Власов Данил Алексеевич: другие произведения.

Белый Лис. Книга вторая

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс "Мир боевых искусств. Wuxia" Переводы на Amazon!
Конкурсы романов на Author.Today
Конкурс Наследница на ПродаМан

Устали от серых будней?
[Создай аудиокнигу за 15 минут]
Диктор озвучит книги за 42 рубля
Peклaмa
Оценка: 8.00*3  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Продолжение приключений Лиса! Новое обновление принесло чуть больше хардкора, а тут тебе еще и... Ну не будем спойлерить раньше времени! Описание будет дополняться по мере написания книги. Жанры от автора: Фантастика, Фэнтези, ЛитРПГ


Глава 1. После обновления.

  
   О-хо-хо-хо-хонюшки... что ж голова-то так болит? И где я вообще?
   Постанывая, я медленно и осторожно поднялся, оглядываясь и пытаясь собрать раскалывающуюся голову в одно целое одновременно. Ага, это храм в Варнше. А почему я здесь?..
   Голова резко пошла кругом и я брякнулся об пол, успев руками прикрыть затылок. Ладно, раз организм против, то чего тогда сопротивляться... полежу. Благо, пол холодный, почти ледяной.
   Холод мрамора (ну или из чего там сделан пол) несколько уменьшил боль, так что думать стало легче. О, точно же! Меня задушила демоница во сне, вот я здесь и возродился, а потом... обновление. Нас всех убило, чтобы не видели процесс обновления. К слову об обновлении, я же читал патчноут! Надо бы...
   Тут в храме начали появляться другие игроки. Как я это понял? По звукам. Кто-то ругался, кто-то стонал, кто-то просто проверял целостность своей тушки, хлопая по доспехам руками. Стоп, а мои предметы?
   Я испуганно схватился за пояс, где висели ножны с Мурамасой... на месте. Левая рука все так же была облачена в доспех.
   Я спокойно выдохнул и от удивления распахнул глаза... точнее глаз. Правый все так же был замотан в бинты. Удивило меня пропажа боли. Исчезла, как по мановению волшебной палочки!
   Я с облегчением выдохнул и полез смотреть свою статистику по баффам-дебаффам. Причины же должны быть!
   Но там было пусто.
   Я медленно поднялся (а то мало ли), отряхивая остатки (хотя тут ближе было бы слово "останки") своих штанов. Фу ты, я и забыл. Надо бы все купить, как и планировал. Деньги у меня есть и при себе, но также есть и в письме, что отправил мне Валиад после выполнения задания с личом. Вот как раз и куплю экипировку, как и хотел.
   Но сначала в гостиницу. За демоницей.
   Выходя из храма, первое, что я увидел, была толпа народа. Все о чем-то разговаривали, активно показывая свои профили, где были указаны способности, опыт, уровень и так далее. Слышались как радостные возгласы, так и жутко недовольные. Постоянно слышался мат-фильтр, который по умолчанию стоит у всех, но только совершеннолетние могут его выключить. Для тех, у кого он выключен, мат слышался нормально, но только от таких же, как и они. Если игрок с выключенным мат-фильтром слышал нецензурную брань, допустим, несовершеннолетнего, то мат-фильтр работал на слова второго, давая понять первому, что у собеседника включен мат-фильтр. Обычно на этом все дети показывали свой возраст, отчего фраза "Сматерись" стала проверкой на возраст. Конечно, некоторые игроки оставляли мат-фильтр включенным, но это единицы.
   Ну да ладно, пора к гостинице. Меня там заждалась демоница. А если она спит... месть моя будет страшна!
   И вот, спустя полчаса, я стоял в комнате с ведром наперевес. Лия как спала без задних ног, так и спала. Ну раз так... я предупреждал.
   ***
   Обновление Лею застало во сне, так что табличка "Вы мертвы" стала для нее, мягко скажем, сюрпризом.
   Но выходить она не стала, точнее просто не могла. Увы, но дела обстояли так, что она находилась на реабилитации. Отец девушки погиб на заводе, проводя проверку оборудования. Мать же после известия об этом уехала к родителям, оставив Лию в квартире одну. К ней приходили родственники, чтобы хоть как-то утешить бедняжку. Но это не уменьшало боли душевной.
   Она экстерном окончила учебу и целый год ей оставался до поступления в ВУЗ. Попытки хоть как-то себя занять ни к чему не приводили. Пару дней было интересно, а потом дикая апатия к этому делу.
   Вот и страдала бедняжка, пока в один прекрасный (или не очень) вечер к ней подошли с предложением "Попробуй".
   И спустя три месяца Лея (в реальности имеющей имя Лилия) попала в полицейский участок. Только дядя-полковник спас ее от получения печати, именно тогда все узнали о ее наркотической зависимости, ведь никто не следил, куда уходят деньги, оставленные девушке сердобольными родственниками.
   Уже тогда практиковалось лечение с помощью виртуальных миров. Ломка в них отсутствовала, а для присмотра, чтобы лечащиеся опять не начали принимать наркотики, но уже в виртмире, были сделаны специальные боты, которые следили за состоянием пациентов.
   Лия же почти сразу решила, что не продолжит принимать "траву", что хорошо сказалось на слежке, которая почти ушла. Да вот только тело девушки никак не могло восстановиться -- убойные дозы различных наркотиков сделали из него неплохой пример того, что происходит с телом после принятия наркотиков.
   А в зоне, где пребывал игрок после смерти, спать невозможно. Просто не получается. Так что после возрождения в кровати демоница улеглась спать обратно, так и не заметив, что Дэн куда-то пропал.
   Сон был приятным, пушистым, теплым. Просыпаться абсолютно не хотелось, но поток ледяной воды смыл все надежды поспать в небытие.
   -- Кха! Кха-кха! Тфу, -- прокашлялась девушка, -- какого?!
   -- Это мои слова, гражданка Огненная Фурия, -- раздраженно ответил Лис, оказавшийся у нее рядом с кроватью, -- какого демона ТЫ оказалась в МОЕЙ кровати?!
   -- Что? -- округлила глаза Лея, пытаясь поймать собственную челюсть. -- В каком смысле это?!
   -- А ты встань и посмотри.
   Удивленная демоница последовала совету и встала, вспоминая, куда она легла.
   -- И в правду, я тут спала сначала, -- заглянув под одеяло, ответила девушка. -- Но почему ты такой раздраженный?
   -- Да потому что... -- начал было Дэн, но тут же замолчал и хитро улыбнулся, -- а ты загляни в логи. Да-да, боевые.
   -- Ч-ч-что?.. К-к-к-как?! В смысле?! -- заикаясь, проговорила демоница.
   -- В коромысле, -- хмыкнул мечник, наслаждаясь эффектом и телом девушки. Вода полностью намочила ночную сорочку Леи, полностью облегая ее тело. Рогатая, почувствовав взгляд, оглядела себя и покраснела словно маков цвет.
   -- Ну, теперь моя душенька довольна, -- тихо пробормотал себе под нос Лис. -- Одевайся давай, а то простынешь... а с новым обновлением это далеко не вранье...
   Выйдя из комнаты, Лис оставил девушку наедине со своими мыслями и одеждой.
   -- А вот насчет обновы я не врал... -- произнес вслух Потрошитель, разглядывая вытащенный на свет клинок Мурамасы, -- Разрабы совсем долбанулись. И так было сложно, а теперь... совсем оборзели. Хотя-я-а-а... "Фромы", походу вы теперь не одни в своих стремлениях поджечь седалища игроков.
   Парень, убрав клинок, спустился на первый этаж и заказал завтрак у хозяина.
   -- О, ты уже здесь! -- произнесла демоница, садясь напротив Лиса, -- А что у нас на завтрак?
   -- Овсянка, мэм! -- холодно и с достоинством произнес хозяин гостиницы, являющаяся одновременно и таверной. Лис незаметно утирал слезы умиления, уминая за обе щеки вкуснейшую кашу.
  

Глава 2. Из огня да в полымя или Коротко о том, как НЕ стоит ставить обновления!

  
   - Лис! Ли-и-и-и-и-и-ис! Лис, твою мать, а ну харэ балдеть! Кому говорю!
   - А?.. Чего? - оторвался я от отбивной под остро-сладко-горько-кислым соусом. Уже вторую порцию ем, такая вкуснятина...
   - Да хватит закатывать глаза! - возмутилась демоница. - Я все понимаю, ты дорвался до вкусной еды, но ты хоть реагируй на окружающее тебя пространство. Мечта воров, блин. Тренировочная кукла.
   - Э?!
   - Тебя пытались ограбить двадцать шесть раз!
   - Двадцать семь, - мельком глянув логи, поправил я девушку.
   - Не число важно, а суть!
   - Да боже мой, я ж перед этим полностью опустошил карманы. Ну, точнее почти полностью, - разводя руками, фыркнул я, отправляя на острые зубы очередной кусочек нежнейшего филе. Мммм...
   - Опять сознание ушло, а тело осталось... - застонала Лея. - Товарищ Овощ, вы хоть сдвинетесь с места после еды или тут и пустите корни?
   - Пошла ты... далеко и надолго, - беззлобно огрызнулся я, доедая порцию. - И чего ты разволновалась? У тебя ж все мои деньги. Скоммуниздить-то нечего у меня.
   Девушка устало вздохнула и налила нам по чашке чая из чайничка. И пока мы наслаждаемся липовым чаем с мятой, я поведаю что да как было.
   Позавтракав, мы отправились забирать письма с деньгами, и уже потом по магазинам-лавкам, по пути перечитывая текст обновления.
   А оно было большим и интересным.
   Первое - убрали полностью из игры зелья, свитки и ремесла (профы) опознания. А это значит, что профы мне опять придется искать. С одной стороны хорошо, с другой... посмотрим еще.
   Второе - здоровье, имя, прозвища и клан всем видны. Способы скрыть или сделать фальшивые есть, но все таки. Тоже самое с предметами, только там информация полная, вплоть до состояния. Теперь если хочешь узнать инфу - прищурься. Ну или сделай иное действие на открытие панели информации о существе перед тобой. Но при этом ушла графа "НПС/игрок". Как это повлияет на игру - черт его знает.
   Далее, бар здоровья, урон, мана, баффы и дебаффы во время боя отсутствуют. То есть понимание того, что на тебе висит, сколько у тебя хитпоинтов и маны, приходит только от анализа собственного состояния. Без понятия, как это все на деле. Судя по форуму, гильдии и свободные игроки высоких уровней советуют не лезть в бой. Криво поставленных обнов никто не отменял.
   Третье - уровень теперь ограничен. Максимум сто пятидесятый. Все бы ничего, но конкретно тут с обновой... скажем так, криво поставили. У меня уровень перестал расти еще задолго до обновы, но, как оказалось, проблема эта не только у меня. У многих такая проблема, и не только на сотом уровне. У некоторых уровень остановился на пятидесятом, и дальше ни в какую. Будем ждать развязки событий.
   Четвертое - как-то исправили баланс игры. Никакой информации, кроме самого наличия этих исправлений, попросту нет.
   И пятое - в конце описания геймплейных изменений была фраза: "А остальные изменения вы найдете в игре самостоятельно. Удачи!" Феноменальная лень!
   Изменений по поводу окраски, внешнего вида и прочего у предметов мы касаться не стали. Не интересно.
   И вот, за чтением об изменениях в игре мы дошли до первой по значимости для нас лавки - портного и оружейника в одном здании. Там мы очень долго выбирали себе одежду, плюс я себе броню подбирал.
   И если я с одеждой достаточно быстро разобрался - пять рубашек разных цветов, капюшон серо-белого цвета с прорезями для ушей с креплением ко всевозможной одежде, темный плащ с длинными полами и высоким воротом (он даже оказался с плюсом к скрытности) и пара штанов - то моя спутница застряла в отделе с одеждой надолго. И как вы могли понять, нервы она мне потрепала дай боже. От "оно меня полнит?" до "это не сильно откровенно?".
   Никогда не умел шибко врать, потому отвечал предельно понятно и честно, уточняя, что это лишь мое мнение и надо смотреть по ее вкусу. Ощущение танца на острие молекулярного клинка преследовало меня все время выбора одежды.
   Итогом стали пакет (хотя правильнее сказать мешок) с одеждой у Леи и пакетик у меня. Что за мания иметь кучу одежды и при этом не использовать? А я даю гарантию, что минимум треть одежды она даже не наденет.
   Как только мои страдания в отделе одежды окончились, начались новые, но уже в отделе с броней. Благо приобретал предметы для сохранения своей мягкой и пушистой тушки в целости и сохранности только я.
   Но как я ни ходил среди манекенов, как ни сравнивал броню - все не подходило по тем или иным причинам. Среднюю и тяжелую броню я физически не смогу носить - хоть и отсутствие навыков не говорит о том, что мне нельзя носить эти типы брони, но штрафы дают о себе знать. Уменьшение ловкости, скорости, ограничение веса (мол, таскай не только меч, но и броню) и так далее. Потому эти варианты я отмел сразу. Осталась только кожаная броня и боевая одежда - зачарованная и сделанная из особых материалов одежда, способная повышать боевые возможности владельца, а иногда даже и защищать.
   Кожаную броню я так и не смог выбрать - просто не нашел для себя чего-то хорошего. А вот с одеждой повезло - нашел я для себя очень даже приятные вещи. Только цены кусались... ну да деньги не вечные, не дай бог какая инфляция будет или деноминация. Останусь при гроше и рваных трусах с дыркой напротив хвоста.
   И вот, спустя уже 3 часа прогулки по городу, мы пришли к небольшому ресторанчику, где подавали блюда разных национальностей и рас. Поясню - почти всю еду из реала можно приготовить и тут, но из-за разнообразия ингредиентов в игре возможно приготовить то, чего в реальности нельзя. И наслаждаясь едой, я наслаждался видом сводки данных о своем вооружении. Для начала кимоно. На вид ничего необычного - кимоно небесного цвета со стилистическими рисунками то ли волн, то ли облаков:
   Кимоно бойца Четырех Ветров.
   Усиление магии воздуха +30%.
   Усиление Стиля Штормовой Катаны +25%
   Пассивный эффект Воздушный щит - замедление любых снарядов, находящихся близко к носителю.
   Ослабление удара по носителю - 10%.
   Про последние два стоит сказать отдельно. Воздушный щит - аналог ему есть в ветке магии Воздуха, которая... да, которая у меня заблокирована. Однако если я его смогу взять, то Щит станет мощнее! Но чтоб у ставящих обновления гадов так же личная жизнь заблокировалась - совсем совести нет!!
   Про ослабление удара - похоже на Щит, только для ближнего боя. Увы, в Воздухе подобной штуки нет, что меня огорчает.
   Далее ботинки, но... да, я несколько преувеличил то, что я не смог найти ничего стоящего среди кожаной брони! Просто я их увидел на выходе из торгового помещения...
   Боевые сапоги искателя Ветров.
   Усиление Прыжка +5%
   Увеличение скорости передвижения +15%
   Защита ног от холода и повреждений.
   Заметили упоминания в названиях моей экипировки неких Ветров? Вот и я заметил, однако ничего такого не припоминаю среди мифологии Соляриса. Может, отсылка на реал? Может быть.
   В итоге на мне красовалась белая одежда под черной накидкой... как говорила мне моя мама: "Дэн, не быть тебе модельером и стилистом! Нет у тебя вкуса!" Мама фигни не скажет, что тут еще добавить.
   Но вернемся к нашему столу, на котором из посуды остались только наши чашки с чаем и чайник. Нет, не тот, в котором кипятят, а тот, в котором заваривают. Милый такой, красивый, с цветочками...
   - Д-Э-Э-Э-ЭН!
   - Да тута я! Не кричи мне в ухо! - дернулся я от резкого крика.
   - Да до тебя не дозовешься! - возмущенно фыркнула демоница. - Тебе бы смертью работать - ни одного бы графика работы не выполнил бы в срок!
   - Не скажи, - мечтательно улыбнулся я, - это ж сколько бы я сделал... ммм...
   - Тьфу! Маленькое зло с милым личиком... - проворчала демоница.
   - Нья-ха-ха!
   - Кстати, - вдруг подскочила на стуле Лея, - а чего это мы сидим и чаи гоняем? Пошли чистить физиономии кому-нибудь!
   - О, боже, Леечка! - притворно всплеснул я руками. - Шо Вы такое говорите?! Какие "чистить физиономии"? Мы же в интеллигентном обществе! Вас бы даже на свинарню не пустили с таким словарным запасом! Надо выражаться более эстетично - порвать всем пасти на ленточки для бескозырки!
   Лея аж поперхнулась чаем, на что я ласково похлопал ей по спине:
   - Водички, коньячка, портвейна?
   - Да пошел ты... - начала она.
   - ...гулять на Дерибасовскую, прекрасная идея! - перебил я. - Шо таки ждем? По коням!.. Сапогам? Ай, не важно, пошли!
   Я подхватил девушку под руки и вытащил из ресторанчика, как...
   Вы умерли!
   Идет установка обновления!
   ДА ВЫ ЗАДОЛБАЛИ!
  

