Проводил друга и его даму, сам же всерьез задумался. Наука не очень у меня вязалась с культурой и уж тем более шоу-бизнесом, но раз вводят, значит оно для чего-то нужно, а с моим уклоном и правда там будет легче. Ладно, об этом позже - наконец-то я могу погрузиться в работу с редактором "Колыбели". Быстро скидываю верхнуюю одежду, оставшись только в костюме,, он же и для погружения использовался, чтобы мышцы не затекали. Проверяю заряд - все еще почти полный, а ведь я его уже два дня ношу, у него видимо батареи как у электромобиля.
Добро пожаловать в мир "Колыбели". В этом... - это все я уже знаю, так что даю простую команду "Пропустить".
Вы можете начать свое путешествие за охотника на духов. Охотники - необычные люди, отмеченные силой иных миров, они научились не только впитывать силу могущественных созданий, но и использовать ее по своему усмотрению. Обладание такой силой делает их почти бессмертными и возвращает к жизни, пока в них остается для этого достаточно запасов. Используя эти мистические силы охотники могут превзойти привычные рамки, а самые удачливые могут поглотить духовную искру угасающего духа и разжечь ее в себе с новой силой, заняв его место.
Вы стартуете как обычный человек, но в процессе накопления сил, обретения покровительства, роста репутации и многих иных причин, вы можете не только превзойти любые мыслимые пределы человеческих возможностей, но даже переродиться кем-то иным.
Обретая покровителя, вы можете получить не только особые силы, но и возможность выбрать новую расу.
Если вы победите героя иной расы, вы сможете переродиться новой расой.
Если вы достигните высоких рангов доверия и репутации с определенной расой, то вы сможете переродиться новой расой.
За выполнение некоторых заданий может быть дарована возможность переродиться новой расой.
Вы можете повышать свои характеристики путем тренировок или тратя на них ОСД (очки силы духа).
При смерти вы будете автоматически восстановлены, но потеряете 10% от максимального текущего запаса ОСД, если у вас не хватает сил, то ваш ранг будет понижен. Если у вас не хватает сил и ваш ранг 1, то персонаж будет удален, вы не сможете войти в игру в течении одного дня, все игровое имущество будет удалено.
Вы можете переродиться духом, если поглотите духовную искру угасающего духа и проведете необходимый ритуал. Подробная информация будет доступна только с началом выполнения процесса перерождения.
Все охотники имеют 10 рангов развития, для повышения этого ранга вам необходимо пройти испытание в ближайшей гильдии и накопить достаточное количество ОСД. Каждый ранг повышает максимальное значение характеристик, бонус от каждой единицы характеристик, максимальное число дополнительных характеристик.
На использование обычных приемов тратится выносливость, но если способности тратящие ОСД, будьте осторожны при применении таких способностей, если значение ОСД упадет до нуля, вы погибните и ваш ранг будет понижен.
Вы можете выбрать специализацию. Специализация характеризует основной тип деятельности вашего персонажа, в процессе игры специализация может быть изменена только при особых обстоятельствах или при вмешательстве духов, рангом не ниже высшего.
Сила - Слабому не стать героем, только сила дарует настоящую свободу! Докажи, что ты достаточно силен, чтобы обойти смести любые преграды на своем пути. Пусть твое внутреннее пламя дарует тебе свободу и спалит твоих врагов.
Все навыки базирующиеся на характеристике "Сила" растут на 50% быстрее. Урон увеличен на 25%. Характеристика "Сила" растет на 50% быстрее, переносимый вес увеличен на 10%. Скорость роста характеристик "Телосложение" и "Ловкость" снижены на 25%, параметр "уклонение" снижен на 10%. Рост всех навыков, не базирующихся на характеристике "Сила" замедлен на 25%. Подвижность снижена на 10%, расход выносливости повышен на 10%.
Ловкость - породнись с молнией, оседлай ветер, стань быстрее и проворней любого другого. На один удар ты ответишь десятком, а несравненная проворность станет твоим верным щитом.
Характеристика "Ловкость" и все базирующиеся на ней навыки растут на 50% быстрее. Скорость передвижения повышена на 10%, проворность повышена на 10%, параметр уклонение повышен на 25%, расход выносливости снижен на 25%. Характеристики "Телосложение" и "Сила", а также все базирующиеся на них навыки растут на 25% медленнее. ЕЗ (единицы здоровья) снижена на 25%. Максимально переносимый вес снижен на 10%.
Телосложение - крепче горы, выносливей медведя, настоящему герою некуда спешить - его всегда подождут. Надежная защита, крепкое здоровье, и непоколебимость самой земли - вот ваши добродетели.
Характеристика "Телосложение" и все базирующиеся на ней навыки растут на 50% быстрее. ЕЗ и параметр "Защита", максимальный переносимый вес и запас выносливости увеличены на 25%. Урон, скорость передвижения и расход выносливости снижены на 25%. Параметры "уклонение" и "финт (боевое применение)" отменены. Бонус от параметра "Ловкость" снижен на 25%. Рост характеристик "Ловкость" и "Сила", а также всех навыков, базирующихся на них замедлен на 50%.
Восприятие - любой мир гораздо многогранней, чем его видит большинство, но не вы. От вашего взгляда не укроется ничего, ни спрятанные сокровища, ни брешь в, кажущейся абсолютной, броне. Ваши таланты скрыты и не бросаются в глаза, и лишь когда становится слишком поздно, противник понимает, насколько он ошибся.
Характеристика "Восприятие" и все базирующиеся на ней навыки растут на 50% быстрее. Шанс обнаружить скрытые предметы повышен на 10%. Есть небольшой шанс обнаружить брешь в броне, получить дополнительную информацию о противнике или прочесть неизвестный язык. Скорость роста характеристик "Сила", "Ловкость" и "Телосложение" снижены на 25%.
Изначально вы обладаете навыками:
Чтение по губам - пройдя проверку по восприятию, вы можете определить, что говорит ваша цель, даже если вы не слышите ее.
Обнаружение - сконцентрировавшись, вы можете определить есть ли вокруг источники шума и кому они принадлежат. Затаившиеся существа могут быть обнаружены.
Поиск ловушек - предельно внимательно исследуя местность, вы можете обнаружить ловушки. Сложность ловушки влияет на минимальное значение ВСП (характеристики "Восприятие") для обнаружения.
Следопыт (местность может быть выбрана) - это комплекс навыков, включающих в себя как навыки выслеживания, так и навыки охоты, поиска еды и воды, заметания собственных следов и обнаружения тайников. Также позволяет определить направление в любой местности. Дает дополнительные преимущества в выбранной территории.
На выбор может быть получено одно из дополнений:
Цепкий глаз - восприятие по средствам зрения улучшено на 10%. В слабоосвещенных условиях штраф снижен на 25%.
Острый слух - восприятие по средствам слуха улучшено на 15%.
Чувствительный нос - восприятие по средствам обоняния улучшено на 10%. Вы способны различить недоступные обычным людям запахи.
Дегустатор - вы способны различить большую часть вкусов, даже в полной ее путанице и извлечь из этого дополнительную информацию, вплоть до места и условий сбора ингредиентов.
Улучшенное осязание - восприятие по средствам прикосновения, осязания, улучшено на 10%. У вас есть небольшой шанс получить дополнительную информацию о предмете, если вы можете к нему прикоснуться.
Итак, мне интересна не столько сама игра, сколько именно редактор и качество проработки, значит беру восприятие. Проще всего будет с улучшенным зрением - так и поступаю, правда это как плюс, так и минус - ослепить меня теперь тоже станет проще. Набор характеристик тоже вполне ожидаемый - четыре основные и одна "дополнительная", ее мне откроют, если я что-то для этого сделаю. Все характеристики изначально были по восемь, только восприятие десять, мой предел для первого ранга охотника. В запасе есть две сотни ОСД, предел тысяча, значит я могу как минимум два раза умереть. В качестве оружия беру пращу - для нее как раз нужно только восприятие и минимум остальных характеристик, снаряду под ногами валяются, так что для меня самое то. Да и игра именно за охотника, не как тип аккаунта, а просто лесного обитателя, мне сейчас подходит как нельзя лучше.
Выбор стартовой локации тоже немного удивил, в статистики были такие параметры, как населенность, вероисповедание, развитость, безопасность и тому подобное, но это и понятно - для меня это ролевушка, а для духов - стратегия. Выбираю небольшой поселок, на стыке гор и леса, население смешанное, поселок на торговом тракте, но благодаря транспортным вратам там безопасно - игроки согласились не беспределить в таких районах, а за нарушения могут и на реролл отправить. Мне-то не очень страшно, я только создаюсь, а вот для кого-то, кто уже чего-то добился - страшно. Но игроков в таких поселениях как правило было немного - вокруг бродят боевые группы НПС, монстров мало, торговли тоже почти нет, рядом Полис - крупнейший торговый город. Мне подойдет.
А вот с именем пришлось играть очень долго, даже большинство обычных слов было разобрано, ну а счетчик онлайн намекал, что я буду одним из десятков миллионов пользователей. "Скромный наблюдатель" - вот такое в результате имя у меня все же прошло. Странно, но даже такие ники были заняты.
-Курорт для отдыха, есть все! Горы, лыжи, море пляж - любой каприз, недорого. Курорт полностью безопасен, находится под защитой пантеона духов из топ сто воинов и гильдии охотников "Релакс К".
-Охота и рыбалка, лучшие живописные леса и рыболовные угодья, только для настоящих ценителей!
-Ищем глазастого в лес монстров, на полном самообеспечении, в группе есть хил! ВСП не ниже тридцати.
-Оружие и доспехи для новичков!
И это еще "слабозаселенный" район, только я оказался в игре, как создалось ощущение, что я попал на торговую площадь, а ведь до нее было еще далеко - я находился на самом краю деревушки, точнее деревянных домов тут было всего пять, остальное - шатры. О виртуальном туризме я как-то не подумал.
-Полностью закрытые от любого вмешательства залы для переговоров, контракт в соответствии с законодательством любой страны имеющей законы по виртуальной реальности, гарантия конфиденциальности, широкий выбор сопутствующих услуг прилагается. Дорого, перенос туда и обратно с нашей стороны обеспечим.
-Куплю информацию о реликвиях прошлого и кристаллах монстров. Очень дорого заплачу за информацию о местоположении или маршруте движения барда Ниис Тэйро, скрин барда могу дать, отличительная черта - зеленые глаза, белые ногти, розовая ленточка в волосах. В качестве пруфа - скрин максимум трехчасовой давности или скрины маршрута.
-Пирожки, горячие пирожки!
Мда, такими темпами меня тут затопчут, а еще и караваны должны тут проходить, вот тогда тут точно начнется жара. Подбираю пару камней по дороге к лесу - надо бы поупражняться и привыкнуть к новому телу, да и посмотреть нужно что к чему. Попутно запускаю свой модуль дизайнера - этот вопрос я обговорил со своим наставником и после настройки я смогу не только копировать основные составляющие из "Колыбели", но и на их базе разрабатывать что-то свое. Ну а для достижения моей цели нужно создать что-то такое, что еще больше улучшит этот мир. Правда чем дальше я заходил, тем сложнее мне казалась эта задача - уж больно все было качественно выполнено. Работай я с обычной вирт.реалкой, управился бы за пару месяцев, а тут даже птички поют, как настоящие. Да и уже привычные полоски здоровья, выносливости и тому подобного нет - это можно вынести на интерфейс, а в противном случае все спрятано. У меня в реале всегда визер перед глазами, так что без системных сообщений и индикаторов я чувствовал себя немного непривычно - как будто из вирта в реал попал, но настройку интерфейса оставлю пока на потом.
В общем и целом, воспоминания неизвестного мне воина сводились к обычной, в принципе, истории: воин прошел много сражений, влюбился и вроде как все у него с его пассией хорошо, но потом появился сначала соперник за сердце дамы, а потом и большой полярный зверь - на страну напал некий темный маг с армией нежити. Когда стало совсем худо, воин нашел логово монстров и еле смог победить их. В логове он встретил и "проводника", в этот раз это было создание с человека по размерам, прячущегося под грязной и потертой рясой, с низко надвинутым капюшоном и прочими шаблонами. Герой, как и подобает бравому воину, всюду бродил с любимой, которая тоже оказалась воительницей, тем самым соперником, бардом, но без магии и тому подобного, ну и волшебницей на сдачу. Вместо того, чтобы просто убить странного и совершенно не подозрительного странника, без оружия сидевшего в центре логова монстров и не переживавшего по этому поводу, наши умники вступили в разговоры.
