Плотников Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Флудилка (место для оффтоп-общения)
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Плотников Сергей Александрович (avtor@plotnikovs.ru)
  • Размещен: 01/09/2017, изменен: 24/09/2017. 1k. Статистика.
  • Интервью: Проза
  • Аннотация:
    Все, собственно, в названии. Пользуйтесь комментами к этому файлу, чтобы поболтать на отвлеченные темы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Проза (последние)
    01:09 Васильева Т.Н. "Зажигалка" (53/1)
    01:02 Оленникова О. "Размышления о жизни на Земле" (60)
    21:40 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (585/14)
    21:30 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (264/7)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 26Архивы (22): 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    01:05 "Форум: Трибуна люду" (884/37)
    01:04 "Форум: все за 12 часов" (376/101)
    00:36 "Технические вопросы "Самиздата"" (197/33)
    21:45 "Диалоги о Творчестве" (224/17)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    04:51 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (361/6)
    04:38 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (158/9)
    04:34 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (923/1)
    04:32 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (58/34)
    03:30 Редактор "Форум: все за 12 часов" (338/101)
    03:10 Бояндин К.Ю. "Генеративные сервисы для звуковых " (34/2)
    03:07 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (243/10)
    02:46 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (802/5)
    02:43 Васильева Т.Н. "Информация о владельце раздела" (25)
    02:39 Буревой А. "Чего бы почитать?" (867/7)
    02:05 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (616/29)
    02:04 Коркханн "Угроза эволюции" (784/41)
    02:00 Безбашенный "Запорожье - 1" (987/19)
    01:49 Стоптанные К. "Форум журнала "Горизонт"" (25/2)
    01:24 Лера "Облетели последние листья" (21/3)
    01:21 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (194/10)
    01:17 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (572/10)
    01:06 Nazgul "Магам земли не нужны" (813/8)
    01:02 Оленникова О. "Размышления о жизни на Земле" (60)
    00:59 Поэтико "Краткие отзывы по конкурсу " (9/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    131.Удалено написавшим. 2019/03/27 21:35
    132. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 21:00
      > > 128.Силь
      >> > 120.Заблудший Дух
      >>> > 119.Сан Саныч
      >>Сможете повторить ушами?
      >Дух, вы и сами можете это повторить, протоплазма же...так что заканчивайте изображать из себя маленького зелёного гоблина-псевдобанкира и идите работать, всё равно в гинготс вас не возьмут с такими талантами...
      Согласен с вами, я слишком гениален для них. Мир ГП слишком легко захватить экономическими средствами.
      
      > > 127.Сан Саныч
      > Пока только паранойя. И это, слово "прогресс" тоже, вот новость для вас, с двумя буквами "с".
      Смотря в каком языке, рідною мовою, я пишу чаще, чем другими языками, исключая языки програмирования:)
      Хотя, грамарнацы давно и активно ведух за мной охоту.
      
      
    133. Сан Саныч 2019/03/27 21:39
      > > Давыдов Сергей Александрович
       Кстати Давыдов, вы там спрашивали что за игра. Вот она.
      https://www.youtube.com/watch?v=UdVz6S4YVDg
       Но я так понял это вроде игра типа для игральных автоматов. В смысле казино. Хотя может я чего-то не понял. Так что если найдете ее для ПК и именно как игрушку, а не разводняк от казино, то тоже кинете ссылку.
    134. Хм 2019/03/27 21:46
      > > Заблудший Дух
      >я слишком гениален...
      >Старая шутка про троичную систему исчисления... Да/Нет/Можетбыть :D
      
       Только вот в компьютере существует 3 состояния:
      
      1. Логическая еденица.
      2. Логический ноль
      3. Синхронизация данных.
      
