Павлов Игорь Васильевич : другие произведения.

Комментарии: Великолепная игра
 (Оценка:6.34*368,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Павлов Игорь Васильевич (wildswordsman@inbox.lv)
  • Размещен: 18/01/2013, изменен: 19/08/2013. 621k. Статистика.
  • Глава: Фантастика
  • Аннотация:
    Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    06:55 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)
    04:18 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7 Архивы (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    07:09 "Форум: Трибуна люду" (848/19)
    07:06 "Форум: все за 12 часов" (318/101)
    06:57 "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:57 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    06:55 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    06:46 Баранов М.В. "Муха" (38/1)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    06:39 Патер Р. "Таинственные голоса" (5/2)
    06:37 Егорыч "Ник Максима" (5/4)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    06:35 Бурель Л.Л. "В королевы я б пошла" (1)
    06:17 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (1)
    06:13 Хохол И.И. "Там, где я был рождён" (18/1)
    05:50 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (529/2)
    05:45 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (49/1)
    05:44 Каминяр Д.Г. "Альтернативы Эволюции-12: " (13/1)
    05:25 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (3/1)
    04:50 Калинин А.А. "Сонет 823 Юмористы" (4/1)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)
    04:18 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)
    04:12 Симонов С. "Электронная периферия, связь, " (183/1)
    04:10 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (337/3)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    11. yuras 2014/02/18 14:08 [ответить]
      > > 1010.АндрейКор
      >И вобще давайте обсудим другой момент.
      >ИХМО пати ГГ сглупило когда все мили ДД (персонаж наносящий урон в ближнем бою) взяли копья.
      >У кого какие предложения?
      
      Да. Сглупили. Ни у кого нет дробящего домага. Частично это исправлено путем вручения Кобальту одноручной кирки с дробящим домагом.
      Уже подробно обсуждалось, когда партия столкнулась с элеметалем и ждали проду. По итогом этого обсуждения, как мне кажется, автор и вручил кирку Кобальту.
    12. николай 2014/02/18 19:28 [ответить]
      Кстати, пока три дамагера пати в армии, остальной пати как раз с руки начать прокачивать эльфийку-дамагера. Для начала помогать танком, хилом и бафером качаться самостоятельно + в элитке. Потом поднанять паровозов в клане. А потом присоединить к пати, меняя поочерёдно со своими дамагерами и Ракшасой, и качать до 112-го.
    13. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/02/18 18:49 [ответить]
      > > 1012.николай
      >и качать до 112-го.
       Это какая=то идея фикс???
      
      
      
    14. николай 2014/02/18 19:34 [ответить]
      > > 13.Ищущий Тишину
      >> > 1012.николай
      >>и качать до 112-го.
      > Это какая=то идея фикс???
      Нет, это ответ на козни завистников! :))
      Предположений всего два, и они практически по автору.
      1. За счёт лидерства и слизней (а также дрессировки и ночной прокачки) пати может качаться гораздо быстрее средней восьмерной.
      Не требуется даже качаться так как в элитке, так как нужно успеть прокачать навыки.
      2. Прокачка игрока в пати, где сильнейший игрок сильно отличается от него по уровню, невозможна. Это, кстати, следует из эпизода со срочной прокачкой курсанта для замены.
       Мне очевидно, что топ-пати при замене игрока выберет прокачку с помощью пати ГГ. И разражает тупость, с которой это отрицается.
    15. simariel 2014/02/18 21:11 [ответить]
      уже миллион лет проды нет
    16. Вольг 2014/02/18 21:47 [ответить]
      > > 14.николай
      >> > 13.Ищущий Тишину
      >>> > 1012.николай
      
      >Предположений всего два, и они практически по автору.
      >1. За счёт лидерства и слизней (а также дрессировки и ночной прокачки) пати может качаться гораздо быстрее средней восьмерной.
      не получится ночная прокачка, слишком много условий
       Способ состоял в следующем: Выбрать в локации место с двумя близкими мобами, соответствующими слизню по уровню и находящимися вне агро-зон остальных мобов ... Слизень убивает моба своего уровня довольно долго, две с лишним минуты. Затем несколько минут регенерирует, убивает отреспившегося первого моба, а потом респится и второй, после чего цикл повторяется. ...респ мобов должен быть четко выверен респ=убийство моба слизнем+реген слизня на 100%
       Правда такое получится делать только в окрестностях города вроде Китежа - где все свои. В других местах обязательно найдется придурок, попытающийся убить afk персонажа.

