Найденко Тарас: другие произведения.

Рецензия на книгу: Марк Кузьмин - "Скидбладнир онлайн"

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс 'Мир боевых искусств.Wuxia' Переводы на Amazon
Конкурсы романов на Author.Today

Зимние Конкурсы на ПродаМан
Peклaмa
Оценка: 10.00*3  Ваша оценка:

  Всем привет.
  
  
  Уточнение первое: У Марка по "Скидбладниру" уже шесть книг (седьмая в процессе), это "Кровь и жизнь", "Осколки забытой эпохи", "Пути богов", "Тени великих", "Дорога во мрак", "Золото и чешуя". Седьмая пишется. Кто захочет, все это вместе с седьмой частью есть на СИ (Самиздат) страничке автора.
  
  Уточнение второе: Эта рецензия - особый случай. Я предупреждаю об этом сразу же, в самом начале своего текста. По правде, если подходить объективно - "Скидбладнир" не должен получить оценки выше пяти баллов из десятки. У него косяков выше крыши: проблемы с сюжетом, литературностью слога, самоповторами, копирайтом, беззастенчивым воровством идей и многим и многим другим. Ну не должны книги с таким в тексте быть мною рекомендованными. Не. Должны...Но в этот, один единственный раз, я сделаю исключение. Само собой, попробую объяснить свою точку зрения и обосновать. Может быть получится, может быть нет. В любом случае на истину в последней инстанции я не претендую, "Лоция" - субъективный ресурс. Что поделать.
  
  Уточнение третье: Книга нашпигована ворованными идеями, это и "Хеллсинг" и книги Сальваторе с Дзиртом и Гвенвивар, и на "Блич" отсылки и на "Соул Итер". Я молчу про другие ЛитРПГ серии. "Диабло", "Лига Легенд", "Маскарад" вампиров, "Башня Бога" и прочее и прочее. Я буду считать их элементами постмодерна и отсылками/пасхалками. Потому что если этого не сделать (хотя порой тяжело, уж очень нагло копирайтит автор) - книги потеряют сразу несколько баллов на моем личном счету. Пусть будут отсылки для любознательных и внимательных. В любом случае Кузьмин смог объединить все фрагменты в единую истории и более-менее творчески переработать. Я не верю, что этот автор не мог придумать свое, уникальное. Не хочет. Он даже персонажей создает по картинкам найденным в интернете. Копирайт в квадрате. Ну...и пусть. Работает же.
  
  А теперь давайте переходить к основному блюду...
  
  Последнее уточнение. Честно-честно. Я не считаю ЛитРПГ отдельным, заслуживающим внимания жанром литературы в нормальном понимании этого слова. Скучные, вымораживающие логи боёв, примитивные диалоги, простецкий, глупый сюжет в девяти книгах из десяти не дают усомниться в моей точке зрения. Точнее не так, я понимаю, что ЛитРПГ - возможность расслабиться, выключить мозги и вспомнить приключения в ММОРПГ (у кого они, конечно, были). Просто и тупо получить удовольствие от процесса чтения. Все косяки мозг сгладит, шероховатости пропустит, а пустой сюжет дополнит фрагментами воспоминаний. Понимаю. Серьезно. Вот только большинство ЛитРПГ текстов ОЧЕНЬ слабые, скучные и тупые. Они не развлекают. Авторы их, или не играли в игры вообще, или играли мало и представляют себе что такое "ММО сейчас" очень слабо (или представляют-то нормально, но писать клинически не умеют). Потому к ЛитРПГ у меня особое отношение: за драйв, хороший экшен, хороший мир и нормальную "игровую" составляющую я готов простить косяки с уровнем слова, логикой и сюжетом. Текст должен увлекать. Если он НЕ увлекает, я буду придираться ко всему и все. Если УВЛЕКАЕТ - прощу. Потому что, в таком случае, автор справился с главным в ЛитРПГ - с развлечением меня-любимого. Именно поэтому "Скидбладнир" в рекомендованном, хотя по уровню фактического исполнения он очень, ОЧЕНЬ средненький. Книги МЕНЯ увлекли. Как будет с вами - попробуйте понять по рецензии. Ничего обещать не могу. Эти шесть книг далеко НЕ шедевр. И, возможно, не заметив большинства отсылок, не читая те книги, что читали мы с автором и не играя в те игры (не смотря то же аниме), вы не получите от текста ни малейшего удовольствия.
  
