Плотников Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Флудилка (место для оффтоп-общения)
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Плотников Сергей Александрович (avtor@plotnikovs.ru)
  • Размещен: 01/09/2017, изменен: 24/09/2017. 1k. Статистика.
  • Интервью: Проза
  • Аннотация:
    Все, собственно, в названии. Пользуйтесь комментами к этому файлу, чтобы поболтать на отвлеченные темы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Проза (последние)
    01:09 Васильева Т.Н. "Зажигалка" (53/1)
    01:02 Оленникова О. "Размышления о жизни на Земле" (60)
    21:40 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (585/15)
    21:30 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (264/8)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (22): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 22
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    01:05 "Форум: Трибуна люду" (884/37)
    01:04 "Форум: все за 12 часов" (376/101)
    00:36 "Технические вопросы "Самиздата"" (197/33)
    21:45 "Диалоги о Творчестве" (224/17)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    01:56 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (801/4)
    01:53 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (55/31)
    01:49 Стоптанные К. "Форум журнала "Горизонт"" (25/2)
    01:24 Лера "Облетели последние листья" (21/3)
    01:21 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (194/12)
    01:17 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (572/11)
    01:14 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (360/5)
    01:09 Васильева Т.Н. "Зажигалка" (53/1)
    01:06 Nazgul "Магам земли не нужны" (813/10)
    01:02 Оленникова О. "Размышления о жизни на Земле" (60)
    00:59 Улитина Н. "Краткие отзывы по конкурсу " (9/1)
    00:53 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (156/8)
    00:47 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (923/1)
    00:42 Панченко Г.К. "Краткий обзор рассказов Ад-" (3/2)
    00:36 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (197/33)
    00:35 Делириус M. "Не покинуть ли физическую " (4/2)
    00:35 Толстой В.И. "Флот в мире Аи Амт - военно-" (817/1)
    00:26 Тухватуллина Л. "Когда замерзает луна..." (19/1)
    00:02 Коркханн "Угроза эволюции" (783/42)
    00:02 Хохол И.И. "Над небоскрёбным эпатажем" (22/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    691. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/16 23:12
      > > 690.Заблудший Дух
      >Ага, была такая, китайцы вроде бы хотят экранизировать :D
      
      К слову, Contra Hard Corps на Сеге лучшая часть, классная. А вот об экранизации не слышал.
    692. Силь 2017/11/16 23:13
      > > 690.Заблудший Дух
      >Если очень захотеть то можно.
      Имею в виду простым действием через свойства слоя...
    693. Силь 2017/11/17 00:18
      > > 691.Давыдов Сергей Александрович
      >К слову, Contra Hard Corps на Сеге лучшая часть, классная. А вот об экранизации не слышал.
      +1
      Кстати, на второй соньке она вроде бы тоже есть, но уже с 3д-низацией, виды те же, но как бы в объёме. Называется вроде бы Contra Neo. А не, не она, надо искать где там лежит образ и смотреть как он там называется.
      А вот на мобилу китайцы таки её сделали :
      https://www.youtube.com/watch?v=THfykPFVcdY
      Хо-хо-хо!!!
      https://www.spriters-resource.com/genesis_32x_scd/contrahc/sheet/48151/
    694. Alex 2017/11/17 05:01
      > > 680.aReader
      >> > 679.Алексей
      > >Кстати, я тут управление от веб-камеры пробовал (Вместо мышки) >И не только мышь:
      >https://www.youtube.com/watch?v=DWj-4mCa3pM
      >https://www.youtube.com/watch?v=7fhpFA4r7YU
      
      Там девайс специальный, а должно быть так :
      (Просто бумага и любой девайс с вебкамерой)
      https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=Mxh7w1l7p_A
      А перспективе метка и ДР очки .(В качестве ДР очков можно использовать смартфон и простершую маску-стереоскоп )
      По улице пока не пойдешь но дома вполне можно юзать .
      Да и вообще для полного раскрытия потенциала ДР технологий нужна инфраструктура (вроде вот этой https://vimeo.com/166807261 )
      
      Моя ближайшая цель сделать что-то вроде того что делают в HoloLens
      https://habrastorage.org/files/92c/0e9/fd6/92c0e9fd67004f8199569a66499954fc.jpg
      https://vimeo.com/181969427#at=107
      но в "бюджетном исполнении"
      Зы
      пока как то так ...
      http://i.piccy.info/i9/ddfd46e6758364ad309fc9ea644e6d1a/1504003122/41587/1098367/59_5_01_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/7de8b7232ebc4a3b69a3fe32794b8910/1504475905/41331/1098367/0_0059_7_1_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/703f1715a97a7b357de18a5a3f9c6147/1506841607/56493/913427/59_12_5_01_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/fff2e2ffbab25f6be744b9b5de69c1e2/1504791333/56702/913427/59_8_01_500.jpg
      