       Так как народ не использует троичную логику (3 состояние), то и получаются разные гонки:
      
      Состояние гонки (англ. race condition), также конкуренция - ошибка проектирования многопоточной системы или приложения, при которой работа системы или приложения зависит от того, в каком порядке выполняются части кода.
    135. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 21:51
      > > 134.Хм
      >1. Логическая еденица.
      >2. Логический ноль
      >3. Синхронизация данных.
      Ога и у транзистера значит существует три состояния, я открыт, я закрыт, и я думаю.
      Не порите чепухи.
    136. Хм 2019/03/27 21:54
      > > 135.Заблудший Дух
      >Ога и у транзистера значит существует три состояния, я открыт, я закрыт, и я думаю.
      
       Тактовый генератор производит синхронизацию, то есть 3 состояние есть и у транзистора.
       А вообще это очень интересный вопрос - почему НАРОД (разные кодеры) очень плохо понимает нужность синхронизации данных, особено в вопросах где нужно оптимизировать алгоритмы.
    137. Сан Саныч 2019/03/27 21:58
      > > 135.Заблудший Дух
      >Ога и у транзистера значит существует три состояния, я открыт, я закрыт, и я думаю.
       Не понял? А как же классическое?
      -"Я перегорел"?
       Так что четыре.
       P.S.
       Ну с "ога", ладно, но слово "транзистор" пишется через "о".
      
      
      
      
    138. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/03/27 21:59
      > > 133.Сан Саныч
      > Кстати Давыдов, вы там спрашивали что за игра. Вот она.
      >https://www.youtube.com/watch?v=UdVz6S4YVDg
       > Но я так понял это вроде игра типа для игральных автоматов. В смысле казино. Хотя может я чего-то не понял. Так что если найдете ее для ПК и именно как игрушку, а не разводняк от казино, то тоже кинете ссылку.
      
      Я немного погуглил - вообще ничего непонятно...
    139. Хм 2019/03/27 22:03
      > > 137.Сан Саныч
      >>существует три состояния, я открыт, я закрыт, и я думаю.
      > Не понял? А как же классическое?
      >-"Я перегорел"?
      
       На всё хватает 3х состояний, то есть это разумная достаточность.
       Правда для наивных кодеров - принято говорить, что существует всегда два состояния у бита данных... а потом удивляются почему есть "аппаратные атаки", в частности атаки по времени и глютчинг.
      
       Вообщем гении в очередной раз подтверждают, что в обозримое время "аппратные атаки" никуда не исчезнут.
    140. Сан Саныч 2019/03/27 22:05
      > > 138.Давыдов Сергей Александрович
      >Я немного погуглил - вообще ничего непонятно...
       Аналогично.
      
      
      
    141. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 22:27
      > > 136.Хм
      > Тактовый генератор производит синхронизацию, то есть 3 состояние есть и у транзистора.
      Вы хоть понимаете, что такое тактовый генератор?(очевидно нет, но все же)
      http://model.exponenta.ru/electro/0060.htm
      Идите, зубрите.
      
      > А вообще это очень интересный вопрос - почему НАРОД (разные кодеры) очень плохо понимает нужность синхронизации данных, особено в вопросах где нужно оптимизировать алгоритмы.
      Потому что ненужно.
      Но я боюсь ваш мозг взорвется при попытке осознать природу указателей, ссылок и обьектов.
      
      
      > На всё хватает 3х состояний, то есть это разумная достаточность.
      Почему только три? Давайте сразу пять, чтобы значит не мучались.
      
      > Правда для наивных кодеров - принято говорить, что существует всегда два состояния у бита данных... а потом удивляются почему есть "аппаратные атаки", в частности атаки по времени и глютчинг.
      Когда вы на уровне скриптового языка сможете упровлять энергопотреблением процессора, был бы смысл обо всем этом задумыватся.
      
      
      > Вообщем гении в очередной раз подтверждают, что в обозримое время "аппратные атаки" никуда не исчезнут.
      С чего бы им просать и с каких пор это ответственность "кодеров".
      