Глава 3. Начало после смерти.

  
   Вы возродились.
   Мда, и что это было? Какого черта опять обновление?
   Я поморгал, восстанавливая зрение. Хм, кто-то мне написал в личные сообщения. Ну-ка...
   Уважаемые игроки!
   Просим прощения за столь внезапное обновление, но оно было важным. Восстановлено отображение маны, здоровья и эффектов как для игрока, так и для лидера группы (Отображение состояния команды было убрано в прошлом обновлении вместе с отображением состояния персонажа у самих игроков)...
   Нормально! То есть они чуть не угробили игру этим обновлением, остались бы только самые хардкорные и упорные игроки... и я...
   Потому мы решили не медлить и сразу восстановить как и было, но реакция на эффекты была оставлена. Уточним, что ранее она присутствовала, но лишь в зачаточном виде. Теперь вы можете получать полный спектр ощущений как в реальном мире, за исключением пары-тройки.
   Далее мы добавили новый эффект -- Травма! Ранее, если игрок получал повреждение, то он со временем мог его вылечить, то теперь есть шанс, что травма останется до тех пор, пока игрок не вылечит ее.
   Пример -- Хромота. Игрок получил перелом ноги, но из-за неправильного лечения нога срослась плохо, и теперь игрок будет хромать, пока не восстановит ногу. Все сопутствующие боли, проблемы и так далее будут преследовать вас на протяжении всей травмы!
   На этом мы прощаемся и желаем удачи в мире Соляриса!
   Команда разработки.
   Я какое-то время пялился в пустоту, пытаясь переварить новые данные. Вроде как и убрали часть сложностей, но одновременно добавили. А с моей "удачей" я схлопочу себе травму буквально...
   Получена травма!
   Глаз Потрошителя -- ваш левый глаз был травмирован, из-за чего эффект "Демон-Потрошитель" теперь из разряда активно-пассивных эффектов перешел в пассивные, будучи постоянно активированным. Ваш левый глаз постоянно показывает это.
   Отношение с местными уменьшились (-10)! Вас могут боятся, а дикие звери почти постоянно будут вас атаковать, если не смогут убежать!
   ...сейчас.
   И кто меня за язык тянул? Хотя какая уже разница.
   Устало вздохнув, я поднялся с мостовой, оглядывая округу. Куда Лея подевалась? Да и народу маловато. Обновление устанавливалось не так уж и долго...
   Но волнения оказались напрасными -- игроки начали постепенно появляться там, где их настигло обновление. У моих ног материализовалась демоница с удивленным взглядом.
   -- А-э-э-э-э...
   -- Было обновление, -- пояснил я на брошенный на меня взгляд, -- теперь я с травмой.
   Не сводя с меня взгляда, Лея открыла невидимый мне интерфейс и быстро защелкала по клавишам клавиатуры.
   -- Чего печатаем? -- поинтересовался я, на что получил сообщение от Леи, где был прикреплен графический файл. Ну-ка, ну-ка...
   Гхм. У меня нет слов. Я знал, что при активации "Потрошителя" у меня горят красным глаза, но теперь у меня постоянно горит левый! Не в прямом смысле горит, а радужка меняет цвет на кроваво-красный и светится.
   Кстати, а мой эффект от проклятия? Он-то тоже травма или что?
   На фото, что сделала девушка, явно видно, что левая рука в доспехе как бы окутана чем-то призрачным, словно дымкой, туманом. А вот в статусном баре ничего не было. Даже какой-то иконки нет. Пусто!
   Видимо, либо игра еще не обработала, либо это теперь что-то вроде косметического эффекта, типа цветного дыма из-под колес в какой-нибудь гоночной игре. Бесполезно, но выглядит интересно.
   -- Всем уже отписала? -- хмыкнул я.
   -- Ага! Это ж надо -- такую внешность заиметь, -- хихикнула девушка, поднимаясь с мостовой. -- Кстати, у тебя случаем нет квестов? Я имею в виду срочных.
   -- Да нет. А что, есть что-то на горизонте?
   -- Угусь, -- кивнула Фурия, -- мне подруга отписала. Ей как раз не хватает дд и танка. Хоть я сейчас и не чистый танк, но она сказала, что и так сойдет.
   -- Обычно при такой фразе все идет наперекосяк... -- пробормотал я. -- Соглашайся.
   -- Так уже, -- беззаботно пожала плечами демоница, -- я же знала, что ты согласишься.
   Я вздохнул и молча махнул рукой. Так что уже спустя полчаса мы были рядом с восточным выходом из Варнша, ожидая прихода группы подруги Леи. Город имеет два входа -- восточный и западный. На западе находится столица Империи -- Нуинж, но нам не туда.
   Насколько поняла Фурия, то мы направляемся в сторону Нейтральных земель, что на территории Торговых Кланов. Кто-то пустил слух, что там открылись новые подземелья, и даже новые локации, в которые попасть можно только через какие-то телепорты. Ничего точного. Все предельно мутно и пахнет дурно. Либо А -- нас нагло обманывают, либо Б -- там действительно есть что-то такое, а значит, что все кланы игроков будут жилы рвать ради бонусов, новых предметов, опыта и прочего. И мясорубка там будет такая, что вороны будут больше на индюков походить.
   Что интересно -- там точно была одна единственная группа игроков, но пропала. Просто пропала. Никто не вернулся, они не отвечают на сообщения, показываются в сети, но при этом их как будто корова языком слизнула. Такого никогда не было, потому эта информация начала обрастать слухами в стиле книг ужасов Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта.
   Где-то через час ожидания Лея начала быстро стучать по клавиатуре, шепотом что-то проговаривая. Судя по мимике, то она просто ругалась.
   -- А-А-А-А-А!!! КАКАЯ ЖЕ ОНА... .... ...!!! -- внезапно начала материться девушка.
   -- Что случилось? -- спросил я, прочистив правое ухо, которое было ближе к Лее.
   -- Эта... эта... эта скотина кинула нас! Нашла каких-то гадов и тихо ушла вместе с ними!
   -- Ну, не особо она нас и кинула, -- пожал я плечами, -- могло быть и хуже. Может, просто пойдем туда? Как никак, информация у нас есть, местоположение есть.
   -- Ага, без команды? -- скривилась Фурия.
   -- Опасно, соглашусь. Но что поделать? Я как-то альтернатив не вижу. На мой квест нужно реально хотя бы человек пять, вдвоем точно не осилим. Да и денег нет, а по социалкам носиться та еще морока.
   -- Гр-р-р-р-р! Ну ладно! Но если нас грабанут, то оплачиваешь ты!
   -- То есть? -- не понял я.
   -- Да вот, посмотри.
   Она прислала мне сообщение. Открыв его, мне тут же бросилось в глаза то, что это пересылка.
   "Внимание всем игрокам! Прошу внимание! Это не спам и не реклама! Это связано с обновлением!
   С введением обновления, от которого нас всех поубивало, теперь можно грабить игроков. И нет, не в плане денег, что после трупа остаются. Ваши вещи действительно теперь можно снять с вашего тела!
   Баг ли это, или действительно так и задумывалось разработчиками, но теперь будьте осторожны, ведь одно дело деньги потерять, а другое -- ценную экипировку. С привязанными вещами дело обстоит спокойно -- они будут всегда с вами. Но есть информация, что в игре обнаружили читера, что может снимать метки и забирать даже такое оружие!
   Прошу, разошлите это сообщение всем! Я уже направил сообщение в службу поддержки, но ответа пока нет."
   -- Выглядит как утка, -- произнес я, закрывая окно.
   -- Я тоже так подумала, но все равно неспокойно, -- поежилась Лея. -- Я слышала о читерах, что творят аморальные вещи, но чтобы они могли вещи воровать... да еще и привязанные. Такие предметы обычно очень редки, а зачастую вообще в единственном экземпляре. Что-то вроде Мурамасы у тебя.
   Я представил подобный исход событий и вздрогнул. Терять свою экипировку не хотелось абсолютно, а если даже так... хотя чего это я?! Я же владею правами модератора, хоть и не полными.
   Но тут вырисовывается другая проблема -- все баны фиксируются системой, а зачастую к читеру вылетают Титаны Соляриса. А я ведь мертв... вроде.
   Гр-р-р-р! В сторону сомнения!
   -- Ладно, не будем же мы тут как крысы сидеть? -- фыркнул я.
   -- Может, стоит команду поискать?
   -- Разумно, но сейчас все хай левелы сидят с редактором персонажей, а низких брать смысла нет. Так как у меня уровень не растет, а сброса не было, то значит, что менять мне ничего не надо. У тебя прокачка уровня тютелька в тютельку пришлась, может и содрали пару пунктов с характеристик, но это все же не падение с 500 уровня до 150. Так что мы быстрее на корм бродячим животным пойдем, нежели найдем команду.
   Я поднялся с пледика, который я приобрел по дороге к воротам, и направился в сторону Нейтральных земель. Девушка быстро вскочила и помчалась за мной.
   Глава 5. Неудачная шутка.
  
