или выйдете в единственную дверь [1699]?
_________________________________________________________________

1520. Вы свернули в тоннель, освещенный ярко-голубым огнем факелов, и через некоторое время он привел вас в тупик. Однако, в стене торчит рычаг - вы отпускаете его и начинаете поворачиваться вокруг невидимой оси вместе с фрагментом тоннеля.
Через несколько секунд вы уже стоите посреди широкой галереи, освещенной теми же факелами. Почти рядом с вами ее пересекает узкий тоннель, прорубленный в скале - он значительно темнее, слабо мерцающие камни стен поддерживают полумрак. Вы не решаетесь идти туда (какое-то предчувствие в моем лице не дает вам этого сделать). Решайте: двинетесь по галерее направо [1008], или налево [1198]?
_________________________________________________________________

1521. Гномы останавливаются, а затем один из них, очевидно, большой начальник, спрашивает: "Вы ученик Укротителя Драконов величайшего волшебника востока, который живет в прекраснейшем Замке Над Озером?". Вы отвечаете, что это так. "Тогда - говорит гном, - милости прошу посетить нашу сокровищницу, куда простым смертным вход надежно закрыт".
Вы идете за ним по бесконечному зеленому штреку, видя, что от ловушек, расставленных в нем, не спастись даже имея ваше прекрасное вооружение.
Наконец оказываетесь в Сияющей пещере - сокровищнице гномов.
Россыпи алмазов, изумрудов, рубинов, сапфиров, кучи золота... Можете взять сколько угодно, но каждый драгоценный камень займет одно место в мешке, а за каждые 10 монет уменьшайте силу в графе "расход" на 1 (нельзя брать более 1000 монет).
На стене висит Зеркальный щит (приложение 10), который при попадании в него огненной стрелы возвращает всю силу удара тому, кто стрелял, надежно защищая вас (т.е. если в вас попала огненная стрела, то вся ее сила, а это 20*кубик, не задев вас как-бы рикошетирует в стрелявшего).
Так же здесь есть суперкольчуга (приложение 10), превращающая огненные стрелы, попадающие в нее, в обычные, т.е. уменьшающая силу их удара в 2 раза. Кроме того, она выдерживает любой огонь. Здесь же висит огненный меч (приложение 20), лук и 10 огненных стрел. Можете взять все, что вам нужно.
Кроме того, в углу лежит Золотой шлем (приложение 5), а на особой полочке - Фиолетовое кольцо энергетической защиты (приложение 10). Помните, что больше одного раза это кольцо брать нельзя!
На прощание гномы дарят вам серебряную флейту - говорят, что если у вас возникнут затруднения, то в некоторых местах подземелья вы сможете заиграть на ней, и вам помогут.
Вас выводят из Сияющей пещеры по зеленому штреку, открыв потайную дверь, затем проводят мимо двухцветного камня, одна половина которого светится желтым, а другая - зеленым, и подводят к красивым воротам (справа от вас). Здесь гномы оставляют вас одного [1016].
_________________________________________________________________

1522. Берро внимательно выслушивает вас. Когда вы закончили свой монолог, он молча похлопал вас по плечу и, через пару секунд, как бы решившись, произнес:
- Я рад, Странник, что ты заглянул в нашу страну - очень давно не приходили сюда люди извне, да и те, кто приходили, были слугами Повелителя Мрака и Теней. Поехали со мной в славный город Клиаран, я представлю тебя Совету Магистров. Кто знает - может они помогут тебе!
Вы можете отказаться и пойти дальше [1578], или согласиться и, сев на запасную лошадь, поехать вместе с Берро [1589].
_________________________________________________________________

1523. Вы можете взять золотую цепь с изображением орла, что была на шее у поверженной вами птицы, и решать - что делать дальше?
Очевидно, надо спускаться, но это возможно только в одном направлении - по северо-западному склону. Вычтите себе 10 сил из расхода.
Через пару часов вы достигаете дна ущелья, ведущего с севера на юг. Вечереет, становится холодно, ветер: кажется, что вот-вот выпадет снег - уж очень высоко в горах вы очутились.
Пойдете по дну ущелья на север [695], или на юг [552]?
_________________________________________________________________

1524. Вы нападаете на девушку, но она бросает на землю какой-то предмет, и воздух наполняется ядовитым ярко-зеленым туманом. Если у вас есть нет луковицы водяной лилии, то это - ваша смерть. Если луковица есть, то вы съедаете ее (вычтите 50 сил из расхода и вычеркните луковицу из списка), но, оглядевшись, видите, что девушка исчезла. Идите дальше на запад [1464].
_________________________________________________________________

1525. Их сила: первый солдат: макс.30, прил.35;
второй солдат: макс.40, прил.35.
При победе [1596].
_________________________________________________________________

1526. Король усмехается и говорит, что уже и сам заметил это, но хотел испытать вас - уж не шпион ли вы?
Но раз вы не шпион и пришли из Северного Долконта, то не поможете ли вы ему, Королю Крылатых всадников, захватить эти северные земли? Он и сам бы мог, но опасается магов из Белого Замка и Черной Цитадели, а вы наверняка знакомы с их хитростями и знаете слабые места. Согласитесь [36], или откажитесь [49]?
_________________________________________________________________

1527. Идете по тоннелю довольно долго (вычтите 10 сил из расхода). Прошли сутки, наконец чувствуете приток свежего воздуха и замечаете ответвление влево - похоже, что это выход на поверхность. Пойдете туда [1510], или дальше по тоннелю [1326]?
_________________________________________________________________

1528. Вечереет. Еще пара часов, и на землю опустится ночь, а вы все идете по тропинке на запад.
Наконец совсем стемнело, звезды освещают вам путь. Дышится легко и приятно. Прогулочным шагом идете по тропинке и не замечаете, как наступило утро.
Весь следующий день идете вы по лесу, а тропинка не отклоняясь ведет на запад. Наконец замечаете развилку: другая тропа, значительно менее заметная, ведет отсюда на юг. Пойдете по этой тропке [1545], или дальше на запад [1674]?
_________________________________________________________________

1529. Уйдя от заставы вы движетесь по ущелью на северо-запад. Через некоторое время ущелье открывается в неширокую долину, со всех сторон окруженную горами - невысокими, но крутыми. Долина настолько густо заросла кустарником, что вам приходится изрядно потрудиться, чтобы пройти до ее северо-западного окончания.
И вновь горы. Вы карабкаетесь по ним, цепляясь руками и ногами,. Наконец, на исходе дня, с одной из вершин вам открывается вид на бескрайнюю равнину, простирающуюся отсюда до горизонта на западе. Дальше на севере линия гор отклоняется к востоку.
Воодушевленный, спускаетесь вы вниз (вычтите себе из расхода 20 сил) и... оказываетесь по-колено в торфяной жиже: эта бескрайняя равнина - болота, и нужно быть либо самоубийцей, либо Великим Героем, чтобы углубляться в них. Если вы чувствуете себя одной из упомянутых персон, то идите в болота на запад - там вы видели какую-то возвышенность, но учтите, что скоро ночь [1601], иначе идите на юг [1614], или на север по границе гор и болот (странная граница, но чего в природе не бывает?!) [1632].
_________________________________________________________________

1530. Она говорит вам, что сейчас не время думать о свадьбе, ибо если вовремя не уничтожить Повелителя Мрака и Теней,то не будет ни одного живого человека в этом мире, кроме слуг Врага.
Она дарит вам обручальное кольцо, с помощью которого один единственный раз вы можете призвать ее, но после этого кольцо исчезнет (Ее сила:макс.500, прил.200).
- А сейчас - говорит ваша невеста, - Мы с отцом расскажем тебе то, что знаем о враге... [1651].
_________________________________________________________________

1531. Из последних сил идет Черный Властитель, опираясь на ваше плечо. Вы спускаетесь по винтовой лестнице вниз, в подземелье. Открывается люк, и Властитель падает без сил. Вы пытаетесь помочь ему, но он отстраняет вас.
- Я все равно умру - говорит он, - Слишком много сил я потерял, и оставшиеся скоро покинут меня, но ты верно служил мне, рыцарь, и в награду за это возьми Черный Перстень с моего пальца".
Вы берете Черный Перстень, его нельзя ни потерять ни выбросить - это метка. Перстень намертво прирос к вашей руке, увеличьте свою максимальную силу на 20).
- Этот Перстень - говорит Властитель, - позволяет без заклинаний и потери сил открывать все двери, плиты и люки, которые обычно требуют применения заклинания или Универсального ключа (т.е. Черный Перстень заменяет и заклинание для открытия дверей и плит, и может использоваться вместо Универсального ключа). Ворота, скрытые наваждениями так же открываются им, и вы можете без заклинания создавать свои ворота перемещений (в тех местах, где вам предоставляется возможность использовать заклинание для создания ворот перемещений, можете вместо него применить Черный Перстень). Кроме того, в Час Решающей Битвы ты можешь призвать Черную Силу себе на помощь - но только тогда, когда действительно придет этот час (когда прочтете, что такой час настал, вычтите 10 из номера того пункта и посмотрите там).
Вскоре Властитель умирает. Вы идете по подземному ходу и, через некоторое время, упираетесь в плиту, которая при прикосновению к Черному Перстню начинает опускаться... [1081].
_________________________________________________________________

1532. Идете на юг по обычному лесу. Никаких тропинок. Через несколько часов пути замечаете какие-то следы размером с четыре ваших ступни, которые ведут в том же направлении - на юг. Отпечаток напоминает человеческий, но пальца только четыре, и они очень толстые и длинные.
Проходит еще час, и вы замечаете, что деревья становятся ниже и тоньше. Похоже, что впереди - болото, и следы ведут туда.
Остановившись, чтобы подумать, замечаете тропинку, ведущую с юго-запада на северо-восток (примерно, конечно). Пойдете по ней на юго-запад [1618], или на северо-восток [1697], или дальше на юг [1605]?
_________________________________________________________________

1533. Хранитель убит, вы можете снять с его шеи амулет Хранителя (когда он с вами, то дает приложение 20. Так же этот амулет дает возможность вести энергетический бой, т.е. бой на расстоянии и без применения приложения как вами, так и противниками).
Вы выходите из зала, быстро спускаетесь по лестнице и оказываетесь на первом этаже... но не успеваете сделать и шага, как перед вами из-за угла появляется Магистр Белых Рыцарей. Стрелять, бросать огненный шары, сонный газ - все это бесполезно, поскольку это место надежно защищено от внешней магии. В бою можете использовать только свою силу и приложение, и не пытайтесь выпить что-нибудь - любое зелье, настойка или пилюля на подействует. Даже Магический жезл не может испустить здесь свой Сияющий луч.
Магистр смеется и достает свой Огненный меч. Бейтесь с ним.
Его сила: макс.200, прил.80. При победе [1519].
_________________________________________________________________

1534. Вы поднимаетесь наверх и наталкиваетесь на стражника.
Его сила: макс.30, прил.35. При победе можете переодеться в его одежду и пойти по стене в обход замка [1317].
_________________________________________________________________

1535. Рыцарь радостно хлопает вас по плечу, и вы вместе выезжаете в ворота Хрустального Замка. Замок огромен и прекрасен, по всему саду, который расположен во внутреннем дворе, разбросаны фонтаны.
Ваш спутник предлагает вам прогуляться и осмотреть все вокруг, пока он распорядится насчет обеда. Он уходит, а вы остаетесь в саду. Если у вас есть кольцо с черепом, то можете его одеть, если хотите [1607], иначе [1617].
_________________________________________________________________

1536. Идете на восток без тропы. Вскоре наступает ночь. Проходит довольно много времени, как вдруг в ваши ноздри бьет совершенно несносный запах - даже трудно сравнить его с чем-то. Зажав нос вы идете по лесу, и лишь через полчаса вонь исчезает.
Наконец долгая ночь заканчивается и наступает утро. Услышав впереди какой-то шум, подходите ближе... Это неширокая река, текущая примерно с востока, уходит под землю в темноту пещер. Течение реки здесь заметно убыстряется. Вы можете идти на восток вдоль южного берега [1800], или, если у вас есть амулет Рыб, нырнуть в воду и попытать счастья под землей [1375].
_________________________________________________________________

1537. Солдаты говорят вам, что без пропуска из Клиарана они не могут дать вам пройти. Там, в горной стране, живут потомки Северных Варваров, которые убивают все, что движется,превращая мертвецов в своих слуг. Если вам не терпится в это место, то идите по дороге, отклоняясь к северу, и спросите пропуск у Совета Магистров...
Итак, если у вас уже есть пропуск из Клиарана, то можете предъявить его [1608], иначе нападайте на них [1525], или уходите назад [1642].
_________________________________________________________________

1538. Перейдя вброд реку, ступаете на мягкую почву лугов и идете по траве, придерживаясь восточного направления. Холмы на юге не приближаются, но и не удаляются. Проходит несколько часов, леса за вашей спиной уже не видно.
Вы останавливаетесь и замечаете широкую дорогу, пересекающую этот зеленый океан подобно темно-серой ленте, растянутой по земле. Дорога прямая, как стрела, и вымощена каменными плитами. Пойдете по дороге на север [1609], или на юг, где дорога как бы разрубает надвое холмы [1633].
_________________________________________________________________

1539. Вы победили, можете взять у гоблинов 20 огненных стрел и идти дальше [1354].
_________________________________________________________________

1540. Идете по тоннелю, который ведет под очень небольшим углом вверх. Проходят несколько часов, когда замечаете впереди тупик. Пока вы рассматривали стену перед собой, фрагмент хода начал поворачиваться вокруг невидимой оси... минута - и вы уже в другом тоннеле, очень похожем на прежний. Справа от вас - лестница, ведущая вверх, тоннель как бы обтекает ее. Подниметесь по этой лестнице [117], или пойдете по тоннелю налево [762], или направо [76].
_________________________________________________________________

1541. Вы идете к развалинам - но странно: каждый шаг как будто приближает ночь. Не прошли вы и сотни метров, как свечерело... [1124].
_________________________________________________________________

1542. Примерно через полтора часа пути тропинка упирается в перпендикулярную ей тропу, ведущую с востока на запад. Пойдете на восток [1796], или на запад [1528].
_________________________________________________________________

1543. Вы достаете Магический жезл, который, ярко вспыхнув, заливает все вокруг голубым огнем. Когда глаза вновь привыкают к темноте, видите, что туман по-прежнему окружает вас, однако все его бестелесные обитатели исчезли.
Вычтите себе 50 сил из расхода - туман действует как и в прошлую ночь, и до конца пункта не восстанавливайте их ни едой, ни водой - только магией.
Поднявшись на вершину кургана вы останавливаетесь. Туман не достигает ваших ног, однако в воздухе все же висит странная желтоватая дымка.
Внезапно все вокруг оглашается громоподобным ревом, и из тумана прямо перед вами возникает огромная голова на длинной шее, напоминающая змеиную. Туловище чудовища скрыто в тумане. Бейтесь с ним один на один (никого призвать нельзя - туман будет блокировать все ваши попытки). Его сила: макс.400, прил.70.
При победе [1637].
_________________________________________________________________

1544. Вам удается быстро сообразить, что вы стоите в саду перед тремя врагами: девушкой в белой одежде и двумя мужчинами.
Один из них - толстый, в красной мантии, другой - в латах. Бейтесь с ними, ваш удар первый, стрелять нельзя [1568].
_________________________________________________________________

1545. Идете ночью по темному лесу. Звезд не видно - кроны деревьев плотно смыкаются над вашей головой, однако все вокруг то и дело наполняется светом от необычайно ярких светлячков, летающих среди деревьев.
Через некоторое время замечаете развилку: пойдете дальше по вашей тропинке на юг [1638], или свернете по точно такой же на юго-восток [1653]?
_________________________________________________________________

1546. Девушка мило улыбается и спрашивает: что вам угодно во владениях Сил Света? Ответите ей, что выполняли миссию [1795], или расскажите про свои злоключения в этом мире и попросите помощи [1770].
_________________________________________________________________

1547. Вы вталкиваете ничего не понимающего рыцаря вовнутрь и захлопываете дверь. Он выхватывает огненный меч. Бейтесь с ним.
Сила белого рыцаря: макс.60, прил.40.
При победе [1794].
_________________________________________________________________

1548. Довольно долго идете по дороге на юг. Постепенно она все больше отклоняется к западу, холмы становятся все выше и выше, скоро вы уже идете по дну ущелья.
Еще несколько часов пути, и дорога выводит вас в небольшую долину, окруженную поразительно отвесными стенами невысоких гор.
Долина имеет форму кратера, но скорее не вулканического, а образованного от соударения этой планеты с небольшим астероидом.
В центре долины - озеро, на берегу которого расположилась большая деревня. Пути дальше нет, и вам ничего не остается, как спуститься в деревню.
Люди здесь добродушные и приветливые, они живо расспрашивают вас (впрочем, ловко уклоняетесь от ваших вопросов). Можете восстановить все силы. Наконец наступает вечер, и вам надо решать возвращаться по дороге назад [1793], или остаться на ночь в деревне и побеседовать с местным старейшиной [1643].
_________________________________________________________________

1549. Около трех часов по тропинке вдоль границы леса и болота на юго-юго-запад. Вдруг замечаете, что тропинку пересекают огромные следы. Отпечаток ноги напоминающей человеческую, но только с четырьмя очень толстыми и длинными пальцами. Следы ведут с севера на юг в болота. Пойдете по тропе [1618], или по следам на юг [1605], или на север [1789].
_________________________________________________________________

1550. Идете вдоль реки по ее правому берегу. Своды пещеры переливаются, отражая зеленый свет, исходящий от воды. Проходит час, другой - и вы выходите на поверхность.
Широкая Зеленая река течет дальше на юго-восток по дну огромного каньона. Справа и слева высятся горы, вершины многих дымятся.
Обернувшись назад, видите каменную стену неправдоподобной высоты, нависающую над вами (около двух километров в этом месте).
Она протягивается с юго-запада на северо-восток насколько хватает глаз. Очень холодно.
Вокруг вас валяются обломки каких-то деревьев, даже целые бревна - можете построить плот и спуститься на нем вниз по реке, на юго-восток, среди гор и вулканов [1050], или поднимайтесь вверх на вершину этой почти отвесной двухкилометровой высоты стены [782], идти по краю каньона не имеет смысла, ведь сплавляться по реке - легче... Впрочем, можете вернуться в тепло пещеры и пойти назад [984].
_________________________________________________________________

1551. Вы убили геббита. Увеличив свою максимальную силу на 20 продолжаете движение по дороге, и вскоре горы заканчиваются.
Дорога приводит вас к какому-то ни то холму, ни то кургану.
Свинцово-серое небо давит на вас, кажется, что вот-вот хлынет ливень...
Можете произнести заклинание, открывающее ворота, скрытые наваждениями [1611], или обходите холм с любой стороны и идите дальше - но уже без дороги [1634].
_________________________________________________________________