      (Проект исследовательский поэтому элементов управления разными фильтрами и вообще настроек избыток , но разумеется в рабочей версии настройка будет значительно упрощена )
    695. Alex 2017/11/17 23:09
      > > 688.Силь
      >> > 679.Алексей
      >>Но идея вполне действенная уже сейчас , крутишь головой (или рукой по столу водишь ) и курсор двигается и что характерно никакого "нейро-интерфейса и даже гиро-датчика не нужно ! (Проблема текущего софта в реализацией имитаций нажатия кнопки мыши )
      >Да не, не пойдёт когда надо манипулирование в трёх плоскостях, это задача разве что для кинекта и ему подобных...
      >К тому же тут большой минус в требовании постоянно сохранять одну позу - захочется чуть-чуть изменить своё положение для большего комфорта и всё, тю-тю...вот почему контроллеры любого вида всегда будут выигрывать по причине своей контактности. Плюс, зачастую проще и быстрее нажать комбинацию кнопок/клавиш чем что-то там изображать жестами...альтернатива же в лучшую сторону - нейроинтерфейс...
      
      Насчет "тю-тю" можно просто кнопку (или жест) аналог "Гугле Ок" сделать .. Ткнул в "пальцем в небо" и шевелись сколько хочешь ткнул во второй раз работай дальше (но вообще в режиме перемещения курсора не мешает совершенно ну водишь курсор "за нос" (точнее носом ) кнопка ведь не сама нажимается ! )
      Зы
      Кстати уже попробовал свою программу применить к задаче управления курсором :
      1 Распознавание у меня пока "заточено" под метки так что с мордой лица работает не очень .
      2 Но есть простой "датчик движения" с ним все проще .
      (Хотя доработать придется но все решаемо )
      Зы
      
      "Нейро интерфйс" в нынешнем виде предлагает типичный подход "черного ящика" Можно (и это кстати проще ) сделать датчики напряжения мышц или неро активности соответствующих нервных узлов (Так-же как сейчас делают протезы рук ног ) Фиксирую "нулевую активность" то есть импульс уже есть а сокращения мышц ЕЩЕ НЕТ .
      
    696. Силь 2017/11/17 22:47
      > > 695.Alex
      >Насчет "тю-тю" можно просто кнопку (или жест) аналог "Гугле Ок" сделать .. Ткнул в "пальцем в небо" и шевелись сколько хочешь ткнул во второй раз работай дальше (но вообще в режиме перемещения курсора не мешает совершенно ну водишь курсор "за нос" (точнее носом ) кнопка ведь не сама нажимается ! )
      То есть всё равно нужен дополнительный контроллер или как минимум горячая клавиша на клавиатуре, так зачем тогда менять шило на мыло?
      Жест не рассматриваю про причине ограничения области применения - не всегда его может быть хорошо видно.
      
      >Кстати уже попробовал свою программу применить к задаче управления курсором :
      Неудобно будет так - опять же либо статичные позы либо ещё в нагрузку напрягаться с нажатием кнопки "двигать курсор носом"...вот зачем?
      Да и в активные игры не поиграешь...точного ввода тоже нет увы...это для совершенно других задач предусмотрено...нетребовательных таких...казуальных...
      
      >2 Но есть простой "датчик движения" с ним все проще .
      Проще использовать тот браслет - пока что и быстрее и удобнее и точнее - и всё это в трёх плоскостях.
    697. Alex 2017/11/18 00:04
      > > 696.Силь
      >> > 695.Alex
      >>Насчет "тю-тю" можно просто кнопку (или жест) аналог "Гугле Ок" сделать ..
      >То есть всё равно нужен дополнительный контроллер или как минимум горячая клавиша на клавиатуре, так зачем тогда менять шило на мыло?
      Сталкивался со случаем: две руки заняты на клавиатуре или в одной руке чашка кофе ? Вот это про них ! Нажать еще одну кнопку просто а двигать мышку нужна "целая рука"... Или (без)умный телевизор где вообще НИ МЫШКИ НИ КЛАВИАТУРЫ ! А пультом управления двигать курсор по виртуальной клаве это как "свинью резать" !
      >>Кстати уже попробовал свою программу применить к задаче управления курсором :
      >Неудобно будет так - опять же либо статичные позы либо ещё в нагрузку напрягаться с нажатием кнопки "двигать курсор носом"...вот зачем?
      