   Для меня утро следующего дня началось... ночью. Ну, точнее сказать, я так сначала подумал, ибо было темно, тепло, мягко и тяжело дышать. Вывод -- Лея до сих пор спит со мной в обнимку.
   Вспомнив свой первый печальный опыт попытки выбраться из этого капкана, я замер, стараясь не двигаться. Желание топать из черт знает откуда до трактира у меня отсутствовало напрочь. Особенно если учитывать, что из всего вооружения на мне будет только Левая рука демона да Мурамаса. Трусы (или что там у меня) я не считаю, они после возрождения всегда на персонаже.
   Тут я почувствовал движение снаружи одеяла. Железное кольцо объятий пропало, и раздался тихий зевок.
   -- Доброе утро, -- вывернувшись из одеяла, произнес я.
   -- Ага-а-а-а-а-а... -- зевнув, кивнула сонная демонесса, потягиваясь словно кошка. Но она тут же начала опускаться обратно в кровать, протягивая загребущие ручонки в мою сторону.
   Вспышка тьмы!
   -- Не-не-не-не-не, -- помотал я головой, появляясь в метре от кровати, -- я не самоубийца.
   -- Ну и иди... сволочь неблагодарная... -- обиженно буркнула девушка, с головой укрываясь одеялом.
   Хмыкнув, я пустился в поиски своей одежды и сумки. Но в комнате ничего не нашел, кроме Мурамасы, приставленной к стене.
   Схватив верную катану, я вышел из комнаты, случайно столкнувшись со служанкой, которая замерла с занесенной для стука рукой:
   -- Доброе утро, -- кивнул я.
   -- Доброе, -- выдохнула девушка и чуть покраснела.
   -- Вы, случаем, одежду мою не видели? -- c зевком поинтересовался я, до ломоты в костях потягиваясь.
   -- Да, я ее вчера постирала. Она уже высохла, -- протягивая сверток, сказала служанка. Как же ее...вроде Крис зовут.
   -- Благодарю, -- кивнул я и, взяв сверток, вернулся в комнату. Но тут раздался стук.
   -- Да? -- выглянул я из-за двери. Крис, помявшись, спросила:
   -- А Лея еще спит?
   -- Я уже не сплю! -- раздалось у меня за спиной и мощный удар в затылок отправил меня в нокаут.
   Второе пробуждение за утро сопровождалось звоном церковных колоколов, которые отпевали этих... девушек. Голова раскалывалась.
   Я точно ее отправлю на респаун! За все хорошее! (Respawn (респаун) -- возрождение, повторное появление)
   Открыв глаза, я с трудом сдержал стон -- яркий солнечный свет ослепил меня, вызвав вспышку головной боли. Чем же она меня приложила? Щитом?
   Повторно открыв глаза, я огляделся, пытаясь понять, где нахожусь.
   Я сидел на стуле, в той же комнате, где и спал. Не связан, но явно одет. Посмотреть во что у меня не было возможности -- чуть опущу голову, и тут же хотелось выплюнуть свою кишку, желудок, пищевод и прочий ливер.
   -- Лея, итить тв... -- начал я, но тут же осекся, услышав собственный голос.
   Он был женским!
   Я в шоке начал себя ощупывать и с облегчением выдохнул, поняв, что пол не изменился, а вот одежда точно не моя. Но это на потом, самый главный вопрос -- что за чертовщина с голосом? То, что он искажен, это понятно. Я бы в жизни не смог бы сделать такой голос, а это значит, что изменили мне его магией, а точнее амулетом.
   Есть такие небольшие аксессуары, которые могут менять голос. Чаще всего его используют воры, ассасины и иные игроки ради разных целей -- от розыгрыша до конспирации. Но они используют просто смену тембра, оставаясь в том же диапазоне пола. Такие вот, которые меняют "пол" голоса, используют обычно люди нетрадиционных ориентаций, а также трансгендеры. Но в чем проблема -- на мне никаких амулетов не было! Уй-ё...
   Чувствуете? Чувствуете этот запах? Это так будет пахнуть моя репутация, если узнают, что надо мной так подшутила эта спевшаяся за день парочка шутниц. Ну ничего, я тоже люблю шутить, и Лея одной дымовой шашкой за шиворотом и слабительным с галлюциногенным эффектом в супе не отделается. Как, впрочем, и эта Крис.
   Я еще раз оглядел комнату в надежде найти хотя бы воду. Но, по видимому, эти две чертовки предусмотрели вариант с моим пробуждением, хотя и как-то странно -- на столе стояло зелье исцеления, которое в миг сняло с меня все симптомы удара по голове. Постояв пару минут, наслаждаясь вылеченной головой, я схватил Мурамасу (опять же, зачем ее оставили? Понимать должны же последствия. Да и мой доспех не сняли... кстати, а это возможно? Они его прикрыли рукавом и белой перчаткой) и пошел вниз в зал. Где ж еще они могут быть?
   Однако в зале меня ждал шок. Зал был полон, стоял просто изумительный запах мяса, овощей и других продуктов, что использовались в приготовлении блюд. И судя по всему, где-то процентов восемьдесят из всего числа посетителей -- игроки. По остальным не поймешь, то ли местные, то ли ролевики. Разговаривали правильно, не использовали слова, которые не известны местным. Короче говоря, вели себя, как будто они вжились в роли, что не исключено.
   -- Ой, какая милаха! -- раздалось откуда-то справа от меня. Скосив взгляд, я заметил группу игроков разного пола, которые смотрели на меня с умилением, какой-то нежностью и чем-то еще, от чего меня слегка передернуло. Увы, зеркал по дороге сюда я не увидел, как и каких-либо рукомойников или тазиков, что уж говорить о блюдцах и чашках.
   Спас меня треугольный щит, висевший на спине у какого-то воина. Он был настолько хорошо отполированным, что даже легкое искажение из-за формы щита не помешало мне себя рассмотреть. От увиденного я едва не уронил челюсть на пол, но легкое давление от моей злости и чуть усилившееся свечение левого глаза появились.
   Меня еще в начале моего пути путали с девочкой, но тут уже было абсолютно невозможно заподозрить во мне лицо мужского пола, пусть и молодое. Белоснежные волосы на голове были частично сплетены в обод, частично падали волной на плечи и спину до середины спины, глаза были подведены, ресницы накрашены (хотя этого и не стоило -- они и без подводки и туши выглядели как под макияжем, что иногда вводило в ступор собеседников), губы были накрашены серебристой помадой. Одет я был в свободное платье опять же белого цвета (у них что, других цветов не было?! Черт, какого дьявола я вообще думаю о цвете платья?! Тьфу, у меня уже почти истерика, скоро ржать начну... или рыдать), ног под ним не было видно, хотя и чувствуется, что они одеты в удобную обувь без каблуков. Прорезь для хвоста таки сделали, потому ко всей и без того светлой картины прибавлялись уши и хвост.
   М-да-а-а-а... и как я не упал в этом платье?
   -- Эй, девочка! Не хочешь присоединиться к славным героям в поисках славы, злата и любви? -- чуть не ли пропел один из парней из привлекшей мое внимание группы приключенцев.
   -- Конечно хочу! -- решил подшутить я над ними и мило улыбнулся, чуть повиливая хвостом и прищуриваясь, пытаясь состроить милую физиономию. Судя по еще большим вздохам, сработало. -- Только я найду свою подругу и проведу ей экскурс в особую страну, -- я медленно, как бы смущаясь, подошел к самому ближнему ко мне парню, тут же убирая смущение и поглаживая рукой его щеку.
   -- И... что это за особая страна? -- сглотнув, хрипло спросил у меня он. Его друзья вытянули шеи.
   -- В страну боли и страдания, где я колесую ее, четвертую, выпотрошу, посажу на кол, залью раскаленного свинца ей в горло, скину в подвал к голодным крысам, расчленю, продам в рабство и заставлю жрать свое дерьмо! -- прошипел я, вцепляясь наманикюренными ногтями в правую щеку, пуская ему слегка кровь. Парень дернулся, раздирая щеку сильнее, но тут же застыл, чтобы не наносить себе больше ущерба.
   Этот шок, этот страх и полное непонимание ситуации стоили моих нервов и усилий. Я уже не скрываясь оскалился, а аура уже ощутимо начала давить на плечи.
   -- А...а...а... -- заклинило беднягу.
   -- А, вот и т... -- раздался знакомый голос у меня за спиной.
   Я медленно, со скрипом развернулся, доставая катану. Одна из виновниц моей больной головы и не менее больного утра мигом осеклась, бледнея. Лея ясно поняла, что я ей сейчас устрою. И мне не лень будет бегать за ней, мне мое душевное здоровье важнее, а оно меня просит устроить кровавую баню конкретно этой своенравной бестолковой девице.
   -- ЭТО БЫЛА НЕ МОЯ ИДЕЯ! -- взвизгнула она и рванула к выходу, бряцая доспехами.
   Я подождал, пока она распахнет дверь и вылетит на улицу, и телепортировался прямо перед ней, ударяя ее ногой с разворота по голове. Она отлетела от удара влево, но устояла.
   -- Твоя, не твоя... какая разница? Ты же соучастница, -- развел я руками и по-доброму улыбнулся. Лея еще сильнее побледнела. Эх, сложно быть добрым, когда ты находишься на грани боевого транса.
   Я хрустнул шеей и, воткнув клинок в землю, медленно пошел в сторону девушки, не отпуская рукояти.
   -- Девочки, что вы делаете? Из-за чего драка? -- спросил кто-то из дверей.
   Повернувшись, я увидел, как вся таверна наблюдала за развязкой событий. Даже мимо проходящие игроки останавливались и заинтересованно смотрели.
   Так, Дэниэл, спокойно. Спо-кой-но. Ты не виноват, что тебя сейчас принимают за особь женского пола. Тебя не волнует, что какая-та сволочь смотрит на тебя похотливым взглядом. Тебя не волнует...
  
   ***
  
   Лея испуганно наблюдала за действиями парня. Она совершенно не задумывалась о последствиях такой шутки. Ей показалось нормальным одеть Дэна, который и без того чересчур сильно походить на девочку, в платье, да еще и зачарованное на смену голоса, которое она взяла у Крис, оказавшейся игроком и предложившая всю эту затею.
   Но теперь она осознавала всю ситуацию. Взбешенный до предела, Лис явно желал с ней расправиться особо жестоким способом. Масла в огонь подливали зеваки, которые называли парня "малышкой", "принцессой" и прочими милыми словами.
   "Думай-думай-думай! Должен же быть способ его задобрить..." -- лихорадочно думала демонесса.
   Но увы, ничего не приходило в голову Леи. А тут еще и народ еще больше заинтересовался происходящим. Лис прикрыл глаза, явно пытаясь совладать с эмоциями.
   Но объем накопившейся ярости явно давным-давно сорвал крышку с резервуара и теперь вся эта кипящая и бурлящая смесь выплескивалась из него.
   От Лиса внезапно ударила небольшая волна, поднимая пыль в воздух.
   "Придется драться", -- мысленно вздохнула девушка и поднялась. Она уже успокоилась и перестала бояться. Они же в игре, что плохого в том, что он ее убьет? 1:1 будет, она же его убила. Случайно, но убила же.
   Лея кинула заявку на дуэль Лису, которая тут же была принята.
   "Ну хоть топать из города не придется", -- облегченно смахнула она пот со лба.
   Девушка вытащила щит и меч, приготавливаясь к бою. Парень же расслабленно встал и широко улыбнулся, но кроваво-красный глаз пылал, как и лезвие катаны, что ясно показывало его настрой.
   Дуэль между игроками Лея Огненная Фурия и Дэн Потрошитель!
   Вокруг бойцов сформировался прозрачный купол, который не даст шальной стреле-ножу-заклинанию прибить неосторожного зеваку.
   10!
   9!
   8!
   7!
   6!
   5!
   4!
   3!
   2!
   -- Хост пи...! -- выкрикнул кто-то из толпы.
   1!
   Сражайтесь!
   Лея приготовилась к рывку Лиса на нее, закрывшись щитом, но тут же получила удар в спину, разрезавший ее броню на спине!
   "Телепорт!" -- промелькнула мысль в голове демонессы.
   Она тут же использовала "Огненный доспех", который тут же раскалил воздух вокруг нее. Любой, кто будет рядом с ней, получит урон огнем, а материалы, в особенности металлы, будут нагреваться, создавая дополнительные неудобства противникам.
   Но Лиса это не сильно смутило, он лишь ухмыльнулся и медленно пошел к демонице, медленно помахивая хвостом и катаной. Левую руку он слегка отставил.
   Позиция была очень открытая, идеальное время для нападения на него, но Лея прекрасно понимала, что он просто ее приманивает, чтобы атаковать при помощи телепорта.
   В это время снаружи купола толпа скандировала на разные лады слова поддержки:
   -- Хвост ей отруби!
   -- Покажи, что блондинки не лыком шиты!
   -- Оргию устройте! С блэк-джеком и шлюхами!
   Это все было прекрасно слышно внутри купола, из-за чего Лея то бледнела, то краснела (хотя куда дальше?), то зеленела. Лис же еле сдерживал хохот, слушая эти выкрики и наблюдая за реакцией девушки. Сияние левого глаза ушло в минимум, Лис просто решил слегка развлечься, да и надо до конца довести наказание. Он делал ленивые выпады, изредка используя Высокочастотность, чтобы повредить доспех или сделать ложный выпад, будто бы он собирается прикончить Лею. Последнюю это сильно нервировало, ибо она не понимала, что любое укрепление доспеха сделает ее неуязвимой к Высокочастотности.
   Тут к гостинице подошла группа высокоуровневых игроков, имея в именах тэг одного клана. Отряд состоял сплошь из женщин и девушек. Они тут же заинтересовались боем и с любопытством начали следить за боем.
   -- Как же блондинка ковыряет эту консервную банку. Явно ассасин, странно, что с катаной, -- произнесла главная в отряде и глава клана по совместительству, Малинка, которая была троллихой 150 уровня с классом Рыцарь Земли. Мощные латные доспехи, булава, магия природы, магия земли, щит и алебарда.
   -- Да не, ты чего? Невидимости явно нет, сомневаюсь, что ассасин. Жаль, имен не видно, как и классов, -- сокрушалась заместительница Малинки, Ларалей. Эльфийка 148 уровня с классом Дуэлянт. Рапира, магия воздуха, восприятие, волшебство, ловкость (не характеристика, а навык) и "одиночка". Последний навык существенно увеличивает урон по цели, если Ларалей никто не помогает.
   -- Хм... может быть... -- задумчиво кивнула командир и продолжила наблюдать.
   Но бой уже почти кончился. Лея уже не могла отражать удары, а Лису лень было добивать и вынуждал ее сдаться.
  
   ***
  
   -- Сдаюсь... -- устало выдохнула демоница и повалилась на землю.
   Я победно поставил ногу на нее, довольно улыбаясь.
   -- А теперь вопрос -- как мне голос вернуть? Я ж из-за него не стал снимать эту пакость, амулета-то я не нащупал, -- поинтересовался я у девушки.
   -- Просто сними платье. В него встроена функция смены голоса, -- прошептала Лея.
   Ну слава Богу-Императору! Не долго и мучился.
   Но тут я почувствовал бо-о-ольшИе неприятности, очень большие, прямо огромные.
   Обернувшись, я заметил двух девушек, идущих в нашу сторону. Как только я смог рассмотреть их ники и клан тэг...
   -- Мы дерьме, -- шепнул я Лее. -- Это клан "Валькирии", а там поголовно лесбиянки, феминистки и мужененавистницы.
   -- Все настолько плохо? -- девушка округлила в шоке глаза.
   Я скорбно кивнул.
   -- Ты беги, а я их задержу, -- храбро предложила она.
   -- Я скоро вернусь.
   Я быстро доблинкался до комнаты, полностью переоделся, содрав с себя уже осточертевшее платье и туфельки. Смыл всю косметику, распустил прическу и собрал в обычный высокий хвост. Плести что-то и прочее времени не было.
   Вспышка тьмы!
   Я без эффектов появился перед зданием. Игроки расходились по своим делам, а Лея и эта парочка из Валькирий болтали между собой. Демоницу уже подлатали, что не удивительно, ведь эти феминистки всех девушек к себе заманивали разными способами. Раньше они были более агрессивные в плане набора, но администрация им дала по шапке, утихомирив их. Но это не сильно помогло, ведь они постоянно пропагандировали свой клан. Многие велись, шли, а потом уходили. Нет, были и те, кто остались, но в основном это были закостенелые феминистки.
   Так, пока ей не промыли мозг, нужно спасать.
   Дэн Потрошитель: "Готова? Я тебя сейчас заберу."
   Я подождал минуту и снова отправил. А то мало ли, вдруг с ней какой инфой делятся, а я прерву на самом интересном месте?
   Лея Огненная Фурия добавила Вас в черный список. Вы не можете ей присылать сообщения и предложения обмена на расстоянии.
   Что?! Какого огородного очищенного хрена?! Эт что, шутка?!!!
   Я еще раз попытался написать, но ответ был тот же. Через минуту Лея и Валькирии вместе ушли по дороге, куда мы собирались идти вместе.
   -- Песец подкрался незаметно...
  
