Плотников Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Флудилка (место для оффтоп-общения)
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Плотников Сергей Александрович (avtor@plotnikovs.ru)
  • Размещен: 01/09/2017, изменен: 24/09/2017. 1k. Статистика.
  • Интервью: Проза
  • Аннотация:
    Все, собственно, в названии. Пользуйтесь комментами к этому файлу, чтобы поболтать на отвлеченные темы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Проза (последние)
    21:40 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (585/15)
    21:30 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (264/8)
    20:29 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (619/11)
    19:01 Никитин В. "Чего хочет Бог?" (3/2)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 26Архивы (22): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 22
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    21:36 "Диалоги о Творчестве" (223/16)
    21:36 "Форум: все за 12 часов" (454/101)
    21:28 "Форум: Трибуна люду" (866/22)
    20:52 "Технические вопросы "Самиздата"" (197/36)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    21:41 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (43/19)
    21:40 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (585/15)
    21:36 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (223/16)
    21:35 Алекс 6. "Параллель 2" (461/9)
    21:32 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (597/15)
    21:30 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (264/8)
    21:30 Орлов Д.Е. "Маленький Саша. Прода. 96" (249/2)
    21:29 Бубела О.Н. "Кто что порекомендует почитать?" (914)
    21:22 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (191/18)
    21:15 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (209/4)
    21:12 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (41/5)
    21:05 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (592/6)
    21:03 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (923/1)
    21:03 Буревой А. "Чего бы почитать?" (866/8)
    21:03 Жадность "Путь желаний 2.0. Первый шаг" (39/1)
    20:58 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (237/11)
    20:52 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (615/36)
    20:48 Эндо К. "Тайная канцелярия" (14/7)
    20:45 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (19/18)
    20:45 Лера "Спасибо" (13/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    710. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 02:56
      > > 709.Сан Саныч
       > И все же, классика будет вечной. Например вот.)
      >http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/999/74999591_large_41468723.jpg
      
      Так себе.
      > Или вот.
      >http://oboi.cc/uploads/new/big/oboik.ru_1365.jpg
      
      Вот это - красиво.
       > Добавил лисичку для разнообразия. Тоже мило.)
      >http://i66.fastpic.ru/big/2014/0905/de/daf7aa9d1e42247b8c4b26d52ebb5ede.jpg
      
      Это волчица, вообще-то :-) Косплей Хоро.
      > Ну и вот так должен выглядеть один из пространственных карманов Паганеля.)
      > http://puzzleit.ru/files/puzzles/28/28122/_original.jpg
      
      :-)
    709. Сан Саныч 2017/11/20 02:53
      > > 708.Давыдов Сергей Александрович
       И все же, классика будет вечной. Например вот.)
      http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/3/74/999/74999591_large_41468723.jpg
       Или вот.
      http://oboi.cc/uploads/new/big/oboik.ru_1365.jpg
       Ну это на любителя, но нечто милое тут определенно есть.)
      http://images5.fanpop.com/image/photos/31400000/Woman-And-a-Cat-fantasy-31454842-1024-768.jpg
       Тут без комментариев однако.
      http://1pfyrys39.ulcraft.com/uploads/s/c/s/s/cssnbyyr4v9j/img/lHNNBEE2.jpg
       Добавил лисичку для разнообразия. Тоже мило.)
      http://i66.fastpic.ru/big/2014/0905/de/daf7aa9d1e42247b8c4b26d52ebb5ede.jpg
       Ну и вот так должен выглядеть один из пространственных карманов Паганеля.)
       http://puzzleit.ru/files/puzzles/28/28122/_original.jpg
      
      
      
      
    708. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 02:24
      > > 707.Сан Саныч
      > Если там нету кошек, это совсем не означает что их там нет.) Это ж чеширы.)
      
      Я хотел добавить "Как суслик?" :-)
      > Но если без кошек прям так никуда. То извольте.
      >http://fotohomka.ru/images/Nov/11/1fa7b8077249c56d809a9e5bc45dad31/1.jpg
      
      Мясоедова вспомнил...
    707. Сан Саныч 2017/11/20 02:29
      > > 705.Давыдов Сергей Александрович
      >Кошек не вижу...
       Если там нету кошек, это совсем не означает что их там нет.) Это ж чеширы.)
       Но если без кошек прям так никуда. То извольте.
      http://fotohomka.ru/images/Nov/11/1fa7b8077249c56d809a9e5bc45dad31/1.jpg
      > > 706.Заблудший Дух
      >> Что за высокомерие, право слово.
      >На правду не обижаются.
       Во-первых я не обиделся, а возмутился. А во-вторых, причем здесь правда? Нет серьезно. Потому как правда вещь довольно эфемерная. Вот к примеру, уже ясно что вкусы у нас с Давыдовым на девушек разные. Ну и что? Что вы хотите сказать что мы оба не правы? Или там допустим прав кто-то один из нас? Так это чушь полнейшая. Потому как правы оба, аха.)
      