Было много пафосных речей, обещаний, даже поплакали чуть-чуть, бард просто для проформы, а воительница вроде как и правда склонялась к нашему протагонисту. Магичка пыталась убедить воина в глупости его поступка, да и всеми силами убеждала, что эта не та личность, которой стоит доверять, как минимум стоило бы снять капюшон и посмотреть, что под ним. Но, герою же всегда везет и он не должен сомневаться, так и тут - воин испил крови монстров, впустив в себя силы Бездны. Взамен он получил много сил, да и со временем эти силы только росли, плюс к этому он еще и научился поглощать силы всего и вся вокруг.
Того самого бедного некроманта этот воин разделал под орех, магичка правда куда-то под шумок убежала, но адекватно ответить умелому бойцу с силой монстра, да еще и при этом в монстра планомерно превращающемуся, скелеты да зомби не могли, а проклятия и отравления просто пожирались силами Бездны. Как результат - в стране разбрелся легион безмозглой низкосортной нежити, ведомой только голодом, причем голод этот был не до мяса или чего-то в этом роде, нежить пыталась восполнить отсутствие в теле, условно живом, души. Метод для этого у них был всего один - убивать живых и стараться поглотить душу, так что в королевстве начался настоящий хаос. Из зомби получилось пара упырей и вампиров, из скелетов - более продвинутые скелеты, солдаты и рыцари немертвых, даже один лич, деревушки были вырезаны, включая скот.
Под конец с нежитью все же справились, с большей ее частью, а самая разумная и продвинутая слиняла куда-то в горы. В ходе войны героя несколько раз обвиняли во всех смертных грехах, потом прощали и просили о помощи, ну и так по кругу, его девушка тоже как-то фигурировала местами. Проявлялась она как правило в моменты славы или когда этого самого "героя" нужно было в чем-то убедить, ну и снова пропадала, при этом далеко от дворца она не отходила. Когда война кончилась, выяснилось, что барда давным-давно сожрали упыри, магичка плюнула на все и свинтила куда-то за моря, а девушка-воительница уже несколько месяцев как королева. Что же до героя, то ему сказали спасибо, а потом сожгли как монстра, коим он к этому времени и стал, но не сразу, а только разрушив в народе его образ всякими байками и тому подобным.
Хорошая история про отважного рыцаря без страха и упрека, но это было лишь началом - когда герой все же сгорел, под свист и выкрики толпы, надменный взгляд, полный отвращения, своей некогда любимой, ну и под конец все же поняв, что его просто использовали, а потом, испугавшись его силы, решили избавиться, герой возвал к Бездне. На площади был небольшой "бум", кого-то даже убило, но этот рыцарь попал в Бездну. Дальше я проматывал целыми десятилетиями.
В Бездне он прошел путь от обреченного до элитного воина, и смог вернуться в королевство - там опять все было не слава богу - на этот раз пришли крестоносцы, насаждающие добро и вбивающие правильную веру в местных. Собственно, прорваться обратно он смог благодаря королеве - она принесла в жертву пару-тройку придворных и вызвала его. Попытка очарования у постаревшей на пяток лет королевы провалилась, а защитный круг был рассчитан на демонов, но никак не на порождения Бездны, так герой послал всех далеко и надолго, вышел из круга и скрылся за пределами дворца.
На старые грабли новоиспеченный монстр все же наступил чуть позже - на этот раз его предали сопартийцы. Он не смог смотреть на то, как его родные землю грабят "светные рыцари", собрал толпу сильных, но не очень умных, воинов и отбил атаку. Опять женщина, на этот раз она убедила его войска, что он - монстр, который хочет захватить власть в государстве. Опять площадь, опять костер, так он вернулся домой, в Бездну, ну а девушка стала "героем спасшим страну от двух угроз" и получила титул, земли и небольшую армию, все тех же сильных, но не очень умных, солдат.
Третий раз его вызвали подраться с результатами вконец свихнувшихся алхимиков, предал один из командиров, мужчина, опять пожелавший власти и славы, которые должны были достаться монстру.
Дальше его уже призывали потомки, но во время четвертого своего вызова, монстр просто вышел из круга и забрал с собой королеву, короля, придворного мага, девушку-героя, военачальника, и половину знати - плата за призыв. Правда и атаку на королевство отбил.
Пятый раз он пришел уже со своей армией, перебил очередных крестоносцев, но в качестве платы забрал еще и каждого четвертого жителя королевства, не различая дворян и бедняков. С тех пор предавать его перестали, да и все достижения признали, но ему было уже плевать - он слишком хорошо знал своих собственных земляков. В какой-то момент обращаться к нему перестали, да и он особо не интересовался, но душ к тому моменту у него скопилось уже немало, так и появился зал раздора. А бывший герой без страха и упрека стал одним из Лордов, спустя много лет неторопливого наращивания сил и атак на другие миры. В одной из таких атак он вторгся в свое родное королевство - от него осталось только его родной городок и частично столица, все же он решил проявить жалость и не убивать всех, да и принцесса очень походила на его бывшую возлюбленную, они даже пообщались немного.
-Ты Монстр! - девушка в слезах, ее стража, отец и часть слуг только что рассыпались прахом под ударами Лорда.
-Не совсем так, я - Лорд монстров, что-то вроде графа, если перевести это в человеческие понятия. - высокий рыцарь, закованный в светлые доспехи героя древности, даже внешность для нее он "надел" человеческую.
-Зачем? Зачем тебе все это? Почему ты уничтожил все то, что с таким трудом строили и защищали наши предки?! - девушка одновременно рыдала и находилась в состоянии ярости.
-Не все, я оставил в живых тебя, часть столицы и свой родной город. Не смотри на меня так, я действительно отсюда родом. Когда-то я был человеком, героем, если точнее - я спасал это королевство пять раз, четыре раза меня предавали и сжигали на костре, а то, что я стал монстром - вина твоей бабки, она обманула меня, использовала и предала в конце. Ее душа у меня, я могу ее призвать и она сама все расскажет, если хочешь. Могу еще позвать почти всех бывших героев, присвоивших себе Мои победы, твоего деда, бывшего короля, ну и всякой знати до кучи. В общем, мы с тобой отчасти родня, так что не плачь - тебя я пока не заберу. А чтобы у соседей не возникло мыслей захватить остатки королевства такой милашки - я пойду и к ним в гости наведаюсь. Не грусти, поройся в архивах королевской семьи - там мое имя и способ вызвать меня, только защита не поможет - она и раньше не спасала, а теперь я стал сильнее.
Лорд прокатился по тому миру очень неплохо, за какой-то год численность всего живого сократилась вдвое, но его все же смогли изгнать. Ну как изгнать, он вернулся к растерянной девчушке-принцессе и заставил ее принять участие в постановке. Она картинно читала какую-то белеберду, остатки человеческой армии отбивались от лениво нападающих и сильно ослабленных монстров, а Лорд отвечал за спец. эффекты. В результате он и монстры просто ушли в пролом, но со стороны казалось, что это заслуга принцессы, с тех пор ее небольшое, но богатое на плодородные земли и простые ископаемые земли больше не подвергались нападениям - кто-то из выживших припомнил, что предки этой принцесски могли не только изгнать монстра, но и призвать его.
Что же до хитроумного способа поддерживать боеспособность монстров так долго, то тут все оказалось проще простого - монстры сгоняли большое количество живых и ритуально их сжирали, так образовывались разломы, которые и подпитывали ближайших монстров. Плюс к этому, поглощая силы, они могли продержаться дольше вне Бездны, да и пара алтарей в войске была. Сам Лорд просто появлялся иногда, большую часть времени он проводил в Бездне, управляя через алтари, да и в редкие моменты его появлений, он не пользовался силами - экономил время.
Легенда о нем тоже изменилась, новая правительница открыла всю правду, скрыв лишь имя героя, чтобы случайно кто не призвал. Легенда получила название "Преданный Герой". С одной стороны принцесса нанесла ощутимый урон престижу королевской семьи, с другой - ее личный престиж взлетел до небес, особенно, когда "случайно просочилась" информация о том, что из всей королевской семьи выжило всего двое - она и ее малолетний брат. Что там было дальше - неизвестно, местному Лорду было уже глубоко плевать. Город, который я видел в его зале за барьером - реально существующий, насколько это применимо к миру "Колыбели", но он спрятан в одном из пластов материального мира.
Именно это и стало для меня самой большой находкой - все планы, а не только Бездна и ей подобные, были разделены на свои части. Круги, пласты, осколки - не суть как оно называлось, но было везде. Где-то эти части были строго разграничены, как в Инферно или Бездне, а где-то переплетались настолько плотно, что уловить их границы было очень тяжело, как в материальном мире. Именно в этом и было реализовано одно из свойств "Колыбели" - множество легенд, в том числе и теория о альтернативных мирах. Их было не настолько много, как представлялось, но все же с десяток можно было насчитать. Различались они чем-то очень и очень важным - использование магии, строительство жилищ, даже направлением эволюции. Там, где люди не стали учиться строить жилье, в результате появились существа живущие в гармонии с природой, это далеко не всегда эльфы, там было еще с пару десятков самых разных созданий.
Видение меня отпустило, теперь передо мной был портал и я знал, что он приведет меня прямиком к одному из Лордов.
-Спасибо за приглашение, но я загляну попозже. - разворачиваюсь и ухожу. Привратник, тот самый пленник, душа командира в четвертой компании Лорда, был ослаблен настолько, что дальше его можно было бы просто убрать. Это я понял, наблюдая за ним в бою - даже простые атакующие приемы, которыми он сыпал раньше непрерывно сейчас были редкостью, его атаки меня просто не пробивали, а мои напротив, сносили столько, что я сразу заподозрил неладное. Может всему виной возросшая репутация, но я был еще не готов общаться с существом настолько выше меня по силе.
Возвращаюсь в свое убежище и сразу же начинаю созывать всех своих основных помощников на совет - нужно раздать им новые инструкции. Лири и Эйн появляются раньше всех, они вместе занимались устройством подземелий и были недалеко от портала, да и статус жен давал возможность переместиться к любому члену семьи, правда только в пределах безопасных зон, но все же. Свадьба в "Колыбели" могла быть абсолютно любой, от торжественной пьянки на несколько недель, до простого согласия. Мы решили не тратить время на ненужную шумиху и воспользовались последним вариантом, вместо пышной свадьбы я преподнес дамам хорошие подарки. Сейчас на рынке установилась сложная ситуация, хорошие, качественные вещи на него просто не поступали - ремесленники не забыли недавней резни со стороны остальных духов и теперь продавали что-то стоящее очень редко, нереально дорого и только по рекомендациям или после прохождения покупателем множества проверок, реже такие вещи все же попадали на рынок после удачной атаки на селения крафтеров.
На этом фоне мои подарки смотрелись очень кстати, правда к их созданию приложили руку почти все мои последователи, Вондер, Дана и даже Марк. Эйн получила качественную кожаную броню, с вставками легкого, но одновременно очень прочного мифрила - эта часть лежала полностью на Вонде и Дане. Все материалы были заранее пропитаны силами и подготовлены - этим занимались вайн. После того, как броня была готова, нунлис принялись ее расписывать и украшать, а я нанес несколько защитных рун. Доспех специально был выполнен так, что очень плотно облегал ее фигурку, Сделал я это не только для того, чтобы любоваться ей, но и с практичной целью - в реальности такая броня не дала бы большой защиты, если только не использовать сложные наноусиленные материалы, но в мире магии - пожалуйста, легкая броня, которую можно одеть под платье. Центральная часть была обшита синим бархатом, расшита серебром и украшена розоватым мифрилом - она вполне сойдет за корсет платья, как и рукава. Перчатки - обычное дело, тем более настолько плотные, так что и тут не возникнет вопросов. Штаны прятались за пышной юбкой западной танцовщицы, века так семнадцатого-восемнадцатого, что тоже в то время было вполне нормальным. Наибольшая проблема была в шлеме - его мы изготовили полностью из мифрила, с добавлением "лунных камней", молочного цвета камни, которые мы нашли на плане мистики, их особенность была в том, что они держали большой заряд сил и могли вместить сильные способности, но хоть как-то стилизовать его под наряд мы уже не могли - ну не носили танцовщицы шлемов. В результате шлем так и остался пылиться до лучших времен, а Эйн получила тиару, маску и заколку, все это было зачаровано до предела.