      Ощущаю себя зрителем шоу "тупой и еще тупее".
    142. Силь 2019/03/27 22:23
      > > 129.Сан Саныч
      > М-м-м, Силь, он эктоплазма, а не протоплазма...
      Был, Самыч, был. Но после того как стал много заниматься ерундой и наводить тень на плетень, скатился к более примитивной форме существования...
      > Кстати Силь, а вы в таком разрезе кто? Кремнийплазма?
      Неа, Самыч, зачем мне такое странное?
    143. Силь 2019/03/27 22:27
      > > 132.Заблудший Дух
      >Согласен с вами, я слишком гениален для них. Мир ГП слишком легко захватить экономическими средствами.
      Не, у них всё не настолько плохо, чтобы захватываться дешевыми фантиками и синтетическими хот-догами...
    144. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 22:28
      > > 143.Силь
      >Не, у них всё не настолько плохо, чтобы захватываться дешевыми фантиками и синтетическими хот-догами...
      
      Да ладно, система основанная на золотом эквиваленте подвержена куда более простым атакам.
    145. Хм 2019/03/27 22:30
      > > 141.Заблудший Дух
      >Но я боюсь ваш мозг взорвется при попытке осознать природу...
      
      Синхронизация - процедура согласования объектами времени выполнения ими процессов обработки или передачи данных. Синхронизация осуществляется:
       - на физическом уровне: посредством тактирование, задающего единый стандарт дискретного времени для управления процессом передачи сигналов;
       - на остальных уровнях: посредством передачи специальных блоков данных, либо введением в головную часть блоков специальных полей (флагов).

      
       Вам видимо уже взорвало это мозг.
       В частности, что тактирование (!) это такая же часть состояния бита данных. Также как и логическая еденица и ноль.
      
      > Идите, зубрите.
      
       Понятно, кодер не осилит зачем нужна синхронизация. На то он и кодер :)
    146. Хм 2019/03/27 22:31
      > > 144.Заблудший Дух
      >Да ладно, система основанная на золотом эквиваленте подвержена куда более простым атакам.
      
       ЛОЛ!
       Типичная логика кодера, не разобравшигося с синхронизацией данных.
       То есть не способного понять, что в сеттинге ГП существует магия времени.
    147. Силь 2019/03/27 22:32
      > > 144.Заблудший Дух
      >Да ладно, система основанная на золотом эквиваленте подвержена куда более простым атакам.
      Угу, жадности и мздоимству...как и любая другая система впрочем...
    148. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 22:38
      > > 145.Хм
      >Синхронизация - процедура согласования объектами времени выполнения ими процессов обработки или передачи данных. Синхронизация осуществляется:
      > - на физическом уровне: посредством тактирование, задающего единый стандарт дискретного времени для управления процессом передачи сигналов;
      > - на остальных уровнях: посредством передачи специальных блоков данных, либо введением в головную часть блоков специальных полей (флагов).

      >
      > Вам видимо уже взорвало это мозг.
      > В частности, что тактирование (!) это такая же часть состояния бита данных. Также как и логическая еденица и ноль.
      Блин, странно, вроде читать должен уметь, даже пишет.
      Нет, тактирование не является составной частью бита данных. Потому что до обработки и после обработки "такта" он может быть только в двух возможных состояниях.
      Ваша синхронизация всего лишь абстрактная догворенность о том, кто и какой бит изменяет.
      Переходное состояние так же не является составной частью бита.
      
      
      > Понятно, кодер не осилит зачем нужна синхронизация. На то он и кодер :)
      Похвально, что вы учите новые слова.
    149. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 22:41
      > > 146.Хм
      > ЛОЛ!
      > Типичная логика кодера, не разобравшигося с синхронизацией данных.
      > То есть не способного понять, что в сеттинге ГП существует магия времени.
      
      И чё? Ну есть там магия времени, что дальше?
      
    150. Хм 2019/03/27 22:42
      > > 148.Заблудший Дух
      >Нет, тактирование не является составной частью бита данных. Потому что до обработки и после обработки "такта" он может быть только в двух возможных состояниях.
      