      
      
      
      
    706. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2017/11/20 02:17
      > > 244.Сан Саныч
      >> > 242.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 241.Заблудший Дух
      >>>Я тут и не тут одновременно, потому "появился" писать некорректно.
      > Да не, не путайте себя с чеширом. Это только у него такой трюк выходит. А у вас получается скорее недовоплотился. Потому как полноценно управлять реальностью у духов не выходит.)
      
      Не путайте понятия, им это не нужно, так как это тянет за собой крайне неприятные уязвимости к физическому оружию, Паганель вам расскажет как заработал глухоту на одно ухо.
      >>Скорее обратил внимание...
      > Что за высокомерие, право слово.
      На правду не обижаются.
      
      > Действительно, надо еще узнать наш это дух, али пришлый какой.)
      Ага, а потом узнать какая из моих шизофрений сегодня у руля.
    705. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 02:09
      > > 704.Сан Саныч
      > А там на картинке не видно сколько у нее хвостов.
      
      Видно. Смотрите внимательнее.
      >И потом, как она смогла туда попасть? Явно ведь только что проявилась.)
      
      О_О Абсолютно ни на чём не основанный вывод. Как залезла, так и вылезла.
      И, кстати, второй навык некоматы - смена облика, включая размер.
      > Но если на то пошло, просто я предпочитаю так сказать классику.)
      >https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=e773608cfb518de59369d7a3a7195d46-l&n=13
      
      Кошек не вижу...
    704. Сан Саныч 2017/11/20 02:00
      > > 255.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 254.Сан Саныч
      >> Вот эта интересней. Польза от нее несомненна.
      >>http://nekofan.forumbb.ru/uploads/0002/37/e8/9633-4-f.jpg
      >
      >Снова фи, дилетант. Это не чеширка, а некомата. Обратите внимание на наличие двух хвостов.
       А там на картинке не видно сколько у нее хвостов. И потом, как она смогла туда попасть? Явно ведь только что проявилась.)
      >P.S. Во флудилку лучше.
       Угу.
       Но если на то пошло, просто я предпочитаю так сказать классику.)
      https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=e773608cfb518de59369d7a3a7195d46-l&n=13
    703. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/20 01:57
      > > 256.Васко
      >Забавно, что именно у такого изображения битая ссылка.
      
      У меня открывается. Но сейчас поищу другую ссылку.
      Вот http://pm1.narvii.com/5910/4be81cf2f54675a1370de6d99a40e37deb53b39e_hq.jpg
    702. Силь 2017/11/19 16:13
      > > 206.Давыдов Сергей Александрович
      >И тишина что здесь, что во флудилке...
      Пока что играю в Tower 57 для оценки как оно...потом напишу впечатления...
      Итак, что можно сказать о этой игре? Игра является идейной продолжательницей игр серии Chaos Engine и, можно сказать, вобрала в себя самое лучшее что имеется в этом жанре. Графика, хотя и заявлено о её 16-битности в стиле старых консольных игр, очень красива и оказала бы честь другим играм, будь у них такая. Музыка приятна и не навязчива. Управление сделано двух видов - от геймпада и от клавы+мыши, про геймпад ничего такого сказать не могу, а вот движение мышью несколько заторможенные да прицеливание несколько невнятное - чуть-чуть вбок на пару пикселей и выстрелы пролетают сквозь врагов, надо целится в чуть ли не в "тень под ногами" чтобы попадание было уверенным - пока что это спишем на детские болезни любого проекта и будем надеяться на исправление, но играть более или менее можно, нужно только приноровиться к такой особенности. Прыжков нет, поэтому если вы куда-то спрыгните, то зачастую обратно вернуться уже нельзя будет, особенно в местах-развилках на уровнях - там можно пойти по одному и двух путей, а другой становится недоступным. Ещё неплохо бы постоянно осматривать миникарту для проверки не пропущено ли чего.
      Что ещё? В игре, условно, даётся три жизни, но немного необычным образом - в начале нужно выбрать три персонажа (каждый со своими начальными особенностями - одним оружием и спецособенностью) и при гибели одного из них, игра переключается на одного из оставшихся. Погибнут все - конец игры, но можно воскресить погибшего если найти янтарную сферу и отнеся её предсказателю (или прорицателю, один фиг) после прохождения уровня, будучи в мирной зоне или обменять её на деньги если все живы.
      Игра сделана с рпг элементами, поэтому и персонажи и оружие прокачивается, но при смерти всё дополнительное оружие и спецособенность выпадают на месте смерти, поэтому важно сразу подобрать улучшенное оружие иначе оно пропадёт. Прохождение уровней разбавлено посещением мирных зон, в которых можно поговорить с нпс, поиграть в мини игры, сделать покупки чего-нибудь у тех же нпс или улучшить персонажей/оружия. Да, ещё переключаться между персонажами можно только в специальных местах - шкафчиках, которые встречаются на уровнях или есть в номере гостиницы. Из оружия каждый персонаж может носить с собой только два дополнительных оружия, что, учитывая их количество и улучшаемость, становится серьёзной дилеммой - что вспоминая о рпг элементах наводит на мысль об отсутствующем инвентаре чтоб носить с собой всё, хехехе, но это уже ворчание...
      Ещё важен такой момент - практически всё окружение на уровнях разрушаемое, что даже строго рекомендуется, но надо быть осторожным - некоторые разрушенные объекты только наносят урон, очень часто за стенами скрыты секреты - предметы и деньги, остальные - яшики/мешки как правило содержат в себе деньги и иногда мелких тварей, бочки взрываются и иногда в себе скрывают бочкокрабов - очень неприятные ползающие враги, которые могут обстреливать вас через препятствия и оставляют после себя оружие-бочку (убивает большинство врагов с одного выстрела). Убитые враги оставляют после себя деньги, так что пропускать их строго не рекомендуется, разве что тем, кто решил показать свою удаль и пройти игру без улучшений - на хардкоре, так сказать.
      Так что игра очень достойная и стоит того чтобы её приобрести, добавив в свою коллекцию. Вот так вот, энджой товарищи, наслаждайтесь!
    701. Alex 2017/11/21 22:20
      > > 700.romanio
      >Подкину-ка дровишек:
      >https://postupi.online/journal/lyudi-i-mnenia/kakie-professii-poluchat-uzhe-bessmyslenno-mitio-kaku-ob-evolyucii-budushchego/
      >Слишком позитивно, но забавно.
      