      как много в окресностях таких локаций? Причем как только уровень гг оторвется от среднего уровня сокланов в окресностях лок подходящего уровня не будет вообще.
      И вот нормальная реакция на такую ночную прокачку Кобальт аж лучился от радости - ведь вопреки своему обыкновению, за время экспериментов, он не погиб ни разу!
       Своеобразно его радость разделила Эля. Мило улыбаясь, она сказала:
       - Зато, если бы ты умер два раза, - еще одна милая улыбка, - ты бы получил делевел с 40 уровня, - новая улыбка, - опять не смог бы надеть доспех на кач, - мечтательная улыбка. - И Я БЫ САМА ТЕБЯ ПРИБИЛА ПАРАЗИТА!!!

      насчет дрессировки
       - Губу то, закатай, - среагировала Мара, - 100% умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100% эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
      Да и потом слизни для прокачки не лучший маунт, они больше для данжей и осад. Да и лидерство заметного преимущества не даст, оно опять же рулит в данжах, но никак не в свободной прокачке.
      
      >2. Прокачка игрока в пати, где сильнейший игрок сильно отличается от него по уровню, невозможна. Это, кстати, следует из эпизода со срочной прокачкой курсанта для замены.
      КАК пати гг с уровнем около 40 будет когото поровозить от 0 до 40? А от 40 до 112 прокачиваться будет совместно? Так это не паровоз, а совместная прокачка.
      > Мне очевидно, что топ-пати при замене игрока выберет прокачку с помощью пати ГГ. И разражает тупость, с которой это отрицается.
      Очевидно это только Вам. НИКТО не станет нанимать 40уровневую пати для прокачки на 112, тем более, что эта пати даже фулэлит шмота не имеет, с ними даже разговаривать не станут.
      
      
    17. Вольг 2014/02/18 22:13 [ответить]
      > > 7.николай
      >> > 1006.Sallister
      
      > Но мне всё равно непонятно, если одни расы на планете появились 60 и более лет назад, а земляне только три года играют (два года после яслей), то почему старые расы сразу не отнимают все рудники у новых?
      > Более вероятно, что несколько планет давно стояли в очереди в ГФ.
      >При появлении нового сервера (планеты) открыли несколько яслей одновременно. И по описаниям автора все инопланетяне примерно одного уровня (кроме тех, которые, вероятно, прилетели почувствовать себя крутыми).
      
      Все потому, что качаться в данной игре НЕ ВЫГОДНО. Рост уровней дает преимущество только в дуэлях и ПВП мелкими группами, а это только фан. Особых доходов рост уровней не дает, а расходов требует немеряных. А все остальные расы на этой планете такие же нищеброды, как и земляне. Поэтому 20-30 левл, это то, что может позволить себе простой игрок. И у кого народу в данной локации будет больше, того и рудник будет. Стартовый город землян возле этих рудников, они здесь и хозяйнуют, выдавив тех, кто пришел. Пока земли были пустые - тут ящеры и ошивались, как только толпа землян привалила, так вытеснили зеленых к их стартовым локациям. К тому же не факт, что ящеров играет столько же, сколько и землян, их может быть гораздо меньше
    18. николай 2014/02/19 14:11 [ответить]
      > > 16.Вольг
      >> > 14.николай
      >>> > 13.Ищущий Тишину
      >как много в окресностях таких локаций? Причем как только уровень гг оторвется от среднего уровня сокланов в окресностях лок подходящего уровня не будет вообще.
      Во-первых, при прокачке восьми слизней можно дежурить с ними ночью по очереди. Во-вторых, при щедром финансировании прокачки эльфийки не вопрос и телепортироваться куда-нибудь на планете. В-третьих, слизней можно и днём качать (восемь качают эльфийку без слизней, девятый дежурит со слизнями).
      >насчет дрессировки
      > - Губу то, закатай, - среагировала Мара, - 100% умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два.
      Ну, эльфийку и будут качать около года. Если 100% дрессировки позволят слизням опередить хозяев на 8 уровней (как я предлагал), то к концу прокачки это будет заметно.
      >Да и потом слизни для прокачки не лучший маунт, они больше для данжей и осад. Да и лидерство заметного преимущества не даст, оно опять же рулит в данжах, но никак не в свободной прокачке.
      Да больше, да в осаде важнее. Но слизень у ГГ, например, после 40-го уровня очень живучий. Если ГГ может бить врага со слизня или из-за слизня, чтобы ответные удары получал слизень, то ГГ + слизень - танк круче Кобальта. Другие слизни членов пати тоже не хилые. То есть, либо пати может бить мобов выше уровнем, либо работать двумя частями на мобах своего уровня. Вполне вероятно, что скорость прокачки пати будет, например, вдвое выше чем у восьмёрки с тем же шмотом и хилыми петами (или без петов). Ведь локацию для прокачки (и на ком качаться) будет выбирать пати, а при оплате телепорта это можно делать по всей планете.
      Конечно, донатор может купить и другой пати крутых петов, но это не шмот, обратно не отберёшь. Дорого получится.
      >КАК пати гг с уровнем около 40 будет когото поровозить от 0 до 40?
      Например, подхватит с 64-го. До этого уровня есть паровозы.
      >А от 40 до 112 прокачиваться будет совместно? Так это не паровоз, а совместная прокачка.
      Да. Это вопрос определения. Важно, что пати за это платят.
      >Очевидно это только Вам. НИКТО не станет нанимать 40уровневую пати для прокачки на 112, тем более, что эта пати даже фулэлит шмота не имеет, с ними даже разговаривать не станут.
      Во-первых, около 64-х уровневую. Она как раз удобна для подхвата после паровозов (или быстро прокачает сама (танк, бафер и хил) и с помощью клана (в пати)). Во-вторых, у топовых партий нет более дешёвых и достаточно быстрых путей замены игрока, чем одолжить пати ГГ нужный обычный шмот и заплатить за работу. Давать обычный шмот другой пати - слишком медленно. Давать элитный шмот на последний грейд - слишком дорого (на порядок дороже) и, возможно, слишком быстро (навыки не прокачаются). Паровозы на топовых грейдах не существуют. Инопланетные паровозы могут не существовать, не согласиться, быть слишком дорогими, быть неприятными в общении для отстающего. Найти пати донаторов, которая после трёх лет игры вдруг решила быстро прыгнуть с 64-го на 112-й и попроситься к ней девятым? Маловероятно и неудобно для обоих сторон. И ещё нужно учесть, что потенциальному заказчику относительно просто узнать о пати ГГ (вокруг неё скоро будет небольшой шум из-за лидерства и свойств слизней), а найти другие подходящие пати около 64-го уровня не так просто.
       Да! Ещё можно объяснить остальной пати, что тебе жалко денег на плату пати ГГ, и ты предлагаешь остальной пати вместо неторопливой прокачки без одного дамагера, где-нибудь годик попомогать отстающему прокачаться от 64-го до 112-го уровня. Для этого нужно присутствие хилера, бафера и одного игрока, чтобы агрить мобов. А остальные 4-ре игрока могут делать чего хотят. Либо играть отдельно, но не слишком отрываться по уровню от бафера и хилера, либо ходить рядом и разговаривать.
    19. Sallister (petr-vikulov@yandex.ru) 2014/02/19 14:58 [ответить]
      Ещё одна мысля вслух. Тут некоторые задавались вопросом, почему прокачанные кланы 60+ уровня, в фулл стальном и даже композитном шмоте, не приходят отбирать Китеж-град у такого маленького и беззащитного нубо-клана, как "Анти-Сумерки"?
      
