Ваш персонаж создан. Прежде чем войти в игру, удостоверьтесь, что ваш персонаж сгенерирован именно так как вы хотели!
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9
Врожденная способность: Мастер уклонения.
Базовый рукопашный урон: 7-8 (много, это работает ловкость)
Вероятность уклонения: +30%
Вероятность критического урона: - 15%.
Скорость передвижения: +10%
Количество духа: 25 единиц (5*5=25)
Количество здоровья: 41 ( 9*5-10%)
Бонус к способностям основанным на духе: +3%
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50%
Модификатор бонусного излечения: 4%
Игнорирование урона магии огня: 0
Игнорирование урона магии воды: 0
Игнорирование урона магии воздуха: 0
Игнорирование урона магии земли: 0
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона : 50%
ЧТО!?! Сколько сколько физигнор??! Я смотрел скриншоты с данными лучших топ танков* /персонажи специализация которых в том, что бы защищать других игроков, принимая урон на себя/ мира НТ, многие в игре любят мериться статами, эта характеристика ни у кого не была выше 18%! 50% это же АБСОЛЮТНЫЙ кап! То есть максимально возможное значение в игре. Больше не повысить в принципе, будь ты хоть миллионным уровнем! Я рассчитывал на значение 20%, не больше, не думал, что СиБиТу чувствуют себя настолько виноватыми! И не надо путать игнорирование, базовую характеристику персонажа, которая поднимается только в результате упорных тренировок, с обычным параметром сопротивляемости который можно повысить бижутерией и броней. Сопротивляемость режется способностями мобов или врагов, снижается если противник выше вас уровнем, а вот игнор работает всегда одинаково эффективно! Это именно полное игнорирование урона, которое вычитается после вычисления всех остальных модификаторов. К горлу подкатил комок, именно сейчас я понял, что реально могу справиться с поставленной задачей.
Подтверждаю генерацию.
Принято.
Желаете в ручном режиме выбрать локацию или положитесь на волю случая?
Что ж эта виртуальная машина такая тупая то?
В ручном режиме.
Укажите место рождения вашего персонажа.
Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.
Внимание. Данная локация является монорасовой, что может привести к более сложному началу вашей жизни в нашем мире. Не желаете передумать?
Нет. Не желаю. Повторяю: Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.
Как пожелаете, приятной жизни в нашей игре!
И опять снежинки вокруг и я кружусь, кружусь, кружусь...
Глава 2.
Тот, кто никогда не был в виртуале, тот всегда поражается тому, как здесь все по-настоящему. Тот же кто частый гость в таких местах, он знает, тут все намного лучше. Все хорошее, его здесь просто больше, а все плохое уменьшено на сколько возможно. Нет, есть конечно храдкорые версии виртуальности, где все как на самом деле. Только вот они почти не пользуются популярностью.
Полной грудью вдыхаю свежий воздух, пропитанный ароматом еловых веток. Изумительно! Плоскогорье Та на Ру высота от восьмисот до полутора тысяч метров над уровнем моря, его площадь огромна и сравнима с двумя Испаниями. Та на Ру это же и название королевства высоких эльфов, их расовый оплот, сердце их вида, с населением одних только НПС около семидесяти миллионов особей.
-- Та на Ру, здравствуй. - Я опускаюсь на одно колено и прикасаюсь ладонью к земле, такой мягкой и теплой, как пушистой травяной ковер. - Здравствуй, познакомься со мной Та на Ру. Я Тот`Нхат и я родился.
Мне кажется, что земля у моей руки потеплела. Но я верил словам разработчиков: "Тот кто отыгрывает своих персонажей и относится к нашему миру серьезно, то и мир ему ответит тем же!". Так что кто знает, может мне это зачтется. И к тому же уверен в том, что без правильного отыгрыша роли высокого эльфа, мне не то, что королем, мне захудалым бароном не стать никогда! По этому надо привыкать сразу, вживаться в роль с игровых пеленок. Игра невероятно насыщена скрытыми модификаторами и каждый шаг игрока может повлиять на что-то. Никогда причем не знаешь на что. Но можно было догадаться, о последствиях многих из своих поступков, применив простую логику. Я же решил подстраховаться и буду очень осторожен выверяя каждый свой шаг.
-- Приветствую тебя родина высоких эльфов. Я твой сын. - Мой шёпот не слышать никому. - Я твой будущий король.
С этими словами встал на ноги. Пора оглядеться. В-первую очередь оглядеть самого себя. Итак, сандали, штаны из грубой ткани, рубаха на выпуск и все. Взглянул под завязку штанов, точно все. Трусы новичкам не положены! Это кстати было предметом многих шуток на форумах, но по какой-то причине администрация не давала столь полезный аксессуар в самом начале игры.