       Вот только аппартные атаки не на пустом месте появились, впрочем как и состояние гонки.
       То есть с точки зрения кодера биты данных МГНОВЕНО обновляются и всегда содержат актуальные данные, вот только в реальности... всё не так просто :)))))))
      
      >Ваша синхронизация всего лишь абстрактная догворенность
      
       ХА-ХА
       Аппартаные атаки это тоже абстрактность?
       Ну для кодеров это так и есть, всё же кодеру не положено отслеживать актуальность битов данных.
    151. Хм 2019/03/27 22:45
      > > 149.Заблудший Дух
      >И чё? Ну есть там магия времени, что дальше?
      
       А то что согласно троичной логике (с 3 состоянием - синхронизацией) оптимизация данных очень интересными способами происходит.
      
       То есть теория вероятностей хитрыми способами оптимизирует байтовую последовательность. Что приминительно к сеттингу ГП приводит к очень интересной цепи последовательности событий...
      
       Вообщем типичного кодера-нагибатора обуют как деревенского ЛОХА и он даже не поймёт как так получилось.
    152. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2019/03/27 22:49
      > > 134.Хм
      >> > Заблудший Дух
      >
      >1. Логическая еденица.
      >2. Логический ноль
      >3. Синхронизация данных.
      
      Может немного не в тему, но скажу такой факт. Переход от аналоговых ламповых схем к п/п транзисторным схемам (в частности - микросхемам) заключается в том, что при неких искажениях передачи сигнал 0.1 однозначно восстанавливается как 0 для дальнейшей передачи, а сигнал 0.9 - в 1. Это все ИМХО и весьма условно.
      А так, процессы как-то распределяют ядра процессора. Но в теории Windows 7 работает даже на 1-ядерном.
    153. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 22:53
      > > 150.Хм
      > Вот только аппартные атаки не на пустом месте появились, впрочем как и состояние гонки.
      И?
      
      > То есть с точки зрения кодера биты данных МГНОВЕНО обновляются и всегда содержат актуальные данные, вот только в реальности... всё не так просто :)))))))
      2. В электронике, в цифровой технике и в вычислительной технике:
      
      2.1. Одному биту (одному двоичному разряду) соответствует один двоичный триггер (триггер, имеющий два взаимоисключающих возможных устойчивых состояния) или один разряд двоичной памяти.

      
      
      
      
      >
      >>Ваша синхронизация всего лишь абстрактная догворенность
      >
      > ХА-ХА
      > Аппартаные атаки это тоже абстрактность?
      Да.
      Блин, как же хорошо быть тупым?
      
      Атаки на аппаратном уровне не расматриваются, потому что есть куда более эффективные методы взлома при доступе непосредственно железу.
      https://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/ches2005-limits.pdf
      We outlined design considerations for a security standard on radiated compromising emanations from video systems. Due to the redundancy of a periodic
      signal and due to the ultra-wideband nature of compromising emanations from
      digital baseband signals, meaningful emission limits end up near the performance limits of modern spectrum analyzers. If the protection is to be achieved
      by shielding and attenuation, the permitted signal power must be several million
      times lower than what civilian radio-interference standards permit.

    154. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 22:55
      > > 151.Хм
      > А то что согласно троичной логике (с 3 состоянием - синхронизацией) оптимизация данных очень интересными способами происходит.
      Нет не происходит. Это одна большая логическая дыра(которая по счету?) в произведении мадам Роулинг.
      Почему? Потому что тов. Воландеморт жив.
    155. Хм 2019/03/27 23:01
      >Атаки на аппаратном уровне не расматриваются, потому что есть куда более эффективные методы взлома при доступе непосредственно железу.
      
       Даже не знаю как это комментировать :)
       А вообще нет смысла во флудилке обсуждать серьёзные вопросы - потому что всегда их превращают в смехопанораму с петросянами и аншлагом.
      
       Что касается троичной логики - просто меня забавляет насколько существуют упоротая ВЕРА (!) у тех кто тупо зубрит теорию. В частности, что бит данных это всегда 2 состояния.
      