   Глава 6. И снова приключения, и снова попа рвется в бой...
  
   Я медленно вдохнул и выдохнул. Что ж, накрылась команда медным тазом.
   Я надеялся, что смогу найти себе понемногу команду, с которой я пройду квест лича и, если вдруг сойдутся в небе звезды, создам клан и смогу пойти на турнир, который анонсировала Компания. Но, видимо, не судьба мне было с Леей. Ее выходки хоть и бесили, но все же терпения мне не занимать - та же Суккуба выносила мозг похлеще этой пигалицы - хотя это даже не терпение, а почти иммунитет к раздражителям.
   Но что мне теперь делать? Продолжать путь? В одиночку там делать нечего, либо убьют ПК (ПК - player killer, убийца игроков), либо какая-нибудь группа особо жадных до подземелий и бонусов игроков, либо (если я все-таки доберусь) меня убьет группа тварей, ну или босс.
   Черт, вот влип так влип... хотя-я-я... кажется, я нашел выход из этой ситуации!
   В гостинице было все так же людно, хотя многие из увиденных мною игроков уже собирали вещи и уходили. Осмотрев помещение, я разочарованно выдохнул. Той группы, к которой я думал присоединиться, не было.
   Однако я не отчаялся и начал методично предлагать себя в качестве ДД другим группам. Но везде натыкался на безразличие, игнор, агрессию и советы а-ля "Иди в песочнице играй, малышня". Я устал объяснять насчет своей внешности и просто слал подобных товарищей целоваться с вампирами.
   В итоге я убил около пары часов на попытки присоединиться к уже существующей группе. Увы, одиночек не было, потому набрать собственную команду было просто не из кого. И вариант идти в одиночку все больше и больше маячил перед взглядом.
   - К дьяволу, - вздохнул я после очередного провала и отправился в путь-дорогу один одинешенек.
   По пути я встречал множество групп, состоящий в основном из участников кланов, но были и игроки без клана, вроде меня. Слухи все-таки разлетелись словно кишки после взрыва С4, и кланы рвали жилы ради получения бонусов от первого прохождения.
   Поясню - за первое прохождение данжа всем участникам отряда давались постоянные бонусы, которые, в свою очередь, действовали на соклановцев. Например, пройди я какой-нибудь данж и получи в награду дополнительный урон по драконам - меня бы порвали гильдмастеры порвали как тузики несчастную грелку, только бы получить такой бонус в клан, ибо драконы имеют в себе столько ингредиентов для всех ремесленников, что даже чешуя дракона на аукционе улетает за секунды стоимостью в пару тысяч золотых за штуку, что примерно равняется хорошему набору доспехов, меча, щита и связки всевозможных зелий для средних уровней. Ну или связка зелий для хайлевелов, ибо стоимость вооружения там астрономическая. Но при этом драконы - твари живучие и жутко противные в бою. Любой бонус к урону по ним на вес золота.
   Вот и получается, что все игроки рванули на поиски данжей в Нейтральные земли как на поиски золота в Америку. А кланы еще и нанимали людей на стороне, чтобы хоть как-то получить преимущество в скорости. Чую, весело будет.
   И ведь не ошибся.
   К концу дня я прошел через небольшую рощу, а на выходе меня ждал сюрприз.
   Представьте себе равнину, посреди которой возвышается курган. Представили? А теперь добавьте кучу палаток, костры, игроков, ездовых и боевых существ от коней до демонов (не путать с расой!), а также возрождающий монолит, точь-в-точь как тот, рядом с которым я жил после победы над Тенью, только крупнее раз так в пять. И вы получите тот пейзаж, который увидел я на выходе из рощи.
   Что самое странное, игроки не были из одной гильдии или наемниками оной. Они все были из разных мест, кланов и групп. Но бились над одним квестом.
   Внимание новоприбывшим! Вы находитесь на территории локального квеста "Древнее святилище"! Разгадайте загадку этого кургана!
   - Скудновато, - протянул я.
   Но делать нечего, может, тут найду команду. Но для начала инфа о квесте.
   На удивление, присутствующие игроки охотно делились информацией со всеми. И эта информация не была радужна.
   Первое - святилищем являлся курган, что возвышался над лагерем.
   Второе - коридор, который вел от входа вглубь кургана, был напичкан смертоносными ловушками, убивающими с одного касания.
   Третье - коридор так и не прошли, так что никакой информации про монстров и иные вещи не было.
   Попытки пройти были, от попытки пробежать по коридору до попытки пройти коридор призванными существами. Ничего не получилось.
   Устроившись неподалеку от входа, я решил попытаться пробежать на максимум, чтобы иметь хотя бы карту части местности.
   Отвлекло меня от подготовки к пробежке по коридору смерти странный крик, который повторялся каждые пять минут. Заинтересовавшись, я обошел палатки, что мешали обзору.
   - Господа, а что за шум? - спросил я у сидевших рядом со мной игроков.
   - Да наш соклановец пытается пройти в лоб этот коридор... - поморщившись, ответила мне эльфийка, судя по одеянию, являющаяся друидкой с призывом.
   - А вот и этот дебил, - прервал ее рядом сидящий паладин с боевым молотом и указал рукой на бегущего парня.
   Одетый в шаровары и легкую курточку, он выдавал в себе бойца рукопашника, монаха. Он с криком рванул в черный провал входа, откуда раздались взрывы, удары металла о камень, чавкающие звуки. Финалом этого всего стал крик боли, который быстро оборвался.
   - Долбанный респаун в пять минут, - прорычал паладин, ударяя кулаком о землю.
   - Как это? - удивился я.
   - Да вот так. Этот монолит возрождает любого за пять минут, при этом после смерти ты не можешь потерять свои вещи и опыт.
   - Так и раньше ж не теряли.
   - А теперь будешь терять, - проворчал мужчина. - Уровня не потеряешь, но до нуля текущий прогресс сбросить вполне возможно, если умирать как это  придурок. У меня от него уже голова болит!
   И правда, спустя пять минут этот же монашек пробежал на спринте мимо нас и вновь нырнул в темный провал. Но на этот раз крик раздался почти сразу.
   - У вас случаем нет карты с прорисовкой коридора? - нервно поинтересовался я. Мысль о том, что мне придется столько раз помереть, меня, мягко сказать, напрягала.
   - Три золотых.
   Не думая торговаться, я кинул три монетки в руку паладину. В ответ я получил часть карты, где был изображен коридор. Даже ловушки прорисованы!
   Поблагодарив, я отправился спать, перед этим изучив этот клочок и скопировав его Оком чародея. Лежа на голой земле и смотря в небо, я крутил карту перед глазами, пытаясь понять в чем подвох.
   Ну не может же быть так, что пройти данж невозможно! Если нельзя пройти сквозь этот вход, значит либо должны быть где-то еще входы, либо тут делают что-то не так. При взгляде на небо у меня в голове появлялись мысли, но, увы, они почему-то не могли оформиться в целую. Я чуял - ответ простой как мои тапочки! Ну не могут разрабы без головоломок обойтись, я, как участник создания некоторых вещей, могу говорить это без зазрения.
   Ну должен же быть ответ!!
   Но увы, я его не видел. Звезды с небосвода мне ехидно подмигивали, будто бы говоря: "А мы знаем!"
   Веки постепенно наливались свинцом, сил сопротивляться сну не было, так что спустя пять минут я уже тихонько сопел. Во сне мне виделось то же небо.
   Утро же началось с крика. Я вскочил в полной боевой готовности, выхватив клинок и на автомате приготовив Накопление с Медитацией и Лучом. Аура Потрошителя ярко сияла вокруг меня, а желание прибить придурка, что орет в 6:45 утра, можно было черпать из воздуха ведрами. И шло это желание не только от меня. Все проснувшиеся уже были в полной боевой готовности, воздух искрился от количества магической энергии и эмоционального напряжения.
   - ГДЕ ЭТОТ ПЕТУШОК?! Я ЭТОЙ РАННЕЙ ПТАШКЕ ВСЕ ВЫСТУПАЮЩИЕ ОРГАНЫ ПООТРЫВАЮ К ДЕМОНАМ!! - прорычал какой-то демон.
   - Ты подожди! - прокричали хором три эльфа-лучника, держа наготове луки. - Остальным дай отвести душу!
   - Вы его тоже сильно не пытайтесь в ежика превращать, - одернул ушастых какой-то человек в мантии, - я его на зелья и ингредиенты пущу, потому хочу его тушку целой получить. Ну хотя бы чтобы органы были целы.
   - Так респаун же всего пять минут, - вклинившись в обсуждение, напомнил я.
   - Точно, - кровожадно осклабилась толпа.
   Тут мимо нас пробежал вчерашний монах-крикун, мгновенно собрав на себе взгляды всех проснувшихся и злых до чертиков игроков. Он сначала замолк и остановился, удивленно смотря на нас, но тут же почуял неладное и рванул на еще большей скорости от своих будущих палачей.
   - По ногам стреляй! Вешай замедление и рут!
   - Стан! Стан ему в хлеборезку!
   - Киньте дотов отравляющих!
   - Да остановите вы его!
   Я, прицелившись, выстрелил накопленным Лучом. Увы, попасть не попал, но луч получился очень странным - темно-красным и тонким, однако он заставил монаха оступиться и на секунду замедлить бег, и ему тут же прилетели стрелы, пробив ничем не защищенные ноги насквозь.
   Эм, и что это у меня получилось?
   Комбинация "Луч ненависти"!
   Используя Жажду крови, Накопление и Луч тьмы, вы создали новую способность!
   Урон больше в три раза, чем у Луча тьмы!
   Накладывает "ожоги" и "уязвимость к тьме"!
   Пробивает защиту от магии тьмы!
   Хо! Неплохо!
   Только вот странно - почему он не получился в том бою с плеер-киллерами, что напали на нас в таверне? Видимо, какое-то условие не сделал.
   Пока я думал над новой способностью, монашку-жаворонку устроили допрос с пояснением за жизнь, почему не стоит орать в столь ранний час посреди лагеря полностью вооруженных бойцов, способных устроить кровавую баню любой сволочи, которая решит разбудить их. На беду жаждущих мести, кто-то вызвал представителя администрации, который явно сам только проснулся, а узнав все подробности, дал самовольным "инквизиторам" и монаху по штрафу, который просто вырубил всех, и тут же исчез. Странно, обычно представители Компании не имеют подобных способностей.
   Не знаю даже, как реагировать. Странно, просто странно.
   Поняв, что заснуть и поспать еще пять минуточек не получится, я отправился на проверку входа. Ну, а вдруг?
   Дальнейшее описывать мне абсолютно не хочется, ибо это было очень и очень больно. Чего-то нового найти мне так и не удалось, но зато обнаружил интересную вещь - эффектов, что остаются после смерти (что-то вроде травм, но временных), не было. Теперь-то понятно, каким образом игроки так далеко добрались. К слову, я даже до конца открытой местности не добрался ни разу. Вспышка тьмы видимо заставляла реагировать ловушки чуть раньше, чем я появлялся в зоне активации, из-за чего я умирал мгновенно после телепортации. Своими ногами тоже не всегда удавалось пробежать - какой-то системы в срабатывании ловушек я не нашел, но она явно была. Одна ловушка могла сработать, а могла и не сработать, без какой-либо последовательности. Да и мощность ловушек варьировалась, к примеру, одна ловушка могла выпустить одну стрелу, и то которая не долетит до противоположной стены, а могла нашпиговать стрелами так, что игрок становился похожим на подушечку для иголок.
   Где-то на пятидесятом разе я плюнул на это дело и отправился за едой, благо, кто-то организовал небольшой отряд из поваров, которые дружно варили на всех. Уточнив у одного из них, с чего такая радость, я получил ответ, мол, из простого человеколюбия и желания прокачать свои навыки. Кто-то охотился, кто-то травы собирал, кто-то готовил, и так далее. Почти все игроки с такими профессиями спокойно прокачивались, а все, кто подобным не мог или не хотел заниматься, пытались пройти осточертевший коридор. Пытались провести даже самые ненормальные планы, вроде создания подобия пушки или баллисты, которая бы запуливала снаряд-игрока подальше в коридор. Увы, коридор подобное не одобрил и просто нарезал на шашлык всех, кто оказался в коридоре в момент исполнения плана. Конечно, были и нахлебники, куда уж без них. Повлиять на них не было возможности, однако нашли решение - просто не давать им еды. В итоге они либо вообще уходили, либо присоединялись к нам, более активным игрокам.
   Уже был вечер, даже ночь, когда я упал без сил на свое место и открыл перед глазами карту коридора. Звезды все так же ярко светили с неба, как и вчера. Я от безнадеги начал просто вертеть карту без смысла. В какой-то момент мой взгляд за что-то зацепился. Около пяти минут я пытался понять, что именно привлекло меня, но мозг, уже находящийся в дремоте, все никак не хотел мне дать объяснение. Я сел, похлопал себя по щекам, помотал головой, чтобы немного проснутся, и начал снова вертеть карту, но, будто вернувшись обратно во времени, я ничего не мог найти.
   Решив, что все дело в том. что я лежал, я принял горизонтальное положение и продолжил вертеть. В какой-то момент мой взгляд снова зацепился за что-то, и я прекратил вертеть карту и начал всматриваться в нее. В какой-то момент я перевел взгляд на небо...
   Да нет, быть того не может!
   Я сравнил карту и созвездие, что сияло над нами. Да, звезды, что показались мне просто россыпью на небосводе, оказались вполне видимым созвездием, которое в точности повторяло карту коридора, даже более того - оно явно показывало продолжение пути за известную часть коридора. Я, в легком мандраже, открыл карту так, чтобы окружающая местность и коридор оказались на одной части, и снова сравнил со звездами. И все сошлось!
   Я чуть не запрыгал от счастья, но удержался и продолжил изучать карту-созвездие. То, что это карта подземелья, я даже не сомневался. Более того, эта карта чуточку выходила за его пределы. Вот монолит, вот вход... а это что?
   Часть звезд, обозначавшая вход, у которого мы все расположились, была еще в одном месте, но они были какими-то странными. Они были не такими, как те.
   Я подскочил и Вспышками быстро добрался до места, где должен был находиться еще один вход. Но увы - земля да трава.
   Я разочарованно пнул первый попавшийся под ногу камень, но тут же зацепился за какой-то корешок. Видимо, я все еще не был до конца проснувшийся, иначе свою замедленную реакцию я не мог объяснить.
   Что-то щелкнуло, загремело, и я ухнул во внезапно открывшийся провал в стене. Я ударился спиной об пол, но, вместо того, чтобы меня удерживать, это чудо техники резко превратилось в наклонную поверхность, которую так любят создатели ЕГЭ и задачников по физике.
   Как я ничего не повредил, не порвал и не содрал - до сих пор загадка. Но итогом моего путешествия по темному, как задний проход афроамериканца, туннелю, стала небольшая комнатка, которая была освещена факелами. Голые стены, голый пол, все сделано из какого-то камня и раствора. Подобное я видел в фильмах про пирамиды и прочие древние места.
   Отряхнувшись, я оглянулся и понял, что влип - из комнаты вели четыре дороги, одна из которых была за моей спиной и была закрыта. Попытки телепортироваться обратно наверх ни к чему не привели - я оказывался в упор к стене и все. Мысль сделать самоубийство я тут же отмел - а вдруг вход одноразовый и я просто-напросто потеряю шанс пройти это чертово подземелье?
   Мысленно прокляв собственное любопытство, я собрал волю и силы в кулак и отправился по лабиринту навстречу неприятностям, как котенок по имени Гав.
  

