Wolfin D.: другие произведения.

End Online: Volume 1

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс фантастических романов "Утро. ХХII век"
Конкурсы романов на Author.Today

Летние конкурсы на ПродаМан
Открой свой Выход в нереальность
[Создай аудиокнигу за 15 минут]
Peклaмa
Оценка: 6.02*12  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Первый том серии лайт-новелл в жанре ЛитРПГ, которая рассказывает о приключениях героя по имени Оллис в популярной VRMMO нового поколения "The End Online"

 []


Название:
End Online: Volume 1
Автор: D Wolfin
Перевод: Алекс Ланг, Наталья Соколова (1, 3 глава), Таня Сливанова (2 глава)
Вычитка и адаптация: Алекс Ланг
Выкладка проекта: http://langalex.com/
Аннотация: Может ли судьба дать второй шанс?
После ужасного происшествия я оказался прикован к инвалидному креслу, и только лекарства, стоящие больше, чем могу себе представить, могли помочь. Наше общество имеет очень четкие границы, и каждый, пусть никто об этом не говорит, знает свое место.
В отчаянии, я ушел в виртуальность, в новую популярную VRMMO "The End Online", где вновь смог ходить. Может быть, этот второй мир предоставит мне еще один шанс...
Только вот, почему все никогда не идет по плану?!

Глава 1. End Online

Его выпустили пять лет назад, осенью 2021 года. Шлем виртуальной реальности V-Link или VL, вызвавший небывалый ажиотаж во всем мире благодаря бесконечным возможностям, которые позволяли людям находиться в виртуальном пространстве, управляя своим аватаром, словно собственным телом. Простой черный шлем с затемненным визором перехватывал и блокировал сигналы нервной системы для спинного мозга. Две полоски индикаторов с правой стороны, один для беспроводного сигнала, другой для включения, подключения и загрузки.
VL затмил устаревшие гарнитуры, которые позволяли просто наблюдать в виртуальности, в то время как аватар управлялся с помощью специальных контроллеров в руках, не говоря уже о неизбежных проводах, которые путались и заставляли спотыкаться при каждом неосторожном движении.
Но ажиотаж продлился не дольше нескольких недель. Когда стала доступна аппаратура, оказалось, что для нее нет подходящего софта. Охваченная азартом в стремлении получить рабочий продукт компания пропустила множество тестов, что привело к несовместимости с программным обеспечением предыдущих девайсов.
Все, кто приобрел шлем, а в особенности те, кто оформил предзаказ еще за год до выпуска, чувствовали себя обманутыми: им дали поле для игры, но забыли про фишки. Единственными рабочими функциями были онлайн чаты в комплекте с небольшим софтом, предусмотренным компанией.
Если "Vitrtue", создатели VL, что-то и вынесли из этой истории, так то, что неудовлетворенные пользователи, собравшись в онлайн чатах для обсуждения между собой нового девайса, стали своеобразной тикающей бомбой антипиара. Довольно скоро людям надоел девайс, который не может предложить ничего, кроме онлайн чатов и настольных игр, в результате чего, стали распространяться слухи о полной бесполезности VL.
Спрос на VL упал вместе с розничной ценой на 40% меньше чем за месяц, а также приостановились работы по созданию софта для провального проекта.
Но, вернемся в наши дни.



Меня зовут Оллис Силвестер, тусклые зеленые глаза, 19 лет и почти 185 см. Что касается моей внешности, не скажу, что выгляжу совсем уж плохо. Черные волосы, небрежно собранные в хвост и пара слегка вьющихся прядей. У меня немного угловатое лицо с небольшой щетиной, которая растет вдоль подбородка и нижней губы. Людям раньше нравился мой внешний вид, но я бы не сказал, что красив от бога.
Я поддерживаю себя в хорошей физической форме, благодаря работе. По будням с 8 утра и где-то до 6 вечера я работаю в строительной компании. Работа тяжелая, но ничего не поделаешь. Дома меня ждут две сестренки.
С того самого дня, два года назад, когда наши родители погибли в автокатастрофе, я бросил школу и устроился на полный рабочий день, чтобы иметь возможность заботиться о сестрах и не волноваться, что нас распределят по разным приемным семьям.
Когда я покинул школу, услышал много нелестного о себе от студентов и преподавателей, в основном, что я жулик и подонок. Не могу их винить, учитывая, что это вполне соответствовало описанному образу.
- Эй, Оллис! Время идти домой. Не застревай тут, впереди выходные! - это мой босс Джек кричит через всю строительную площадку. Верно, сейчас вечер пятницы, а я на работе. Мы занимаемся строительством двухэтажного дома в деловой части города для пары молодоженов.
- Хорошо, тогда я пошел. До понедельника! - кричу в ответ, складывая инструменты, которые я мыл, в тачку, чтобы убрать их на место. Вытерев пот со лба, направляюсь к своей машине. Это двухдверный пятиместный автомобиль, который называется Астрал Люкс. Но модное название совсем ему не соответствует. Когда-то автомобиль был выкрашен в ярко-красный цвет, но краска сильно выцвела за много лет на солнце.
Я купил его уже в таком состоянии, потому что это было единственное, что я мог себе позволить на тот момент. Машина, спрятанная на задворках автостоянки и прикрытая защитной материей, стоила дешевле месячных трат в бакалее.
Все современные автомобили работают на водороде, в то время как мой - на бензине. Будучи старомодным топливом, а так же учитывая его ограниченные ресурсы, спрос на него сильно упал, но, что поразительно, стоимость бензина сейчас в несколько раз превышает цены пятилетней давности.
По пути домой проезжаю мимо пары продуктовых и принимаю быстрое решение, что на этой неделе не могу позволить себе лишних трат. У меня осталось около двухсот долларов до зарплаты в следующую среду.
Через пятнадцать минут поворачиваю на свою улицу, окинув мимолетным взглядом городской пейзаж. Таиль - один из крупнейших городов мира. Однако, несмотря на все великолепие, его окраины представляют собой бедный район с невероятно высоким количеством бездомных. Сейчас я покидаю деловой центр города, где находится моя работа, и направляюсь домой в дальний район, который расположен чуть ниже делового центра, но на километр выше трущоб.
Припарковавшись у дома, осматриваю его. Двухкомнатная квартира с чудным наветренным бортом снаружи и светло-серой крошечной крышей для завершения образа. Внутри в основном кремовые обои и потолок, а пол из полированного дерева. Кухня и гостиная разделены, что очень удобно - пусть все это не более чем базовая обстановка.
Также, внутри меня ждут две сестренки, Джоэлла и Шери.
Джоэлле четырнадцать лет, и она ходит во второй класс старшей школы. Мышиного цвета волосы, собранные в хвост, который доходит ей до середины спины, зеленые глаза очень похожие на мои, только света в них значительно больше. Джоэлла вошла в подростковый возраст, что вызвало бурный рост, и сейчас она уже была мне по грудь.
Шери будет двенадцать в этом году. В своем шестом классе начальной школы, она также начала быстро расти, хотя в этом ей еще догонять и догонять Джоэллу. Если не брать в расчет прическу и рост, то сестры сойдут за близняшек. У Шери прямые волосы чуть ниже плеч, и ей приходится закалывать сбоку челку, чтобы та не лезла в глаза.
- Олли! Когда ужин? Мы голодные! - от сокращенного имени дергается бровь, но бросив взгляд на часы, понимаю, что скоро время ужина.
- Подождите немного, я только зашел. Как насчет карри с говядиной? - обе кивают и, со звуками "ммм" в ответ, уносятся в свою комнату.
Понимаю, что лучше начать готовить прямо сейчас, прежде чем я сяду и не захочу вновь вставать. По пути на кухню, захватываю фартук с обратной стороны двери и открываю холодильник. Достаю мясо, овощи и наполовину пустую упаковку с соусом карри.
Покрошив овощи, начинаю готовить мясо и запускаю рисоварку. Добавляю специи в уже практически готовое блюдо. Просто, но, тем не менее, вкусно. Джоэлла и Шери должно быть учуяли запах, раз примчались и уселись по местам, как только я начал сервировать на стол, стоящий посередине комнаты.
- Итак, как дела в школе? Надеюсь, вы усердно учитесь? - спрашиваю девочек, которые раскладывают ужин по тарелкам. Сам я уже сижу со своей тарелкой во главе стола,
- О, было очень весело! Сегодня Ани призналась одному мальчику из параллельного, так все его лицо покраснело пуще помидора! - первой отвечает Джоэлла и, хихикает, прикрыв рот ладошкой. Шери поддерживает хихиканье, а я улыбаюсь про себя, наблюдая за сестрами, обсуждающими свой школьный день. Они знают, как осветить пространство вокруг своими улыбками и смехом.
- Оллис, карри получился слишком острым, - надув губы, меняет тему Шери, - Но все равно очень вкусно! - я знаю, что иногда они обманывают, но они, в свою очередь, знают, как мне тяжело работать ради них, поэтому тоже стараются изо всех сил.
Я умудрился оставить их в старой школе в деловом центре, что гораздо лучше, чем наш район, куда пришлось переехать после смерти родителей. Грустно, что город во всем своем великолепии строится на жесткой иерархии. В центре расположены все крупнейшие корпорации и резиденции богачей, его окружают верхний, средний, нижний районы, деловая часть города, дальний район и, наконец, трущобы.
Мы находимся в дальнем районе, но формально это еще часть города Таиль. Каждый из живущих в нем десяти миллионов жителей знает, к какому кругу они принадлежат, и что практически невозможно сменить район проживания, потому что каждый изо всех сил держится за свое текущее место, чтобы сохранить его.
Нет никаких стен и ворот, которые препятствовали бы проходу в другие районы, можно спокойно сесть на электричку до центра, если это понадобится. Джоэлла и Шери, в конце концов, почти каждый день так ездят в школу.
Но большинство остаётся в своем районе, чтобы избежать дискриминации со стороны "высшего общества". Тех, кто, по их мнению, стоит ниже их положения. Существуют даже магазины, которые требуют удостоверения личности, потому что они не обслуживают жителей дальних районов. Не самый лучший мир, но, что поделаешь, так и живем.
Вернувшись из своих мыслей в реальность, нахожу только пустые тарелки в раковине: девочки уже исчезли, вероятно, чтобы поиграть на компьютере. Я смог приобрести им только один на двоих. У меня есть свой, но на третий нам не хватает средств. Иногда кто-то из девчонок возьмет мой, чтобы поиграть по домашней сети вместе с сестрой, но обычно им вполне хватает одного. Кроме тех моментов, конечно, когда одна удалит какой-нибудь файл, нужный для другой, и все в таком духе.
Солнце уже село, и на кухне ни пятнышка, все тарелки помыты и убраны, стол вытерт, в комнате нет ни малейшей пылинки или паутинки. Я могу выглядеть как какой-то хулиган, но на самом деле я, скорее, аккуратист до мозга костей - терпеть не могу грязь или что-то не на своем месте, вот так вот.
Больше никаких дел на сегодня не осталось, из комнаты девчонок, обсуждающих мальчиков и прочие женские темы, раздаются голоса и смех. Увидев себя в зеркале, после того, как помыл, высушил и расчесал волосы сестер, решаю принять душ, чтобы, наконец, смыть с себя этот чертов день. Мои волосы свободно свисают до плеч, фигура, благодаря роду деятельности, довольно рельефная. И хотя плотным я себя назвать не могу, худым тоже не являюсь.
Стоило мне одеться после душа, как звонит мобильник, лежащий на скамье. Подхватив его прежде, чем вибрация сбросит тот на пол, смотрю на номер. Звонит Джек.
- Да, босс, что-то случилось, раз звоните так поздно?
- Верно, мне только что пришло в голову, что я забыл запереть строительную площадку. Можешь завтра с утра заскочить и сделать это за меня?
- Не вопрос. Я получу надбавку за это? Вы же знаете, что бензин влетает мне в копеечку.
- Извини, Оллис, у меня, правда, нет лишних денег, чтобы добавить тебе. А тратишь ты столько, потому что катаешься на захудалом металлоломе, - не могу точно определить, шутит он или всерьез раздражен.
- Простите, что я беден, - вздох от безысходности. - Я заскочу на работу утром и запру входную дверь.
- Спасибо, буду должен. Только не забудь, что входная дверь немного туго закрывается, так что тебе надо будет надавить, как следует. Не забудь и про черный ход. Биип. - Хм, бросил трубку и даже не попрощался. Я бы не назвал его недружелюбным человеком. Впрочем, как и дружелюбным тоже.
Время восемь вечера, нет никакого смысла отправлять девочек спать так рано, завтра не надо ни в школу, ни куда-то еще, поэтому могу позволить им сегодня полуночничать. Одев голубую пижаму в черную полоску, я отправляюсь спать, размышляя по пути, что не хватает только какого-нибудь плюшевого медведя, и тогда никто не назовет меня хулиганом.
А хотя, кого я обманываю, ничто не способно уничтожить тот образ, что каждый немедленно на меня вешает. И годы, проведенные в школе, это доказывают.



Солнце слепит в мое окно, на часах семь утра, суббота. Я даже слышу парочку птиц, щебечущих на солнце. Встаю, это не занимает у меня много времени, и прямо в пижаме направляюсь на кухню, ставлю чашку на стол и достаю молоко из холодильника. Замечаю, что с молоком в моей руке что-то не так. После понимаю - его стало наполовину меньше, чем было вечером, а также нет никаких грязных чашек в раковине, где сестры всегда оставляют посуду после себя. Возможно, вламывался кто-то чужой, что не так и редко случается в нашем районе.
Чувствую, как начинает пульсировать вена на лбу. Ни один грабитель не станет пить наше молоко - это девочки опять пили из бутылки, хотя и знают, что так делать нельзя. Готов поспорить, нарушителем снова была Шери.
Задумываюсь будить их для нагоняя или нет, но в итоге оставляю все как есть, так как они, скорее всего, слишком устали после бессонной ночи. Завязываю волосы в хвост, не удосужившись даже взглянуть на результат в зеркале, беру ключи и выхожу на улицу, оставив девочкам записку, что вернусь к ланчу, а если не успею, пусть разогреют вчерашнее.
По пути на строительный участок осматриваю окрестности. Выходит, что район, в котором мы живем, значительно отстает и производит впечатление "потертости", изношенности. С другой стороны, погода стоит чудесная - ясное голубое небо, по которому тихонько плывут белые облака.
Пробок нет, поэтому всего через полчаса я прибываю на место. Здание почти достроено, стены ставили в спешке из-за нехватки времени, но на следующей неделе их должны будут хорошенько закрепить. Все что мне нужно здесь сделать - запереть входную и заднюю двери. Заглядываю в открытую входную дверь, чтобы проверить, все ли на месте. По счастью, ничего подозрительного не вижу. До сих пор в воздухе витает запах опилок и штукатурки. Закрыв заднюю дверь, направляюсь наружу.
Удивительно, но Джек до сих пор строит дома из дерева, хотя уже семь лет, как на рынок вышли синтетические брусья на основе углеродного волокна, которые произвели революцию в строительной индустрии благодаря своей прочности и сейсмостойкости. Могу только предположить, что босс использует дерево, чтобы сэкономить деньги, хотя, возможно, за сорок лет он привык к этому материалу, и так ему просто удобнее.
Опускаю ручку входной двери, и выхожу, закрывая ее за собой, но ее заклинивает в проеме. Что же делать! С усилием дергаю ее на себя - ничего. Совсем неладно получается. Я хмурюсь. Дверь не должна была так застрять, достаточно небольшого усилия, а тут дело серьезно. Прикладываю всю свою силу, и дверь со щелчком захлопывается. Такое чувство, будто весь дом на себя тянул. Ну, во всяком случае, теперь все закрыто и заперто, пора и домой отдыхать. Может, даже возьму Джоэллу и Шери на прогулку с мороженым и прочим. Неплохая идея, провести время с семьей. Я стараюсь их по-всякому поддерживать, с тех пор, как родителей больше нет с нами, с того самого дня два года назад, когда они...
*хрясть* *хрусть *


Хм, почему вдруг стало так темно? Я не могу дышать, почему? Хотя, стоп, я дышу. Просто в груди такая тяжесть... Что было до этого? А, точно, я только что запер то здание с работы, потому что босс попросил, а потом я собрался уходить. Помню еще, слышал странный звук...
Воспоминания медленно возвращаются ко мне. Я как раз выходил из здания, когда услышал, будто что-то затрещало, а потом сломалось. Это было что-то деревянное?
Тут мне в голову приходит одна мысль. Но нет, этого не могло случиться, никак не могло.
Где-то надо мной появляется источник света. Может ли такое быть, что это смерть?
Невозможно, ведь когда умираешь, видишь свет прямо перед собой, так?
Тем не менее, что-то схватило меня за плечи и потянуло вверх к свету.
Но был ли это верх? Где тут вообще верх? Или меня забирают в ад?
Нет, не может этого быть. Я прожил безгрешную жизнь, словно святой. Или бог тоже решил, что я последний хулиган на свете только из-за моей внешности?
Сомневаюсь.
Пока мысли роятся в моей голове, свет постепенно тускнет, мир вращается вокруг меня. Я смотрю на небо, окрашенное в красивые оттенки бордового и ярко-оранжевого, я даже могу видеть желтую вспышку, пронзившую насквозь все остальные цвета. А потом, наступает ночь. Нет, не так.
Я просто отключаюсь.
26 сентября 2026 года. День, когда на меня рухнуло здание.