       Вроде бы кодеры это не гуманитарии, как например ПАГАНЕЛЬ и Давыдов. НО! По факту - разница не большая :)
    156. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 23:01
      > > 152.Коляденко Виктор Анатольевич
      >Может немного не в тему, но скажу такой факт. Переход от аналоговых ламповых схем к п/п транзисторным схемам (в частности - микросхемам) заключается в том, что при неких искажениях передачи сигнал 0.1 однозначно восстанавливается как 0 для дальнейшей передачи, а сигнал 0.9 - в 1. Это все ИМХО и весьма условно.
      
      Да, погрешность аналогового сигнала внутри дискретной системы микроконтролера обычно принимают как +- 10% и нижний порог срабатывания транистора примерно 4.5 вольта.
      
      >А так, процессы как-то распределяют ядра процессора. Но в теории Windows 7 работает даже на 1-ядерном.
      Почему в теории? И на практике. Просто разные потоки процесса будут стоять в очереди и ожидать, пока ядро освободится, что соответственно скажется на производительности.
    157. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 23:05
      > > 155.Хм
      >>Атаки на аппаратном уровне не расматриваются, потому что есть куда более эффективные методы взлома при доступе непосредственно железу.
      >
      > Даже не знаю как это комментировать :)
      > А вообще нет смысла во флудилке обсуждать серьёзные вопросы - потому что всегда их превращают в смехопанораму с петросянами и аншлагом.
      Скатертью дорожка. С вами не интересно дискутировать.
      
      >> Что касается троичной логики - просто меня забавляет насколько существуют упоротая ВЕРА (!) у тех кто тупо зубрит теорию. В частности, что бит данных это всегда 2 состояния.
      Может, потому что в их парадигме не существует других состояния? И даже в парадигме процессора не существует.
      Сама дискретная суть утверждает, что даже во время вашей "синхронизации" пока бит не изменит состояние, он находится в предыдущем.
      
      
      > Вроде бы кодеры это не гуманитарии, как например ПАГАНЕЛЬ и Давыдов. НО! По факту - разница не большая :)
      Вы пришли, начали втирать дичь, обозвали всех гуманитариями и убежали плакатся в подушку?
      Ну, удачи.
    158. Хм 2019/03/27 23:13
      > > 157.Заблудший Дух
      >Сама дискретная суть утверждает, что даже во время вашей "синхронизации" пока бит не изменит состояние, он находится в предыдущем.
      
       Правда?
       Интересно для кого писал про состояние гонки и "аппаратные атаки".
      
       Суть в том, что бит данных пока он не синхронизирован на уровне алгоритма (что для кодера магия - это должен делать производитель процессора) - может находиться В ЛЮБОМ, абсолютно любом состоянии (0 или 1).
      
       ИМХО
       Чем-то напоминает времена бейсика, когда были интересные парадигмы.
       То есть наследие времён бейсика это что кодер должен доверять и ВЕРИТЬ, что процессор (ОС и прочие системные утилиты) всегда будут выдавать актуальные биты данных.
    159. Хм 2019/03/27 23:16
      Скатертью дорожка. С вами не интересно дискутировать.
      
       Ну для себя я определился.
       Откуда столько кодеров, исповедующих парадигмы бейсика.
      
       Что касается сеттинга ГП - забавляет очередной кодер-нагибатор, даже не задумывающийся, что в маг.мире могут быть иные правила отличные от привычных для кодера.
      
       И что характерено - это очень логично и НОРМАЛЬНО.
    160. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/03/27 23:16
      Опять спорите с ботом? :-(
    161. Хм 2019/03/27 23:19
       Интересный придурок этот давыдка :)
       Ну для гуманитария это нормально.
      
       Главный запевала - в аншлаге среди петросянов.
    162. Силь 2019/03/27 23:19
      Что-то не так много игр, которые учитывают что их можно взломать программами вроде артмани, тоже ведь получается третье состояние - игра думает о своих данных одно, а на деле они оказываются другими...
    163. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 23:21
      > > 160.Давыдов Сергей Александрович
      >Опять спорите с ботом? :-(
      Да, иследую его пределы.
      
      
    164. Хм 2019/03/27 23:30
      > > 163.Заблудший Дух
      
      Клинические идиоты должны держаться группами! По одному вы пропадете.
      