      Статичные позы где ? если крутишь в игре головой персонажа, все естественно, если рисуешь в редакторе (одной рукой рисуя) то второй рукой можно "нажимать" на виртуальные "кнопки-метки" ...
      Иллюстрация "стилус найден!"
      http://i.piccy.info/i9/3e128aeabb83791b06d4843ac5374c98/1500459629/39680/913427/T4_500.jpg
      Своих "виртуальных кнопок" пока нет но должно быть как-то так
      https://www.youtube.com/watch?v=21w2nt-NE6M&feature=player_embedded%3F
      
      >>2 Но есть простой "датчик движения" с ним все проще .
      >Проще использовать тот браслет - пока что и быстрее и удобнее и точнее - и всё это в трёх плоскостях.
      Да согласен, но это отдельный девайс! А "три плоскости" в принципе довольно просто отслеживать по дополнительному "движку оси Z" ...
      (То есть в простершем случае нарисованная на бумаге шкала + спичечный коробок с меткой )
      
      
      
    698. Силь 2017/11/18 00:12
      > > 697.Alex
      >Сталкивался со случаем: две руки заняты на клавиатуре или в одной руке чашка кофе ? Вот это про них !
      Ну и что, у системника есть подставка для кофе, а у официанта вообще четыре руки...
      
      >Нажать еще одну кнопку просто а двигать мышку нужна "целая рука"...
      Давайте использовать ноги - они свободны...
      
      >Или (без)умный телевизор где вообще НИ МЫШКИ НИ КЛАВИАТУРЫ ! А пультом управления двигать курсор по виртуальной клаве это как "свинью резать" !
      Это зависит от типа пульта, бывают и удобные. Вот у LG пульты полная лажа, да.
      Вот когда допилят голографические экраны, тогда будет удобно нажимать на воздух, а пока что не очень удобно. Некоторые гики вообще телевизор из другой комнаты смотрят - там пульт самое то, а вот камера там уже не котируется...А ещё посмотрите вот этот ролик
      https://www.youtube.com/watch?v=9P3D8YzwHTk
      
      >Статичные позы где ? если крутишь в игре головой персонажа, все естественно, если рисуешь в редакторе (одной рукой рисуя) то второй рукой можно "нажимать" на виртуальные "кнопки-метки" ...
      Шея устанет так крутить, захочется расслабить и изменить положение головы - ан-нет, курсор тоже куда-то побежал...
      Метки при правильной реализации будут лучше, но зачастую хочется от клавы обратной связи - чувства нажатия, а вот этого как раз не будет...
      
      >Да согласен, но это отдельный девайс! А "три плоскости" в принципе довольно просто отслеживать по дополнительному "движку оси Z" ...
      Ага, надо две или больше камер, которые ещё надо обрабатывать...геморройно это всё...
      
      >(То есть в простершем случае нарисованная на бумаге шкала + спичечный коробок с меткой )
      Давайте сразу наденем костюм для захвата движений ещё в придачу, а?
      Тогда и ни бумаги не надо будет ни коробка...
      Нет, не спорю, идея нарисованное клавиатуры под конкретную задачу довольно неплоха, но пока что реализация всего этого для комфортной работы серьёзно так хромает.
      В качестве рабочей камеры можно было бы предложить доработанную идею камеры литро - тогда бы такая камера даже будучи в единственном количества брала бы комнату в объёме для уверенной интерпретации жестов, но это в любом случае надо держать руки на весу и вниз их уже не опустишь, разве что камеру на потолке размещать - тогда ещё будет всё видно, даже если вы будете фиги за спиной складывать, ну кроме как из под столешницы она распознавать не будет...
      А вот браслетик будет работать даже если вы руки в карманы засунете...зачем вам идя по улице руками вокруг размахивать?!
      
      Помню, встречался где-то графический планшет, клавиатура для которого была реализована в виде накладных вставок - хочешь жми на них как на обычные клавиши (только более приплюснутые), а хочешь снимай и рисуй стилусом. Вроде бы там ещё можно было менять порядок клавиш. Вот это понимаю - вещь! Для ноутбуков было бы само то - а то и клава там стрёмная обычно и тачпад фиговый...
    699. Alex 2017/11/18 12:47
      > > 698.Силь
      >> > 697.Alex
      >Метки при правильной реализации будут лучше, но зачастую хочется от клавы обратной связи - чувства нажатия, а вот этого как раз не будет...
      >
      Тут согласен !
      Но для "материализации" подобных "фич" нужна уже как минимум 'Augma'
      (из Sword Art Online : Ordinal Scale ) :))
      или вообще неролинкер из AW ...
      