Когда я вновь открыл глаза, было утро.
Я лежу на кровати в незнакомой комнате, закутанный в белые простыни. Учитывая, что все вокруг было белым, выходит, что я в больнице. Я пробую сесть и понимаю, что не могу. Видимо, ноги в гипсе или как-то зафиксированы, раз у меня не получается ими даже пошевелить.
На меня нахлынула волна воспоминаний, о том, что предшествовало больничной палате.
Запираю дом...
Треск ломающегося дерева...
Сердцу становится тесно в груди. Помогая себе руками, принимаю сидячее положение, скидываю с себя белую ткань. На мне только простая белая больничная пижама. Внимательно осматриваю себя, но ничего странного не замечаю - только ушибы и царапины.
Однако, что-то неправильно! Что-то не так, я ведь знаю! Осторожно касаюсь своих ног, немного пощипываю. Прилагаю еще больше усилий, отчего повсюду появляются красные пятна.
Я не понимаю, что происходит. По лицу текут слезы, капая на одежду и оставляя мокрые пятна на ткани.
Такое ощущение, что я дотрагиваюсь не до себя, а до кого-то другого. Я чувствую кожу под своими пальцами, но не ощущаю ног. Мой желудок скручивает, дыхание с каждым новым глотком воздуха становится все более прерывистым.
Кулаки со всех сил сминают простыни, слезы потоком льются по щекам.
- Я вижу, вы уже проснулись, - прокашлявшись, произносит незнакомый мне доктор, зашедший в палату. - Как вы себя чувствуете? - Он даже не смотрит на меня, взгляд направлен мимо. Мы оба знаем, что это всего лишь стандартный вопрос, который ему предписано задавать пациентам.
- Меня зовут доктор Мартин, можете называть меня просто Мартином. Я не уверен, что вы помните, но с вами произошел довольно серьезный случай. На вас обрушился дом, и одна из балок серьезно повредила вам одиннадцатый и двенадцатый позвонки, а также нервные окончания, вследствие чего вы остались... полностью парализованным ниже пояса... - Тут доктор глубоко вздыхает, прежде чем продолжить. - Честно говоря, вам невероятно повезло, что вы вообще выжили в этом инциденте. Та балка, из-за которой вы пострадали, погасила собой урон от остальных, чем и спасла вашу жизнь.
Совершенно ясно, что доктор старается выставить случившееся с более оптимистичной точки зрения. Но как бы там ни было, это никак не меняет сложившуюся ситуацию. А именно, того факта, что я не чувствую своих ног!
- Вам потребовалось экстренное хирургическое вмешательство, чтобы очистить рану от осколков костей и щепок, а потом заменить разрушенный позвонок твердой скобой. Так же вам необходимо было сделать значительное переливание крови, чтобы восполнить потери. А пара ваших очаровательных доноров отказалась отходить от вас большую часть той недели, что вы провели без сознания. - Джоэлле с Шери пришлось пройти через все это из-за меня. Как я мог такое допустить?
Но это ведь не моя ошибка! Не моя! Почему же я чувствую себя таким виноватым?
- В настоящий момент они вышли, чтобы перекусить. Я выделил им немного денег -этого хватит на автоматы с нижнего этажа. Но думаю, скоро они вернутся. - Доктор до сих пор избегает смотреть мне в глаза. Не знаю из-за того, что чувствует передо мной какую-то вину или просто притворяется, что не видит моего заплаканного лица, и делает вид, будто со мной все в порядке. Более-менее.
- Что касается вашей операции, вам не будут предъявлять никаких счетов. Все уже оплачено человеком, назвавшимся Джеком Рендэллом, я так понимаю, он был вашим начальником по работе. Однако... - он поворачивается ко мне лицом, и я вижу на нем страдальческое выражение. - Угрожая судом, он потребовал отказ от ответственности и объявил, что весь инцидент полностью ваша вина. К тому же, с нашим законодательством, ваш случай не позволяет рассчитывать на какую-либо денежную компенсацию в дальнейшем. - Плечи Мартина мелко трясутся, и он стискивает кулаки.
Слегка повернувшись ко мне, но, все еще избегая прямого взгляда, он продолжает:
- В современной медицине существует практика, при которой возможна замена поврежденных позвонков синтетическими протезами, что связано с выращиванием новых нервных волокон из стволовых клеток головного мозга... только стоимость этой...
- Я-я знаю, я уже з-знаю про это! - задыхаясь от слез, я почти кричу от безысходности моей ситуации. Информация о подобных операциях распространилась среди населения месяцев шесть назад. Настоящая революция в современной науке и медицине, и за такую операцию требовалось заплатить порядка семи миллионов долларов.
- Я ознакомился с вашими медицинскими отчетами и в курсе вашей семейной ситуации. У вас больше нет никаких родственников, даже дальних. И я знаю о ваших родителях... Все, что я могу вам сказать: вы не должны терять надежду, - говоря эти слова, Мартин смотрит прямо на меня. Но теперь уже я не в силах ответить ему тем же.
Мне хочется убежать далеко отсюда, и это желание настолько велико, что я даже чувствую силы для этого. Однако, реальность такова, что это единственное, чего я больше никогда не смогу сделать.
Я сижу, уставившись в окно, когда два самых дорогих мне человека заходят в палату и, бросив на пол пакеты чипсов, кидаются ко мне. Обе с красными глазами и мокрыми дорожками на щеках. Я тянусь к ним и, обняв, прижимаю к себе, не обращая внимания на запах. Видимо, за последнее время они даже не принимали душ.
- Вы двое хотя бы умывались, пока меня не было? - новых слез, готовых потоком политься из моих глаз, похоже, больше не будет, - Что вы, в конце концов, без меня делать будете?
- Олли, пожалуйста, - плачет Шери, - пожалуйста, выздоравливай поскорее и возвращайся домой! - Джоэлла также сопит несколько фраз. Я не мог не улыбнуться в ответ, глядя на эти два светлых лучика солнца в моих руках.
"Мне следовало сказать, что же буду делать без вас я".
- Кхм, извините, что прерываю, - откашливается Мартин, чтобы привлечь наше внимание. - Но есть еще кое-что. Больница не может отпустить вас в таком состоянии, поэтому мы кое-что дарим вам. Во-первых, инвалидное кресло, чтобы вы могли передвигаться. На самом деле, ничего особенного, старый экземпляр. А во-вторых, у нас есть оборудование, которое мы приобрели несколько лет назад в попытке дать людям, родившимся частично парализованными или с другими физическими недостатками, возможность использовать те части тела, которых у них никогда не было. Коробка может немного пыльная, но все совершенно новое и должно прекрасно работать. - Он достал из угла коробку и передал мне. V-Link, устройство, позволяющее подключаться к виртуальной реальности.
- Я не понимаю, как вы можете давать мне что-то наподобие этого? - Я спрашиваю потому, что в таких вещах обязательно должна быть какая-то особая причина или подвох.
- Ну, если быть честным... проведенные испытания с инвалидами, у которых с рождения парализованы или отсутствуют конечности, окончились полным провалом. Мы не смогли предугадать, что тот, кто всю свою жизнь был неспособен передвигать ноги, или совсем их не имел, так и будет полностью парализован даже в виртуальной реальности. В итоге, у нас на больничном складе пылится целая гора этих устройств.
Я обсуждал этот вопрос с другими своими коллегами, и мы пришли к соглашению, что такие люди, как вы, нуждаетесь в них гораздо сильнее. Это никакое не лекарство, но так вы будете иметь возможность чувствовать свои ноги. Пусть и в виртуальном мире, но ваша потеря не будет ощущаться слишком болезненно. Есть еще один момент, почему я рекомендую вам попробовать. Дело в том, что, если в будущем вы решитесь на ту самую операцию, ваш спинной мозг все еще будет помнить как ходить и в этом смысле вам будет гораздо легче. Потребуется только тренировать мышцы.
Понимаю, что хочет этим сказать доктор, но как он может быть таким добрым? И в какой больнице я нахожусь - в нижних районах или выше? Очень сильно сомневаюсь. Судя по виду из окна, выходит, что я в деловом центре, и здесь не должно быть таких щедрых больниц.
- Это все, о чем я должен был вас оповестить. Вы можете свободно выписываться, как только будете готовы. - Говоря это, доктор Мартин поворачивается к выходу и уходит, оставив нас троих в палате.
Теперь я замечаю инвалидное кресло, приготовленное для меня. В точности, как и сказал доктор, оно довольно простое и несколько старомодное, управляется только руками. Но я не в той я ситуации, чтобы жаловаться.
- Оллис, пойдем, я б-больше не могу в-видеть тебя на этой кровати. - На этот раз говорит Джоэлла, было слышно несколько всхлипов, но она берет себя в руки и перестает плакать. Подталкивает кресло поближе к кровати и кладет сверху смену одежды. - Мы подождем снаружи, пока ты переодеваешься. Пойдем, Шери. - Она делает сестре знак рукой, и вдвоем они тихо покидают палату.
Как только закрывается дверь, я сгребаю одежду и пытаюсь напялить ее на ноги, что оказывается совсем не просто. Натянуть джинсы до колен еще относительно легко, но дальше это превращается в непосильную задачу. Приходится крутиться на кровати, чтобы, наконец, одеться. Смущающее зрелище. Не хотелось бы, чтобы кто-либо был ему свидетелем. Залезть в футболку, конечно, легче легкого. Это простая серая футболка, без какого-либо принта.
На какое-то время я замираю, уставившись в никуда, так как снова нахлынули эмоции от всего этого беспорядка и осознания потери.
Заставляя себя очистить голову от лишних мыслей, я, подобно крабу-инвалиду ползу по кровати к креслу. Высота кресла ниже, чем у кровати, что наводит на непростые мысли о возможном падении.
Отогнав в сторону страх, я подхватываю свои ноги и свешиваю их через край кровати, едва не теряя равновесие. По крайней мере, я все еще на кровати, с прямой спиной, тяну кресло к тому месту, где нахожусь.
В итоге, спуститься оказывается не сложно. Перенести свой вес в кресло и медленно опустить в него тело. Все волнения оказываются напрасны.
Начинаю передвигать кресло вперед, чтобы слегка обвыкнуться. Подъехав к двери, отъезжаю немного в сторону, чтобы отрыв ее, не оказаться на пути. Джоэлла и Шери ждут снаружи с покрасневшими глазами.
- Джоэлла, почему вы сразу не забрали меня из больницы? - стараюсь улыбаться как можно беспечнее, чтобы поддержать сестер. Но как же трудно пытаться поднять кому-то настроение, когда сам еле находишь силы на вымученную улыбку.
Джоэлла молча катит мою коляску по коридору, и мы, в конечном счете, покидаем больницу Святой Марты. Время было около полудня, но небо полностью заволокло тучами. Казалось, что дождь может пролиться в любой момент.
Во всем теле чувствуется ужасная усталость, и я надеюсь, что ливень сможет смыть ее.
Почти сразу мы прибываем на ближайшую станцию - скоро должен прийти наш поезд, а я почти не вспоминаю о совершенно новом шлеме VL, который лежит в коробке на моих коленях.
Если вы посмотрите сверху на систему электричек города Таиль, то вы увидите, что она похожа на паутину, охватывающую весь город. Тут есть ветки, по которым поезда идут в город и обратно, а также ветки, покрывающие только отдельные округа. Таким образом, вам не потребуется колесить из одного края города в другой, если нужно попасть всего лишь из южной части делового района в восточную. И точно также, можно передвигаться, без необходимости покидать район, в любом другом округе.
Станции, соединяющие эти два направления, внешне выглядят как знак сложения "плюс" - с двумя платформами по диагонали друг от друга, где вы можете выбрать электричку и направление движения. Чтобы пользоваться этим сервисом не нужно ничего, кроме мобильного телефона, и еще есть специальные проездные, на которые можно класть деньги на проезд. Хотя, ходят слухи, что вас могут не выпустить из станции в элитных районах, если ваш уровень проживания недостаточно высок.
Даже названия станций помогают разделять разные районы по первой букве, которая отмечает, в какой части света вы находитесь и ряду цифр, обозначающих номер каждой станции. Чем дальше от центра, тем больше цифр будет в идентификационном номере станции. Например, ближайшей к нашему дому будет станция В-127442.
Когда мы приезжаем к себе, начинает моросить дождь. Я оставляю VL в своей комнате и, пока девочки наперегонки мчатся в душ, запираю дверь, чтобы избежать их настойчивых попыток помочь мне искупаться. Учитывая мое состояние, ванная выглядит лучшим выходом из положения, поэтому, повесив полотенце на спинку кресла, я соскальзываю в воду, от которой уже поднимается пар.
Было чувство небольшого раздражения из-за того, что каждую минуту приходится выпрямляться, чтобы не упасть в воду полностью. А также не мог избавиться от ощущения, что я тону, а на дне не за что зацепиться.
Я быстро заканчиваю мыться и перекидываю полотенце через стенку ванной на пол. Выбираться из ванной с помощью полотенца не так чтобы очень трудно, но смотреть на это со стороны наверняка больно.
Потом следует веселая часть представления, когда я, лежа на полу, одеваюсь и забираюсь обратно в кресло.
Выйдя из ванной, я чувствую, как что-то горит, и когда прикатываю на кухню, там уже вовсю дымит. Джоэлла с Шери в панике носятся из стороны в сторону, не зная, что со всем этим делать.
Я подъезжаю сзади, выключаю конфорку и высыпаю муку, которую захватил по дороге, на сковороду, чтобы затушить огонь. Девочки старательно избегают моего взгляда, хотя я прекрасно понимаю, что они не хотели ничего плохого. Честно, меня больше раздражает, что кухня была вся перепачкана.
- Джоэлла, Шери, почему бы нам на ужин не сделать обычной лапши быстрого приготовления? - не хочется, чтобы это прозвучало резко, но еда несъедобна, как на нее ни смотри. - Я уверен, в следующий раз у вас получится что-нибудь приготовить. Ну. так как? - Их взгляд посветлел от мысли, что готовить они могут, но надо будет позаботиться, чтобы я непременно присутствовал при этом.
- Отлично, - довольно кротко отвечает Джоэлла, - Я тогда пойду кипятить воду, а ты, Шери, достань, пожалуйста, чашки и лапшу. - Вместе они работают весьма споро, так что ужин готов уже минут через пять.
Однако уборка кухни была далеко не такой быстрой. Уже давно наступила ночь, когда с ней было покончено. Мне приходилось просить девочек о помощи, так как я не мог дотянуться до настенных шкафов, чтобы убрать туда вещи. Также они помогли мне немного с влажной уборкой комнаты.
Остаток ночи девчонки проводят за просмотром мультфильмов по ТВ, растянувшись на полу в гостиной. По тому положению как они разлеглись, я легко могу представить на их месте котов. В своей комнате я задумываюсь о насущных проблемах. Нам нужны деньги. Скоро непременно к нам заявятся из органов опеки, и надо постараться выпроводить их.
Без специализации, не окончивший школу, а теперь еще и неспособный к тяжелому труду, который до этого помогал сводить концы с концами. Возможно, у меня получится работать в интернете, вести блог или снимать видео-обзоры, чтобы получать деньги за рекламу.
Хотя, кого я обманываю. Я не смогу ничего такого делать, никогда этим не занимался и теперь без понятия даже, с чего надо начинать.
Я могу продать что-то из своих вещей через интернет, но у меня не так много того, что можно продать. Единственное, что я реально могу продать - это свою машину. Тем более что мне больше не придется сесть за руль.
Включив ноутбук, перехожу на сайт, где можно бесплатно разместить объявления о продаже чего угодно, от дома до б/ушных столовых приборов.
Подумав, решаю поместить свое объявление в разделе антиквариат, так как сильно сомневаюсь, что кто-то еще кроме меня будет покупать его для езды.
Проверив телефон, обнаруживаю одно-единственное голосовое сообщение от Джека. Я заранее знаю, о чем там говорится, но, тем не менее, включаю: "Оллис, я слышал, что тебя выписали. Слушай, мне действительно жаль, что так получилось. Никто не ожидал, что произойдет то, что случилось... И, в свете этих событий, я не могу тебя больше нанимать. Я отправлю тебе последнюю зарплату, но больше ничем не могу помочь, извини..." Горечь от прослушанного сообщения была ошеломительной. Я понимаю, что он играл роль невинной овечки ради того, чтобы спасти свою страховку. Но выглядит так, будто он просто похоронил меня.


Лежа в кровати, я вновь и вновь прокручиваю в голове последние события. Рука закрывает лицо, пряча слезы, а мысли крутятся вокруг наиболее вероятного сценария, в котором у меня забирают девочек.
Я не могу позволить этому случиться! Не могу! Я знаю, что это чересчур эгоистично, но я хочу, чтобы сестры были рядом со мной!
И я прекрасно понимаю, что теперь это почти невозможно!
Почему это случилось со мной? Верните мои ноги обратно! Пожалуйста, пусть это будет просто плохим сном...
И с этими мыслями я постепенно засыпаю.

Следующим утром, пытаясь встать с кровати, я падаю прежде, чем осознаю, что не могу этого сделать. Падать немного больно, но все что ниже пояса абсолютно не чувствуется - будто тряпичная кукла свалилась. К счастью, крови на спине не оказывается, значит, раны не открылись. Отлично, выходит, я в порядке. Но надо быть очень осторожным, ведь я не могу позволить себе вернуться в больницу.
Включаю свой ноут и нахожу новый мейл: пришло предложение о покупке машины. Ну что ж, я не жду многого. Открываю сообщение - оказывается, кому-то, как и мне, когда-то, не хватает денег на нормальное авто, и он рыскает по сайту в поисках дешевого варианта. Шестьсот пятьдесят долларов, не так уж и плохо, примерно столько же я бы заработал за две недели. Я уже пишу ответ на это предложение, когда приходит еще одно письмо.
!!.. Мои глаза просто вылезают из орбит.

"Уважаемый Оллис,
Я коллекционер старинных вещей. В разделе антиквариата я увидел, что вы продаете свой автомобиль. Я хотел бы приобрести его у вас, чтобы отреставрировать для винтажной выставки. Предлагаю 14 000 долларов.
С уважением,
Тир"

Вот оно, это все меняет! Прости, неведомый парень, тебе нужна машина, а мне - деньги. Тут же стерев набранное наполовину сообщение, я пишу новое, коллекционеру. И сразу приходит ответ с пожеланием сегодня же забрать покупку. И чем скорее, тем лучше, так как ему не терпится приступить к работе над реставрацией.
Он соглашается подъехать к обеду со всеми бумагами, а деньги предоплатой закинуть на мой счет. До чего рациональный человек. Не хочу даже думать, из какого он района.
Часа через два, когда на моем счету уже лежат деньги, в дверь звонят. Это очень солидный бизнесмен тридцати лет. На улице припаркован эвакуатор и его личный автомобиль... Боже, это же последняя модель НМС! Да он стоит как вся наша улица, миллиона два, не меньше!
- Оллис, я полагаю. Меня зовут Тир, рад встрече. - Не похоже, что ему особенно интересно. Сразу после приветствия, едва взглянув на инвалидное кресло, он протягивает мне бумаги.
- Взаимно. Прошу прощения, что вам пришлось проделать весь этот путь. - Стараюсь ответить наиболее вежливо, все-таки этот человек буквально спас меня. На полученные деньги, при должном планировании, можно прожить, как минимум, полгода.
Пока я подписываю документы и передаю их обратно, заходят сестры, чтобы посмотреть, в чем дело, и тут же прячутся за моей спиной, натолкнувшись на пронзительный взгляд Тира. О-хо, у парня сердце изо льда, не иначе. Но, возможно, именно так он и заработал свои деньги в мире, где процветает бессердечность.
Все происходит быстрее, чем я могу что-либо понять. Как только я возвращаю документы обратно, рабочие на эвакуаторе получают сигнал, машина оказывается погружена, и все уезжают прежде, чем я успеваю опомниться.
- Олли, почему они забрали твою машину? - наивно спрашивает зевающая Шери.
- Ну, мне она больше не нужна, поэтому я продал ее, - отвечая, я кладу руку на голову Шери, которая опускает глаза, услышав ответ.
- Что сделано, то сделано. Теперь у вашего брата есть деньги, так почему бы нам не пойти прогуляться, и заодно перекусить где-нибудь? Вы, двое, идите приводить себя в порядок, - я тепло улыбаюсь им вслед.
Через час мы были в крупном торговом центре "Форт", в деловом районе. Сперва, я купил девочкам мороженое, и мы прогуливались, разглядывая витрины магазинов. Джоэлла подтолкнула меня к отделу с женской одеждой, чтобы осмотреться. Когда она пошла мерить одежду, настала очередь Шери катать меня. И она, с самым счастливым выражением на лице, повезла меня вокруг бутиков.
Я их не контролировал, так что в итоге, каждая купила по паре платьев.
Радость на их лицах была просто освежающей, она поднимала настроение в течение всей поездки. Остановившись около пары маленьких бутиков, я купил им еще немного сладостей.
К тому времени, как стало темнеть, даже эти два маленьких энерджайзера, казалось, уже начали выдыхаться.
- Джоэлла, Шери, давайте зайдем ненадолго вот в этот магазин, - я указываю на крупный игровой центр на углу. Мы заходим и видим повсюду выставленные игры. Шери выглядит взбудораженной. Не от какой-то конкретной игры, а скорее от всего изобилия, так как все они рассчитаны на игровые консоли, которых у нас нет.
- Добрый вечер, могу я вам чем-нибудь помочь? - к нам приближается продавец-консультант чудаковатого вида в огромных очках. Найдя момент подходящим, я решаю поинтересоваться:
- На самом деле, я недавно получил шлем VL. Хотелось бы узнать, если у вас есть какие-то рекомендации по играм.
- Ну, на самом деле, у нас не слишком много подходящих игр. После старта продаж пять лет назад лишь немногие разработчики развернулось в этом направлении.
- Да, я припоминаю: кричащая реклама, ожидания покупателей, слишком высоко задранная планка, чтобы можно было закрыть глаза на отсутствие софта. Все это в итоге привело к огромному количеству негативных откликов.
- Верно, однако, буквально три недели назад одна компания разработчиков выпустила РПГ, которая полностью изменила это мнение, и даже привела к увеличению трафика в интернете. И учитывая... ваше... эм... вашу ситуацию, - он на мгновение опускает взгляд с моего лица на инвалидную коляску (что ж, по крайней мере, он старается быть вежливым), - это даст вам шанс открыть для себя невероятный мир. Довольно необычно, но они не выложили в открытый доступ никакой информации по самой игре, только о готовящемся запуске и обо всем, что связано с регистрацией, но ничего сверх этого. Все, что они сказали: идите по своему пути.
Это действительно кажется интересным. Я как-то играл в РПГ на своем компьютере, когда был младше, поэтому не должно быть слишком много проблем с адаптацией. Но больше всего на свете я хочу вновь встать на ноги, и я чувствую призрачный зуд от нестерпимого желания двигаться.
- Вы меня заинтересовали! Я хотел бы ее приобрести, сколько это будет стоить?
- Сама игра стоит 130 долларов. - Оу, существенная цена. - А также подписка за 30 долларов в месяц. Но на данный момент у нас действует скидка на игру и трехмесячную подписку за предоплату в размере двухсот долларов. Мы также проведем вам обязательное полное сканирование тела и запишем на карту памяти. Все что вам будет нужно - просто играть.
Да, это действительно хорошая сделка, хоть и многовато для того, чтобы просто поиграть в игру.
- Отлично, я все равно уже решился, но зачем необходимо полное сканирование тела?
- Это нужно непосредственно для VL. В свое время была серьезная проблема с контролем виртуального тела, если его пропорции отличались от реального. В этом случае требуется некоторое время, чтобы приспособиться к разнице. И точно такая же проблема возникала каждый раз при выходе из виртуального пространства. В настоящий момент это привело к исследованиям в области здоровья и безопасности. Представьте только, если управлять неудобным телом, риск попасть в опасную для жизни ситуацию непозволительно велик. Наглядно, не так ли? И это только один пример, поэтому вам необходимо сканирование, сделанное не более чем за шесть месяцев до использования устройства.
Никогда не задумывался о возможности существования подобных вещей, но после некоторых размышлений, прихожу к выводу, что это вполне разумно.
- Также, в этой игре вам придется играть персонажем, который очень похож на вас самого. Конечно, есть возможность провести некоторые изменения, но учтите - в игре вы будете выглядеть точно как в жизни. И неважно, какую экипировку будете носить. Ходили слухи о возможности играть за эльфа или какую-нибудь другую расу, но никто никогда не встречал ничего подобного. - Кажется, он закончил свои объяснения, но что-то вертится на языке, о чем я еще не подумал.
- Ах, да! Совершенно выскочило из головы. Как называется эта игра? - точно, за все время разговора так и не прозвучало название самой игры.
- Ну конечно, у нее есть название, - продавец вытащил небольшую коробочку с полки и показал мне. Несомненно, это была она, и называлась "End Online". Дизайн коробки был весьма простой: свет, пробивающийся сквозь тьму, и напечатанное поперек название.
- Позвольте мне приготовить ее для вас, вместе с картой памяти для вашего сканирования, конечно, - короткий забег к прилавку, и передо мной появляется другая коробочка с карточкой крошечного размера, - итого 200 долларов, вы будете платить наличными или карточкой?
- Картой, - отвечаю, прикладывая телефон к терминалу оплаты.
- Окей, на очереди сканирование тела. - Джоэлла с Шери стоят и смотрят, как он везет меня в дальний угол магазина, где виднеется что-то вроде примерочной кабины. Поместив карту памяти из упаковки в аппарат около двери, продавец удивляет тем, что вытаскивает меня из кресла и размещает в цилиндрической каморке, диаметром около метра. Наверное, точнее будет назвать это капсулой.
- Теперь, вы можете использовать те ручки по бокам, чтобы держаться, хоть они и не предназначались для этого. И, еще, чтобы избежать каких-либо ошибок во время сканирования, - продавец прочищает горло перед тем, как продолжить, - вы должны быть полностью обнаженным.
Стоять! Почему никто раньше об этом не упомянул!
Я не собираюсь вдаваться в подробности о том, что случилось далее, но никогда не забуду, как в замкнутом пространстве меня раздевал другой парень. К счастью, рядом не оказалось никаких зевак, а то им открылось бы прелюбопытное зрелище абсолютно голого молодого человека с шокированным выражением лица, который удерживает свое тело на вытянутых руках.
Сканирование длилось не дольше нескольких минут, во время которых луч света пробежался вверх и вниз. Чудаковатый продавец почти сразу незаметно вернулся, чтобы натянуть на меня одежду и помочь устроиться в инвалидном кресле. Все это время другой продавец развлекал моих сестер, показывая им другие игры, ориентированные на девушек. Хитро придумано.
Чудаковатый продавец поворачивается ко мне со словами:
- Окей, у вас все готово, и, что касается... вашей травмы спины, я немного подправил это на цифровом скане, поэтому ваш персонаж в игре будет выглядеть абсолютно нормально. Такие небольшие детали исправлять разрешено. - Я даже не знаю, как отблагодарить его. В будущем обязательно наведаюсь сюда еще, если понадобится помощь, несмотря на тот навязанный стриптиз.
Он благодарит меня и отправляет к сестрам, которые должны отвезти меня домой. После веселой прогулки на обратном пути - спасибо Шери, которая светилась от счастья из-за возможности снова меня катать - солнце ушло за горизонт.
Конечно, игра и платья - это не все, что мы приобрели. На моих коленях лежат две пиццы средних размеров на ужин.
Часом позже, я отправляю девочек спать, так как завтра понедельник, и им надо в школу. Как я понял, они пропустили учебную неделю, никому об этом не сообщив, поэтому им обязательно нужно туда вернуться.
Я распаковываю VL и осматриваю со всех сторон. Воткнув шнур питания, я перекладываюсь на кровать. Нет особой необходимости включать его в сеть, так как у шлема есть батарея, рассчитанная примерно на 12 часов. Но, чтобы использовать прибор на полную, стоит все же подключаться к источнику питания. Позади шлема находятся гнезда для игровой карты и карты памяти со сканом. Мне сказали, что на моей карте не только вся отсканированная информация, но и данные о подписке на игру.
Я надеваю шлем на голову, лежа на спине, принимаю расслабленную позу и нажимаю на кнопку с левой стороны шлема. Сначала ничего не происходит. Но прежде, чем я понимаю это, визор начинает постепенно светлеть, открывая передо мной пустое пространство. Я стою внутри большой белой комнаты, когда перед моим взором выскакивает окно.
Добро пожаловать,
Это ваш первый вход, с использованием V-Link. Любое сообщение, которое появится у вас перед глазами, можно убрать, нажав на любую активную кнопку, либо сдвинув его рукой в сторону с вашей зоны видимости.
Пожалуйста, попробуйте сейчас сделать это.
Я делаю, как было сказано, и, действительно - легкого взмаха руки достаточно, чтобы сдвинуть сообщение вправо, где оно медленно погасло. Следом, на месте старого появляется новое сообщение.
Хорошо,
Теперь вы знаете, как убирать сообщения. Далее рассмотрим вопрос о том, как покинуть виртуальное пространство, чтобы вернуться в реальный мир. Чтобы сделать это, вам нужно смотреть прямо перед собой и нажать кнопку выключения в самом верху вашего поля зрения. Меню откроется перед вами.
Однако это следует делать только из вашей домашней зоны, где вы сейчас находитесь, но, ни в коем случае, не из игровой зоны. В первую очередь, перед выходом вам надо покинуть игру. В случае срочной необходимости, скажите вслух "Системная команда, прервать соединение", чтобы произвести аварийный выход в любое время. Но будьте осторожны. Этот способ может привести к повреждению либо удалению ваших игровых данных.
Благодарим за внимание.
Вау, до чего многословно. Я закрываю и это сообщение, но больше ничего не выскакивает. Выглядит довольно просто. Размер зоны, в которой я нахожусь, достаточно большой, метров тридцать в ширину, и столько же в длину. Потолок на высоте шести метров, а на одной из стен висит панель, подойдя к которой, я...
Погодите, подойдя? Смотрю вниз и вижу абсолютно здоровые ноги. Я стою на них, и могу двигать ими, как захочу. Даже не волнует, что я сейчас полностью голый. Ущипнув ногу, я удостоверяюсь, что могу также чувствовать боль. Хоть и приглушенную благодаря VL, но все-таки! Как будто крушение здания и последующая травма - не более чем плохой сон.
В то же время, приходит горечь осознания, напомнившая мне, чего я навсегда лишен.
Мое пространство выглядит скучновато - четыре белые стены, хорошо, что тут хотя бы чисто. Интересно, можно ли как-то украсить его, это было бы здорово. Я двигаюсь в сторону стены с панелью, на которой выделено несколько опций, но только одна из них меня сейчас интересует: "Подключение к End Online".
Нажатие на нее заставляет комнату развеяться, что весьма необычно. Потому что хоть я и стою, но не чувствую твердой поверхности под своими ногами. Начинается заставка, и я обнаруживаю себя посреди бескрайнего луга, простирающегося далеко во все стороны.
Передо мной стоит моя полная копия. Такая же неприлично голая, как и я. Рядом находится меню, позволяющее произвести незначительные корректировки. Такие, как мышечный тонус, прическа или загар. Играясь, я сумел превратить себя в морковку перед сбросом настроек, после чего продолжаю со своей нормальной внешностью. Надеюсь, я не начну игру голым, это было бы чрезмерным вмешательством в частную жизнь.
Дальше идет выбор сервера. В списке доступных для подключения уже был добавлен мой город, и все что от меня требуется - это нажать на "ОК". Список сменяется картой игры, как я понимаю. Три названия светятся красным: Сводбрейк, Гринтон и Айсридж. Наугад выбираю Айсридж, после чего изображение исчезает. Трава на глазах оборачивается туманом, который обволакивает все вокруг.
Но довольно скоро он рассеивается, а я вижу собственное тело, одетое в белое пальто, серые штаны и неуклюжие коричневые ботинки. Как только туман окончательно развеивается, я понимаю, что лежу на каменном алтаре в глубине церкви. С потолка свисает несколько сосулек, и я чувствую холодный ветерок, пролетающий над моими незащищенными пальцами и лицом.
Отойдя от дезориентации из-за резкой смены положения, я встаю и осматриваю помещение. Церковь не выделяется ничем необычным, но в нижнем правом углу моего зрения есть крошечное изображение волка в круге. И оно там остается вне зависимости от того, куда я поворачиваю голову. Недолго думая, пытаюсь дотронуться до нее, и открывается меню с экипировкой, инвентарем и огромным окном персонажа.