  Все. Начинаем. Пора. Заболтался я.
  
  1) "Скид" - настолько стандартное по своей концепции ЛитРПГ, что это в какой-то степени даже хорошо. Иногда знакомые грабли, лупящие тебя по впуклому черепу лучше неизвестной "крафтовой" хрени. К этой, конкретной, гадости мозги уже, по крайней мере, привыкли.
  Все эти вирт капсулы с полным, автономным и беспрерывным подключением = обычный фэнтези мир. Только он как бы игра. Выкинь логи и статы - получишь заурядный "волшебный мирок". Так сейчас пишут почти все. "Скид" не исключение. За это не буду ни хвалить, ни ругать. Единственное отличие - мобы (НПС, неписи - называйте как хотите). Они либо понимают, что они часть игры, что куда интересней, либо просто игровая "серая масса", что хуже, потому что совершенно размывает "игровую" составляющую, превращая игру в виртуальный параллельный мир. Просто потому, что авторы делают мобов напрочь неотличимыми от живых людей. А тут не так. В "Скиде" нпс точно знают, что они - часть игрового мира. Одни этот факт отрицают, другие принимают и живут дальше. Это не лучше и не хуже, чем у других авторов, но, по крайней мере, дает стимул нпс бороться за свой мир и место в нем, потому что они точно знают - их мир СОЗДАЛИ ради игры и потехи игроков. И смысл существования у нпс - умереть во славу Богу прибыли и развлечений. Вот только им это вообще ни разу не интересно.
  
  2) Я выделяю несколько подтипов ЛитРПГ: стратегии, соло рпг, пати (игра в группе) рпг, ПвП, политическое (кланы, интриги и социалка), "с интригой в реальном мире", а так же с превращением ГГя в часть вирт-реальности - эдакая оцифровка, что становится логичным итогом бесконечной прокачки. Есть ЛитРПГ для девочек, есть космическое, есть фэнтезийное. Но "Скид" одновременно и похож и не похож на привычные мне образцы жанра. "Скид" - ЛитРПГ анимешное. Смесь патирпг, солорпг и...сёнена (гуглите, кому не понятно). По большому счету - "Скид", это текстовое аниме с щепоткой рпг в виде логов, скилов и прокачки умений. Хорошо ли это? И да и нет. Экшена, дуэлей, турниров, ПвП, "превозмогания", прокачки и усовершенствования себя любимого в цикле более чем достаточно. Но глубина мира в начале цикла провисает. Многие персонажи и их "прописанность" и "психологичность"временами тоже оставляют желать лучшего. Автор все понимает. Он пытается как-то это исправить описаниями вещей, сюжетными квестами, лором и заданиями на историю мира. И у него получается! Но только с третьего томаю Экшен и динамика несущегося вскачь сюжета почти не оставляет времени для чего-то другого.
  Опять же - я люблю сёнены. Кого-то от них тошнит. Потому это плюс для меня и только.
  
  3) ГГ (Главный герой) - вампир. Вампир уникальный. Жрец темного бога. Эмпат еще в реальном мире, а в игре может ощущать присутствие других игроков на расстоянии около километра...и это ему НИЧЕГО не дает. Потому что в мире есть чудовища пострашнее. Сильнее, умнее, прокачанней. Иметь силу - далеко не означает уметь ею пользоваться. Да и "Скид" игра не о количестве циферок в шкале урона оружия и хппула ( количества здоровья) боса и мобов. Все решают "руки" и умение управлять своим персонажем. Так вот, ГГй вышел на приемлемый уровень владения своим классом в ШЕСТОЙ книге. При этом у автора получилось, как мне кажется, не превратить его по ходу сюжета в бесполезную тряпку, о которую каждый встречный будет вытирать ноги. Имбой ГГй тоже не стал. И это огромное преимущество, которое нивелирует многие ляпы цикла. За развитием героя интересно смотреть, интересно следить за его усилением, возмужанием и взрослением. Потому что он матереет на глазах. Как вы думаете, играть вампиром, что жрет людей и пьет кровь в вирт игре с полным погружением - легкая задача? Кроме того, он не единственный "мальчик со способностями" в игре. Есть и другие эмпаты/телепаты. Есть и другие жрецы других богов.
  