      На самом деле все может быть еще позитивнее если перестать опасаться "красной угрозы" (слово "социальный" не ругательное и даже элементы (О ужос!) коммунизма вполне живут в месте с "миром денег Адама Смита" )
      
      Все просто: Когда нибудь деньги в любой форме останутся как абстракция для бизнеса и экономистов, а людям будет предложена например система "социальных рангов" . (Нижний для лентяев,тупиц и просто бродяг и туристов)
      
      Что касается технологии то переход в "расширенный мир " неизбежен
      неважно с помощью очков,ипмлантов или голографических проекторов.
      Просто иначе невозможно удобно управлять устройствами с множеством настроек (особенно если "умных" устройств будет реально много )
      Управление голосом ? Да можно и его использовать но часто это реально медленно (пример многоуровневое меню, проговаривать каждый пункт или не глядя сделать штук пять кликов что быстрее ?)
      
      
    700. romanio 2017/11/18 08:59
      Подкину-ка дровишек:
      https://postupi.online/journal/lyudi-i-mnenia/kakie-professii-poluchat-uzhe-bessmyslenno-mitio-kaku-ob-evolyucii-budushchego/
      Слишком позитивно, но забавно.
    699. Alex 2017/11/18 12:47
      > > 698.Силь
      >> > 697.Alex
      >Метки при правильной реализации будут лучше, но зачастую хочется от клавы обратной связи - чувства нажатия, а вот этого как раз не будет...
      >
      Тут согласен !
      Но для "материализации" подобных "фич" нужна уже как минимум 'Augma'
      (из Sword Art Online : Ordinal Scale ) :))
      или вообще неролинкер из AW ...
      
      >>Да согласен, но это отдельный девайс! А "три плоскости" в принципе довольно просто отслеживать по дополнительному "движку оси Z" ...
      >Ага, надо две или больше камер, которые ещё надо обрабатывать...геморройно это всё...
      Зачем ? Достаточно просто держать в поле зрения одной камеры (можно через даже через линзу "рыбий глаз" )
      Насчет "обрабатывать" есть довольно забавный факт : на самом деле почти нет разницы ищешь одну метку, десять или сто !
      Просто при поиске (без применения неросети - с ней возможно будет чуть иначе ) нужно присматривать ВСЕ ОБЪЕКТЫ (можно чуть схитрить и сделать поиск до того как найдешь нужное но помогает мало )
      
      Зы
      Все навороченные девайсы в отличии от вебкамеры,смартфона и маски-строоскопа недоступны в режиме "прямо сейчас" .
      
      Как там в ПС было "ПАРОМ СВЕТА это перенос свойств массово"! :)))
      Зы
      Кстати демка моего проекта на трубе ("первый блин комом ..." )
      >Рекомендую для первого ролика чтобы не уснуть составить скорость 2Х
      (Это не программа тормозит а кодек подобран неудачно )
      https://youtu.be/jUfZfesZX_I
      Слежение без метки (Увы ненадежно !)
      https://youtu.be/ti13V4hxPIQ
    698. Силь 2017/11/18 00:12
      > > 697.Alex
      >Сталкивался со случаем: две руки заняты на клавиатуре или в одной руке чашка кофе ? Вот это про них !
      Ну и что, у системника есть подставка для кофе, а у официанта вообще четыре руки...
      
      >Нажать еще одну кнопку просто а двигать мышку нужна "целая рука"...
      Давайте использовать ноги - они свободны...
      
