Плотников Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Флудилка (место для оффтоп-общения)
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Плотников Сергей Александрович (avtor@plotnikovs.ru)
  • Размещен: 01/09/2017, изменен: 24/09/2017. 1k. Статистика.
  • Интервью: Проза
  • Аннотация:
    Все, собственно, в названии. Пользуйтесь комментами к этому файлу, чтобы поболтать на отвлеченные темы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Проза (последние)
    06:23 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (586/15)
    06:21 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (623/14)
    06:04 Дубровская Е.В. "Счастье, любовь, культура" (1)
    01:09 Васильева Т.Н. "Зажигалка" (53/1)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (22): 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    06:04 "Форум: Трибуна люду" (884/37)
    06:04 "Форум: все за 12 часов" (269/101)
    05:28 "Технические вопросы "Самиздата"" (198/29)
    21:45 "Диалоги о Творчестве" (224/17)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    06:23 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (586/15)
    06:22 Ватников Д. "Грэйв-2. Общий файл" (218/2)
    06:21 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (623/14)
    06:04 Дубровская Е.В. "Счастье, любовь, культура" (1)
    06:00 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (990/3)
    05:52 Логинов Н.Г. "Шаг - вперёд!" (3/1)
    05:31 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (159/10)
    05:28 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (198/29)
    05:21 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (245/11)
    05:10 Буревой А. "Чего бы почитать?" (868/8)
    04:51 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (361/6)
    04:34 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (923/1)
    04:32 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (58/34)
    03:10 Бояндин К.Ю. "Генеративные сервисы для звуковых " (34/2)
    02:46 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (802/5)
    02:43 Васильева Т.Н. "Информация о владельце раздела" (25)
    02:05 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (616/29)
    02:04 Коркханн "Угроза эволюции" (784/41)
    02:00 Безбашенный "Запорожье - 1" (987/19)
    01:49 Стоптанные К. "Форум журнала "Горизонт"" (25/2)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    05:59 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    150. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/31 01:08
      > > 149.Paganell
      >ЗЫ: Со снайперами -- это "джаггернаут". А у "Стальных Когтей" снайперов, ЕМНИП, нет.
      Ааа, тут же нужно уточнять, какой из аддонов вы имеете ввиду.
    149. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/12/31 00:47
      > > 146.Заблудший Дух
      >> > 145.Paganell
      >А да, была там такая анимация.
       >Хотя зачем ее ставить "в оборону", если у нее дальности на пол карты? А со снайперами на всю.
      А я люблю делать это медленно. Да и в обороне она нехило может помочь.
      
      ЗЫ: Со снайперами -- это "джаггернаут". А у "Стальных Когтей" снайперов, ЕМНИП, нет.
    148. Сан Саныч 2019/12/31 00:34
      https://www.youtube.com/watch?v=8qE-cd-WefE
      > > 145.Paganell
      >Играю я, значит, в СнС-3.
       Гм, поиграть что ли?
       P.S.
       Вот вы говорите в шоке...Это еще что, приполз сегодня ко мне Тигра, и давай мостится "на подремать" у меня на руках. А он здоровенный стал, мне теперь с ним в кресле сидеть не сильно удобно. Ну я его и укусил за ухо, так тот не долго думая бодаться стал...
      
    147. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2019/12/30 23:53
      > > 145.Paganell
      >Играю я, значит, в СнС-3.
      
      Command & Conquer? Хотя не играл в эту серию.
    146. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/30 23:58
      > > 145.Paganell
      А да, была там такая анимация.
      