Инвентарь.
Перед моим взором тут же появилась полупрозрачная картинка видимая только мне одному. Вот за что многие любят НТ - за условность! Ну зачем давать людям реальные рюкзаки, которые надо таскать на спине, как это реализовано у других. Зачем вводить параметр тяжести и её ощущение? Что в реале этого мало людям? Вот-вот и СиБиТу считало так же. Игрок не чувствовал тяжести кроме тяжести одетого на себе, все остальное не весило ничего, программа просто просчитывала, что по параметрам ты можешь таскать сто килограмм, и значит больше ста килограмм в твой инвентори просто не влезет. Но даже если сейчас забью весь виртуальный рюкзак камнями, я не буду чувствовать его веса! Удобно! И практично.
В инвентори сиротливо лежат три предмета, учебный меч с уроном в пять единиц и щит имеющий броню один. А так же корочка хлеба. Вот кстати хлеб. Ну зачем в виртуальности есть? Что бы было похоже на реал? А зачем? И опять вильнули разрабы НТ с проторенной тропы. Еда в "Троне" присутствовала, но не была необходимостью. То есть игрок в принципе мог вообще не есть, никто бы его не заставлял! В отличии от многих иных игр, не было тут такого параметра как "чувство голода". Ибо зачем игрокам отрицательные эмоции в игре? А вот еда была. Во-первых она была вкусной! И даже эта корочка, что лежит в рюкзаке, по вкусу как самый душистый, только что приготовленный хлеб. А если говорить о том, что готовят прокачанные повара! Судя по форуму, сам то я не пробовал, это вообще вакханалия вкуса. А во-вторых, еда давала временные бафы* /временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания/, в основном они касались скорости восстановления жизни, маны или духа. Так и корочка эта если приглядеться то, выпрыгнет справка:
Ускоряет восполнение ХП* /очки здоровья от англ. HP (Hit Points)/ вне боя на 50%, в течении 5 минут.
Как же тут все просто и удобно. Но я кажется говорил, что влюбился в этот мир, еще месяц назад, так вот и не буду повторяться.
Так, а сколько у меня денег? Как-то вылетело из головы, сколько дают новичкам. Тем более может у эльфов не такое начало как у людей, за кого я уже пробовал играть. Что-то совсем не так у эльфов. Ну не может даваться такая сумма в самом начале! Значение, что в цифровом виде описывало количество моих игровых финансов было явно ошибочным.
100 золотых.
Не, бред! Не может быть, эту сумму реально набрать уровню к двадцатому и то выполняя все доступные денежные задания!
Связь с администрацией. Причина: сообщение о баге* /ошибке/.
Связь активирована. Изложите вашу проблему.
Я новичок в игре, но на балансе моего персонажа находится сто золотых.
Пожалуйста, подождите. Спасибо, что поставили нас в известность о сбое. Ждите...
Да жду я, жду, не буду я их тратить!
Влететь в бан за багоюзерство* /использование ошибок в программном коде для личных целей/ проще простого! Это я уже ощутил на своей шкуре и повторять не хочу тот печальный опыт.
Спасибо за ожидание. Это не баг. Все в норме. Это подарок от администрации "Небесного Трона". Вы можете свободно использовать эти финансы, они полностью ваши.
Понял. Завершить сеанс связи.
Ох! Облизнулся даже. Сто золотых. Это многое облегчает и придется немного скорректировать свои планы! Судя по всему СиБиТу когда хочет нагло нарушает то о чем орет на каждом шагу, я том, что они говорят о равных начальных условиях для всех! В общем-то они не врут. Так как даже богатеи готовые вкладывать реал первые двадцать уровней в одинаковых условиях с остальными, так как до двадцатого уровня запрещена торговля, выход на игровой аукцион и даже передача предметов между игроками. Но ради меня сделали исключение, а мне совсем не вериться, что один я такой уникальный, у кого старт с бонусами от админов! Вот точно уверен, мутят они когда им выгодно, ой как мутят! Просто делают это достаточно грамотно и их еще ни разу не поймали на их вранье.
А тут красиво. Что бы немного отвлечься оглядываюсь. Кругом красивый, ухоженный, но при этом не выглядящий парком, хвойный лес. Землю покрывает густой травянистый покров, что плетет изумительно красивый узор. Сразу видно, что территория эльфов и пусть не лесных, а высоких, но корней то они своих не забыли!