      >Или (без)умный телевизор где вообще НИ МЫШКИ НИ КЛАВИАТУРЫ ! А пультом управления двигать курсор по виртуальной клаве это как "свинью резать" !
      Это зависит от типа пульта, бывают и удобные. Вот у LG пульты полная лажа, да.
      Вот когда допилят голографические экраны, тогда будет удобно нажимать на воздух, а пока что не очень удобно. Некоторые гики вообще телевизор из другой комнаты смотрят - там пульт самое то, а вот камера там уже не котируется...А ещё посмотрите вот этот ролик
      https://www.youtube.com/watch?v=9P3D8YzwHTk
      
      >Статичные позы где ? если крутишь в игре головой персонажа, все естественно, если рисуешь в редакторе (одной рукой рисуя) то второй рукой можно "нажимать" на виртуальные "кнопки-метки" ...
      Шея устанет так крутить, захочется расслабить и изменить положение головы - ан-нет, курсор тоже куда-то побежал...
      Метки при правильной реализации будут лучше, но зачастую хочется от клавы обратной связи - чувства нажатия, а вот этого как раз не будет...
      
      >Да согласен, но это отдельный девайс! А "три плоскости" в принципе довольно просто отслеживать по дополнительному "движку оси Z" ...
      Ага, надо две или больше камер, которые ещё надо обрабатывать...геморройно это всё...
      
      >(То есть в простершем случае нарисованная на бумаге шкала + спичечный коробок с меткой )
      Давайте сразу наденем костюм для захвата движений ещё в придачу, а?
      Тогда и ни бумаги не надо будет ни коробка...
      Нет, не спорю, идея нарисованное клавиатуры под конкретную задачу довольно неплоха, но пока что реализация всего этого для комфортной работы серьёзно так хромает.
      В качестве рабочей камеры можно было бы предложить доработанную идею камеры литро - тогда бы такая камера даже будучи в единственном количества брала бы комнату в объёме для уверенной интерпретации жестов, но это в любом случае надо держать руки на весу и вниз их уже не опустишь, разве что камеру на потолке размещать - тогда ещё будет всё видно, даже если вы будете фиги за спиной складывать, ну кроме как из под столешницы она распознавать не будет...
      А вот браслетик будет работать даже если вы руки в карманы засунете...зачем вам идя по улице руками вокруг размахивать?!
      
      Помню, встречался где-то графический планшет, клавиатура для которого была реализована в виде накладных вставок - хочешь жми на них как на обычные клавиши (только более приплюснутые), а хочешь снимай и рисуй стилусом. Вроде бы там ещё можно было менять порядок клавиш. Вот это понимаю - вещь! Для ноутбуков было бы само то - а то и клава там стрёмная обычно и тачпад фиговый...
    697. Alex 2017/11/18 00:04
      > > 696.Силь
      >> > 695.Alex
      >>Насчет "тю-тю" можно просто кнопку (или жест) аналог "Гугле Ок" сделать ..
      >То есть всё равно нужен дополнительный контроллер или как минимум горячая клавиша на клавиатуре, так зачем тогда менять шило на мыло?
      Сталкивался со случаем: две руки заняты на клавиатуре или в одной руке чашка кофе ? Вот это про них ! Нажать еще одну кнопку просто а двигать мышку нужна "целая рука"... Или (без)умный телевизор где вообще НИ МЫШКИ НИ КЛАВИАТУРЫ ! А пультом управления двигать курсор по виртуальной клаве это как "свинью резать" !
      >>Кстати уже попробовал свою программу применить к задаче управления курсором :
      >Неудобно будет так - опять же либо статичные позы либо ещё в нагрузку напрягаться с нажатием кнопки "двигать курсор носом"...вот зачем?
      
      Статичные позы где ? если крутишь в игре головой персонажа, все естественно, если рисуешь в редакторе (одной рукой рисуя) то второй рукой можно "нажимать" на виртуальные "кнопки-метки" ...
      Иллюстрация "стилус найден!"
      http://i.piccy.info/i9/3e128aeabb83791b06d4843ac5374c98/1500459629/39680/913427/T4_500.jpg
      Своих "виртуальных кнопок" пока нет но должно быть как-то так
      https://www.youtube.com/watch?v=21w2nt-NE6M&feature=player_embedded%3F
      
      >>2 Но есть простой "датчик движения" с ним все проще .
      >Проще использовать тот браслет - пока что и быстрее и удобнее и точнее - и всё это в трёх плоскостях.
      Да согласен, но это отдельный девайс! А "три плоскости" в принципе довольно просто отслеживать по дополнительному "движку оси Z" ...
      (То есть в простершем случае нарисованная на бумаге шкала + спичечный коробок с меткой )
      
      
      
    696. Силь 2017/11/17 22:47
      > > 695.Alex
      >Насчет "тю-тю" можно просто кнопку (или жест) аналог "Гугле Ок" сделать .. Ткнул в "пальцем в небо" и шевелись сколько хочешь ткнул во второй раз работай дальше (но вообще в режиме перемещения курсора не мешает совершенно ну водишь курсор "за нос" (точнее носом ) кнопка ведь не сама нажимается ! )
      То есть всё равно нужен дополнительный контроллер или как минимум горячая клавиша на клавиатуре, так зачем тогда менять шило на мыло?
      Жест не рассматриваю про причине ограничения области применения - не всегда его может быть хорошо видно.
      