1552. Даже магия кольца не может удержать вас на поверхности - видимо, злые силы таятся в этих топях. Выбиваясь из сил идете вы по отвратительной жиже, давно потеряв направление.
Проходит час, за ним - другой, а туман все не рассеивается, к тому же стало совсем темно. Если у вас есть источник света, то можете его зажечь [1615], иначе блуждайте в темноте [1799].
_________________________________________________________________

1553. Через несколько часов плавания по левому борту появляется большой залив, образовавшийся в месте впадения реки.
У западного берега есть место для высадки, и, хотя течение стремится оттеснить вас в море, можете причалить и, оставив корабль на волю волн, отправиться в пеший путь на запад, чтобы преодолев через горы, оказаться в стране Летающих всадников [521], или пойти на север по краю каньона, образованного рекой [1798], или можете не высаживаться, а плыть дальше на восток [1815].
_________________________________________________________________

1554. Идете на восток по смешанному лесу, солнце постепенно скрывается за облаками. Через два часа пути лес редеет, и вы выходите к берегу речки, текущей с юга на север. На другой ее стороне лес заканчивается, и начинаются прекрасные пойменные луга с ярко-зеленой травой. Вдоль западного (лесного) берега реки ведет тропинка. Свернете по ней на север [1710], или на юг [1482], или перейдете речку, чтобы углубиться в луга [1538]?
_________________________________________________________________

1555. Вы бросаетесь в воду и быстро доплываете до того места, где от берега озера начинается тропинка. Вскоре она упирается в другую, ведущую вдоль края воды. Подняв глаза на небо с удивлением видите, что уже вечер - в этом странном мире и время течет странно. Пойдете на северо-восток [122], или на запад [202]?
_________________________________________________________________

1556. Очень скоро тропинка выводит вас к огромному камню, лежащему на земле в тени деревьев. Символы, высеченные на нем, кажутся вам смутно знакомыми: напрягая свою память, читаете:
"Благословен будет всякий путник, вошедший в ворота славного города Тальгира, да будет жизнь его светла, как великий маяк...". К сожалению, остальные слова стерлись от дождей, да и сам камень уже наполовину врос в землю.
Вы оглядываетесь вокруг - но никакого города нет и в помине.
Оденете кольцо с черепом [1780], или воспользуетесь магическим жезлом [1797], или пойдете по тропинке на север [1616], или на юг [1652]?
_________________________________________________________________

1557. Скоро вы уже прыгаете с кочки на кочку, углубляясь в бескрайние болота. Полоса леса на севере давно скрылась из вида.
Приближается вечер, а трясина становится все более непроходимой. Однако, остановится на ночь здесь негде, а взошедшая полная Луна хорошо освещает путь...
Внезапно с юга налетает порыв ледяного ветра, и вы замечаете, что вместе с ним к вам приближается какая-то бесплотная тень.
Когда до нее остается шагов двадцать, видите, что это всадник исполинских размеров. Кажется, что его развевающийся плащ затмевает половину звездного неба.
Он поднимает руку, и оттуда срывается молния, нацеленная в ваше сердце. Это - не огонь, поэтому ни зеркальный щит, ни суперкольчуга, ни сверкающие латы не погасят его. Сила удара равна 300. Если выжили, то бейтесь с Князем Тишины, но учтите, что оружие ближнего боя использовать нельзя - только то, что может действовать на расстоянии (стрелы, огненные шары, энергетические удары и пр.). Вы не можете никого призвать на помощь.
Сила Князя Тишины: макс.500, прил.100. При победе [1635].
_________________________________________________________________

1558. Поднявшись по лестнице, оказываетесь перед дверью.
Что-то неодолимо влечет вас туда, и вы входите в большую комнату.
Очевидно, это жилище Белой Феи. У стены - огромное зеркало, и вы понимаете, что вас тянет именно к нему. Если ваша максимальная сила больше 50, то [1514], иначе [1544].
_________________________________________________________________

1559. Несколько часов идете вы по дороге, вьющейся мимо заросших диким виноградом холмов на юго-восток. Развилка осталась далеко позади, когда замечаете, наконец, впереди башни и стены какого-то замка или, скорее, монастыря.
Подойдя к воротам, замечаете, что они - открыты, но вокруг никого нет. Делаете шаг - и остаетесь при этом на месте. Можете применить заклинание для прохода через Невидимую стену [1720], или заклинание для создания ворот перемещений [1790], или возвращайтесь назад по дороге [1636].
_________________________________________________________________

1560. Вы бежите, бежите, а стена все не кончается. Внезапно перед вами открывается дверь склепа,к которому вы подбегаете, гонимый туманом. У вас нет выхода - вы вбегаете в склеп и... становитесь одним из Спящих в Храме Ночи.
_________________________________________________________________

1561. Надев кольцо с черепом вы становитесь невидимым для гарнизона заставы и, подойдя вплотную к стене, замечаете небольшую калитку, прекрасно замаскированную. Без труда открыв ее, вы минуете заставу [1516].
_________________________________________________________________

1562. Башня остается за спиной, а тропинка ведет вас дальше на юго-восток, между холмов, становясь все шире и утоптаннее.
Пройдя через овраг, ветви деревьев над которым сплетаются, образуя густую тень, выходите на грунтовую дорогу,ведущую с северо-северо-запада на юго-юго-восток.
Пойдете по ней налево [1654], или направо [1639]?
_________________________________________________________________

1563. Ваша подвеска вспыхивает, выплевывая целый сноп золотых искр по направлению к девушке, но та, усмехнувшись, отводит их рукой, и вы чувствуете энергетический удар ужасной силы. Золотая подвеска защищает вас, но не выдерживает и расплавляется (вычеркните ее из списка). Теперь бейтесь с девушкой [1792].
_________________________________________________________________

1564. На этот раз кольцо спасло вас - но и его власть не безгранична. Вы чувствуете, что здесь действует не только природа, но и какие-то злые силы.
Через час довольно нетрудного пути по разбитой болотом дороге выходите на островок твердой почвы, возвышающийся над окружающей тоскливой равниной. Дорога закончилась, островок размером примерно три на четыре метра, на нем растет невысокая сосенка, и лежит большой камень с высеченными ни нем словами: "Да оставит надежду всякий, кто шагнет в пределы Пилигримовых Топей. Переместись или возвращайся!!!" Вы смотрите на восток, на юг, на запад - одна и та же безрадостная картина: трясина... Местами виднеются заросли желтого тростника. На западе садится солнце, как будто упавшее и тонущее в болоте.
Решайтесь: вернуться назад по дороге до развилки и пойти на север [1495], или на восток [1711]. Можете произнести заклинание для создания ворот перемещений, если владеете им [1740].
Если же вы герой, то шагайте прямо в Пилигримовы Топи или на запад [1760], или на восток [1775], или на юг [1644].
_________________________________________________________________

1565. Вы подплываете к северной оконечности озера и видите, что в этом месте из него вытекает небольшая речка. Не желая идти по болоту, плывете по ней и вскоре выбираетесь на мостик.
Если пойдете по тропинке на запад, то [79], если на восток, то в этом случае буквально через 20 шагов тропинка раздваивается, и вы можете выбирать: идти на северо-восток [608], или на юго-восток [507].
_________________________________________________________________

1566. Ужасные болота! Уже полдня вы пробираетесь на север, прыгая с кочки на кочку, но местность не изменяет своего отвратительного вида. Можете выбрать другое направление и пойти, скажем, на северо-восток [1645], или продолжайте свой путь на север (с запада болота уж больно страшны) [1755].
_________________________________________________________________

1567. Наконец на небе появилось солнце, ярко освещая лес.
Внезапно выходите на поляну, посреди которой возвышается дуб-великан. В ветвях дерева, на толстых цепях висит огромный сундук, кажущийся совсем небольшим из-за высоты дерева. Полезете на дуб за сундуком [1517], или продолжите идти на запад [1672]?
_________________________________________________________________

1568. Итак, вы нападаете на них. Это: Белая Фея, Хранитель Спокойствия (в красной мантии) и Магистр Белых Рыцарей (в латах).
Стрелять нельзя, ваш удар первый.
Их сила: Белая Фея: макс.300, прил.100;
Хранитель Спокойствия: макс.250, прил.50;
Магистр Белых Рыцарей: макс.200, прил.80.
При победе [1781].
_________________________________________________________________

1569. Наступает ночь. Вы идете по тропинке на восток,звезды освещают путь, идти легко и приятно... Не торопясь движетесь вы по тропинке всю ночь и половину следующего дня, пока наконец не замечаете другую тропинку, уводящую на юг. Можете направить свои ноги по ней [1613], или идите дальше на восток [1796].
_________________________________________________________________

1570. Вы идете дальше: здесь нет ни озер, ни замков - только камни... Обойдя все вокруг, продолжаете свой путь [1346].
_________________________________________________________________

1571. Вы идете долго, очень долго. Наконец ущелье, по которому ведет дорога, закончилось, выведя вас в неширокую долину.
Выхода из долины нет, и выло бы непонятно, зачем нужна дорога, ведущая в такое уединенное место, если бы не отверстие в скале, очень напоминающее вход в тоннель.
Вы можете войти в него [1675], или вернуться к развилке и пойти на юго-запад [1587], или на северо-восток [1516], или на северо-запад [1658].
_________________________________________________________________

1572. Вы дергаете за рычаг и вас выбрасывает как камень из катапульты. Если ваша максимальная сила меньше 40, то это - ваша смерть. Иначе [1776].
_________________________________________________________________

1573. Вы бросаете клубки, и они, сплетаясь между собой, образуют толстый канат, протянувшийся над пропастью. По этому канату вы перебираетесь на другую сторону и встаете на выступ скалы, рядом с прикованным с ним человеком. Он радостно приветствует вас, и говорит, что его зовут Оорн, и если его меч у вас, то не будете ли вы так любезны разрубить цепи?
Если у вас есть меч Оорна, то можете это сделать [1646], иначе уходите в логово тролля (нити в этом случае можете взять с собой) и идите по зловонному тоннелю [995].
_________________________________________________________________

1574. Вы звоните в колокольчик, и перед вами как из под земли возникает эльф.
- Рад приветствовать тебя, Странник! - говорит он, - Хорошо, что сохранил подарок западных братьев. Пойдем, я провожу тебя к своему народу.
Вы идете за ним по кажущемуся в темноте сказочным лесу, и буквально через несколько минут оказываетесь на большой поляне.
Несколько десятков минут оказываетесь на большой поляне. Несколько десятков эльфов танцуют под аккомпанемент каких-то странных музыкальных инструментов, а остальные сидят вокруг, мирно беседуя.
Вы несколько иначе представляли себе эту встречу: никто здесь не обращает на вас внимания. Тот, с кем вы пришли, предлагает присесть и поужинать с ними (восстановите все силы). После чего подходят еще несколько эльфов, и у вас начинается долгий разговор о том о сем. Передам лишь ту информацию, которая может оказаться для вас важной:
Вся Потерянная страна, в пределах которой вы сейчас находитесь, может быть условно разделена на пять областей. Это горы на юго-юго-востоке, где обитают потомки Северных Варваров; холмы на юго-востоке, где живут остатки Древних, и стоит их столица Клиаран. В лугах на северо-востоке возвышается Хрустальный Замок,маня к себе - но не стоит идти туда: у этого места - сила Врага.
Болота на юге, переходящие в Пилигримовы Топи, населены существами, что были здесь еще до прихода Древних. Есть на болотах остров, на котором некогда располагался славный город Тальгир, известный добродушием и веселым нравом своих обитателей. От Тальгира до Клиарана строилась дорога, но после поднятия плато болота поглотили ее. Страшные создания Пилигримовых Топей пришли в город, и он исчез полностью - остался только придорожный камень.
Каких только ужасов не рассказывают про этот болотный остров...
Изредка при лунном свете на болотах появляется огромный всадник - говорят, что это сам Князь Тишины. Многие великие воины погибали от встречи с ним, потому что никак невозможно сойтись с Князем врукопашную.
А лес, в котором живут эльфы, неподвластен никому. Людей здесь немного... Пожалуй, только старуха с Огненноволоской - они живут в домике на северо-западном углу плато. Да еще тролли иногда захаживают: воняют они ужасно - где пройдет, там на сутки все загадит. Эльфы поставили на троллей огненную ловушку к востоку отсюда, вы ее еще не видели?
Где-то в северной части леса на огромном дубе висит сундук.
Только что в этом сундуке - никому не известно, т.к. ключа, чтобы его открыть, в Потерянной стране не найти, а магия перед ним бессильна.
Незаметно ночь пролетела и наступило утро. Эльфы вывели вас на тропинку, ведущую с севера на юг, и сказали, что на юге начинаются болота. А на прощанье эльфы дарят вам пакетик со Звездной Пылью. Один раз, в этот момент, когда смерть уже неизбежна, можете вспомнить о Звездной Пыли, и она перенесет вас в другое место.
Если захотите когда-нибудь ее использовать, то посмотрите на пункт (Пыль нельзя использовать под землей!) [1791], а сейчас уходите на юг [1638], или на север [1701].
_________________________________________________________________

1575. Девушка ждет, пока вы подойдете поближе - очевидно, она удивлена вашим появлением здесь.
Что вы сделаете: расскажете ей свою душещипательную историю о том, как попали в этот мир [1770], или скажете, что ни в чем не хотели бы ее утруждать, но пусть она объяснит, куда же вы попали [1750], или нападете на нее [1792].
_________________________________________________________________

1576. Вы отказались и повернули своего коня на юго-восток к виднеющейся там дороге, вежливо извинившись. Но не тут-то было!
Жуткий вой пронесся над лугами, вы оглянулись и увидели, что все до единого всадники, развернувшись широким строем гонятся за вами, заходя с флангов, как в облаве.
Чем вы рассердили их - непонятно, но эти люди яростно бьют своих коней, сокращая расстояние до вас. Вскоре копыта вашего коня уже стучат по вымощенной плитами дороге, вы мчитесь на юго-восток... но в этот момент стрела, выпущенная сзади, убивает коня и вы оказываетесь на земле. Лавиной несутся на вас 50 всадников, можете выстрелить 10 раз, после чего бейтесь врукопашную.
Сила каждого: макс.50, прил.50. При победе [1647].
_________________________________________________________________

1577. Довольно долго пробираетесь вы по этому странному лесу на восток, отклоняясь к северу, чтобы не оказаться опять в болотах. Быстро темнеет и наступает ночь. Стволы деревьев и прелая листва светятся как зеленый фосфор, выглядит это зловеще...
...Вдруг тропинка вырывается у вас из-под ног, и, захваченный огромной сетью, вы оказываетесь в воздухе. Если у вас есть хоть какое-нибудь перышко, то можете разрубить сети и продолжить свой путь дальше, уже на северо-восток [1648], иначе [1787].
_________________________________________________________________

1578. Довольно долго вы идете по дороге, холмы становятся более пологими. Наконец, выходите на перекресток. Дальше на север ведет вымощенная серыми каменными плитами дорога, точно такая-же ведет на запад, а на востоке - грунтовая дорога, подобная той, по которой вы пришли.
Можете идти на север [1649], или на запад [1662], или на восток [1676], или вернуться на юг [1771].
_________________________________________________________________

1579. Вы свернули в ущелье, и вскоре правая горная цепь закончилась. Ваше ущелье продолжается дальше [1091], а назад-вправо уходит другое, но вы, почему-то, не можете в него войти....
_________________________________________________________________

1580. Вы бьетесь со своей тенью, хоть и не понимаете этого.
Вы слабеете - ваш противник тоже слабеет. Наконец, вы падаете без сил, а тень - исчезает. Тут же в зал вбегают пятеро железных воинов. Если можете призвать на помощь кого-нибудь - пусть этот кто-то защитит вас, сами вы не в состоянии (но помните, что это замкнутое помещение). Сила каждого воина: макс.200, прил.50. При победе [1777].
_________________________________________________________________

1581. Вы проходите в башню. Вниз спуститься невозможно лестница закрыта и заколочена досками. Вы идете дальше по внешней стене, т.к. на радиальную выхода нет [258].
_________________________________________________________________

1582. Хрустальный шар вспыхивает,и в тот же момент рядом с вами появляется Арта.
- Вершитель Судеб не сказал всей правды - говорит она, Действительно, Долконтом должны править двое, и Повелительницей должна быть женщина... Но, сестра, ведь нигде не сказано, что Правителем должен быть мужчина!!!
Весело рассмеявшись,вы беретесь за руки - первая за историю Долконта Правитель-женщина (это вы), и Повелительница (Арта).
Р.S. Нда... мечта феминисток... Теперь в этом мире настанет век матриархата, но, что ж поделать?!
_________________________________________________________________

1583. Обыскав трупы, находите (но только в том случае, если вы это делаете здесь впервые): три флакончика с настойкой силы (в каждом - по три глотка, каждый глоток на время боя увеличивает приложение на 20, больше трех глотков за бой делать нельзя); три флакончика с зельем мастерства (в каждом - один глоток, дающий на время боя увеличение максимальной силы на 50, более одного глотка за бой пить нельзя); и три флакончика с зельем восстановления (в каждом - один глоток, в любой момент боя или без боя один глоток восстанавливает все силы в графе "расход", больше одного глотка за бой взять нельзя).
После того, как взяли то, что хотели... [1405].
_________________________________________________________________

1584. Вы бросаетесь бежать, перепрыгивая через кусты, и через минуту понимаете, что заблудились. Сад оказался огромным, хотя и ограничен стенами замка - это какая-то магия.
Бредете наугад, как вдруг по-пояс проваливаетесь под землю.
Выбравшись, видите, что это не просто яма - узкая трещина ведет дальше, вглубь земли. Полезете туда [1731], или пойдете дальше по саду [1468]?
_________________________________________________________________