      А вы не задумывались, что добыча руды - любой вообще, а медной в особенности - может считаться (и являться) уделом неудачников, таким занятием, с которым ни один уважающий себя клан и связываться-то не станет, да ещё и обладающим настолько низкой нормой прибыли, что ради неё, даже будь она даром, на край обитаемых земель тащиться не будут?
      Что у кланов повыше уровнем найдутся куда более выгодные занятия? Начиная от крафтинга (сколько себя помню в разных играх, крафт из готовых купленных ресурсов, при условии прокачанных умений и достаточного оборотного капитала всегда был значительно "вкуснее" по деньгам, чем непосредственная добыча этих самых ресурсов) и охоты на топовых рейд-боссов, и заканчивая банальной торговой и ростовщической деятельностью (вот где на самом деле золотая жила, при нормальных оборотах)?
      Что кланы, подобные вышеописанным, 60+ уровня в стальном и композитном грейде, на известие о том, что какие-то нубы на новых локах, появившихся после последнего расширения игровой территории, обнаружили ещё один малый рудник, пусть даже богатого качества, лишь пожмут плечами и скажут: "Ну зашибись, планетарные цены на медную руду теперь упадут на 0.2 - 0.3%%, нам же лучше"?
    20. николай 2014/02/19 15:07 [ответить]
      > > 19.Sallister
      >А вы не задумывались, что добыча руды - любой вообще, а медной в особенности - может считаться (и являться) уделом неудачников, таким занятием, с которым ни один уважающий себя клан и связываться-то не станет, да ещё и обладающим настолько низкой нормой прибыли, что ради неё, даже будь она даром, на край обитаемых земель тащиться не будут?
       Высказывал предположение, что где-то с 64+ пати больше заработает на дропе, чем в шахте. Хотя автор, вроде, писал обратное. Насчёт связи крафта и уровня тоже неочевидно.
       В реале феодал тоже не работал в шахте или в поле. Он облагал их налогом и защищал в случае необходимости. Почему такого не может быть в игре, осталось неясным. Кроме рассуждений о неэффективности государства аргументов не помню. Но почему рэкетиров должна волновать их неэффективность?
    21. Sallister (petr-vikulov@yandex.ru) 2014/02/19 15:36 [ответить]
      Обложить налогом можно того, кто под рукой. А того, до кого пилить в одну сторону чуть ли день бегом? И в реале те хуторяне, что жили в глухом лесу на отшибе, на феодала, как правило, плевали с присвистом, в отличие от кучковавшихся по деревням возле замка.
    22. Вольг 2014/02/19 21:28 [ответить]
      > > 18.николай
      >> > 16.Вольг
      >>> > 14.николай
      