В результате вышло так: невысокие сапожки на небольшом каблучке, зачарованы силами перемещения и мистики. Кожаные штаны со вставками мифрила, расписаны нунлис на защиту, с рунами скорости и сопротивления, пропитаны силами защиты. Пышная юбка танцовщицы тоже была расшита нунлис, но в этот раз акцент делался на артистизме и привлекательности, а я поделился силами очарования. Центр занял больше всего времени, но тут было сразу три слоя защиты. Внешний, который создавал впечатление безобидного платья, был напитан хитростью и очарованием, расшит в артистизм и обман. Средний, сама броня, строго уклон в защиту и сопротивление. Внутренний, самый слабый, но все же и его использовали, был пропитан очарованием, но с уклоном именно в комфорт, такой фокус не удалось провести со штанами и перчатками - у них не было внутреннего слоя. Перчатки тоже получили заряд перемещения, но этим уже занимались только вайн - ускорить я не мог, а вот они вполне с этим справились, так что теперь перчатки давали бонус к скорости атак и ловкости, в том числе и фокусам. Карманным кражам и тому подобным приятным мелочам.
Для защиты шеи мы создали и воротник, с прочным мифриловым каркасом, а чтобы это вписалось, сделали декоративную нашивку - ворот начинался аж с района декольте, а заканчивался чуть ниже мочки уха, но при этом был сделан так, чтобы не мешать. Сам же район декольте был полностью закрыт - обтягивающая черная броня, покрытая таким же черным бархатом выглядела как трико танцора, одетое под платье, заодно и объясняло высокое горло. Собственно, такой же трюк мы провернули и со штанами, а то, что трико больно толстое - так и материалы пока не нашего времени, все усиления выполнили в виде украшений, я сам потратил на это уйму времени. Приятным сюрпризом стало и то, что навык ювелир был на стыке ремесла и искусства, а значит я мог его качать без ограничений, чем и пользовался. Последними штрихами стали украшения, ну не поворачивался у меня язык назвать маску и тиару броней, да и изготавливали их исключительно по ювелирке. Защиту, что ожидаемо, она почти не принимала, поэтому туда мы положили просто чудовищное количество сопротивления - лунные камни были предрасположены либо к мистике, либо к сопротивлению, а именно ими мы украшали тиару, в отличие от реальных аналогов, эта маленькая воздушная коронка не слетала даже при активных движениях. Маска получила значительный прирост к хитрости и очарованию, за такую любой очарователь и убить может - она не только меняется, подходя по любой наряд, так еще и бонусы очень приятные. Заколку мы выполнили в виде серебряной лисы, все нунлис были в восторге и вложились в нее с такой самоотдачей, что мне пришлось их подпитывать - они не жалели сил, даже если это было им во вред, маленькие аметисты я зарядил небытием, так что глазки у этой лисички и правда получились "бездонные", а саму заколку зачаровали мистикой.
Лири в качестве свадебного подарка получила меньше подарков, но они были примерно равнозначны по силам. Прежде всего она получит книгу, эту книгу только сегодня закончили - над ее созданием работали все, кого я только знал, вложив в нее частичку своих сил, но о ней чуть позже. Вторым подарком стала полноценная корона, но не обычная корона монарха, а открытый покатый шлем, с кольчужным дополнением, украшенный черным адамантом и темно-фиолетовыми камнями Бездны, сама корона тоже вышла темно-фиолетовой, точнее черной с фиолетовым отблеском, все это раскрасили насыщенным золотым сплавом, и в центре установили чистый алмаз, занявший половину центрального зуба короны. С камнем отдельная история, я попросил Лири с его помощью создать что-то на основе сил познания, не сказав при этом, как именно планирую его использовать. В результате вышла корона с большим зарядом сил Бездны, познания и мистики, этот артефакт значительно усиливал способности Лири, увеличивал ее власть над порождениями Бездны и давал хорошую защиту, пополам с сопротивлением. Одна такая корона могла заменить половину брони Эйн, так еще и силы Бездны поглощали большую часть слабых способностей. Что же до рун и каллиграфии нунлис, то тут мы использовали все свободное место для усиления защитных и антимагических свойств. Подшлемник мы тоже зачаровали, но совсем чуть-чуть, большую часть заняло все тоже очарование, с уклоном в комфорт. Вторым, а также и третьим подарком стало, или все же стали... не суть - я подарил ей две сферы, заточив туда по душе, причем души взял не обычные, а сильные - трофеи после охоты за картой реликвий, у меня их было все еще мало, но все же решил раскошелиться. Первая сфера была просто неподъемной, даже я, с параметром силы в сто десять единиц, с трудом мог ее поднять, ее полностью изготавливали из стали небытия, в Бездне тоже были свои материалы, а это было самым распространенным - руда, все того же фиолетового цвета. После выплавки металла, его очистки и насыщения алмазной пылью, правда проще оказалось насыщать сразу алмазами, расход был невероятен, мы отлили сферу, она получилась густого фиолетового цвета с серебристыми вкраплениями. Несколько часов мы ее переделывали, благо Вондер все же смог понять, как работать с материалами Бездны - просто нужны были инструменты из того же плана, иначе любой инструмент просто разрушался, мы получили это чудо: живой металл, способный принять любую нужную форму, со встроенным полетом, не как способностью, а как способом передвижения, а значит и сил не потребляющий, полностью преданный, не даром я все же сильнейший мозгоправ в "Колыбели" и подчинение в последнее время очень хорошо себя зарекомендовало, почти неуязвимо к физическим атакам, само шибет так, что мне до этой штуки далеко, пожирает силы, восстанавливается - в общем у Лири появился новый зверек, правда очень уж тяжелый, по моим прикидкам он весил около тонны. Вторая сфера, такой же зверек, но уже из чистой энергии - легкий, почти невесомый, бьет еле-еле, здоровья мало, защиты... ну он неуязвим в общем, точнее пробить его можно, но только магией, превосходящей его уровень развития, а все эти зверьки еще и могут развиваться. Особенность же второго - страшные магические атаки. Я вложил все свои атакующие способности, Марк достал несколько кристаллов со способностями атакующих магов и их мы тоже туда влили, но вот больше всего над ним мудрили тенлис на пару с вайн, в результате получилось нечто, способное постоянно телепортироваться, травить очень сильным ядом, испытали на мне, или же использовать яд послабее, но на большие площади. Я рассудил так, Лири - королева, теперь уже, монстров, а значит и миньоны у нее должны быть необычные. Последним подарком для Лири стала держава - стеклянная сфера, но стекло опять же выплавленное здесь, в Бездне. Почему именно стекло? А только оно давало склонность к нужной по нашей задумке способности - всевидинию, ну звучит конечно громко, но по факту просто Лири могла посмотреть в любое место, которое было под нашим контролем или туда, где находился любой монстр, не только из числа ее подчиненных. Саму державу мы, конечно же, заковали в золото и сталь Бездны, украсили всем, что смогли достать и расписали на подчинение, но сил она впитала немного, а вот бонус от нее был на удивление большой, причем именно в сторону контроля, правда прямо по созданию пришлось выбирать владельца и привязывать предмет к Лири:
Предмет не может быть скопирован
Символ абсолютной власти и признания статуса, предмет, чье значение понятно любому, а статус владельца неоспорим. Эта держава - произведение искусства, талантливый ювелир работал над ним вложив всю свою страсть и желание, что и помогло создать настоящий шедевр. Самые чистые драгоценные камни, самые редкие и дорогие металлы и еще более редкие мистические материалы делают этот предмет абсолютно уникальным.
Статус: "Повелитель монстров" - любой монстр слабее вас по рангу будет вынужден подчиняться вашей воли.
Усиление контроля (Орда монстров) - вы можете контролировать вдвое больше монстров.
Воля Лорда - получив приказ, монстр будет следовать ему даже если выйдет из-под вашего контроля.
Всевидиние (Орда монстров) - вы можете наблюдать за любым монстром в том же плане, что и вы, или смотреть его глазами.
Дар покровителя - предмет не может быть передан, украден или отнят, привязан к персонажу, для которого был изготовлен.
Лири девочка умная, а с такой штукой она точно натворит делов - ее влияние постепенно растет, про горы уже начали ходить слухи, особо пока никто не лезет, но если все пойдет как задумано, то она совсем скоро сможет получать большой приток сил и прочих благ уже от игроков. Опять же, я отдал половину одного из садов под выращивание эссенций Бездны, дабы она создала и взрастила сильных монстров. Да и главный мой подарок - книга, которую Лири только сегодня получит, ну и на которую ушло больше двух недель, а про силы я и вовсе молчу - когда сумма перевалила за два миллиона, мне стало не по себе, когда она достигла четырех - я уже вошел в раж, ну и закончилось все это на шести:
Выберите название предмета
Тип: уникальный, масштабируемый, реликвия.
Предмет не может быть скопирован
День ото дня появляются новые тайны, а старые уходят в забвение, но иногда встречаются и артефакты, секрет создания которых давно утрачен, но еще не был открыт. Объединившись в едином стремлении сохранить свои знания, восемь уникальных создателей вложили по частичке себя в этот артефакт. Его происхождение и назначение остается тайной, а обладание таким предметом вызывает зависть у любого, знающего его ценность.
Эффекты будут расширены или добавлены с усилением создателей предмета
Хитрость лисы - все эффекты от навыков и способностей домена "Хитрость" усилены на 10 (5*ранг расы) %
Отравляет любого противника в зоне 100 (50*ранг расы) метров случайным ядом 2 (ранг расы) ранга
Очарование лунного народа - в ночное время все эффекты от способностей и навыков доменов "Мистика" и "Очарование" повышены на 10 (5*ранг расы) %
Лунный свет - находясь на свету ночного светила, вы восстанавливаете 10 (5*ранг расы) % от всех своих утерянных параметров, любые негативные воздействия 2 (ранг рас) ранга будут развеяны, но не более 2 (ранг расы) за 8 (10 - ранг расы) минут
Дитя Мистики - вам не нужны заклинания или сложные приготовления, ведь вы - порождение чистой силы. Любые способности требующие подготовку и относящиеся к домену "Мистика" произносятся мгновенно. Не применимо к ритуалам
Инстинктивное восприятие - вы способны разобраться в магическом плетении 3 (ранг расы) ранга просто столкнувшись с ним
Покровительство стихий - раз в 8 (11 - ранг расы) минут все противники в зоне 150 *50*ранг расы) метров подвергаются случайной атаке одного из подвластных расе элементов
Знание - уникальный дар, раса передает вам все знания о том существе, на которое вы смотрите, включая его мечты, желания и фантазии
Воля - раз в 7 (11 - ранг расы) минут ваша сила воли восстанавливается на 4 (ранг расы) единицы
Сотворение - все созданные вами существа или объекты, но не предметы, будут стоить на 4 (ранг расы) % дешевле, а будет повышено на 8 (2*ранг расы) %
Греза - раз в 80 (120 - ранг расы*10) минут все противники в радиусе 40 (10*ранг расы) метров погружаются в мистический сон, автоматически становясь приоритетными целями для всех обитателей мира грез.