Глава 6.И снова приключения, и снова попа рвется в бой....

  
   Я медленно вдохнул и выдохнул. Что ж, накрылась команда медным тазом.
   Я надеялся, что смогу найти себе понемногу команду, с которой я пройду квест лича и, если вдруг сойдутся в небе звезды, создам клан и смогу пойти на турнир, который анонсировала Компания. Но, видимо, не судьба мне было с Леей. Ее выходки хоть и бесили, но все же терпения мне не занимать - та же Суккуба выносила мозг похлеще этой пигалицы - хотя это даже не терпение, а почти иммунитет к раздражителям.
   Но что мне теперь делать? Продолжать путь? В одиночку там делать нечего, либо убьют ПК (ПК - player killer, убийца игроков), либо какая-нибудь группа особо жадных до подземелий и бонусов игроков, либо (если я все-таки доберусь) меня убьет группа тварей, ну или босс.
   Черт, вот влип так влип... хотя-я-я... кажется, я нашел выход из этой ситуации!
   В гостинице было все так же людно, хотя многие из увиденных мною игроков уже собирали вещи и уходили. Осмотрев помещение, я разочарованно выдохнул. Той группы, к которой я думал присоединиться, не было.
   Однако я не отчаялся и начал методично предлагать себя в качестве ДД другим группам. Но везде натыкался на безразличие, игнор, агрессию и советы а-ля "Иди в песочнице играй, малышня". Я устал объяснять насчет своей внешности и просто слал подобных товарищей целоваться с вампирами.
   В итоге я убил около пары часов на попытки присоединиться к уже существующей группе. Увы, одиночек не было, потому набрать собственную команду было просто не из кого. И вариант идти в одиночку все больше и больше маячил перед взглядом.
   - К дьяволу, - вздохнул я после очередного провала и отправился в путь-дорогу один одинешенек.
   По пути я встречал множество групп, состоящий в основном из участников кланов, но были и игроки без клана, вроде меня. Слухи все-таки разлетелись словно кишки после взрыва С4, и кланы рвали жилы ради получения бонусов от первого прохождения.
   Поясню - за первое прохождение данжа всем участникам отряда давались постоянные бонусы, которые, в свою очередь, действовали на соклановцев. Например, пройди я какой-нибудь данж и получи в награду дополнительный урон по драконам - меня бы порвали гильдмастеры порвали как тузики несчастную грелку, только бы получить такой бонус в клан, ибо драконы имеют в себе столько ингредиентов для всех ремесленников, что даже чешуя дракона на аукционе улетает за секунды стоимостью в пару тысяч золотых за штуку, что примерно равняется хорошему набору доспехов, меча, щита и связки всевозможных зелий для средних уровней. Ну или связка зелий для хайлевелов, ибо стоимость вооружения там астрономическая. Но при этом драконы - твари живучие и жутко противные в бою. Любой бонус к урону по ним на вес золота.
   Вот и получается, что все игроки рванули на поиски данжей в Нейтральные земли как на поиски золота в Америку. А кланы еще и нанимали людей на стороне, чтобы хоть как-то получить преимущество в скорости. Чую, весело будет.
   И ведь не ошибся.
   К концу дня я прошел через небольшую рощу, а на выходе сеня ждал сюрприз.
   Представьте себе равнину, посреди которой возвышается курган. Представили? А теперь добавьте кучу палаток, костры, игроков, ездовых и боевых существ от коней до демонов (не путать с расой!), а также возрождающий монолит, точь-в-точь как тот, рядом с которым я жил после победы над Тенью, только крупнее раз так в пять. И вы получите тот пейзаж, который увидел я на выходе из рощи.
   Что самое странное, игроки не были из одной гильдии или наемниками оной. Они все были из разных мест, кланов и групп. Но бились над одним квестом.
   Внимание новоприбывшим! Вы находитесь на территории локального квеста "Древнее святилище"! Разгадайте загадку этого кургана!
   - Скудновато, - протянул я.
   Но делать нечего, может, тут найду команду. Но для начала инфа о квесте.
   На удивление, присутствующие игроки охотно делились информацией со всеми. И эта информация не была радужна.
   Первое - святилищем являлся курган, что возвышался над лагерем.
   Второе - коридор, который вел от входа вглубь кургана, был напичкан смертоносными ловушками, убивающими с одного касания.
   Третье - коридор так и не прошли, так что никакой информации про монстров и иные вещи не было.
   Попытки пройти были, от попытки пробежать по коридору до попытки пройти коридор призванными существами. Ничего не получилось.
   Устроившись неподалеку от входа, я решил попытаться пробежать на максимум, чтобы иметь хотя бы карту части местности.
   Отвлекло меня от подготовки к пробежке по коридору смерти странный крик, который повторялся каждые пять минут. Заинтересовавшись, я обошел палатки, что мешали обзору.
   - Господа, а что за шум? - спросил я у сидевших рядом со мной игроков.
   - Да наш соклановец пытается пройти в лоб этот коридор... - поморщившись, ответила мне эльфийка, судя по одеянию, являющаяся друидкой с призывом.
   - А вот и этот дебил, - прервал ее рядом сидящий паладин с боевым молотом и указал рукой на бегущего парня.
   Одетый в шаровары и легкую курточку, он выдавал в себе бойца рукопашника, монаха. Он с криком рванул в черный провал входа, откуда раздались взрывы, удары металла о камень, чавкающие звуки. Финалом этого всего стал крик боли, который быстро оборвался.
   - Долбанный респаун в пять минут, - прорычал паладин, ударяя кулаком о землю.
   - Как это? - удивился я.
   - Да вот так. Этот монолит возрождает любого за пять минут, при этом после смерти ты не можешь потерять свои вещи и опыт.
   - Так и раньше ж не теряли.
   - А теперь будешь терять, - проворчал мужчина. - Уровня не потеряешь, но до нуля текущий прогресс сбросить вполне возможно, если умирать как этот придурок. У меня от него уже голова болит!
   И правда, спустя пять минут этот же монашек пробежал на спринте мимо нас и вновь нырнул в темный провал. Но на этот раз крик раздался почти сразу.
   - У вас случаем нет карты с прорисовкой коридора? - нервно поинтересовался я. Мысль о том, что мне придется столько раз помереть, меня, мягко сказать, напрягала.
   - Три золотых.
   Не думая торговаться, я кинул три монетки в руку паладину. В ответ я получил часть карты, где был изображен коридор. Даже ловушки прорисованы!
   Поблагодарив, я отправился спать, перед этим изучив этот клочок и скопировав его Оком чародея. Лежа на голой земле и смотря в небо, я крутил карту перед глазами, пытаясь понять в чем подвох.
   Ну не может же быть так, что пройти данж невозможно! Если нельзя пройти сквозь этот вход, значит либо должны быть где-то еще входы, либо тут делают что-то не так. При взгляде на небо у меня в голове появлялись мысли, но, увы, они почему-то не могли оформиться в целую. Я чуял - ответ простой как мои тапочки! Ну не могут разрабы без головоломок обойтись, я, как участник создания некоторых вещей, могу говорить это без зазрения.
   Ну должен же быть ответ!!
   Но увы, я его не видел. Звезды с небосвода мне ехидно подмигивали, будто бы говоря: "А мы знаем!"
   Веки постепенно наливались свинцом, сил сопротивляться сну не было, так что спустя пять минут я уже тихонько сопел. Во сне мне виделось то же небо.
   Утро же началось с крика. Я вскочил в полной боевой готовности, выхватив клинок и на автомате приготовив Накопление с Медитацией и Лучом. Аура Потрошителя ярко сияла вокруг меня, а желание прибить придурка, что орет в 6:45 утра, можно было черпать из воздуха ведрами. И шло это желание не только от меня. Все проснувшиеся уже были в полной боевой готовности, воздух искрился от количества магической энергии и эмоционального напряжения.
   - ГДЕ ЭТОТ ПЕТУШОК?! Я ЭТОЙ РАННЕЙ ПТАШКЕ ВСЕ ВЫСТУПАЮЩИЕ ОРГАНЫ ПООТРЫВАЮ К ДЕМОНАМ!! - прорычал какой-то демон.
   - Ты подожди! - прокричали хором три эльфа-лучника, держа наготове луки. - Остальным дай отвести душу!
   - Вы его тоже сильно не пытайтесь в ежика превращать, - одернул ушастых какой-то человек в мантии, - я его на зелья и ингредиенты пущу, потому хочу его тушку целой получить. Ну хотя бы чтобы органы были целы.
   - Так респаун же всего пять минут, - вклинившись в обсуждение, напомнил я.
   - Точно, - кровожадно осклабилась толпа.
   Тут мимо нас пробежал вчерашний монах-крикун, мгновенно собрав на себе взгляды всех проснувшихся и злых до чертиков игроков. Он сначала замолк и остановился, удивленно смотря на нас, но тут же почуял неладное и рванул на еще большей скорости от своих будущих палачей.
   - По ногам стреляй! Вешай замедление и рут!
   - Стан! Стан ему в хлеборезку!
   - Киньте дотов отравляющих!
   - Да остановите вы его!
   Я, прицелившись, выстрелил накопленным Лучом. Увы, попасть не попал, но луч получился очень странным - темно-красным и тонким, однако он заставил монаха оступиться и на секунду замедлить бег, и ему тут же прилетели стрелы, пробив ничем не защищенные ноги насквозь.
   Эм, и что это у меня получилось?
   Комбинация "Луч ненависти"!
   Используя Жажду крови, Накопление и Луч тьмы, вы создали новую способность!
   Урон больше в три раза, чем у Луча тьмы!
   Накладывает "ожоги" и "уязвимость к тьме"!
   Пробивает защиту от магии тьмы!
   Хо! Неплохо!
   Только вот странно - почему он не получился в том бою с плеер-киллерами, что напали на нас в таверне? Видимо, какое-то условие не сделал.
   Пока я думал над новой способностью, монашку-жаворонку устроили допрос с пояснением за жизнь, почему не стоит орать в столь ранний час посреди лагеря полностью вооруженных бойцов, способных устроить кровавую баню любой сволочи, которая решит разбудить их. На беду жаждущих мести, кто-то вызвал представителя администрации, который явно сам только проснулся, а узнав все подробности, дал самовольным "инквизиторам" и монаху по штрафу, который просто вырубил всех, и тут же исчез. Странно, обычно представители Компании не имеют подобных способностей.
   Не знаю даже, как реагировать. Странно, просто странно.
   Поняв, что заснуть и поспать еще пять минуточек не получится, я отправился на проверку входа. Ну, а вдруг?
   Дальнейшее описывать мне абсолютно не хочется, ибо это было очень и очень больно. Чего-то нового найти мне так и не удалось, но зато обнаружил интересную вещь - эффектов, что остаются после смерти (что-то вроде травм, но временных), не было. Теперь-то понятно, каким образом игроки так далеко добрались. К слову, я даже до конца открытой местности не добрался ни разу. Вспышка тьмы видимо заставляла реагировать ловушки чуть раньше, чем я появлялся в зоне активации, из-за чего я умирал мгновенно после телепортации. Своими ногами тоже не всегда удавалось пробежать - какой-то системы в срабатывании ловушек я не нашел, но она явно была. Одна ловушка могла сработать, а могла и не сработать, без какой-либо последовательности. Да и мощность ловушек варьировалась, к примеру, одна ловушка могла выпустить одну стрелу, и то которая не долетит до противоположной стены, а могла нашпиговать стрелами так, что игрок становился похожим на подушечку для иголок.
   Где-то на пятидесятом разе я плюнул на это дело и отправился за едой, благо, кто-то организовал небольшой отряд из поваров, которые дружно варили на всех. Уточнив у одного из них, с чего такая радость, я получил ответ, мол, из простого человеколюбия и желания прокачать свои навыки. Кто-то охотился, кто-то травы собирал, кто-то готовил, и так далее. Почти все игроки с такими профессиями спокойно прокачивались, а все, кто подобным не мог или не хотел заниматься, пытались пройти осточертевший коридор. Пытались провести даже самые ненормальные планы, вроде создания подобия пушки или баллисты, которая бы запуливала снаряд-игрока подальше в коридор. Увы, коридор подобное не одобрил и просто нарезал на шашлык всех, кто оказался в коридоре в момент исполнения плана.Конечно, были и нахлебники, куда уж без них. Повлиять на них не было возможности, однако нашли решение - просто не давать им еды. В итоге они либо вообще уходили, либо присоединялись к нам, более активным игрокам.
   Уже был вечер, даже ночь, когда я упал без сил на свое место и открыл перед глазами карту коридора. Звезды все так же ярко светили с неба, как и вчера. Я от безнадеги начал просто вертеть карту без смысла. В какой-то момент мой взгляд за что-то зацепился. Около пяти минут я пытался понять, что именно привлекло меня, но мозг, уже находящийся в дремоте, все никак не хотел мне дать объяснение. Я сел, похлопал себя по щекам, помотал головой, чтобы немного проснутся, и начал снова вертеть карту, но, будто вернувшись обратно во времени, я ничего не мог найти.
   Решив, что все дело в том. что я лежал, я принял горизонтальное положение и продолжил вертеть. В какой-то момент мой взгляд снова зацепился за что-то, и я прекратил вертеть карту и начал всматриваться в нее. В какой-то момент я перевел взгляд на небо...
   Да нет, быть того не может!
   Я сравнил карту и созвездие, что сияло над нами. Да, звезды, что показались мне просто россыпью на небосводе, оказались вполне видимым созвездием, которое в точности повторяло карту коридора, даже более того - оно явно показывало продолжение пути за известную часть коридора. Я, в легком мандраже, открыл карту так, чтобы окружающая местность и коридор оказались на одной части, и снова сравнил со звездами. И все сошлось!
   Я чуть не запрыгал от счастья, но удержался и продолжил изучать карту-созвездие. То, что это карта подземелья, я даже не сомневался. Более того, эта карта чуточку выходила за его пределы. Вот монолит, вот вход... а это что?
   Часть звезд, обозначавшая вход, у которого мы все расположились, была еще в одном месте, но они были какими-то странными. Они были не такими, как те.
   Я подскочил и Вспышками быстро добрался до места, где должен был находиться еще один вход. Но увы - земля да трава.
   Я разочарованно пнул первый попавшийся под ногу камень, но тут же зацепился за какой-то корешок. Видимо, я все еще не был до конца проснувшийся, иначе свою замедленную реакцию я не могу объяснить.
   Что-то щелкнуло, загремело, и я ухнул во внезапно открывшийся провал в стене. Я ударился спиной об пол, но, вместо того, чтобы меня удерживать, это чудо техники резко превратилось в наклонную поверхность, которую так любят создатели ЕГЭ и задачников по физике.
   Как я ничего не повредил, не порвал и не содрал - до сих пор загадка. Но итогом моего путешествия по темному, как задний проход афроамериканца, туннелю, стала небольшая комнатка, которая была освещена факелами. Голые стены, голый пол, все сделано из какого-то камня и раствора. Подобное я видел в фильмах про пирамиды и прочие древние места.
   Отряхнувшись, я огляделся и понял, что влип - из комнаты вели четыре дороги, одна из которых была за моей спиной и была закрыта. Попытки телепортироваться обратно наверх ни к чему не привели - я оказывался в упор к стене и все. Мысль сделать самоубийство я тут же отмел - а вдруг вход одноразовый и я просто-напросто потеряю шанс пройти это чертово подземелье?
   Мысленно прокляв собственное любопытство, я собрал волю и силы в кулак и отправился по лабиринту навстречу неприятностям, как котенок по имени Гав.