      >>Да согласен, но это отдельный девайс! А "три плоскости" в принципе довольно просто отслеживать по дополнительному "движку оси Z" ...
      >Ага, надо две или больше камер, которые ещё надо обрабатывать...геморройно это всё...
      Зачем ? Достаточно просто держать в поле зрения одной камеры (можно через даже через линзу "рыбий глаз" )
      Насчет "обрабатывать" есть довольно забавный факт : на самом деле почти нет разницы ищешь одну метку, десять или сто !
      Просто при поиске (без применения неросети - с ней возможно будет чуть иначе ) нужно присматривать ВСЕ ОБЪЕКТЫ (можно чуть схитрить и сделать поиск до того как найдешь нужное но помогает мало )
      
      Зы
      Все навороченные девайсы в отличии от вебкамеры,смартфона и маски-строоскопа недоступны в режиме "прямо сейчас" .
      
      Как там в ПС было "ПАРОМ СВЕТА это перенос свойств массово"! :)))
      Зы
      Кстати демка моего проекта на трубе ("первый блин комом ..." )
      >Рекомендую для первого ролика чтобы не уснуть составить скорость 2Х
      (Это не программа тормозит а кодек подобран неудачно )
      https://youtu.be/jUfZfesZX_I
      Слежение без метки (Увы ненадежно !)
      https://youtu.be/ti13V4hxPIQ
    700. romanio 2017/11/18 08:59
      Подкину-ка дровишек:
      https://postupi.online/journal/lyudi-i-mnenia/kakie-professii-poluchat-uzhe-bessmyslenno-mitio-kaku-ob-evolyucii-budushchego/
      Слишком позитивно, но забавно.
    701. Alex 2017/11/21 22:20
      > > 700.romanio
      >Подкину-ка дровишек:
      >https://postupi.online/journal/lyudi-i-mnenia/kakie-professii-poluchat-uzhe-bessmyslenno-mitio-kaku-ob-evolyucii-budushchego/
      >Слишком позитивно, но забавно.
      
      На самом деле все может быть еще позитивнее если перестать опасаться "красной угрозы" (слово "социальный" не ругательное и даже элементы (О ужос!) коммунизма вполне живут в месте с "миром денег Адама Смита" )
      
      Все просто: Когда нибудь деньги в любой форме останутся как абстракция для бизнеса и экономистов, а людям будет предложена например система "социальных рангов" . (Нижний для лентяев,тупиц и просто бродяг и туристов)
      
      Что касается технологии то переход в "расширенный мир " неизбежен
      неважно с помощью очков,ипмлантов или голографических проекторов.
      Просто иначе невозможно удобно управлять устройствами с множеством настроек (особенно если "умных" устройств будет реально много )
      Управление голосом ? Да можно и его использовать но часто это реально медленно (пример многоуровневое меню, проговаривать каждый пункт или не глядя сделать штук пять кликов что быстрее ?)
      