Улыбка Фортуны - шанс на удачное действие и критический успех повышен на 4 (ранг создателя) %
Побег - мгновенно телепортирует вас на 400 (100*ранг создателя) метров, выбрав при этом максимально безопасную точку выхода
Спасительный маневр - создает до 4 (ранг создателя) иллюзий владельца гримуара, накладывает на владельца заклинание скрытности 2 ступени (ранг создателя/2), при использовании способностей или предметов для перемещения, эффект не пропадает
Тихое убийство - при неожиданной атаке урон возрастает на 40 (10*ранг создателя) %
Проклятая сущность - эффективность любых проклятий и ослаблений, применяемых на вас снижена на 20 (5*ранг создателя) %
Дитя порока - эффективность любых воздействий имеющих в своей основе силы домена "Греховность" снижена на 20 (5* ранг создателя) %
Ощущение слабости - вы можете узнать о уязвимости или слабости цели, применив способность гримуара. Время оценки цели вариативно. Шанс на успешное определение 40 (10* ранг создателя) %
Проклинающий ореол - в радиусе 200 (50* ранг создателя) метров все противники получают случайное проклятие 2 (ранг создателя/2) ранга
Упорство и труд - все подчиненные будут работать эффективней на 4 (ранг создателя) процента
Мастерство - качество любых работ ваших подчиненных увеличено на 4 (ранг создателя) %
Починка - 4 раза в день (ранг создателя) вы можете полностью восстановить одну любую вещь до оптимального состояния (не восстанавливает утраченные силы)
Поломка - 4 раза в день (ранг создателя) вы можете разрушить одну любую вещь (не действует на неразрушимые предметы)
Поглощение сил - при любой атаке, использующей силы, сначала поглощается 400 (100* ранг создателя) ОСД, если способность стоила меньше, то она будет развеяна
Истощение - все ваши способности дополнительно забирают у жертвы 400(100* ранг создателя) ОСД
Поглощение души - с вероятностью в 20 (5* ранг создателя) %, вы можете забрать душу поверженного противника
Щедрая награда - вы получаете 1/3 от всех поглощенных сил и душ, собранных при использовании этого предмета
Сама книга вышла не такой уж большой - по размерам чуть больше обычной, но с красивым кожаным переплетом и очень уж зубодробительной вязью, там каждый из нас что-то добавлял. Сама книга крепилась к поясу - для нее уже давно создали специальный футляр. В общем-то ничего специфического, если не считать за таковые темно-коричневую кожу и чрезмерное количество символов на самой книге, причем возьми разных цветов, не было. Да и футляр мы создали специально попроще - простой кожаный подсумок, с мощными охранными свойствами, в лучших традициях сейфов. Основные затраты были вызваны очень уж необычным материалом - все покупалось или добывалось в таких местах, что и мне туда нескоро светит сунуться, а местные были очень скупыми. Страницы, как бы смешно это не звучало, делали из шкуры, но для каждого нового соавтора использовали и новые материалы. Обложку сделали из шкуры высшего демона - у Сашки как раз шла нешуточная борьба за перекресток, а для страниц она была жестковата, дабы соблюсти баланс также использовали и символы остальных: Вондер все это делал и что-то там намудрил, так что от ремесла пошло само создание и спор этого чуда воедино. От мистики нунлис взяли лунное серебро, очень легкий металл блестящий приятным серебристо-голубым светом, этим обили углы книги и сделали широкую, прямоугольную вставку в центре, с лицевой стороны. Марк, который выступал в роли "Хитреца", взял невидимые чернила и что-то накалякал под контролем мастеров каллиграфии нунлис, это зачлось за символ хитрости. Тенлис просто притащили такую же табличку для тыльной стороны, только из плана тени - темный металл, правда сама пластина оказалась очень уж сложной в обработке - она то и дело становилось нематериальной, игнорируя любые попытки работать с ним, но против Вондера у нее не было и шанса. Вайн не стали долго раздумывать и украсили темную пластину россыпью переливающихся кристаллов, менявших цвета на любые, из тех, что были у вайн. Анима занялись орнаментом обложки, так что там теперь было очень сложно разобраться - если рассматривать ее с разных сторон, то и картинки виделись разные, причем за час исследований я не встретил ни одной повторяющейся. Ну а я расположил восьмилучевую звезду на серебряной пластине, выполнив ее из темно-фиолетового кристалла, честно выращенного Анима в мире грез.
Вторым этапом стали страницы - как я и говорил, для них шкуру мы покупали, решив использовать что-то вроде пергамента. Сашка не стал особо мудрствовать - набег на материальный мир обеспечил нас нужным количеством человеческой кожи, он сам отбирал самых подходящих для этой задачи. Может и звучит несколько жестоко, но он как бы демон, так что тут ничего не поделаешь. Марк где-то купил, за мой счет и включив комиссионные, шкуру мистического зверя, одного из хранителей пантеона, бесславно павших во время первой массовой резни. Нунлис устроили настоящую облаву на лунных зверей, под час бросаясь в самоубийственную атаку, но все же сотня более слабых существ, да еще и использующих подлые, хитрые приемы, способна победить одного более мощного зверя, так что и тут повезло, правда затраты на восстановления потерь моих излишне рьяных последователей были сравнимы с ценой Марка. Тенлис тоже не остались в стороне - наняв всех, с кем они только смогли договориться, выпустив все свои силы, попросив помощи у всех остальных последователей и под конец еще натравив кучку зверья, они смогли достать шкурку молодого теневого ящера, это был конечно не дракон, и даже не совсем драканойд, но одно такое достижение было очень и очень похвально, правда сам ящер не умер, а сбежал. Затраты на охоту тенлис оказались немного меньше - среди моих последователей потерь было немного, а наемникам, большей части, платить полную сумму уже было не обязательно - трупам силы и деньги не нужны. Так еще и душ мои хитрые бестии умудрились наловить во время охоты. С одной пластины, а у ящера вполне ожидаемо оказалась чешуя, Вондер получал с десяток страниц - он для этого даже специальный станок сделал, нарезающий чешую очень тонко, чтобы ее можно было обработать и пустить в ход дальше, большая часть доспеха Эйн была сделана как раз из этой шкурки. Анима отловили сказочных драконов - гордое имя, как и прежде, мало чего общего имело с благородным созданием. Это были создания размером с большую птицу, стрекозиными крыльями и большими, я бы даже сказал огромными, глазами. Вся их полезность была в том, что они насылали морок, сны и тому подобное, но толку от таких способностей для Анима было мало - дракончики не могли покинуть мир грезы, зато они исправно линяли, ну и разводились хорошо, так что шкурок было много. Вондер покряхтел, но все же создал что-то непонятное: большой, неповоротливый и очень медлительный сгусток мяса и шкуры - больше всего похожий на жуткую помесь спаниеля, зубра, и свиньи. Вся полезность данного существа свелась к тому, что оно было полностью заряжено силами ремесла, но при этом не обладало совсем никакими способностями, было большим и давало много шкуры, ну и сопутствующих материалов. Позже он их еще и разводить начал, добавив еще и защиты, так у меня на перекрестке и появилось первое пастбище. Мне было легче - я просто нашел в Бездне самых сильных монстров, с которыми мы с моим отрядом могли справиться и снял с них шкуру. А вот последняя составляющая вызвала большую задержку - каждую страницу отдельный род вайн изготавливал сам, и они получались абсолютно уникальными. Возможно так и стоило поступить, но это я оставил на потом, Лири ничего не говорит, но мне хотелось как можно раньше преподнести ей подарок, а уже над совсем сложным проектом можно будет поработать попозже, когда сил наберемся и будет возможность собрать действительно редкие материалы.
Последней частью стали чернила, но тут все прошло быстро, правда опять же дорого: Сашка использовал сложную смесь, на основе крови праведников и демонических ингридиентов. Нунлис, с моей помощью, создали чернила на основе лунного серебра. Тенлис, уже без моего участия, записались живой тенью. Марк использовал мои невидимые чернила, так еще и записал все в шифре, прочитать это было очень тяжело. Вондер просто взял расплавленную наковальню, его старая сломалась при работе с материалами Бездны. Поначалу я несколько опасался, что раскаленный металл плохо будет взаимодействовать с пергаментом, но все обошлось - как-никак создаем мистический предмет, так что теперь на части его страниц пылают раскаленные и не остывающие слова. Анима писать ничего не стали - они сразу создавали страницы такими, что узор на них и был посланием, в которое можно было смотреть сколько угодно, там постоянно что-то происходило и картинки менялись. Я взял смесь из ягод Бездны, мои первые попытки что-то вырастить на новом месте увенчались успехом, правда не в гастрономическом плане, да и ягодные кусты вполне могли сдачи дать, кровь монстров, тут проблем не было - ее всегда много льется в залах раздора, и замешал все это на своих силах. Последними, почему и пришлось столько ждать, стали вайн - опять же из-за полной уникальности каждой странички. Чуть позже, когда я наберусь сил и у нас будет достаточно материала, мы создадим что-то такое, что хотели сделать вайн, но сейчас я просто не потяну, или придется тратить пару-тройку месяцев.
И вот, буквально за несколько минут до прибытия девушек, гримуар был у меня, я спрятал его в футляр и оставил на столе, даже в контейнере, который должен был снижать его фон, он чувствовался очень отчетливо - столько сил было в одном предмете, что моя скрипка вместе со струнами рядом тускнела. Две вспышки и девушки о чем-то живо беседуя направляются к столу для собраний.
-Рада видеть тебя, мастер. У тебя появилась новая идея? - Эйн стрельнула взглядом в сторону футляра.
-Что-то в этом роде - есть задания для всех, у нас все также не хватает рук - так что я позвал и лидеров последователей. - киваю Эйн, разрешая посмотреть на гримуар - Если коротко - будет действовать по плану, но кое-что дополним. Скоро придет время разыгрывать первую реликвию, Вондер уже создал шесть предметов класса "реликвия", а вайн распределили их между собой, так что пора. Да и спрятанный кристалл уже должен был заполниться, его тоже нужно разыграть, заодно еще душ набьем, да и хаос среди игроков не будет лишним.
Еще две вспышки и появляются Вондер, как обычно недовольно что-то ворча, и радостная Дана, в последнее время она привязалась ко мне и часто ходит в гости, не только в мои покои, но и посещала меня несколько раз в залах раздора, в отличии от Вондера, она взяла силы Бездны основной и могла спокойно бродить по любым пластам без потерь. На дворфа она не походила совсем: уже была выше Вонда на полторы головы, да и внешностью больше походила на крепкую, но не пышную, молодую девушку - эдакая дочь кузнеца, с видимыми, но не сильно выдающимися, мышцами. В моем понимании мышцы не украшают девушку, те же кубики пресса требуют от женщины очень больших усилий, диеты и много того, что не лучшим образом сказывается как на здоровье, так и на поведении - гормоны далеко не такая безвредная штука, как многие думают. Да и раздутых бодибилдеров никогда не понимал - анатомический театр, не слишком привлекательный, да и настоящей силы в таких мышцах немного. А вот такая фигура, с оформленной мускулаторой, но в меру и без перегибов очень даже приятна.
-Привет, Темный Тайный и так далее магистр. - Дана довольно улыбнулась.
-Ох, давай без титулов? А то я и тебе пару десятков выдам, для поддержания солидности пантеона. Привет, мастерица. Здоров, борода, чего опять смурной? - вскакивать и пожимать руки не было принято у нас, по сто раз вскакивать бы пришлось, так что хватила и короткого кивка.
-Да... - Вонд уселся напротив нас, рядом с ним пристроилась и Дана, Лири и Эйн, как и всегда, сели по обе стороны от меня - Хочу на перекрестке живность разводить, плюсом ко всему, но пока не придумал какую и как именно. Пока работал над храмом, пообщался с твоими навами, они и рассказали, что кто-то додумался до растений из металла. Идея не слишком новая, я тут чего только уже не видел, в том числе и что-то похожее, но из других элементов, вот и хотел себе эту идею приписать, да не вышло - опередили. А ферма нам нужна - это как пить дать, тебе мяско будет, а мне материал для работы. Еще нужны рудники, карьеры и так далее - в общем много чего надо.
-Ясно, как раз об этом и будем говорить - ресурсы, это тема сегодняшнего собрания. Только подождем пока все соберуться. Лири, как книга? - отрываю девушек от оживленной дискуссии по поводу гримуара.
-Хорошая вещь, но тебе как-то не особо вписывается. - странно, она в последнее время совсем на себя не похожа - больно живая.
-Так это и не для меня - это подарок тебе. Просто мы его слишком долго делали, поэтому и дарю с таким опозданием. - девушка смутилась и растерялась, а все остальные взорвались смехом, даже Марк выкатился из-за колонны, в кой-то веки решив показаться всем, да и подоспевшие представители моих рас довольно улыбались, видя такую реакцию на ее лице - Нииро и Прив хотели сделать его еще более мощным, но пока у нас недостаточно для этого сил. Да и ресурсов, но со временем я обязательно использую их идею. На данный момент создать что-то более сильное для нас будет очень сложно.