Уровень 1
Прогресс: 0%

Сила: 10
Скорость: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 10

Слава: 0
Репутация: +0
Божественное покровительство: -
Вера: 0

Изученные навыки:
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)

Дополнительные умения:
(пусто)

Невероятно. И кнопка выхода. Я хочу остаться тут навсегда! Может, не в такой холодной локации, но я не хочу больше покидать игру!
Так, инвентарь... Я начинаю игру без гроша в кармане и без каких-либо скиллов, но, надеюсь, здесь будут квесты для новичков, чтобы получить и то и другое.
Пространство невероятно детализировано. Если присмотреться к стенам, можно заметить что они ненастоящие, но в остальном, никогда бы и не догадался, что все это подделка. Что ж, пора уходить отсюда. Я бегу... не иду, а именно бегу к выходу из церкви, с силой толкая двери. Они не распахиваются, но открываются достаточно для того, чтобы я мог спокойно пройти.
На мгновение свет ослепляет меня. Требуется некоторое время, чтобы глаза привыкли. От вида, который мне открывается, у меня перехватывает дыхание. Вокруг, как минимум на пару километров во все стороны, раскинулся город. В центре невероятная каменная громадина главной башни, которую можно увидеть отовсюду. Она занесена снегом, а еще с разных сторон доносятся голоса.
Легкий ветерок обдувает меня. Не думаю, что когда-нибудь захочу покинуть это место.
Но черт, до чего же холодно!




   Глава 2 Недовольство "гневом"
  
   Стоило только выйти из церкви, как меня окликает какой-то старик. Он чуть меньше меня ростом, с абсолютно белыми длинными волосами, а на посохе набалдашник из голубого камня, размером с мой кулак.
   Я делаю вид, что ничего не слышал, и меняю направление, чтобы обойти его. Но старик предвидит это и преграждает дорогу.
   Всем видом он показывает, что не сдвинется с места, пока не поговорит со мной.
   - Что вам надо от меня?- недовольно спрашиваю.
   - Здравствуй, юный авантюрист. Вижу, ты уже открыл для себя этот мир. Могу я узнать твое имя? - конечно, он оказывается НПС. Я еще не выбрал себе ник, так что, получается, нужно сделать это прямо сейчас.
   - Сильвер, - отвечаю я. Это немного измененный вариант моей фамилии Силвестер, звучит подходяще, - Приятно познакоми...
   - Извините, но это не ваше имя. Пожалуйста, скажите ваше имя, - но я только что его назвал! Так понимаю, этот человек - наставник для новичков. Может быть, такое имя уже занято, и в его программе заложено сообщать об этом подобным образом...
   - Извиняюсь, я ошибся. Мое имя - Хосен, на са...
   - Извините, но это не ваше имя. Пожалуйста, скажите ваше имя, - он дважды грубо перебил меня и серьезно начинает выводить из себя.
   Я пробую назвать еще несколько разных имен, которые мне нравятся, но каждый раз он обрывает меня.
   Подавшись вперед, чтобы мое лицо оказалось прямо перед ним, зловеще говорю:
   - За****, мерзкий старикашка!
   По лицу наставника проносится ошеломление пополам с праведным гневом. После чего он прикладывает меня "волшебной палочкой" по голове так сильно, что я теряю сознание.
   Если вы нашли текст на просторах интернета, поддержите его оценкой или отзывом на сайте переводчиков http://langalex.com/
   Прихожу в себя в самом низу длинной лестницы. Голова раскалывается. Передо мной маленькая улочка, по бокам которой выстроились шикарные дома, переходящие в невероятные внутренние дворы. Огромный пруд с семиметровым фонтаном посередине. От низкой температуры его струи замерзают в движении. Вокруг дворов находятся магазины для авантюристов с любыми товарами: от зелий до оружия и брони.
   Клочки снега покрывают булыжники мостовой, вокруг ходят люди в самых разных одеждах и доспехах. На свободном пятачке посередине игроки покупают и продают припасы.
   Позади меня лестница ведет на заснеженный холм с церковью на самой вершине. Той самой церковью, откуда я недавно пришел.
   "Неужели он сбросил меня вниз?"
   Я быстро взбираюсь назад по лестнице, через минуту оказываюсь на вершине, но старика и след простыл. Высматриваю кого-нибудь, на ком можно сорвать свой гнев, и замечаю вверху короткую красную полоску, которая заполнена всего на десять процентов. Открываю статус - там ничего не изменилось, кроме просевшего здоровья и... имени.
  
   Имя: Лост
   Здоровье: 13/100
   Уровень: 1
   Прогресс: 0%
  
   Сила: 10
   Скорость: 10
   Ловкость: 10
   Интеллект: 10
   Мудрость: 10
   Удача: 10
  
   Слава: 0
   Репутация: +0
   Божественное покровительство: -
   Вера: 0
  
   Изученные навыки:
   Аура Гнева (Ур: 1, 0%)
   (пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
  
   Дополнительные умения:
   (пусто)
  
   Какого черта? Лост? Он ударил меня, а затем сам же дал мне имя? Потому что я... погиб?
   [Прим. Пер. Lost означает потерянный, проигравший, погибший]
   Эта шутка - не смешная. Да как вообще такое возможно, если тот старик простой непись? Как он мог так легко выбрать для меня ник?
   Рассмотрев статус более внимательно, замечаю новый навык, который я, вроде, нигде не получал.
   Кликнул на название, открыв подробное описание:
  
   Аура Гнева (Ур: 1, Пассивный)
   Люди, с которыми вы общаетесь, относятся к вам более враждебно, а монстры нападают чаще.
   Ур 3:
   - 10% доверия НПС
   Каждые 30 секунд с вероятностью в 5% монстры рядом с вами будут агриться на 2 минуты.
   Этот навык привязан к вашей душе и не может быть убран.
  
   Да это самый большой бред, который я когда-либо встречал с тех пор, как оказался в этой игре! И что еще хуже, я не в силах убрать эту чертову пассивку! Нет никакой возможности повлиять на нее, и это невероятно обидно!
   Я понуро бреду обратно на улицу, где расположились основные магазины. Не имея при себе никаких денег, я выхожу к зданию, которое производит впечатление оружейного магазина.
   Внутри него огромное количество оружия, которое разложено по всему магазину. Ящики с дешевым и плохим снаряжением были расставлены в порядке возрастания: от двух серебряных до семидесяти.
   Прохаживаясь вдоль стен с лучшим оружием, где ничего не было дешевле двух золотых (никогда бы не подумал, что это настолько дорого!), вдруг понимаю, что совсем не знаю, как сложно получить золото в этой игре. Наверняка, я должен выполнить пару квестов, чтобы заработать немного денег. Раньше я играл в подобные игры, и самым лучшим способом заработать для новичка было именно выполнение заданий.
   Кузнец, хозяин этого магазина, терпеливо ждет клиентов за прилавком. Он на голову выше меня, с длинными пышными волосами ниже плеч и с какой-то внутренней мощью, что придает ему угрожающий вид.
   - Доброе утро! Я тут подумал, может, у вас задания есть, с которыми я могу помочь? - спрашиваю кузнеца.
   - Ивин'юсь, но что вы им'те в виду под заданиями? - он искренне удивляется.
   - Вы же сами знаете. Даете мне задание, я его выполняю, ну а после, вы платите за работу.
   - У меня сейчас нет никаких заданий. Тем более, для таких, как ты, - нахмурившись, отвечает он. Похоже, он сильно меня невзлюбил. Надеюсь, это всего лишь эффект от моего пассивного навыка.
   Не желая сдаваться, я испытываю удачу в других лавках, но все заканчивается тем же. Никто не желает иметь со мной дела, будто я преступник какой. Я перепробовал все: от хитрости до неприкрытой лести, но так ничего не добившись, мне пришлось уйти ни с чем.
   К тому моменту, как я уже смирился с никчемностью своих попыток, обо мне начали шептаться другие игроки:
   - Посмотрите на него, он такой жалкий.
   - Эй, почему все магазины накинулись на него, как на преступника? Он убивает игроков низкого уровня или что-то типа того?
   - Я проверил его заклинанием. Его имя - Лост, он все еще первого уровня, хотя строит из себя невесть что.
   Все они упорно осуждают меня, хотя я изо всех сил пытался быть дружелюбным. Но как бы то ни было, они тоже невзлюбили меня. НПС стали еще враждебнее, "спасибо" моему навыку, который прокачался и поднялся еще на два уровня.
  
   Аура Гнева (Ур: 3, 21%) Пассивный
   Люди, с которыми вы общаетесь, относятся к вам более враждебно, а монстры нападают чаще.
   Ур 3:
   - 12% доверия НПС
   Каждые 30 секунд с вероятностью в 8% монстры рядом с вами будут агриться на 2 минуты.
   Этот навык привязан к вашей душе и не может быть убран.
  
   Хоть прошел всего час, время уже приближается к полудню - здесь оно течет иначе: три дня в игре равняются одному в реале.
   У меня больше нет особых дел в городе, поэтому я, ориентируясь по солнцу, направляюсь к северным воротам. У меня нет ни оружия, ни одежды с какой-либо защитой, ни способностей против монстров, которые будут преследовать меня вплоть до второго пришествия.
   За стенами Ледяного Хребта все укутано снегом. Только вершины холмов, выглядывающие из-под белоснежных шапок, нарушают этот однотонный пейзаж. Где-то под этими сугробами должна быть дорога для игроков, путешествующих между городами, но и она на данный момент погребена под снежным слоем.
   Взбираюсь на ближайший холм и замечаю большую поляну с серыми волками, на которых охотятся игроки. Большинство пришло сюда по двое или трое, но можно было найти и одиночек. Однако у них всех было кое-что общее: оружие и броня. Мечи, топоры, копья, вижу, даже, пару дубинок. Все самое простое и дешевое, но это именно то, чего мне сейчас так не хватает.
   Может, я чего-то не знаю? Или где-то допустил ошибку? Бьюсь об заклад, это из-за того странного старика.
   Посчитав, что мне нечего терять - опыта и нормальных вещей у меня все равно нет - я приближаюсь к игровой зоне. Из-за деревьев появляется волк, видит меня и сразу же атакует, нацеливаясь на мое горло.
   "Горло, да? Так предсказуемо..." - приходит мысль.
   Ухожу с линии атаки - волк промахивается. Разворачиваюсь, чтобы не пропустить следующий удар, и поражаюсь, как быстро реагирует волк. Зверь изворачивается еще в полете, приземляется на лапы и снова кидается на меня.
   Не имея времени увернуться, подставляю под челюсти руку. Повезло, что здоровье восстановилось еще в городе. Хоть я избежал критического урона, здоровье проседает почти на четверть. Волк приземляется рядом и готовится к новой атаке, злорадствуя и показывая свое превосходство.
   Следующая атака начинается с того, что зверь с силой бьет меня лапами по лодыжкам, снимая еще десять процентов жизни. Я бью в ответ и попадаю по голове. Даже от такого маленького урона, статус-бар здоровья волка становится видимым.
   Понемногу я начинаю предугадывать атаки и уклоняться от них.
   К концу битвы мое здоровье замирает на уровне пятнадцати процентов. Красная полоска навязчиво мигает в правом верхнем углу зрения, но, благодаря удачному маневру, я уклоняюсь и добиваю волка сильным ударом в бок.
   Уф! Выходит, чем ниже падает уровень здоровья, тем большую слабость ощущает игрок. Из-за этого вторая половина сражения была очень тяжелой. Мои движения замедлились, стало труднее избегать атак. С другой стороны, это делает игру еще реалистичнее - ведь разве хоть кто-то может чувствовать себя превосходно и нормально сражаться, находясь одной ногой в могиле!
   Системное меню, которое появляется на уровне глаз, сообщает о смерти волка и показывает лут. Мне достается мясо и волчья лапа, которая, как ни странно, имеет крохотный параметр атаки, пусть и практически бесполезный. После того, как я подбираю лут и закрываю меню, труп обращается пылью и пропадает.
  
   Лапа серого волка
   Лапа волка, чьи когти еще целы. Этот предмет может использоваться как оружие. Его нельзя починить, а стоимость продажи крайне низка.
   Тип: специальное/режущее
   Атака: 2-5 физическая
   Прочность: 11/15
   Вес: 1,8 фунта
  
   - Ты видел, как он убил того волка? Кто-нибудь, позовите защитников животных. Это было слишком жестоко.
   - Ага, у меня такое чувство, что это доставляло ему удовольствие.
   Я готов расплакаться от этих разговоров на заднем плане! Простите, у меня нет ни денег, ни оружия! Я не виноват, что ни один непись в городе не дает мне квестов!
   Неожиданно три волка, с которыми бились несколько групп игроков, разворачиваются и бегут в мою сторону. Часть игроков преследует их, ругаются и кричат мне что-то насчет уважения, и чтобы я прекратил использовать "насмешку", которая портит чужие бои. О, нет! Я на все сто уверен, что это опять мой надоедливый навык.
   С моим уровнем здоровья у меня не остается другого выхода, кроме как бежать. Может, моя жизнь продлилась бы чуть дольше, но волки передвигаются по снегу гораздо проворнее. Не удивительно, что звери быстро нагоняют, не оставив ни единого шанса на спасение.
   Я умер.
  
   Имя: Лост
   Здоровье: 100/100
   Уровень: 1
   Прогресс: 13%
  
   Сила: 9
   Скорость: 9
   Ловкость: 9
   Интеллект: 9
   Мудрость: 9
   Удача: 9
  
   Слава: 0
   Репутация:+0
   Божественное покровительство: -
   Вера: 0
  
   Изученные навыки:
   Аура Гнева (Ур: 3, 56%)
   (пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
  
   Дополнительные умения:
   (пусто)
  
   Я не потерял ни капли опыта... зато потерял характеристики! Это уже действительно серьезно! Смерти здесь не такие простые!
   И все из-за этого ужасного навыка, который привлек ко мне сразу трех волков. Вероятность того, что я сагрю одного волка всего восемь процентов, а трех - и того меньше. Так что, скорее всего, этого больше не повторится.
   Отложив свой "прогресс" в сторону, я решаю на время выйти из игры.
   В личном кабинете я использую панель управления, чтобы привести в порядок свой аватар, так что он уже не голый. В меню множество вариантов одежды, в том числе и та, которую носит Лост, мой персонаж. Решение дается легко - я просто копирую внешний вид персонажа из End Online.
   Решаю не углубляться в параметры и, зайдя в настройки личного кабинета, нажимаю "Выйти из виртуальной реальности".
   После того как открываю глаза и снимаю шлем с головы, меня начинает мутить от резкого перехода между светлой комнатой личного кабинета и темной спальней, которая освещается одним только уличным фонарем. Однако это чувство быстро проходит.
   Тот факт, что я не могу даже шевельнуть ногами, отдает прохладой изнутри. Схватив простыню, подтягиваюсь на руках, чтобы сесть. Пожалуй, я не смогу продержаться долго - чувствую себя слишком истощенным в эмоциональном плане, опустошенным.
   Сев в кресло, передвигаюсь к компьютеру. На часах 1:17 утра.
   Быстрый поиск в интернете выдает мне фанатскую вики по End Online. Это именно то, что мне необходимо. На сайте куча фактов и размышлений насчет особенностей игры. Например, боссы подземелий или система навыков.
   Однако сейчас мне нужна инструкция для новичков. Там описывается выход из церкви, и наставник, который не отойдет с дороги до тех пор, пока ты не поговоришь с ним. Но все, что сказано в той инструкции отличается от моей ситуации.
   Чем дольше я читаю, тем сильнее клокочет во мне раздражение. Выходит, что, когда игрок называет ему имя, которое еще никто не занял, наставник дает пару стартовых золотых и позволяет выбрать любой из шести доступных базовых навыков.
   Сказать, что я был разозлен и обескуражен - ничего не сказать. Только попадись еще мне, мерзкий старикашка! Сломаю твою палку с камушком как прутик!
   Там еще много информации о навыках с подробными описаниями, методах прокачки, билдах и некоторых дополнительных умениях. Также я узнаю одну интересную вещь. Оказывается, после двадцатого уровня можно приобрести несколько базовых навыков от церкви любого стартового города за приемлемую цену в размере нескольких уровней.
   Хотя, максимум, что можно получить - десять навыков:
  
   1-я способность - 1 ур
   2-я способность - 1 ур
   3-я способность - 2 ур
   4-я способность - 3 ур-ня
   5-я способность - 3 ур-ня
   6-я способность - 4 ур-ня
   7-я способность - 4 ур-ня
   8-я способность - 4 ур-ня
   9-я способность - 5 ур-ней
   10-я способность - 5 ур-ней
  
   К счастью, навыки можно не только покупать, но и получать за выполнение квестов или достижений. Это спасет меня от лишней траты уровней.
   Кстати, уровень в игре влияет только на максимальное здоровье персонажа, ману и выносливость, которая, в свою очередь, тоже кое на что влияет. Хотя, для того чтобы достичь нужного уровня выносливости для боевых искусств и маны для магии, понадобятся такие навыки как боевая доблесть и магическая сила.
   Так же, я изучаю информацию о боевых искусствах и навыках владения оружием, за которые система дает больше урона. Чтобы выучить их, нужно выполнить атаку на высоком уровне навыка и тогда система ее засчитает. Большинство людей узнали эти приемы от тренеров или других игроков. Но чтобы эффективно пользоваться оружием и боевыми искусствами, нужны еще специальные умения. В теории можно использовать любое подходящее оружие, но без умения и опыта владения им, урон будет снижен в два раза, а боевые искусства заблокируются.
   Характеристики персонажа напрямую зависят от времени, проведенного в игре, и выполняемых действий. Например, игрок, который постоянно сражается мечом и щитом, всегда будет иметь высокие характеристики силы и выносливости. Смерть - самое ужасное, что может случиться, так как она отнимает статы.
   Есть еще несколько интересных вещей о навыках.
   Во-первых, это "Повышение навыка". Когда некоторые умения достигают максимального уровня (а иногда еще каких-то дополнительных критериев), появляется возможность повысить навык. То есть, получить новый навык, основанный на старом, но сброшенный до первого уровня. Если "повышения навыка" нет, тогда старые навыки останутся доступными навсегда, но получить новые, которые перейдут в такие специализации, как одноручный меч, двуручный меч, колющее оружие и экзотическое оружие, уже не удастся.
   Во-вторых, о моей "Ауре гнева" на сайте ничего нет. К тому же, его нельзя назвать обычным навыком, потому что он привязан ко мне без возможности удаления. Я могу считать себя уникальным персонажем, но, по правде говоря, счастья мне это не доставляет...
   Информацию, которою я нарыл на сайте, решаю опробовать завтра же. В частности, меня интересуют казармы в Айсридже, где можно получить такое умение, как военное искусство. Оно не только дает бонус к урону, но и доступ к некоторым необычным боевым искусствам! Все, что нужно сделать для получения этого навыка - терпеть постоянные тренировки в течение недельного боевого курса.
  