      >Во-первых, при прокачке восьми слизней можно дежурить с ними ночью по очереди. Во-вторых, при щедром финансировании прокачки эльфийки не вопрос и телепортироваться куда-нибудь на планете. В-третьих, слизней можно и днём качать (восемь качают эльфийку без слизней, девятый дежурит со слизнями).
      Во-первых это -1 игрок прокачки днем, это попробуй найди столько мест недалеко друг от друга (во помотаться этому дежурному придется то), и к тому же дежурный своего слизня прокачать не сможет, тот за ним ползать будет, а не качаться. А насчет "восемь качают эльфийку без слизней, девятый дежурит со слизнями" - вообще улыбнуло, это как, они ему своих петов одолжат?
      
      >Ну, эльфийку и будут качать около года.
      Это чтож за паровоз такой, что год кача? Да за год соло можно прокачаться не напрягаясь.
      
      > Вполне вероятно, что скорость прокачки пати будет, например, вдвое выше чем у восьмёрки с тем же шмотом и хилыми петами ...
      Слизни не имба, кто сказал, что остальные петы хилые? Не исключено, что при прокачке не в данжах слизень самый слабый среди всех возможных петов.
      >а при оплате телепорта это можно делать по всей планете.
      Вы цену телепортов знаете? А массовых телепортов? А телепортов не в города, а в конкретнозаданные локации? Сколько понадобиться таких телепортов за время прокачки и какой дурак захочет их оплачивать на таких условиях?
      >Конечно, донатор может купить и другой пати крутых петов, но это не шмот, обратно не отберёшь. Дорого получится.
      А донатор не будет покупать пати петов, он найдет пати уже с петами или купит пета эльфийке и найдет ей хилера в пати и они прокачаются гораздо быстрее и дешевле.
      >Например, подхватит с 64-го. До этого уровня есть паровозы.
      А зачем эльфийке, которая прокачалась до 64го с одной группой игроков вдруг менять ее на пати гг? Коней на переправе не меняют.
      
      >Да. Это вопрос определения. Важно, что пати за это платят.
      Да втом то и дела, что за совместную прокачку НИКТО платить столько не будет, максимум это отказ от лута в пользу пати.
      
      >Паровозы на топовых грейдах не существуют.
      Это откуда такая инфа? Если это выгодно, то существуют и не один.
      > Инопланетные паровозы могут не существовать, не согласиться, быть слишком дорогими, быть неприятными в общении для отстающего.
      Это только предположения, на самом деле существуют и много, очень дешевы, ту неделю за которую поднимают с 64 до 112 общаться вообще некогда - кач, кач, кач...
      > И ещё нужно учесть, что потенциальному заказчику относительно просто узнать о пати ГГ (вокруг неё скоро будет небольшой шум из-за лидерства и свойств слизней)
      А также куча ПКшеров, которым будет интересно завалить такую пати, а также куча недовольных кланов, в которые гг не захотел перейти со своим лидерством и которые за это внесли его в черный список клана и валят при первой возможности.
      > Да! Ещё можно объяснить остальной пати, что тебе жалко денег на плату пати ГГ, и ты предлагаешь остальной пати вместо неторопливой прокачки без одного дамагера, где-нибудь годик попомогать отстающему прокачаться от 64-го до 112-го уровня. Для этого нужно присутствие хилера, бафера и одного игрока, чтобы агрить мобов. А остальные 4-ре игрока могут делать чего хотят. Либо играть отдельно, но не слишком отрываться по уровню от бафера и хилера, либо ходить рядом и разговаривать.
      Ну, во первых хилер\бафер в данном случае будет одно и то же лицо (любой бафер имеет хил, пусть слабее, чем у основного хилера, но для прокачки низкоуровневого игрока вполне достаточного). Во вторых, годик это если с пати гг будет качаться, а при такой прокачке это неделя-две.
      
      
      
    23. Вольг 2014/02/19 21:35 [ответить]
      > > 20.николай
      >> > 19.Sallister
      
      > Высказывал предположение, что где-то с 64+ пати больше заработает на дропе, чем в шахте. Хотя автор, вроде, писал обратное. Насчёт связи крафта и уровня тоже неочевидно.
      Вот именно, автор писал ОБРАТНОЕ. На дропе заработок в несколько раз ниже на любом уровне.
      Насчет крафта, то да скорее всего он приносит в разы больше чем копка, но только если профессия раскачана. А поскольку качать ее дорого, то и самоокупающийся\приносящий прибыль крафт будет на старших уровнях. Да и рецепты чем выше, тем вкуснее и соответственно дороже изделия.
      