Все наконец-то собрались, Лири получила запоздалый подарок, а я получил благодарный легкий поцелуй, пока все занимали свои места.
-Итак, начнем. Сегодня будем поднимать очень острую проблему - ресурсы и знания. По этому поводу мы уже кое-что успели сделать, но этого мало. Для начала, Лири, ты умница и продолжай в том же духе, от деятельности монстров в материальном мире идет стабильный прирост сил и душ, а сражения с охотниками закаляют как минимум одного из десяти. Я могу передать тебе весь малый сад, если того потребует ситуация и также ты можешь использовать все свои алтари - вся эта ситуация остается полностью под твоим контролем. Чиэ, как лидер моих артистов, ты хорошо справляешься, но пора распространять легенды о горе монстров, как и договаривались: гора полна сильных монстров, в недрах скрыта печать и если ее нарушить - в материальный мир попрут монстры. Любое проникновение или нарушение правил вызывает резко негативную реакцию лунного народа, раз уж вы у нас основная публичная раса. Также нужно форсировать распространение легенды обо мне как ночном музыканте, а то она не особо пока продвинулась. В конце этого месяца я устрою выступление в Полисе, но на этот раз только с твоими артистами. Плюс к этому запланируй по одному крупному фестивалю в каждом городе моих последователей. Эйн, Ира, вам особое поручение - отберите самых сильных бойцов среди карателей и проведите с ними особые тренировки, в ходе этих занятий я добавлю им еще сил и мы выпустим их в материальный мир. Они будут действовать только в тех городах, которые согласятся с нами сотрудничать. Основная обязанность - поддержание порядка, защита от местных обитателей, но в войне они не учувствуют. Это будут именно стражи, которые будут поддерживать порядок и спокойствие, с определенными правами. Также их можно пустить и путешествовать - основная задумка такого маневра в том, что они смогут вполне законно добывать души нарушителей не привлекая внимания, укрепят веру остальных в том, что мы - третья сила, не имеющая отношения ни к кому из власть имущих, смогут набраться реального опыта и посмотреть мир. - перевожу дыхание, заодно смотрю на собравшихся: Нииро и Привратник - представители вайн, Эми, Путислав и Казуки - лидеры тенлис, Анима Шуанг - лидер анима, обычно она с тремя помощниками, но ко мне ходит всегда строго официально и одна, новая должность ей очень нравится и работает она за четверых, Чиэ и Ира - первожрица нунлис и сильнейшая воительница лунного народа.
-Мастер, пользуясь небольшой паузой, хочу внести предложение. - Лири, как дисциплинированная школьница, даже руку подняла - у меня возникли некие сомнения о полезности башни как таковой, просто при желании на нее можно взлететь и все. Тогда нужно будет сделать ее либо полностью закрытой, либо наоборот - подземелье. Придется наростить небольшую гору, но это не так много затрат потребует, внизу расположить город с... необычным населением - торговцы редкими предметами, хорошие кузнецы и так далее. Суть этого поселения в том, что они живут с авантюристов, исследующих подземелье.
-Так награды за монстров же нет? Мы кажется это уже обсуждали.
-Награды нет, но расходники охотникам и прочим исследователям будут нужны. Это еще больше докажет то, что мы просто НПС. А если это подземелье расположить чуть-чуть в отдалении, между горой монстров и основным горным хребтом, то сколько бы ни копали, на наши рудники не наткнуться - они в другой стороне. Заодно можно будет всякие события проводить, на подобии нашествия монстров и тому подобное. Нам силы, отвлечение внимания в нужный момент, да и монстров поднатаскаем, а игрокам - веселье, бонусы к навыкам, забавные легенды про нас же и вполне игровая ситуация. Я даже могу по небольшому мешочку со всякими ценностями привязать к монстрам, чтобы при их убийстве этот мешочек оставался.
-А если кто в горы полезет?
-Нунлис предупредят, что там их земля и если кто пойдет дальше - будет объявлен их личным врагом, заодно и задание на убийство нарушителя дадим, ну и сделаем врагом всех союзных нунлис фракций в том числе. - у Лири вышла слишком хищная улыбка.
-Хорошо, так и сделаем. Шу, кто у нас сейчас главный по созидателям? - обращаюсь к сияющей, в прямом смысле этого слова, пульсирующей золотистым светом анима.
-Анима Крэот - он был лучшим ремесленником еще среди дикарей, потом стал мастером у полуночников, и вот теперь возглавил созидателей. Его способности и талант лишь немногим уступают его верности Вам. - Шу все еще не отошла от внезапного для нее повышения из самой отсталой области к самой развитой, вот и общалась очень осторожно, боясь спугнуть внезапную удачу.
-Шу, оставь официоз для светляков. Поручи ему заняться возведением лабиринта, желательно в два этажа, или даже три - один наземный, остальное под землей. Лири покажет место, в помощь он может взять кого пожелает, о без отрыва от основных заданий. Также можно использовать всех местных, которых поймаете. Чиэ, Эми, выделите несколько своих подчиненных.
-Да мастер, мои искатели легко подчинят любое создание в этих горах. - Чиэ довольно улыбнулась и кинула мимолетный взгляд на Эми, такое соревнование, не перетекающее во что-то опасное у них с самого их рождения.
-Как пожелаете, Мастер, но я думаю для этой задачи лучше взять подчиненных Пута. С грязной работой вполне справятся искатели Чиэ, а лучше, чем его скауты в этой местности никто не ориентируется, так что выследить даже самых мелких созданий будет легко. Как ни жаль признавать, но в красоте и искусстве очарования, так и манипулирования чужими симпатиями Чиэ и наши лунные родственники действительно наиболее сильны. - я даже опешил на мгновение.
-Эми, ты в порядке? Такого я не ожидал, если честно. - проверяю темную первожрицу, но с ней все в норме.
-Мастер, мы в скором времени сможем стать сильнее, преодолеть те пределы, что у нас есть сейчас. В этом нам помогло ваше наставничество и мудрые советы в важнейшие периоды, а также то, что вы дали нам свободы и право самим выбирать свой путь. Мы многое узнали от перебезчиков дроу и минотавра, многому у них научились, а они в свою очередь уже почти полностью влились в наше поселение, осталось всего две дроу и минотавр, остальные переродились, став частью нашего народа. Оружие нунлис - красота и мистическая сила, их стезя - искусство и оккультные знания. Но никто из наших народов, даже мудрые вайн и могучественный анима, не сравнятся с нами в мастерстве теней, интриг, скрытности и искусстве бесшумных операций. Наша сила - скрытность и мастерство, наша стезя - тень и незримое присутствие, невидимая охота. Вайн могут разом обрушить огромную магическую силу. Нунлис опытны как в использовании лунной магии, так и в очаровании, а их каратели - хорошие бойцы, доказавшие свою силу на поле боя. Анима - это тот идеал, к которому стоит стремиться, они были слабейшими, но трудились изо всех сил и вот теперь они способны за пару дней создать горы и леса, проникнуть в сон любому и многое другое, они по праву могут считаться сильнейшими из нас всех. Но мы другие, нам не нужна известность или слава, мы бродяги и нищие в городах, слуги во дворцах и безликие помощники у духов. С тех пор, как вы были у нас, многое изменилось. Самый яркий пример - убийцы. - Эми сдержанно улыбнулась, передавая слово Путу.
-Да... в общем теперь у них больше проблем с экзаменами. Убивать они должны не просто кого-то, а строго указанную цель. Не в каком-то поселке, а в больших городах, да и цель всегда выбирается очень необычная. Вот три дня назад наши убийцы вырезали в Камелоте всех высших жрецов. Камелот - новая столица всего запада, официально под светлыми. Первожреца трогать не стали - сил бы не хватило, а вот девять из двенадцати высших жрецов отправились в круг перерождения, еще троих удалось поймать, но они очень разочаровали - обычные души, даже не сильные. Все это - работа шести убийц. Правда одного все же убили при захвате душ, но ему все же зачли экзамен, ведь поймать души - это сложное искусство культа Бездны или Осквернителей. Кстати, повелитель, а вы их не призвали?
-У них сейчас другие задачи - исследование и захват. Они на той стадии развития, которую ваши народы уже прошли, так что и отвлекать их пока не вижу смысла. Казу, а как твои бойцы?
-Прекрасно, Повелитель. Мы многое переняли от осквернителей, да и я думаю в конечном счете моя ветка с ними сольется воедино. Наши методы очень похожи, да и цели тоже. Если каратели нунлис прекрасно подходят для битвы с обычными противниками, ведь они очень умелы, закованы в превосходную броню, отлично вооружены, благодарим вас, Мастер Вондер, и обладают сильной, пусть и ограниченной пока что, мистической силой, то мы - темные рыцари, идеальны в борьбе с мистическими созданиями. Наша броня не столь крепка, да и мы заметно менее сильны и выносливы, чем каратели, а наши мистические силы не несут таких разрушений как у нунлис, но мы способны поглощать и разрушать вражеские мистические силы. А если нас несколько, то мы можем объединить силы и тогда пробиться через такую защиту будет очень тяжело. Мы проводим особый ритуал, пропитывая воинов силами небытия и Бездны, к сожалению ритуал не дает гарантии и часто рыцарь обращается монстром, но вы даровали нам возможность перерождаться, потеряв лишь толику своих сил, так что это не такая большая плата.
-Ясно, так вот почему твои бойцы зачастили ко мне. Хорошо, пусть будет так, тем более, что антимаги нам нужны. Поговори с магистром культа, пусть переходят под ваше начало, и переназови их, Бездна вызывает слишком много опасения, да и силы я давал в основном небытие, так что это не совсем верно. Что с осквернителями? - смотрю на Пута.
-Убицы первого класса, самые сильные и лучшие из лучших становятся осквернителями, пройдя такой же ритуал. Ну еще шпионы, но тоже только самые-самые. Так что им место всегда найдется. Мастер, позвольте доложить по поводу исследования теневого плана и сети шпионов и контрразведки?
-Давай.
-Благодаря окулярам, которые вы нам предоставили, и рецепту его производства, мы смогли поймать двух шпионов, пытавшихся проникнуть к нам в крепость. Контрразведка провела самую тщательную проверку, используя методы, которым вы нас обучили, проверку прошли даже новорожденные, на предмет воздействия на сознание или магических паразитов. К проверки также были подключены анима, что позволило задействовать абсолютно все аспекты. Выявили три случая очарования, они относились еще к тому времени, когда мы все жили в одном плане. Два случая внушения - заказное заклинание, направленное на улучшение какого-либо аспекта, в данном случае родители заказали внушение стремления к самосовершенствованию и познанию, так как это было сделано с малыми детьми, то сами они об этом не знали. По контрразведке все - даже попыток внедриться не было. Разведка общего очертания материка в теневом плане закончено, карта прилагается. - Пут тут же достал из-под нагрудника кристалл - Основные крупные города также разведаны, основные силы и правящие духи, политика и международные отношения - все есть, подробный отчет прилагается. - второй кристалл, интересно, сколько он их принес? - Основная информация по всем встреченным расам, как разумным, так и условно диким тоже прилагается - третий, интересно, у него там карман большой? - Численность, расположение войск, оснащение, маршруты поставок, диета, уровень подготовки - прилагается. - четыре, уже не смешно - На данный момент скауты заняты составлением более точной карты местности. Шпионская сеть полностью покрывает все крупные или значимые города, на данный момент нет шпионов для отправки в малые населенные пункты, но в ближайшее время это будет исправленно. Также в ближайшее время вся информация будет максимально детализирована и углублена, правда уже сейчас наши шпионы знаю об армии потенциального противника больше, чем большинство их военачальников. Начали усиленное изучение остальных аспектов, основной приоритет поставлен на технологии и знания. Подробный отчет по научному развитию прилагается. - пять кристаллов, размером с фалангу мизинца - это около террабайта информации, надеюсь там есть картинки, но зная Пута - там только текст - На этом все, но мы постараемся восполнить все пробелы в знаниях о потенциальном противнике. Есть еще информация о условных союзниках на плане Инферно.