1585. По тропинке быстро подходите к домику - оказывается, он стоит на углу этого гигантского плато, в точке, где сходятся две стены-обрыва: северная, протянувшаяся с запада и далеко на востоке отклоняющаяся к северу, и западная, идущая прямой линией с севера на юг.
Домик стоит на самом краю полуторакилометровой бездны. Он явно обитаем - дверь приоткрыта, по двору гуляют куры. Вы входите вовнутрь и сталкиваетесь с пожилой женщиной, явно выглядящей старше своих лет.
- Здравствуй, Странник! - говорит вам женщина, - Уж не моя ли Огненноволоска направила тебя сюда?
Вы отвечаете ей, и между вами завязывается долгая беседа о вашем мире, о внешнем мире и о самой Потерянной стране. Вся полезная информация, которую вы могли бы извлечь из этого разговора, выглядит примерно так:
Южнее лесов начинаются болота, которые постепенно переходят в Пилигримовы Топи. Именно там, под курганом и был похоронен Тотаола - вождь Северных Варваров. В Хрустальный Замок, что на востоке-северо-востоке отсюда, среди лугов, лучше не соваться. В холмах у юго-восточного угла плато живут потомки Древних - ужасные ханжи и гордецы, но с ними хоть общаться можно, не то, что с этими зомби-горцами.
Единственное по-настоящему жуткое место во всей Потерянной стране (не считая Пилигримовых Топей) - это болотный остров Тальгир, названный так в честь когда-то стоявшего там веселого города. Сейчас остров - просто гнездо всякой болотной нечисти, но говорят, что и какие-то древнейшие силы обитают там, придя из Топей, так что лучше избегать этого места.
А, вам интересно, как найти курган Тотаолы? В болотах, южнее острова, еще сохранилась старая дорога, ведущая с запада на восток. Ее когда-то построили Древние, чтобы соединить Тальгир и Клиаран, но восточнее Старой Крепости топь поглотила ее. На западе же дорога раздваивается: одна ведет на север к Тальгиру, которого нет больше, а другая - на юго-запад, но она так и не была достроена. На конце той дороги лежит камень-менгир, позволяющий переместиться путнику, знающему заклинание для создания ворот да только кто ж теперь знает его?
Так вот, если идти от Тальгира на юг, а затем свернуть по дороге на восток, то по левую руку будет огромный каменный крест (если он, конечно, еще не упал). Если от этого места через два-три часа пути свернуть на юг, то там то и есть курган Тотаолы, хоть и невдомек мне, зачем его искать? (К номеру пункта, где проходите мимо креста, идя с запада, прибавьте 19 и идите туда номер будет выделен). Или ты поверил легенде о Камне Власти?
Многие из людей Земли Холмов искали этот камень, кое-кто даже добрался до кургана... Один из них, некто Берро (он сейчас Рыцарь Границы, или что-то вроде того) умудрился вернуться живым - он перерыл весь курган, но не нашел ничего, что говорило бы о его искусственном происхождении.
Поблагодарив женщину, которая попросила вас не обижать ее Огненноволосочку, коли встретите, вы выходите на тропинку и возвращаетесь по ней на юг, до поворота. Теперь пойдете дальше на юг, без тропы [1824], или по тропинке на восток [1782]?
_________________________________________________________________

1586. Вы успеваете приготовиться, но его удар все же первый.
Его сила: макс.200, прил.50. При победе [1761].
_________________________________________________________________

1587. Несколько часов идете по ущелью, минуя другие, менее крупные. Наконец, выходите в небольшую долину, в дальнем конце которой видны пещеры, а метрах в ста от них - множество округлых строений: похоже, что это селение.
Кроме вашего ущелья из долины не видно других выходов. Вы спускаетесь туда, подходите к селению... и в этот момент из тени невысоких, но ветвистых деревьев на вас набрасываются пятнадцать воинов в темных шлемах с закрытыми лицами. Стрелять нельзя.
Сила каждого: макс.20, прил.35. При победе [1655].
_________________________________________________________________

1588. Идете по траве, придерживаясь северо-восточного направления. Холмы на юге не приближаются, но и не удаляются. Через несколько часов пути выходите на прямую и широкую дорогу, выложенную серыми каменными плитами. На юге дорога прорезает себе путь сквозь холмы, на севере - исчезает у горизонта. Пойдете по дороге на юг [1633], или на север [1609]?
_________________________________________________________________

1589. Вместе вы скачете по грунтовой дороге, которая через некоторое время переходит в шоссе, вымощенное серыми каменными плитами. В этом месте - перекресток, где точно такое же шоссе уходит на запад, а грунтовая дорога - на восток, но вы проезжаете дальше на север. Гремят подковы по камню...
В недолгой беседе по дороге вы узнаете, что Клиаран - это столица Земли Холмов, которую населяют потомки Древних, что выжили после нашествия Северных Варваров. Варвары осели в горах к западу от места вашей встречи с Берро, и люди Холмов постоянно ведут с ними войну. На севере среди лугов тоже враги - слуги Хрустального Замка, но они боятся тени живых деревьев, поэтому ни в холмы, ни в лес, что на северо-западе, сунуться не могут.
Когда же разговор зашел о болотах, что западнее гор, Берро помрачнел и сказал:
- Не будем об этом. Я потерял там одиннадцать человек и своего лучшего друга в их числе, но так и не понял, с кем мы сражались...
В этот момент вдалеке появились очертания Клиарана. Город, хотя и находящийся под постоянной угрозой, не обнесен стеной. Видимо, люди Холмов полагаются на силу своих пограничных застав.
Проскакав по главной улице, вы спешиваетесь у Дворца Совета, где Берро покидает вас, сославшись на срочное дело. Слуга провожает вас по коридорам, и вы входите в зал... [1656].
_________________________________________________________________

1590. Не оглядываясь, гоните вы своего и без того уставшего коня прочь от замка на юго-запад, к лесу. Только преодолев речку, которая в этом месте меняет направление своего течения с северного на западное, вы обернулись и не обнаружили никаких следов погони.
Ваш конь, видимо смертельно устал - оказавшись в тени деревьев он упал замертво. Теперь пойдете вдоль реки на восток до излучины [1334], или на запад [1315]?
_________________________________________________________________

1591. Вы сели на трон... Раздается страшный треск, и вы оказываетесь стоящим посреди каменистой пустоши. Вдалеке на востоке, подавляя своей громадой, высится замок, не уступающий по размеру горе. Чувствуя, что близок час, когда будет дан бой Повелителю Мрака и Теней, вы решительно шагаете к замку. Вскоре он занимает уже значительную часть горизонта, но это не пугает вас.
Проходит еще час, и видение, которое вы приняли за замок, исчезает. Вы оглядываетесь: вокруг - широкая долина, со всех сторон окруженная невысокими горами. Огромное количество ущелий открывается в эту долину, и по каждому из них, поднимая облака пыли и сверкая сталью под лучами внезапно появившегося солнца, спускаются отряды гоблинов, Северных Варваров, каких-то неизвестных вам синекожих людей и других, куда более отвратительных созданий.
В небе, выпуская облака дыма, кружат огненные драконы. Стаи перепончатокрылых существ, премерзко каркая, черной тучей спускаются сверху... [1688].
_________________________________________________________________

1592. Примерно через три-четыре часа пути широколиственный лес переходит в обычный смешанный. Близится рассвет. Вскоре замечаете тропинку, ведущую с юга на север. В двух шагах южнее вас от нее отходит другая тропинка - на юго-восток.
Пойдете на север [1701], или на юг [1638], или на юго-восток [1783].
_________________________________________________________________

1593. Идете недолго, и через каких-то пол-часа странный лес заканчивается, и вы выходите к краю полуторакилометровой пропасти. Это - край гигантского плато, на котором вы находитесь. Обрыв простирается с юга на север насколько хватает глаз. На западе видны горные вершины, подножия которых теряются далеко внизу...
Засмотревшись на эту картину, вы не заметили, как нечто бесформенное, похожее на сгусток тумана, подкравшись сзади толкнуло вас - долгий полет...
_________________________________________________________________

1594. Совсем недолго идете по тоннелю и вскоре оказываетесь перед преграждающей вам путь Зеленой рекой. Ее воды светятся в темноте, и изумрудные отблески играют на потолке огромной пещеры, по которой течет река (она течет слева направо). Можете вернуться по тоннелю назад [1448] или попытаться пойти вверх по течению Зеленой реки, стремительной в этом месте... Но тогда придется перепрыгнуть довольно широкую трещину (метра 3-4), а места для разбега нет, да и камни скользкие от воды. Если решились, то бросайте кубик: выпадет 1,2 или 3 - значит вы подскользнулись и нашли свою смерть в водопаде, что шумит ниже по течению. Если выпадет 4,5 или 6 - то вам повезло, и вы идете дальше вверх по течению реки [1240].
_________________________________________________________________

1595. Пройдя всего несколько шагов наступаете на что-то очень липкое, но совершенно незаметное на траве. Болотная Смерть - а по-научному своеобразный вид слизняка (а, может быть, сухопутный собрат медузы? Или амеба - переросток?), который растекается тонкой пленкой по поверхности болота, и при касании любого существа моментально сворачивается и начинает его переваривать.
Обычно Болотная Смерть не забирается в лес и редко достигает размеров, достаточных для убийства человека, но вам не повезло дважды...
_________________________________________________________________

1596. Убив обоих солдат вы врываетесь в ворота... и в этот же момент огромный металлический молот опускается на вашу голову - считайте, что вы попали под пресс. Неужели вы могли поверить, что люди Холмов доверяют защиту своих границ одним только солдатам?..
_________________________________________________________________

1597. Над пропастью возникает радуга, по которой вы переходите на другую сторону и идете дальше [1602].
_________________________________________________________________

1598. Через несколько часов пути ущелье раздваивается. Дорога ведет на запад, тогда как другое ущелье, без дороги, ведет на север. Пойдете туда [1759], или по дороге [1657]?
_________________________________________________________________

1599. Через несколько секунд ваш мозг не выдерживает ужасного напряжения и вы сходите с ума - это не смерть, но такое состояние трудно назвать жизнью: вы бродите по кругу, размахивая кулаками и стуча себя по голове до тех пор, пока не умираете.
_________________________________________________________________

1600. Около двух часов идете вы по лесу на запад без тропинки, и вдруг... [1786].
_________________________________________________________________

1601. Шаг за шагом, с трудом вытягивая ноги из трясины идете вы на запад - туда, где сейчас садится солнце. Проходят несколько часов пути - таких отвратительных болот нет нигде, только в этой проклятой Потерянной Стране... [1494].
_________________________________________________________________

1602. Оставив пропасть за спиной, вы идете по тоннелю много часов (вычтите 10 сил из расхода. Отдыхаете, и вновь тянутся долгие часы пути. Светятся камешки, рассеянные в стенах.
Наконец появляются два ответвления: одно из них ведет направо-вверх [1469], другое - налево [1444], а можете продолжить движение дальше по тоннелю, прямо вперед [1373].
_________________________________________________________________

1603. Поднявшись на холм к башне, замечаете троих солдат и рыцаря, расположившихся на краю обрыва холма и наблюдавших за вами. Путь к ним лежит мимо большого дерева, и вы проходите под его тенью...
В тот же момент рыцарь встает и, подойдя к вам, спрашивает:
- Что нужно Страннику на Земле Холмов?
Вы объясняете ему все, что считаете нужным, и рыцарь, как настоящий офицер, дает вам универсальный совет:
- Идите в Клиаран, Странник, там вам все объяснят и покажут... Чтобы попасть в Клиаран, надо выйти на дорогу и придерживаться юго-восточного направления.
Вы благодарите рыцаря и, спустившись с холма, уходите по тропинке на юго-восток [1562].
_________________________________________________________________

1604. Если у вас есть серебряная подвеска, то [1772], иначе подумайте, что ему сказать: что выполняли миссию [1732], или расскажете ему о том, как появились в этом мире и попросите у него помощи [347], или можете сказать, что случайно оказались здесь, хотели бы только узнать, что это за место, и продолжить свой путь [1749], или, если хотите, можете попросту напасть на него [1717].
_________________________________________________________________

1605. Уже несколько часов прошло с тех пор, как вы покинули лес, отправившись по таинственным следам в болота на юг. Проваливаясь местами по-пояс, прыгая с кочки на кочку продвигаетесь вы вперед. Болота становятся все более устрашающими.
Наконец вы понимаете, что потеряли след. Можете вернуться к лесу и пойти по следам на север [1789], или на юго-запад по тропинке вдоль границы леса и болот [1618], или на северо-восток по той же тропинке [1697]. Если же вы уверены в себе и достаточно безрассудны, то можете пойти дальше на юг, вглубь этих неприятных болот [1702].
_________________________________________________________________

1606. Проходят еще несколько часов, и штрек заканчивается, упираясь в каменную дверь. Вы нажимаете на нее и оказываетесь в широком, вырубленном в скальных породах тоннеле. Он освещен так же, как и ваш штрек... Обернувшись, видите лишь сплошную стену.
Каменной двери вам теперь не найти, поэтому решайте: пойдете направо [1373], или налево [1354]?
_________________________________________________________________

1607. Надев кольцо видите, что никакой роскоши вокруг нет серые стены замка, полуразвалившиеся от старости, и человек, идущий к вам - он одет в старые, ржавые доспехи... Да и человек ли это?
Можете без разговоров напасть на него [1762], или потребовать объяснений [1721].
_________________________________________________________________

1608. Вы предъявляете пропуск, и солдаты молча пропускают вас в горы. Дорога ведет по дну узкого ущелья примерно но запад.
Через несколько часов подъема замечаете впереди каменную стену, преграждающую путь. Очевидно, это застава горцев.
Воспользуетесь кольцом с черепов [1769], или пойдете просто так [1663]?
_________________________________________________________________

1609. Уже много часов идете вы на север по дороге среди лугов, но еще ни один человек не попался навстречу. Через какое-то время замечаете, что от вашей дороги в сторону на восток отходит другая, также выложенная серыми каменными плитами, но более узкая. Пойдете по ней [1677], или дальше по дороге [1658]?
_________________________________________________________________

1610. Вы победили Черного Властителя и взяли Черный Перстень с его руки (это - метка, его нельзя ни выбросить, ни потерять).
Черный Перстень, добытый в бою, дает вам возможность создавать ворота перемещений; открывать те двери и плиты, которые подвластны заклинанию для открытия дверей и плит; открывать ворота, скрытые наваждениями (т.е. можно им пользоваться вместо этих заклинаний и без потери сил). Можете использовать Черный Перстень вместо Универсального ключа. Увеличьте свою максимальную силу на 10.
Без особых проблем покидаете Черную Цитадель,которая за вашей спиной со страшным грохотом превращается в груду черных булыжников. Теперь пойдете на восток [331], или на запад [22]?
_________________________________________________________________

1611. Холм раскрывается, и вы входите в слегка светящийся коридор. Он ведет вас, пока не преграждается сверкающими воротами. Попытаетесь снять их заклинанием для снятия Огненных ворот (если владеете им) [1784], или войдете в них [1446]?
_________________________________________________________________

1612. Выйдя из Черного Храма оказываетесь стоящим на склоне высокого горного хребта, с которого стекает Ледяная река. Через несколько часов спуска (вычтите себе 20 сил из расхода) вы уже стоите на ее берегу. Сзади (на западе) и на севере - Лиловая пустыня, странно колышущаяся в лунном свете.
Отступать некуда - пустыня пробудилась и даже сон-трава не усыпит ее больше. Либо идите прямо в текущий лед реки [945], либо бросайте в нее золотую цепь с орлом [884], либо идите вправо вверх, на вершину хребта (откуда вы, кстати, только что спустились) [767], а можете призвать на помощь Стаю, если она вам подвластна, и без спокойно переправиться [751].
_________________________________________________________________

1613. Всего около часа вы прошли на юг по тропе, как вдруг... [1786].
_________________________________________________________________

1614. Примерно через три часа пути нечто огромное и бесформенное бросилось на вас их болот, вдоль которых вы шли на юг.
Сопротивление бесполезно - вам просто не повезло. Это - Болотная Смерть, особый вид слизняка, который иногда достигает и таких размеров. Охотятся они обычно расстилаясь по поверхности болота, но иногда и стремительно бросаются на жертву. Болотная Смерть один из самых обыденных обитателей Пилигримовых Топей, что простираются к востоку отсюда (я имею в виду их ЖИВЫХ обитателей).
Впрочем, что вам с того...?!
_________________________________________________________________

1615. Несмотря на свет, вокруг вас все равно ничего не видно - очень густой туман. Внезапно из молочно-белой его пелены появляются сотни отвратительно-грязных щупалец, обхватывающих вас со всех сторон. Вы выронили свой источник света (вычеркните его из списка).
Бейтесь, пока есть силы. Наносите свои прославленные своей мощью удары - как только суммарная их сила достигнет 1000, считайте, что вы победили. За каждый удар вычитайте себе 30 сил из расхода.
При победе идите дальше в темноте и среди тумана [1664].
_________________________________________________________________

1616. Идете на север по тропинке. Странный лес закончился, наступила ночь. Вокруг - ровная не заросшая поверхность, кажущаяся совершенно неестественной...
...Вдруг что-то заставляет вас оглянуться - сзади к вам подбирается какой-то объект, напоминающий сгусток тумана. Дадите ему подлететь поближе [1778], или будете стрелять [1665]?
_________________________________________________________________

1617. Рыцарь возвращается, и вы идете в прекрасные обеденные покои, где накрыт стол. После обеда вам предлагают осмотреть Бриллиантовую Палату замка. Согласитесь [1779], или откажетесь от этого предложения [1684]?
_________________________________________________________________

1618. Наступает ночь, когда вы входите в широколиственный лес. Тропинка ведет вас на юго-запад, все вокруг кажется прекрасно-таинственным, даже сказочным: горят светлячки в траве, звезды, пробиваясь сквозь кроны деревьев, мерцают в вышине...
...Вдруг вам кажется, что вас окликнул какой-то голосок, звенящий как серебряный колокольчик. Если у вас есть серебряный колокольчик, то можете позвонить в него [1574], иначе идите дальше [1774].
_________________________________________________________________

1619. Вы не успеваете сказать и пол-слова, как ваша голова распадается на две половинки от удара Сияющего меча...
_________________________________________________________________

1620. - Так вы прибыли шпионить, друг мой?! - восклицает Король, - Шпионов мы не любим... [49].
_________________________________________________________________

1621. Вы делаете шаг и, на миг, багровый туман застилает ваши глаза. Когда же вы открываете их, то видите, что стоите на поверхности каменистого плато, кое-где поросшего лесом. На западе горные цепи, протянувшиеся полосой с севера на юг. Далеко на севере так же видны горные вершины. На востоке гор не видно, но вы уверены, что и там они есть.
А на юге... На юге тоже горы, но есть в них что-то странное... Пойдете на юг [1297], или на север [1785]?
_________________________________________________________________