      >Кстати уже попробовал свою программу применить к задаче управления курсором :
      Неудобно будет так - опять же либо статичные позы либо ещё в нагрузку напрягаться с нажатием кнопки "двигать курсор носом"...вот зачем?
      Да и в активные игры не поиграешь...точного ввода тоже нет увы...это для совершенно других задач предусмотрено...нетребовательных таких...казуальных...
      
      >2 Но есть простой "датчик движения" с ним все проще .
      Проще использовать тот браслет - пока что и быстрее и удобнее и точнее - и всё это в трёх плоскостях.
    695. Alex 2017/11/17 23:09
      > > 688.Силь
      >> > 679.Алексей
      >>Но идея вполне действенная уже сейчас , крутишь головой (или рукой по столу водишь ) и курсор двигается и что характерно никакого "нейро-интерфейса и даже гиро-датчика не нужно ! (Проблема текущего софта в реализацией имитаций нажатия кнопки мыши )
      >Да не, не пойдёт когда надо манипулирование в трёх плоскостях, это задача разве что для кинекта и ему подобных...
      >К тому же тут большой минус в требовании постоянно сохранять одну позу - захочется чуть-чуть изменить своё положение для большего комфорта и всё, тю-тю...вот почему контроллеры любого вида всегда будут выигрывать по причине своей контактности. Плюс, зачастую проще и быстрее нажать комбинацию кнопок/клавиш чем что-то там изображать жестами...альтернатива же в лучшую сторону - нейроинтерфейс...
      
      Насчет "тю-тю" можно просто кнопку (или жест) аналог "Гугле Ок" сделать .. Ткнул в "пальцем в небо" и шевелись сколько хочешь ткнул во второй раз работай дальше (но вообще в режиме перемещения курсора не мешает совершенно ну водишь курсор "за нос" (точнее носом ) кнопка ведь не сама нажимается ! )
      Зы
      Кстати уже попробовал свою программу применить к задаче управления курсором :
      1 Распознавание у меня пока "заточено" под метки так что с мордой лица работает не очень .
      2 Но есть простой "датчик движения" с ним все проще .
      (Хотя доработать придется но все решаемо )
      Зы
      
      "Нейро интерфйс" в нынешнем виде предлагает типичный подход "черного ящика" Можно (и это кстати проще ) сделать датчики напряжения мышц или неро активности соответствующих нервных узлов (Так-же как сейчас делают протезы рук ног ) Фиксирую "нулевую активность" то есть импульс уже есть а сокращения мышц ЕЩЕ НЕТ .
      
    694. Alex 2017/11/17 05:01
      > > 680.aReader
      >> > 679.Алексей
      > >Кстати, я тут управление от веб-камеры пробовал (Вместо мышки) >И не только мышь:
      >https://www.youtube.com/watch?v=DWj-4mCa3pM
      >https://www.youtube.com/watch?v=7fhpFA4r7YU
      
      Там девайс специальный, а должно быть так :
      (Просто бумага и любой девайс с вебкамерой)
      https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=Mxh7w1l7p_A
      А перспективе метка и ДР очки .(В качестве ДР очков можно использовать смартфон и простершую маску-стереоскоп )
      По улице пока не пойдешь но дома вполне можно юзать .
      Да и вообще для полного раскрытия потенциала ДР технологий нужна инфраструктура (вроде вот этой https://vimeo.com/166807261 )
      
      Моя ближайшая цель сделать что-то вроде того что делают в HoloLens
      https://habrastorage.org/files/92c/0e9/fd6/92c0e9fd67004f8199569a66499954fc.jpg
      https://vimeo.com/181969427#at=107
      но в "бюджетном исполнении"
      Зы
      пока как то так ...
      http://i.piccy.info/i9/ddfd46e6758364ad309fc9ea644e6d1a/1504003122/41587/1098367/59_5_01_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/7de8b7232ebc4a3b69a3fe32794b8910/1504475905/41331/1098367/0_0059_7_1_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/703f1715a97a7b357de18a5a3f9c6147/1506841607/56493/913427/59_12_5_01_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/fff2e2ffbab25f6be744b9b5de69c1e2/1504791333/56702/913427/59_8_01_500.jpg
      
      (Проект исследовательский поэтому элементов управления разными фильтрами и вообще настроек избыток , но разумеется в рабочей версии настройка будет значительно упрощена )
    693. Силь 2017/11/17 00:18
      > > 691.Давыдов Сергей Александрович
      >К слову, Contra Hard Corps на Сеге лучшая часть, классная. А вот об экранизации не слышал.
      +1
      Кстати, на второй соньке она вроде бы тоже есть, но уже с 3д-низацией, виды те же, но как бы в объёме. Называется вроде бы Contra Neo. А не, не она, надо искать где там лежит образ и смотреть как он там называется.
      А вот на мобилу китайцы таки её сделали :
      https://www.youtube.com/watch?v=THfykPFVcdY
      Хо-хо-хо!!!
      https://www.spriters-resource.com/genesis_32x_scd/contrahc/sheet/48151/
    692. Силь 2017/11/16 23:13
      > > 690.Заблудший Дух
      >Если очень захотеть то можно.
      Имею в виду простым действием через свойства слоя...
    691. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/16 23:12
      > > 690.Заблудший Дух
      >Ага, была такая, китайцы вроде бы хотят экранизировать :D
      
      К слову, Contra Hard Corps на Сеге лучшая часть, классная. А вот об экранизации не слышал.
    690. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2017/11/16 23:10
      > > 689.Силь
      >Кстати, к вопросу о графике. Есть фотка красивой машины в фотошопе, можно легко перекрасить в любой цветовой оттенок из спектра, но вот покрасить в белый/чёрный нельзя, такой вот прикол...
      