      Хотя зачем ее ставить "в оборону", если у нее дальности на пол карты? А со снайперами на всю.
    145. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/12/30 23:00
      Играю я, значит, в СнС-3.
      Турелька, пушка, "звуковушка", ну и для прикрытия -- "бегемот".
      А "бегемот" -- это, чтоб вы знали, тяжёлая арта в виде шагающего робота типа "цыплёнок". С тремя пушками типа ""мамонт", умри от зависти".
      Вот поставил его в оборону, рядом ставлю ремонтника...
      Смотрю -- "бегемот" наклонил корпус и что-то высматривает на грунте.
      Затем поскрёб грунт ступоходом и... Начал что-то "склёвывать". Стволами.
      Я в шоке.
    144. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/30 11:48
      > > 143.Сан Саныч
      >>> > Заблудший Дух
      > Дух, а как зайти на веб версию Адмиралтейства в корабликах,а?
      ХЗ.
      Я на кораблики подзабил.
    143. Сан Саныч 2019/12/30 05:38
      >> > Заблудший Дух
       Дух, а как зайти на веб версию Адмиралтейства в корабликах,а?
       А то у меня чего-то в игре оно не грузится.Точнее грузится но на этом как бы и усе.
    142. Хм 2019/12/30 03:03
      > > 141.Nurrus
      >Нафиг искуственные нейросети.
      
       Есть существенный нюанс:
      
       Исследователи Google научили нейросеть распознавать запахи по молекулярной структуре
       Парфюмеры пометили запахи как 'цветочный', 'древесный' или 'жирный'. Около двух третей набора данных команда из Google Brain использовала для обучения своего ИИ, чтобы он смог связывать молекулы с названиями запаха. Алгоритм оказался способен предсказывать запахи молекул на основе их структур.
      
      ***
      
       Чтобы не прописывать алгоритм, но есть выборки данных. Очень выгодно использовать современный подход на основе машинного обучения и уже впоследствии формировать экспертные системы.
      
      > > 140.Paganell
      >Квинтессенция идиотизма.
      
       Только человек может формировать алгоритмы... потому что бездушная железяка не способна к творчеству!
       И вообще это путь к захвату планеты скайнетом.
    141. Nurrus 2019/12/29 22:56
      Нафиг искуственные нейросети. Всего полграмма героина сгенерирует человеку картинку на часов 8 с разрешением в 256к. А 10 отправит в рай до конца света.
    140. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/12/29 22:38
       >механизм работы ИИ схож с особенностями человеческого зрения, позволяющими преобразовать видимое разными глазами изображение в стереоскопическую картинку.
      Квинтессенция идиотизма.
    139. Хм 2019/12/29 15:42
      > > 138.Коляденко Виктор Анатольевич
      >А кто-то запрогает текстуры размером 4096x4096
      
      Алгоритм под названием DIB-R способен прогнозировать, как 2D-изображение будет выглядеть в трёх измерениях - он предсказывает освещение, текстуру и глубину будущей объёмной модели. По заявлению разработчиков, механизм работы ИИ схож с особенностями человеческого зрения, позволяющими преобразовать видимое разными глазами изображение в стереоскопическую картинку.
      
      'Представьте, что вы можете сделать фото, на основе которого сформируется 3D-модель. Это означает, что вы можете взглянуть на сцену, снимок которой сделали, с разных ракурсов. Вы можете взять старые фотографии из вашей фотоколлекции, превратить их в 3D-сцены и изучать их, как будто вы там присутствуете'
      
      ***
      
       Вообщем, сейчас это не то что было когда-то.
       И мнение, что типа технологии сырые... так всегда говорили и будут говорить рукожопы.
    138. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2019/12/29 15:07
      > > 77.Хм
      >> > 76.Nurrus
      >
      >... то есть существует древо миров, где внезапно известная тебе планета Земля находится где-то на отшибе мультивселенной...
      >
      >... планета Земля это центр мироздания, а человек венец творения для которого создана вселенная :)
      
      Может и древо в смысле постепенного изменения начального состояния и фундаментальных констант. А так, просто антропный принцип. И желательно такие константы, чтобы на массу нашей (весьма большой) Галактики массы железа хватило хотя бы на земную кору.
      
      > > 119.Хм
      >> > 118.Заблудший Дух
      >
      > Например, в большинстве случаев не требуются фотореалистичные текстуры.
      
      А кто-то запрогает текстуры размером 4096x4096, причем почему-то в формате PNG (чтобы весили 16 МБ + вес палитры 24-битных цветов).
    137. Хм 2019/12/29 07:07
       С другой стороны паганкин прав (как потребл**ь) - он не из тех кто интересуется как создать идеальный сеттинг.
       И поэтому не может понять почему интересно может быть изучить так сказать на реальном примере как это должно быть.
      