      
    702. Силь 2017/11/19 16:13
      > > 206.Давыдов Сергей Александрович
      >И тишина что здесь, что во флудилке...
      Пока что играю в Tower 57 для оценки как оно...потом напишу впечатления...
      Итак, что можно сказать о этой игре? Игра является идейной продолжательницей игр серии Chaos Engine и, можно сказать, вобрала в себя самое лучшее что имеется в этом жанре. Графика, хотя и заявлено о её 16-битности в стиле старых консольных игр, очень красива и оказала бы честь другим играм, будь у них такая. Музыка приятна и не навязчива. Управление сделано двух видов - от геймпада и от клавы+мыши, про геймпад ничего такого сказать не могу, а вот движение мышью несколько заторможенные да прицеливание несколько невнятное - чуть-чуть вбок на пару пикселей и выстрелы пролетают сквозь врагов, надо целится в чуть ли не в "тень под ногами" чтобы попадание было уверенным - пока что это спишем на детские болезни любого проекта и будем надеяться на исправление, но играть более или менее можно, нужно только приноровиться к такой особенности. Прыжков нет, поэтому если вы куда-то спрыгните, то зачастую обратно вернуться уже нельзя будет, особенно в местах-развилках на уровнях - там можно пойти по одному и двух путей, а другой становится недоступным. Ещё неплохо бы постоянно осматривать миникарту для проверки не пропущено ли чего.
      Что ещё? В игре, условно, даётся три жизни, но немного необычным образом - в начале нужно выбрать три персонажа (каждый со своими начальными особенностями - одним оружием и спецособенностью) и при гибели одного из них, игра переключается на одного из оставшихся. Погибнут все - конец игры, но можно воскресить погибшего если найти янтарную сферу и отнеся её предсказателю (или прорицателю, один фиг) после прохождения уровня, будучи в мирной зоне или обменять её на деньги если все живы.
      Игра сделана с рпг элементами, поэтому и персонажи и оружие прокачивается, но при смерти всё дополнительное оружие и спецособенность выпадают на месте смерти, поэтому важно сразу подобрать улучшенное оружие иначе оно пропадёт. Прохождение уровней разбавлено посещением мирных зон, в которых можно поговорить с нпс, поиграть в мини игры, сделать покупки чего-нибудь у тех же нпс или улучшить персонажей/оружия. Да, ещё переключаться между персонажами можно только в специальных местах - шкафчиках, которые встречаются на уровнях или есть в номере гостиницы. Из оружия каждый персонаж может носить с собой только два дополнительных оружия, что, учитывая их количество и улучшаемость, становится серьёзной дилеммой - что вспоминая о рпг элементах наводит на мысль об отсутствующем инвентаре чтоб носить с собой всё, хехехе, но это уже ворчание...
      Ещё важен такой момент - практически всё окружение на уровнях разрушаемое, что даже строго рекомендуется, но надо быть осторожным - некоторые разрушенные объекты только наносят урон, очень часто за стенами скрыты секреты - предметы и деньги, остальные - яшики/мешки как правило содержат в себе деньги и иногда мелких тварей, бочки взрываются и иногда в себе скрывают бочкокрабов - очень неприятные ползающие враги, которые могут обстреливать вас через препятствия и оставляют после себя оружие-бочку (убивает большинство врагов с одного выстрела). Убитые враги оставляют после себя деньги, так что пропускать их строго не рекомендуется, разве что тем, кто решил показать свою удаль и пройти игру без улучшений - на хардкоре, так сказать.
      Так что игра очень достойная и стоит того чтобы её приобрести, добавив в свою коллекцию. Вот так вот, энджой товарищи, наслаждайтесь!
    703. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 01:57
      > > 256.Васко
      >Забавно, что именно у такого изображения битая ссылка.
      
      У меня открывается. Но сейчас поищу другую ссылку.
      Вот http://pm1.narvii.com/5910/4be81cf2f54675a1370de6d99a40e37deb53b39e_hq.jpg
    704. Сан Саныч 2017/11/20 02:00
      > > 255.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 254.Сан Саныч
      >> Вот эта интересней. Польза от нее несомненна.
      >>http://nekofan.forumbb.ru/uploads/0002/37/e8/9633-4-f.jpg
      >
      >Снова фи, дилетант. Это не чеширка, а некомата. Обратите внимание на наличие двух хвостов.
       А там на картинке не видно сколько у нее хвостов. И потом, как она смогла туда попасть? Явно ведь только что проявилась.)
      >P.S. Во флудилку лучше.
       Угу.
       Но если на то пошло, просто я предпочитаю так сказать классику.)
      https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=e773608cfb518de59369d7a3a7195d46-l&n=13
    705. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 02:09
      > > 704.Сан Саныч
      > А там на картинке не видно сколько у нее хвостов.
      
      Видно. Смотрите внимательнее.
      >И потом, как она смогла туда попасть? Явно ведь только что проявилась.)
      
      О_О Абсолютно ни на чём не основанный вывод. Как залезла, так и вылезла.
      И, кстати, второй навык некоматы - смена облика, включая размер.
      > Но если на то пошло, просто я предпочитаю так сказать классику.)
      >https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=e773608cfb518de59369d7a3a7195d46-l&n=13
      
      Кошек не вижу...
    706. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2017/11/20 02:17
      > > 244.Сан Саныч
      >> > 242.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 241.Заблудший Дух
      >>>Я тут и не тут одновременно, потому "появился" писать некорректно.
      > Да не, не путайте себя с чеширом. Это только у него такой трюк выходит. А у вас получается скорее недовоплотился. Потому как полноценно управлять реальностью у духов не выходит.)
      
      Не путайте понятия, им это не нужно, так как это тянет за собой крайне неприятные уязвимости к физическому оружию, Паганель вам расскажет как заработал глухоту на одно ухо.
      >>Скорее обратил внимание...
      > Что за высокомерие, право слово.
      На правду не обижаются.
      