  
  
   Следующее утро начинается с ноющей спины, ведь во время сна я не двигался, и мышцы сильно затекли. Я прихожу в себя только к середине утра - слишком уж поздно лег спать. Джоэлла и Шери уже в школе. Кажется, они стали более самостоятельными с того момента, как я попал в больницу. Но кое-что меня все-таки волнует: они никогда не приводили никого из своих друзей домой. Может, девочки стесняются, что живут в таком отстойном районе, по сравнению с остальными? Или они стесняются меня? Не знаю причин, но, в свою очередь, они точно так же никогда не уходили к друзьям и всегда возвращаются домой ровно в четыре.
   Завтракаю остатками ночной пиццы. Вредно, но ничто утром так не бодрит, как холодная пицца.
   Желая как можно скорее почувствовать ноги, я возвращаюсь в комнату и надеваю шлем на голову. Перед тем как войти, решаю посмотреть варианты настройки личного кабинета. Количество разных элементов просто огромно - копаться в них можно очень долго. Не желая тратить на это много времени, я просто поставил посередине белый диван и кофейный столик. Добавил несколько чашек и самую обычную кофеварку. Когда вернусь сюда позже, добавлю что-нибудь еще.
   При входе в игру, комната, где я находился, обращается в пыль, превращаясь в привычный виртуальный мир. Я оказываюсь возле церкви, где разлогинился вчера.
   Вернувшись на главную площадь Айсриджа, я не услышал о себе ничего. Но это, скорее всего, потому, что все люди, которые обсуждали меня вчера, сейчас оффлайн. Я направляюсь на юг к центральной крепости, где, судя по описанию, должны находиться казармы.
   Я прохожу через много областей, где на домах висят объявления об аренде и продаже. С уверенностью могу сказать, что некоторые люди ведут себя как самые настоящие магнаты - приобретают недвижимость и сдают ее в аренду. Как по мне, так продажа дома намного более выгодна, нежели сдача в аренду.
   В итоге, я прихожу к некоему подобию Колизея. По обеим сторонам ряд каменных изваяний, которые изображают каких-то воинов, на постаментах выгравированы их имена. Пройдя мимо изваяний, я упираюсь в парадную дверь. За ней почти пустая просторная комната. В самом конце секретарь в белой солдатской форме занимается бумажной работой за столом. У нее светлые волосы, забранные в пучок, и простые прямоугольные очки.
   Когда я подхожу ближе, секретарь поднимает глаза и спрашивает:
   - Что вы здесь делаете? Это не место для туристов.
   - Извините, я пришел сюда, чтобы стать сильнее, - отвечаю так вежливо, как только могу.
   - Не мои проблемы. Вы мне не нравитесь, в вас есть что-то отталкивающее. Не думаю, что вам можно доверять, - и снова моя чертова аура гнева! - Но я должна следовать уставу. Прочитайте и заполните анкету. Затем, пройдете через дверь слева и по коридору до тренировочного зала. Наставник Маркус будет вашим инструктором.
   Не знаю, кого мне благодарить, но, похоже, что в этом месте эффект моей ауры почти не действует.
   Секретарь дает мне заполненную анкету. От меня требуется только вписать свое имя и расписаться. Прочитав анкету дальше, замечаю, что за мою смерть на арене Военные силы Айсриджа (или сокращенно ВСА) никакой ответственности не несут.
   В это время в казармы заходит другой игрок. Он тоже берет анкету и начинает ее заполнять.
   Кидаю на него взгляд и впадаю в ступор. Этот блондин... хотя, его волосы, скорее, золотистого цвета - ни длинные, ни короткие, что-то среднее. Яркие голубые глаза и солидное телосложение. Ростом он выше меня на целую голову, а лицо настолько благородное, будто он только и делает, что борется во имя слабых и немощных. Человек, который находится рядом со мной, был самой настоящей реинкарнацией принца из сказок, не иначе!
   Он даже не читает анкету - просто подписывает и уходит на тренировочную площадку, не обращая ни на что внимания. Я отправляюсь следом. Может, парень и одет в такую же нубскую одежду, но эта аура силы и уверенности показывает насколько огромная разница между нами.
   Мы выходим на тренировочную площадку, размеры которой где-то тридцать на пятьдесят метров. Здесь уже находится еще несколько человек, выстроившихся в шеренгу, и манекены, засыпанные снегом. Не представляю как, но на поле снега нет. Одна только грязь.
   Самый огромный мужик, которого я когда-либо видел, осматривает нас от ног до головы. У него густые стриженые волосы, четыре шрама через все лицо, имевшее хищные звериные черты, и толстые медные латы, которые закрывают все до самого подбородка.
   Повернувшись к "Прекрасному принцу" он обращается к нему:
   - Ты! Как зовут? Мне кажется, из тебя выйдет толк, - с легким кивком он произносит одну из фраз, о которых я читал в интернете. Все они были примерно одинаковыми, и немного менялись в зависимости от телосложения собеседника.
   - Сир Лоуренс! Рад с вами познакомиться, наставник! - говорит он громким, привлекающим внимание голосом и вытягивается по струнке. Что не так с его именем? Он и в самом деле хочет стать сказочным рыцарем-героем?
   - Хм... Подбери себе что-нибудь там, - наставник кивает на четыре стойки с оружие и щитами в углу поля, - Покажи мне, на что способен. Отработай сто ударов на манекене.
   Прижав руку к животу вдоль талии, Лоуренс коротко кланяется и отвечает:
   - Как прикажете, наставник.
   Он берет длинный стальной меч и каплевидный щит. Переходит на пустое место посередине поля и начинает старательно избивать манекен с разных углов и позиций.
   Наставник поворачивается ко мне и некоторое время просто смотрит сверху вниз, не произнося ни слова. Вены на его шее вздуваются, и я даже опасаюсь, что они сейчас взорвутся. А потом наставник вдруг начинает орать:
   - Отлично! Ничего не хочешь сказать в свое оправдание, гнида!?
   Я просто ошарашен такой резкой сменой его настроения.
   - ...
   Не могу даже выдавить из себя ни слова. Мой лоб начинает обильно потеть, а я сам - краснеть от смущения.
   - Ничтожество! - кричит он. Все прекращают свои дела и глазеют в нашу сторону. Даже наш "Прекрасный принц" поворачивается и с жалостью смотрит на меня. Хотя, нет, это не жалость, это злорадство!
   - Бегом! Оружие! К пугалу! Бей! Четыреста раз! - наставник, похоже, теряет способность разговаривать нормально. Это не говоря о том, что я должен выполнить работу в четыре раза большую, чем новый любимчик наставника! Но как бы мне ни было обидно, следовать приказу все равно придется. Я подбегаю к стойкам, и прикидываю, что из всего этого наиболее мне подойдет.
   В который раз мой навык показывает, насколько он ужасен. Поэтому, в сложившейся ситуации, самое главное для меня - суметь убежать, когда тот или иной противник решит покуситься на мою жизнь. А раз так, мне нужно что-то такое, что не замедлит движение.
   Я выбираю короткий меч, длиной приблизительно до предплечья - с ним я буду более проворным. Окинув взглядом щиты, понимаю, что даже самый маленький из них будет сковывать меня, поэтому беру еще один меч, идентичный первому.
   Я всего лишь персонаж без щита, который отрабатывает удары на манекене. Так почему все вокруг опять обсуждают меня?!
   - Что за идиот? Он просто умрет без щита! Должно быть, это полный нуб, раз не понимает этого!
   - Да, но есть много людей, которые не используют щиты. Просто играть становится сложнее...
   - Я бы не хотел быть с ним в пати. Прикрывать того, кто своими коротенькими зубочистками и ударить нормально не сможет? Не надо мне такого счастья!
   - Как у него получилось так взбесить наставника? Никогда не слышал о таком!
   Извините, но с моей аурой гнева вряд ли кто-то сможет прикрывать меня. Все противники будут агриться и сделают все от них зависящее, чтобы напасть именно на меня, а не на кого-то другого. Пожалуй, из меня мог бы выйти отличный танк, однако, это не подходит для одиночной игры. К тому же, радиус действия навыка - целых двадцать метров.
   Игнорируя их обсуждения, я продолжаю наносить удары по манекену с хорошим темпом. В местах разрезов и уколов остаются красные росчерки, которые сравнительно быстро исчезают. То же самое, кстати, было и с монстрами. Это сделано не только, чтобы предотвратить любые жалобы и вопросы, но и чтобы снизить нагрузку на сервер за счет меньшего количества вычислений.
   Пару раз в поле зрения появляется системка, которая говорит о том, что мои характеристики изменились. Увеличились, в основном, сила и ловкость.
   После двух сотен ударов меня кто-то толкнул в спину. Это было совсем не больно, но система все-таки сняла единицу здоровья. Обернувшись, я вижу наставника, который сидит на корточках с мечом наголо и тыкает в меня рукоятью.
   - Шевелись! Я тут состарюсь, пока ты выполнишь задание! Сейчас! Бей! Быстрее!!!
   Невероятно! Еще сотня таких ударов и я сдохну! Как только этот парень может быть таким бессердечным!
   Я увеличиваю темп и бью быстрее. Мои статы, преимущественно скорость, растут быстрее. После очередной сотни ударов, здоровье проседает на сорок пунктов. Остается всего шестьдесят, но усталость уже дает о себе знать. Мечи тяжелеют, движения становятся более вялыми.
   А вот наставник, наоборот, начинает тыкать меня быстрее - здоровье проседает в ускоренном темпе. Все вокруг уже давно закончили выполнять задания, но мучитель не обращает на них никакого внимания, продолжая с упоением изводить меня.
   - Слишком медленно!!! Ты - не жилец!
   "Конечно не жилец! Особенно, если ты будешь продолжать тыкать в меня мечом!"
   Остальные ученики с интересом наблюдают за мной. Кое-кто даже делает ставки - успею ли я закончить задание или умру раньше.
   Быстрее! Быстрее!!! Мне нужно двигаться быстрее!!! Я уже почти не вкладываю силу в удары. Я сконцентрирован только на том, чтобы клинки хотя бы просто касались манекена. Скорость и ловкость снова ползут вверх, становясь основными характеристиками.
   Здоровье начинает мигать красным. Оружие оттягивает руки, словно свинцовое, но я не могу взять все и бросить! Я сбиваюсь со счета и уже почти не чувствую рук, как вдруг болезненные тычки в спину прекращаются, а сам наставник поднимается. У меня остается всего четыре очка здоровья. Будь я с мечом и щитом, ни за что ни закончил бы это задание. Просто не смог бы колотить по манекену так быстро.
   - Хмпф, еле успел, - наставник ненадолго затихает, - Похоже, тебе нужно что-то, чтобы сбросить усталость?
   Неужели, после того как я выполнил задание, он стал относиться ко мне лучше?
   - Круги! Вокруг поля!! Двадцать!!! - Конечно же, нет. Я даже не расстроен, хоть и чувствую, что на этом все не закончится. Но отступать ниже моего достоинства.
   Большинство зевак ошеломлены происходящим, хотя, некоторые смеются - две девушки, противно хихикают над моими неудачами. Но наставник делает им замечание и наконец-то отправляет всех нарезать круги по полю. Для них пять кругов - проще простого, тем более что с полным здоровьем.
   Тем временем, мои ноги едва передвигаются, но я стараюсь бежать так быстро, как только могу. Лишь бы наставник не начал гоняться за мной со своим мечом или чем-то еще, что могло бы превратиться в орудие моего убийства.
   После десяти кругов меня посещает нехорошее чувство, и я прибавляю в скорости. Оказывается, не зря. В стену, там, где я только что был, что-то врезается. Виновник произошедшего с лицом заядлого садиста поднимает с земли новые камушки и готовится швырнуть их в меня.
   Мое здоровье восстановилось до 20 %, скорость прилично выросла, так что я достаточно проворен, чтобы уклоняться от снарядов. Другие ученики давно отдыхают - им даже наскучило смотреть на мои мучения.
   Неожиданно, через пять кругов, что-то прилетает мне в голову, забирая два очка здоровья. Точность наставника заметно возросла, и теперь каждый его удар добавляет мне все больше усталости, делая тренировку по-настоящему сложной и невыносимой. Пытаясь избегать камней, я кувыркаюсь, припадаю к земле, а иногда резко останавливаюсь, как вкопанный, чтобы пропустить снаряд мимо себя.
   Пригнувшись на последнем круге, я уворачиваюсь от двух последних камней, на что учитель недовольно цыкает. Извините меня, наставник, но я не сдамся! Буду продолжать, вам назло!
   После этого тренировочный день заканчивается, и наставник просит прийти на рассвете следующего дня.
   Ночью в игре невероятно темно. Без факела или другого источника света, увидеть что-либо невозможно. Луна дает немного света, но для битвы этого недостаточно. К счастью, все улицы города хорошо освещены фонарями, поэтому передвигаться можно, ничего не опасаясь.
   Если играть слишком долго, усталость проявит себя даже в игре. Чтобы избежать этого, можно лечь спать прямо в виртуале, и в реальном мире организм будет отдыхать, как будто вы спите по-настоящему. По всей видимости, VL в это время находится в ждущем режиме, что позволяет отдыхать до игрового утра, после чего шлем снова активируется и будит игрока. Но в игре нет ничего, что могло бы заменить пищу. Даже если перекусить здесь, появится чувство сытости, однако, самому телу это ничего даст.
  
  
  
   Я выхожу из игры и возвращаюсь к реальности. У меня нет денег, чтобы отдохнуть на каком-нибудь постоялом дворе. Конечно, Джоэлла и Шери были дома и устраивали бардак на кухне.
   - Вы, двое, как сами думаете, чем вы занимаетесь?
   - Ну-у... мы были голодны и хотели кушать, - почти забравшись на кухонный шкафчик, с глупой улыбкой отвечает за двоих Шери.
   - Еда заканчивается. Давайте, купим что-нибудь на ужин и на ближайшие пару дней.
   - Хорошо, тогда пойдем! Могу я сегодня что-нибудь приготовить? - мило улыбается Джоэлла, надеясь стрясти с меня разрешение на вторую попытку приготовить ужин.
   - Извини, но после прошлого раза я лучше сделаю это сам. Давай, я научу тебя готовить позже? - отказываю я. Недавно ночью она чуть не сожгла кухню. Думаю, ей лучше подождать и поучиться немного перед тем, как снова подходить к плите.
   Некоторое время они дуются, но потом мы все вместе идем в магазин. Хорошо, что он находится неподалеку. Это избавило нас от многих проблем с моим передвижением.
   На ужин были спагетти болоньезе - они дешевые, быстро готовятся и нравятся девочкам. Так же, мы купили еды для нескольких обедов и ужинов, так что следующий поход в магазин будет не скоро.
   После уборки девочки играют в настольные игры в гостиной, а я возвращаюсь в End Online. Нужно успеть прежде, чем рассветет.
   Весь этот день оказался таким же выматывающим, как и прошлый. Может, даже хуже. Я стал свидетелем очередной похвалы "Прекрасного принца". Неудивительно, что две единственные девушки тут же стали его фанатками. Хотя, большинство игроков все-таки бросали в его сторону презрительные взгляды.
  
  
  
   Две недели непрерывных попыток наставника убить меня тренировками, значительно повысили мои характеристики, особенно скорость. Так же общение с наставником подняло до небес уровень моего вредоносного навыка.
  
   Аура Гнева (Ур: 9, 87%, Пассивный)
   Люди, с которыми вы общаетесь, относятся к вам более враждебно, а монстры нападают чаще.
   Ур 9:
   - 18% доверия НПС
   Каждые 30 секунд с вероятностью в 17% монстры рядом с вами будут агриться на 2 минуты.
   Этот навык привязан к вашей душе и не может быть убран.
  
   Все, кто начинал тренироваться со мной, закончили еще в течение первой недели. Я же был вынужден продолжать, хотя людей, желающих тренироваться, только прибавлялось. Это место оказалось довольно популярным. А еще, здесь был я - ученик, которого всей душой ненавидит наставник.
   В последний день моих тренировок он вдруг подзывает меня к себе. Я даже немного смущен, когда наставник приводит меня в небольшую комнату, кладет руку на плечо, сажает за стол и хвалит мое усердие. Все это кажется чем-то нереальным, учитывая его отношение ко мне.
   - Поздравляю, ученик, ты стал сильнее, чем раньше, - суровый обычно голос внезапно становится мягким.
   - Не знаю, как отблагодарить вас, вы столько для меня сделали, - это была чистая правда. После всего, что мне пришлось пережить, характеристики значительно увеличились, и я даже разработал свой собственный стиль боя двумя мечами.
   - Хорошо. Но вначале я был очень недоволен тобой. Просто глядя на твое лицо, мне хотелось бросить твой труп гнить в тюремной камере, - он говорит совершенно серьезно, и мы оба знаем это, - Но своим характером ты доказал, что я ошибался. Твои тренировки превышали обычные требования к ученикам. Они дали тебе навыки и собственную технику.
   - Я не мог сдаться, и сейчас очень рад, что дошел до конца.
   - Это хорошо, потому что я хочу поручить тебе кое-что, - не оставляя шанса ни согласиться, ни отказаться, он продолжает, - Видишь шрам на моем лице? Его оставил Великий белый волк, порождение самого Фернира. Из-за моих обязанностей защитника города, я не могу покинуть Ледяные Хребты и отомстить ему. Поэтому, я прошу тебя сделать это за меня.
  
   Задание: Убить Великого белого волка.
   Наставник Маркус просит убить Великого белого волка, который оставил шрамы на его лице.
   Волк живет в пещере на горе к востоку от города.
   Отказ или провал задания уверит наставника, что вы слабее личинки, и больше никогда он не будет вас тренировать снова.
   Ранг: Оранжевый.
  
   - Хорошо, я убью его и принесу его труп, - по крайней мере, это будет великолепной проверкой моей новой силы. Однако ни в коем случае нельзя провалить это задание, иначе наставник никогда больше со мной не заговорит.
   - ОТЛИЧНО! Возьми с собой свое оружие, новый навык, и отправляйся выполнять задание! - наставник снова говорит чересчур громко. В любом случае, прямо сейчас я не только заработал подходящее оружие, но и получил уведомление о новом навыке. Смахнув оповещение, я захожу в свой статус и теряю дар речи. Вместо обычного навыка военного дела, был навык на целую ступень выше:
  
   Улучшенное военное дело (Ур 1, 0%), Активный
   Вы завершили курс тренировок в военной академии Ледяного Хребта. Вы показали свою решимость перед лицом самой смерти и профессионально овладели короткими мечами.
   Ур 1:
   - Отвага в бою +2
   - Владение коротким мечом.
   - Бонус к атаке короткого меча в 1.1
   +6 к скорости.
   +4 к силе.
   +4 к ловкости.
  
   Не верю своим глазам! Это даже намного лучше того, о чем писали в интернете! + 2 к Отваге в бою дает гораздо больше, чем целый бар выносливости!
  
   Имя: Лост
   Здоровье: 100/100
   Выносливость: 80/80
   Уровень: 1
   Прогресс: 13%
  
   Сила: 15 +4
   Скорость: 26 +6
   Ловкость: 18 +4
   Интеллект: 9
   Мудрость: 9
   Удача: 9
  
   Слава: 0
   Репутация:+0
   Божественное покровительство: -
   Вера: 0
  
   Изученные навыки:
   Аура Гнева (Ур: 9, 87%)
   Улучшенное военное дело (Ур 1, 0%)
   (пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
  
   Дополнительные умения:
   (пусто)
  
   Говорят, что навык физической отваги - единственный навык, который при наличии отваги в бою дает сразу +50 к выносливости и позволяет использовать боевые искусства с любым хорошо знакомым оружием уже на первом уровне!
   На следующее утро я выхожу из Айсриджа через восточные ворота. Перед этим я создал в личном кабинете самую простую кровать и проспал на ней три часа. У меня до сих пор не хватает денег ни на зелья, ни на что-либо еще, однако я все равно рад своему первому заданию.
   Кстати, у меня еще есть журнал, в котором записываются как завершенные, так и текущие квесты с прогрессом их выполнения. Первая страница озаглавлена как "Месть наставника", под ней детально записан весь наш диалог, под которым стоит статус "Не завершено".
   Восточная часть пригорода мало чем отличается от западной. Разве что деревья стоят не так плотно, а на горизонте виднеются большие холмы с горными пиками позади. Также здесь гораздо больше волков и сравнительно мало игроков, несмотря на то, что сейчас в реальном мире послеобеденное время, а это самый час-пик для серверов.
   Волки замечают меня и тут же кидаются в атаку. Отбросив обоих одним ударом, я удивляюсь насколько быстрыми стали мои движения. Одна атака снимает у них по сорок процентов здоровья.
   После двух недель тренировок наставника эти волки кажутся такими медленными и предсказуемыми! Я быстро заканчиваю с ними и направлюсь к горам. К своей цели, Великому белому волку, который должен обитать в самой дальней части пещеры.
   Пока добираюсь до горного хребта, успеваю получить три уровня, еще три - пока разыскиваю пещеру. Таким образом, я довольно легко взбираюсь на седьмой уровень. Военное дело поднимается до пятого уровень, Аура Гнева - до десятого. Мой уровень здоровья теперь выше на шестьдесят семь пунктов, а выносливость - на тридцать. Улучшенное военное дело со своим великолепным эффектом делает меня еще сильнее.
  
   Улучшенное военное дело (Ур 5, 17%), Активный
   Вы завершили курс тренировок в военной академии Ледяного хребта. Вы показали свою решимость перед лицом самой смерти и профессионально овладели короткими мечами.
   Ур 5:
   - Отвага в бою +2
   - Владение коротким мечом.
   - Бонус к атаке короткого меча в 1.5
   +6 к скорости.
   +4 к силе.
   +4 к ловкости.
  
   Пещеру нахожу в нескольких минутах ходьбы от подножия гор. Изнутри она тускло освещена случайными вкраплениям руды в стенах. То, что эта нужная мне пещера, понимаю, когда замечаю огромное количество волков внутри. К сожалению, они сильнее тех, что я встречал по дороге, поэтому на одного волка приходится тратить не меньше двух ударов.
   Я так же изучил новый прием, который называется Тройной удар. Он тратит пятнадцать очков выносливости и позволяет нанести два быстрых колющих удара одним оружием и более мощную атаку вторым. Этот прием убивает волков с одного удара, но моя выносливость восстанавливается не быстро, так что много им не попользуешься.
   В пещере снега почти нет, а путь только один. Изредка в туннеле попадаются развилки, и неверные направления резко заканчиваются тупиками, где поджидает засада или ловушка. В основном, я использую ауру гнева, чтобы выманивать монстров по одному, но изредка на меня бросается гораздо большее количество противников. В какой-то момент на мне оказывается шесть волков. В своей кровожадности они запросто конкурируют даже с наставником. Я теряю большую часть здоровья, выносливости, зарабатываю одышку, но, к счастью, остаюсь в живых.
   Через десять минут "разминочных" боев я выхожу к огромной открытой пещере. Зрелище внутри потрясает воображение. Несмотря на время года снаружи, здесь растет сочная трава, яблони создают удивительный пейзаж - их ветви смыкаются над головой, как навес, полностью закрывая собой свод. Я слышу грохот водопада где-то на другом конце пещеры, а сверху из двух отверстий на все это великолепие льется яркий теплый свет, какой обычно бывает весенним утром. Я словно попал в другой мир.
   Неожиданно раздается вой. Такой сильный, что я чувствую вибрацию земли. Из-за деревьев выходит волк. Он больше меня в полтора раза, с острыми, как бритва, когтями, белоснежно шерстью и удивительными голубыми глазами. Зверь рычит, обнажая клыки, из его пасти капает слюна. Сейчас у меня восемьдесят процентов здоровья и шестьдесят пунктов выносливости. Подозреваю, что его выманила моя аура, хоть и не могу сказать наверняка. Однако, сейчас это мне действительно очень интересно.
   Все посторонние мысли покидают меня, как только волк молниеносно сокращает дистанцию и одним ударом чудовищных когтей отправляет меня в полет. Я врезаюсь в дерево, здоровье проседает до пятидесяти процентов, а значок в углу поля зрения показывает эффект оглушения.
   Будто зная, что я не могу пошевелиться, волк моментально разворачивается и мчится в мою сторону. Ему остается сделать всего несколько шагов до меня, но эффект оглушения пропадает и я прыгаю на яблоню позади себя буквально за секунду до очередного сильного удара. Взбираясь выше и перепрыгивая на соседние деревья, я понимаю всю ценность скорости как характеристики. Правда, несколько раз я чуть не свалился - руки заняты мечами, поэтому нет возможности даже за ветку схватиться. Все, что мне сейчас остается, это балансировать.
   Тем временем Великий белый волк следит за моими движениями и преследует по земле. Я несколько напуган. Если бы он был немного больше, то с легкостью подпрыгнул и стащил меня вниз.
   Восстановив десять процентов здоровья и всю выносливость, я кидаюсь вниз и вонзаю оба клинка в череп зверя. Приземлившись на землю, вытягиваю руку для активации тройного удара, целясь в живот - от первой моей атаки волк удачно встает на дыбы.
   Я предельно сосредоточен. После того как навык активирован, я резко разрываю между нами дистанцию. Пусть противник и гораздо больше и сильнее, но теперь он явно опасается меня. После того, как я снял у него сорок процентов здоровья, нанеся идеальные критические удары в уязвимые точки, я превратился в серьезную угрозу. Мне тоже следовало бы быть настороже, но волк атакует слишком неожиданно. К тому же, он атакует связкой из нескольких ударов. Пытаясь уклониться от самых опасных ударов, я в итоге пропускаю тот, что снимает половину оставшегося здоровья.
   И у волка, и у меня всего тридцать процентов жизней, мы оба измотаны и тяжело дышим, но волк пока явно одерживает верх. Моих сил уже недостаточно, чтобы снова взобраться на дерево, а волк не может уже атаковать так быстро, как в начале.
   Мы мечемся между стволами яблонь, обмениваясь ударами. Атаки когтями я отражаю, а один раз еле уворачиваюсь от пасти - это было очень близко. То, что чаша весов в этой битве вдруг качнулась в мою сторону, было не что иное, как удача. Вдруг волк начинает хромать, и я получаю полное преимущество в скорости. Короткий росчерк и тройной удар пробивает открытый участок шеи противника.
   Битва закончилась.
   Я чувствую себя чуточку виноватым - он был таким красивым существом. Но, как и любой босс, он был обречен на смерть с самого начала. Рано или поздно, не я - так кто-то другой.
   Похоже, во время битвы у меня несколько раз поднялся уровень, системка показывает хорошую добычу: гигантский белый клык, огромную белую волчью шкуру - квестовый предмет и какой-то элемент для крафта. Несмотря на это, я чувствую себя выжатым, словно лимон.
   Исследуя пещеру, я нахожу водопад, который слышал до этого, и огромных размеров пруд в самом конце пещеры. В центре находится небольшой холм, без какой-либо растительности на нем. Полуденное солнце светит прямо в отверстие в потолке, освещая склон, купающийся в его теплых лучах. Думаю, взрослый мужчина может легко скатиться по нему, хоть я и сомневаюсь, что после этого он выживет.
   Поднимая с земли яблоки, которые были сбиты с веток нашей битвой с волком, я складываю их в инвентарь. Теперь у меня будет запас пищи. Некоторые все же съел. Оказалось, в этой игре бывает вкусная еда, особенно эти яблоки. Полностью восстановившись, я взбираюсь на дерево, чтобы собрать еще больше фруктов.
   Мой журнал обновлен - туда добавлено описание моей битвы с боссом. Причем, история написана таким высокопарным слогом, что можно спокойно петь по этому тексту балладу. А это первое в моем списке, чего я точно не буду делать, даже если от этого будет зависеть моя жизнь!
   Покинув пещеру, направляюсь к Айсриджу. Падающий снег и яркое солнце заставляют белый город сверкать, создавая невероятную картину. Это одно из самых красивых зрелищ, которые я когда-либо видел.
   Я возвращаюсь в военную академию Ледяного Хребта до наступления сумерек. Новички, как и все остальные ученики, уходят группами по два-три человека, болтая, будто школьные друзья. Замечаю и тех, с которыми я учился. Но из-за того, что я ни с кем не общался, не обращаю на них внимания. Зато меня, похоже, узнают - в чьем-то разговоре слышу фразу, что "преступник вернулся". Но у меня слишком мало времени, чтобы тратить его на них, так что я просто всех игнорирую и двигаюсь дальше.
   Я застаю наставника Маркуса, когда тот уходит с поля и окликаю его.
   - Наставник, задание выполнено. Я убил Великого белого волка, - не вижу смысла кружить вокруг да около. Да и наставник тоже не любит разводить длинные разговоры.
   - Тихо! Ты хочешь, чтобы все знали, о чем я тебя просил?
   Думаю, нет. Неужели я первый кто нашел и выполнил этот квест? Это почти нереально, учитывая количество людей, учившихся здесь. Перед тем, как продолжить, наставник отводит меня в помещение, где он и дал мне этот самый квест.
   - Итак, Белого волка больше нет? Докажи это.
   - Хорошо, надеюсь, этого будет достаточно, - я вытаскиваю из инвентаря огромную белую шкуру и кладу ее на стол. Шкура соответствует размеру зверя, так что это прекрасное доказательство.
  