      ***
      
       ГРАФОМАНЫ...
    136. Хм 2019/12/29 07:07
      > > 135.Paganell
      
       Чем восхищает жопочтец он даже не скрывает, что когда читает разную фэнтези - не способен не единой извилиной задуматься на чём основана разная китайщина (китайская традиция магии).
      
       Например, что подразумевается под духовными и стихийными практиками магии.
      
       То есть квантовая физика это где-то далеко и вообще неправда.
    135. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/12/29 06:07
      > > 79.омикрон
      >> > 78.Paganell
      >>Правильный -- как Хм лробит гранит?
       >Лрбом!
      Прочности не хватит.
    134. Хм 2019/12/29 04:56
      >> Главное это не гигабайты (на том же мобильнике) это говёный интернет канал.
      >И при чем тут интернет канал Оо
      
       Не совсем точно написал.
       В типичной игре очень ограничено число одновременно показываемых персонажей. Это означает, что батальных сцен (с миллиоными армиям) не может быть в принципе!!!
      
       Но если использовать сжатие, когда картинка дорисовывается эта проблема очень просто решается. Это также означает, что звук и другая более сложная сенсорная информация становится очень просто решаемой задачей.
      
       Проще говоря LOD (англ. Levels Of Detail - уровни детализации) распространяется не только на изображение и звук, но и предсказание поведения пользователей, то есть в одной локации могут быть миллионы пользователей.
      
      ***
      
       Вообщем Google Stadia очень не скоро взлетит.
       Старорежимные говнокодеры скорее инфаркт схватят, чем будут кодить такие игры.
    133. Хм 2019/12/29 03:43
      > > 131.Заблудший Дух
      
       Ясно вернулись с чего начали.
       Чуваки даже не знают, что нейросети дорисовывают НОВЫЕ детали и тем самым можно изображение 8х8 пикселей превратить в 8К.
      
      ***
      
       А я тут уже разогнался про peer-to-peer и почему выгодно чтобы пользователи сами генерировали уникальный контент.
    132. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 03:42
      > > 130.Хм
      P.S. не рассказывайте человеку про world builder встроенные в каждый третий-четвертый проект. Вдруг обидеться. А в современном толерантном обществе - это табу.
    131. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 03:39
      > > 129.Хм
      > Разработчик игры это себе может позволить. А пользователи должны только пользоваться продуктом, но никак запустить его используя танцы с бубном (когда хочется чтобы изображение было 8K).
      Берешь, сгибаешься пополам и исследуя промежность запускаешь 8к контент.
      
      > При этом чтобы масштабировать изображение под разное разрешение экрана. Можно скачать нужную нейросеть - настроеную под конкретное оборудование.
      Тебе, д*лу этакому уже сказали, что качество картинки не увеличится.
      Просто сеть "сгладит" острые углы.
      
      А если ты растягиваешь 8х8 картинку до 8к то и получишь свои 64 квадрата, со сглаженными переходами.
    130. Хм 2019/12/29 03:39
       А всё же правильно делают чуваки, что не понимают зачем это всё надо.
       Ещё нету моды, чтобы контент генерировали сами пользователи. Проще говоря не понимают прелестей peer-to-peer, когда сервер нужен для очень ограниченых задач.
      
       Всё таки считается, что только разные ТВОРЦЫ могут создавать сюжеты или разный текст для сценариев квеста. Тоже самое касается моделей монстров и дикораций.
      
      ***
      
       И почему ниже написал про нужность эмулятора процессора, который при любых условиях выступает чёрным ящиком. ЗАШИФРОВАНЫМ на всех этапах (в том числе на входе и выходе) :))))))))
    129. Хм 2019/12/29 03:34
      Обрабатывающая изображение нейронная сеть подразумевает, что алгоритм состоит из двух частей: одна из них выполняет свою непосредственную задачу - дорисовывает фотографию, а вторая пытается отличить результат работы первой от настоящих снимков из обучающей выборки.
      
       Например, пришло изображение 8х8 пикселей... всё очень просто!
      