Глава 7. Босс-хранитель подземелья.

  
   Блуждать по освещенным факелами коридорам оказалось достаточно утомительно, особенно если нет даже намека на каких-либо существ. Этот коридор был похож на прошлый коридор, похожий на позапрошлый коридор, похожий на поза позапрошлый коридор... Не будь у меня карты и Ока чародея, то пришлось бы клубок ниток искать, хех.
   Развилка. Опять. И ведь не поймешь, какой коридор куда ведет. Карта открывалась постепенно и неохотно. А противников, чтобы хоть как-то отвлечься от унылых стен, нет.
   Эх... эники-беники... правый ход.
   И спустя еще пару минут еще одна развилка. А после нее еще одна. И еще одна. И еще. И...
   Тупик.
   Ладно, иного выхода нет. Идем по другим коридорам.
   На второй заход мне улыбнулась "удача" в лице телепортера - алтаря, прикосновение к которому телепортирует человека в какое-то место. Обдумав, я коснулся гладкой поверхности алтаря, ожидая перемещения.
   "Терельбом!" - проиграл откуда-то колокольчик, и я оказался на начальной развилке.
   Устало зевнув, я улегся на пол и свернулся калачиком, прикрывшись хвостом и плащом. Завтра буду проверять другие проходы...
   ***
   - Дьявол бы побрал этих любителей головоломок! - прорычал Бирлов, орк-берсерк из клана "Степные волки", являющийся заместителем главы. - Мы уже две недели стоим здесь, и ничего! абсолютно ничего не произошло!
   - Успокойся. Мы ж ничего не теряем, - хлопнул его по бедру Камень, гном-рунник из клана "Яростного кулака", тоже замглавы клана.
   - И ничего не находим! - грохнул кулаком по столу берсерк. - Я надеялся быстро завоевать трофеи, а теперь приходиться работать со всеми... рррр!
   Внимание всем игрокам!
   Локальный квест "Древнее святилище" обновлено!
   Новое условие: через 7 дней вы должны попасть в центр святилища и победить хранителя!
   Задача хранителя: не проиграйте ни одного боя с вторженцами!
   Шок каждого, кто читал это сообщение, переходил в истерику:
   - А КАК МЫ КОРИДОР ПРОЙДЕМ?!
   ***
   - А КАК МЫ КОРИДОР ПРОЙДЕМ?! - раздалось из "колонок", являющимися двумя амулетами. Еще два амулета создавали голограмму, которая представляла собой всю территорию комплекса плюс небольшой участок рядом с ним. Ох я повеселюсь...
   А? Что происходит? Сейчас все расскажу.
   После 13 дней поиска верного хода, я все-таки решил пойти в правый ход. До этого я пытался отыскать в центральном и левом ходах. И знаете, такого стыда, чувства собственного дебилизма, чувства попросту просранного в никуда времени у меня еще не было. Правый ход оказался коридором с одним поворотом. И именно он вел к центру комплекса. Понимаете? Я без одного дня две недели потратил на поиски хода в то время, когда он был все это время у меня перед носом. Я мог вообще в первый же день пойти в него! Премия Дарвина, в студию!
   Ладно, опустим мою тупость.
   Когда я открыл дверь, что находилась в конце правого хода, я обнаружил гигантскую пещеру, в которой ничего не было. Просто пещера. Сталактиты, сталагмиты, стены, пол да потолок. И большое всплывшее окно.
   Поздравляем! Открыта зона "Комната хранителя"!
   Доступен квест "Кредо хранителя". Сложность - варьируется. Требования - нахождение Комнаты хранителя.
   Описание: Последний хранитель этого святилища оставил для потомков свое последнее желание - защитить то, за что он отдал свою жизнь. Для проведения ритуала, который скроет таинственный артефакт от посторонних глаз навсегда, требуется время. Все необходимое уже приготовлено, но активация ритуала приведет к отключению защиты всего комплекса, а монстры и охочие до чужих вещей существа прибудут к месту ритуала быстрее, чем моргнет черепаха. Хранитель просит, чтобы его последователь защитил артефакт своими силами. Первые семь дней защита будет стоять, но лишь на Комнате, что привлечет монстров и отвлечет людей. На восьмой день с Комнаты спадет защита, и новому хранителю придется защищать артефакт до окончания ритуала - полдня. Если он падет, то артефакт может попасть не в те руки.
   Награда: навык на выбор, способность на выбор, очки характеристик, улучшение отношений с божественными сущностями.
   Штраф: снижение характеристик, ухудшение отношений с божественными сущностями, проклятье.
   Принять: да/нет?
   Уй-ё! Вот же ж...
   Итак, подумаем. Если я одержу победу, то награда будет не просто отличная... да за это многие игроки все отдали! Однако, если проиграю, то проще нового персонажа создать, а это невозможно по понятным причинам.
   Это задание - ва-банк для игрока. Выиграешь - получишь все. Нет - проще тапком себя прибить, чем дальше играть. Я уверен - кланы бы просто кинули бы сюда своего человека, а сами бы чистили весь район от соперников. А кланов тут столько, что мясорубка тут будет загляденье. И хочется, и колется.
   Алчность долго и упорно боролась с инстинктом самосохранения и логикой. И в итоге победила.
   Принять?
   Да.
   Внимание всем игрокам!
   Локальный квест "Древнее святилище" обновлено!
   Новое условие: через 7 дней вы должны попасть в центр святилища и победить хранителя!
   Задача хранителя: не проиграйте ни одного боя с вторженцами!
   Вот и все. Назад пути нет.
   После активации квеста я получил доступ к системе наблюдения комплекса, к конструктору способностей и к конструктору ловушек и редактору. С первым понятно, а вот про остальные стоит рассказать.
   Конструктор ловушек - это что-то вроде стратегического симулятора. Строишь (точнее создаешь) ловушки по всему комплексу, выпускаешь сторожей и так далее.
   Конструктор способностей - это уже возможность измерения собственных способностей. Сидеть мне с ним точно долго придется, ибо от него зависит, чем я буду владеть на время боя.
   И, наконец, редактор - тот же конструктор ловушек, только с большим функционалом и возможностью менять обстановку в пещере. Чем я и воспользовался, создав себе кресло, столик и холодильник с едой. Жаль, без бонусов, но зато свои запасы не буду тратить.
   Что ж, теперь я босс этого подземелья, и мне придется выбить всю дурь из незваных гостей! Бугага! Кхем, надо потренировать злобный смех...

Глава 8. Начало недели.

  
   И создал мир Творец. И первое слово его было... "ловушки"! Нет, я прямо уверен, что это было слово "ловушки"!
   Ладно-ладно, я шучу!
   Как бы то ни было, получив под свой контроль всю "систему безопасности", я от всей своей широкой души щедро и довольно разнообразно прокачал тач... тьфу, защиту святилища. А так как "коридор смерти", который ранее не впускал игроков внутрь кургана, полностью отключился, то мои ноу-хау были как раз кстати. Игроки прочухали про коридор только спустя сутки, так что я порезвился вволю, расставляя все свои "подарочки".
   Глянув на иллюзию, заменяющую мне систему мониторов с подключенными к ним камерами, в данном случае амулетами, я расплылся в лисьей улыбке. Хе-хе-хе-хе, а вот и первые подопытные. Ну-с, во что вы вляпаетесь?
  