  4) И еще одно преимущество, возможно лично для меня, "Скид" это ПвП ориентированная вселенная. Большинство ЛитРПГ - ПвЕшные. Гринд крипов, убийство боссов, рейды, утащенные из Линейки и прочих игр осады. А ПвП - в лучшем случае какой-то случайный ганк, или турнир, необходимый по сюжету. Все. В "Скиде" все не так. Больше всего "Скид" напоминает игру типа "Балдурс гейта", "КОТОРа", "Масс Эффекта" смешанную с аркадным файтингом. Даже босса тут убивают, зачастую, в четыре тела. Все остальное - дуэльное убийство равных тебе по силе (более менее) крипов, что уклоняются от атак, не плохо бьют в ответ, а сюжетные мобы могут и поболтать по душам и вдарить на полный столбик здоровья. Игра идет либо соло, либо в группе из четырех человек. И этого достаточно, чтобы сделать каждого члена команды минимально-уникальным и запоминающимся. Прогресс - для команды. Прокачка - для команды. Каждый человек - часть отлаженной машины. Каждый нужен, каждый важен. Нет тут гигантских рейдов "стенка на стенку", нет мощных осад и огромных баталий. И хорошо. Автору не приходится позориться полным незнанием тактики и стратегии. Только плюс.
  Есть и минус - приключения становятся довольно-таки камерными. Мне - нравится. Кому-то может и нет.
  
  5) Должен уточнить. Я писал выше, что прописанность персонажей провисает. Это так. Но это "так" лишь для второстепенных героев. Главная четверка (команда ГГя) невидимка-убийца, девушка-танк и баффер-демонолог прописаны для рядового ЛитРПГ цикла очень даже не плохо. С прошлым, с развитой психикой, с более-менее адекватной мотивацией для своих поступков и реплик. Они даже шутят. Их даже жалко порой. За них можно, при желании, по-переживать. Хорошо ли это? Да. Это плюс. Жаль, что остальные герои, в виду их количества, остались "за кадром". Возможно автор посчитал, что их "прорисовывать" не нужно. Может лень, может не захотел "утяжелять" текст. Но и то, что есть - делает "Скиду" честь. У большинства - хуже.
  
  6) Мир и локации "Скида"...обычные. Парящие в небе острова - герои летают между ними. Что захотел - то и придумал. Ничего "сверх" в тексте по миру нет. Разве что не плохо получился мир тьмы в третьей книге - Мраклик. А так...есть локации с нежитью, орками, Андердарк тёмных эльфов, местный аналог парящего в небесах магического Даларана, город наг выполненный в ацтеко-китайской тематике, горы с драконами и гномами, пещеры с пауками - скучать автор не дает. Но, подчеркну, ничего ТАКОГО в мире, его концепции и построении локаций нет.
  
  7) Квесты. Большинство - интересные. Марк, книги с третьей, начинает привязывать к квестам зоны со сквозными заданиями - все сделанные квесты ведут к одной большой, эпической развязке. Что-то подобное есть в "Легионе" Варкрафта. Появляется лор мира, сквозной сюжет, интрига. И это хорошо. Из-за того, что в "Скиде" личный скил важнее вещей, награды за квесты не становятся во главе угла, а вещи можно разнообразить. То, как ими пользуются важнее, чем их наличие в инвентаре. С третьей книги мир становится чуть глубже, у персонажей появляется глубина, а сюжет выползает из колеи "что вижу, то и гринжу".
  
  А теперь чуть-чуть отступлю от перечисления пунктов. Нужно упомянуть о хорошем и плохом, что необходимо учитывать и знать, если вы все-таки решитесь прочесть эти 6.5 книг. Это я прочитал весь "Скид" за четыре дня. Другие потратят на "кота в мешке" немного больше времени.
  
  - Концепция мира украдена с корейской манхвы "Башня бога". Там те же четыре человека в группе. Тот же ГГй, что идет в Башню, чтобы обрести утраченного близкого человека. В "Башне", это девушка. В "Скиде" - брат-беглец ГГя, что пропал пару лет назад. Он местный суперсильный чемпион, которого ГГй должен или добрым словом, или силой утащить домой. По ходу сюжета все становится куда сложнее и теперь мотивация проста: или брат добивается своей цели и мир "Скида" летит коту под хвост, или...ГГй его останавливает. Что не так-то просто. И именно это давало "Скиду" шарм, выделяющий его среди серой массы ЛитРПГ с Самиздата. У здешнего ГГя есть цель, к которой он последовательно идет, взрослея, умнея, прокачиваясь. Эта цель является двигателем его мыслей, поступков и образа жизни. Одна беда, седьмая книга "Башня богов", где ГГй добирается до братца - по ходу не будет последней. У автора "пошло" и конфликт с братом перестал быть центром вселенной. Это и хорошо и плохо. У Марка действительно "пошло" - "Скид" не плохое ЛитРПГ и я даже рад, что оно не закончится на 7й книга. С другой стороны нового конфликта и новой цели пока нет. Более того, новая цель может быть слабее старой по мотивации и тогда это будет полным провалом. В идеале было бы растянуть приключения в "Башне" на два тома и все закруглить. Но если уже "пошло", автор, обычно, не останавливается.
  