   Ваше задание благополучно выполнено.
  
   - Господи! - при виде шкуры наставник пучит глаза от удивления, - со времени нашей битвы он увеличился вдвое!
   Теперь, когда он упомянул об этом, я замечаю, что шрам на его щеке не соответствует размерам когтей белого волка. Похоже, как детектив я полностью провалился.
   - Хорошо, тебе нужна награда за такую работу. Вообще, я и не думал, что ты сможешь ее выполнить. Подожди одну минутку, - он не кричит, как прежде, и это выглядит очень непривычно. Наставник хватает шкуру, отправляется в соседнюю комнату.
   Из комнаты доносится ужасный шум, треск и стук, который сопровождается отборными проклятиями. Такие звуки чаще всего встречаются в фильмах ужасов...
   Наставник Маркус возвращается, держа в руках белоснежную мантию. Длиной доходит мне до лодыжек, так же у нее есть несколько дополнительных слотов хранения и капюшон. Изнутри мантия подбита мехом волка, который, впрочем, подстрижен примерно до половины первоначальной длины. Мех не очень густой, но качество материала, безусловно, радует.
   - Этот плащ будет очень хорошо защищать тебя от холода. Как броня бесполезен, но его можно накинуть на любые доспехи. Так же, тебе лучше прятать лицо под капюшоном, иначе глядя на него, начинаешь чувствовать необузданную ярость и желание убивать! Но капюшон будет сковывать твои движения, так что для боя он не подходит. Так же, у меня есть несколько монет в качестве награды. Это достаточно хорошие деньги, так что не трать их понапрасну и подбери для себя подходящее снаряжение.
   Он протягивает мне три золотых монеты и мантию. С трудом сдерживаюсь, чтобы не заплакать от радости. Этот чудо-плащ защитит меня от действия моей ауры гнева!
   Надев плащ, я чувствую, как температура вокруг меня повышается, а тело согревается.
   - Кстати! Ты никогда не говорил мне своего имени! Как тебя зовут? - я не до конца уверен вопрос это или приказ, но секретом такая информация не была.
   - Я Лост.
   - Ха-ха-ха!.. Потерян! Какая жалость! - что ж, это вполне ожидаемо. Я разворачиваюсь, чтобы уйти подальше от этого ребенка, которого по ошибке сделали наставником, однако, у него находится для меня кое-что еще:
   - Обязательно приходи, когда захочешь стать сильнее! Я буду обучать тебя пер-со-наль-но! Ха-ха-ха-ха...
   Нет уж, спасибо, больше я себя в этом месте не вижу! Хотя странности иногда случаются. Вполне возможно, что когда-нибудь я снова приду сюда...
   Я выхожу из ворот академии. Мне нужно найти нормальную броню, но сейчас все магазины закрыты, так что это подождет до утра.
  
   Имя: Лост
   Здоровье: 167/167
   Выносливость: 113/113
   Уровень: 10
   Прогресс: 42%
  
   Сила: 17 +4
   Скорость: 29 +6
   Ловкость: 20 +4
   Интеллект: 9
   Мудрость: 9
   Удача: 9
  
   Слава: 0
   Репутация:+0
   Божественное покровительство: -
   Вера: 0
  
   Изученные навыки:
   Аура Гнева (Ур: 10, 21%)
   Улучшенное военное дело (Ур 6, 12%)
   (пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
(пусто)
  
   Дополнительные умения:
   (пусто)
  
   Зимняя мантия Белого волка
   Мантия, сделанная из шкуры Великого белого волка неизвестным портным с уровнем мастера. Защитит от любого холода, а капюшон скроет ваше лицо, так что никто не сможет вас узнать.
   Требования:
   - Уровень 10
   - Скорость 15
   - Ловкость 11
   Характеристики:
   Защита: 4
   Прочность: 50/50
   Вес: 12.3 фунтов
   Сопротивление к холоду: 40%
   Сопротивление к огню: -10%
   Способности:
   - Регулирует температуру вокруг хозяина, делая ее комфортной
   - Когда капюшон скрывает лицо, отношения с НПС не могут быть изменены в хорошую или плохую сторону.
   - Когда капюшон одет, на 50% снижается скорость.


   Глава 3. Заработанное и потерянное
  
   Я рад наконец-то покинуть казармы. А в особенности, сотника Марка. Не то, чтобы я его ненавижу или что-то в этом роде. Просто, мы никогда не сможем поладить друг с другом.
   Натянутый по самые глаза капюшон "Зимней мантии белого волка" перекрывает добрую четверть моего поля зрения, из-за чего, в левом верхнем углу появляется несколько странных иконок: очертание человека со знаком вопроса и пиктограмма секундомера. Похоже, это обозначения баффов сокрытия личности и замедления, которые дает мантия.
   Это весьма странно, но я не замечаю особого замедления. По крайней мере, пока не пытаюсь бежать - вот тогда начинаю чувствовать, что воздух вокруг меня превращается в вязкий туман. В том смысле, что двигаться в какую-либо сторону становится невероятно трудно. Поняв, как действует замедление, я снова перехожу на шаг и продолжаю путь к внутреннему двору.
   Поначалу, меня немного удивила его загруженность. Вся площадь забита игроками, которые пытаются попасть в нужные им магазинчики. Думаю, в End Online сейчас час-пик, а раз так, то сервер весьма хорош, раз способен обрабатывать такое большое количество персонажей в одном месте.
   Сквозь толпу пробираюсь до оружейной лавки, которую я приметил ранее - еще когда не начал свою тренировку, и когда у меня не было денег. Но времена меняются, и теперь у меня целых три золотых. Если захочу, могу купить одно из оружий со стены.
   Обстановка внутри лавки с прошлого раза не изменилась. Единственное отличие - полки на стенах опустошены или, наоборот, заполнены новым товаром. Этот магазин просто забит посетителями, как и все остальные в округе. Пока осматриваю стену в поисках подходящего оружия, постоянно получаю толчки и легкие удары.
   Замечаю стальную катану с чарами на ремонт. Ее никогда не придется специально затачивать или как-то по-особенному ухаживать. Базовый урон 52-56 и стоит 12 золотых 40 серебряных. Как-то слишком дорого, и мне, к сожалению, не по карману. Тем не менее, я считаю, что иметь оружие, которое не потребует в дальнейшем почти никаких расходов, довольно заманчиво.
   "Может, это и к лучшему", - мысленно прикидываю я. Во-первых, сейчас я владею только короткими мечами. А во-вторых, цена за этот клинок для меня на данный момент просто неподъемная.
   Рядом стоит сундук с мечами стоимостью в 70 серебряных за самый дорогой из имеющихся. Удивительно, но внутри только два коротких меча.
   Короткие мечи не очень популярны в этой игре. Почти никто не использует их из-за меньшего, по сравнению с длинным оружием, урона. Так же, многих отпугивает необходимость находиться слишком близко к монстру, с которым сражаешься. Проще говоря, маленький урон вкупе с большим риском.
   Однако, в моем положении, короткие мечи - идеальное оружие. Главным образом из-за ловкости, на которую нет штрафов при их экипировке. Я достаю оба меча и осматриваю их.
  
   Стальной кодачи:
   Стальной кодачи, выкованный с использованием неочищенных материалов. Неудачный результат является следствием недостатка сил, вложенных в создание этого меча.
  
   Длина: 40 см
   Требования: 4 уровень, Скорость 22
  
   Тип оружия: односторонняя заточка/короткие мечи
   Атака: 17-20
   Прочность: 30/30
   Вес: 1,9 фунта
  
   Хрупкий стальной вакузаши:
   Стальной вакузаши выкован неизвестным кузнецом, который вложил в его создание все свои способности. Впрочем, их, к сожалению, не хватило, чтобы создать что-то более качественное и менее хрупкое.
  
   Длина: 52 см
   Требования: 5 уровень, Скорость 24
  
   Тип оружия: односторонняя заточка/короткие мечи
   Атака: 19-24
   Прочность: 17/17
   Вес: 2,2 фунта
  
   Качество мечей, а так же тот факт, что их длина различается на целую ладонь, вызывает некоторый шок. Урон, при этом, примерно вдвое выше, чем у моих тренировочных мечей.
   Так же, хорошая новость заключается в том, что все мечи за 70 серебряных идут с ножнами в комплекте, в то время как большая часть клинков их не имеет. Как, например, мои тренировочные мечи, которые сейчас просто болтаются за поясом. К тому же, они уже порядочно изношены. Скорее всего, из-за чрезмерного использования в казармах, их даже нельзя будет поправить. Постоянная перековка довела их до такого состояния, что больше никакая починка им не поможет.
   Лучшей сделки, чем эта, судя по всему, не предвидится. А новое оружие мне крайне необходимо. Решаю потратить деньги, чтобы выкупить эти мечи.
   Положив оружие на прилавок перед кузнецом, указываю на клинки. Взглянув на них, его лицо принимает нелепое выражение, будто кузнец пытается что-то понять. Не уверен, то ли это из-за оружия, которое я покупаю, то ли из-за капюшона, что покрывает мою голову. Так или иначе, я счастлив, что "Аура гнева" бездействует.
   Я проверяю прогресс навыка на его пути к 11 уровню, но он, кажется, замер. На всякий случай, нужно будет проверить позже, чтобы знать наверняка.
   - Один золотой и 40 серебра, - кузнец выдает это таким громким голосом, что я даже слегка вздрагиваю.
   Храня молчание, достаю три золотых монеты, которые держу в поясном кошеле. Один кошель может вмещать не более 999 монет каждого типа, но сотня меди не преобразуется автоматически в одну серебрушку. Так что, для обмена нужно идти в банк в любом городе или крупном поселении. Там же, при необходимости, можно заказать дополнительные кошели для денег или, за дополнительную плату, открыть свой счет в банке и безопасно хранить на нем лишние средства.
   Придвинув пару монет в сторону кузнеца, последнюю возвращаю обратно в кошель.
   - Ваша сдача 60 серебра, благодарю, - сдачей оказалась одна единственная монета с цифрой 60 на обратной стороне. По крайней мере, не возникает проблем с горой мелких монет.
   Мне приходит сообщение о совершенном платеже и покупке новой экипировки. Убрав его, пристегиваю новые клинки по бокам. Теперь, в старых нет необходимости, поэтому я выкладываю их на прилавок и придвигаю к кузнецу, открывая новый торг.
   - Что? Я не могу починить такое. А-а, хочешь продать? - коротко киваю, чего вполне достаточно для ответа.
   - Не, не пойдет. Не могу их купить. Эти обломки ничего не стоят, - кузнец отбрасывает мечи обратно. Ни в чем не могу его упрекнуть, мечам действительно пора на свалку.
   - Тогда избавьтесь от них, пожалуйста, - вновь двигаю мечи по прилавку, одновременно стараясь использовать как можно меньше слов, чтобы кузнец меня не вспомнил. По всей видимости, я, кажется, могу выдавать предложения более чем из одного слова. А то лишь одна мысль о том, что нужно общаться рваными фразами и жестами, приводит меня в ярость и причиняет головную боль.
   Он прищуривается, оглядывает меня более тщательно. Уверен, я не сказал слишком много, чтобы узнать меня. К тому же, он вряд ли мог меня вспомнить по той малой части лица, что оставалась открытой.
   - Что ж, полагаю, я могу это сделать. А ты, не забывай заглядывать, чтобы починить купленные мечи, - какое облегчение!
   Я вновь киваю и покидаю магазин.
   По всему городу могут быть раскиданы банки и прочий мусор, но вот так просто выкидывать ненужное оружие - как-то неправильно.
   Следующий пункт в моем списке - посещение алхимика, для покупки зелий восстановления. Маневрирую среди других игроков, пока не достигаю лавки с изображением колбы на вывеске. Внутри повсюду стоят скамьи с корзинами, полными трав, некоторые из которых ядовитые даже на вид.
   Я осматриваю угол магазина. Там куча коробок, заполненных малыми лечебными зельями, которые восстанавливают 150-200 пунктов здоровья за пять секунд. Каждое из них стоит просто ужасающую цену в 40 серебра.
   Приближаюсь к стойке, где на высоком табурете сидит маленькая старушка.
   - Да, дорогуша? Чем-то могу тебе помочь? - раздается в ответ брюзжание старушки.
   - Эмм... как сказать... мне бы хотелось заказать зелий, но они, как бы, дороговаты для меня. Поэтому, я интересуюсь, могу ли как-то вам помочь, чтобы заработать на них? - так как я никогда не разговаривал с этой леди до того, как получил свою мантию, нет никакой опасности, что буду раскрыт из-за голоса.
   - Хе-хе-хе, ищем способы заработать на жизнь тяжелым трудом? Уважаю-уважаю. Как тебе это: мои запасы трав заканчиваются, и если ты принесешь мне по двадцать штук Зеленой Лечебной Травы и Корня Противоядия, то я выдам тебе два малых лечебных зелья и два противоядия.
  
   Квест: Соберите Трав для Аптекарши
   Хозяйка аптеки просит Вас собрать Зеленой Лечебной Травы (20 шт.) и Корней Противоядия (20 шт.)
  
   Провал или отказ от задания не приведет ни к каким последствиям.
  
   Ранг задания: обычное
  
   - С удовольствием соберу их для Вас, - я настолько ошеломлен получением хоть какого-то квеста в одном из магазинов, что даже не задумался о том, где буду собирать эти самые травы.
   По пути обратно понимаю, что у меня до сих пор нет подходящего обмундирования. А еще, я даже не изучил фракции города. Учитывая, что все ближайшие лавки завалены низкоуровневой экипировкой, должны быть и другие районы, с более качественным товаром.
   Выбрав западный выход с площади, я некоторое время брожу по улицам. Постепенно вокруг становилось все больше и больше игроков высоких уровней. Гораздо выше, чем у меня. Экстравагантные вещи со всевозможными драгоценностями, мечи всех форм и размеров. Один вообще был вдвое больше своего владельца. Без ножен, просто закреплен на спине. С другой стороны, будь он в ножнах, вытащить меч было бы просто невозможно.
   Пройдя мимо человека, одетого как самурай, я оказываюсь на рынке. Он как минимум в два раза больше внутреннего двора, где я был раньше. Здесь множество палаток, расставленных повсюду в полнейшем беспорядке, а также громадное четырехэтажное здание вдали, которое возвышается над всем базаром.
   Принимая во внимание рандомное расположение палаток и разнообразие экипировки у продавцов, предположение, что этими палатками заведуют игроки, оказывается верным.
   Вытащив из инвентаря яблоко, я грызу его, рассматривая многообразие товаров. Даже нахожу травы, которые требуются для моего квеста. Правда, их цена гораздо выше, чем награда за само задание.
   Тут есть все, что только можно представить, но большую часть товаров составляет лут с монстров и крафт. Проходя мимо палатки с разным обмундированием и оружием, я решаю подыскать что-то подходящее и доступное по цене.
   Увы, нет ничего, что даже близко укладывалось бы в мой бюджет. Более того, сложно найти что-то подходящее под мои критерии.
   - Извините, я могу чем-то помочь? - хозяин одной из лавок улыбается профессиональной улыбкой. Но в глазах нет и тени веселья, только холодный расчет. У этого игрока стальной нагрудник поверх светло-коричневой рубахи и такого же цвета штаны. Черные волосы убраны назад, глаза карие.
   - Ну, я ищу что-нибудь из обмундирования по цене от шестидесяти серебра до золотого.
   - Ха-ха-ха! Жаль, но такого ты тут не найдешь.
   - Я знаю. Просто, у меня только 10 уровень, и мне нужно сейчас что-то простое.
   - У тебя есть скилл на ношение тяжелой брони?
   - Нет, у меня вообще нет никаких подобных скиллов. Мне следует получить такой?
   - Возможно. Это один из скиллов, которые ты должен иметь, чтобы получить способности рыцарского класса.
   Нет никакой необходимости скрывать лицо от других игроков, так как на них не действует моя способность, но капюшон по-прежнему накинут на голову. Из-за него не видно удивления на моем лице от услышанной классовой способности. Я видел упоминания о чем-то подобном на форумах, но не вдавался в детали.
   - Классовые способности? - не могу сдержать любопытства, поэтому спрашиваю.
   - Да, это специальные скиллы. На более высоких уровнях мастерства можно объединять некоторые скиллы и тогда они образуют новый. Например, "Сопротивление к физическому воздействию" и "Сопротивление к магии" могут превратиться в "Крепкое тело".
   Единственное отличие, для получения классового скилла нужно семь или восемь скиллов для комбинации. Они занимают два слота быстрого доступа, и за раз ты можешь использовать только один такой скилл. Зато, одни содержат в себе все способности и бонусы от скиллов, из которых составлены. И даже, если общий эффект немного слабее, вместе они могут давать какие-то дополнительные возможности.
   - На сегодняшний момент известен только рыцарский класс. Для него нужны следующие скиллы: "Одноручное оружие", "Двуручное оружие", "Владение щитом", "Сопротивление к физическому воздействию", "Ношение тяжелой брони", "Поддержка ХП" и "Харизма", все выше 35 уровня.
   - Существует весьма много и других классовых скиллов, но большая часть из них еще не раскрыта. Класс рыцаря - единственный, о котором игроки распространили информацию между собой.
   - Невероятно! Я уже вижу, какие преимущества дает класс! Это позволяет использовать семь скиллов сразу, что делает персонажа еще сильнее!
   Возможно, мне следует попытаться получить этот класс. Он сильно улучшит моего персонажа. Хотя нет, как бы я смог тренировать "Харизму", когда у меня уже есть "Аура гнева". Преобладая над харизмой, она сведет на нет все усилия.
   Но есть ведь и другие классы, ожидающие своего часа. Мне просто нужно найти такой, который не будет требовать наличия "Харизмы".
   - Но вернемся к теме обмундирования, - игрок продолжает прерванную тему. - У меня есть один вариант, который тебе может подойти. Это простой кожаный доспех, который я сделал, когда прокачивал "Портняжное дело". Он относится к легкой броне, поэтому тебе не понадобятся специальные скиллы для него.
   Предложенный доспех на самом деле очень простой. Он покрывает только мою грудь, часть живота и спины. Другими словами, защищает только жизненно важные органы.
   - Я возьму его, сколько хочешь?
   - Полтора золотых. Как раз для тебя.
   - Ты же не пытаешься меня надуть, подсовывая некачественное изделие?
   -Нет! Видишь то здание? - игрок показывает на четырехэтажное строение, которое я приметил еще при входе на базар, - Там находится гильдия торговцев. Они следят тут за всем, в том числе, за честностью сделок. Здесь никто никого не обманывает под угрозой потерять место на рынке.
   Звучит убедительно - никто не захочет ощутить на себе гнев целой гильдии. Я протягиваю ему почти все оставшиеся деньги, а он в то же время, делает что-то со своим интерфейсом (эти действия остаются для меня невидимыми), после чего выскакивает окно торга.
   Принимаю его, кожаный доспех исчезает в дымке и появляется в моем инвентаре. Использую специальную команду, чтобы сразу же экипироваться.
  
   Легкий доспех из шкуры вепря
   Легкий доспех, изготовленный из шкуры вепря. В его основе - крепкий материал, который способен выдержать сильный удар.
  
