# Альманах

Николай Александрович Сапрыкин

Первая часть альманаха, ВИКИ по миру.

Альманах:

Атака - основной показатель силы удара, зависит от урона оружия, уровня навыка владения им и его веса.

Урон*1.5 уровня владения*1.2 веса

Т.е при уровне навыка 10, меч с атакой в 10 и весом 5кг будет наносить 21 ед. урона.

Защита - показатель игнорирования урона противника, проходящего по щиту. За 5 ед. защиты игнорируется 0.1% урона.

Сила воли - основной показатель увеличивающий значение щита. За 1 ед. силы воли показатель щита вырастет на 5 ед.

Щит - полностью поглощает урон, защищая тело игрока от всех типов атак, поглощает 50% урона от падения.

Критический удар - от этого показателя зависит шанс нанесения критического урона по щиту соперника. За 5 ед навыка владения оружием показатель критического удара увеличивается на 0.3 %


Навыки:

Акробатика - один из основных навыков подразделяется на:

1. Скорость - чем выше данный показатель, тем ниже ограничение персонажа по скорости. За 1 ед. навыка 1%. Изначально скорость персонажа максимальна и равно 100%, без прокаченного навыка, скорость персонажа = 0. Т.е минимальному показателю.

2. Выносливость - чем выше данный показатель, тем больше действий вы сможете совершить в бою. За минуту боя расходуется 10 ед. выносливости.

3. Сила - показатель максимально допустимой загрузки инвентаря, и веса оружия. За 1 ед. силы загрузка увеличивается на 5 кг. Предельный вес оружия повышается на 100гр. Минимальный вес оружия составляет 5кг, за превышение допустимого веса оружия падает скорость. За 100 гр. на 2%

Возможно самообучение.

Сабельный бой - позволяет использовать сабли как основное оружие. За 1 ед. навыка урон при использовании сабли повышается на 0.5%. Быстрое и лёгкое оружие, возможно парное использование (требуется обучение у наставника)

Бой на мечах - позволяет использовать мечи как основное оружие. За 1 ед. навыка урон при использовании меча повышается на 0.5%. Медленное и тяжелое оружие, возможно парное использование ( требуется обучение у наставника), возможно использование двуручного оружия.

Бой на топорах - позволяет использовать топоры как основное оружие. За 1 ед. навыка урон при использовании топора повышается на 0.5%. Сбалансированное оружие, возможно парное использование ( требуется обучение у наставника), возможно использование двуручного оружия.

Бой на кинжалах - позволяет использовать кинжалы как основное оружие. За 1 ед. навыка урон при использовании кинжала повышается на 0.5%. Очень быстрое оружие, возможно парное использование ( требуется обучение у наставника)

Стрельба - позволяет использовать стрелковое оружие как основное. За 1 ед. навыка урон при использовании стерлкового оружия повышается на 0.5%.

Инженерия - основной крафтовый навык подразделяется на:

1. Строительство - позволяет возводить постройки разных типов.

2. Инженерное оружейное дело - позволяет создавать стрелковое оружие.

3. Кораблестроение - позволяет строить, ремонтировать, реконструировать корабль, его составные части.

4. Литейное дело - позволяет производить пушки, требует прокаченный навык кузнечного дела 60.

5. Осадная инженерия - позволяет собирать осадные машины.

Кузнечное дело - позволяет производить расходные материалы для других профессий, подразделяется на:

1. Кузнечное оружейное дело - навык, позволяющий ковать оружие ближнего боя.

2. Изготовление брони - навык позволяющий ковать латные доспехи.

Портняжное дело - навык, позволяющий шить тканную одежду.

Кожевенное дело - навык позволяющий создавать кожаную одежду.

Алхимия - навык, позволяющий создавать эликсиры, трансмутации одного ингридиента в другой ( требует, прокаченный навык алхимии в 60)

Горное дело - позволяет добывать и плавить руду.

Снятие шкур - позволяет снимать шкуры животных.

Земледелие - позволяет собирать и сажать растения.

Медицина - навык, позволяющий оказывать квалифицированную помощь пострадавшему.

Мореплавание - основной навык, позволяет управлять кораблём.

Логистика - навык позволяющий управлять сложными техническими машинами, создавать группы с НПС.