  - Первая книга ОЧЕНЬ слабая. Её откровенно нужно переписывать и дорабатывать. Очень слабые диалоги. Очень много игрового текста с характеристиками и умениями. Нулевая интрига. Слабо. Вторая лучше. Весь "сок" начинается с третьей и продолжается с переменным успехом до конца шестой части. Седьмая пока не дописана и выглядит сырой (слишком много новых персонажей появилось, слишком мало им уделено времени). Конец шестой части подвыброшен. Но это я уже придираюсь. Там все настолько очевидно, что я ждал "вотэтоповорота" в "вотэтоповороте", а его не было. Печаль. Беда. Горе.
  
  - "Литературностью" текст не пахнет. Большинство описаний и диалогов на обычном, очень низком художественном уровне. Как...и большинство СИ текстов. Потому толку ругать то, что сделано так же, как и 90% продукции вокруг? Пипл хавает, значит и черт с ним, с пиплом-то. А раз у всех плохо, то нужно смотреть не КАК, а о ЧЕМ. С "о чем" все хорошо, если не считать первую часть. Потому на КАК - смотреть не буду. Прям вот "совсем диких" вещей в тексте нет, а раз так, то и углубляться в это я не буду.
  
  - Бой. Он...анимешный. Видели "Наруто", "Ван Пис", "Блич", "Фейри Тейл", "Торико" и прочее? Вот, значит, вы представляете себе как все выглядит в "Скидбладнире". Это куда динамичнее обычного фехтования, но может выглядеть как поток слов и "странных названий способностей" для человека "не в теме".
  
  Выводы: "Скид" слегка корявое ЛитРПГ с огромными косяками в литературной части (очень простой язык), в однородности развития сюжета (иногда он провисает), с ОЧЕНЬ СЛАБОЙ ПЕРВОЙ КНИГОЙ (которую нужно просто пролистать/терпеть), более чем сносной боевкой и, собственно, РПГ составляющей. ГГй "Скида" адекватен, "розовых" соплей нет. Больше скажу, по секрету, тут и секса нет. Есть цель и средства её достижения на фоне приятного экшен-ПвП рубилова. Меня на пару дней "Скид" развлек и подарил определенную дозу удовольствия. Надеюсь, вы тоже сможете получить от него те же впечатления, что и я. От себя 7 из 10. Больше не поставлю. Это и так - субъективным авансом. Если копать глубоко, не закрывать глаза на плагиат (который я здесь, чтоб рецензия была положительной, подленько назову постмодерном), то будет 5. Но я попрошу дать "Скиду" шанс. Он не так плох. А если автор сядет и допилит текст, проведя "работу над ошибками" - будет даже очень хорошо. Мечтать не вредно, правда?
Оценка: 10.00*3  Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com А.Минаева "Академия Алой короны-2. Приручение"(Боевое фэнтези) О.Бард "Разрушитель Небес и Миров-3. Сила"(ЛитРПГ) Э.Дешо "Син, Кулак и Другие"(Киберпанк) А.Минаева "Академия Алой короны. Обучение"(Боевое фэнтези) Д.Сугралинов "Дисгардиум 5. Священная война"(Боевое фэнтези) Д.Сугралинов "Дисгардиум 2. Инициал Спящих"(ЛитРПГ) Л.Лэй "Пустая Земля"(Научная фантастика) А.Робский "Убийца Богов"(Боевое фэнтези) И.Иванова "Большие ожидания"(Научная фантастика) С.Елена "Избранница Хозяина холмов"(Любовное фэнтези)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Батлер "Бегемоты здесь не водятся" М.Николаев "Профессионалы" С.Лыжина "Принцесса Иляна"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"