1622. Повелитель Мрака и Теней (он же Враг всего мира) падает, разрубленный надвое вашим ударом. Свершилось! Вы выходите из Замка Смерти, который рушится за вашей спиной, и подставляете лицо дождю, впервые за многие века хлынувшему на эту землю.
Вскоре тучи рассеялись, и показался первый солнечный луч:
пройдет еще немало лет прежде, чем пропитанная злобой земля покроется зеленью. Старые ловушки и гиблые места еще долго будут ждать неосторожных путников...
...Внезапно все замирает - даже капли дождя, не успевшие долететь до земли, повисают в воздухе - и среди этой неестественной неподвижности и тишины раздается голос, звучащий, кажется, отовсюду:
- Лишь двое могут править Долконтом: Правитель и женщина-Повелительница. Так записано в Книге Судеб... И если останешься ты в одиночестве, да быть тебе новым Повелителем Мрака и Теней, либо, по твоему выбору, я могу вернуть тебя в твой мир...
Если у вас есть Обручальное кольцо, то [1819], если есть Хрустальный Шар, то [1582]. Иначе делайте свой выбор: вернуться назад в свой мир [1831], или стать новым Повелителем Мрака и Теней [1825].
_________________________________________________________________

1623. Вы взяли Перстень Белой Феи (он же Белый Перстень):
его предназначение - служить пропуском в Северные Леса, о которых никто, кроме обладателя Белого Перстня не может даже подумать настолько сильно заклятие Предела, наложенное Последним Правителем Долконта на северные леса.
И, действительно, чем дальше на север вы забирались, тем менее вас интересовало это направление, и тем сильнее хотелось свернуть... Но теперь вы свободны и можете идти на север, однако сначала вернитесь на пункт [57].
_________________________________________________________________

1624. Долго, очень долго идете вы по этому тоннелю (вычтите 10 сил из расхода). Наконец он заканчивается дверью. Без труда открыв ее, попадаете в другой тоннель, освещенный мелкими камешками, рассеянными в стенах. Пойдете по нему налево [1503], или направо [1347]?
_________________________________________________________________

1625. Вы выходите из замка и, идя на юг, довольно быстро оказываетесь на тропе, ведущей с запада на восток. Пойдете по ней на восток [761], или на запад к горам [1067], или без тропы на юг [713]?
_________________________________________________________________

1626. - Проклятый горец! - восклицает Берро и наносит вам удар, но вы парируете его... [1767].
_________________________________________________________________

1627. Всего пару часов вы прошли под багровыми факелами, и тоннель закончился. Выйдя на поверхность долго не можете понять, где какая сторона света: вокруг плотнейший туман - не видно даже собственной руки.
В конце концов идете в произвольном направлении, которое приняли за восток - и вы не ошиблись! [1012].
_________________________________________________________________

1628. Чудовище исчезает, и вы видите лежащего на земле юношу с мечом в руке и рассеченной головой. Радуясь, что победили оборотня, снимаете с его руки перстень: это Перстень Хершалла - метка, его нельзя ни потерять, ни выбросить. Идите дальше [657].
_________________________________________________________________

1629. Вы покинули Черный Храм. Стоите на склоне горного хребта, протянувшегося с востока на запад. По нему слева от вас стекает Огненная река.
Примерно через два часа спуска оказываетесь внизу у ее берега. Сзади на юге - пробудившаяся Лиловая пустыня, которую теперь не успокоит даже сон-трава.
Можете бросить в реку ожерелье [1078], или золотую цепь с единорогом [779], или кольцо с черепом [1178], либо уходите вверх, туда, откуда вы спустились [874].
_________________________________________________________________

1630. идете довольно долго. Наконец,обогнув какие-то заросли колючек, выходите на тропинку, ведущую с запада на восток.
Пойдете по ней на восток [178], или на запад [653]?
_________________________________________________________________

1631. Вы нападаете на гоблинов, но перед этим, заметив вас, один из них успевает дернуть за какой-то рычаг в стене. Бейтесь с этими двумя. Сила каждого: макс.30, прил.35, если удастся убить их после второго удара, то [1703], иначе в открывшуюся дверь выскакивают еще восемь гоблинов (силы те же).
При победе [1703].
_________________________________________________________________

1632. Идете на север. Справа - горы, слева - болота. Через несколько часов пути линия гор отклоняется к востоку. Вскоре вы уже движетесь на северо-восток. Проходят еще сутки (вычтите 10 сил из расхода), когда наконец горы переходят в невысокие, но крутые холмы.
Через пару часов пути выходите на широкую дорогу, вымощенную серыми каменными плитами. Дорога ведет с востока на запад, в болота. Пойдете туда [1666], или на восток к виднеющейся вдалеке небольшой крепости [1687]?
_________________________________________________________________

1633. Идете по дороге на юг и, оказавшись в пределах холмов, замечаете небольшую крепость, построенную поперек дороги. Вы можете обойти крепость по тропинке, что ведет через небольшой, но дающий густую тень лесок [1719], или постучать в ворота крепости [1733].
_________________________________________________________________

1634. Продолжаете свое победоносное шествие по Сумеречной Стране под проливным дождем. Старая грунтовая дорога, на которую вы вновь вышли, через несколько часов приводит вас на забытое кладбище...
...Слышится приглушенный вой, и тысячи теней выползают из своих могил, чтобы убить вас. Можете полить все вокруг мертвой водой [1704], или живой водой [1667], но учтите, что на это уйдет вся ваша живая или мертвая вода - иначе смерть неизбежна.
_________________________________________________________________

1635. Тропа продолжается дальше, ведя на юг в болота, и вы идете по ней при свете Луны. Конечно, утонуть здесь можно, но не настолько страшны эти топи, чтобы сочинять о них легенды.
Через несколько часов пути тропа выводит вас на сухое место и резко сворачивает на юго-запад. Болота остались позади: вокруг вас - лес, деревья которого в темноте кажутся чудовищами... Внезапно они начинают шевелиться, вытаскивая из земли свои мощные корни и постепенно, мерно раскачиваясь, окружают вас. Сражаться бессмысленно, но если у вас есть бутылка с сонным газом - используйте ее (сон-трава не поможет) [1712], иначе здесь вы и останетесь... (Если у вас нет бутылки с сонным газом, то можете изготовить ее прямо здесь, коли знаете как).
_________________________________________________________________

1636. Подав плечами, вы поворачиваете назад, чтобы уйти, и в этот момент в воротах появляется человек, одетый в черное - точная копия православного монаха, но без креста на шее. Он делает приглашающий жест рукой и уходит вовнутрь Обители. Пойдете вслед за ним [1742], или все же уйдете [1723]?
_________________________________________________________________

1637. Вы победили и дожили до утра. Теперь можете поспать...
Проснулись вы в разгаре дня. Пойдете в болота [1306], или хотите еще разок заночевать на кургане [1673]?
_________________________________________________________________

1638. Утро. Еще пару часов ведет вас тропинка по лесу, но вы замечаете, что деревья становятся все ниже и тоньше, появляется мох, которого раньше не было. Вскоре тропинка заканчивается, приведя к колодцу - от воды так пахнет болотом, что непонятно, кому она нужна? Пить ее не стоит...
Теперь решайте, идти дальше не юг, в болота [1705], или вернутся и пойти от развилки на юго-восток [1834], или же на север [1701]?
_________________________________________________________________

1639. Вскоре дорога делает резкий поворот и устремляется на юг. Через какое-то время справа появляется деревня. Зайдете в деревеньку [1741], или пойдете дальше [1706]?
_________________________________________________________________

1640. Вы вежливо отступаете, и он проходит мимо. Но только вы собрались войти, как чувствуете резкую боль в шее - это белый рыцарь разоблачил вас, подождал, пока вы повернетесь к нему спиной, и снес вашу неразумную голову своим огненным мечом...
_________________________________________________________________

1641. Прошло две недели плавания, ваш корабль обогнул большой выступ континента, на котором стоит Западный порт страны Крылатых всадников. Дальше на западе - только океан.
Ветер стих, и мощное океаническое течение подхватило судно, унося его на север. Прошло несколько дней дрейф - течение разделилось на два, и беспомощный корабль при полном штиле был подхвачен северо-восточным потоком.
Через несколько часов судно село на рифы и затонуло, но вам и всем членам команды удалось спастись, высадившись на берегу небольшой бухты. Все ваши вещи целы [972].
_________________________________________________________________

1642. Идете по грунтовой дороге на северо-восток среди холмов (которые становятся все ниже и ниже), удаляясь от заставы.
Через некоторое время выходите на более крупную дорогу, ведущую с юга на север. Пойдете на юг [1488], или на север [1578]?
_________________________________________________________________

1643. Вы решили остаться... Наступает ночь, вы сидите вдвоем со старейшиной в его доме. Горит камин, ваш собеседник курит трубку (если хотите, можете присоединиться к нему - это настоящий табак!!! Можете даже выпросить у него табаку на одно место в мешке, что будет при использовании соответствовать одной полной табакерке - не важно, нюхательный табак, или обычный.) Мерно течет беседа. Расспросив вас, почтенный старец поведал вам, что его народ живет здесь очень давно, и хотя они и подчиняются Клиарану (столица Земли Холмов), но не относятся к Древним:
здесь живут потомки Северных Варваров, которые не захотели вести звериный образ жизни в диких горах после смерти Тотаолы и осели в этой благодатной долине.
А что касается Камня Власти, то легенда о том, что он лежит в кургане Тотаолы, где-то в Пилигримовых Топях - истинная правда.
Тут как-то приезжал человек из Клиарана: Рыцарь Границы, кажется.
Берро его звали, он все расспрашивал о Камне. Говорят, что пошли они вдвенадцатером (счастливое число) - один только Берро вернулся и сказал, что нашел курган, но ни останков Тотаолы, ни Камня Власти там не было. Бог ему судья!
И в этот самый момент по всей деревне раздались жуткие крики и послышался треск горящих домов и топот копыт.
- Проклятые горцы! - воскликнул старейшина и, схватив висящий здесь же на стене меч, выскочил в дверь. Вы последовали за ним...
Долгий был бой и тяжелым. Совершенно неясно, откуда взялись горцы - не по дороге пришли и не с вершины спустились. Однако, когда в пылу боя вы удалились от селения и приблизились к горам, то увидели, что уцелевшие горцы бегут к отверстию тоннеля в скале - в долину вошло подкрепление от ближайшей клиаранской заставы.
Можете броситься за убегающими горцами [1734], или уходите из деревни по дороге на восток [1793].
_________________________________________________________________

1644. Проходят шесть часов борьбы за каждый шаг. Топь держит ваши ноги, и даже сила кольца с синим камнем не ослабляет эту хватку. Наконец, когда солнце уже садится на западе, видите какую-то возвышенность к югу от себя. Пойдете туда [1744], или по менее топкому месту свернете на восток, чтобы не рисковать утонуть [1679]?
_________________________________________________________________

1645. Еще несколько часов пути по болотам и, внезапно, чувствуете на глубине примерно полуметра под ногами что-то твердое...
Оглядевшись, замечаете, что какая-то странная полоса несколько другой чем окружающие болота окраски, проходит с запада на восток.
Похоже, что это - древняя дорога, поглощенная болотами - к счастью, не до конца. Пойдете по утонувшей дороге на восток, где раньше видели горы [1724], или на запад [1755]?
_________________________________________________________________

1646. Оорн освобожден, и в тот же момент канат из золотых и серебряных нитей срывается в пропасть (вычеркните нити из списка). Вместе вы взбираетесь по скале наверх и, пройдя лабиринт тоннелей, выходите к берегу Зеленой реки, текущей по огромной пещере. Воды реки светятся, играя отражениями на потолке пещеры.
Оорн говорит, что здесь покинет вас. Если вы пойдете вверх по течению, то в конце-концов выйдете на поверхность Потерянной страны, но только где?.. Если пойдете вниз по течению, то водопад остановит вас, но, обойдя его по наклонному тоннелю и убив стража, можно покинуть тоннели и выйти на поверхность под стеной плато, после чего лучше всего плыть вниз по Зеленой реке.
Если же пойти в сторону от реки, а затем свернуть направо по тоннелю, освещенному рассеянными в стенах камешками, то можно попасть в Сумеречную страну минуя три Запретные Стены, коли есть у тебя вся радуга колец. Иначе, прыгнув в бездну, выйдешь живым из Ворот Ада на Плато Горных Духов.
Теперь отдадите Оорну его меч [1713], или нет [1763]?
_________________________________________________________________

1647. Вы убили их всех!(Но их трупы ни для пищи, ни для магии использовать нельзя).
Идете на юго-восток пешком по дороге и через некоторое время оказываетесь перед дилеммой - ваша дорога раздваивается: одна ведет на северо-восток [1746], другая - на юг [1725].
_________________________________________________________________

1648. Идете на северо-восток, лес заканчивается, вокруг открытое пространство. Справа - болота, слева - просто ровная возвышенность. Светает...
Под лучами восходящего солнца в болотах видна странная полоса, отличающаяся по цвету от всего, что вокруг. Возможно, это древняя дорога?
И, действительно, замечаете участок не ушедшей под болотную жижу дороги, как ножом обрезанный у ваших ног. Пойдете по этой полосе на восток [1745], или продолжите свой путь по границе болота [1714], или свернете на запад, вглубь странно-ровного участка [1751]?
_________________________________________________________________

1649. Через некоторое время вдалеке появляются очертания города. Он не обнесен крепостной стеной и не окружен ни рвом, ни валом. Через пару часов подходите ближе и видите у дороги камень, на котором начертаны слова: "Пусть будет счастлив и весел каждый путник, вошедший в светлый город Клиаран".
Проходит еще несколько минут, и вы уже идете по улице к центру города... [1683].
_________________________________________________________________

1650. Вы входите в ворота, которые полыхают ярко-алым огнем, и оказываетесь там, где меньше всего ожидали...
Если у вас есть метка (череп со скрещенными костями), то вы очутились стоящим под открытым небом на древней дороге [666], если такой метки у вас нет, то поставьте ее себе и идите на поляну [1].
_________________________________________________________________

1651. - Никто не знает, откуда и когда появился в этом мире Повелитель Мрака и теней, но даже во времена древнее Древних мы слышали о нем. Он может принимать любой облик, обманом и силой подчинять себе людей и животных, и даже камень может служить ему.
Многие силы, о которых ныне никому не известно, поднялись из небытия и недр планеты, чтобы вступить в союз с Врагом.
Прежде, чем встретиться с ним лицом к лицу, придется победить в Решающей Битве, и время ее предначертано в Книге Судеб.
Все темные силы встанут на защиту своего повелителя, чтобы победить и разнести по древним землям этого мира Мрак и Хаос. И вновь придут Северные Варвары, и восстанет из могилы Тотаола, а если будет в его руках Камень Власти - ничто не остановит их.
Все огненные драконы соберутся вместе, ведомые Гоалдамераном. Вместе они - непобедимы, и лишь убив Гоалдамерана можно обратить их в бегство. А сделать это можно лишь в час решающей битвы,победив его в бою и бросив ему в пасть Черное Яблоко - в нем, по преданию, пребывает его смерть. Яблоко же хранится в огромном сундуке, что прикован цепями в ветвях дуба, среди лесов Потерянной страны.
Кроме того, сонмище гномов выйдет из своих пещер, но чтобы привлечь их на свою сторону ты должен призвать Короля Гномов (теперь вы можете сделать это в час решающей битвы, прибавив к номеру того пункта 140 и перейдя туда).
Далеко за на востоке живет странный синекожий народ, подчиняющийся лишь Врагу и почитающий его за божество - их армия наверняка тоже будет на стороне Повелителя Мрака.
Есть еще личная гвардия Врага - железные воины, которых он сам выковал и одушевил, и множество различных тварей, силой его магии привлеченных к нему на службу - поэтому не удивляйся, увидев на поле боя троллей и прочую мерзость.
Но, победив в битве, не празднуй - не мешкая иди на восток к Замку Смерти, ибо там обитает Враг, оттуда он будет управлять войском. Войти в замок можно лишь имея всю радугу колец (имеются в виду семь колец энергетической защиты: красное, оранжевое, желтое, зеленое, голубое, синее и фиолетовое). Используя ту же радугу можно входить в Сумеречную страну и покидать ее не пользуясь Воротами Ада и не разрушая Запретные Стены (но только до тех пор, пока не пробил час решающей битвы). Помни, что в Замке Смерти никто не сможет помочь тебе, поэтому призови всех, кем можешь рискнуть, и используй их силу до того, как применишь радугу колец в Замке Смерти.
- Когда нужно - говорит Сфинкс, - можешь один раз призвать меня (его сила: макс.1000, прил.150). А сейчас я дам тебе обещанный совет: оказавшись в тоннеле, освещенном камешками в стенах, иди направо, проходит мимо лестницы и не сворачивай потом до тех пор, пока не будешь остановлен пропастью. Здесь можешь использовать радугу колец и попасть через тоннели в Потерянную страну, или, шагнув в пропасть, выйти через Ворота Ада на Плато Горных Духов. Любым из этих путей ты покинешь Сумеречную страну и сможешь добыть те предметы, которых тебе не хватает.
Если же ты уверен в себе, то сверни налево по тоннелю, освещенному камешками,и он выведет тебя в Темную Долину - оттуда рукой подать до Замка Смерти, но как бы не пришлось локти кусать...
Сфинкс и его дочь исчезают, а вы видите, что сзади отодвигается зеркальная плита, открывая выход. С разбегу прыгаете в отверстие, боясь что оно вновь закроется... [1031].
_________________________________________________________________

1652. Вы идете на юг по странному, жутковатому лесу. Деревья здесь невысокие, стволы напоминают перекрученные канаты, травы нет - голая земля, местами покрытая опавшей листвой.
Через некоторое время тропинка заканчивается: впереди, насколько хватает глаз, простираются болота. В рассеянном свете видна темная полоса - очевидно, это старая дорога. Пойдете по ней на юг, вглубь болот [1765], или свернете по границе леса и болот на запад [1593], или на восток [1577]?
_________________________________________________________________

1653. Приятная, мягкая и теплая ночь. Время летит быстро и, наконец, рассветает. Широколиственный лес остался позади, тропинка ведет вас дальше на юго-восток [1758].
_________________________________________________________________

1654. Проходят несколько часов пути, по дороге пронеслись трое всадников, обгоняя вас... [1649].
_________________________________________________________________

1655. От поверженных вами воинов не осталось даже доспехов все рассыпалось в прах. Вытерев на всякий случай свое оружие о землю, идете к селению.
Вы приготовились к бою - но здесь только старики и маленькие дети. Как любезно объяснил вам один из стариков (после того, как вы пригрозили ему страшной смертью), все, кто может носить оружие, ушли в набег на Страну Холмов - там прорубили какой-то тоннель в обход заставы. Оставили только полтора десятка неживых...
Внезапно старик упал на колени и срывающимся от страха голосом стал умолять вас сохранить ему жизнь - а он, в плату за это отведет вас к кургану Тотаолы, где по легенде сокрыт Камень Власти. Пойдете с ним [1739], или вернетесь к перекрестку и пойдете по ущелью на юго-восток [1571], или на северо-восток [1598], или на северо-запад [1659]?
_________________________________________________________________