   ***
  
   После объявления о новом задании в квесте, многие игроки вошли в ступор/депрессию/запой. Ну да, а вы бы как себя ощущали, если бы поняли, что квест внезапно обзавелся таймером, а вы даже в помещение попасть не можете? Что уж там говорить о встрече с боссом.
   Но недолго продолжалась великая депрессия в отдельно взятом клочке виртуального мира. Кто-то за сутки исследований коридора (страх перед очередной рвуще-жующе-сжигающей ловушкой не давал шустро пробежаться по этому филиалу ада) понял, что коридор не работает, и тут же разослал всем весточку. А дальше старым-добрым народным методом "из уст в уста" вся информация разлетелась как пепел очередного неудачника, попавшего в ловушку, что привело к быстрому подъему, протрезвлению и сборам в опасный и уже всем осточертевший данж.
   Первая (среди всего "сборища тормозов" как их охарактеризовал Камень) группа под командованием Бирлова шла по коридору, вверяя свою безопасность в руки и глаза мастера взломщика с прокаченными ловушками (установка и обезвреживание оных) и восприятием (возможность замечать скрытое или просто что-то необычное, те же ловушки). Они двигались очень медленно и осторожно, чуть не ли обнюхивая каждый стык на полу и стенах.
   Одну из половых плит мастер особенно осторожно осмотрел и предупредил остальных, что бы ни за что не хватались. Но, по закону подлости и жанра, все сразу пошло не так, как только прозвучала фраза "Будьте начеку".
   Первым же встреченным явным препятствием стал выскочивший из стены по-детски нарисованный рисунок зеленого слоника. От неожиданности и напряжения все бойцы отскочили от него на пару метров назад, наступив как раз на эту плиту. Один из орков, пытаясь сохранить равновесие, замахал руками и схватился за небольшой выступ.
   Громкий щелчок, прозвучавший в полной тишине как похоронный колокол, услышали все.
   - Приду-у-у-у-у-р-о-о-о-о-ок! - закричали все, проваливаясь в открывшийся под ними провал, на дне которого сверкали пики точеные.
   ***
   - Ну блин, не в ту ловушку попали, - сокрушенно покачал я головой, отпив горячего каркаде, и, дернув за шнурок, свисающий с потолка, тут же активировал Coup de Grace (фр. "удар милосердия"). Орков тут же добило слабыми ударами тока, а их тела рассыпались прахом спустя пару секунд, а "подарочки" вернулись в режим ожидания. Умри они не здесь, в святилище, часть бы экипировка осталась в ловушке, что означало бы еще больший геморрой.
   Ну-с, подведем итог - ловушки работают. Не факт, что все, но все же. А значит мне остается обновлять некоторые из них и добавлять новые, если вдруг надо будет.
   Теперь же мне нужно придумать какую арену для боя мне сделать, расставить сюрпризы по ней и добавить себе бонусный навык. Получать безумные штрафы по причине собственной безалаберности мне совершенно не хочется.
   Поставив на запись все камеры, чтобы потом посмотреть на результаты работы моих ловушек, я отправился в комнату хранителя, где и будет проходить бой. Ну-ка, что мне предложит система?
   А она мне предложила кучу вариантов. Бои в облаках, в болоте, в горах, в сортире... бери не хочу!
   Но один вариант поставил меня в тупик.
   Своя арена. Вы сами выбираете, какая арена будет в бою. Можно изменять только вне боя.
   Полная модификация арены.
   Хм, а не жирно ли?
   Как известно, многих боссов проходят в несколько этапов: разведка, изучение местности, способностей и особенностей босса, разработка плана, убийство. И анализ местности может сыграть большую роль, особенно если эта местность дает бонусы и штрафы для навыков. Например, в местности без воды водному магу будет очень грустно, а если она будет еще и жаркой, то "водник" вообще становится куском бесполезного мяса. И так со всеми. На тех же болотах и топях всяким маневренным, и наоборот, медленным, персонажам будет очень трудно. Думаю, все понятно.
   А тут я получаю возможность делать арены заранее невыгодными для игроков. Единственное ограничение - размеры. Я не построю тут замок с мощными стенами и с кучей защитных механизмов. Однако минное поле я сделать могу, потому буду экспериментировать, пока игроки будут пытаться отыскать вход сюда. Еще шесть дней, мне должно хватить.
   Что ж, теперь время э-э-э-э-э-экспериментов!
   Я начал было перебирать варианты местности, пытаясь получить наибольшую выгоду от нее, но тут же остановился, чувствуя желание себя прибить. Я опять забыл про навыки! А если точнее, то про то, что я пока являюсь боссом, я имею дополнительный навык, который может быть усилен или ослаблен местностью!
   Так, и что у меня на выбор?
   Открыв список, у меня невольно разбежались глаза, а рот наполнился слюной. Там. Было. Все! От классических навыков (стихийные магии, ловушки, доспехи и прочее) до совсем уж экзотических. Как пример - магия кукол (создание и управление оными) или демонология - редкий навык призыва.
   Наиболее сильно меня заинтересовал навык "Магия иного Мира". Судя по справке, я как бы призываю силы другого мира (да-да, капитан очевидность) себе на помощь.
   Я, предчувствуя что-то, с нетерпением развернул список с заклинаниями, вчитываясь в строки справки.
   Дыхание иного мира - маг выдыхает поток губительной энергии, которая наносит урон и замедляет.
   Подобное я в магии льда видел. Интересно, а в движении можно использовать его? Ладно, это потом.
   Древнее оружие - маг создает оружие, которое стреляет Лучом, наносящий урон.
   Хм, такого я нигде не встречал. Дальше.
   Тень - маг перестраивает свое тело, становясь магическим духом, способным свободно менять свою форму. Доступно развитие.
   На этом заклинании я завис на минут пять, пытаясь переварить информацию. Я и подобного не встречал. Да и эта фраза "Доступно развитие" очень меня смутила. Вроде как подобное есть у питомцев и призывных тварюшек а-ля элементали, однако призывом тут не пахнет. Хотя, может быть, я смогу призывать эту тень, если прокачаюсь, но это далеко не факт.
   Магический карман - маг создает "карман" в пространстве, невидимый для всех. Используется как инвентарь. Резервирует часть маны на поддержание. Если маны будет меньше, чем нужно, то карман закрывается и становится неактивным. Чтобы его вновь активировать, требуется произвести ритуал. Доступно развитие.
   И вновь эта фраза... но таки это очень интересно. Ни у кого такого нет, хотя, возможно, я просто отстал от времени, и все это давно есть.
   К слову, странно иметь такое заклинание в магии, которая вряд ли будет дана кому-либо, так что, если мои выводы сейчас не ложны, то есть шанс получить сию магию в свое пользование.
   Потомок Древних - маг перенимает часть силы Древних, что позволяет стать их потомком, трансформируя тело. Доступно развитие.
   А... э... эммм...
   Если я правильно понял, то я смогу поменять расу! На каких-то Древних, судя по всему.
   Я судорожно вцепился в ножны с Мурамасой, пытаясь совладать с дрожью. Менять внешность крайне не хотелось, но с другой стороны, это уникальный навык! Такого точно ни у кого нет!
   А если вспомнить опыт прошлых лет бытия админом, то с этим навыком может быть связан очень вкусный квест с нереально хорошей наградой!
   Черт! И хочется, и колется! Что же делать?
   Я с силой выдохнул и медленно вдохнул, активируя Медитацию. Мозг мгновенно очистился, дрожь ушла. Хорошая штука.
   Теперь же нормально подумаем. Что нам известно?
   Первое - я не вижу в справке тип урона. Вообще. А это очень странно и подозрительно.
   Второе - есть очень странные способности, среди которых некоторые имеют развитие, которое обычно приписывается призванным существам.
   Третье - я, возможно, смогу поменять расу. Какая, куда, зачем - неизвестно. Как и то, будет ли смена расы вообще.
   Четвертое - есть шанс на получение уникального квеста.
   Пятое - я не вижу всех способностей. Те - лишь часть. Хотя это может быть частью той проблемы, из-за которой я не могу изучать другие заклинания в уже изученных навыках.
   Как итог - куча мути и гигантские перспективы. С другой же стороны... это же временный навык. Если не понравится, могу сменить! Да и тут есть режим тестирования, так что...
   Хотите ли вы изучить временно этот навык?
   Да.
   Вами изучен навык Магия иного Мира. Больше информации вы получите после того, как только навык станет полноценным. Для этого пройдите ветку заданий "Древнее святилище".
   Вы можете отказаться от навыка без штрафов.
   Хм? Это же хорошо!
   Я с предвкушением потер ладони и открыл справку для прокачки способностей, а затем навык Древнее оружие. Сначала я не понял, что меня вновь зацепило в этом навыке, но потом я заметил одно маленькое изменение в описании скилла.
   Тип урона - Бездна.
   Бездна... знакомое что-то... но что?
  
  

Глава 9. Максимальный уровень

  
   ***
  
   Для игроков вся последующая неделя превратилась в один большой кошмар.
   Ловушки, набившие оскомину еще с Коридора Смерти, стали еще более безумными, неожиданными, раздражающими. Некоторые игроки попытались сделать список вариаций ловушек в святилище, но потерпели фиаско, сбившись на полусотне.
   Несколько групп игроков вообще бросили затею пройти данж, послав на три веселых буквы награду и приложенные усилия, не желая больше умирать без видимого прогресса. Оставшиеся же упорно пытались отыскать зал с боссом.
   В конце третьего дня все игроки собрались у входа в святилище. Это собрание с прошлого дня стало для всех обязательным, ибо на нем все обменивались информацией по поводу данжа, менялись чем-либо, просто разговаривали, выпуская напряжение.
   -- Попрошу внимания! -- внезапно для всех раздалось со стороны входа. На небольшом помосте, специально сделанном для таких вот ораторов, стоял Камень, замглавы клана "Яростный кулак".
   -- Так, все здесь? Замечательно! У меня радостная для всех новость -- мой отряд обнаружил вход к боссу!
   Секунда молчания и безумный взрыв эмоций у игроков. Все друг друга поздравляли, хлопали по плечам и спине, рыдали, смеялись...
   Но настойчивые удары по гонгу перекрыли шум.
   -- Кхм, продолжим. Мой отряд обнаружил сам вход, но, увы, он запечатан. Его нельзя открыть на данный момент...
   -- ЧТО?! -- мгновенно взорвалась толпа.
   -- Спокойно! ПОПРОШУ СПОКОЙСТВИЯ! -- не выдержав, рявкнул гном, используя артефакт для усиления голоса. -- Да, это так. Видимо задание предполагает, что мы должны были за семь дней только отыскать вход, и только через семь дней мы бы смогли попасть к боссу.
   Камень перевел дух, отпив из большой кружки воды, и продолжил:
   -- Это не все странности. Рядом с входом находится просто невообразимое количество тварей. Всевозможная нежить, демоны и нечисть. И все бы ничего, но... они сражаются друг с другом!
   Заявление повергло в шок игроков. Подобного в Солярисе еще нигде не было, точнее, не было именно в подземельях. В других же местах это было хоть и не редко, но и не часто.
   -- Более того, монстры иногда как-то открывают дверь и пытаются попасть в комнату с боссом. Понаблюдав за этим, мы пришли к выводу, что они пытаются победить его, но у них это не выходит.
   -- Подожди, Камень, -- прервал гнома Бирлов, замглавы клана "Степные волки", -- ты говоришь, что твари пытаются победить босса? Но это же бред!
   -- Согласен, -- недовольно поморщился гном, которого перебили в который раз, -- но это так. Более того, монстры делают это чуть не ли на перегонки. А это значит только одно -- квест мы должны обязательно пройти!
  
   ***
  
   Я устало опустился на пол, наблюдая за распадом тел монстров.
   Что происходит? Сам бы хотел знать.
   После того, как я согласился на навык, прошел день, а потом началось -- все подземелье, кроме небольшого района, где находились игроки, наполнилось всякими тварями, которые быстро отыскали вход в зал и начали туда рваться. Думая, что игра попросту не даст открыть им дверь, я тихо-мирно тренировался в использовании новообретенных способностей. И в один "прекрасный" день монстры смогли открыть врата в мой зал.
   Не раздумывая, я использовал Древнее оружие, являющееся гигантским черепом какой-то ящерицы, который выпускал мощный поток энергии, после чего след от "лазера" взрывался, а на всех задетых взрывом и первым лучом вешалось подобие горения, только с уроном от Бездны, а не от огня.
   Первую волну смело, ибо уровнем они не вышли, да и сопротивления к Бездне у них не было, что сыграло мне на руку. Остальных я покрошил на оливье катаной.
   Заперев врата, я было спокойно выдохнул, но песец не был бы песцом, если бы не последовало продолжения. А дальше из раза в раз повторялась одна и та же картина -- врата открывались под безумным напором тварей, Оружием я выпиливал пятьдесят процентов ворвавшихся, а остальных я убивал вручную, ибо перезарядка у черепа больно долгая. Единственное, что менялось, так это время между волнами. Чем дальше, тем меньше было времени между ними. Способности успевали перезарядиться, а вот отдохнуть мне не удавалось.
   После очередной волны я психанул и щедрой рукой усыпал зал ловушками. Одна из них -- наклоняющаяся платформа, по которой противники скатывались в кислоту -- довольно сильно помогла мне, ибо примерно десяток волн просто умирали, скатившись по платформе. Остальные внезапно поумнели, словно имели разум роя, так что часть не прорывалась через эту ловушку, а часть приходилось по-старинке.
   Большим открытием для меня стало то, что твари между собой соперничали за право войти в комнату. Это здорово сокращало их численность, но было ощущение, как будто их где-то штампуют, ибо на место убитых приходили новые.
   Устав от них, я дал небольшой группе игроков найти мое убежище, чуть не ли проводив до него "за ручку". Надеюсь, рейдеры почистят подземелье, ибо у меня уже ловушки перестают работать, а кроме них задерживать мне нечем. Перед залом установить ничего опять же не получается, все быстро ломается. Стражи же так быстро умирали, что от них толку было меньше, чем от обычной огненной ловушки.
   Желание выйти и просто испепелить монстров одним залпом Оружия было просто огромным, но сил на это просто не хватало. Увы, система усталости действовала и на меня, и бесконечной выносливости не было, что плохо сказывалось на мне.
   Черт, еще и системное сообщение... что там?
   Вы получили максимальный уровень!
  
   Ну-ка, посмотрим. Только характеристики уберу, а то они мне ничего не скажут.
  
   Имя: Дэн.
   Прозвища: Лис; Белый лис; Потрошитель.
   Максимальный уровень.
   Уровень слияния: 100%
   Класс: Потрошитель миров.
   Раса: зверочеловек, Древний.
   Тип: лис.
   Подтип: снежный лис.
   Навыки:
   Магия воздуха. 2000/2000
   Рукопашный бой. 2000/2000
   Демон-Потрошитель. 2000/2000
   Магия Тьмы. 2000/2000
   Катана. Стиль Штормовой катаны. 3000/3000
   Магия иного Мира: 500/5000
   Ремесла:
   Свежеватель. 1000/1000
   Слава: 10000.
  
   О, ну наконец-то! И класс дали, и уровень подняли! Я уж думал, когда это произойдет... хотя странно. Почему уровень не цифрой показывается? А, черт с этим. Что там по способностям и магии?
   В Катане ничего не улучшилось. Оно и понятно, я ж совсем забыл о способностях для оружия.
   В магии Тьмы на максимум прокачалась Вспышка тьмы, давая мне 3 заряда способности плюс увеличенный урон и длительность ослепления, Луч лишь на половину прокачан, и никаких бонусов от этого я не получил, Зачарование оказалось на максимуме, что позволяло мне использовать накопление буквально на бегу и на любую часть своего вооружения. То есть я мог сделать выплеск энергии более направленным, а не как обычно вокруг себя. Плюс зачарование можно теперь делать незаметным. Удобно. Также еще мне открылись новые заклинания. Увы, но сейчас у меня нет времени поразмыслить над ними.
   В рукопашном бою ничего не прибавилось. Жаль. Я уж надеялся, что разрабы незаметно добавят способности под этот навык.
   Магия воздуха меня порадовала -- максимальный уровень Ока чародея, Воздушных ступенек, Прыжка и Воздушного конструктора. Хотя это странно, я эти способности давно не прокачивал...
   Да чего уж там говорить, я совсем забыл о магии Воздуха в своем арсенале! Дурья моя голова...
   Но зато у меня наконец-то спало ограничение на способности. Я, конечно, так и не понял, с чем это связано, но что было, то было. Теперь у меня были доступны новые заклинания, но, опять же не до них.
   Теперь о самом вкусном -- Магии иного Мира. Древнее оружие теперь имело два черепа, что позволяло сделать два выстрела, но перезарядка была все еще долгой. "Потомок Древних" у меня появился автоматом после изучения навыки, но способов прокачки как-то не видно. "Дыхание" я не использовал, так что ситуация как со скиллами катаны.
   Да едрить вашу маму на наковальне молотом! Они опять полезли! Черт, надо бы поискать возможность ускорить квест, ибо когда придут игроки, от меня может даже костей не остаться.
  