-Кратка, сколько кристаллов и основное направление?
-Шесть, все аспекты, включая новейшие образцы созданий и их полная характеристика. - тут же отозвался мой начинающий шпион.
-Я же говорил, чтобы ты убрал всех шпионов.
-Так это новые, тех мы убрали. Ну и перебежчики тоже.
-Ясно, молодец. Но Пут, тут в общей сумме одинадцать кристаллов, так?
-Есть еще один, по отчету состояния нашего поселения, поселения нунлис и перекрестку. - Чиэ даже закашляла.
-Хорошо, двенадцать... тебе не кажется, что отчеты слишком большие?
-Нет, Повелитель, это только основные данные, самая выжимка. Просто скопилось очень много. Наши аналитики взяли только самую основную информацию.
-Дай-ка гляну. - беру первый попавшийся кристал - отчеты по городам, отлично. Список в несколько десятков, но информация и правда сжата до предела: численность, состав населения, религия, количество войск - самая основная информация в компактной таблицы, вот тут мне стало не по себе - что же я такое сотворил, что они столько нарыли?
-Повелитель, мы уже внесли все данные в книгу Лирай, так что Вам лично изучать все это нет необходимости - любой наш аналитик с легкостью может оперировать этими данными. Кстати, против трети населения теневого плана будет особо эффективна наступательная способность уважаемой Чиэ, которую она должна закончить примерно через три дня, по прогнозу наших аналитиков. - Пут очень довольно улыбнулся упомянутой жрице.
-Простите, Повелитель, можно пару слов? - Чиэ удивленно переводит взгляд с меня на Пута и обратно.
-Конечно, мне и самому интересно. - усмехаюсь и даю некую свободу своим последователям.
-Пут, только честно, как? Я разрабатывала ее одна, рядом не было даже моих приближенных, все это я делала в центральном зале главного храма Повелителя, там нет теней!
-Там - нет, а вот на крыше, рядом с той самой огромной дырой, через которую падает лунный свет - есть. Кстати, а у вас дождя не бывает? Не практично крышу дырявой делать.
-У нас барьер по всему городу и большей части зданий, уж это мог бы и выяснить.
-Ну про барьеры я в курсе, просто не было у вас дождей - вот и спросил. А про твою супер способность - там загвоздка в том, что у тебя не совсем точно составлен порядок активации, попробуй поменять их. Сначала активируешь способность сбора лунной энергии, потом ее концентрацию, а вот дальше немного изменим, сначала рассеиваешь полученный свет, а уже потом активируешь атакующую составляющую. Просто сейчас у тебя он сначала бьет, а потом рассеивается, но мне и этого хватило бы, вместе с половиной моей сети. - Пут рассмеялся, Чиэ задумалась и поблагодарила за совет, все же хорошо, что я привил им хорошее отношение друг к другу еще в зародыше, будь я шаблонным темным - грызлись бы сейчас.
-А еще можно сделать что-то на основе моей струны - у меня звук проходит сквозь любые препятствия. Звук и свет имеют общую природу, так что должно получиться, Вонд, займешься как время будет?
-Уже думаю по этому поводу. Но пока мыслей особо нет. Первое, что приходит на ум, когда мы говорим о свете - линза. Простейшее и гениальнейшее изобретение, лежащие в основе всей оптики как науки, точнее, как раздела физики. Так вот, даже если повторить эффект с прохождением через препятствия не выйдет, то думаю все равно эффект очень удиви, тем более, что Чиэ может собирать свет или рассеивать его. Что бывает, когда на линзу падает свет?
-Ты сейчас про солнце?
-Ага, и про выжигание. Так почему бы не попробовать повторить такой номер и со светом Чиэ?
-Хорошая мысль, но сначала алтари. Твоя первая задача - создать алтари для анима, после займись своими, но один оставь для тайного святилища. Раз уж зашел разговор про технику - то давай его и продолжим, точнее про оснащение. Задач тебе нарежу много, но они все первоочередные, понимаю, что тяжело, буду стараться помощь по возможности.
-Да нормально, я и сам рад в дела с головой влезть, после того клоповника, где ты меня подобрал - тут рай для такого вот трудяги. Так что нарезай с запасом, а я уже как-нибудь справлюсь.
-Хорошо. Итак, как закончишь с храмом созидателей, займись алтарем вестников. Я пока подготовлю для него место - планирую храм высоко в... даже не знаю, в общем - наверху, рядом с зарождающимися снами. В основу я положу белое облако, храм мне помогут возвести созидатели - за образец возьму греческие и римские строения. Основная тема - легкость и скорость. Алтарь, точнее его основу тоже сделаю - облачный зал со сферой снов, как вон та, только поменьше. - Киваю на свою сферу, служащую потолком - Алтарь будет состоять из трех частей: книга, сфера и настоятель. Первое - для тех же функций, что и книги Лирай, но также буду пробовать еще добавить сил именно Грезы. Если все удастся как я планирую, то вестники, ну или настоятель, смогут переписывать сны, а значит и опасности во время путешествий будет меньше. Сфера - наблюдение и сообщение со всеми вестниками. Настоятель - это существо я планирую привязать к храму и вручить ему часть сил алтаря, он должен будет следить за всеми вестниками и всеми силами им помогать. Если вдруг что-то будет угрожать вестнику, то он должен будет вытянуть его через сферу. А еще лучше - если все это будет распространяться на всех анима. Кстати, кто книги Лири назвал книгами Лирай?
-Я, просто слухи про них уже ползут самые навязчивые, а имя использовать не хотелось, вот и буркнула что попало. - Эйн пожала плечами - Ну оно и прижилось. По поводу алтаря - есть предложение. А давайте все алтари соберем вместе? На крышу поставим алтари навов, заодно и излишки сил будут собираться и использоваться в нужном русле. Облачный зал - так это зал, его можно куда угодно поставить. Создатели и так под землей живут. Ну а пожирателям тоже что-то придумаем.
-Я думал над этим, но вестникам будет удобней собираться рядом с местом охоты, да и навов было бы хорошо поближе переместить. - Вондер присоединился к обсуждению.
-А я как-то не подумал. Можно же и правда все в одном месте собрать - там же целый город внутри размещен. Перемещение через порталы, это минутное дело, такое в Грезе создать настолько просто, что я могу хоть весь город-храм ими заставить. Только облачный храм давай на крышу, как надстройку, на колоннах, а под ним купальни навов. Шу, есть кто на примете в настоятели? - быстро прикидываю что выйдет, вроде нормально.
-Да, две-три отличные кандидатуры есть как минимум.
-Хорошо, Вонд, долго дорабатывать?
-Шутишь? Там на крыше хоть висячие сады ставь, у меня все с запасом, так что вообще ничего не нужно.
-Отлично, тогда я займусь алтарями, тут мне не нужно будет помогать - все равно все нужные силы есть только у меня. А вот с пожирателями проблемка - я даже примерно не могу представить, какой им создать алтарь. Нужен мозговой штурм.
-Вестники - воплощение светлых снов, навы - проводники, тогда пожиратели - кошмары. Что у нас больше всего подходит кошмару? - Лири говорила больше сама с собой, нежели обращаясь к кому-то лично.
-Нет, так не пойдет - они не кошмары, а скорее именно пожиратели, они не шлют разумным кошмаров, а поедают полузабытые сны, заодно со слабыми душами. Ведь во сне так просто потеряться, правда? Ну да ладно - это все софистика... идея! Вонд, у нас есть что-то на подобии большого или среднего зала на первом этаже? - хлопнул себя по лбу ладонью, всего-то и надо было - подойти к вопросу, с другой стороны.
-Есть, даже несколько, все пока свободны, распределение еще не проводили.
-Отлично, займись тогда пристройкой и установкой купален, как закончишь с храмом - переходи к своим алтарям. Как и с ними закончишь - ознакомся с теми, кого выбрали для роли законников и вооружи их настолько хорошо, насколько это сейчас возможно. Последнее, Эйн, как тренировачная программа для законников будет готова - перейди к тенлис. Эми, Казу, Пут, отберите сильнейших из рыцарей, скаутов и убийц - пора начинать подготовку особого класса. К ним присоединяться и некоторые нунлис.
-Специальный отряд? Вы выбрали главного врага, Повелитель? - Казу немного удивился.
-Нет, их специализацией будет охота на легендарных, в материальном плане, или просто очень сильных созданий. Основная цель - редкие и уникальные ресурсы. Но каждый из них пройдет обучение у всех доступных нам рас, будет вооружен самым сильным оружием, с поддержкой вайн, не личной, но зачарованием так точно. Может кто-то из вайн и согласиться присоединиться к таким охотникам. Вонд, когда определяться с составом команды и будут первые результаты, приглядись к ним - доспехи в таком роде деятельности дороже прочего. Нииро, Прив, хотел к вам отправиться, но это немного откладывается - сначала алтари. Но буду скоро - максимум через неделю. Вам задача - увеличить рождаемость, могу даже афрозодиаков подкинуть, вас слишком мало.
-Да Повелитель, наш народ не многочисленен, мы стараемся как-то это преодолеть. Как и прежде, мы продолжим работать над этим.
-У вас самих когда будет потомство?
-Мы ожидаем, но пока у нас недостаточно сил. - вот тут я ненадолго завис, ну да, внешне то они и правда похожи на мужчин и женщин, в общих чертах, но вот размножение то у них как у энергетического создания - родители создают дитя делясь с ним своими силами, а не зачинают его.
-Как-то я очень сглупил, заставив вас сидеть на одном месте, но у нас же были кристаллы?
-Сила кристаллов велика, но эта сила без знаний, получится плохое потомство, слабое. Можно и так, но это будет не вайн, а лишь тень от него.
-Ясно, как защита?
-Мы заканчиваем ее, осталось совсем немного.
-Отлично, я скоро приду и все проверю, как только я останусь доволен - вы сможете путешествовать по любым планам. На этом все... нет, не все, Эми, Казу, что у вас с алхимией?
-На данный момент в мире нет никого, кто развил бы ее лучше нас. Шпионы, золото, помощь госпожи Лири и наших собратьев, обилие материалов для опытов - все это сделало свое дело.
-Магические зелья?
-Здесь есть один конкурент - летающий город, но они все слабее и слабее. Так что да, мы можем сказать, что наши алхимики самые опытные.
-Первое - подготовьте наборы рецептов и зелий для наших охотников за сокровищами. Второе - подготовьте большое количество слабых и средних зелий, отдавайте предпочтение не качеству, а дешевизне и количеству - это пойдет на продажу всем остальным. Третье, а что с городом? Как так вышло, что такая сила так нелепо сдулась?
-Развал, точнее сказать сложно. Знаем лишь то, что на острове только одна из трех частей бывшего единым созвездия. Они жаждали власти и хотели всем явить свою силу, остальные их не поддержали.
-Эйн, вопрос к тебе, сильнейший из магов и организатор всего этого мероприятия же не здесь, так? - как часто бывает в больших группах незнакомых, но почувствовавших силу людей, всем захотелось больше, а слушать лидера, приведшего всех к процветанию уже не очень-то и хотелось.
-Точно сказать не могу, но с высокой вероятностью могу предположить, что вы с ним похожи, также тактика выжидания и яркое нежелание светиться, так что скорее всего он не с ними. - Эйн утвердительно кивает.
-Тем лучше, Лири натаскивай монстров, желательно сделать это в течении двух месяцев, и подготовить сильных тварей с мощным сопротивлением. Шу, сконцентрируйтесь на обработке тамошних жителей, но пока не захватывайте их, когда придет время, мы должны захватить максимум контроля в городе. Еще одно, узнай точное расположение артефакта, который контролирует полет, как это реализовано и кто охраняет, пора спускать их с небес на грешную землю и закапывать поглубже. Марк, тебе тоже задание - кинь слушок, что некто очень хитрый и вечно улыбающийся начал выполнять задание для служителей Бездны, выбрав целью город магов. Ну и готовься, мне опять нужно будет тебя убить прилюдно, точнее не тебя конкретно, да и не совсем мне, просто как запустим башню, так нужно будет пару-тройку нарушителей организовать, справишься?