      
      Если очень захотеть то можно.
      
      > > 685.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 684.aReader
      >>Для меня Контра это CS ;) Вы имели ввиду Contra которая Gryzor? Или что-то другое?
      >
      >Я имел в виду Контра, которая Contra :-)
      >И которая на самом деле "Контора", просто японцы как всегда исказили слово. Стаа-рая игра, которая до сих пор жива. На PS3 есть Contra Hard Corps: Uprising.
      
      
      Ага, была такая, китайцы вроде бы хотят экранизировать :D
    689. Силь 2017/11/16 23:02
      Кстати, к вопросу о графике. Есть фотка красивой машины в фотошопе, можно легко перекрасить в любой цветовой оттенок из спектра, но вот покрасить в белый/чёрный нельзя, такой вот прикол...
    688. Силь 2017/11/16 22:54
      > > 679.Алексей
      >Но идея вполне действенная уже сейчас , крутишь головой (или рукой по столу водишь ) и курсор двигается и что характерно никакого "нейро-интерфейса и даже гиро-датчика не нужно ! (Проблема текущего софта в реализацией имитаций нажатия кнопки мыши )
      Да не, не пойдёт когда надо манипулирование в трёх плоскостях, это задача разве что для кинекта и ему подобных...
      К тому же тут большой минус в требовании постоянно сохранять одну позу - захочется чуть-чуть изменить своё положение для большего комфорта и всё, тю-тю...вот почему контроллеры любого вида всегда будут выигрывать по причине своей контактности. Плюс, зачастую проще и быстрее нажать комбинацию кнопок/клавиш чем что-то там изображать жестами...альтернатива же в лучшую сторону - нейроинтерфейс...
    687. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/16 22:17
      > > 686.Paganell
      >Билят, народ, вы дофлудились до того, что явился Хм...
      >*лапка-мордочка*
      
      Хм.
    686. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2017/11/16 21:58
      Билят, народ, вы дофлудились до того, что явился Хм...
      *лапка-мордочка*
      
      ЗЫ: Хм, как там гранитная плита?
    685. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/16 21:40
      > > 684.aReader
      >Для меня Контра это CS ;) Вы имели ввиду Contra которая Gryzor? Или что-то другое?
      
      Я имел в виду Контра, которая Contra :-)
      И которая на самом деле "Контора", просто японцы как всегда исказили слово. Стаа-рая игра, которая до сих пор жива. На PS3 есть Contra Hard Corps: Uprising.
    684. aReader 2017/11/16 21:21
      > > 683.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 682.aReader
       >И, к слову, даже в Контре используется один стик, а чтобы двигаться в одну сторону и стрелять в другую, используется шифт.
      Для меня Контра это CS ;) Вы имели ввиду Contra которая Gryzor? Или что-то другое?
    683. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2017/11/16 21:13
      > > 682.aReader
      >P.S. Я вспомнил, какая игра мне показалась удобной под два стика: Trine 2. Сам не играл, но если смотреть сбоку, то как раз.
      
      Первая часть лучше... Но финального босса так и не прошёл :-(
      
      И, к слову, даже в Контре используется один стик, а чтобы двигаться в одну сторону и стрелять в другую, используется шифт.
    682. aReader 2017/11/16 16:21
      > > 681.Sanza
      >> > 662.aReader
      >Плюс к теме о разнице контроллеров различных концептов, продолжая тему симуляторов полёта - уже не помню, что пытался мой знакомый "полетать", но мышкой там было крайне неудобно управлять из-за алгоритма зависимости скорости поворота (по любой оси) от дистанции между "виртуальным курсором" и "условным нулём" центра экрана. На джойстике возвращение было автоматическое благодаря конструкционным особенностям, а вот мышкой никак не получалось "нашшупать" и кораблик крутило по всем трём осям нещадно.
      Нужно уточнить.
      1) Был ли явно прорисован вектор отклонения?
      2) Был ли явно прорисован прицел (конец вектора корма-нос)
      3) Можно ли было настроить сенсу?
      Если "да" на все три, то на мышке играть вполне, вполне. Кстати, что за игра? И, если у него мышь, то она задает только две оси. Почему крутило вокруг третьей?
      