      > Действительно, надо еще узнать наш это дух, али пришлый какой.)
      Ага, а потом узнать какая из моих шизофрений сегодня у руля.
    707. Сан Саныч 2017/11/20 02:29
      > > 705.Давыдов Сергей Александрович
      >Кошек не вижу...
       Если там нету кошек, это совсем не означает что их там нет.) Это ж чеширы.)
       Но если без кошек прям так никуда. То извольте.
      http://fotohomka.ru/images/Nov/11/1fa7b8077249c56d809a9e5bc45dad31/1.jpg
      > > 706.Заблудший Дух
      >> Что за высокомерие, право слово.
      >На правду не обижаются.
       Во-первых я не обиделся, а возмутился. А во-вторых, причем здесь правда? Нет серьезно. Потому как правда вещь довольно эфемерная. Вот к примеру, уже ясно что вкусы у нас с Давыдовым на девушек разные. Ну и что? Что вы хотите сказать что мы оба не правы? Или там допустим прав кто-то один из нас? Так это чушь полнейшая. Потому как правы оба, аха.)
      
      
      
      
      
    708. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 02:24
      > > 707.Сан Саныч
      > Если там нету кошек, это совсем не означает что их там нет.) Это ж чеширы.)
      
      Я хотел добавить "Как суслик?" :-)
      > Но если без кошек прям так никуда. То извольте.
      >http://fotohomka.ru/images/Nov/11/1fa7b8077249c56d809a9e5bc45dad31/1.jpg
      
      Мясоедова вспомнил...
    709. Сан Саныч 2017/11/20 02:53
      > > 708.Давыдов Сергей Александрович
       И все же, классика будет вечной. Например вот.)
      http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/999/74999591_large_41468723.jpg
       Или вот.
      http://oboi.cc/uploads/new/big/oboik.ru_1365.jpg
       Ну это на любителя, но нечто милое тут определенно есть.)
      http://images5.fanpop.com/image/photos/31400000/Woman-And-a-Cat-fantasy-31454842-1024-768.jpg
       Тут без комментариев однако.
      http://1pfyrys39.ulcraft.com/uploads/s/c/s/s/cssnbyyr4v9j/img/lHNNBEE2.jpg
       Добавил лисичку для разнообразия. Тоже мило.)
      http://i66.fastpic.ru/big/2014/0905/de/daf7aa9d1e42247b8c4b26d52ebb5ede.jpg
       Ну и вот так должен выглядеть один из пространственных карманов Паганеля.)
       http://puzzleit.ru/files/puzzles/28/28122/_original.jpg
      
      
      
      
    710. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 02:56
      > > 709.Сан Саныч
       > И все же, классика будет вечной. Например вот.)
      >http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/999/74999591_large_41468723.jpg
      
      Так себе.
      > Или вот.
      >http://oboi.cc/uploads/new/big/oboik.ru_1365.jpg
      
      Вот это - красиво.
       > Добавил лисичку для разнообразия. Тоже мило.)
      >http://i66.fastpic.ru/big/2014/0905/de/daf7aa9d1e42247b8c4b26d52ebb5ede.jpg
      
      Это волчица, вообще-то :-) Косплей Хоро.
      > Ну и вот так должен выглядеть один из пространственных карманов Паганеля.)
      > http://puzzleit.ru/files/puzzles/28/28122/_original.jpg
      
      :-)
    711. Сан Саныч 2017/11/20 11:15
      > > 710.Давыдов Сергей Александрович
      > > Добавил лисичку для разнообразия. Тоже мило.)
      >>http://i66.fastpic.ru/big/2014/0905/de/daf7aa9d1e42247b8c4b26d52ebb5ede.jpg
      >Это волчица, вообще-то :-) Косплей Хоро.
       Я незнанию расстроитесь вы или нет, но это лиса. По глазам видно. У волка они не вертикальные. А у лисы да.)
       То есть это или как минимум гибрид волка с лисой(кошкой). Или таки лиса.)
      
      
      
      
    712. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 03:08
      > > 711.Сан Саныч
      > Я незнанию расстроитесь вы или нет, но это лиса. По глазам видно. У волка они не вертикальные. А у лисы да.)
      
      *LOL* У лисы так же, как и у волка. И те, и другие - псовые.
      Просто кто картинку правил, не заморачивался. А так очевидно, что это по "Волчица и специи".
    713. Сан Саныч 2017/11/20 03:24
      > > 712.Давыдов Сергей Александрович
      >*LOL* У лисы так же, как и у волка. И те, и другие - псовые.
       Нет у лис глаз устроен не так как у волка или собаки. Я серьезно.
       Лиса.
      https://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2016-06_2/1465234618172937838.jpg
       Волк.
      http://vsefacty.com/uploads/2014/08/interesnye_fakty_o_volkah_4.jpg
       Кстати вот прикольная картинка, и не поспоришь.)
      https://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/1/4/4/5191441.jpg
      
      
      
      
      
    714. Силь 2017/11/20 03:24
      > > 709.Сан Саныч
      >http://oboi.cc/uploads/new/big/oboik.ru_1365.jpg
      Красава...с ножевидными ушками...такими острыми, что любой головной убор в режут в ленточки...
      