Заповедник. Одна из стартовых локаций. Но реализована необычно. Тут много высокоуровневых НПС* /неигровой персонаж от англ. NPC (Non-player character), т.е. персонаж под управлением компьютера/ , так как это место считается базой отдыха и курортом. Один из потом признанных неудачным экспериментов с тем, куда и где размещать стартовые локации. Тут не встретишь бегающих по лесу агрессивных тварей, на которых можно прокачаться. Тут тебя наоборот оштрафуют, если ты атакуешь хоть какую-то живность. Зато тут много мирных квестов* /заданий/. Типа "принеси", "сходи", "поговори" и прочих в таком роде. А потренироваться в драках, можно в тренажерном зале. Многие новички сидят в таких залах сутками, прежде чем выйти в большой мир, прокачивают умение на оружие. Хотя большинство этим себе голову не забивает, да и неделю бить чучела, многие считают это скучным. Тем более умения можно прокачать и по ходу роста своих уровней.
А если игрок хотел научится действиями в группе, то к его услугам на локации заповедника присутствовало целых две пещеры, набитые монстрами под завязку. С одной из них у меня были связаны большие планы. Обычно в таких локациях не более одного инстанта*/от англ. instance zone -- зона по требованию. Изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в неё группы/, но беда в том, что первая из введенных в игру пещер Заповедника, была несколько специфической и в неё никто не ходил. Её не стали убирать, а воткнули вторую по проще в паре километров от первой. О! Это не уникальная ситуация. Мир "НТ" очень изменчив, но его отличает от других виртуальных игр то, что из него ничего не убирают, а только добавляют. Инстанов аналогичных "Пещере огненных фамильяров", которые оказались чрезмерно сложны, около двадцати по всему миру, но их не закрыли, а просто продублировали их более простыми. На эту пещерку у меня были особые планы. Впрочем, если эти планы не выгорят, то что же, пойду запасным путем.
Инвентарь
Уничтожить щит и ученический меч.
Подтвердите уничтожение. Внимание, уничтоженный предмет будет потерян безвозвратно!
Подтверждаю.
А зачем они мне? Только место в рюкзаке занимают. А продать начальные вещи нельзя, точнее стоит они ровно ноль. Меч мне вообще противопоказан, я ручками в три раза больше урону нанесу, из-за своего распределения характеристик. Щит же, это хорошо. Но мой урон 7-8, это если буду бить обоими руками, щит срежет мой ДПС* /от англ. damage per second -- урон в секунду. Количество повреждений, наносимых игроком в секунду/ в двое, что мягко говоря не хорошо. Хотя броня, это ой как заманчиво! В игровой механике это был очень лакомый параметр. Броня один означала, что если я буду экипирован этим щитом, то весь входящий урон по мне будет снижен на единицу. То есть если я оденусь в доспех с показателем брони девять, а на меня нападет монстр с уроном в десять единиц, то показатель брони будет вычтет из урона чудовища. А значит по мне будет проходить чистого урона всего в единицу! Вот вроде мало на щите, а как полезно ведь на первых уровнях враги бьют от силы на четыре - пять единиц урона. То есть, единичка брони срежет входящие повреждения больше чем на четверть! Но все равно - уничтожить. Так как тот класс которым, как я надеялся станет моя аватара, не может носить тяжелую броню из-за выбранной расы, да из-за такой низкой силы я не могу себе позволить даже кожаную броню с металлическими вставками. То есть параметр "броня" для меня не актуален, так и не надо к нему привыкать!
Карта.
Мне не пришлось лезть за пазуху и доставать обрывок бумаги. Перед взором просто появился нужный мне интерфейс. Так, сориентироваться. Я "родился" в трехстах метрах от прогулочной тропы. А по ней всего пять минут ходу и я уже у корпусов санатория, которым по сути и являлся Заповедник.
Закрыть карту и инвентарь. Открыть окно настроек интерфейса.
По опыту знаю, полчасика потраченных на удобный и легко понятный игровой интерфейс, потом вам кучу раз спасут и жизни и опыт. Чем и занялся. Тем более, делал это не с бухты барахты, а этот вопрос был мной изучен. Я не стал выдумывать велосипед, а с копировал одну из самых популярных интерфейсных оболочек, созданных одним из игроков. Только немного подогнал её под себя, чуть сдвинув полоску жизни и изменив процентное заполнение бара духа на числовое, а в остальном все было прям как на меня шито, то есть спрограмировано! Как только эта работа была мной завершена, отправился на прогулку.