   *Спустя два дня*
  
   -- Девочки-и-и-и-и! Зачем мы вообще тут торчим? До конца недели еще куча времени! -- проныла Ива, эльфийка-лучница 130 уровня. Она устало опустилась на пол, прислонившись к холодной стене.
   -- Потому что у нас здесь смена, -- проворчала Лея. -- Забыла уже? Каждая полноценная группа дежурит у входа, отбивая атаки монстров.
   -- Но для чего?!
   Лея медленно прикрыла лицо, пытаясь успокоиться и не дать по меж острых ушей латной рукавицей.
   -- Ива, все просто -- время до конца квеста начало увеличиваться. И чем дальше, тем больше времени становилось. Решив проверить, небольшая группа вычистила это помещение и стали ждать.
   -- И время стало уменьшаться?
   -- И очень даже быстро.
   Ива устало вздохнула и начала проверять свой боезапас и лук. Но внезапно тихий и отчетливый звук рога зазвучал по всей зоне события.
   Внимание, герои! Защита святилища ослабла, путь к Хранителю открыт! За 76 часов вы должны победить его!
   Секунда непонимания, а затем локальный чат взорвался сообщениями по типу: "Ворота открылись?"
   "Валькирии" тут же взбодрились, закинулись зельями, полечились и вошли в зал, отписав всем, что они пошли на первый бой.
   Вся группа девушек оказалась за каменными дверьми, вглядываясь и вслушиваясь в кромешную тьму перед ними. Вдруг все звуки снаружи стихли, как и чат, а в зале, в котором оказались "Валькирии", начали вспыхивать факелы на стенах, давая рассмотреть его.
   У почти всех девушек вырвались испуганные возгласы. В освещенных факелами местах располагались в различных позах трупы девушек, изуродованные, выпотрошенные, насаженные на колья и просто лежащие на полу. В некоторых местах тела были без рук и ног, без голов, разорванные.
   Последний факел зажегся посреди зала, освещая фигуру в темном плаще и капюшоном. Пол, расу, возраст и класс определить было невозможно, но на секунду высветившаяся табличка дала понять, кто перед ними.
   Хранитель. 150 уровень. Рейд-Босс.
   В руках он держал миску, из которой он доставал кости с чем-то висящим на них. Он с явным удовольствием вгрызался в них, обгладывая их. Красная жидкость расплескалась вокруг пирующего Хранителя. Увы, из-за освещения было сложно что-либо разглядеть, но разумы паникующих девушек дорисовывали то, чего могло и не быть.
   -- Тварь! -- прошипела Малинка, выхватывая алебарду. -- Уничтожьте этого монстра!
   Этот крик вывел из состояния шока всех девушек, и они побежали на Хранителя, выхватывая оружие, натягивая тетивы и колдуя заклинания. Крик ярости заполнил помещение, ярость пылала в сердцах "Валькирий", ярость ослепила их и вела на ужасную в их глазах тварь.
   Внезапно Хранитель исчез, но тут же оказался сзади группы. Девушки успели обернуться, но было уже поздно. Платформа, которую они не заметили из-за освещения, резко наклонилась, и все, кроме босса, полетели кувырком по наклонной плоскости. Внизу же их уже встречала кислота, которая мгновенно их убила.
   -- Кто следующий? -- прогремело по всему святилищу и местности вокруг него.
  
   ***
  
   Фух! Таки сработало!
   Я устало плюхнулся в кресло и, подцепив кусочек говяжьего шашлыка в аджике шампуром, стилизованным под кость, отправил его в рот. Мммм, вкуснотень!
   А вообще, очень хорошо сработала моя идея. Я смог отсрочивать время прихода игроков, пытаясь таким образом намекнуть рейдерам, что что-то тут не так. И не прогадал. А понаблюдав за ними немного, я быстро понял, кто будет первым у меня в гостях. А дальше дело техники -- установить факелы, под ними иллюзии, и ждать прихода. Единственное, чего я не учел, так это полную тьму и, как следствие, неудобство в поглощении еды. Случайно расплескал соус вокруг себя, да и себя испачкал. Но это, по-видимому, только усилило эффект. Как же они испугались! Еле сдержал хохот.
   К слову, шашлычок хороший, надо будет повторить, благо в моем временно бесконечном холодильнике есть мясо и ингредиенты для маринада.
   Сыто икнув, я включил камеры-амулеты и стал просматривать, что твориться за дверями. Но игроков не было. Что ж, я уже оповестил всех, что можно входить. Осталось ждать.
   Информация обо мне уже разлетелась по всему лагерю. Скорее всего сейчас разрабатывают тактику по хотя бы началу боя. А то как начать бой с боссом, если вы умираете через пару секунд после входа в помещение. Что ж, у меня еще в запасе куча еды, напитков и накопленного за время штурмов зала монстрами садизма. Еду и напитки, конечно, я отдавать никому не буду, а вот садизм я всем раздам... хотя... а это мысль!
   Что ж, да начнуться 76 часов веселья! Нье-хе-хе!

Глава 10. Первый бой с боссом.

  
   Я уселся на небольшом кресле посреди зала и залез на форум Соляриса, пытаясь найти информацию. "О чем?" - спросите вы. О Бездне.
   Я вспомнил, где слышал это название. От Тьмы, при первой встрече. "Она поглощает носителя-мага", - таков был смысл ее слов. И вроде бы Магия иного Мира не является магией Бездны, но с другой стороны урон-то у нее как раз таки типа "Бездна"!
   И мне это ох как не нравится!
   На форумах об этом ни слуху, ни духу. Пара статей о возможном дополнении с подобной локацией и все. А это значит либо а) информацию потерли, либо б) игрокам об этом ничего не известно. Оба события равноценны, а значит, поиск информации бесполезен. При любом исходе это будет лишь трата времени.
   Опять же возникает закономерный вопрос - а почему я просто после квеста не могу отказаться от этого навыка? Почему не могу... могу. Да только эта магия настолько хороша, что отказываться от нее - грех. Но она несет в себе смертельную опасность...
   Схватившись за голову, я застонал. Как же не хватает какого-нибудь эксперта! Так стоп...
   Я проверил все "камеры" и поставил себе звуковое оповещение о нахождении игроков рядом с дверями в зал. А то уйду надолго в себя, а тут гости. Нехорошо давать им такой шанс...
  
   ***
  
   - УРА! НАКОНЕЦ-ТО БОСС!
   - Хватит орать.
   - УРА-А-А-А-А!.. Ау, за что?
   - Ты хочешь, чтобы нас нашли все монстры в подземелье и сожрали с потрохами?
   - Прости...
   Паладин устало вздохнул и махнул рукой на монашка-идиота. Его группа без происшествий почти дошла до комнаты с боссом, и желания проходить этот филиал ада ни у него, ни у остальной части команды не было. Кроме этого крикуна Важека, который был готов драться в любую секунду.
   Группа напоминала одну из вариаций команд приключенцев - паладин, монах-рукопашник, друид, лучник и клирик. Друидом в команде являлась Елена, эльфийка с большим запасом боевых заклинаний в кармане. И хоть она на вид и была петоводом (от англ. pet - домашнее животное. Петоводы - классы с возможностью призыва животных и существ, кроме демонов и элементалей), но это была лишь уловка для создания фактора неожиданности. По сути, она боевой маг с возможностью чуточку подлечить. Он, Маркус, являлся паладином и командиром этой могучей кучки. Танк и хиллер в одном лице. Важек, Огненный монах, являлся ДД их пати с возможностью немного танковать. Рукопашный бой под баффами от магии огня. Мила, клиричка, главный хилл и по совместительству главный аргумент против нежити и демонов. Ну и лучник по имени Вилка, основной ДД.
   Их команда была способна проходить многих боссов без проблем. Единственные, кто был их главным врагом - боссы с призывом, боссы с возможностью отключать лечение рейда и просто необычные боссы, которые не давали возможности использовать стандартные тактики.
   - Ну вот и вход к боссу. Баффаемся! - отдал приказ Маркус, смазывая свой клинок специальным маслом, которое меняло свои эффекты от ситуации. Оно увеличивало урон от одной выбранной стихии, но эта стихия могла быть выбрана прямо во время боя.
   Остальные тоже времени не теряли и всячески защищали себя или же увеличивали свой урон.
   Проверив, все ли они сделали, паладин толкнул дверь и, прикрывшись башенным щитом, прошел внутрь помещения.
   - Как только увидите босса, быстро перемещайтесь к нему. Он сначала попробует нас столкнуть в ловушку с кислотой, - предупредил всех он.
   Только зашел последний член команды, ворота захлопнулись, отрезая их от единственного на данный момент источника света. Но не прошло и половины минуты, как помещение начало освещаться светом зажигающихся по очереди факелов у стен. Они давали хороший свет, что позволяло игрокам осмотреться.
   Комната была достаточно чистой, не считая легкой копоти от факелов на стенах, хорошо освещена, без малейшей тени, никакой крови, никаких трупов. Ни-че-го. Лишь посреди зала стояло небольшое кресло, в котором сидела без движения невысокая фигура в темном плаще. Все, кроме этой самой фигуры, не совпадало с описанием комнаты от Валькирий.
   На всякий случай пробежав опасный участок, игроки оказались в десяти метрах от кресла.
   - Эм, а он вообще живой? - громко поинтересовался Важек, разминая кисти рук.
   - Я не вижу никакого бара здоровья, - удивленно проговорила Мила.
   - Вилка?
   - Ничего. Как будто труп или просто кукла.
   Паладин озадаченно покачал головой, но тут же шикнул:
   - Не расслабляйтесь! Может, это ловушка!
   Все согласно кивнули и встали позади танка, давая тому право первым ударить возможного босса. Прикрывшись, Маркус медленно подходил к фигуре. Минута... вторая... третья... реакции нуль.
   Марк уже в упор стоял к боссу, но тот даже не шевелился.
   - Может, это, по хлеборезке щитом ему? - хмыкнув, предложил лучник.
   - Ага, прям ща... - не выдержав, паладин развернулся спиной к боссу, желая дать по зубам Вилке.
   Тут раздалось легкое цоканье языком, а из груди паладина показался кроваво-красное лезвие, которое медленно, но легко скользило вниз тела Маркуса.
   - Какое невежество, поворачиваться спиной к противнику, - с каким-то укором раздалось из-за спины командира. - Еще большим невежеством является то, что ты не зачаровал доспехи. Вообще. Я даже сопротивления не почувствовал.
   Маркус что-то прохрипел, но тут его просто разрубило пополам от груди до паха. Труп под весом доспехов упал на пол, но за ним никого не было. Группа опешила от столь быстрой кончины своего танка, что даже сначала не заметила, что клирик не пытается его возродить.
   - Ми-и-ила? - икнув, позвал лучник клиричку, но не получил ответа. Обернувшись, он увидел ее отрубленную голову прямо позади себя, из которой лилась кровь. Тонко взвизгнув и закрыв глаза, Вилка в панике замахал своим луком вокруг себя, но внезапно упал. От неожиданности он открыл глаза и взглянул на свои ноги.
   - Что такое? - поинтересовался кто-то над ухом лучника. - Ножки в сапожках решили сами уйти, без тела? Со всеми бывает.
   Лучник заорал от боли и попытался остановить кровь, хлеставшую из обрубков его ног.
   - Стена терновника! - воскликнула друидка и вокруг нее и Важека тут же выросли кусты терновника, не дающие атаковать цели внутри себя, но дающие спокойно атаковать и проходить сквозь себя союзникам мага. Область внутри была как раз на три человека, но на данный момент Важек был в другом круге кустов.
   - Важек! Где он? Где?! - громко спросила Елена у монаха.
   - Не вижу! Сам найти пытаюсь! Кусты чуточку мешают! Да и потемнело чутка! - прокричал тот.
   Друидка крепко схватилась за свой посох, пытаясь успокоиться. Но внезапно она почувствовала дыхание за своей спиной. Страх сковал ее.
   - Что такое? Что случилось, эльфиечка? Страшно? - шепотом вопрошал у нее босс. Он закрыл правой рукой ей рот, другой же схватил ее за левую руку. - Ты такая слабая... бедная, слабая эльфийка, не способная помочь своим друзьям...
   Друидка попыталась скастовать заклинание, но дикая боль сбила ей концентрацию.
   - Знаешь, с такими руками не стоит идти в маги... ой не стоит...
   Безумно громкий хруст, звук разрывания и нечеловеческий вой боли и страдания разошелся по комнате. Важек выскочил из защиты кустов, бросаясь к кустам Елены. Увы, снаружи не было ничего видно. Вбежав беспрепятственно в кусты, монах с криком повалился на пол, увидев друидку. Точнее, что от нее осталось.
   Оторванная рука, вырванная нижняя челюсть, свернутая шея и правая нога с открытым переломом.
   Но недолго крик стоял в горле у монаха. Как недолго и держала шея его голову.
   С глухим стуком упало тело последнего члена команды "Путешественники", а по святилищу и лагерю разнесся безумный хохот, который внушал легкий ужас в сердца игроков.

Оценка: 8.00*3  Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com К.Федоров "Имперское наследство. Вольный стрелок"(Боевая фантастика) А.Ригерман "Когда звезды коснутся Земли"(Научная фантастика) В.Старский "Интеллектум"(ЛитРПГ) А.Лоев "Игра на Земле. Книга 3."(Научная фантастика) М.Атаманов "Искажающие реальность-6"(ЛитРПГ) Ф.Вудворт "Наша сила"(Любовное фэнтези) Ю.Гусейнов "Дейдрим"(Антиутопия) Я.Ясная "Муж мой - враг мой"(Любовное фэнтези) Л.Лэй "Пустая Земля"(Научная фантастика) Д.Маш "Искра соблазна"(Любовное фэнтези)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Мартин "Время.Ветер.Вода" А.Кейн, И.Саган "Дотянуться до престола" Э.Бланк "Атрионка.Сердце хамелеона" Д.Гельфер "Серые будни богов.Синтетические миры"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"