      > > 128.Заблудший Дух
      >Проблема в том, что для ее вычисления нужно дох*на времени и дорогущее железо
      
       Разработчик игры это себе может позволить. А пользователи должны только пользоваться продуктом, но никак запустить его используя танцы с бубном (когда хочется чтобы изображение было 8K).
      
       При этом чтобы масштабировать изображение под разное разрешение экрана. Можно скачать нужную нейросеть - настроеную под конкретное оборудование.
      
      >> Главное это не гигабайты (на том же мобильнике) это говёный интернет канал.
      >И при чем тут интернет канал Оо
      
       Какая игра идёт на 8K?
       Какая игра может оперативно закачивать к себе уникальный контент генерируемый другими пользователя. Впрочем, здесь опять бегу впереди паровоза :)
    128. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 03:27
      > > 125.Хм
      > Преимущество в том, что нейросеть можно не так часто обновлять у пользователя как УНИКАЛЬНЫЙ контент. А это означает, что интернет канал может использоваться самый говёный (проще говоря который у мобильных пользователей).
      Под каждый контент нужно переобучивать нейросеть. Но все это фигня. И интернет тоже фигня, ибо нейросеть - суть матрица, скачать не сложно. Проблема в том, что для ее вычисления нужно дох*на времени и дорогущее железо(или не менее "дешевое" время на этом железе).
      
      
      >>И мальчик не понимает для применения в игре сжатое надо привести к пригодному для использования видеокартой виду...
      >
      > Как уже написал - дебил.
      > Главное это не гигабайты (на том же мобильнике) это говёный интернет канал.
      И при чем тут интернет канал Оо
      
      
    127. Хм 2019/12/29 02:48
      > > 126.aReader
      >Ты как, хорошо представляешь объем работы чтобы просто отрисовать все необходимые визуальные составляющие так, чтобы все они имели характерный стиль игры?
      
       Я знаю, что современые игры на большую часть состоят из шейдеров.
       При этом современые игры выходят все "как под копирку", то есть у всех у них одинаковые спец.эффекты (читай шейдеры).
      
      > И ты предлагаешь похерить всю эту работу геймдевов и художников чтобы лучше сжать изображения?
      
       Мда...
       Ещё расскажи, что например текстура кожи у этих художников будет чем-то отличаться от +100500 других "работ" художников.
      
      ***
      
       Я бы ещё понял, если речь шла про всякий пиксель-арт и прочее для ценителей.
       Но речь то по сути про +100500 ММО с трёхмерным миром.
    126. aReader 2019/12/29 02:38
      > > 125.Хм
      >> > 123.aReader
      >>это сжатие на пару процентов лучше чем JPEG
      > Понятно - дебил!
      Очень приятно, я aReader.
      
      > Нейросеть добавляет новые детали к изображению, которое 8x8 пикселей.
      В задницу может и добавляет. Ты как, хорошо представляешь объем работы чтобы просто отрисовать все необходимые визуальные составляющие так, чтобы все они имели характерный стиль игры? Это, сцуко, тонны гемора даже для простых hidden object, а когда речь заходит о текстурах к чему-то типа Скайрим, то вообще ПЦ.
      
      И ты предлагаешь похерить всю эту работу геймдевов и художников чтобы лучше сжать изображения? Не... они пожмут шею тебе и скажут что так и было.
    125. Хм 2019/12/29 02:29
      > > 123.aReader
      >это сжатие на пару процентов лучше чем JPEG
      
       Понятно - дебил!
       Нейросеть добавляет новые детали к изображению, которое 8x8 пикселей.
      
       Преимущество в том, что нейросеть можно не так часто обновлять у пользователя как УНИКАЛЬНЫЙ контент. А это означает, что интернет канал может использоваться самый говёный (проще говоря который у мобильных пользователей).
      
      >И мальчик не понимает для применения в игре сжатое надо привести к пригодному для использования видеокартой виду...
      
       Как уже написал - дебил.
       Главное это не гигабайты (на том же мобильнике) это говёный интернет канал.
    124. омикрон (mkubrin1@yandex.ru) 2019/12/29 02:16
      > > 123.aReader
      
      >Фу таким быть как тупой мальчик Хм.
      