-Легко, есть даже на примете пара остолопов. Можно еще Биста привлечь, за очередную подсказку по заданию с реликвией, а то он уже носом землю роет, барда прозевал и теперь по всему материальному плану его скауты ползают.
-М... зря он так, она сейчас недоступна для обычного поиска. Ладно, с ним поговорю, может что полезное выбью, но привлекать его к спектаклю не стоит. Лучше пару не слишком умных, но жадных до халявы найди, чтобы не жалко было их слить. Я планирую за них объявить награду вплоть до развоплощения.
-Сурово, думаешь стоит?
-Пара трупов и народ будет думать, стоит ли туда соваться. Награды только те, что сами себе придумают, а вот угроза вполне реальная. Да и легенду о духе Бездны пора пускать в массы. Ладно, теперь точно все. Как что будет новое - опять соберемся и так у вас уже столько времени забрал. - на этом мы и закончили, быстро разойдясь по делам, я остался наедине с собой и начал стучаться к Бисту в приват.
-Кто такой? - сильный и громкий голос, больше похожий на рык.
-Просто музыкант, нет желания послушать мою колыбельную? - мое имя ему никто не говорил, так что для него я остался простым музыкантом.
-Ты тот, о ком я думаю? - рык стал мягче, но все равно голос подавлял любого более слабого собеседника.
-Ну я откуда знаю, о ком ты думаешь? Да и если обо мне, то прости - у нас ничего не выйдет, я уже женат, дважды. Но я тот, из-за кого ты сейчас ищешь бедную девочку барда, поставив на уши весь материальный план. У меня про нее информация есть. Как и прежде, я тебе все скажу, но потом ты выполнишь одну мою просьбу.
-Ха! Где ж ты был все это время, актеришка? Тебя-то мне и не хватало, ладно, выкладывай, влезать в долги, так по полной. - голос сменился на привычный глубокий бас.
-Она как минимум еще неделю будет не в материальном плане, ее раса живет в другом плане и они иногда меняются. Но потом она появится в Полисе. Если опять не поймаешь, то в следующий раз ее придется ловить уже в... необычной местности. Про нее я рассказывать пока не буду, а то ты со мной не расплатишься.
-Погоди-погоди, что за местность?
-В каждом фэнтези мире есть башня с монстрами, так? Есть и в "Колыбели", только там сил не набрать и дропа нуль.
-А в чем ее фишка?
-Там есть библиотекарь Лирай, он может научить чему-то на выбор или ответить на один вопрос, еще на ее вершине есть кое-что интересное, но пока ты ее найдешь, я ее обнесу. Плюс к этому, это отличное место для тренировки - монстры не кончаются. Ну и хорошее место для набора репутации с бардами, тут много заданий от них. По башне вроде все, но есть еще город НПС у ее основания, ты в продаже видел зелья лечения?
-У НПС?
-Вообще.
-Маги вроде продают.
-Класс, не в курсе сколько стоит?
-Много, если мягко говорить. Ты к чему?
-Тут их несколько видов в продаже у НПС. Да и много другой алхимии. Ну и хлам всякий, магические предметы, оружие качества "отличное" и так далее.
-Что есть рядом?
-Я рядом. А больше не скажу.
-Кому мне ноги вырвать, дабы мы договорились?
-Потерпи немного, я сначала сам попробую реликвию спереть. Но обещаю, как только решусь выдать ее местоположение - ты будешь вторым или третьим кому я сообщу. Мне хороший воин пригодиться.
-Идет, точное время не можешь сказать, когда бард будет в Полисе?
-Точно не знаю, но там будет очень шумно.
-Точнее?
-Ну я даже не знаю.
-Называй цену.
-Хорошо, я встречу тебя в Полисе и помогу найти барда, ровно через неделю, заодно дам четыре рабских ошейника и четыре цели, идет?
-Идет.
-В Полисе, в конце недели вместе с бардами, именно бардАМИ, появится и ночной музыкант.
-Вот это... хм... ладно, не буду задавать скользких вопросов, главное результат. Я думал, что ты и есть ночной музыкант.
-Нее, он с бардами, да и я что, псих? Он же богам вечеринку испортил, да и вроде как умер там пару раз, мало вероятно, что это игрок - больно он хаотичен в действиях, да и ему от такого выступления плюсов будет немного, сколько он там мелодию держал? Минут двадцать? Я бы столько сил зажал, тем более, что награды может и вовсе не быть, игроки не НПС, от них толку мало. Ты же в курсе, что есть боги и духи этого мира, которые тоже могут стать богами?
-Еще демоны.
-Ты этих демонов видел?
-Эм... нет.
-На них смотреть жалко. Взяты не фэнтези демоны, а библейские, там с десяток сильных есть, а вот остальное... в общем я туда хожу на лыжах покататься. Демонические духи, тут да, спору нет. А местные обитатели - пара ангелов весь ад зачистит вдоль и поперек.
-Как так? А как же легионы проклятых и так далее?
-А ты посмотри на досуге, что у демонов есть. Не у Бастет и Анубиса, которых по непонятной причине туда засунули, несмотря на то, что это как бы древние боги, а именно демоны. Посмеешься. За всю историю демоны вроде бы никого и не убили, банально сил нет таких.
-А как же чума и мор?
-Силы смерти, вестники Апокалипсиса тоже мимо, они к демонам никоем образом не относятся. Там только один демон есть, который прописан как демон мора, но до служителей смерти ему примерно как мне до бога.
-Бред, зачем тогда их вводить было?
-А у тебя много знакомых демонических духов?
-... нет совсем.
-У меня один. И знаешь, если там порядок навести, то план прибрать к рукам можно за пару месяцев. А теперь представь себе пантеон со своим планом. Не домиком в укромном месте, а именно со своим планом? Да демонов давить надо, пока не выросли, так как туда сбрасывают все, что больше нигде не пригодилось, ну и особо никто не интересуется что там твориться. Представь, что ты бы был на материальном плане только со своими бойцами, представил?
-Допустим.
-И как?
-Я понял к чему ты клонишь, есть предложение к тебе.
-Я могу тебя туда перевезти, но только если заключим контракт с тобой и всеми твоими союзниками, больно многое на кону. Контракт очень жесткий, сразу предупреждаю, если нарушишь - потеряешь своего персонажа и все, что есть в игре. В обмен я кое-что смогу предложить.
-Что например?
-План с одним союзным пантеоном, возможность переходить из одного плана в другой и много полезной информации обо всем, в том числе и о неких кристаллах, оставленных монстрами. Но об этом позже, прости, мне пора бежать, жду тебя в следующий понедельник в Полисе. - отключаю приват, но собеседник явно заглотил наживку, так как единственная ниточка ко мне - Марк, то скоро Бист заметно обнищает, не думаю, что он сможет выбить из предприимчивого шпиона даже одного намека бесплатно. Новая вспышка и появляется Дана, с внушительным ящиком в руках.
-Мастер, тут то, что ты просил. - она ставит на стол закрытую ношу.
-Спасибо, ты хорошо поработала - надеюсь на вас и в дальнейшем. - похвала приятна любому ремесленнику, сам же я в это время сдвинул крышку и осматривал обновки: браслеты, кольца для ног, поножи, наручи, наплечники и кираса - все из камня Инферно. Защиты или особых свойств почти нет, но есть большой вес. Из всех известных мне материалов этот - второй тяжести, первый камень Бездны, но в моих руках он меняет свойства, так что для простых утяжелителей не подходит - Все как всегда - выполнено великолепно. Могу я как-то тебя отблагодарить?
-Можешь - у меня есть просьба. - Дана становится непривычно серьезной.
-Что-то связанное с реальным миром? - девушка кивает - Если это по поводу оцифровки, то я не смогу помочь - я уже использовал свой второй билет.
-Не совсем, я просто хочу попросить помочь Вонду подготовиться к этому.
-Он тоже? Забавно, я не думал, что нас так много будет.
-Ну он не совсем оцифровывается. Есть и второе понятие - "срыв", это когда тело уже умерло, но сознание, или душа, если хочешь, продолжает жить. Отличия огромны и прежде всего таких "перебежчиков" все программы продолжают воспринимать именно как простого игрока, ну и они не могут покинуть то место, к которому попали. Он мне как отец, но его тело уже скоро умрет, он слаб и стар - помоги ему вжиться в этот мир еще больше, так, чтобы он всем сердцем и душой хотел оставить все, что есть у него там и жить здесь. Сорвавшийся не будет тебе мешать, совсем, он не в силах даже покинуть игру, да и в игре его силы равны обычному духу, так что неприятностей тебе он не доставит.
-Я не об этом думаю. Просто чертовщина какая-то выходит. Мы тратим огромные средства на оцифровку, а тут можно обойтись и без этого?
-Оцифровка - полный переход из формы физической, в форму информационную. Оцифрованного не сдержать обычным способом и ты сможешь быть везде, где есть данные и связь с сетью. А сорвавшийся - пленник, ну или беглец, одной программы - потерявшийся во сне. Твои анима практикуют что-то подобное, когда они создают сон, настолько соответствующий идеалу их жертвы, что она не хочет просыпаться. Пару таких снов и жертва впадает в литаргический сон, а уже там они извлекают душу. Здесь все будет по тому же принципу, только без последующего поглощения души. Ну и шанс на срыв далек от ста процентов, а попытка только одна - в момент смерти все решиться. - девушка выглядит очень взволнованной и, кажется, вот-вот расплачется.
-Не переживай, я сделаю все, что только в моих силах. Ты и он - мои незаменимые друзья и верные союзники, я постараюсь заставить его вжиться в этот мир. - прыгаю через стол коротким телепортом, и обнимаю девушку, дабы успокоить и поддержать - Загружу его работой, буду чаще общаться, рассказывая все, что только знаю о этом мире, заставлю создать последователей, но не абы как, а с душой - это очень привязывает. Даже не знаю, постараюсь привлечь его настолько сильно, насколько... - Дана не дала мне поговорить, она прервала мою пафосную речь самым простым способом - ее поцелуй застал меня врасплох.
-Спасибо, этого будет более чем достаточно. - девушка выскользнула из моих объятий и исчезла во вспышке.
Собираюсь с мыслями и одеваю все обновки - тяжело, неудобно, сковывает движения, одним словом - то, что нужно. Переношусь в Грезу и быстро нахожу Вондера - пора заняться храмом. Само строение я уже давненько не видел, так что теперь с удовольствием рассматривал его, отлетев на достаточную дистанцию - если стоять на острове, то концов основания храма не будет видно. Широкое основание, высотой около шести метров, но вот в ширину занявшее две трети острова, на основании стоит вторая часть: чуть менее массивная, немного уже самого основания, создав импровизированную "ступеньку", стены основной наземной части выполнены под наклоном и напоминают пирамиду со срезанной верхушкой - простенько и со вкусом. Сейчас анима проводят четыре широких канала на пологих стенах, а в основании проделывают отверстие - это для отвода силы с купален. Сам храм выполнен из темно-коричневого камня, внешняя часть, а стены украшены серебреными картинками, как и прежде, рисунки анима живые и постоянно перетекают один в другой. Вопреки изначальному плану, Вондер и я решили посвятить каждую из сторон храма отдельному подвиду анима, изначально мы как-то не рассчитали, что размеры строения выходят больше, чем это возможно в реальности и расписывать такую махину только ремесленными символами будет невозможно, если не повторяться. Облетаю вокруг храма - хочу полюбоваться и проверить, что же там наделали. Изначальное мое предположение оказалось ошибочно - серебренный цвет взяли только одни из моих последователей, остальные взяли другие материалы: навы взяли золото, пожиратели взяли бронзу, но с небольшими добавками - она отсвечивала легким зеленоватым оттенком, созидатели взяли серебро, ну и вестники взяли мифрил. Так у нас вышло строение с четырех сторон разного цвета, благодаря моим склонностям к искусству и врожденному, по той же причине, чувству прекрасного у анима, все это смотрелось органично и даже красиво, правда пришлось немного сдвигать всю композицию, теперь по центру каждой стороны проходили каналы, в которых позже будет течь чистая сила.