    24. Андрей 2014/02/19 22:00 [ответить]
      >Вот именно, автор писал ОБРАТНОЕ. На дропе заработок в несколько раз ниже на любом уровне.
      На дропе с мобов - да, он нищий.
      А вот с боссов дроп позволяет жить более чем богато, но за них (созревших боссов) идет дикая рубка, с разведкой, контрразведкой и клановыми войнами. Это тоже было подробно описано в эпизоде с прыгунами.
    25. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/02/19 23:06 [ответить]
      > > 24.Андрей
      >>но за них (созревших боссов) идет дикая рубка, с разведкой, контрразведкой и клановыми войнами.
       Это было.
      А вот это
      >А вот с боссов дроп позволяет жить более чем богато,
       Не мешало бы, того, цитатами подтвердить.
      
      
    26. wolf 2014/02/20 16:58 [ответить]
      > > 25.Ищущий Тишину
      >>А вот с боссов дроп позволяет жить более чем богато,
      > Не мешало бы, того, цитатами подтвердить.
      шанс выбить с 11-дневного босса какую-то шмотку - ~3%
      т.е. в среднем с одного босса выбивается одна шмотка в год.
      (ну плюс немного мусорной мелочи по дороге, трижды в месяц).
      стоимость например выбитой с босса диадемы в диапазоне от 6 до 20 мегаГК.
      Годовой доход клана от рудника Криадра был 510 мегаГК.
      Сколько партий надо держать в готовности для того чтоб круглосуточно и круглогодично, без перерывов, отгонять от босса чужих желающих его зафармить - я хз, но точно более четырех.
      
      копать руду - очевидно выгоднее.
      Но те, у кого много денег и кому надоело воевать с игроками за гарантированный доход рудника - уходят воевать с другими игроками за рандомный лут с боссов, ага. Кому-то иногда даже удается урвать у соседа куш (после чего всех кинуть)...
    27. николай 2014/02/20 16:25 [ответить]
      Допустим, что пати прокачала эльфийку до 112-го уровня за дроп и временное одолжение шмота. Теперь она на 112-м со шмотом железного грейда. Бафер и хил могут подрабатывать паровозами. Пати в целом может бить мобов 90-го уровня. Выработка на руднике заметно выросла. Стоит ли овчинка выделки? Стоило ли год стараться?
    28. Александр 2014/02/20 16:40 [ответить]
      Не увидел в комментариях: Планируется, вблизи Китежа, какой-то мощный квест, который произойдет почти через год. По итогам квеста может выпасть артифакт принудительного вызова.
      - Ну или иногда встречается одноразовый артефакт, позволяющий принудительный вызов. Правда всплывает таких за год, только один-два на всю галактику и стоят они как десятки годовых бюджетов ГК Земли.
      -Его хватит на прокачку всей ги, в особенности пати, которая сделает максимальный вклад в его прохождение.
    29. wolf 2014/02/20 16:44 [ответить]
      > > 27.николай
      >Допустим, что пати прокачала эльфийку до 112-го уровня за дроп и временное одолжение шмота.
      >Пати в целом может бить мобов 90-го уровня.
      расклад означает, что пати скатится до 93го уровня после нескольких осад.
      при этом пати должна все же быть одета в шмот 88го грейда (или элитный 64го) чтоб как-то бить мобов 90го.
      
      > Стоило ли год стараться?
      год - может стоило бы, но за год им так прокачаться совершенно нереально, плюс и денег на это нет.
      
    30. АндрейКор 2014/02/20 17:23 [ответить]
      > > 27.николай
      >Допустим, что пати прокачала эльфийку до 112-го уровня за дроп и временное одолжение шмота. Теперь она на 112-м со шмотом железного грейда. Бафер и хил могут подрабатывать паровозами. Пати в целом может бить мобов 90-го уровня. Выработка на руднике заметно выросла. Стоит ли овчинка выделки? Стоило ли год стараться?
      
      Ну про то что НИКТО не будет платить за совместный кач было сказано уже много раз.
      Потом ЗАЧЕМ ГГ и его пати надо качатся до 112 лвл? Они не "золотая молодёжь" с кучей комплексов и постоянным желанием "письками мерятся".
      ЕСЛИ (каким то невероятным чудом) они найдут лохов которые за совместный кач им будет платить, да еще и шмотом обеспечит, то как НОРМАЛЬНЫЕ "фермеры" они его продадут и скатятся на комфортные для себя 66-68 лвл.
    31. Вольг 2014/02/20 20:48 [ответить]
      > > 27.николай
      >Допустим, что пати прокачала эльфийку до 112-го ... Пати в целом может бить мобов 90-го уровня.
      