   Требования:
   7 уровень,
   Сила 15
   Ловкость 13
  
   Тип брони: легкая (кожа)
   Защита: 11(9)
   Прочность: 35/35
   Вес: 17,8 фунтов
   Сопротивление ударам: 5%
  
   Ударами в этой игре считаются атаки тупым оружием. Не предел мечтаний, но лучше, чем ничего. К тому же, определенно радует бонус "Сопротивление к ударам".
   - Кстати, интересно узнать, есть ли какая-то причина, по которой ты прячешь свое лицо под маскировочным заклинанием? - он-таки затрагивает тему, которой мне хотелось бы избежать. Должно быть, он не заговорил об этом раньше, чтобы не отпугнуть от покупки товара. А теперь, когда с этим покончено...
   - О, хм, нет, ничего такого. Это и не заклинание, а всего лишь способность этой мантии, - Кажется, я сказал чересчур много. Его челюсть отпадает, а на лице явственно читается шок.
   - Продай мне! Это же наверняка легендарный предмет! Я дам тебе за него такую цену!.. Как насчет 400 золотых? А 900 долларов??
   - Отказываюсь! Извини, но я не планирую продавать ее за какие-то... Что, 900 долларов!?? Ты собираешься заплатить так много? Разве это разрешено?
   Не в силах отвести глаз от меня и моей мантии, он еще больше заводится, когда речь заходит о возможной покупке.
   - Конечно! У тебя есть виртуальный кошелек в ЕО, который можно подключить к своему персональному счету в банке, чтобы использовать реальную денежную систему. Естественно, такое можно проделать только с предметами, а не с игровой валютой. Хотя, нашлись умельцы, которые придумали и такой способ. Еще, надо заплатить налог в два процента от продажи, но это платит покупатель.
   - Предложение слишком хорошее, чтобы быть правдой! Но не получу ли я больше, если продам мантию другому игроку?
   - Ты можешь продавать и покупать только у таких же торговцев, как я. Обычно, предметы оставляют у нас, и мы продаем их за требуемую цену, накидывая сверху десять процентов. Таким образом, мы платим два процента налога за сделку разработчикам, а разницу оставляем себе. Правда, не все так идеально. Чтобы пользоваться этими привилегиями, мы оплачиваем специальную игровую подписку, которая дороже обычных. Иногда, чтобы заработать деньги, надо их сначала потратить.
   - Если ты хочешь попробовать продать эту мантию за более высокую цену, можешь выставить ее на аукцион, который есть в каждом стартовом городе. Если повезет, получишь на целый порядок больше денег. Но если нет, потеряешь еще больше. Как в лотерее.
   - Мне все еще нужна эта мантия. У нее много полезных свойств, которые мне очень нужны. Может, как-нибудь в другой раз.
   - Хм, то есть в ней есть что-то еще? Какой невероятный предмет! Цена за него может взлететь до небес. Если ты когда-нибудь решишь продать его, приходи сюда к Маусу.
   Имя Маус удивительно хорошо подходит этому парню. Его специальность - крафт оружия и доспехов, но он знает намного больше, чем я ожидал. Вероятно, все магазины поблизости также принадлежат игрокам.
   Должно быть, для игрока, который занимается крафтом предметов, это жутко неудобно. Приспособления для крафта устанавливаются на отдельных специальных участках, так что нельзя одновременно делать на них какую-то работу и присматривать за палаткой.
   - Кстати, - решаю узнать у Мауса еще кое-что, - Не мог бы ты подсказать, где мне продать вот это? - достаю из инвентаря одно из яблок, чтобы показать ему.
   - Ну, надо же, да ты полон сюрпризов. Почти все фрукты, а, особенно, яблоки, очень редки в этой мерзлоте. Если хочешь, то Пиичстар, во-он там, будет просто обалденно рада их у тебя купить.
   Слежу за его пальцем, который указывает на маленькую девочку с шелковыми розовыми волосами, которые завязаны в два хвостика.
   Прощаюсь с Маусом и направляюсь к Пиичстар.
   - Привет, ты должно быть Пиичстар? Приятно познакомиться, - я слегка киваю ей. Капюшон не снимаю, чтобы не напугать девочку.
   - Ээээй! И чем я могу тебеее помочь? - первое впечатление, что ее голос слишком высокий, и по какой-то причине, это меня несколько раздражает.
   - Ну, я бы хотел продать немного яблок. Маус посоветовал обратиться к тебе.
   - Мааус посоветовал меняяя? Как мииило! - она высовывает руку из палатки, вынуждая того помахать в ответ.
   Пиичстар задумчиво крутит в руках яблоко. Но, откусив крупный кусок, тут же краснеет от восторга.
   - Ваау! Они такииие слаадкие! Такие не найдешь, где попаало! Я дам тебе двадцать серебряных, или доллар за каждое! - она настолько счастлива от одного только вкуса яблок. Но, каждое за доллар! Невероятно!
   Достаю все семьдесят пять яблок, которые у меня есть. Вернее, в руках я держу всего одно яблоко, просто на нем написана цифра 75.
   - Я продам за доллар каждое, - точно как и Маус, Пиичстар ковыряется с настройками, после чего появляется окно торга, подтверждающее сделку. Я принимаю предложение обменять 75 яблок на 75 долларов, и деньги моментально зачисляются на мой виртуальный кошелек, который доступен из личного кабинета.
   Я просто обязан прокрасться обратно в пещеру этого великого белого волка и собрать еще яблок! Я нашел способ зарабатывать деньги даже со своей инвалидностью, продавая игровые предметы!
   Направляюсь к выходу, который, впрочем, оказывается и входом тоже. Вдруг, время вокруг меня замедляется, практически останавливается. Шум улиц не достигает ушей. Все, что я могу слышать - мое собственное сердцебиение. В нескольких шагах от меня проходит фигура в точно такой же мантии и капюшоне, который накинут на голову. Капюшон немного большего размера, чем мой, но он не отбрасывает на лицо такой сильной тени. Кудрявые каштановые волосы спадают на стальной нагрудник, что выглядывает из-под мантии.
   Очерченная волосами и капюшоном, виднеется мягкая линия подбородка, с совершенными чертами. Накидка скрывает все выше щек, но я продолжаю улавливать новые детали. От чистой белой кожи, до маленьких розовых губ, изогнутых в легкой улыбке.
   Это самая прекрасная женщина, которую я когда-либо видел. Словно чародейка, она манит к себе каждым своим шагом, заставляя меня тяжело дышать.
   Как только она оставляет меня позади, время возвращается вместе со всеми звуками, и игроками вокруг. Все еще слыша, как бьется сердце, поворачиваюсь, чтобы вновь взглянуть на нее, но незнакомка уже исчезла.
   В реальности, должно быть, уже около полуночи, поэтому я отключаюсь, решив продолжить игру завтра с утра.
  
  
   В реальном мире я сажусь за компьютер и снова запускаю игровую вики. Я читаю большое количество заметок, обновленной информации, исправленной или дополненной, для большей точности.
   Информация по классу рыцаря тоже находится в сети. В целом, гайд очень точно повторяет слова Мауса. Единственное, о чем он не сказал, это требования к классу по характеристикам: сила больше 50, и ловкость выше 35.
   Статы в игре значат очень многое. Это не только требования к оружию, классам, экипировке, но и показатель того, что может делать твой персонаж. Например, уровень влияет на максимальные значения здоровья, маны и выносливости. За каждое очко силы персонаж поднимает на 10 кг больше веса, а личный инвентарь - это бесконечное пространство, где можно хранить любое количество предметов, суммарный вес которых не превосходит ограничений персонажа.
   Скорость определяет, как быстро ты можешь двигаться, а ловкость нужна для скиллов с оружием. Чем выше этот показатель, тем более благосклонной к тебе будет система во время сражений с противниками. Интеллект влияет не только на урон от заклинаний, но также регулирует некоторые скиллы, как, например, "Литература". Дух - это твоя ментальная сила. Она помогает как с сопротивлением ментальным атакам, так и предотвращает сбой каста из-за нарушения концентрации от атак противника.
   Удача - это, возможно, самая своеобразная способность в игре. В основном, она влияет на шансы выпадение редкого лута. Если тебе удалось поднять этот показатель достаточно высоко, то порой можно даже встречать врагов, спотыкающихся на ровном месте. Или же, противники начнут мазать, а удары будут проходить вскользь, едва касаясь персонажа. Однако, повышать этот стат невероятно сложно. Единственными достоверными способами являются нахождение редкого лута или выигрыши в азартных играх. Но даже тогда, это очень медленный процесс.
   Также, на сайте отмечены и классификации предметов. Рамка вокруг предмета, которую видно в инвентаре, определяет его редкость. Сама классификация такова: белый - обычный, оранжевый - редкий, синий - уникальный, зеленый - эпичный, фиолетовый - легендарный и золотой - божественный. Божественное оружие - пока не более чем слухи, но ведь и игре пока всего два месяца.
   У "зимней мантии белого волка" зеленая рамка, то есть это эпичный предмет, а вовсе не легендарка, как подумал Маус.
   Помимо этого, я узнал, что Глэдокс (сильнейший игрок) недавно достиг сотого уровня без каких-либо признаков замедления темпа. Могу только представить, сколько усилий он вложил в своего персонажа, чтобы взобраться так высоко.
   Спустя час копания в вики, я выключаю комп и отправляюсь спать. Уставившись в потолок, думаю о несчастном случае, стоившем мне ног. Воспоминания все еще причиняют боль, хоть я уже и смирился с ситуацией. Однако, если бы не End Online, я бы уже, наверно, забыл, что значит стоять на ногах, ходить и бегать.
   Еще некоторое время бессвязные мысли бродят в голове, пока я окончательно не проваливаюсь в сон.
   Открываю глаза с первыми лучами солнца, проникшими в мою комнату. Голова болит как от сильнейшего похмелья - больше чем уверен, что это от недосыпа.
   Первое, что я должен сделать - приготовить себе что-нибудь поесть. На кухне, Джоэлла и Шери, уже одетые в школьную форму, делают себе тосты. В последнее время девочки ведут себя очень прилежно. Я даже ни разу не слышал, чтобы они ссорились.
   - Доброе утро, Джоэлла, Шери. Пожалуйста, не разводите здесь беспорядок, - прекрасно понимаю, что без этого не обойдется, но все равно улыбаюсь, будто в этом нет ничего особенного.
   - Угу, не оставим и крошки! - отвечает Шери. Впрочем, уверенности на ее лице не видно.
   - Ха-ха, не волнуйся об этом. Поторопитесь и дуйте в школу, иначе опоздаете!
   - Но...
   - Никаких но. Я в любом случае буду готовить себе еду, так что оставьте все на меня. Вы должны быть в школе вовремя! - как я уже говорил, у девочек переходный возраст, поэтому, им нужна твердая рука, которая направила бы их по правильному пути в жизни.
   - Окей, пойдем, Шери, нам и правда пора, - Джоэлла, наконец, доела свой тост и, схватив сестру за руку, тащит ее на выход.
   - Увидимся вечером, Олли! - кричат обе, прежде чем выйти из дома.
   Надеюсь, у них будет хороший день в школе.
   Стоило мне только налить полную чашку фруктового сока, как, одновременно с выскочившим из тостера хлебом, кто-то звонит в дверь.
   С тостом во рту еду к входной двери. У меня ни малейшего понятия, кто бы это мог быть - друзей у меня нет, да и знакомых не особо много.
   За дверью терпеливо ожидают двое в строгих костюмах. Молодая женщина лет двадцати и мужчина средних лет.
   У молодой леди короткая прическа - волосы подстрижены немного ниже ушей и собраны в хвост. Кажется, что ее рост не очень высокий. Но, думаю, это все из-за мрачноватого мужчины рядом, размеры которого явно превышали два метра в высоту.
   - Доброе утро! Вы, должно быть, Оллис Силвестр, - первой вступает в диалог женщина, - Меня зовут Каролина Хейпер, а это Джулис Рас. Мы из департамента по делам молодежи.
   После этих слов я чувствую, как мой мир начинает рушиться. Тост вываливается изо рта, который не может издать ни звука.
   - Я уверена, что вы понимаете для чего мы здесь. Это связано с Джоэллой и Шери Силвестер.
   - Ч-что вы от них хотите? - я немного заикаюсь, но, по крайней мере, получается вытолкнуть из глотки пару слов.
   - Нам стало известно о вашей ситуации. Вы получили серьезную травму, и настало наше время вмешаться.
   Джулис включается в разговор и сразу переходит к делу:
   - Мы забираем Джоэллу и Шери. Им необходим нормальный дом. Ваша тетя впервые обратилась к нам около года назад, но в тот момент, она не могла забрать, потому что вы были их опекуном. Однако сейчас суд признал вас неспособным заботиться о них.
   - Н-нет! Я прекрасно могу присматривать за ними! У нас счастливая семья! Вы не можете так просто разрушить ее!
   Да, я реагирую чересчур эмоционально, но как иначе, если моих сестренок силой забирают от меня? Особенно, к тете, которая непонятно по какой причине ненавидит меня с самого детства.
   - Вы ничего не сделали для своей семьи. Я понимаю, что вы больше не можете работать как раньше. Но вы все еще можете учиться, чтобы получить некоторую специальность, которая позволила бы зарабатывать на дому или что-то в этом роде. Однако наше расследование показало, что единственное действие, которое вы предприняли - это побег в виртуальную реальность, в то время как настоящий мир вокруг вас рушился.
   Он бьет в самое больное место, так что я даже не могу ничего сказать в свою защиту. Прекрасно знаю, что мне нужны деньги, и я обязательно получу их, не хватает только немного времени!
   - Я-я смогу их навещать?
   Каролина смотрит на меня так, будто я какое-то жалкое существо. По правде говоря, я чувствую себя соответствующе, но слова Джулиса опускают меня еще ниже.
   - Ваша тетя пожелала, чтобы вы не виделись с сестрами - это одно из ее условий. Также, она скоро встретит их в школе и сразу заберет домой, где она уже все приготовила.
   - Они сюда не вернутся. Если хотите вновь их увидеть, вам следует чего-то добиться в вашей жизни, и бороться за право опеки.
   - В-вы думаете, я буду просто сидеть, и позволю этому случиться? - я все еще запинаюсь, пытаясь сдержать свои эмоции.
   - К сожалению, это обычная процедура. Она позволяет избежать осложнений, требующих вмешательства полиции, когда взрослые отказываются сотрудничать.
   - Эт-то все? - полнейший провал. Они правы. Несмотря на свои слова, я знаю, что прямо сейчас не могу сделать ничего, чтобы помешать этому.
   - Да, это все, - повернувшись, Джулис направляется к своему автомобилю. Каролина отстает на пару шагов.
   Перед тем, как сесть в машину, Джулис разворачивается и кричит через весь двор:
   - Поймите правильно: работайте упорно, докажите, что вы чего-то стоите! И я вас поддержу! В конце концов, я сам семейный человек и ненавижу, когда семьи рушатся! Но именно поэтому я и не могу пустить эту ситуацию на самотек!
   После этого они уехали, забрав с собой часть моей жизни, которая никогда не станет прежней.

   Глава 4. Решимость
  
   Джоэлла и Шэри давно ушли, а после того как меня оставила и Каролина с Джулиусом, боль внутри разгорелась с новой силой. Я чувствую, как меня разрывает ненависть к самому себе за то, что не смог исправить ситуацию.
   Сразу после той злополучной встречи, снова возвращаюсь в Энд Онлайн. Я появляюсь в том же месте, где и разлогинился - на базаре в Айсридже. Держа капюшон волчьей накидки поднятым, бегу сквозь этот мир, под завязку набитый грязью, не обращая внимание на 50%-й эффект замедления. То еще зрелище, надо сказать. Стараюсь бежать изо всех сил, но на деле двигаюсь со скоростью черепахи.
   Однако, я не могу позволить снять капюшон и открыть кому-либо это жалкое выражение лица. Никогда... никогда и никому я больше не покажу своего лица! Я всегда буду держать этот капюшон поднятым!
   Пробегаю через восточные ворота и оказываюсь на территории волков. Капюшон сильно мешает следить за движениями мобов и уклоняться от них, но сейчас мне это и не нужно. Я иду в лобовую атаку как самый настоящий берсерк. Мне приходит уведомление об активации "Ауры гнева". По всей видимости, эта способность работает на мобов, привлекая их, даже не смотря на поднятый капюшон.
   Спустя пару минут моего самоубийственного сражения, здоровье начинает мигать красным. Если не хочу умереть, нужно сваливать отсюда как можно скорее. Поэтому, приходится бежать дальше на восток. По пути мне попадается еще больше волков, однако, я меняю направление и оббегаю их до того, как мобы подберутся слишком близко.
   В конечном итоге, я начинаю волочить ноги от усталости. Пока здоровье медленно восстанавливается, делаю круг по краю локации с волками. Конечно, можно было просто подождать, но я не могу позволить себе остановиться. Мне нельзя отдыхать. Во что бы то ни стало, я должен продолжать двигаться!
   При этом, мне здорово повезло. Эффект медлительности, который давал плащ, вкупе с тренировками, дали неожиданные результаты -- моя скорость и сила теперь росли гораздо быстрее, чем когда-либо до этого.
   На некоторое время я забываю о низком уровне здоровья и продолжаю бежать так быстро, как только могу. Когда жизни восстанавливаются полностью, я изредка убиваю преследовавших меня волков, чтобы набить опыта. В итоге, на подобные пробежки я потратил порядка тридцати часов, что ровнялось четырем дням игры. За это время моя скорость увеличилась на тридцать, а сила на пятнадцать пунктов.
   Теперь, благодаря моим безудержным тренировкам, я мог передвигаться со скоростью нормального человека. Бегая по территориям волков, я продолжал отбиваться от мобов до тех пор, пока мое новое оружие не стало убивать этих тварей с одного удара.
В полдень я достиг двадцать третьего уровня. Моя скорость по-прежнему росла, так же как и сила. Хотя, скорость увеличивалась гораздо быстрее. Бои во время бега оказали свое влияние и на некоторые другие параметры. Например, интеллект, который рос за счет концентрации на упражнениях и ловкость. А еще, удача. Этот параметр увеличился на несколько значений, хотя тому не существовало никакого четкого объяснения.
Навыки так же продемонстрировали значительные улучшения. "Аура гнева" достигла четырнадцатого уровня, а "Улучшенное военное дело" -- тринадцатого. Как только они перешагнули порог десятого уровня, я заметил, что "военное дело" после апгрейта характеристик стало приносить гораздо меньше бонусов за уровень.
   Так же, я заметил, что навык на увеличение урона и владения холодным оружием распространялся только на клинок в правой руке. Тогда как вакидзаси в левой наносил куда меньшие повреждения. Помимо этого, мне было сложно привыкнуть к разной длине лезвий. Однако, достаточное количество практики позволило добиться точных и плавных движений.
   Так продолжалось целых полтора месяца. Мой распорядок дня выглядел следующим образом: завтрак, игра в Энд Онлайн и сон... чаще всего, прямо в игре. Уровни росли все медленнее и медленнее, пока я не достиг той точки, на которой прогресс, казалось бы, просто замер. Но и тогда я продолжил свои тренировки. Волки умирали от одного касания, однако, не смотря на то, что повысить уровень этими мобами было уже нельзя, я не мог остановиться.
В какой-то момент времени, статы перестали расти вообще. Лишь скорость продолжала показывать хоть какой-то прогресс. Она достигла просто огромных значений. Теперь, я мог бежать даже быстрее чем волки. Казалось, я скольжу над снегом, когда бегу изо всех сил. Страшно подумать, как я буду двигаться, если сниму мантию. Но одно я знал точно -- стоит ее снять, и для меня настанет самая настоящая катастрофа.
  
Имя: Лост
   Здоровье: 354/354
   Выносливость: 181/181
   Уровень: 27
   Прогресс: 31%
  
   Сила: 47 + 6
   Скорость: 109 + 8
   Ловкость: 41 + 6
   Интеллект: 9
   Мудрость: 27
   Удача: 15
  
   Слава: 0
   Репутация: +0
   Божественное покровительство: -
   Вера: 0
  
   Изученные навыки:
   Аура Гнева (Ур: 21 | 81%)
   Улучшенное военное дело (Ур: 19 | 35%)
   (пусто)
   (пусто)
   (пусто)
   (пусто)
   (пусто)
   (пусто)
   (пусто)
   (пусто)
  
   Дополнительные умения:
   (пусто)
  
   Аура Гнева (Ур: 21 | 81%) -- Пассивный
   Люди, с которыми вы общаетесь, относятся к вам более враждебно, а монстры нападают чаще.
   Ур 21:
   -- 27,5% доверия НПС
   -- Каждые 30 секунд с вероятностью в 22,4% монстры рядом с вами будут агриться на 2 минуты.
   Этот навык привязан к вашей душе и не может быть убран.
  
   Улучшенное военное дело (Ур 19 | 35%) -- Активный
   Вы завершили курс тренировок в военной академии Ледяного Хребта. Вы показали свою решимость перед лицом самой смерти и профессионально овладели короткими мечами.
   Ур 19:
   - Отвага в бою +2
   - Владение коротким мечом.
   - Бонус к атаке короткого меча в 2.55
   +8 к скорости.
   +6 к силе.
   +6 к ловкости.
  
   Из-за того, что во время тренировок я довольно часто пользовался боевыми искусствами, стоимость активации снизилась до 80% от первоначальной. Но прогресс развития способности так сильно упал, что я сомневаюсь, сможет ли он когда-нибудь достичь хотя бы 70%.
   "Рассечение" было вторым боевым искусством, которое я узнал. Оно представляло собой встречную атаку скрещенными буквой Х лезвиями.

***************************************************

Выйдя из игры, мое тело чувствует такое небывалое опустошение, что мне стоит огромных трудов заставить себя сделать хоть что-то.
   Сидя на кухне, взглядом дохлой рыбы буравлю пустой холодильник, а из самой глубины моего существа исходит долгий протяжный стон. Часы, висящие на стене, показывают мне время 11:04 после полудня. То самое время, когда все супермаркеты поблизости уже закрыты.
Осмотрев кухню, взгляд натыкается на грязную посуду в раковине, крошки и другие остатки пищи на столе. Помимо этого, каждый день я использую грязную посуду, даже не сполоснув ее после еды. В серванте еще оставалась чистая посуда, но достать ее оттуда у меня нет никакой возможности.
   Трудно поверить, что всего за месяц я превратился в полнейшего раздолбая. Но это действительно так. Более того, я действительно напуган этим фактом, однако, по-прежнему не делаю ничего, что могло бы изменить мое положение.
   В доме не осталось никакой еды, поэтому я неохотно принимаю решение идти спать. В магазин же отправлюсь завтра с утра.
Лежа в постели, я в очередной раз прогоняю события прошлого месяца. Воспоминания проносятся мимо вереницей кадров, и сознание начинает заволакивать темнота. Она сгущается, расползается громадным пятном и вселяет ощущение, что я попал в кошмар.
  