1656. Восемь магистров, среди которых три женщины, сидят за круглым столом. Девятое место свободно - как будто вас здесь ждали... Вы приветствуете их и садитесь - около минуты в зале царит гробовое молчание, затем старейший из магистров, на груди которого красуется шестиконечная звезда, произносит:
- Да, это ты. Тяжелые времена настали для Земли Холмов, да и для всего мира. Я читал предсказания, но никогда не верил им, однако пока все подтверждается: появится Странник и придет в Клиаран... У нас мало сил, ты и сам видел, как безлюдна наша страна, да еще эти дикие горцы... Но тридцать наших всадников готовы идти с тобой на смерть, и мы отпустим их, как бы не ослабели от этого наши ряды. Когда настанет Час Решающей Битвы - призови Клиаран, и они явятся к тебе (на пункте, соответствующему часу решающей битвы, смотрите пункт плюс 50).
- А теперь - говорит магистр, - прошу извинить, но нас ждут неотложные дела - поступила информация о новом налете горцев.
Иди, но опасайся чар Хрустального Замка, что среди лугов - знай, что его слуги умирают в тени живых деревьев.
Совет Магистров выписал вам на всякий случай пропуск через заставы (занесите его в список вещей как пропуск из Клиарана). Вы прощаетесь с магистром и покидаете Клиаран по одной из трех дорог: на юг [1726], или на север [1707], или же на северо-запад [1695].
_________________________________________________________________

1657. Несколько часов пути - и вы оказываетесь перед сплошной каменной стеной явно искусственного происхождения. Это - застава, и она преграждает вам путь. Однако дойти до калитки в этой стене вам никто не мешает - видимо, противник ожидается с другой стороны. Вы минуете заставу и быстро скрываетесь за поворотом ущелья, не ожидая пока на голову посыпятся стрелы.
Всего через пол-часа ущелье расширяется, горы становятся ниже, напоминая высокие и обрывистые холмы. Вскоре замечаете впереди другую заставу, построенную совершенно в другом стиле. Ворота охраняются часовые, их четверо. Если у вас есть пропуск из Клиарана, то можете беспрепятственно пройти [1642], иначе либо возвращайтесь назад [1768], либо прорывайтесь силой [1735].
Переговоры не помогут - здесь царит жуткая бюрократия...
_________________________________________________________________

1658. Еще несколько часов пути среди лугов,и вы замечаете далеко впереди на северо-западе какую-то ярко сверкающую на солнце точку. Дорога вновь раздваивается: одна ведет отсюда на северо-запад [1764], другая - на северо-восток [1746].
_________________________________________________________________

1659. Через некоторое время замечаете заставу, перегораживающую ущелье. В ее стене есть небольшая калитка. Вы подкрадываетесь к ней и безо всякого труда минуете заставу. Вас заметили лишь когда вы отбежали от нее шагов на пятьдесят, но погоню посылать почему-то не стали... [1529].
_________________________________________________________________

1660. Появляется ваш учитель-волшебник.
- Ты поторопился позвать меня - говорит он, - Просто сядь на этот трон...
Волшебник навсегда исчезает из этого мира, а вы садитесь на трон [1591].
_________________________________________________________________

1661. Через несколько часов плавания вы высаживаетесь на портовой площади столицы. Корабль вы продали - недорого, всего лишь за 2000 монет (большего за пиратский корабль никто не даст).
Уходите из столицы Крылатых всадников [86].
_________________________________________________________________

1662. Идете по дороге, вымощенной серыми каменными плитами.
Проходят несколько часов, когда вы замечаете грунтовую дорогу, отходящую от вашей на север. Пойдете по ней [1708], или дальше по дороге на запад [1689], или на восток [1766]?
_________________________________________________________________

1663. Вы подходите к стене заставы - все тихо. Взявшись за ручку дверцы открываете ее... и в этот же момент заостренное бревно,выпущенное из огромной баллисты, разносит дверцу в щепки, а вас превращает в одну большую сквозную рану...
_________________________________________________________________

1664. Похоже, что вы окончательно заблудились. Бросайте кубик - только так можно установить, куда вы вышли.
Если выпала: единица, то [1757];
двойка, то [1716];
тройка, то [1727];
четверка, то [1747];
пятерка, то [1696];
шестерка, то [1737].
_________________________________________________________________

1665. Стрела попала в цель - сгусток тумана засветился ярко-зеленым и исчез. Продолжаете свой путь на север и через несколько часов пути замечаете далеко на северо-западе какие-то причудливые, переливающиеся призрачным светом постройки. Кажется, что они не стоят на месте, а двигаются в странном танце.
Можете даже не пытаться приблизиться к ним - но ваше счастье это невозможно. Вам ничего не остается делать, как свернуть вместе с тропинкой на северо-восток. Через несколько минут входите в лес, деревья которого в темноте кажутся чудовищами... Внезапно они начинают шевелиться, вытаскивая из земли свои мощные корни, и окружают вас. Сражаться бесполезно, но если у вас есть бутылка с сонным газом (если умеете и есть из чего, то можете сделать ее прямо здесь), то [1756], иначе вы останетесь здесь навсегда (сон-трава не поможет).
_________________________________________________________________

1666. Долго, много часов идете вы по дороге среди болот на запад. С каждым километром дорога все более разбита, многих из слагающих ее каменных плит поглощены трясиной.
Вскоре идете уже по-пояс в торфяной жиже - дорога видна как полоса более темной окраски, и она ведет вас на запад. Не пора ли задуматься? Пойдете дальше [1755], или вернетесь назад, на восток [1724]?
_________________________________________________________________

1667. Вы потратили всю свою живую воду и все тени исчезли, но вместо них появился один единственный человек, утверждающий, что был закопан живьем и теперь вы его возродили. Он говорит, что проведет вас к Повелителю Мрака. Поверите ему [1709], или пойдете дальше самостоятельно [1752]?
_________________________________________________________________

1668. Вы достаете хрустальный шар, и в тот же момент раздается крик вашей названной сестры (очевидно, предсмертный), а шар исчезает. Подняв глаза видите, что и клубящаяся черная туча тоже исчезла... [1822].
_________________________________________________________________

1669. Арта изумленно поднимает брови:
- Прости меня, сестра, что я не разглядела в тебе женщины:
всему виной эти доспехи и твоя решительность! Но позволь мне тогда подарить тебе этот хрустальный шар в знак нашей дружбы когда тебе потребуется моя помощь можешь один раз прозвать меня, но после этого шар исчезнет (ее сила: макс.500, прил.200). А сейчас мы с отцом расскажем тебе все, что знаем о Враге... [1651].
_________________________________________________________________

1670. Ничего полезного, кроме 10 золотых стрел, глиняного кувшина с водой (восстановит до 15 сил) и оружия (кольчуга: ее прил. 5; меч: его прил. 10; шлем: его прил. 5) у всадника нет.
Можете взять то, что вам нужно из вышеописанных предметов и идите дальше, покинув площадь и войдя в джунгли [203].
_________________________________________________________________

1671. Отражения набрасываются на вас: их здесь огромное количество, но все они как бы крутятся вокруг единого центра, и ваш меч позволяет вам увидеть этот центр. Если вам удастся поразить его мечом,то отражения больше не причинят вам зла, и вы сможете беспрепятственно передвигаться в Зеркальном лабиринте.
Для того, чтобы поразить центр, вам необходимо нанести удар сильнее, чем 100. Но учтите, что каждый ваш удар вернется к вам контрударом такой же силы. При поражении центра [1754].
_________________________________________________________________

1672. Идете на запад, проходит довольно много времени. Наконец лес расступается, и вы выходите на край бездонной пропасти, ограничивающей плато, на котором вы находитесь... [1345].
_________________________________________________________________

1673. Вам действительно здесь понравилось? Третья ночь началась как обычно - пришел туман и уменьшил вашу силу в графе "расход" на 50 (не восстанавливать до утра!!!).
Однако, больше никаких ужасов не последовало - несколько часов просидели вы в абсолютной тишине и темноте, как вдруг курган раскрылся, взметнув в небо столб золотого огня... Не долго думая, вы вошли вовнутрь, спустившись по каменной лестнице вглубь земли.
Миновав несколько коридоров, вы оказались в усыпальнице, где в каменном саркофаге покоится Тотаола - вождь Северных Варваров.
Никаких драгоценностей в помещении нет, только на крышке саркофага лежит небольшой серый булыжник размером с кулак. это Камень Власти, можете его взять, или не брать (если один раз вы уже его взяли - то больше нельзя), и уходите наконец с кургана в болота [1306], или по лестнице вглубь земли [1810].
_________________________________________________________________

1674. Через несколько часов замечаете еще одну тропинку, ведущую на юг. Пойдете по ней [1496], или дальше по своей тропе на запад [1475]?
_________________________________________________________________

1675. Тоннель очень скоро заканчивается, выводя вас в долину, окруженную поразительно отвесными стенами невысоких гор. Впереди слышатся голоса, и вы, ускользнув от стражи, спускаетесь в долину. Она имеет форму кратера, но не вулканического, а ударного происхождения. В центре долины - озеро, на берегу которого расположилась большая деревня.
На восток по дну ущелья, прочь от деревни ведет дорога. Можете пойти по ней [1793], или остаться на ночь в деревне и побеседовать с местным старейшиной - здешние люди добродушны и не причинят вам зла [1643].
_________________________________________________________________

1676. Проходят несколько часов, и дорога заканчивается, приведя вас в деревню. Вы можете купить еды (за 10 монет восстановит до 20 сил, займет 1 место в мешке), и возвращайтесь к перекрестку, чтобы решить: идти на север [1649], или на запад [1662], или на юг [1771]?
_________________________________________________________________

1677. Через несколько часов дорога приводит вас в деревню...
Хотя, эту кучу гнилых бревен уже нельзя так называть: ни одного дома не осталось - все разрушено временем. Такое впечатление, что люди покинули ее давным-давно или умерли от эпидемии.
Делать здесь нечего, дорога закончилась. Возвращайтесь на большую дорогу и идите по ней на юг, где вдалеке видны вершины холмов [1633], или на север [1658].
_________________________________________________________________

<<1678>. > Вы призвали Черную силу, и восстали из небытия пятьдесят черных рыцарей (сила каждого: макс.50, прил.50). Огромные вороные скакуны нетерпеливо пританцовывают, ожидая вашего приказа...
Вернитесь на пункт [1668] и используйте Черную силу в Решающей Битве!!!
_________________________________________________________________

1679. Проходят еще несколько часов тяжелейшего пути по топям (уменьшите свою силу в графе "расход" на 50). Наконец вы выбиваетесь из сил и садитесь отдохнуть на редчайшем островке суши.
Решайте, куда отсюда идти: на север [1728], или же на восток [1715]?
_________________________________________________________________

1680. Идете по западному берегу через лес на северо-запад.
Тропинка постепенно отклоняется к северу, вместе с руслом реки.
Можете идти по ней дальше [1710], или свернуть без тропы налево в лес (на запад) [1600], или пересечь реку и узкую полосу леса на востоке и пойти в луга [1538]?
_________________________________________________________________

1681. Девушка грустно улыбнулась и, помолчав секунду-другую, произнесла упавшим голосом:
- Ну, что же, значит такова моя судьба... Однако, нет времени, чтобы тратить его на вздохи! Ты должен услышать все, что мы с отцом знаем о Враге... [1651].
_________________________________________________________________

1682. Покинув остров с разрушенной крепостью, вы уже несколько часов идете по полузатонувшей в болоте древней дороге.
Проходят еще несколько часов - вокруг расстилается равнина многовековой трясины... [1397].
_________________________________________________________________

1683. Порасспросив жителей, узнаете, что этот город - столица Земли Холмов, где живут потомки Древних. Они постоянно враждуют с горцами, которые происходят от Северных Варваров, давным-давно вторгшихся в эти места.
Городом управляет Совет Магистров, состоящий из восьми человек. Рынка здесь, как ни странно, нет, и горожане даже не понимают, что вы имеете в виду.
Вы можете посетить здание Совета Магистров - там как раз идет заседание [1656], или покинуть город по одной из дорог: в южном направлении [1726], или в северном [1707], или на северо-запад [1695].
_________________________________________________________________

1684. После обеда вы отправились на охоту с другими молодыми людьми и, прекрасно проведя время, к ночи вернулись в замок.
Если желаете, то осмотрите сейчас Бриллиантовую Палату, которая является гордостью замка [1779], иначе ужинайте и ложитесь спать [1718].
_________________________________________________________________

1685. Через несколько часов пути по тропинке среди леса выходите на перпендикулярную ей тропу. Свернете на запад [1475], или на восток [1485]? (Ваша тропинка закончилась).
_________________________________________________________________

1686. Вам удалось прорваться, и вот вы вновь бежите по готовой пробудиться Лиловой пустыне вдоль берега Огненной реки к показавшемуся вдалеке горному хребту, что протянулся с востока на запад.
Наконец (вычтите 20 сил из расхода), вы достигаете его подножия и видите, что Огненная река стекает с его южного склона горящим водопадом. На юге и западе от вас - пробудившаяся Лиловая пустыня, и теперь ни сон-трава, ни сонный газ ее не успокоят.
Можете уходить вверх, на вершину хребта, надеясь обойти исток Огненной реки [874], или попытайтесь пересечь ее, бросив перед собой ожерелье [1078], или метнув в реку золотую цепь с единорогом [779], или опустив в нее кольцо с черепом [1178].
_________________________________________________________________

1687. У ворот крепости стоят четверо стражников. При виде вас они достают мечи из ножен и спрашивают:
- Что вам угодно?
Вы отвечаете, что хотели бы пройти, на что вам предлагают предъявить пропуск из Клиарана или проваливать ко всем чертям.
Если у вас есть этот пропуск, то вас не задержат и вы сможете продолжать свой путь на восток [1662], иначе прорывайтесь силой [1809], или идите по дороге в болота на запад [1666].
_________________________________________________________________

1688. Настал ЧАС РЕШАЮЩЕЙ БИТВЫ!!! Пришло время вам призвать тех союзников, присутствие которых вы сочтете необходимым, и воззвать к силам, которые помогут вам в этот час.
Когда все должные приготовления будут сделаны, и рати - собраны, проверьте, не завалялся ли у вас где-нибудь Камень Власти?
Если он у вас есть, то [1729], иначе [1748].
_________________________________________________________________

1689. Через несколько часов пути дорога приводит вас к небольшой крепости-заставе. За ней холмы заканчиваются: дальше на запад простираются бесконечные болота, среди которых теряется древняя дорога.
Стражники пропустят вас даже без пропуска, но надо ли вам туда? Если надо, то, миновав заставу, идите по дороге на запад, в топи [1666], если не хотите, то возвращайтесь [1662].
_________________________________________________________________

1690. Без проблем достигаете вы Западного порта и, продав судно за 2000 монет (запишите их себе) высаживаетесь в город.
Покинув порт, направляетесь к центру города по одной из многочисленных улиц [966].
_________________________________________________________________

1691. Ожерелье чудесно смотрится на шее привидения. Оно исчезает и вы входите в дверь в конце пещеры [1357].
_________________________________________________________________

1692. Вы спускаетесь с башни по веревке и оказываетесь снаружи крепости. Теперь уходите на юг: возможна погоня... [194].
_________________________________________________________________

1693. - Так нельзя отвечать девушке! - гневно восклицает Арта, - Но как бы жестоко ты не оскорблял меня, Странник, мы делаем общее дело, и тебе придется узнать все то, что нам известно о Враге... [1651].
_________________________________________________________________

1694. Ни одно отражение Зеркального лабиринта не может причинить вам вреда, когда у вас в руках Магический жезл. Но теперь перед вами другая задача - вы должны пройти этот лабиринт.
Благодаря жезлу, вы отличаете проходы от зеркал и можете идти дальше [1754].
_________________________________________________________________

1695. Покинув Клиаран, идете на северо-запад по грунтовой дороге. Через некоторое время замечаете, что она круто сворачивает на запад, а дальше на северо-запад ведет тропинка, на несколько шагов скрывающаяся в овраге, в тени деревьев. Там же, на холме высится небольшая крепость. Пойдете по тропинке [1808], или по дороге [1639]?
_________________________________________________________________

1696. Через несколько часов тяжелейшего пути через топи, уже с наступлением дня, выходите на небольшой сухой остров посреди болот. Это невысокий холм, над которым высятся полуразвалившиеся крепостные стены. Небольшие деревья и кусты ивы разрослись над руинами древней крепости.
Вы устали (вычтите 20 сил из расхода) и остаетесь здесь отдохнуть [1508].
_________________________________________________________________

1697. Примерно через три часа пути тропинка выводит вас к небольшой реке, текущей в этом месте с юго-востока на северо-запад. Вдоль воды ведет тропинка.
На северо-востоке лес заканчивается, и видны обширные луга.
На юго-востоке местность холмиста.
Пойдете по тропинке на северо-запад [1680], или на юго-восток [1497], или пересечете реку и без тропинки пойдете в луга на северо-восток [1588]?
_________________________________________________________________

<<1698>. > Вы призвали Белую силу, и восстали из мрака смерти пятьдесят белых рыцарей (сила каждого: макс.50, прил. 50). Огромные белые скакуны нетерпеливо храпят, предвкушая огонь боя.
Вернитесь на пункт [1688] и используйте Белую силу в Решающей Битве!!!
_________________________________________________________________

1699. Вы выходите из замка и замечаете, что какая-то напряженность появилась в воздухе, и стены замка стали как бы полупрозрачными... Вы бежите со всех ног и уже спускаетесь на дорогу, когда на севере раздается страшный взрыв.
Оглянувшись, видите на месте Белого Замка лишь обугленную вершину холма. Поставьте себе метку * (снежинка) и идите в лес на юг [855], или на север [768], или по древней Черной дороге на восток [878], или на запад [856].
_________________________________________________________________

1700. Открыв сундук, находите там только Черное Яблоко - и больше ничего. Можете его взять и слезайте с дерева. Теперь идите с поляны на запад [1672], или на восток [1536].
_________________________________________________________________

1701. Ярко светит солнце. Через некоторое время тропинка упирается в перпендикулярную ей. Пойдете на запад [1674], или на восток [1807]?
_________________________________________________________________

1702. Через несколько часов пути по болотам (вычтите 10 сил из расхода) неожиданно выходите на старую разбитую дорогу, выложенную серыми каменными плитами. Она ведет с запада на восток.
Вдалеке на востоке видны холмы и небольшая крепость-застава. Пойдете туда [1687], или на запад [1666]?
_________________________________________________________________