Работать с Вондером было приятно, но иногда очень уж муторно - он любил спорить и ворчать, но дело свое знал и работа шла быстро. На вершине храма-пирамиды мы установили купальни, теперь тут было четыре средних размера бассейна, чтобы сила стекала ниже, мы поставили все это на дополнительное возвышение, просто нарастив еще одну небольшую плиту. Вокруг купален мы расположили настоящий сад, с бесседками для отдыха, шезлонгами и прочими прелестями, свойственных курортам, все это мы выполняли строго из драгоценных металлов, кристаллов и лучших из доступных нам ресурсов, так что это место быстро становилось похожим на королевские покои. Для надстройки установили по периметру восемь массивных колон, раскрасив их резьбой и золоченным тиснением, а после еще и нарастив поверх немного растительности. Ближе к центру, по краям относительно алтаря-фонтана установили еще четыре колонны меньшего размера, Украсив кристаллами, вместо стекла или хрусталя, и серебром - получили что-то вроде небольшого внутреннего помещения, отдельно для фонтана. Созидатели принялись украшать все это, создавая причудливые узоры, выращивая цветные клумбы и деревья, дополняя все, что еще могло вместить хоть что-то - в общем отрывались, ну а мы перешли к надстройке.
По краям поставили опоры - массивные мраморные уголки, из чистого белого мрамора, украшать пока не стали - этим могут заняться и сами вестники, пол выложили тоже мрамором, но уже не чисто белым, а голубоватым, в центе установили массивный постамент и на этом закончили с обустройством - все остальное будет только как украшение, а нам оно пока не нужно. Дальше занялись крышей, точнее спорами о ее устройстве. Перепробовали много вариантов, но остановились на купольной, образца западных церквей, с таким же золоценным покрытием и лазурным черепичным покрытием в основании куполов. Над постаментом, пользуясь полой внутри купола, подвесили сферу. С ее созданием возились без малого три часа - сама сфера была выполнена из кристалла, но вот создать кристалл в условиях Бездны оказалось проблемно, точнее кристалл именно задуманной формы и с нужными нам свойствами - он постоянно менял форму или превращался во что-то непонятное, пару раз такая сфера даже умудрилась телепортироваться от нас в неизвестном направлении, ловить не стали. Проблему все же удалось решить: сферу жестко зафиксировали специальными держателями, сами держатели представляли из себя три кольца разного диаметра и парили со сферой в центре. Первое кольцо, темное, было пропитано силами Бездны и не давало сфере улететь, второе, серебряное, пропитали силами мистики, но с окрасом разума, так будущий настоятель сможет связываться с вестниками и воздействовать на окружающих, последнее - золотое, я пропитал очарованием и встроил подчинение, еще одно воздействие на жертв, ну и нужные эффекты. Всем кольцам встроими по четыре магических кристалла, но они повторяли друг друга: иллюзии, подчинение, поглощение и очарование, а вот в какой комбинации их собирать - это было на откуп настоятеля. Также решили установить и новое изобретение Вонда: на длинной деревянной направляющей располагалось два десятка линз, на подвижных шарнирах. Каждая линза была заряжена разными силами, их можно было выставлять в нужном порядке или вовсе убрать, да и к устройству прилагался набор со сменными линзами, если вдруг нужно было усиленное воздействие только одной силы. В основании было что-то вроде излучателя, запитаваемого либо от магического кристалла, причем предлагалось использовать именно бесцветные ОСД, либо от самого пользователя, но тут уже кто во что горазд.
Когда закончили с установкой, начали материться - камни в кольцах смело можно было менять на такие же линзы, эффекта будет больше, да и оправа для линз вполне вмещала маленькие руны. На этот раз с кольцами управились быстрее, только это уже были не совсем кольца, они с четырех сторон прерывались вставками линз, на сами линзы мы тоже установили по руне, проверка показала, что эффект от этого только усиливается, а на само течение силы не влияет, в негативном плане, преломлений не было, все же это не свет. При прохождении сил через линзу с руной, символ начинал сиять, а эффективность выбранного воздействия значительно возрастала, правда после проверки линз с символами "разрушение" нам пришлось ремонтировать внутренние помещения - потратив всего чуть-чуть ОСД, не более пяти сотен, и пропустив это через две линзы, мы просто хотели выжечь на стене пару букв, но выброс силы проломил четыре стены и чуть не убил одного из созидателей.
В общем еще два дня у нас ушло на опыты с линзами и рунами на них, но в результате каждой силе были присвоены свои первые обозначения, те руны, которые оказывали самое благоприятное воздействие. "Телескоп", ну или большую пушку, мы перенесли за пределы храма и опыты ставили уже в полевых условиях, пару раз вызвав беспорядки среди анима: первый раз я что-то намудрил с последовательностью и случайно сунул линзу с эффектом эйфории на направляющую, в результате на двадцать минут жизнь на острове остановилась, точнее изменилась, но продуктивной ее не назвать. Второй раз был уже вполне осознанный, мы поставили шесть линз с зарядом искушения, две с очарованием и долбанули силой в десять тысяч... это было большой ошибкой, так как дальше нам пришлось работать в условиях продолжительной оргии, ну хоть позитивно на численности скажется.
Для опытов мы теперь использовали заряды в тысячу ОСД, но в зависимости от количества линз и эффекты разнились по силе и действию, иногда множество линз было в ущерб, иногда в плюс, а иногда и приводило к спонтанному взрыву или обратному воздействию. Так я умер два раза, а Вондер раз десять, взрывы были куда сильнее, чем при моих опытах, да и приводили к цепной реакции - нас еще и от сломанных линз било. Три раза я превращался в животных, один раз меня переместило в космос, хорошо хоть выбраться смог призывом - Вондер прирезал пару своих "коровок" на алтаре и используя вайн в качестве помощников призвал меня к алтарю. Два раза получали двойника, правда первый раз совсем безмозглого, а второй прожил всего пять минут - но испытывал новый набор линз и луч из сил Бездны отразился обратно.
Уже на третий день пришла Лири, посмотрела на нас как на идиотов, и посоветовала сделать микро-версию. Умирать стали реже, да и далеко теперь не переносило, правда заряд пришлось сократить до сотни, да и в качестве переносного орудия такую штуку не попользуешь - она очень хрупкая и требует предельной точности. Если такое уронить, да еще и с линзами, кристаллом-зарядом и готовое к использованию, то оно не активируется, нет - оно взорвется, причем очень чувствительно, так мы умерли еще по разу. В результате мы научились использовать пока только до четырех разных линз, а максимум определили в десять, если было больше, то заряд начинал падать и сходил на нет. Была идея зарядить десять линз "разрушения" и долбануть по хрустальному замку, но нас остановила Дана, непрозрачно намекнув, что там может быть что-то полезное, да и его жители помогают поддерживать Грезу. Неохотно, но все же признали ее правоту, но очень хотелось проверить предел разрушительной мощи такого орудия.
Решение пришло само - наплевав на все предупреждения нунлис, что в горы ходить опасно, кучу монстров Лири и непрозрачные намеки наших союзников, которые использовали гору как перевалочный пункт для вторжения в Инферно, на границе леса и основания моей горы поселилось два социальных духа, заодно заняв ту зону, которая была отведена для строительства башни. В качестве наводчиков выступали тенлис, для этого мы даже маяк придумали с Лири, он излучал видимый только нам свет, на него и наводились. Деревушка быстро росла, а сами социалы командовали большими жуками, за счет чего их было очень уж много. Когда все было готово, с целью укрепления легенды отправили туда барда, но его даже слушать не стали, более того - атаковали. Убежать ей удалось при помощи скаутов тенлис, они схватили беднягу и утащили телепортами через тени. Ну а я отложил заряд на тысячу и взял заряд на десять тысяч.
Деревушка была откровенно никакая, только-только расположились, даже алтари только успели поставить, защиты нет, последователи не развиты, но их много, да и духи больше походили на агрессоров - на контакт не шли, сразу нападали, в общем с восходом луны, для пущего пафоса, я накинул иллюзию, что над горой появилась моя монструозная форма, выдал речь, о том, что они посмели потревожить мои владения и активировал устройство. Луч вырвался с вершины горы, примерно на уровне живота иллюзии, так что смотрелось не очень - надо будет как-то доработать этот момент, но вот последствия мне понравились. Удар заряжался долго, почти три часа, но пока народ копошился внизу, у нас было время, а вот сам удар накрыл не хуже, чем в свое время маги ударили, разве что площадь меньше, да и разрушения не на столько сильные. Но деревушке хватило, вместе с алтарями, духами и последователями, выживших же подчистят монстры. Через пол часа духи опять появились, но без последователей они были очень слабы, так что их еще раз убили, но на этот раз уже совместными усилиями нунлис и тенлис. Первые держали неизвестных агрессоров в контроле, а вторые планомерно травили, прирезав в конце. Нашли и предел для излучателя, именно так его и назвали, это было десять тысяч, больше просто взрывалось при активации, но мы так и так вершину горы собирались перестраивать... зато было время посидеть в убежище и поиграться с пассивными способностями, мне теперь за смерти нужно было сидеть уже десять часов, а Вонду и того больше, ну и сил мы спустили за каждую смерть на десять процентов от капа на нашем ранге. Но такое изобретение стоило того, правда даже установка требовала идеально ровной поверхности, без малейших перекосов, да и устанавливать линзы нужно было очень осторожно, плюс прочность в десять единиц - все это говорило о том, что это не оружие, ну или на крайний случае оружие одного выстрела, потом от него лучше бежать подальше, больно оно любило взрываться.
Пока сидели в убежищах, много общались, больше ни о чем, но кое-что о нем я все же узнал.
-Слушай, старче, а что с Даной, дочь в реале потерял или что-то такое? - у себя на арене, где вероятность умереть была меньше, я установил мини-излучатель, направленный на четырехлучевую звезду.
-Неслабые у тебя вопросы... ладно, чего уж там - нет, у меня нет семьи или чего-то в этом роде. Просто очень хотелось, вот и создал. А что? - я подводил старого ворчуна к этому разговору уже три часа, так что действовал наверняка.
-Как нет, а Дана? - устанавливаю минимальный заряд и активирую - ничего.
-Ну она не в реале.
-А есть разница? Открыть тебе секрет? - повышаю заряд.
-Секрет - эт хорошо, болтать я не буду, сам знаешь. А разница... как тебе сказать? Мне тут хорошо, но это все не настоящее.
-Тогда и я не настоящий? - заряд в сотню уже имел положительное последствие, кристалл засветился.
-Ты - игрок, а это - игра.
-Меня не существует в реальном мире, я - умер. - вру, пока что я еще жив, но это вопрос времени - Теперь моя реальность - этот мир. Со мной тут Эйн, моя верная помощница и старшая жена, Лири, ей, кстати за восемьдесят, если что, вторая жена, но не менее любимая. Друзья и мой мир, мои последователи, они все мне как... в общем я их всех люблю, по-разному бывает, но однозначно люблю. Так вот теперь ответь мне, в чем разница между твоим миром и моим, и какой из них более реален? Для меня - этот. - тысяча ОСД и кристалл все же отражает лучи, но я плохо настроил структуру и прозрачность, так что лучи бьют во все стороны.
-Погоди, так ты...
-А ты помнишь, чтобы я хотя бы раз вышел из игры? Подумай над этим, я ушел из того мира - это было моим решением. Там у меня было многое: богатство, здоровое тело и даже хорошая работа. Скрывать бессмысленно - я работал в "НВ", там очень большие возможности, думаю можешь представить, как один из "сочувствующих". Дана у тебя именно от Организации, больно она похожа на Эйн, это я уже сейчас могу чувствовать. Я был в Организации одним из координаторов, если хочешь, могу рассказать какого это, но без секретов, сам понимаешь. Скажу лишь то, что мне почти сорок, а тело у меня двадцатилетнего, полностью здоровое и сильное, сильнее любого обычного человека, точнее все это было. Этот мир для меня стал роднее, остальное можно достичь, нужно просто решиться. Я затеял все это только из-за того, что меня попросил близкий, который мне не безразличен - Дана. Называть ее человеком язык не повернется - она давно вышла за пределы обычного человечка. Она волнуется и переживает за тебя, да и мне ты симпатичен - ты хороший союзник, друг и соратник. Решайся, а я постараюсь помочь тебе перейти сюда уже окончательно.