      >http://1pfyrys39.ulcraft.com/uploads/s/c/s/s/cssnbyyr4v9j/img/lHNNBEE2.jpg
      Это уже не чешир, а чеширка будет...песцовая...
    715. Сан Саныч 2017/11/20 03:28
      > > 714.Силь
      >Красава...с ножевидными ушками...такими острыми, что любой головной убор в режут в ленточки...
       Вот верите нет Силь, но за что я зиму терпеть не могу, та это за то что уши мерзнут.)))
      >>http://1pfyrys39.ulcraft.com/uploads/s/c/s/s/cssnbyyr4v9j/img/lHNNBEE2.jpg
      >Это уже не чешир, а чеширка будет...песцовая...
       Так мы ж там в том числе чеширок и искали.)
      
      
      
    716. Силь 2017/11/20 03:43
      > > 715.Сан Саныч
      > Вот верите нет Силь, но за что я зиму терпеть не могу, та это за то что уши мерзнут.)))
      Надо с подогревом...или начёсом...
      
      > Так мы ж там в том числе чеширок и искали.)
      Ищите подругу жизни нашему чеширу? Это точно в его вкусе?
    717. Сан Саныч 2017/11/20 03:56
      > > 716.Силь
      >> > 715.Сан Саныч
      >> Вот верите нет Силь, но за что я зиму терпеть не могу, та это за то что уши мерзнут.)))
      >Надо с подогревом...или начёсом...
       Я наушники купил, большие и с блютусом, заодно и музыку слушаю, аха.)
      >> Так мы ж там в том числе чеширок и искали.)
      >Ищите подругу жизни нашему чеширу? Это точно в его вкусе?
       Поживем - увидим, но пока всех упорно бракует. Переборчивый у нас чешир однако.)
       P.S.
       Кстати Силь, мы с Давыдовым выяснили кто в том числе нагло прет тортики.)
      > > 247.Давыдов Сергей Александрович
      >А это GLaDOS.
       Думаете все выглядит примерно так?
      https://pre00.deviantart.net/8182/th/pre/i/2014/240/a/9/portal__clever_girl_by_scriptkittie-d7wr04l.jpg
      
      
      
    718. Силь 2017/11/20 04:17
      > > 717.Сан Саныч
      > Поживем - увидим, но пока всех упорно бракует. Переборчивый у нас чешир однако.)
      Хорошое дело браком не назовут (с)...
      
      > Кстати Силь, мы с Давыдовым выяснили кто в том числе нагло прет тортики.)
      Кто из них? Или они оба сразу?
      Хотя за свои тылы мне можно не опасаться, но ради порядка надо это дело поставить на счётчик...
    719. *Greyrat (avtor@plotnikovs.ru) 2017/11/20 08:25
      На счет глаз, это интересный факт. Короче, вертикальный щелевидный зрачок хорош, если хищник атакует добычу с расстояния до двух метров - как кошка, например. Если надо прыгать дальше, идет искажение перспективы. На дистанциях более 2-х метров круглый зрачок выигрывает, потому-то у волка он такой. И у крупных кошек вроде ягуаров и пантер. Такие дела (с).
    720. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/20 08:38
      А ничего, что щелевой зрачок щелевой далеко не всегда?
    721. Сан Саныч 2017/11/20 11:12
      > > 720.Paganell
      >А ничего, что щелевой зрачок щелевой далеко не всегда?
       Нет, ничего страшного, просто когда он не щелевой, то это означает что света мало. И там уже несколько другие приоритеты, ага.) Между прочим считается что именно у кошек(домашних мурлык) наиболее совершенный глаз среди млекопитающих. А самым универсальным глазом (для разных сред) считаться глаз дельфина.
       А вообще вопрос на самом деле довольно интересный, почему вдруг у разных животных разная форма зрачка. Например головоногие это и вовсе полный улет с их особенностями зрения.
      