      Чисто от нечего делать? На 112 с 90х мобов не капает ни опыт, ни умения, да и на дроп скорее всего штраф тоже.
      
      
    32. николай 2014/02/20 23:40 [ответить]
      > > 31.Вольг
      >> > 27.николай
      >Чисто от нечего делать? На 112 с 90х мобов не капает ни опыт, ни умения, да и на дроп скорее всего штраф тоже.
      Ну, в принципе, достаточно и увеличения добычи в шахте. Но лично я меньше чем за комплект шмота грейда 64-го уровня не согласился бы.
      Дело в том, что пока пати будет полгода качать отстающего с 88-го по 112-й уровень в одолженном шмоте 88-го уровня стоимостью в несколько миллионов евро, как в игре, так и в реале могут найтись желающие отнять этот шмот. Слишком велик риск.
      Хотя! Можно ввести в игре возможность одалживания шмота. То есть, носящий шмот не может его продать или отдать никому, кроме хозяина.
    33. Вольг 2014/02/21 00:40 [ответить]
      > > 32.николай
      >> > 31.Вольг
      
      > Но лично я меньше чем за комплект шмота грейда 64-го уровня не согласился бы.
      А никто и этого не предложит, так что в шахту, в шахту, в шахту...
      >Дело в том, что пока пати будет полгода качать отстающего с 88-го по 112-й уровень в одолженном шмоте 88-го уровня стоимостью в несколько миллионов евро, как в игре, так и в реале могут найтись желающие отнять этот шмот. Слишком велик риск.
      Это про пати гг? И я за то.
      А если про пати высокоуровневых, качающих замену, то вопервых не пол года, а пару недель, а во вторых почему шмот одолженый? Он собственный, элитный.
      >Хотя! Можно ввести в игре возможность одалживания шмота. То есть, носящий шмот не может его продать или отдать никому, кроме хозяина.
      А как насчет выбитого с трупа? ПК никто не отменял. Да и кто вводить будет ?
      
      
    34. АндрейКор 2014/02/21 07:48 [ответить]
      > > 32.николай
      >> > 31.Вольг
      >>> > 27.николай
      >Хотя! Можно ввести в игре возможность одалживания шмота. То есть, носящий шмот не может его продать или отдать никому, кроме хозяина.
      
      Может все таки предлагать сюжет в рамках мира предложенного автором?
      А не мир подгонять под сюжет (вы все таки НЕ автор данного мира). Да и с тем количеством предположений и введений за кустом не только рояль появится, там целый симфонический оркестр разместится.
    35. николай 2014/02/21 11:44 [ответить]
      > > 33.Вольг
      >> > 32.николай
      >>> > 31.Вольг
      
      >>Хотя! Можно ввести в игре возможность одалживания шмота. То есть, носящий шмот не может его продать или отдать никому, кроме хозяина.
      >А как насчет выбитого с трупа? ПК никто не отменял. Да и кто вводить будет?
      Правильно! Можно угрозами в реале заставить игрока испортить себе карму и позволить выбить у себя шмот. Значит, нужно ввести платную услугу по автоматическому изъятию одолженного шмота и помещения в банковскую ячейку хозяина при нарушении некоторых условий. Например, невозврат к сроку, выход за пределы некоторой области, порча кармы, позволяющая выпадать шмоту после смерти, и т.д.
       А вводить такие возможности в игру может только автор. :))
      Зато риск одалживания Тирсу копья заметно снизится. Даже без использования платной услуги.
    36. АндрейКор 2014/02/21 11:55 [ответить]
      > > 35.николай
      >> > 33.Вольг
      >>> > 32.николай
      >Правильно! Можно угрозами в реале заставить игрока испортить себе карму и позволить выбить у себя шмот. Значит, нужно ввести платную услугу по автоматическому изъятию одолженного шмота и помещения в банковскую ячейку хозяина при нарушении некоторых условий. Например, невозврат к сроку, выход за пределы некоторой области, порча кармы, позволяющая выпадать шмоту после смерти, и т.д.
      > А вводить такие возможности в игру может только автор. :))
      >Зато риск одалживания Тирсу копья заметно снизится. Даже без использования платной услуги.
      
      А разрабам это надо?? У них ВСЯ игра построена на ПвП. Игра сделана так чтоб РАЗЖИГАТЬ конфликты, и кидалово во врем сделок этому способствует.
    37. николай 2014/02/21 16:21 [ответить]
      > > 36.АндрейКор
      >> > 35.николай
      >>> > 33.Вольг
      >А разрабам это надо?? У них ВСЯ игра построена на ПвП. Игра сделана так чтоб РАЗЖИГАТЬ конфликты, и кидалово во врем сделок этому способствует.
      Вопрос непростой, но думаю, что надо. Во-первых, такие страховки нужны, в первую очередь, богатым. Если донатор формирует пати и одалживает сопартийцам шмот, то он хочет иметь гарантии. А правила обычно подстраивают под богатых. Во-вторых, задачей игры является не сбор ГК, а торможение развития конкурентов путём отвлечения игроков от реальной жизни. При повышении конфортности и безопасности игры эта задача упрощается, а роль государства по защите игроков ослабляется. И, наконец, страховка не противоречит получению бабла. Например, платная страховка шмота от выпадения после смерти.
      