      
      Он не мальчик, он - бот. Всего лишь тупой запрограммированный на троллинг бот. Потому и тупой.
    123. aReader 2019/12/29 02:15
      > > 122.Хм
      >> > 121.Заблудший Дух
      >>Хотите разнообразные высококачественные декорации, качайте десятки гигабайт ресурсов.
      >Команда Google Brain с помощью пары нейронных сетей генерирует изображения на основе картинок с разрешением всего 8х8 пикселей
      > В 2019 году гигабайты ресурсов не нужны.
      Мальчик не понимает, что
      - 64 пикселя с 256 цветов это 16 тысяч разных изображений максимум,
      - из которых большинство - шум,
      - при этом нейросеть требует памяти для того, чтобы хранить себя.
      
      То, что мальчик считает чудом не более чем вариация хорошо известного сжатия с помощью сверточной нейросети. Если повезло, то это сжатие на пару процентов лучше чем JPEG из расчета в битах на пиксель для заданого уровня потерь при сжатии (с учетом объема нейросети).
      
      И мальчик не понимает для применения в игре сжатое надо привести к пригодному для использования видеокартой виду... что значит, что при запуске игра все равно потребует эти самые гигабайты места на диске.
      
      Фу таким быть как тупой мальчик Хм.
    122. Хм 2019/12/29 02:10
      > > 121.Заблудший Дух
      >Хотите разнообразные высококачественные декорации, качайте десятки гигабайт ресурсов.
      
      Команда Google Brain с помощью пары нейронных сетей генерирует изображения на основе картинок с разрешением всего 8х8 пикселей
      
       В 2019 году гигабайты ресурсов не нужны.
      
      ***
      
       Мне вот очевидно, почему Google Stadia это ещё очень не скоро. Потому что не мыслимо, чтобы на телевизоры скачивали нейросеть.
       Ну и нельзя забывать, что жопокодеры могут выдавать исключительно говнокод, а с нейросетками тем более будут выдавать ГОВНО.
      
      >> Например, в большинстве случаев не требуются фотореалистичные текстуры. Потому что програмным путём можно добиться такого же эффекта.
      >одинаковые.
      
       Ну да.
       Говнокодеры...
    121. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 01:57
      > > 119.Хм
      >> > 118.Заблудший Дух
      >>Так при чем тут код?
      >> Оо Если 80-90% игры занимают ее ресурсы - полигоны, текстуры
      >
      > Согласен.
      > Вот только раньше умели создавать эти ресурсы на лету, программным путём. Когда несколькими строчками кода создаётся целая вселенная и не требуются фотошоповские картинки (каждая по десятку или сотне мегабайт).
      Все еще умеют.
      Теория фракталов жива и здорова.
      No Man's Sky 2016
      
      Но это превращает среду и игру в однообразное гуано.
      
      > Например, в большинстве случаев не требуются фотореалистичные текстуры. Потому что програмным путём можно добиться такого же эффекта.
      одинаковые.
      Хотите разнообразные высококачественные декорации, качайте десятки гигабайт ресурсов.
    120. Хм 2019/12/29 01:40
      > полигоны, текстуры и прочие модели, которые всем хочется иметь в большом разрешении и количестве.
      
       Кстати, сейчас в 2019 году норма когда 2K изображения с помощью нейросетей превращается в 4K или 8K изображение на телевизоре.
      
       Как-бы сказал паганель... МАГИЯ!
    119. Хм 2019/12/29 01:37
      > > 118.Заблудший Дух
      >Так при чем тут код?
      > Оо Если 80-90% игры занимают ее ресурсы - полигоны, текстуры
      
       Согласен.
       Вот только раньше умели создавать эти ресурсы на лету, программным путём. Когда несколькими строчками кода создаётся целая вселенная и не требуются фотошоповские картинки (каждая по десятку или сотне мегабайт).
      
       Например, в большинстве случаев не требуются фотореалистичные текстуры. Потому что програмным путём можно добиться такого же эффекта.
      
      >Тьфу. Опять на ник не посмотрел.
      