1703. Если вы уже были в этом месте, то освобождать рабов больше нельзя!!!
А так, вы освободили рабов. Их 5 человек, и теперь они - ваши личные слуги (свободными они быть не могут, т.к. не понимают, что это такое - свобода). Можете использовать их в качестве носильщиков или воинов (сила каждого: макс.20). На них распространяются те же правила,что и на вас, но не злоупотребляйте этим, раздавая десятки мечей-Кладенцов и т.п. - будьте благоразумны.
Теперь возвращайтесь назад к дверце в стене тоннеля и решайте: идти дальше [1347], или открыть дверцу универсальным ключом (заклинания на нее не подействуют) [1474]?
_________________________________________________________________

1704. Вы потратили всю свою мертвую воду, и тени вернулись в свои могилы. Можете идти дальше [1752].
_________________________________________________________________

1705. Несколько часов идете вы по болотам, трясина все сильнее засасывает,но вы упорно продвигаетесь на юг [1755].
_________________________________________________________________

1706. Примерно через три часа пути дорога заканчивается, выводя вас на широкую каменную дорогу, ведущую с востока на запад.
Пойдете на восток [1766], или на запад [1689]?
_________________________________________________________________

1707. Покинув Клиаран по мощеной серыми каменными плитами дороге, вы идете на север. Через несколько часов пути холмы становятся ниже и положе, вы минуете крепость-заставу и выходите на просторные луга. Дорога ведет вас дальше на север [1609].
_________________________________________________________________

1708. Через некоторое время пути замечаете по левую руку деревню. Зайдете [1741], или пойдете дальше [1806]?
_________________________________________________________________

1709. Оставив кладбище позади, вы вдвоем идете на восток.
Внезапно, издав страшный крик ваш спутник распадается на куски и в этот же момент прямо из-под земли появляется гигантский Медный Спрут, вероятно, разбуженный криком.
Бейтесь с ним. Его сила: макс.1000, прил.200.
При победе [1752].
_________________________________________________________________

1710. Тропинка вместе с рекой сворачивает к северо-востоку, а затем устремляется на север. В этом месте тропа резко поворачивает на запад. Пойдете вдоль берега реки дальше на север [1805] или по тропинке на запад [1391]?
_________________________________________________________________

1711. Дорога то исчезает под слоем зловонной болотной жижи, то появляется вновь. Вы идете на восток и через некоторое время замечаете рядом с дорогой огромный каменный крест, сильно покосившийся, но еще не упавший. Минуете его, идя с запада...
Появился туман [1416].
_________________________________________________________________

1712. Лишь к утру вам удается выбраться из Живого Леса. Тропинка ведет вас на юго-запад и, к полудню, выводит на совершенно ровный участок - ни деревца, ни кустика, ни камней. По площади этот участок соответствует небольшому городу.
Тропинка сворачивает на юг, а на северо-востоке видна какая-то клубящаяся туча, зависшая над самой землей. То здесь, то там по ней пробегают бледно-зеленые молнии... Однако, как не пытайтесь, вам не пройти туда, так что доверьтесь тропинке, которая ведет вас точно на юг.
К вечеру вам удается пересечь открытое пространство и войти в лес, который выглядит довольно устрашающе в красных лучах вечернего солнца [1556].
_________________________________________________________________

1713. Оорн благодарит вас и говорит, что обязан вам своей жизнью и, что для него еще важнее, своим мечом. В знак признательности он становится вашим спутником в скитаниях и до тех пор, пока он не умрет, его сила будет в вашем распоряжении (вы не можете ее увеличить, кроме того, можете сражаться и в одиночку, если захотите или будут такие условия). Его сила: макс.600, прил.150.
- Да, вспомнил! - стукнув себя ладонью по лбу говорит Оорн, - Нам надо добыть Красный Кубок (он же Кубок из красного камня).
С его помощью можно смело войти через Ворота Ада в сердце Сумеречной страны, минуя Запретные Стены... (У Ворот Ада выпейте воды из этого кубка, и перейдите на пункт плюс 91. Воду в кубок можете перелить из кувшина, или из реки, да вообще откуда угодно).
Теперь решайте: будете двигаться отсюда вверх по течению Зеленой реки [1240], или свернете в тоннель [1448]?
_________________________________________________________________

1714. Через несколько минут вы входите в лес, весь затянутый дымкой испарений. Утро. Вскоре выходите на тропинку, ведущую с юго-запада на северо-восток, и дальше идете по ней (в смысле, на северо-восток).
Внезапно раздается душераздирающий скрежет, и вы видите, как деревья вокруг начинают раскачиваться и, вынимая из земли свои корни, окружают вас, Если у вас есть бутылка с сонным газом, то самое время использовать ее (если у вас есть все компоненты, и вы обладаете необходимыми знаниями, то можете сделать ее прямо здесь) [1756]. Иначе вам не выбраться из Живого Леса (сон-трава здесь не поможет).
_________________________________________________________________

1715. Наступает ночь, и все вокруг исчезает в густом тумане:
не видно даже собственных рук. Останавливаться нельзя - топь сразу поглотит вас, и вот уже несколько часов вы бредете по-пояс в грязи...
Если у вас есть кольцо с синим камнем, то магия Пилигримовых Топей не погубит вас в этот раз [1552], иначе в конце-концов смерть настигнет вас и утянет на дно многометровой трясины...
_________________________________________________________________

1716. Проходят несколько часов тяжелейшего пути. Когда солнце уже поднялось высоко в небе и туман рассеялся, вы почувствовали под ногами твердую почву.
Пилигримовы Топи остались на западе, за спиной, а прямо перед вами - горы, отвесные склоны которых уходят ввысь. Пойдете по границе гор и болот на север [1632], или на юг [1614], или попытаетесь подняться в горы на восток [1801]?
_________________________________________________________________

1717. Прежде, чем вы успели сделать хоть одно движение, он, выбросив вперед два огненных шара, нанес вам удар силой 200 (если у вас есть суперкольчуга или сверкающие латы, то этот удар вас не касается. Сами вы не умеете зажигать одновременно два огненных шара - вы не знаете соответствующего двойного заклинания).
Если выжили, что весьма вероятно, то [1417].
_________________________________________________________________

1718. Вы прекрасно выспались, наступило утро. Вместе с другими жителями Хрустально Замка вы позавтракали в саду и развлекались до обеда: вы занимались игрой в мяч с одним из местных рыцарей. От вашего удара мяч улетел так далеко, что рыцарю пришлось идти за ним...
...И в этот момент вас посетило чувство, что когда-то это все уже происходило с вами... но тут зазвучал гонг - настало время обеда [1617].
_________________________________________________________________

1719. На несколько секунд вы вошли в густую тень живых деревьев и, миновав крепость, продолжили свой путь по дороге на юг.
Несколько часов шли вы по дороге, выложенной серыми каменными плитами, но ни один прохожий не попался вам навстречу [1649].
_________________________________________________________________

1720. Раздавшийся внезапно гром оглушил вас, а молния - ослепила - наверное, вы погорячились, применяя заклинание. Когда пришли в себя, то увидели до боли знакомую поляну с большим камнем, невдалеке от которого вы сейчас и стоите... [1].
_________________________________________________________________

1721. - А, кольцо с черепом! - говорит он, подойдя поближе, - Бьюсь об заклад, что ты видишь вместо меня какое-нибудь жуткое чудовище, а вместо Хрустального Замка - грязную берлогу. Я сам надевал такое кольцо, когда приехал в замок - а было это двадцать лет тому назад... Ну, ладно, нам пора - обед ждать не будет. А кольцо лучше сними, а то оно тебе испортит аппетит.
Теперь нападете на него [1762], или снимите кольцо и пойдете обедать [1684]?
_________________________________________________________________

1722. Немного осталось Северных Варваров со дня Последней Битвы на болотах, и теперь они - на вашей стороне (их общая сила:
макс.20000, прил.3000). Однако противник, несмотря на дезертирство варваров и огненных драконов, еще очень силен. Против вас вышли:
- гоблины, общей силой: макс.40000, прил.9000;
- стая перепончатокрылых существ, напоминающих птеродактилей, общей силой: макс.5000, прил.500;
- отряд синекожих людей из-за восточных гор, общей силой:
макс.10000, прил.5000;
- несколько тварей весьма неприятной наружности (однако, троллей среди них нет) общей силой: макс.3000, прил.600;
- личная гвардия Врага - Железные Воины, которых почему-то немного (видимо, часть гвардии отведена на охрану Замка Смерти) общей силой: макс.16000, прил.4000.
Вы должны сложить всю максимальную силу Врага и, отдельно, его приложение, а затем то же самое проделать для себя и своих союзников, после чего вступайте в сражение, как будто это бой один на один. Перед боем бросьте кубик: если выпадет 1,2 или 3, то ваш удар первый, иначе первым бьет армия Врага.
При победе [1773].
_________________________________________________________________

1723. Оставив за спиной Обитель, идете по дороге на северо-запад. Через некоторое время дорога раздваивается: одна ведет на юг [1548], другая на север [1802].
_________________________________________________________________

1724. С каждым километром пути на восток дорога выглядит все сохраннее и сохраннее, однако проходит немало часов, прежде чем вам удается выйти из болот, достигнув холмов. Там, посреди дороги, стоит небольшая крепость. Пойдете туда [1687], или вернетесь назад [1666]?
_________________________________________________________________

1725. Через несколько часов пути замечаете, что от вашей дороги в сторону, на восток, ведет узкая, но так же выложенная серыми плитами дорога. Пойдете по ней [1677], или дальше по широкой дороге на юг [1633]?
_________________________________________________________________

1726. Покинув Клиаран по дороге, выложенной серыми каменными плитами, идете на юг и вскоре оказываетесь на перекрестке: ваша каменная дорога сворачивает на запад, а на восток и юг ведут грунтовые дороги.
Пойдете на запад [1662], или на восток [1676], или же на юг [1400]?
_________________________________________________________________

1727. Проходят несколько часов, туман рассеялся. Наступил день, и вы понимаете, что идете на северо-восток [1645].
_________________________________________________________________

1728. Внезапно налетает сильнейший порыв ледяного ветра. Не успеваете вы прийти в себя, как десяток воздушных вихрей подхватывает вас, пытаясь разорвать на куски. Это - Живой Ветер Пилигримовых Топей. Убить его невозможно, но если вы выдержите три удара, каждый из которых силой 200, то считайте, что выиграли бой и можете идти дальше на север [1736].
_________________________________________________________________

1729. Вы поднимаете вверх руку с Камнем Власти, и этот невзрачный серый булыжник вспыхивает десятком разноцветных лучей. В этот же миг среди Северных Варваров происходит замешательство, и они переходят на вашу сторону (их общая сила: макс.20000, прил.3000).
Подняв глаза, вы увидели, что остались один - все ваши воины отошли, давая вам возможность лицом к лицу встретиться со старейшим из огненных драконов - Гоалдамераном. Никто не должен помогать вам, это бой один на один. Его сила: макс.1000, прил.200, ваш удар первый. При победе [1753].
_________________________________________________________________

<<1730>. > Через некоторое время после креста вы сворачиваете с дороги на юг, в болота. Наступает ночь, но как ни странно, ничего страшного не происходит - легкий туман, вы идете по-грудь в грязи и к утру достигаете небольшого кургана, возвышающегося среди болот.
Высоко в небе парит какая-то птица. Попытаетесь привлечь ее внимание [1323], или останетесь на кургане, не стараясь быть заметным [1362]?
_________________________________________________________________

1731. Вы влезаете в щель и, через некоторое время пути ползком на животе, оказываетесь в темном подземном ходе. Далеко впереди горят факелы, вы идете туда и видите, что прямо от вас вперед уходит широкий ход, освещенный светом этих самых факелов.
Справа заметен проем - там тоже подземный ход, стены которого слабо мерцают в полумраке. Пойдете в ход с факелами [948], или вы предпочитаете мерцающие стены и свернете направо [887]?
_________________________________________________________________

1732. Черный Властитель (а это - именно он, ибо вы попали в Черную Цитадель) желает узнать, выполнили ли вы миссию или оказались здесь случайно?
Если ваша максимальная сила больше 40, то [729], иначе миссия еще не выполнена, вернитесь на пункт [1].
_________________________________________________________________

1733. Вы стучите в ворота крепости, и заспанный стражник открывает вам... При виде вас его глаза округляются, и он молча захлопывает дверь. Делать вам больше нечего, идите по тропинке через лесок [1719].
_________________________________________________________________

1734. Вы гоните горцев, потрясая своим оружием, и не замечаете, что остались совсем один: ваши союзники отстали,а враги как-будто растворились... Внезапно вам на глаза попадается отверстие в скал - вход в тоннель. Так вот откуда пришли горцы!!!
Наступает утро, и вы, быстро пройдя тоннель, продолжаете свой путь по ущелью на запад. По дну ущелья ведет дорога, которая вместе с ним постепенно отклоняется к северо-западу. Наконец, выходите на перекресток: ваше ущелье пересекается другим, по дну которого так же ведет дорога.
Пойдете дальше на северо-запад [1659], или свернете на юго-восток [1587], или на северо-восток [1598]?
_________________________________________________________________

1735. Вы успеваете лишь обменяться враждебными взглядами со стражниками, как вдруг с одной из башен раздается крик:
- Да это же Странник! Пропустите его, идиоты!!!
Вы проходите через крепость и солдаты отдают вам честь, а когда вы уже вышли на дорогу, вам вслед доносится крик:
- И все-таки, Странник, возьми пропуск в Клиаране, ведь не все знают тебя в лицо!
Вы усмехаетесь и идете дальше не оборачиваясь [1642].
_________________________________________________________________

1736. Через несколько часов пути вы замечаете вдалеке, в туманной дымке испарений, какой-то холм или курган. Ускоряете шаг и... тут же проваливаетесь в топь. Если у вас есть кольцо с синим камнем, то вы выживете [1803], иначе у вас нет ни единого шанса против магии Пилигримовых Топей...
_________________________________________________________________

1737. Много часов вы блуждали по топям, но когда солнце поднялось достаточно высоко и туман рассеялся, вы увидели,что вокруг расстилаются бескрайние топи.
Вы решаете идти на запад так долго, как сможете - но всего через несколько часов в вашу душу закрались сомнения, и с каждым шагом они только укреплялись: "Это какая-то злая магия заманивает меня на запад" - думаете вы, и сворачиваете на север. Еще через несколько часов тяжелейшего пути вам удается выбраться на небольшой сухой островок среди болот. Он размером примерно три на три метра, на островке растет невысокая сосенка и лежит большой серый камень с высеченными на нем словами: "Да оставит надежду всякий, кто шагнет в пределы Пилигримовых Топей. Переместись или возвращайся!!!" Вы оглядываетесь назад на пройденный вами путь: трясина, местами виднеющиеся заросли желтого тростника. На западе садится солнце, как будто тонущее в болоте... Пожалуй, возвращаться в вашем случае не стоит. Либо уходите по старой разбитой дороге, когда-то давным-давно выложенной серыми каменными плитами, которая начинается с этого места и ведет на север [1804], либо, если умеете создавать ворота перемещений - то можете попробовать сделать это и переместиться отсюда [1740].
_________________________________________________________________

<<1738>. > Вы призвали Клиаран и в тот же момент появились сорок всадников (сила каждого: макс.40, прил.40), и двести пехотинцев из ополчения (сила каждого: макс.20, прил.10). Один из всадников, подъехав к вам, сказал:
- Когда народ Земли Холмов узнал о твоем визите к Магистрам, то многие захотели пойти с тобой, но они не смогли переместить всех. Мы ждем приказа...
Теперь вернитесь на пункт [1688], и используйте силу Клиарана в Решающей Битве!!!
_________________________________________________________________

1739. Вы пошли за стариком через какие-то пещеры и через несколько часов вышли на западную оконечность гор - к болотам. По дороге старик поведал вам, что на самом деле курган Тотаолы уже был найден одним человеком из Земли Холмов, которого звали Берро, но он пробыл там лишь одну ночь - и ничего не нашел. Нужно же, чтобы прошли три ночи...
Вы вступили в пределы Пилигримовых Топей, и буквально через два часа пути оба провалились в трясину. За секунду до того, как уйти в бездонные глубины, старик крикнул вам:
- Умри же здесь, и пусть душа твоя вечно скитается по этим топям! А мне все равно недолго осталось жить...
Если у вас есть кольцо с синим камнем, то вы выберетесь в окружающий вас плотный вечерний туман целым и невредимым (только немного грязным и очень мокрым) [1552], если же этого кольца нет, то прогнозу старика суждено сбыться...
_________________________________________________________________

1740. Появляются ярко-алые ворота. Куда вы хотите переместиться? Вот варианты:
- прочь из этой страны, на старую добрую поляну [1];
- на северный край плато, в лес [1345];
- в сердце Земли Холмов [1330].
Можете передумать и вернуться на тот пункт, где появились ворота.
_________________________________________________________________

1741. Заходите в деревню: она небольшая - всего дворов двадцать. Люди добры и приветливы, за 20 монет они готовы продать вам продовольствие, которое восстановит до 40 сил и займет 2 места в мешке. Больше ничем здесь разжиться нельзя, возвращайтесь на дорогу и идите по ней на север [1806], или на юг [1706].
_________________________________________________________________

1742. Вслед за человеком, одетым в черное, вы входите в Обитель. В небольшом зале с огромным серым камнем посередине вас ждет другой персонаж - видимо, настоятель. Он просит вас сесть и, не тратя время на любезности, предлагает вам помощь Обители в час Решающей Битвы.
- Когда настанет это время,- говорит он, - Призови Обитель!
(В час Решающей Битвы посмотрите пункт плюс 130).
Кроме того, он дарит вам Бездонный мешок - сколько бы вы вещей в него не положили, он никогда не наполнится.
После всего, настоятель подвел вас к камню и предложил переместиться туда, куда вам угодно. Если вы не можете создать свои ворота, то он поможет вам [1740], если не хотите перемещаться, то уходите по дороге [1723].
_________________________________________________________________

1743. Если у вас есть Перстень Хершалла, то [657], если его нет, то [1343].
_________________________________________________________________

1744. Вы делаете не более десяти шагов в этом направлении, как вдруг невероятный электрический разряд превращает вас в пепел. Эту загадку вам уже не разгадать...
_________________________________________________________________

1745. Вражеское войско выстроилось и пошло в атаку. Оно состоит из отрядов Северных варваров (их общая сила: макс.20000, прил.3000), гоблинов (их общая сила: макс.40000, прил.9000), синекожих людей с востока (их общая сила: макс.10000, прил.5000), восьмидесяти Железных Воинов из личной гвардии Врага (их общая сила:макс.16000, прил.4000), стаи перепончатокрылых летающих тварей (их общая сила: макс.5000, прил.500) и нескольких отвратительных монстров - слава Аллаху, без троллей (их общая сила:
макс.30006 прил.600).
Вы должны сложить отдельно всю максимальную силу и приложение войск Врага, а затем аналогично свою и своих союзников, после чего вступайте в бой, как будто один на один. Перед боем бросьте кубик: если выпадет 1,2 или 3 - первый удар ваш, иначе первым бьет противник. При победе [1773].
_________________________________________________________________