      
      
    38. АндрейКор 2014/02/21 16:33 [ответить]
      > > 37.николай
      >> > 36.АндрейКор
      >>> > 35.николай
      
      >Вопрос непростой, но думаю, что надо. Во-первых, такие страховки нужны, в первую очередь, богатым. Если донатор формирует пати и одалживает сопартийцам шмот, то он хочет иметь гарантии.
      
      ??????
      Вы сами поняли что написали? Кто-то одалживает кому-то шмот (таких лохов еще поискать надо), а разрабам должно быть до этого какое то дело?
      
      >А правила обычно подстраивают под богатых.
      
      Правила обычно подстраивают не под кого-то, а под СЕБЯ. Разрабам выгодно как можно больше конфликтов в игре. А кидалово (особенно если кинули хайлвл) это такой хороший повод для войны.
      
      >Во-вторых, задачей игры является не сбор ГК, а торможение развития конкурентов путём отвлечения игроков от реальной жизни. При повышении конфортности и безопасности игры эта задача упрощается, а роль государства по защите игроков ослабляется. И, наконец, страховка не противоречит получению бабла. Например, платная страховка шмота от выпадения.
      Видно с вами не согласны разрабы (а с ними и автор).
      
    39. wolf 2014/02/21 17:34 [ответить]
      > > 37.николай
      >> > 36.АндрейКор
      >>> > 35.николай
      >>А разрабам это надо?? У них ВСЯ игра построена на ПвП. Игра сделана так чтоб РАЗЖИГАТЬ конфликты, и кидалово во врем сделок этому способствует.
      >Вопрос непростой, но думаю, что надо. Во-первых, такие страховки нужны, в первую очередь, богатым.
      а админам - незачем.
      > Если донатор формирует пати и одалживает сопартийцам шмот, то
      то если сопартийцы шмот ему по каким-то причинам не вернут - то он из игры не пропадет, а достанеся кому-то ещё, принеся и админам и всем остальным игрокам больше лулзов.
      > он хочет иметь гарантии.
      так не проблема, пусть хочет - какое до этого дело админам?
      Игра сделана вовсе не для того чтоб в неё играло много богатых - а чтоб в неё просто играло много игроков и они не могли работать/учиться в реале. Так что ПолуРобинГуды, которые грабят или кидают богатых - увеличивают привлекательность игры для массовых игроков и повышают результативность усилий админов.
      
      >А правила обычно подстраивают под богатых.
      если хотят от проведения игр получить деньги. А если хотят получить что-то другое - то подстраивают под это другое.
      
      > Во-вторых, задачей игры является не сбор ГК, а торможение развития конкурентов путём отвлечения игроков от реальной жизни.
      именно. и чтоб тормозить эффективнее - нужно привлечение в игру максимального количества игроков, которые бы эффективно мешали друг другу зарабатывать ГК и/или развивать своего перса.
      
      > При повышении конфортности и безопасности игры эта задача упрощается
      при увеличении комфортности для богатых за счет бедных - бедным играть становится неинтересно и они покидают игру. при увеличении комфортности бедных за счет богатых - количество занятых в игре растет , увеличивая и конкуренцию за ГК между игроками.
      
      > И, наконец, страховка не противоречит получению бабла.
      получению кем? админам то бабло без надобности - у них недостатка бабла нет, их задача затруднить накопление бабла другими.
      > Например, платная страховка шмота от выпадения после смерти.
      угу, которой сделан настолько крутой рост стоимости, что даже мажоры-ПКшники страхуют максимум половину самых дорогих шмоток. И вводить механизмы, снижающие эффективность этой деньговыжималки админы ни за что не будут.
    40. Вольг 2014/02/21 21:30 [ответить]
      > > 35.николай
      >> > 33.Вольг
      >>> > 32.николай
      
      >Правильно! Можно угрозами в реале заставить игрока испортить себе карму и позволить выбить у себя шмот.
      Нет, конечно, при сильно отрицательной карме есть вероятность выронить при смерти и экипированное снаряжение. У тех же людоедов такая вероятность 30-40%. Но, для Артема такая вероятность меньше полпроцента.
      0.5% это вроде не так много, но вполне реально, так что и карму портить не зачем угрозами в реале
      
    41. Void Caller 2014/02/22 19:19 [ответить]
      Вот не понимаю я людей, которые упорно ищут как построить "развитый феодализм" в игре, где против этого давно разработаны эффективные меры: телепортация, отсутствие сильной боли и окончательной смерти. В реале все намного проще: 100 бараков, каждый на 100 человек за колючкой и продажа реальной еды и послаблений за ГК. И никаких "назначаемых мэров" в виртуальности - как Автор и говорил, пусть сами игроки пробуют миллионы путей.
      