      P.S. Я вспомнил, какая игра мне показалась удобной под два стика: Trine 2. Сам не играл, но если смотреть сбоку, то как раз.
    681. Sanza 2017/11/16 14:57
      > > 662.aReader
      
      >Можно прекрасно играть только на клавиатуре, Elite тому пример.
      
      Проблема в том, что клавиатура клавиатуре - рознь. И не в смысле чувствительности и/или удобства, а в том, что реализация отслеживания нажатий клавиш (и их количества) совсем разная. Именно поэтому та же Элита (самая-самая первая) крайне отличаются по возможностям управления на Синклере и на IBM совместимых...
      
      Плюс к теме о разнице контроллеров различных концептов, продолжая тему симуляторов полёта - уже не помню, что пытался мой знакомый "полетать", но мышкой там было крайне неудобно управлять из-за алгоритма зависимости скорости поворота (по любой оси) от дистанции между "виртуальным курсором" и "условным нулём" центра экрана. На джойстике возвращение было автоматическое благодаря конструкционным особенностям, а вот мышкой никак не получалось "нашшупать" и кораблик крутило по всем трём осям нещадно.
      
      
    680. aReader 2017/11/16 10:32
      > > 679.Алексей
       >Кстати, я тут управление от веб-камеры пробовал (Вместо мышки) вполне рабочая технология (Жаль софт кривой... свой что-ли на написать ?)
      
       >Как раз мой проект по "разбору полетов" с ДР ( в планах кстати сделать ДР клавиатуру ) приблизился к внятному распознаванию меток, очки на носу ну точно найдет ! :)) )
      
       >Но идея вполне действенная уже сейчас , крутишь головой (или рукой по столу водишь ) и курсор двигается и что характерно никакого "нейро-интерфейса и даже гиро-датчика не нужно ! (Проблема текущего софта в реализацией имитаций нажатия кнопки мыши )
      
      И не только мышь: https://www.youtube.com/watch?v=DWj-4mCa3pM
      https://www.youtube.com/watch?v=7fhpFA4r7YU
    679. Алексей 2017/11/16 05:48
      Кстати, я тут управление от веб-камеры пробовал (Вместо мышки) вполне рабочая технология (Жаль софт кривой... свой что-ли на написать ?)
      
      Как раз мой проект по "разбору полетов" с ДР ( в планах кстати сделать ДР клавиатуру ) приблизился к внятному распознаванию меток, очки на носу ну точно найдет ! :)) )
      
      Но идея вполне действенная уже сейчас , крутишь головой (или рукой по столу водишь ) и курсор двигается и что характерно никакого "нейро-интерфейса и даже гиро-датчика не нужно ! (Проблема текущего софта в реализацией имитаций нажатия кнопки мыши )
      
      
      
      А вообще по "чистому VR" можно сказать, что технология почти "умерла" не успев родится ... "Дополненная реальность" гораздо более перспективная штука ... Хотя-бы потому что нет нужды без толку отсиживать "пятую точку" если можно совместить "приятное с полезным" то есть игру с разминкой .
      И реализма только прибавится!
      
      Зы
      Чуть похвастаюсь... Проект "цифровая оптика" ширится и растет !
      http://i.piccy.info/i9/3615605f1917e179dd40f250d478958c/1505673769/44448/913427/59_11_05_1_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/6b06006ac7ac09e3157f4fd50ed4afa5/1506124004/41726/913427/59_12_2_02_500.jpg
      http://i.piccy.info/i9/f4232f87a29d971f013b839ae231ba76/1507076531/39404/913427/59_12_7_02_500.jpg
      
    678. Хм 2017/11/16 02:17
      > > 677.aReader
      >Короче, нафиг!
      
       Главное какие цели ставятся перед игрой.
       Хочется играть в VR, чтобы не уставать... придётся мириться, что нельзя в контру накликивать. То есть игры должны стать более интеллектуальными.
      
      >Игры никому ничего не должны.
      
       Шутеры и разная контра это калька с игровых автоматов.
       До тех пор пока не вживят чипы с нейроинтерфейсом придётся мириться с ограничениями платформы. И играть в более "медленые" игры, где не будет микроменеджмента и главную роль будет играть стратегия.
    677. aReader 2017/11/16 02:09
      > > 675.Хм
      >> > 674.aReader
      > Нейроинтерфейс простейший, способный вводить символы где-то раз в секунду, с виртуальной клавиатуры.
      >https://m.geektimes.ru/post/189700/
      А надо вот так
      https://www.youtube.com/watch?v=GBxnmiFkDiQ&feature=youtu.be
      Навскидку до 100 действий в минуту. Хотя, если учитывать передвижения мыши, а не только нажатия, то все 120.
      Ничего личного, но 1 символ в секунду - лажа для большинства более-менее серьезных игр.
      
      > В общем игра должна очень сильно отличаться от привычных представлений.
      Гы. Сделать новый интерфейс, чтобы потом под него писать игры. Но, вопрос такой, нафига? Если с нейроинтерфейсом 60 знаков минута, а слепой набор это 250-300 знаков минута.
      
      Короче, нафиг!
      