       Ну а мне надо быть более снисходительным - и не высказывать обидную правду.
    165. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 23:35
      > > 162.Силь
      >Что-то не так много игр, которые учитывают что их можно взломать программами вроде артмани, тоже ведь получается третье состояние - игра думает о своих данных одно, а на деле они оказываются другими...
      
      А зачем?
      Учитывая что все исходные инструменты лежат практически в открытом доступе, дело чуть более чем полностью безперспективное.
    166. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/27 23:39
      > > 159.Хм
      > Что касается сеттинга ГП - забавляет очередной кодер-нагибатор, даже не задумывающийся, что в маг.мире могут быть иные правила отличные от привычных для кодера.
      
      Маги внезапно, не обменивают продукты собственного труда? А сам тов. ГП божим духом покупал книги для обучения...
    167. Хм 2019/03/27 23:47
      > > 166.Заблудший Дух
      
       ИМХО
       Есть система, у этой системы есть свои собственные правила.
       Элементы системы (например маги) подчиняются правилам системы.
      
       А теперь самая фишечка - согласно троичной логики оптимизация данных и процессов из-за теории вероятностей происходит очень НЕИНТУИТИВНО!!!
      
      >Маги внезапно, не обменивают продукты собственного труда?
      
       Есть цепь событий, приводящих к определённому результату.
       Вот только это всё может происходить очень НЕИНТУИТИВНО.
      
       Вообщем очередного кодера-нагибатора обуют как ЛОХА, если конечно он не избранный :)))))))
      
      P.S. я не знаю как несколькими словами описать, что очередную школоту СИСТЕМА очень легко поимеет и эта школота даже не поймёт почему это произошло (не говоря про вопрос как).
    168. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/03/28 00:04
      > > 167.Хм
      > ИМХО
      > Есть система, у этой системы есть свои собственные правила.
      > Элементы системы (например маги) подчиняются правилам системы.
      И что?
      Раз это маги, эти правила нелья абьюзить?
      
      > А теперь самая фишечка - согласно троичной логики оптимизация данных и процессов из-за теории вероятностей происходит очень НЕИНТУИТИВНО!!!
      А какая связь между математикой и интуицией?
      А оптимизация это чистая математика. Садишься и считаешь, что и сколько происходит. И плевать какая там логика, хотья семнадцетеричная.
      И никакой теории вероятности, исключительно частотный анализ.
      
      >P.S. я не знаю как несколькими словами описать, что очередную школоту СИСТЕМА очень легко поимеет и эта школота даже не поймёт почему это произошло (не говоря про вопрос как).
      
      Зачем системе кого-то ломать?
    169. Хм 2019/03/28 00:03
       Кстати, почему считается главной характеристикой для мага это интуиция?
       Просто континиуум сам по себе не интуитивен.
      
      >Раз это маги, эти правила нелья абьюзить?
      
       Для этого нужно быть верховным богом, чтобы обладать интуицией верховного бога.
      
      >А какая связь между математикой и интуицией?
      
       Система устанавливает правила, интуиция их разгадывает.
       Проблема в том, что теория вероятностей это чаще всего "гадание на кофейной гуще", но никак не 2+2. Хочется 2+2 - становись верховным богом.
      
      >А оптимизация это чистая математика. Садишься и считаешь, что и сколько происходит.
      
       Считают...
       Только теорию вероятностей не всегда посчитаешь.
      
      >Зачем системе кого-то ломать?
      
       А потому что незнание закона не освобождает от отвествености.
       А кодер-нагибатор не знает законов и тем более не обладает интуицией чтобы знать законы.
      
       Впрочем Вы можете считать, что этого кодера в Хогвартсе или добный Пендальф всему научит это нормально.
    170. Хм 2019/03/28 00:07
      >И никакой теории вероятности, исключительно частотный анализ.
      
       Ну-ну
       Как там с дреними мёртвыми языками, уже все расшифровали?
      
       Нравится мне, что магические языки можно легко выучить найдя брошюру "за 21 день для чайников".
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 26Архивы (22): 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"