      
      
    722. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/20 11:40
      > > 721.Сан Саныч
      >> > 720.Paganell
      >>А ничего, что щелевой зрачок щелевой далеко не всегда?
       >Между прочим считается что именно у кошек(домашних мурлык) наиболее совершенный глаз среди млекопитающих.
      "Совершенный" -- для чего?
    723. Сан Саныч 2017/11/20 12:12
      > > 722.Paganell
      >"Совершенный" -- для чего?
      Не поверите Паганель, для просмотра изображений.)
       Минимум искажений и максимальное качество в режиме день/ночь или близко/далеко.
       Глаз кошки превосходят только узкоспециализированные глаза. Да и то не все. А у кошки получается и узкоспециализированный, и универсальный глаз одновременно. Что конкретно вас может и бесит, как противника универсальной системы. Но это один из тех случаев когда вам придется признать поражение.)
       Так что да повторюсь, глаз домашней мурки наиболее совершенен среди млекопитающих на сегодняшний день, и без кавычек, ага.)
       Можно сказать что это оптимальный компромисс для воздушной среды. Напоминаю, у дельфинов глаз видит в двух средах хорошо и в воде и на воздухе. Что считалось одно время невозможным. Точнее было абсолютно не понятно как собственно этот трюк у него выходит. Но разобрались, там чрезвычайно забавный механизм.
      
      
      
    724. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/20 13:39
      > > 723.Сан Саныч
      >> > 722.Paganell
      >>"Совершенный" -- для чего?
      >Не поверите Паганель,
      Хм... Вы правы. Не поверю.
      У кошек весьма хромает цветовосприятие, особенно в голубом-синем-фиолетовом диапазоне.
      Хромает детализация при ярком освещении.
      Ещё они несколько близоруки, и при этом крайне хреново видят в упор.
    725. Сан Саныч 2017/11/20 13:37
      > > 724.Paganell
      >Хм... Вы правы. Не поверю.
       Я не настаиваю.) Тем более теоретически есть и более оптимальные системы.)
      
      
      
    726. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/20 13:40
      > > 725.Сан Саныч
      >> > 724.Paganell
      >Тем более теоретически есть и более оптимальные системы.)
      Для чего?
    727. Сан Саныч 2017/11/20 19:00
      > > 726.Paganell
      >> > 725.Сан Саныч
      >>> > 724.Paganell
      >>Тем более теоретически есть и более оптимальные системы.)
      >Для чего?
       О, там цельный набор. Вам какой? Фентези(только с точки зрения реальной биологии, технологический( с точки зрения дополненной реальности) или альтернативный (с точки зрения каракатиц, осьминогов и кальмаров)?
      >У кошек весьма хромает цветовосприятие, особенно в голубом-синем-фиолетовом диапазоне.
       Ну сколько цветов они видят на самом деле, дебаты идут до сих пор. Но что точно известно, это то что оттенков они видят докуя.)
      >Хромает детализация при ярком освещении.
       *Философски*
       Хромает, а что делать?)
       Ну а если более серьезно, просто это связано именно с гигантским количеством оттенков при ярком свете. Точнее не только с этим, но не суть.
      >...Ещё они несколько близоруки...
       Для кошки, сто метров, да еще и ночью. Это слишком докуя. А днем в лесу или в высокой траве дальнозоркость и вовсе избыточна.
       И при всем при этом Паганель, назвать кошку близорукой в корне не верно, потому как движущийся объект издали(как собственно и сблизи) кошка гарантировано заметит раньше человека.
      >...и при этом крайне хреново видят в упор...
       Не хреново, а несколько размыто, зато радиус обзора выше.
       Вы ж понимаете за все надо платить компромиссами.) Другое дело что компромиссы у кошки оптимальны.
       P.S.
       Если что, предлагаю перебраться на рассмотрения глаз у больших кошек (львов например).
       Ну и к головоногим. Там конечно своих приколов и недостатков хватает, но тема более чем интересная.
      
      
      
    728. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/20 19:03
      > > 727.Сан Саныч
      Не юлите, не Хм.
      Вывод -- не "самое совершенное", а "наиболее приспособленное к функции".
    729. Сан Саныч 2017/11/20 19:13
      > > 728.Paganell
      >Вывод -- не "самое совершенное", а "наиболее приспособленное к функции".
       Ну раз так, то тогда не "совершенное", и не "наиболее приспособленное к функции", а "наиболее оптимально приспособленное к широкому спектру задач среди млекопитающих". Так пойдет?)
      
      
      
    730. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/20 19:14
      > > 729.Сан Саныч
      >> > 728.Paganell
      >>Вывод -- не "самое совершенное", а "наиболее приспособленное к функции".
       > Ну раз так, то тогда не "совершенное", и не "наиболее приспособленное к функции", а "наиболее оптимально приспособленное к широкому спектру задач среди млекопитающих". Так пойдет?)
       "Наиболее оптимально приспособленное к широкому спектру задач среди кошек." Так -- пойдёт.
    Текущее Страниц (26): 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (22): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 22

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"