Как не хороша виртуальность два точка ноль, как не приятно в ней играть и жить, но если вами созданный персонаж сильно отличался от вас реального, требовалось время на адаптацию. Эту адаптацию достаточно было произвести один раз, потом в следующие заходы в игру, мозг уже воспринимал аватару как второе тело. Обычно новички по этому и "рождаются" где-нибудь в глуши, но не сильно далеко от НПС, что бы привыкнуть к виртуальному телу.
Когда подходил к кустовой ограде санатория, то уже полностью свыкся с аватаром и с любопытством поглядывал по сторонам. Я хоть и был уже ранее в этой игре, но настолько немного, что чувство новизны еще не успело притупиться. Окружающее меня очень напоминало какую-нибудь зону отдыха в Финляндии, только еще лучше, иголки не колются, ветер только приятный, без порывов, а если пойдет дождь то он будет нести лишь свежесть, а не ощущение мокроты. А тут многолюдно! Точнее многоэльфово, но мне этот термин режет слух, буду говорить как привык. Пять минут смотрел на своих новых сородичей. Чуть выше чем лесные, чуть более худые, и глаза еще больше. А в остальном обычные светлые эльфы, с острыми ушами и гордой осанкой. И их тут много, ходят в основном парами, чинно беседуют о своем, всем своим видом показывая, что они на отдыхе. Никогда не скажешь, что НеПиСи* /разговорно-принебрежительное от НПС/, настолько хорошо проработаны. И даже если с ними заговорить, будет тяжело понять, что перед вами компьютерный персонаж, настолько совершенны алгоритмы, которые ими управляют.
О! А это кто бежит так, заплетаясь в оборванных штанах!? Пригляделся, ну конечно игрок! Теперь стало полегче, НеПиСи не торопились никуда, а аватары людей, почти всегда передвигались бегом. Хм-м-м, а ведь точно, зачем ходить когда можно бегать, тут же нет понятия усталости, кроме усталости моральной. Бегающие наверняка носятся по своим квестам. Их в этой локации огромное количество, правда все они рассчитаны на уровни от одного до девяти. И почти все они мирными. Боевые задания касались только двух пещер. Правда на каждую из них приходилось чуть ли не по дюжине заданий. Геймдизайнеры НТ не зря получали такие огромные деньги. В игре было настолько все разнообразно, что до сотого уровня можно было подняться не разу не взяв оружие в руки и не произнеся ни одного боевого заклинания, исключительно социальными квестами. Или наоборот вообще не брать задания и качаться только в бою. Что угодно игроку, все в воле его!
Море заданий, но мне нужно только одно. То которое даст ровно сто очков опыта, не меньше и не больше. А таких не много. Но я не зря штудировал "гайд по Заповеднику пестрых елей" перед тем как начать игру. Свернув с тропы ведущей в главный корпус санатория, меня все равно не пустят внутрь, там вход только для гостей пансионата, оказался перед в ходом на кухню.
Ага, а вот и Маньон, служка из молодых. Посуду моет у колодца. Он то мне ми нужен. Вообще то он может дать три квеста, и какой кому достанется выбирается случайно. Точнее случайность тут правит бал, если у вашего персонажа не прокачан интеллект. Мой был достаточен, что бы склонить его дать мне именно то задание которое мне нужно.
-- О! Простите. - Я сделал вид, что споткнулся и толкнул Маньона. - Но я засмотрелся вот на те прекрасные цветы, в окне одного из номеров для гостей.
Опа! Кажется получилось. Парень погруснел так, что у него уши повисли.
-- Молодой человек, что с вами, да на вас лица нет. - Обращаю внимание на очевидный факт.
В реальности конечно никто бы не стал изливать свою душу первому встречному, но этот мир полон условностей, за что его все и любят.
-- Да вот. Мне помыть столько посуды надо! И я едва успею на свидание с прекрасной Аттой!
Тут бы мне и получить, квест на промывку посуды, что выпало бы делать большинству. Но, не зря я упомянул про цветы в окне.
-- Но ведь успеваете, а это главное.
-- Да, да конечно. Но это наше первое свидание и мне не хотелось бы приходить на него без цветов. Ах, она так любит полевые ромашки! Если бы меня отпустили пораньше.
Возможность активировать задание уговорить его начальника, на то, что бы он отпустил Маньона пораньше, я проигнорировал. Хотя это давало начало очень перспективной цепочки заданий связанных с кухней пансионата, но меня не устраивала награда, в двести очков опыта за первый же квест цепи. Слишком много экспы*/опыт/, что противоречит моим планам! Да-да, кому-то покажется странным, что опыта может быть слишком много, но у меня был свой резон.
-- Ромашки? О я сам их люблю! Я сейчас совершенно свободен, хотите я вам соберу и приготовлю букет?
-- О! Вы и правда мне поможете?