***************************************************
  
   Прихожу в себя рано утром. Солнечные лучи, падая через окно, подсвечивают пыль в моей комнате и создают тем самым, удивительных крохотных фей, что плавают в потоке света. Это было бы действительно прекрасно, не будь я покрыт холодным потом.
   Впервые за целый месяц я не только не посещал виртуальную реальность, но даже не притрагивался к VL. Я постепенно смирился с болью потери и неудачи. А так же, решил, что нужно двигаться вперед. Половина денег, полученных от продажи машины, уже кончились. Так что, в скором времени у меня могут возникнуть серьезные проблемы, если я срочно не начну хоть что-то делать.
Моя главная задача на данный момент -- получить как можно больше денег. И я планирую заработать на продаже игровых предметов. В свое время, я хотел вернуться в пещеру Белого Волка, чтобы собрать яблок на продажу, но в результате, так и не вернулся.
Если я хочу кардинально изменить свою жизнь, чтобы мне позволили забрать сестер, нужно поступить в университет. А, учитывая, что я бросил школу, сделать это будет непросто. Мне придется либо пройти тест на знания, чтобы миновать старшую школу. Либо, дождаться пока не стукнет двадцать два и обратиться в университет на правах ученика зрелого возраста, для которого выпускной сертификат не нужен.
Но все это требует денег! Очень больших, надо сказать, денег. Только для прохождения теста нужно порядка пятисот долларов, а обучение в университете может стоить все двадцать тысяч. Плюс, расходы на учебники, транспорт, и все остальное.
Мне плевать, как я достану эти деньги! Я даже готов продать свои органы, если дело дойдет до этого! Не важно, как подло мне придется поступить или сколько людей обмануть, но я найду деньги!
   Мысленно соглашаюсь с подобными доводами, после чего иду на кухню, чтобы наконец-то очистить это поле битвы. Начиная с грязных тарелок и заканчивая толстым слоем пыли от самого пола и до потолка. Остальной дом более-менее в порядке -- достаточно всего лишь пройтись щеткой. Однако, в комнате девочек полнейший бардак. Но я планирую оставить все как есть и заняться уборкой, когда получу их обратно!
   Именно в этот момент, я внезапно вспоминаю про квест из аптеки, хозяйка которой попросила меня собрать немного целебных трав для нее.
   -- И где мне взять все это сено? -- бурчу про себя, заканчивая уборку, -- Думаю, ответ на этот вопрос стоит посмотреть в интернете.
   На вики я с удивлением нахожу информацию, что нужные растения можно найти в черте города. Однако, для того, чтобы правильно определить и собрать их, требуется навык "Травничество", который не многие выбирают. Главным образом из-за того, что для полноценного использования трав, требуется целая куча дополнительных способностей. Таких как, "Алхимия", "Создание зелий", "Перегонка" и так далее.
Даже если у меня не получится собрать травы правильно с первого раза, я буду пытаться до тех пор, пока не притащу этой старушке по двадцать пучков каждой.
   Залогинившись, я прогружаюсь в локации с волками среди огромного количества игроков, занятых охотой. Когда я бегал здесь раньше, то был единственным игроком во всей зоне. Другие игроки замечали, как действует моя способность, которая приманивает мобов и понимали, что лучше им поохотиться в другом месте.
Сейчас у меня немногим более десяти золотых монет. Часть денег я получил, продав огромное количество дешевых волчьих шкур. Впрочем, тут же потратил немного на оружие и починку доспехов, но большая часть средств осталась нетронутой.
   Я прохожу недалеко от логова Белого Волка, так что решаю зайти и пособирать яблоки, прежде чем вернуться в Айсридж. Я до сих пор отлично помню, где находится пещера, поэтому поиски не занимают так много времени, как в прошлый раз. Волки снова нападают на меня, стоит только войти внутрь, но на этот раз, я гораздо сильнее, чем раньше. Так что, каждое применение рассекающего удара, сокращает количество противников как минимум на одного.
Удивительно, но волки даже не замедлили моего продвижения. Более того, здоровье и выносливость замирают на уровне 87%, поэтому нет особого смысла ждать, чтобы показатели восстановились полностью.
   Внутри логова слышу знакомый вой. А сам Белый Волк гордо стоит на высоком двадцатиметровом уступе и пристально смотрит на меня. Он шумно принюхивается, после чего издает злобный низкий рык. Все верно -- плащ, который я ношу, не может скрывать запахи.
   Волк становится более настороженным, рык переходит в вой, а на морде зверя застывает выражение то ли гнева, то ли радости от моего возвращения. В любом случае, мне кажется, месть -- это единственное, что у него на уме прямо сейчас.
   Я правильно оцениваю собственные силы, так что у меня большие сомнения насчет победы в этом бою. Прошлый раз мне очень повезло нанести два невероятно сильных крита в самом начале сражения, которые замедлили волка. А теперь, когда он осторожен и относится ко мне со всей серьезностью, не поможет даже прокачанные показатели скорости.
   Думаю, если снять капюшон, то за счет удвоения скорости, я смогу быть на одном уровне с волком. Но сразу после получения накидки, я принял твердое решение -- не снимать капюшон, во что бы то ни стало!
   Длинным серебристым росчерком Белый Волк взмывает под самый потолок и приземляется передо мной, перекрывая путь к отступлению. Я предвижу это, так что сразу же кидаюсь к ближайшей группе яблонь по левую сторону.
Волк мощным толчком меняет траекторию движения и пытается перехватить меня до того момента, как я успею скрыться среди деревьев. Для меня начинается самый настоящий тест на время -- успею ли добраться до укрытия или волк настигнет меня раньше!
Адреналин просто зашкаливает!
   Волк решает перехватить меня возле деревьев. Он раскрывает челюсть и пытается схватить меня за ногу.
   "Все или ничего!" -- решаюсь, наконец, я.
   Пусть, до цели остается еще прилично, прыгаю изо всех сил.
Волчьих челюстей удается избежать только чудом. За миг до прыжка я чувствую его горячее дыхание на своих лодыжках.
   Мне сильно везет и буквально на самом излете мне удается зацепиться за одну из нижних ветвей. Наверно, со стороны это напоминает победный прыжок какого-нибудь баскетболиста.
   Раскачавшись, я подтягиваюсь и залезаю на дерево. Теперь, для Белого Волка я в недосягаемости, а, значит, и в полной безопасности.
   Следующие пару часов я только и делаю, что лазаю по деревьям и собираю яблоки. Как оказалось, я способен переносить просто громадное количество легких вещей, например яблок или волчьих шкур. Это стало возможным благодаря тому, что показатель силы вырос до пятидесяти трех очков, а доспехи, которые я ношу, сплошь кожаные или тканевые.
   Все это время, пока я занимаюсь собирательством, волк следует за мной и ждет, пока я спущусь на землю. После того, как я набрал сто шестьдесят яблок, мне действительно приходится так сделать. К сожалению, это все, что я сумел найти, так что, оставаться здесь, для меня причин больше нет.
   Когда я опускаюсь на землю, волк прыгает в сторону, чтобы сохранить небольшое расстояние между нами. Видимо, слишком хорошо помнил, что случилось в прошлый раз.
   На мое счастье, выход был у меня за спиной. Разворачиваюсь и даю деру. Почти сразу, позади меня раздается тяжелый топот. Не нужно иметь глаза на затылке, чтобы понять -- меня преследует Белый Волк.
В десяти метрах от выхода волк доказывает свое превосходство. Сначала я чувствую острую боль, а затем, сильный толчок, который сбивает меня с ног.
Но и я не так прост! Перекувырнувшись, все-таки успеваю достичь выхода из пещеры прежде, чем Белый Волк нанесет следующий удар...
   Когда я замечаю, что уровень здоровья упал на целую четверть, в голове проносятся нехорошие мысли. Что ни говорите, а это самое настоящее чудо -- пусть и случайно, но победить противника, который мог покончить с тобой одним ударом.
   Солнце уже почти скрылось за горизонтом, а это значит, что игра входит в ночную стадию. В темное время суток монстры становятся примерно в полтора раза сильнее. Количество опыта за них тоже немного возрастает, но не на столько, чтобы можно было таким образом компенсировать возросшую сложность.
   На ночь все магазины в городе закрываются, так что с продажей яблок придется повременить.
-- Выход!
  
   Если вы нашли текст на просторах интернета, поддержите его оценкой или отзывом на сайте переводчиков http://langalex.com/
  
   Поездка за продуктами выдалась невероятно скучной. Мне потребовалось полчаса, чтобы добраться до соседнего супермаркета. Вдобавок, находясь внутри, я был слишком смущен, чтобы попросить других клиентов помочь достать товары с верхних полок. Обратный путь занял вдвое больше времени из-за тяжелых покупок, которые пришлось тащить в одиночку. В результате, на все про все ушло два часа. Эта поездка вымотала не только меня, но и мои руки.
   После обеда снова возвращаюсь в Энд Онлайн. В принципе, это время как нельзя лучше подходит для поиска лечебных трав, которые нужны мне по квесту, но сейчас на первом месте у меня стоит базар.
   -- Доброе утро, Пиичстар, -- без проблем нахожу девочку на старом месте.
   -- Ууутро! Чем я могу помочь тебеее сегодня? -- ничего не могу с собой поделать, но меня до сих пор раздражает ее манера речи.
   -- Я в порядке. И у меня появилось еще больше яблок на продажу, -- несколько торговцев заинтересованно поглядывают в мою сторону, а Пиичстар восторженно улыбается.
   -- О, прааавда? Отлично! Они хорошо продаются в любое время.
-- Ха, приятно слышать!
   Ого! А эти яблоки на удивление популярны!
-- Нууу, на этот раз ты не получишь никаких денег, пока товар не будет распродан, ааа?
К сожалению, это вполне нормальная ситуация. Когда дело касается операций с реальной валютой, товар остается у торговца-посредника до тех пор, пока не будет полностью продан. И уже после этого, продавец получит причитающееся. Но, глядя как Пиичстар трет пальцем переносицу, я чувствую невообразимое раздражение.
   -- Все в порядке. Когда ты все продашь, деньги автоматически поступят на мой кошелек.
   Я стараюсь не разговаривать с Пиичстар больше, чем это необходимо, да и общаюсь только на деловые темы. Без всякого сомнения, эта девушка невероятно приятный человек, но долгие разговоры с ней вызывают у меня приступы гнева.
После того, как мы обо всем договорились, я иду к другому торговцу, с которым уже пару раз имел дело в прошлом. Он специализируется на покупке животных шкур.
-- Эй, мистер Худ, я могу чем-то помочь тебе сегодня?
На первый взгляд он производит вид очень приземленного человека. Но на самом деле, этот парень настолько обычный и непримечательный, что запросто смог бы остаться незамеченным даже в центре самой большой толпы.
   -- Утро Джеймс! У меня есть несколько шкур на продажу. Как обычно, по два серебра за каждую, -- вытаскиваю стопку из семидесяти четырех шкур и подмечаю, что Джеймс уже не так удивлен количеством моих трофеев, как это было в первый раз.
   -- Без проблем. Я буду рад купить их у тебя, -- Джеймс прокачивал навык "Рукоделия". В Энд Онлайн он нужен, чтобы создавать одежду и броню из шкур различных монстров и животных.
От него я так же узнал, что могу продавать вещи напрямую любым игрокам. А Маус рассказал о торговле с людьми, которые заплатили высокую абонентскую плату для разрешения проводить денежные операции в реальной валюте.
   Два серебра за волчью шкуру далеко не самая высокая цена. Я запросто мог продать ее за три или даже за пять, если бы повезло найти человека, которому можно было продать эти шкуры напрямую. Но я не хотел тратить на поиски время, а Джеймс всегда скупал их в любом количестве.
Следующим по списку идет сбор трав для старушки-аптекарши. Прогуливаясь по Айсриджу, я ищу парки и зоны отдыха. Порыскав насчет сведений о лечебных травах в руководстве пользователя, я натолкнулся только на статью о профессии травника в Грентоне -- стартовом городе и столице Королевства Форсте, который, в отличие от моего, не завален снегом.
Может, это и не самые свежие новости на данный момент, но они по-прежнему соответствуют действительности. Каждый стартовый город является столицей собственного королевства. Место моего пребывания -- Королевство Глас, а последний, Свордбрик, является столицей Королевства Далбе.
Каждое королевство имеет определенный символ, который подсвечивается в правом нижнем углу зрения, когда вы заходите в инвентарь. Как только игрок достигнет пятидесятого уровня, знак превращается в татуировку на тыльной стороне правой руке. А до тех пор игрокам запрещено покидать свое королевство.
Символ Глас волчья голова, Далбе -- два скрещенных меча, а Форсте -- раскидистое дерево. Каждый из этих знаков обведен в круг, создавая, таким образом, три идеально ровных символа крупнейших в игре королевств.
   Отвлекаюсь от ненужных размышлений и вхожу в небольшую парковую зону. Она совсем крохотная и состоит из пары скамеек и нескольких деревьев неподалеку. Мне вполне достаточно и этого, однако самой главной проблемой является полуторафутовый слой снега, которым завалено все вокруг.
Если интуиция меня не подводит, этот город должен быть точно таким же, как и остальные. А, значит, нужные мне травы начального уровня тоже растут в парке -- достаточно только разгрести этот снег. Я ползаю между деревьев и осторожно, словно кисточкой, смахиваю рукой снег в сторону, в надежде докопаться до почвы.
   Со второй попытки, мне все-таки удается найти два зеленых ростка лекарственных трав. Бинго! Наскоро очистив еще пару участков, нахожу еще одиннадцать лекарственных и девять антидодных трав. Следующий вопрос, который пришел мне на ум -- каким образом их собирать? Принадлежность растений я определил по памяти, но чтобы собрать их требовался навык "травничество".
   Пробую просто тянуть их на себя, стебли не выдерживают и ломаются. Очень паршиво, учитывая, что у антидодных трав мне нужны именно корни.
   Методом проб и ошибок, я прихожу к тому, что перед удалением растений, землю вокруг них требуется хорошенько раскопать. И все равно я продолжаю ломать стебли. Через полчаса я набираю тридцать шесть лекарственных трав и двадцать антидодных корней. Несмотря на то, что большинство из них засохшие и переломанные, я все-таки справился со своей задачей.
Когда я возвращаюсь в аптеку, старушка за прилавком кидает на меня откровенно сердитый взгляд.
-- Как долго, юноша! Где травы, которые ты обещал принести мне?!
   -- Я очень извиняюсь за задержку. Не важно, сколько раз я пытался собрать эти травы, но из-за нехватки мастерства я только ломал их. Извините, но это лучшее, что я смог достать, -- да-да, я знаю, что это полнейшее вранье. Но, подобного жульничества не избежать, если я собираюсь зарабатывать много денег!
   -- Господи, да они отвратительны! -- старушка таращится на травы, которые я положил перед ней, -- Тебе сказочно повезло, что мои навыки позволяют использовать даже такие ужасные травы, как эти. Однако, если бы твои показатели ловкости были бы ниже, эти травы не спасла бы даже я.
   Ваше задание успешно выполнено!

-- Пока ты не ушел, позволь показать правильный способ сбора этих трав. То, что делаешь ты -- самое настоящее преступление против природы!
Она совершает несколько движений руками, будто что-то роет, после чего заставляет в точности повторять их. Через пять минут эта старушка хватает меня за руки и заставляет рыть воздух до тех пор, пока передо мной не появилось уведомление:

Вы успешно изучили навык "Травничество"
   У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
  
   "Травничество" (Ур: 1 | 0%) -- Активный
   У вас есть сильная связь с травами. Вы способны распознавать и собирать те из них, чей уровень не превышает уровень вашего навыка.
   Ур 1:
   -- Способность распознавать обычные виды трав, а так же эффекты, которыми они обладают;
   -- Способность использовать эффекты трав, а так же применять их на других игроков в виде сборов;
   -- +3 единицы ловкости
  
   Невероятно, как сильно изменилось мое положение, по сравнению с началом игры. Я уже получил два бесплатных навыка, хоть и подозреваю, что "травничество" может оказаться не сильно полезным.
   -- Хорошо, теперь ты все понял, -- старушка задумчиво кивает, и некоторое время пялится на меня, -- Однако, такой человек как ты, должен постоянно оттачивать навык, иначе его легко забыть. Так что, принеси мне еще пятьдесят штук каждого вида! И на этот раз, все растения должны быть в идеальном состоянии!
  
   Новое задание: Закрепление знаний
   Владелец Аптеки просила вас добыть еще пятьдесят лекарственных трав и пятьдесят антидодных корней.
   Специальное условие: Все травы должны быть в идеальном состоянии
   Провал задания или отказ от него приведут к потере навыка "травничество".
Класс: Обычный
   Какой ужасный квест!
   -- Это честь для меня,-- наклеиваю на лицо самую довольную улыбку, на которую только способен, -- Я вернусь с травами как можно скорее.
Извинившись, я вышел из аптеки. Подумать только -- я даже не получил зелья, которые мне обещали за выполнение первого квеста!
День был еще в самом разгаре, так что ничего не мешало мне выполнить этот квест до наступления сумерек.
   Сбор трав с проф навыком дается невероятно легко. Вдобавок, я немного злоупотребляю высокими показателями ловкости, сбивая землю вокруг трав мысом сапога. Впрочем, нескольким растениям все-таки не везет...
   Более тщательный и аккуратный процесс сбора мог немного поднять параметры ловкости, но сейчас мне хотелось как можно быстрее покончить с этим.
   Я угробил на задание целый час, быстро потерял счет травам и, в итоге, собрал вдвое больше, чем нужно.
Когда я снова возвращаюсь в аптеку, лицо старушки выглядит строгим.
   -- Хм, я думала, ты справишься лучше. Хотя, с другой стороны, это уже что-то. У тебя получается тем лучше, чем больше трав ты собираешь.
   -- Спасибо, я очень старался! -- не чувствую ни малейших угрызений совести из-за того, что не приложил практически никаких усилий к выполнению задания, -- Хотя, лично для меня сейчас эти травы не представляют никакой ценности. Ведь я даже ничего сделать из них не могу.
Если просто съесть пучок целебных трав, получишь эффект восстановления жизни -- один пункт в секунду, в течение десяти секунд. Корень дает и того меньше -- всего лишь десятипроцентный шанс лечения слабых ядов.
   -- Хе-хе-хе. "Травничество" имеет гораздо более широкую область применения, чем кажется. Например, ты можешь использовать этот навык в кулинарии, чтобы наделить пищу положительными эффектами. Ну, или отрицательными -- зависит от того, как ты собираешься ее использовать.
   -- Кроме того, что касается трав, которые ты принес. Вместо того, чтобы просто дать тебе несколько зелий, я лучше научу как создавать их.
   Я бы предпочел зелья!
   Ваши поиски успешно завершены!
   Вы изучили рецепт "создание зелья"!
   У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
  
   "Создание Зелья" (Ур: 1 | 0%) -- Активный
   Искусство, позволяющее вам создавать зелья, используя любые материалы. Начиная от растений и заканчивая частями монстров.
   Для того, чтобы использовать этот навык, вам необходимо специальное оборудование, а так же пустые флаконы для хранения зелий.
  
   Ур. 1:
   -- Возможность использовать ступку и пестик.
   -- Созданные зелья будут иметь коэффициент 0,5х.
   Глупо жаловаться на результат, учитывая, что я совершенно бесплатно получил еще один навык. Однако, я по-прежнему чувствую во рту неприятный кисловатый привкус.
   -- Так, а где я могу купить пустые флаконы? -- если у меня появился навык, почему бы его не использовать?
   -- Хе-хе. Почему бы тебе не купить их у меня? Каждая обойдется тебе в пять серебряных монет.
   -- Опять? Вам не кажется, что это как-то чересчур дорого?!
   -- Конечно же, их можно получить и дешевле, -- старушка хищно скалится, а от ее немощного тела вдруг начинает исходить жуткая аура, -- Ты всегда можешь пойти и найти кого-то, кто умеет выдувать стекло. Но больше тебе нигде не удастся купить их.
   Мне кажется, не следует доверять ее словам на сто процентов. Имеет смысл заглянуть на рынок -- там просто обязаны быть игроки, которые продают пустые флаконы.
   -- Хорошо, я возьму двадцать штук.
   -- Это будет стоить всего одну золотую монету. Неплохой вклад в развитие вашего бизнеса, хе-хе.
-- Учитывая, что я беру сразу большую партию, можно ли надеяться на какие-нибудь скидку или парочку дополнительных флаконов?
-- Не смеши меня. Двадцать флаконов не тянут на большую партию. Вот двести -- другое дело. Если, конечно, ты в этом заинтересован.
   Пусть эта старая леди и не могла одолеть какого-нибудь тролля, но она не понаслышке знала, как расправляться с финансами! Протягивая ей драгоценный золотой, я всерьез раздумывал над тем, чтобы просто схватить флаконы и бежать.
-- Теперь, у тебя есть флаконы, однако ты до сих пор ничего не можешь сделать с ними. Для создания зелий понадобятся ступка и пестик.
   -- О нет! Я совсем забыл! Пожалуйста, продайте мне и эти предметы тоже!
   Ее зловещая аура заполняет собой всю комнату, заставляя меня чувствовать себя подавленным и беспомощным.
-- Они обойдутся тебе... в шесть золотых, -- старушка умудряется сказать это таким тоном, будто цена пугает даже ее саму! С другой стороны, я почувствовал как ее рука обвивается вокруг моей шеи и высасывает жизнь.
-- Эх, ничего не поделаешь, -- я передаю ей нужную сумму и прощаюсь со статусом обеспеченного человека.
   По крайней мере, я получил все оборудование, которое позволит использовать мой новый навык по максимуму. В противном случае, оно было бы бесполезно. В ближайшее время мне нужно будет наделать столько зелий, сколько смогу, чтобы начать зарабатывать деньги. Пусть яблоки и приносят некоторый доход, я не знаю как долго на них будет держаться спрос.
   Теперь, мне следует получить еще больше навыков. А, значит, следующая остановка - церковь. Искренне надеюсь, что ве советы на этот счет, что я вычитал в гайде для новичков, еще не устарели.
Поднимаюсь по знакомым ступенькам до церкви и подхожу к дверям. К сожалению, я даже не подозреваю, как приобрести новые навыки. Я просто знаю, что это делается здесь.
По непонятным причинам, двери не только не открываются, у меня не получается сдвинуть их даже на дюйм. Они не реагируют на мои попытки выбить их, и это выглядит странно. Учитывая, что двери церкви являются единственным выходом в игровой мир для новых и возрожденных игроков.
Осматриваюсь и замечаю слева от себя небольшую исповедальню. Она представляет собой средних размеров деревянный ящик, который разделен на две части. Каждая из них имеет свой вход. И тот, что находится ближе ко мне, открыт. Я вхожу внутрь и оказываюсь в очень тесном и темном помещении. Спустя мгновение, слышу, как ко мне обращается голос пожилого джентльмена.
-- Добро пожаловать в то место, где вы можете определить свою судьбу и стать сильнее, искатель приключений. Назовите свое имя под солнечными лучами богини Верде.
-- Меня зовут... Лост.
   Чувствую короткую паузу на другом конце, но старик отвечает прежде, чем я успеваю поразмыслить на этот счет.
-- Понятно. Ваше имя наполнено мудростью.
   Мудростью? Что за странное значение он вкладывает в мое имя?!
-- Как последователь солнца, преданный Луч Церкви, позвольте мне услышать ваше желание.
Он говорит с таким пафосом и напыщенностью, что я на некоторое время теряюсь в этом калейдоскопе красивых слов. Лишь через пару секунд замечаю диалоговое окно, которое появилось прямо передо мной. Он вмещает в себя полный список всех основных навыков, которые я могу приобрести на моем уровне. Количество навыков просто огромно и даже на самый беглый взгляд содержит не меньше нескольких сотен наименований. Некоторые весьма полезны. Например, умение обращаться с различными типами оружия, пассивное усиление и крафтинговые навыки. Другие, откровенно бесполезные. Такие, как "призрак телеметрии" -- умение общаться с духами. Конечно, этот навык был бы интересен с точки зрения развлечений, но в вопросе заработка денег он точно не поможет.
Что ж, я узнал даже больше, чем рассчитывал. Например, что новым навыкам вполне возможно обучиться у НПС. А еще, каждый из них имеет свою уникальную личность, что позволяет взаимодействовать с игроком в зависимости от выбранной линии разговора. А раз так, вполне возможно кто-нибудь из них сможет научить меня навыку "призрак телеметрии" позже.
   На данный момент, моя главная цель состоит в том, чтобы я мог атаковать противников издалека. Это возможно благодаря владению луком и магией. Однако, если я выберу лук, покупка стрел обойдется в кругленькую сумму. Чтобы снизить расходы и делать их самому, придется овладеть "кузнечным делом" и "ремеслом". Итого, мне потребуется забить три слота, чтобы максимально повысить эффективность лука. Использовать его без остальных навыков бессмысленно. Но самое главное -- стрелы не могут быть извлечены из пораженных целей. Этот довод окончательно поставил крест на желании стать лучником.
Ну, а магия, просто не мой конек. Во всех предыдущих играх, где я выбирал мага, я не мог отделаться от мысли, что магия делает меня слишком зависимой от нее. Не то, чтобы я недолюбливал магию, скорее, я испытывал некоторые трудности, сражаясь одними только заклинаниями.
   Вдруг, я замечаю идеальный навык, который можно использовать в дистанционных боях. Нажимаю на него, и передо мной появляется список приобретенных навыков:
  
   Вы приобрели навык "Бросок" за один уровень!
У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
  
Бросок (Ур: 1 | 0%) -- Активный
   Умение точно бросать оружие во врагов. В отличие от большинства снарядов, метательное оружие можно извлечь и использовать снова.
   Ур 1:
   -- Урон от броска равен 0,7х от урона оружия
   -- Критический удар наносит 3х повреждений (требует высоких показателей ловкости)
   -- +5 ловкости
  
   То, что нужно для меня! К тому же, метательное оружие наносит больше урона, чем тот же лук.
Продолжаю изучать список доступных навыков. На этот раз, уделяю внимание тем, которые связаны со скоростью и ближним боем -- как-никак, это моя специализация на данный момент. Помимо двух навыков, который должны сделать меня сильнее в бою, нахожу еще пару полезных. Это "Кузнечное дело", и "Горное дело".
  
Вы приобрели навык "Кузнечное дело" за один уровень!
   У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
  
   Кузнечное дело (Ур: 1 | 0%) -- Активный
Благодаря знаниям в области обработки металлов, вы можете создавать оружие и доспехи. Так же, вы можете создавать более мощное снаряжение, используя дополнительные материалы и ингредиенты.
   Для того, чтобы использовать этот навык, вам понадобится молот и наковальня.
Ур 1:
   -- Умение обрабатывать основные металлы.
-- Умение изготавливать оружие и доспехи из недрагоценных металлов.
  