      P.S. Игры никому ничего не должны.
    676. Хм 2017/11/16 02:04
       Например, сейчас основная проблема в VR это ввод через нейроинтерфейс.
       Так вот, в играх не должно быть соревнования кто больше накликает и сделает движений мышью.
      
       Игры должны быть другими.
    675. Хм 2017/11/16 01:57
      > > 674.aReader
      
       Нейроинтерфейс простейший, способный вводить символы где-то раз в секунду, с виртуальной клавиатуры.
      
      https://m.geektimes.ru/post/189700/
      
       Фишка в играх - игры основаны не на том кто быстрее и больше накликает, сделает движений мышкой. В игре важнее действия основаные на вводе текстовой информации. В общем игра должна очень сильно отличаться от привычных представлений.
      
       Раньше играли в текстовые игры... MUD-ы. При современых технологиях в них можно вдохнуть новую жизнь.
      
      P.S. нейроинтерфейс можно напечатать на 3d-принтере
    674. aReader 2017/11/16 01:48
      > > 673.Хм
       > Чтобы играть в игры достаточно ввода текста с клавиатуры.
       > Всё остальное не нужно...
       >>Я, лично, хочу пруф, если кто-то будет настаивать на нейроинтерфейсе
      > Простейший нейроинтерфейс позволяет вводить текст с виртуальной клавиатуры. Этого достаточно для любых целей.
      Еще раз, прошу пруф. Ссылку на интерфейс и обвес к нему. Только тогда можно оценить насколько хорош он для игр.
    673. Хм 2017/11/16 01:44
       Чтобы играть в игры достаточно ввода текста с клавиатуры.
       Всё остальное не нужно...
      
      >Я, лично, хочу пруф, если кто-то будет настаивать на нейроинтерфейсе
      
       Простейший нейроинтерфейс позволяет вводить текст с виртуальной клавиатуры. Этого достаточно для любых целей.
    672. aReader 2017/11/16 01:40
      > > 669.Силь
      >> > 666.aReader
      >>Ага. Для милиметража на высокой скорости надо одновременно сенса пониже и dpi повыше.
      >Зачем? Вы просто пальцем проводите до нужной точки на задней панели и всё.
      А потом панель кончается. Когда я сажусь играть, то у меня между мышкой и краем клавиатуры как минимум 20 см. И в моменты затишья я еще и переставляю мышь на место.
      
      >>Кстати, играю без коврика, как раз, чтобы иметь возможность делать размашистые движения.
      >А колёсико тут причём? Оно у большинства мышей является третьей кнопкой...
      Ни при чем, потому что не обсуждалось в этом контексте.
      
      >>Ну, если игра(игроки в PvP) прощает, то почему бы и нет.
      >С таким подходом должно...стиком крадёмся а сенсом точно целимся...
      А кто пальцы на кнопках держать будет? На мышке, куда бы я не ее увел, у меня пальцы на кнопках лежат. А пока а по сенсору еложу туда-сюда, у меня часть конопок недоступна.
      
      >>Так не в маппере дело. Это тот класс игр где нужен ввод, который в приципе нельзя обеспечить используя стик.
      >Придумаете что-нибудь! На крайний случай примотаете мышу скотчем к геймпаду...:)
      Спасибо. Очень смешно.
      
      >>А в рпг опять же, или никакого автозахвата и автонаведения (привет, Скайрим) или, наоборот, запретить стрельбу без автозахвата - нет цели, нет выстрела.
      >Опять извращения на пустом месте...ну зачем спрашивается?
      За тем, чтобы или люди могли меряться мастерством в равных условиях.
      
      >>;)) Когда такой нейроинтерфейс появится, тогда и поговорим. Пока же это эпик фейл.
      >Он говорит у него уже...:)
      На здоровье, пусть говорит что хочет, но я пока продаваемых интерфейсов не видел. Я, лично, хочу пруф, если кто-то будет настаивать на нейроинтерфейсе ;)
      
      >>В тех жанрах, где ценой некоторого небольшого неудобства можно вырвать существенно более высокий результат, то выигрывать будут те, кто сможет, а за ними потянутся и остальные игроки. Хотя бы в силу пиписькометрии.
      >Их дело! Кто-то приходит письками меряться, а кто-то играет для своего удовольствия. Поэтому принципиально играю в одиночку, чтоб не лезли всякие задроты...
      Хм. Ладно, тогда действительно, для вас как-то без разницы, если вы играете чисто расслабится и повтыкать.
      
      > > 670.Силь
      >> > 666.aReader
      >Кстати, для того чтобы не было сильной разбалансировки от разных способов управления, можно было сделать галочку для селекции игроков по способу управления и вуаля, никто никому не мешает...
      Что-то в этом есть. Надо обдумать.
    671. Хм 2017/11/16 01:36
      > > 668.Давыдов Сергей Александрович
      
       Потому что ты дурочок. И думаешь какой ты великий пейсатель.
       Вот спроси любого - можно ли заменить такого как ты пейсателя на программу?
      
       Современая тенденция в том, что адекватный человек скажет... можно!
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 26Архивы (22): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 22

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"