1746. Через несколько часов пути замечаете впереди руины какого-то города. Дорога закончилась.
Несколько часов блуждали вы по развалинам в поисках чего-нибудь интересного и уже хотели уходить, когда ваше внимание привлек большой камень, грубо вырубленный из глыбы серого песчаника.
Чем дольше вы всматривались в его очертания, тем яснее проступали на поверхности камня светящиеся символы. Внезапно они стали понятны вам, и вы прочитали:
- Странник! В час Решающей Битвы призови Белую и Черную силы, и да восстанут из мрака смерти сто разделенных рыцарей дабы служить единой цели! (для этого на пункте, где будет сказано, что настал час решающей битвы, прибавьте к его номеру 10 и посмотрите туда, а затем отнимите от него столько же и прочитайте там).
Слова погасли. Если умеете создавать ворота перемещений, то можете это сделать здесь [1740], иначе уходите по дороге до развилки и идите на юг [1725], или на северо-запад [1764].
_________________________________________________________________

1747. Через несколько часов тяжелейшего пути туман рассеялся, и вы увидели далеко впереди полосу леса. Напрягая все силы вы добрались до леса и оказались на тропе, ведущей с юго-запада на северо-восток. Не глядя под ноги, вы свернули и пошли по этой тропе... Решайте, куда: на юго-запад [1618], или на северо-восток [1697]?
_________________________________________________________________

1748. Еще немного, и начнется битва - но в этот момент прямо с неба опускается Гоалдамеран - старейший из огненных драконов.
Он произносит ваше имя, и уже никто не придет вам на помощь (такие уж обычаи в этом мире). Рассчитывайте только на себя.
Его сила: макс.1000, прил.200. Ваш удар первый.
При победе [1753].
_________________________________________________________________

1749. Мужчина подходит к вам, его черные одежды мягко переливаются в свете факелов.
- Это Черная Цитадель - говорит он, - Вы можете продолжить свой путь от ее ворот на восток, в сторону гор, или на запад, к болотам и Заколдованному лесу.
Входит слуга и провожает вас до ворот, которые захлопываются за вашей спиной. Пойдете на запад по дороге, выложенной черными булыжниками [22], или на восток, где дорога вскоре заканчивается, перейдя в тропинку [331]?
_________________________________________________________________

1750. Девушка отвечает, что вы попали в Светлый Сад, и что он может вывести вас на древнюю Черную дорогу...
" Хотя, нет!" - говорит она. Взмах руки, и вы возвращаетесь на поляну [1].
_________________________________________________________________

1751. Пройдя всего сто шагов на запад, вы внезапно останавливаетесь на ровном месте и падаете, с ужасом взирая на разверзшуюся под вами бездонную пропасть. Ваш крик замирает в глубине,а земля вновь смыкается над вашей могилой...
_________________________________________________________________

1752. Вы идете на восток по дороге, раскисшей под непрекращающимся проливным дождем. Проходят несколько часов, и вы достигаете предгорий.
Узкое ущелье, по которому ведет дорога, постепенно смыкается, и вы видите, что дальше прохода нет. Оглянувшись, наблюдаете, как за вашей спиной смыкаются стены... Скоро ущелье сожмется и раздавит вас - но тут вы замечаете большой трон из черного камня, возвышающийся над одной из скал. Выбора у вас нет: вы поднимаетесь туда и садитесь на трон... [1591].
_________________________________________________________________

1753. Гоалдамеран падает, и его огромная пасть раскрывается для того, чтобы вдохнуть воздух - вы победили, но если дракон сделает вдох, то силы вновь наполнят его, он поднимется в небо и поведет за собой в битву своих сородичей - и тогда вам придется тяжко... Если у вас есть Черное Яблоко, то бросьте его в пасть дракона: в этом яблоке - его смерть [1811], иначе [1820].
_________________________________________________________________

1754. Около получаса идете вы по зеркальному коридору, и, наконец, он сворачивает под прямым углом направо. Еще через некоторое время замечаете ответвление, ведущее под прямым углом вправо. Пойдете прямо [955], или свернете направо [858], или вернетесь назад [906]?
_________________________________________________________________

1755. И в этот момент болотная жижа вокруг вас начинает вращаться,образуя огромную воронку. Вы сопротивляетесь изо всех сил, но ничто не может противостоять этой ловушке, неизвестно чьей злой волей установленной здесь. Проходит минута - и вы уже на глубине 50 метров от поверхности трясины...
_________________________________________________________________

1756. Вы выпускаете весь газ из бутылки, и деревья замирают.
Выбравшись по тропинке из Живого Леса замечаете,что уже наступил день. Тропа ведет в болота на север, и вам ничего не остается, как идти по ней.
Целых десять часов потратили вы на это путешествие (вычтите 20 сил из расхода), когда наконец вышли в смешанный лес, граница которого идет здесь с северо-запада на юго-восток. Тропинка ведет дальше на север вглубь леса, и вы идете по ней [1685].
_________________________________________________________________

1757. Примерно через шесть часов туман наконец рассеялся, и вы, оглядевшись вокруг, увидели лишь кошмарные топи. Оказалось, что вы двигались на север. Делать нечего - продолжайте идти в выбранном направлении... [1728].
_________________________________________________________________

1758. Через некоторое время тропинка сворачивает на северо-восток, и тут вы, взглянув под ноги, замечаете странные следы, ведущие с севера на юг, в сторону болот. Пойдете дальше по тропе [1697], или свернете по следам в болота на юг [1605], или в лес на север [1789]?
_________________________________________________________________

1759. Если у вас есть Янтарный браслет, то вы можете вернуться к развилке и пойти по дороге [1657], иначе ничто не предостерегло вас от ужасного обвала...
_________________________________________________________________

1760. Несколько часов пробираетесь вы на запад - и постепенно начинаете замечать, то болото как будто движется вместе с вами. Вы останавливаетесь - но не тут-то было! Вы попали в полосу торфяной массы, стекающей к краю плато и низвергающейся с высоты двух километров на камни внизу. Там вы и окажетесь через два-три часа...
_________________________________________________________________

1761. Хершалл исчез, как будто его и не было. Вы поворачиваетесь к девушке, и в тот же момент получаете удар чего-то обжигающе-горячего: в руках девушки - лук, и она только что выпустила в вас единственную огненную стрелу (сила удара 120). Если вы выжили, то девушка в отчаянии пронзила свое сердце кинжалом и умерла.
На вашей руке появилась метка - Перстень Хершалла. Этот перстень нельзя ни потерять, ни выбросить.
Замок исчезает, и все кружится у вас в глазах. Придя в себя и оглядевшись, вы с удивлением узнаете знакомое место... [1].
_________________________________________________________________

1762. Вы набрасываетесь на противника, но он отступает и в этот же момент изо всех щелей старого замка начинают вылезать отвратительнейшие создания, более всего напоминающие полуразложившиеся трупы.
Вы бросаетесь прочь из замка и бежите не останавливаясь на запад, пока не достигаете реки. Только переправившись на другую ее сторону приходите в себя и снимаете с руки кольцо с черепом.
Вычтите себе 50 сил из расхода.
Решайте, куда идти: на запад вдоль реки [1315], или на восток, вверх по течению, где река имеет излучину, меняя направление течения (вы пробежали излучину, даже не заметив) [1334].
_________________________________________________________________

1763. Несмотря на то, что вы не вернули Оорну его меч, он благодарен вам за свое спасение и говорит, что один раз вы можете призвать его на помощь (его сила: макс.400, прил.100).
Теперь вы остались один. Решайте: идти ли вам вверх по течению Зеленой реки [1240], или в тоннель [1448]?
_________________________________________________________________

1764. Внезапно до вашего слуха доносится конский топот - оглядываетесь и видите прекрасного жеребца под седлом. Вы садитесь на него - а почему бы и нет? И устремляетесь к сверкающей вдалеке точке. Постепенно она приближается, превращаясь в прекрасный Хрустальный Замок, высокий и тонкий, сверкающий в лучах солнца.
Из ворот замка выезжает кавалькада всадников и движется в вашу сторону. Будете спасаться бегством, благо вы на коне и у вас есть шанс уйти от погони [1590], или поедете навстречу всадникам [1478]?
_________________________________________________________________

1765. Через несколько часов трудного пути по старой, выложенной серыми плитами дороге, периодически проваливаясь по-пояс в болото, выходите к развилке: одна из дорог ведет отсюда точно на восток [1711], другая - на юго-запад [1506].
_________________________________________________________________

1766. Проходят четыре-пять часов, и вы выходите на перекресток. Ваша, вымощенная серым камнем дорога резко сворачивает на север [1649], а дальше на восток ведет более узкая грунтовая дорога [1676], и точно такая же - на юг [1771].
_________________________________________________________________

1767. Берро удается первым нанести вам удар. Сила вашего противника: макс.70, прил.60. При победе [1507].
_________________________________________________________________

1768. Вы идете по дну узкого ущелья на запад. Через несколько часов подъема замечаете впереди каменную стену, преграждающую путь. Это застава горцев. Воспользуйтесь кольцом с черепом, чтобы попытаться пройти незамеченным [1769], или идите так [1663].
_________________________________________________________________

1769. Надев кольцо с черепом вы стали невидимым для горцев и, пройдя в калитку, минуете их заставу без боя [1817].
_________________________________________________________________

1770. Она внимательно выслушивает вас и, когда вы заканчиваете, предлагает идти за ней. Вместе вы проходите в Белый Замок и, поднявшись по лестнице, оказываетесь в небольшой комнате.
Девушка подводит вас к зеркалу и говорит, что она - Верховная Фея Белого Замка. Не тратя времени даром, она спрашивает вас, согласны ли вы стать служителем Добра и Света (иначе говоря, белым). Если да, то [469], можете подумать [319], или отказаться [393].
_________________________________________________________________

1771. Идете на юг по грунтовой дороге среди холмов. Час проходит за часом, холмы становятся более высокими... [1400].
_________________________________________________________________

1772. Ваша подвеска испускает яркий голубой луч, направленный прямо ему в голову, но золотое сияние охватывает его и переходит на вашу подвеску. Она падает на пол оплавленным куском металла.
Этот человек - Черный Властитель, который правит в Цитадели... [1717].
_________________________________________________________________

1773. Вы победили в решающей битве, трупы усеяли долину, остатки вражеских войск позорно бежали. Однако, вы так ни разу не увидели в лицо Врага - Повелителя Мрака и Теней, его не было на поле брани.
Внезапно вашему взгляду открывается вид на узкую дорогу, как будто черной краской нанесенную на дно долины. Вы ступаете на нее, и в тот же миг все исчезает вокруг, слившись с гулом ветра, а впереди, далеко впереди появляются очертания огромного замка, напоминающего ту иллюзию, что предстала перед вами накануне минувшей битвы.
Замок быстро приближается, вот уже перед вами из земли поднимаются его мрачные стены и каменные ворота... Если у вас есть полная радуга колец (т.е. имеются семь колец энергетической зашиты: красное, оранжевое, желтое, зеленое, голубое, синее и фиолетовое), то [1813], иначе ворота не откроются, и вы разобьетесь об их шершавую поверхность.
_________________________________________________________________

1774. С первыми лучами солнца тропинка заканчивается, приведя вас к другой тропе, ведущей с севера на юг. Пойдете по ней на север [1701], или на юг [1638]?
_________________________________________________________________

1775. Несколько минут вы не испытывали особых затруднений, пробираясь но восток, но только несколько минут... Внезапно вы чувствуете, что не можете пошевелить ни рукой, ни ногой. Еще через пару минут от вас остались лишь пузырьки воздуха, поднимающиеся из глубины топей, но вскоре и они исчезли...
_________________________________________________________________

1776. Вы перелетаете через крепостную стену и падаете на землю, проломив при этом ветви деревьев. Удар был силен, но почва здесь мягкая, и вы выжили, хотя и повредили руку (уменьшите свою максимальную силу на 20 процентов. Вылечить руку и вернуть свою силу вы сможете лишь выпив глоток серебряного нектара).
Зная, что на север предстоит многодневное путешествие, и именно этот путь могут блокировать Летающие всадники из покинутой вами крепости, вы идете на юг [194].
_________________________________________________________________

1777. Ну, что ж, вы выкрутились и на этот раз. Теперь можете подойти к трону и сесть на него [1591], или, если владеете заклинанием для создания ворот перемещений, то можете создать и войти в них [1650], или, если имеете такую возможность, то призовите старого учителя-волшебника (того, что живет в замке над озером) [1660].
_________________________________________________________________

1778. Внезапно этот сгусток тумана разрастается, заполняя собой все вокруг, и вы теряете сознание. Увы, но прийти в себя вам уже не суждено...
_________________________________________________________________

1779. Один из местных рыцарей провожает вас. Вы входите в Бриллиантовую палату - она прекрасна, просто нет слов... Но что-то мучительно томит вас: какое-то воспоминание, что ли?
Шаг за шагом, описывая все более сужающиеся окружности, приближаетесь вы к огромному камню, стоящему в центре палаты. Камень почему-то серый и грубо обработанный - он совсем не вписывается в окружающее великолепие, но вам это совсем не кажется странным...
Если у вас есть Магический Жезл и Камень Власти, то создавайте ворота перемещений с помощью соответствующего заклинания (при условии, что владеете им, конечно) и бегите отсюда [1835], иначе вы станете одним из многочисленных рабов Хрустального Замка, много столетий назад возведенного слугами Врага, и уже никогда не сможете освободиться...
_________________________________________________________________

1780. Едва вы одели кольцо, как все вокруг наполнилось ужасным воем и со всех сторон на вас набросились тысячи призраков невинно убиенных жителей некогда существовавшего здесь веселого города. Объяснять им что-либо бессмысленно. Конечно же, вы сразу сняли кольцо, но прежде чем думать дальше, проверьте, выдержали ли вы их энергетический удар силой 3000, или нет? (От этого удара надо защищаться только максимальной силой, без учета приложения).
Если вы еще живы, по примите мои поздравления и идите по тропинке на север [1616], или на юг [1652].
_________________________________________________________________

1781. В этом ужасном бою вы победили всех предводителей белых, но знания, хранящиеся в Белом Замке (а ведь именно в саду Белого Замка вы только что сражались), эти знания вам больше недоступны - замок исчезает, прямо на глазах превращаясь в белесый туман.
Вы пробегаете сквозь растаявшую стену и, уже стоя на древней дороге, видите ярчайшую вспышку на том месте, где был замок. Вы уничтожили белых - что теперь? Каковы ваши планы? Пойдете ли вы в Черную Цитадель [1814], или отправитесь на юг [855], или на восток [878], или на запад [856], или на север [768]?
_________________________________________________________________

1782. Идете на восток через лес по хорошо утоптанной тропинке. Прошло несколько часов, когда по правую руку появилась еще одна тропинка, уводящая на юг. Пойдете туда [1496], или дальше на восток [1485]?
_________________________________________________________________

1783. Вскоре входите в прекрасный широколиственный лес, который через несколько часов пути заканчивается. Тропинка ведет дальше [1758].
_________________________________________________________________

1784. Ворота исчезают, и вы идете дальше по коридору. Через некоторое время коридор приводит вас к двери, вы открываете ее и входите... [1357].
_________________________________________________________________

1785. Проходит немного времени, и вы выходите на тропу. Пойдете по ней на запад к горам [828], или на восток, вглубь этого плато [761], или без тропы на северо-восток, к виднеющемуся вдалеке замку [589]?
_________________________________________________________________

1786. Со всех сторон вас захлестывают струи огня: вы попали в ловушку на тролля, и только если на вас одеты суперкольчуга (или сверкающие латы) и сверкающий шлем, то вычтите себе 50 сил из расхода и выкатывайтесь из огня [1472], иначе гореть вам заживо...
_________________________________________________________________

1787. Огромный паук, который так коварно расставил здесь свои сети, очень боится птицы Чарту - поэтому запах птичьего пера отпугивает его. Но раз у вас нет перьев - быть вам съеденным...
_________________________________________________________________

1788. Вы можете взять провизию (восстановит до 20 сил, занимает одно место в мешке), меч (его прил.10), щит (его прил.5), шлем (его прил.5) и глиняный кувшин с водой (восстановит до 15 сил). Кроме того, если у вас ее еще нет, получите золотую подвеску (ее прил.5).
Теперь, выйдя из ворот, пойдете на запад [22], или же на восток [331]?
_________________________________________________________________

1789. Около часа шли вы на север по следам, как вдруг встретили горячий прием от местных жителей... [1786].
_________________________________________________________________

1790. Вместо ворот возникает смерч, он подхватывает вас, затем раздается гром и, почему-то после него, очень яркая вспышка... [780].
_________________________________________________________________

1791. Вы вовремя вспомнили о Звездной Пыли! Она мгновенно обволакивает вам, перенеся в другое место... Но, куда? Бросайте кубик, если выпадет:
- единица, то [1];
- двойка, то [155];
- тройка, то [870];
- четверка, то [1345];
- пятерка, то [972];
- шестерка, то 1330].
_________________________________________________________________

1792. Вы набрасываетесь на нее - кстати, это Верховная Фея Белого Замка. Ее сила: макс.300, прил.100. При победе [57].
_________________________________________________________________

1793. Вы идете по дороге, которая постепенно отклоняется на север. Через некоторое время замечаете развилку: другая дорога отходит отсюда на юго-восток [1559], ваша же продолжается на север [1802].
_________________________________________________________________

1794. Можете взять его огненный меч (его прил.20), и идите по коридору.
Вскоре выходите к лестнице, ведущей вверх. Будете подниматься по ней [1558], или пойдете прямо по коридору [12]?
_________________________________________________________________

1795. Эта девушка - Верховная Фея, и вы, хотя сразу и не узнали ее, все же догадались. Если ваша максимальная сила больше 40, то вы выполнили миссию [452], иначе девушка взмахивает рукой, и вы теряете сознание... Как вы думаете, где вы в этот раз очнетесь? [1].
_________________________________________________________________

1796. Примерно через два часа пути тропинка приводит вас к реке и сворачивает вдоль ее берега на юго-запад. Пойдете по тропинке [1407], или вдоль реки на север [1805]?
_________________________________________________________________