      Трудно узнать сколько на персе реально ГК? И не нужно - ввести "средние" расценки от уровня перса и среднюю скорость роста по уровням. Нижние 5% процентов по каждому показателю прилюдно наказывать в реале, из расчета год наказаний = медленная смерть в реале. Наглядный пример отлично простимулирует рост остальных 90% процентов, особенно если верхнему 1% дать возможность стать надсмотрщиками в реале.
      
      Если какой-то значительный 0.01% супервезунчиков будет умудрятся чудом зарабатывать и утаить ГК на какую-нибудь "телепортацию на более приятную планету" в реале, то государству только плюсы - тут тебе и канал для засылки шпионов в ГФ и лишний стимул "игрокам из барака" рвать .опу.
      
      Правда это уже будет не литРПГ, а мрачно-реалистичная фантастика.
    42. *Семаргл 2014/02/23 00:33 [ответить]
      > > 41.Void Caller
      > В реале все намного проще: 100 бараков, каждый на 100 человек за колючкой и продажа реальной еды и послаблений за ГК.
      Фигня получится, однако.
      Чистым фермерством - много ГК не наработаешь. А разрешить боёвку - они навыки наработают и в реале охрану порвут.
      
    43. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/02/23 00:38 [ответить]
      > > 42.Семаргл
      >>
      >Чистым фермерством - много ГК не наработаешь. А разрешить боёвку - они навыки наработают и в реале охрану порвут.
       ЛОЛ. Типа наработаю навыки разрывания колючки голыми руками??? Как навык мечемашества поможет против автомата, когда и меча-то нет???
      
    44. Вольг 2014/02/23 14:35 [ответить]
      > > 43.Ищущий Тишину
      >> > 42.Семаргл
      >>>
      
      > ЛОЛ. Типа наработаю навыки разрывания колючки голыми руками??? Как навык мечемашества поможет против автомата, когда и меча-то нет???
      
      Они наработают навыки железной кожи и будут пули как горох об стену отскакивать. А особо продвинутые будут пули зубами ловить и отплевываться. И амба всем автоматчикам ))
    45. нг 2014/02/23 19:38 [ответить]
      С 23 февраля!!!
    46. Артем 2014/02/23 21:47 [ответить]
      В принципе хорошая книга... Точнее автор писать умеет, и читать интересно. Только на полноценную книгу, увы, не тянет. Нет сюжета, завязки там, развязки. Вообще смысла нет по большому счету, или слишком затянуто, просто очень-очень. Это неправильно. Без сюжета это не книга, а просто интересный текст о каче...но ничего больше. Не сравнить с тем же ГКН, там полноценная книга, или у Руса... Короче у автора потенциал есть, но изюминки нет, и сюжета никакого. ИМХО.
    47. *Семаргл 2014/02/23 21:48 [ответить]
      > > 43.Ищущий Тишину
      > Как навык мечемашества поможет против автомата, когда и меча-то нет???
      Прежде всего - моральный дух нарабатывается. Тюремщик просто зассыт.
      Вон на нынешний Киев глянь.
    48. николай 2014/02/23 21:57 [ответить]
      > > 47.Семаргл
      >> > 43.Ищущий Тишину
      >Прежде всего - моральный дух нарабатывается. Тюремщик просто зассыт.
      >Вон на нынешний Киев глянь.
      В Киеве тюремщику объяснили с Запада, что если он не зассыт и не сдаст страну Западу, то его зарубежные вклады отнимут. И моральный дух здесь ни при чём.
      
      
      
      
    49. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/02/24 13:09 [ответить]
      .
      >В Киеве тюремщику объяснили с Запада, что если он не зассыт и не сдаст страну Западу, то его зарубежные вклады отнимут. И моральный дух здесь ни при чём.
       "Тюремщик" сам себе злобный буратино, не помнящий собственной истории.
       >Прежде всего - моральный дух нарабатывается. Тюремщик просто зассыт.
       Ну, посчитаем. Дух к количеству Суовров оценивал как 1 к 3. Вроде всё ОК. Но вот если добавить в уравнение автоматы да колючую проволоку - не очень выходит.
      + А потом что??? ВЫрвались И???
      
      
    50.Удалено написавшим. 2014/02/24 13:06
    Страниц (7): 1 2 3 4 5 6 7 Архивы (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"