       Действительно.
       читаю книгу, вижу фигу
    118. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 01:27
      > > 116.Хм
      > Это зависит от уровня говнокодера.
      > Например, на торрентах игра Хитман 2018 - несколько сотен гигабайт.
      > То есть сейчас норма, когда игрушка весит начиная от сотни гигабайт.
      
      Так при чем тут код? Оо Если 80-90% игры занимают ее ресурсы - полигоны, текстуры и прочие модели, которые всем хочется иметь в большом разрешении и количестве.
      
      Тьфу. Опять на ник не посмотрел.
    117. Хм 2019/12/29 01:23
       Забыл добавить:
      
      Самомодифицирующийся код (СМК) - программный приём, при котором приложение создаёт или изменяет часть своего программного кода во время выполнения.
      
       То есть когда сжатие производится не только банальным способом, а ещё и когда код генерируется.
       Так что 64килоБайта это очень много.
    116. Хм 2019/12/29 01:23
      > > 115.Заблудший Дух
      >А компилятор в машинный код сколько гигабайт занимает?
      
      Синтаксис базового уровня в Форте прост и состоит из единственного правила: 'все определения разделяются пробелами'. Определения Форта могут иметь любое сочетание символов.
      
       Не особо много.
      
      >И итоговый машинный код.
      
       Это зависит от уровня говнокодера.
       Например, на торрентах игра Хитман 2018 - несколько сотен гигабайт.
       То есть сейчас норма, когда игрушка весит начиная от сотни гигабайт.
    115. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 01:40
      > > 111.Хм
      > Мне нравятся идеи языка ФОРТ.
      > Когда программа это набор лексем с определяемым по мере надобности языком программирования.
      >
      > Так что 64кБайта это очень много.
      А компилятор в машинный код сколько гигабайт занимает? И итоговый машинный код.
      
      > > 112.Nurrus
      >Как он появился я знаю, а вот ты явно не знаешь, что на данный момент гото однозначно является показателем говнокода.
      Понабрали по объявлению...
      То что в этих ваших новомодных питонах он не применим( и в задачах, которые решают подобные языки(с чего и нужно начинать)) не значит что как инструмент гото себя изжил.
      Для 99% случаев гото - плохая практика.
      Но есть тот самый один процент, в которых иначе будет хуже.
      
      Мало кто догадывается, что C (даже не ++) все еще живее всех живых и страшно сказать Ассемблер вполне себе актуален в узких кругах специалистов.
    114. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/12/29 01:08
      > > 110.Nurrus
      >логика двоичная, но состояний - 3, но не 2^2=4.
      Состояний четыре.
      На примере моего же кода.
      а = true; b = true => a;
      
      a = true; b = false =>b;
      a = false; b = true =>b;
      И да, это два разных состояния возвращающих один и тот же результат.
      
      a = false; b = false => null;
      
      Так понятно?
    113. Хм 2019/12/29 01:07
      > > 112.Nurrus
      >на данный момент гото однозначно является показателем говнокода.
      
       Учитывая, что язык ФОРТ для большинства это ужас-ужас, то есть язык который поддерживает метарасширение синтаксиса и семантики.
      
       Не всё так просто, что можно назвать говнокодом :)
    112. Nurrus 2019/12/29 00:56
      > > 109.Заблудший Дух
      >Скорее вы не понимаете как появился goto и для чего применяется.
      
      Как он появился я знаю, а вот ты явно не знаешь, что на данный момент гото однозначно является показателем говнокода.
      
      
    111. Хм 2019/12/29 00:54
      > > 109.Заблудший Дух
      >Я посмотрю, как вы будете применять ООП в микроконтролеерах, у которых в лучшем случае 64кБайта памяти.
      
       Мне нравятся идеи языка ФОРТ.
       Когда программа это набор лексем с определяемым по мере надобности языком программирования.
      
       Так что 64кБайта это очень много.
      
      > > 110.Nurrus
      >Конретно я о троичной логике говорил не об этом - я писал к ХМу и он знает о чем я говорил.
      
       Не-а.
       Я написал про множества! Множество нужно чтобы определить истинность выражения, if тут никаким боком.
    Текущее Страниц (26): 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (22): 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"