1797. Вы взмахиваете жезлом, и внезапно все вокруг оживает:
вы видите прекрасный город, населенный жизнерадостными людьми.
Никаких болот нет и в помине...
С удивлением читаете проступившее на камне заклинание для создания ворот перемещений - теперь вы владеете им (на применение тратятся 150 сил из расхода).
В эту секунду видение исчезает, и вы вновь оказываетесь в мрачном окружении деревьев, скрученных в узлы. Теперь оденете на палец кольцо с черепом [1780], или пойдете по тропинке на север [1616], или на юг [1652]?
_________________________________________________________________

1798. Вы идете на север вдоль каньона, перейти на другую сторону которого невозможно, но зато, если хотите, то можно спуститься вниз к реке, но учтите, что обратно подняться уже не удастся [629]. Если не хотите спускаться, то идите на северо-запад, т.к. пути вдоль каньона дальше нет [859].
_________________________________________________________________

1799. Внезапно из темноты раздается звук, напоминающий стон, и вы чувствуете, как холодные кольца гигантской змеи обвивают вас. В этом бою вы не должны полагаться на постороннюю помощь или свое приложение - только ваша максимальная сила против силы змеи.
Ее удар первый. Сила змеи: макс.130. При победе [1664].
_________________________________________________________________

1800. Через некоторое время выходите на границу леса - дальше простираются луга. Можете пойти на север: там виднеется какая-то сверкающая точка [1296], или идите дальше как шли, вдоль реки [1334].
_________________________________________________________________

1801. С величайшим трудом взбираетесь вы в горы, и через несколько часов подъема (вы просто величайший альпинист) вам удается преодолеть их.
Вскоре вы уже спускаетесь в небольшую долину, настолько густо заросшую кустарником, что приходится продираться сквозь него, изрядно царапая кожу в незащищенных местах.
Оглядевшись, видите, что из долины открывается ущелье, уходящее на юго-восток. Вы идете по нему, горы вокруг становятся все выше и выше. Еще через несколько часов видите впереди стену явно искусственного происхождения: это, явно, застава. Ворот, как ни странно, нет. Вы останавливаетесь - и в этот момент из-за камней выскакивают восемь воинов и, размахивая мечами, бегут к вам. Лица их скрыты за забралами шлемов.
Бейтесь с ними, стрелять нельзя. Сила каждого: макс.20, прил.35. При победе [1395].
_________________________________________________________________

1802. Довольно скоро дорога приводит вас к ответвлению: другая дорога ведет отсюда на юго-запад [1473], ваша же, извиваясь меж холмов, ведет на север [1381].
_________________________________________________________________

1803. Кольцо спасает вас,и вы с величайшим трудом выползаете на этот холм. В небе парит какая-то большая птица. Постараетесь привлечь ее внимание [1323], или уйдете отсюда в болота на север [1306], или останетесь на холме, чтобы как следует отдохнуть [1362]?
_________________________________________________________________

1804. Через некоторое время дорога сворачивает на северо-восток и выводит к развилке: одна дорога ведет отсюда почти точно на север [1495], другая на восток [1711].
_________________________________________________________________

1805. Проходят каких-то два часа, и река выходит из леса, граница которого здесь отклоняется к северо-западу. Дальше на север и на восток расстилаются бескрайние луга. Далеко на севере сверкает какая-то яркая точка. Пойдете туда [1296], или свернете вместе с рекой на запад, в лес [1315]?
_________________________________________________________________

1806. Вскоре дорога сворачивает на юго-восток, описав неширокую дугу. Но дальше на север ведет тропинка. Пойдете по этой тропинке [1808], или по дороге [1654]?
_________________________________________________________________

1807. Долго, очень долго идете вы по тропинке на восток. Наконец, вечереет... [1569].
_________________________________________________________________

1808. Миновав овраг и крепость по тропинке, выходите на берег небольшой реки, текущей откуда-то с холмов и в этом месте сворачивающей на северо-запад. Дальше тропинка ведет по ее левому берегу.
Вскоре холмы заканчиваются, и вы выходите на границу смешанного леса, которая здесь делает изгиб и ведет в одну сторону - на север-северо-восток, а в другую - на запад-юго-запад. В этом, последнем, направлении ведет еще одна тропинка, извиваясь по самому краю болот, что на юго-западе. На северо-востоке расстилаются луга - можете пойти туда без тропы [1588], или дальше по своей тропинке вдоль берега реки [1680], или сворачивайте на тропинку, что ведет на запад-юго-запад по границе смешанного леса и болот [1549].
_________________________________________________________________

1809. Сила каждого: макс.30, прил.35, всего их четверо. При победе вам удастся открыть ворота и, пробежав через внутренний двор, покинуть заставу и продолжить свое путешествие на восток по дороге [1662].
_________________________________________________________________

1810. Долог был путь вниз, но в конце концов лестница закончилась люком. Вы открываете его и оказываетесь посреди тоннеля, вырубленного в скальных породах. Люк закрылся, и теперь вам его не найти.
Тоннель освещен маленькими камешками, рассеянными в стенах.
Пойдете по нему туда, где, как вам кажется, юг [1373], или туда, где вы предполагаете найти север [1364]?
_________________________________________________________________

1811. Гоалдамеран умер! Пораженные его смертью драконы подхватили тело и с печальным ревом покинули поле боя, улетев на юго-запад, чтобы с почетом похоронить своего вождя.
Теперь, если у вас есть Камень Власти, то [1722], если его нет, то [1745].
_________________________________________________________________

1812. Вражеское войско двинулось на вас, громыхая оружием.
Впереди - Северные Варвары (их общая сила: макс.20000, прил.3000), за ними - гоблины (их общая сила: макс.40000, прил.9000), синекожие люди из-за восточных гор (их общая сила:
макс.10000, прил.5000) и восемьдесят Железных Воинов из гвардии Врага (их общая сила: макс. 16000, прил.4000). По флангам наступают отвратительные монстры всех форм, размеров и окраски, неведомо откуда вызванные Врагом (их общая сила: макс.3000, прил.600). С воздуха атаку поддерживают сорок огненных драконов, ведомых Гоалдамераном (их общая сила: макс.9000, прил.2200) и стая перепончатокрылых существ, напоминающих птеродактилей (их общая сила: макс.5000, прил.600).
Вы должны сложить поочередно всю максимальную силу и приложение войск Врага,и, аналогично, свою и своих союзников, а затем вступить в бой, как будто один на один. При победе [1773].
_________________________________________________________________

1813. Из колец вырывается радужное сияние, как бумагу разрывающее камень ворот. Движение останавливается, и вы входите в коридор Замка Смерти.
Осторожно, ступенька за ступенькой поднимаетесь вы по появившейся из пустоты лестнице, как вдруг, подняв глаза, замечаете клубящуюся черную тучу, спускающуюся на вас сверху. Если у вас есть одиннадцать золотых стрел и лук, то стреляйте [1822], если стрел нет или недостаточно, то можете воспользоваться Обручальным кольцом [1830], или Хрустальным шаром [1668]. Иначе смерть настигнет вас, и все жертвы и достижения прошлого будут напрасными...
_________________________________________________________________

1814. Вы направляетесь в Черную Цитадель, вы, герой, уничтоживший белых и имеющий полное право возвыситься над другими (вопрос, нужно ли вам это, сейчас роли не играет). Итак, вы подходите к Черной Цитадели... Проверьте, нет ли у вас Черного Перстня?
Если он есть, то [1410].
Иначе решайте: доложить Черному Властителю о своей доблестной победе [1823], или напасть на него, чтобы занять его место или, просто, чтобы уничтожить и Цитадель тоже [1829].
_________________________________________________________________

1815. Миновав залив и проплыв мимо горного массива, что к северу от вашего корабля, вы достигаете широкой долины, ограниченной с востока и запада горными цепями. Северный край долины не виден. Можете высадиться и, отпустив корабль на волю ветра и течения, пойти на север-северо-восток вдоль ближайшей из двух линии гор [1062], или на северо-запад, вдоль также виднеющейся западной горной цепи [1116], или, если не хотите высаживаться, то плывите дальше на восток [1827].
_________________________________________________________________

1816. Жезл вспыхивает и гаснет, ко какое-то сияние исходит от ближайшего к вам участка стены... От несильного удара кусок камня отваливается, и перед вами предстает Меч-Молния, непонятно каким образом прикрепленный к стене. Этот меч может нанести только один удар - но сила этого удара равна 1000. После того, как удар нанесен, Меч-Молния будет бесполезен до тех пор, пока вы не внесете его в зал с Чашей Черного Храма. После этого меч снова будет готов к бою.
Теперь оденете кольцо с черепом [1458], или уйдете отсюда прочь [1203]?
_________________________________________________________________

1817. Через некоторое время ущелье раздваивается, но дорога ведет лишь по одному из ответвлений, и вы идете туда (примерно, на юго-запад). Через небольшой отрезок времени выходите на перекресток: ваше ущелье продолжается дальше на юго-запад [1587], но вы можете свернуть по пересекающему его неширокому ущелью на северо-запад [1659], или на юго-восток [1571].
_________________________________________________________________

<<1818>. > Вы призвали Обитель, и в тот же момент в небе появились тридцать птиц Чарту с седоками на спинах (их общая сила:
макс. 6000, прил.1500).
Вернитесь на пункт [1688], и используйте силу Обители в Решающей Битве!!!
_________________________________________________________________

1819. Арта появляется рядом, и глаза ее сияют от радости и гордости за вас. Она теперь - Повелительница всего Долконта, включая Потерянную страну, бывшую Сумеречную страну и земли синекожих людей, что за восточными горами (впрочем, со справедливостью последнего утверждения коренное население не согласно, но сейчас это вряд ли имеет значение).
Вы же теперь - ее законный муж и Правитель всех вышеперечисленных территорий, и да будет над вами ясное небо (я не имею в виду вечную засуху)...
_________________________________________________________________

1820. Гоалдамеран вдыхает воздух всеми своими легкими и взлетает над долиной целый и невредимый. Теперь, если у вас есть Камень Власти, то [1826], если его нет, то [1812].
_________________________________________________________________

1821. Сойдя с острова в болота на юге вы не прошли и километра - ужасающей силы удар сотряс топи, и образовавшуюся от падения метеорита воронку быстро затянуло трясиной. Как вы уже поняли, космический булыжник угодил точно вам в голову...
_________________________________________________________________

1822. Туча исчезает. На ее месте стоит обычный человек из плоти и крови, одетый в строгий костюм темного цвета. На его руке - нечто подозрительно напоминающее электронные часы. Он смеется:
- Добро пожаловать, герой! Вот уж не думал, что в мой телепорт пройдет кто-нибудь еще из моего мира, да еще с такими способностями! Ну, да ладно, я мог бы предложить тебе вернуться назад - так ведь ты откажешься. Поэтому придется решить наш спор иначе...
С этими словами он выхватывает меч. Никто не может помочь вам здесь, т.к. эта часть замка находится в совершено другом измерении и вы отрезаны от Долконта, как от своего мира.
Его сила: макс.2000, прил.500. При победе [1622].
_________________________________________________________________

1823. Властитель встречает вас и лично проводит во внутренние покои Цитадели, непрестанно поздравляя...
Я удивляюсь, как вы, такой хитрый и предусмотрительный Странник, не подумали о том, что теперь вы - опасный конкурент для Черного Властителя? Шаг - и вы проваливаетесь в глубочайший колодец, на дне которого вас ждут заостренные прутья...
_________________________________________________________________

1824. Всего несколько сот шагов проходите вы, как вдруг значительная часть поверхности (разумеется, вместе с вами), осыпается и съезжает в пропасть. До приземления вам лететь примерно полтора километра...
_________________________________________________________________

1825. Вы сделали свой выбор - и все в этом мире вновь встало на свои места, как и было до вашего появления: сменились люди, многие отдали жизни - но что вам до этого? Вы теперь всемогущий Повелитель Мрака и Теней. Но вот только откуда взялись на вашей руке эти сломанные электронные часы...?!
_________________________________________________________________

1826. Немного осталось Северных Варваров со дня Последней Битвы на болотах, и теперь они - на вашей стороне (их общая сила:
макс.20000, прил.3000). Однако противник, несмотря на дезертирство варваров, построил свои войска в боевые порядки. Против вас вышли:
- гоблины, общей силой: макс.40000, прил.9000;
- стая перепончатокрылых существ, напоминающих птеродактилей, общей силой: макс.5000, прил.500;
- отряд синекожих людей из-за восточных гор, общей силой:
макс.10000, прил.5000;
- несколько тварей весьма неприятной наружности (однако, троллей среди них нет) общей силой: макс.3000, прил.600;
- личная гвардия Врага - Железные Воины, которых почему-то немного (видимо, часть гвардии отведена на охрану Замка Смерти) общей силой: макс.16000, прил.4000.
Вы должны сложить всю максимальную силу Врага и, отдельно, его приложение, а затем то же самое проделать для себя и своих союзников, после чего вступайте в сражение, как будто это бой один на один. Перед боем бросьте кубик: если выпадет 1,2 или 3, то ваш удар первый, иначе первым бьет армия Врага.
При победе [1773].
_________________________________________________________________

1827. Еще через несколько дней плавания сильный шторм разбил ваш корабль о рифы, но на шлюпке вас и команде удалось спастись, сохранив все свои вещи. При крепком ветре с моря вы вошли в устье огромной реки, воды которой имеют странно-зеленый цвет.
Зеленая река в этом месте достигает ширины около полутора километров и окружена с обеих сторон действующими вулканами зрелище впечатляет...
Через несколько дней подъема под парусом и веслами ваша шлюпка достигла грандиозного природного сооружения: каменная стена высотой около двух километров и протянувшаяся с востока на запад насколько хватает глаз, преграждает вам путь. Зеленая река вытекает из огромной пещеры.
Вы высаживаетесь на берег и, по неосторожности, отпускаете шлюпку - течение безвозвратно унесло ее, но здесь достаточно древесины для того, чтобы построить плот и сплавиться вниз по Зеленой реке [1050], или идите в пещеру рядом с самой кромкой текущей воды [984], или поднимайтесь вверх по стене этого гигантского плато, если не боитесь устать [782].
_________________________________________________________________

1828. Вы призвали гномов, и тут же их полчища наводнили долину. Сколько их - сказать невозможно, но их силы равны силам их заклятых врагов - гоблинов (макс.40000, прил.9000).
Вернитесь на пункт [1688], и используйте силу гномов в Решающей Битве!!!
_________________________________________________________________

1829. Если у вас есть золотая подвеска, то это была опрометчивая мысль - подвеска мгновенно убьет вас. Если ее нет, тогда другое дело... [474].
_________________________________________________________________

1830. Обручальное кольцо вспыхивает, и появляется ваша невеста. Она бросается в облако и,вместе с ним, исчезает... (кольцо, разумеется, тоже) [1822].
_________________________________________________________________

1831. Вы сделали свой выбор, и в тот же момент в ваших руках появилась книга, на обложке которой изображен смерч. Взглянув в последний раз на этот мир, вы открываете книгу [1244].
_________________________________________________________________

1832. Вы оглядываетесь: Хершалл исчез, дальше вам придется идти одному [689].
_________________________________________________________________

1833. Перед тем, как исчезнуть, бродяга предложил вам бутылочку с каким-то наркотическим средством. Выпить его можно лишь раз в жизни - после второго употребления наступит смерть (если выживите после первого).
За эту бутылочку (назовем ее "Синяя бутылочка") он просит 500 монет. Если выпить это средство, то ваша максимальная сила увеличится на время боя настолько, на сколько вы захотите, однако после боя она уменьшится на двойную величину. (например, вы хотите увеличить свою максимальную силу на 50 и выпиваете синюю бутылочку. После боя ваша максимальная сила уменьшится на 100).
Если хотите - покупайте, не хотите - не надо... [415].
_________________________________________________________________

1834. Несколько часов идете по тропинке через прекрасный широколиственный лес, но, наконец, он заканчивается, и вы при ярком свете солнца продолжаете свой путь по уже обычному смешанному лесу на юго-восток [1758].
_________________________________________________________________

1835. Перед тем, как войти в ворота перемещений, можете прихватить с собой Красный Кубок, стоящий на камне, что в центре Бриллиантовой палаты. Если берете кубок, то вычтите себе 200 сил из графы "расход" и уменьшите свою максимальную силу на 20. После чего, если еще живы, выходите в создаваемые ворота [1740].
_________________________________________________________________

1836. Близится вечер, когда вы замечаете вдалеке прекрасный замок, стоящий на берегу небольшого озера. Вы подходите к воротам - они распахнуты настеж - и входите вовнутрь.
Все вокруг говорит о богатстве хозяина, но ни самого хозяина, ни его слуг не видно. Вы обходите покои замка - они прекрасны. Гобелены на стенах пестрят сюжетами о битвах с драконами. То здесь, то там попадаются странные статуи: как будто люди замерли в самых неудобных позах и не могут сойти с места.
Проходите в спальню и видите, что на кровати лежит прекрасная девушка...
Ну как тут не вспомнить сказку о спящей красавице (или царевне? Не помню...) Что вы сделаете: поцелуете ее [1476], или покинете замок [1492]?
_________________________________________________________________

1837. Если у вас есть Зеленый Браслет (метка) или метка S (латинская буква "S"), то [1374], иначе [179].
_________________________________________________________________

1838. Еще раз проверьте, действительно ли вы стоите рядом с камнем, на котором высечены какие-нибудь символы? (Если по тексту вам предоставляется возможность создать ворота перемещений, то можете не проверять).
Если у вас есть метка (череп со скрещенными костями), то придется переместиться на [666]. Если ее нет, то перед созданием ворот решайте, куда вам надо:
- на поляну, где вы впервые появились в этом мире [1];
- в долину драконов [870];
- западнее Великой Невидимой стены, к двум столбам посреди леса [225];
- к желто-зеленому камню, в глубокие пещеры - обиталище гномов [361];
- южнее Великой Пустыни - к древнему городу, затерянному в джунглях [281];
- в холмы Потерянной страны [1330];
- в мертвый город-Призрак, что в Великой Пустыне [272];
- в Лиловую пустыню [843];
- в Потерянную страну,на границу с Туманной долиной [1345];
- на Плато Горных Духов [1621];
- оказаться на крайнем западе, на берегу Великого Западного моря, недалеко от города Древних [972];
- попасть на север, за запретную черту [959];
- на остров посреди Болотного озера [958];
- если у вас есть метки * (снежинка), <> (двойная галочка) и Черный перстень, то можете попасть к выходу из Зеркального лабиринта [1319];
- если у вас есть метки * (снежинка), <> (двойная галочка) и Черный перстень, то можете попасть на битву с Повелителем Мрака и Теней [1357].
_________________________________________________________________

1993-1995
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Э.Бланк "Пленница чужого мира" О.Копылова "Невеста звездного принца" А.Позин "Меч Тамерлана.Крестьянский сын,дворянская дочь"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"