   Вы приобрели навык "Горное дело" за два уровня!
   У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
  
   Горное дело (Ур: 1 | 0%) -- Активный
   Вы всегда интересовало горное дело. Ударяя киркой по стене, вы чувствуете неподдельную радость, когда удается найти новую рудную жилу или кристалл.
   Ур 1:
   -- Способность раскапывать землю в поиске руды и камней
-- Вы имеете увеличенный шанс 1,2х найти руду или драгоценные камни
   -- Скорость добычи 1,0х

Вы приобрели навык "Ускорение" за три уровня!
   У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
   Ускорение (Ур: 1 | 0%) -- Пассивный
У вас было трудное детство, но частые побеги от хулиганов сделали свое дело. Теперь, ваше тело легко переносит тренировки и может двигаться быстрее.
   Ур 1:
   -- Скорость передвижения увеличена на 5%
   -- Ловкость + 5
  
   Вы приобрели навык "Глаз охотника" за три уровня!
   У вас имеются пустые слоты навыков, так что этот навык был автоматически добавлен туда.
   Глаз охотника (Ур: 1 | 0%) -- Пассивный
В пустыне выживает лишь два вида зверей: сильные и осторожные. Вы относитесь ко второму виду. Ваши глаза замечают даже самые малейшие движения и лучше видят в темноте.
Ур 1:
   -- Дальность зрения прямо пропорциональна уровню умения
   -- Можно использовать священное искусство "Проницательный Взгляд"

Проницательный Взгляд (Ур: 1 | 0%)
Благодаря этой способности, вы можете смотреть на мир в замедленном темпе, а так же фиксировать движения зверей. Сила "проницательного взгляда" напрямую зависит от уровня владения навыком "глаз охотника".
  
Предупреждение! Эта способность не является ускорением! Наоборот, ваши движения, вместе со всеми окружающими, будут замедлены!
   -- Длительность использования 60 секунд
   -- Способность можно использовать лишь два раза в день
  
   Не смотря на потерю четырнадцати уровней, теперь у меня максимальное количество возможных навыков на данном этапе. Меня отбросило к семнадцатому уровню, а все богатство состоит из пяти золотых и тридцати серебряных монет.
Теперь, имея полный набор навыков, я должен вернуть свой старый уровень и заработать денег. Завтра мне предстоит совершить еще один рейд за яблоками в логово Белого Волка.
Перед тем как разлогиниться, я покидаю исповедальню и оставляю церковь далеко за спиной. Я не заметил, но, в тот момент, когда я покинул будку, дверь с другой стороны открылась, а из нее показалось озабоченное лицо старика. Того самого, который приложил меня посохом по голове, а потом дал это идиотское имя!
  
  
  
   Глава 5. Спутник верности
  
   Разлогинившись, я оказываюсь в своем личном кабинете и решаю, что пришло время заняться своеобразным ремонтом. Сейчас все вокруг ослепительно белого цвета -- ни пятнышка какого-либо другого оттенка.
   Открыв меню "дизайн кабинета", с удивлением обнаруживаю, что оно занимает целую стену и двигается вместе со мной.
   Одним нажатием на кнопку "перегородки", я создаю несколько линий на полу, которые чуть позже станут высокими, до самого потолка, стенами. Теперь, мой кабинет поделен на три комнаты, каждая из которых имеет собственную дверь.
   Первой идет кухня. Немного подумав, решаю чуть-чуть увеличить ее размеры, чтобы тут смогло уместиться все необходимое, но без каких-либо излишеств. В дальнем углу холодильник, вдоль стен пару сервантов и бытовая техника, по центру духовой шкаф и обеденный стол.
   Следующей идет большая гостиная, к которой я применил похожие настройки. Но из-за того, что гостиная занимает порядка тридцати процентов моего личного кабинета, она кажется несколько пустой. Чтобы заполнить ее хоть чем-то, вдоль одной из стен я устанавливаю пару книжных полок. Надеюсь, книги можно будет просто сгенерировать случайным образом и мне не придется покупать каждую из них. Вдоль другой стены создаю два дивана, между ними небольшой журнальный столик, а в дальнем конце комнаты тумбу с телевизором.
Мне совершенно не приходит в голову во что я могу превратить последнюю комнату, которая занимает все шестьдесят процентов личного кабинета, так что я решаю оставить ее на потом.
   Теперь, следует заняться этой унылой "больничной" атмосферой. Гибкие настройки позволяют персонализировать любой участок личного кабинета. Но так как меня с трудом можно назвать творческой личностью, я решаю воспользоваться стандартными шаблонами и активирую опцию "Темы".
   Каждый раз, когда я пролистываю ту или иную предложенную тему, на несколько секунд мое зрение заволакивает искусственный туман. Как только он рассеивается, личный кабинет предстает передо мной в новом, совершенно необычном свете. Каждый раз я оказываюсь поражен теми изменениями, которые происходят с моим кабинетом. Например, одна тема полностью убирала пол и потолок, а стены превращала в низкую каменную оградку. Таким образом, я оказывался посреди пышного сада, утопающего в зелени. Разумеется, я не мог выйти за пределы своего кабинета, но это было просто потрясающе! А следующая тема превращала цветущий сад в парящий под облаками остров.
   Наконец, я подбираюсь к теме, которая называется "Восток-3". Туман рассеивается, и мысли о выборе нового шаблона моментально исчезают.
   Пол из длинных светло-коричневых полированных досок, вместо привычных дверей -- затейливые арки с выпуклыми деревянными узорами. Комната излучает теплый желтоватый свет, словно бумажный фонарик. Даже мебель меняет очертания в соответствии с новым шаблоном. Теперь, у меня в комнате стоит двухместный диванчик из роскошной кожи на низких ножках.
Кофемашина на столике из красного дерева -- единственная вещь, которая осталась той же, что и раньше.
   Кухня так же изменила свой стиль и теперь больше походит на место из далекой восточной страны. Однако, тема имеет такое расплывчатое название, что я не могу опознать ее.
И все-таки, несмотря на мое восхищение, чувствую, что в гостиной нужно провести еще несколько корректировок. Из-за того, что пол превратился в полированный деревянный настил, ходить по нему довольно холодно. Поэтому, с помощью консоли, которая по-прежнему преследует меня, я выбираю большой ковер. Он самый обычный, мягкого желтоватого оттенка, в сотах и с глубокой темно-бордовой облицовкой по всей длине.
   Так же, на стену я добавляю окно с темными занавесками. В качестве изображения, выбираю панораму города Таиль. Сейчас за окном закат и, судя по тому какой вид открывается на город, я должен находиться, по меньшей мере, в одном из самых высотных отелей центрального делового района.
   Закрепив консоль на стене гостиной, я усаживаюсь на диван и запускаю кофемашину, которая наполняет кружку ароматным напитком. Это весьма горький кофе без молока и сахара. Но не смотря на это, находясь в полнейшей тишине и потягивая кофе, я чувствую себя умиротворенно.
   ***************************************************

Когда я окончательно вышел из игры, за окном уже был полдень, и солнце ярко освещало городской пейзаж, растянувшийся вдоль горизонта.
Я решаю, что будет полезно заглянуть на вики-раздел Энд Онлайн. Большинство игроков посещают его, чтобы узнать и обсудить последние новости со всего континента. И я не исключение.
   На форуме огромное количество тем уделено классовым навыкам. Они рассказывают как и где получить некоторые из них, однако большинство ответов -- откровенные фейки, которые подрывают доверие к остальным темам.
Самый удивительный раздел на форуме посвящен рекламе брони, оружия и высокоуровневых крафтовых материалов. Здесь можно купить предметы за реальные деньги, либо узнать каким способом получить их в игре. Большинство из предложений размещены торговцами ,что вполне понятно. Игрокам гораздо проще отдать товар торговцам, чтобы они сами искали покупателей. К тому же, при такой системе товары были в гораздо большей безопасности.
Я удивлен, обнаружив здесь упоминания о яблоках, которые время от времени, поступают в продажу в Айсридже. Большая часть обсуждений уделена недовольству тем фактом, что фрукты доступны не все время. При этом, большинство игроков отмечают необыкновенный вкус этих яблок.
Но самым большим сюрпризом для меня оказывается новость о том, что Gladox уже достиг сто шестидесятого уровня. Невероятно как этот парень способен качаться настолько быстро!
Просматриваю несколько последних тем, созданных участниками гонки лейвелов. Не смотря на то, что они планируют скинуть Gladox вниз, пока что этот план ограничивается одними только угрозами и пустыми обещаниями.
   Наполненный решимостью стать сильнее, я наскоро ужинаю и возвращаюсь в игру.
  
   ***************************************************
  
   Вернувшись в свой новый личный кабинет, чувствую себя странно и некомфортно -- будто в чужой дом вторгся. Думаю, через пару заходов я уже к этому привыкну.
   Медленно, словно по волшебству, перед моими глазами проступает заснеженный город Айсридж. И пусть благодаря плащу, я не чувствую особого холода, но резкое изменение температуры заставляет мое тело выдать порцию мурашек.
   Главные цели, которые я поставил перед собой -- собрать как можно больше яблок и восстановить уровни, потраченные на покупку навыков. Само собой, к тому моменту как я верну назад потерянные уровни, мои новые навыки уже должны быть неплохо прокачаны.
   Путешествие к логову большого белого волка с целью добыть еще яблок, оказывается таким же трудным, как и все прошлые разы. Стоит лишь волку почувствовать мой запах, как он моментально переходит в свой "неистовый" режим, лишая меня любой возможности атаковать.
   На этот раз по морде волка читается, что он сделает все, лишь бы помешать мне достичь деревьев. Поэтому, мне ничего не остается, кроме как дать отпор его острым, как бритвы, когтям.
   Я обращаю внимание, что в правом углу поля зрения всплывает сообщение, что моя ловкость поднялась еще на один пункт.
   Либо я уже был очень близок к повышению показателя, либо это последствие моих уклонений от атак противника, который в разы сильнее. И если мое внезапное предположение верно, тогда это просто невероятно полезная информация! Ведь, чем выше мои показатели ловкости, тем быстрее я становлюсь.
   С помощью обычных средств, таких, например, как обучение, можно поднять свои показатели до определенной точки, после которой они перестают расти. Для силы этот показатель равен примерно пятидесяти очкам, для ловкости -- тридцати. После этого показатели будут постепенно улучшаться в борьбе с монстрами и нет никакого известного метода повышать их быстрее. К счастью, во время моих тренировок с эффектом замедления, я нашел один такой метод. Поэтому, сейчас, с учетом последнего повышения, моя ловкость взлетела до небес и ровнялась ста двадцати трём пунктам.
   Если прикинуть, то выходило, что моя скорость практически наравне с показателями топовых игроков. А может, даже превосходит их. При этом, остальные мои показатели вряд ли лучше средних для персонажей моего уровня.
   Иногда, как например сейчас, великий белый волк активирует свою технику запредельной скорости, нанося удар, от которого нельзя защититься. К счастью, теперь у меня есть способ избежать его скоростных атак. Я активирую "Проницательный Взгляд", заставляя замедлиться весь окружающий мир -- в том числе и волка с его смертоносной атакой.
   Однако, существует пара проблем, связанных с моим умением "Глаз Охотника". Во-первых, будучи всего третьего уровня, эффект был таким незначительным, что атаку мне все равно не удалось разглядеть. Во-вторых, с активацией взгляда, я замедлился пропорционально. Поэтому, все на что оказалось способно умение -- показать немного более замедленный процесс моей смерти. Как когти волка неспешно входят в мое тело, а полоска жизней уменьшается.
   Волк ударил меня прямо в грудь. Сейчас мой уровень всего лишь восемнадцатый, так что нет ничего удивительного в том, что критический удар "босса" снимает с меня сразу семьдесят процентов здоровья.
   К счастью, удар отбрасывает мое тело метров на десять, под самые кроны деревьев. Будучи невероятно умным мобом, волк понимает к чему может привести эта ситуация, а потому как можно быстрее кидается ко мне, в надежде помешать мне уйти...
   Но для этого уже слишком поздно!
   На этот раз я оказываюсь быстрее и скрываюсь в листве деревьев когда волк не преодолел и половины пути.
   С выражением полнейшего разочарования, волк наносит удар по одному из ближайших деревьев. Его сила такова, что почти все яблоки тут же слетают с дерева.
   Волк неподвижно стоит и смотрит на упавшие плоды с явным недоумением.
   Затем он приближается к дереву, на котором нахожусь я и пытается проделать с ним тоже самое, в надежде что я сорвусь вниз. Пожалуй, это даже могло сработать. По крайней мере, на несколько секунд я потерял опору, но вовремя сумел перебраться на другое дерево.
   Больше всего это похоже на игру в кошки-мышки. Волк кидается на деревья, а я в это время перепрыгиваю на соседние. Во время всех этих безумных прыжков я умудряюсь собрать немного яблок, но благодаря волку примерно треть из них оказывается разбросанной по всей земле.
   Пожалуй, на этот раз я сделаю перерыв и выйду отсюда, имея на руках чуть меньше сотни яблок. Но я обязательно вернусь как только стану сильнее. И вот тогда волк даже не поймет что произошло. Представив себе эту картину, я расхохотался на бегу как сумасшедший.
   Не знаю насчет всего континента, но в пещере яблони плодоносят каждые три дня с того момента как их сорвали, по меркам реального мира. Выходит, что за три дня мне позарез нужно прокачать умение "Глаз Охотника", чтобы в следующий раз избежать серьезного ущерба от волка. К счастью, я мог использовать навык дважды за игровой день или шесть раз в день в реальной жизни. Итого, восемнадцать раз до моей следующей встречи с великим белым волком. Что ж, вполне достаточно времени для практики!
  
  
   Имя: Лост
   Здоровье: 284/307
   Выносливость: 161/161
   Уровень: 23
   Прогресс: 87%
  
   Сила: 48 + 6
   Скорость: 110 + 16
   Ловкость: 42 + 14
   Интеллект: 9
   Мудрость: 29
   Удача: 16
  
   Слава: 0
   Репутация:+0
   Божественное покровительство: -
   Вера: 0
  
   Изученные навыки:
   Аура Гнева (Ур: 24| 13%)
   Улучшенное военное дело (Ур: 22| 64%)
   Травничество (Ур: 3 | 37%)
   Создание Зелья (Ур: 1 | 0%)
   Бросок (Ур: 1 | 0%)
   Кузнечное дело (Ур: 1 | 0%)
   Горное дело (Ур: 1 | 0%)
   Ускорение(Ур: 11 | 97%)
   Глаз охотника (Ур: 13 | 11%)
  
   Дополнительные умения:
   (пусто)
  
   Ускорение(Ур: 11 | 97%) -- Пассивный
   У вас было трудное детство, но частые побеги от хулиганов сделали свое дело. Теперь, ваше тело легко переносит тренировки и может двигаться быстрее.
   Ур 1:
   -- Скорость передвижения увеличена на 11,4%
   -- Ловкость + 8
  
   Глаз охотника (Ур: 13 | 11%)-- Пассивный
   В пустыне выживает лишь два вида зверей: сильные и осторожные. Вы относитесь ко второму виду. Ваши глаза замечают даже самые малейшие движения и лучше видят в темноте.
   Ур 1:
   -- Дальность зрения прямо пропорциональна уровню умения
   -- Можно использовать священное искусство "Проницательный Взгляд"
  
   Как только "Улучшенное военное дело" достигло двадцатого уровня, он получил больше бонусных очков для распределения стат. Тоже самое произошло и с "Ускорением" на десятом уровне. Мне кажется, что каждые десять уровней навык становится существенно сильнее.
   "Проницательный Взгляд" также значительно улучшился. Вместо того, чтобы поднять мое восприятие, он еще больше замедлил окружающий мир. Но так как не было никаких указаний относительно мощности навыка, я не мог сказать насколько конкретно он стал сильнее. Думаю, если раньше замедление работало на 70%, то сейчас оно было на уровне 90%. По крайней мере, я чувствовал это именно так.
   Эффекты, действующие на мое тело, стали еще более серьезными. Теперь, при использовании священного искусства, меня не покидало ощущение, что я нахожусь в невесомости.
   Однако, все мои тренировки окупились. Теперь, я был готов к новой встрече с великим белым волком!
  
   ***************************************************
  
   Ранним снежным утром я сделал первый шаг по направлению к логову.
   Осмотревшись, я чувствую себя несколько неловко. Волка не было. Обычно он сразу нападал на меня, стоило только переступить порог пещеры, но не сейчас.
   Внимательно осмотрев деревья, между стволами которых мог прятаться волк, в моей голове тревожно зазвонил колокол. На яблонях не было ни единого плода.
Как так?! Даже учитывая, что я был здесь раньше, некоторые яблоки уже должны были вырасти. Так же, не может быть, чтобы кто-то побывал здесь до меня. Во-первых, насколько мне известно, никто не в курсе этого места. А во-вторых, все волки, на пути сюда, были на месте. А вот великого белого волка почему-то не видно...
   Осторожно подкрадываясь к ближайшим деревьям, я некоторое время хожу между ними -- ни волка, ни яблок. Я просто не могу понять что здесь творится! В этом месте просто ужасающе тихо.
   Чтобы исключить возможность нападения со спины, я еще раз обвожу пещеру взглядом. После этого, подхожу к водопаду с небольшим озером в противоположной части пещеры. Думаю, можно устроить себе небольшой перерыв.
   Извлекаю на свет ингредиенты для создания зелий. В настоящее время, у меня около шестидесяти лекарственных трав и столько же корней противоядия. Для начала, я выстраиваю пустые пузырьки и наполняю их водой из озера. Из-за сурового климата, большинству людей приходится топить снег или рубить лед на реке, чтобы сварить зелья, но мне здорово повезло в этом плане.
   Мое умение "Создание зелий" выдает меню рецептов, которые я изучил. Малое зелье здоровья получалось из двух зеленых лекарственных трав, размолотых пестиком в ступке, а затем настоянных в пузырьке с водой.
   Я сделал двадцать малых зелий здоровья. В отличие зелий здоровья, которые продаются в магазине, мои не только значительно слабее, но и какого-то болезненного зеленого цвета. Результат выглядит настолько жалко, что вполне может заставить кого-то отказаться от применения этого снадобья.
  
Лечебное зелье малой крепости
  
   Зелье начинающего травника, которое может изготовить любой, кто обладает нужными навыками. Цвет зелья настолько омерзительный, что его хочется немедленно вышвырнуть.
  
   Требования:
   - 1-й уровень
  
   Тип предмета: Зелье
   Восстановление здоровья: 20HP
   Время восстановления: 10 секунд
   Вес: 0.1 кг
   На вид это ужасное зелье, но я, по крайней мере, рад, что у него нет никаких негативных эффектов.
   Я не нуждаюсь в снадобьях, потому что никогда их не употреблю. Но мне нужны пустые колбы, поэтому приходится выливать их содержимое обратно в озеро. Наполнив флаконы водой, на этот раз я планирую использовать корни противоядий. Точно так же, как и лекарственные травы, по два на одно зелье.
  
   Слабое противоядие
   Зелье начинающего травника, которое может изготовить любой, кто обладает нужными навыками. Цвет снадобья наталкивает на мысль, что вместо излечения отравления оно запросто может вызвать его.
  
   Требования:
   - 1-й уровень
  
   Тип предмета: Зелье
   Шанс излечения: незначительный
   Время восстановления: 5 секунд
   Вес: 0.1 кг
  
   Зелье противоядия было настолько ужасным, что его цвет вызывал у меня ассоциации с каким-нибудь мухомором. Мне кажется, от него даже исходил слабый токсичный пар! В описании говорится, что за пять секунд он способен вылечить слабое отравление, но как по мне, это зелье способно разве что усугубить действие яда...
   Недолго думая, эти зелья тоже были вылиты в озеро. На секунду я даже чувствую угрызения совести оттого, что загрязняю озеро такой мерзостью. Но, с другой стороны, их нужно было куда-то деть. Закончив испытания на двадцати созданных антидотах, я закрываю окно рецептов и решаю импровизировать. Каждое зелье на данный момент состоит из двух пучков трав, так что, следуя этому принципу, на этот раз я использую по одному пучку каждой разновидности, чтобы создать что-то новое.
   Я смешиваю одну зеленую лекарственную траву и один корень противоядия вместе, а затем помещаю их во флакон, втыкаю пробку сверху и хорошо встряхиваю. Зелье начинает медленно менять цвет, становясь чем-то вязким и приобретая коричневато-зеленый оттенок, как болото.
   Да, это, пожалуй, самое отвратительное зелье из всех!
   Передо мной появляется сообщение, информирующее о готовности зелья.
  
   Вы открыли новое зелье!
   Рецепт будет сохранен в меню рецептов
  
   Зелье лечения легких болезней
   Зелье новичка, созданное в результате экспериментов с ингредиентами. Может вылечить легкие, незначительные заболевания и облегчить некоторые симптомы.
  
   Требования:
   - Уровень 3
  
   Тип предмета: Зелье
   Лечение болезни: Незначительные
   Время восстановления: 1 час
   Вес: 0.1 кг
  
   Невероятно! Когда я создал зелья без рецептов, мастерство стало расти гораздо быстрее, чем обычно! Думаю, я продолжу заниматься этими экспериментами дальше.
   Однако, я снова не нуждаюсь в этих микстурах, поэтому выливаю их обратно в озеро. Мой навык создания зелий достигает уже пятого уровня. Но почему-то все флаконы утратили блеск, а один даже треснул.
   Я направляюсь в центр пещеры, где я видел поляну, с которой открывался замечательный обзор на небо. Скоро должна наступить ночь и я приготовился насладиться прекрасным видом звездного неба.
   Поднявшись на поляну, я успеваю сделать всего пару шагов, прежде чем замираю от удивления.
   На вершине небольшого холма лежит гигантская куча яблок, которые я считал исчезнувшими. Но еще более удивительным был большой белый волк, который бегал вокруг кучи, охраняя фрукты.
   Может, он любил яблоки и защищал их от меня? В его представлении я должен был быть вором, который вероломно крал его любимое лакомство. Да не, бред какой-то. Волки плотоядны, так что я не понимаю к чему все это. Хотя...
   Все события начинают медленно складываться а моем сознании.
   Если вспомнить последнюю нашу встречу, а именно, с каким задумчивым видом волк смотрел на осыпавшиеся яблоки, многое становится понятным.
   Зная мою цель, а так же мой новый метод сбора яблок, волк заранее собрал их все в кучу и охранял, ожидая моего возвращения. Теперь, мне не было никакого смысла прятаться на деревьях, так как сейчас моя цель находится в центре пещеры у него под носом.
   За все это время волк не издает ни звука. Просто стоит и смотрит на меня, слегка покачивая хвостом...
   "С чего вдруг он стал таким спокойным?!" -- пронеслась мысль в моей голове.
   -- Прошу прощения, мистер Волк. Не мог бы ты отдать мне эти яблоки? -- Я никогда не пробовал говорить с волком раньше, но мне нужно как-то получить то, за чем я сюда пришел. В конце концов, это мой источник дохода!
   Волк смотрит на яблоки, потом испускается низкое утробное рычание, обращенное ко мне. Хм, думаю, это значит нет.
   -- Наверняка должен быть какой-то способ, чтобы ты отдал мне яблоки. Могу я чем-нибудь помочь?
   Сначала зверь кажется сбитым с толку. Но вскоре рождается более свирепый рык, явно намного более сердитый. Если бы только он мог видеть, как сильно мое лицо потеет от напряжения.
   -- Может, я могу дать что-то взамен? -- я чувствую, как рычание волка становится все более угрожающим в ответ на мои глупые вопросы. Это нбезумно сложно!
   -- Ну что тебе нужно?! Ты хочешь, чтобы я зря потратил время и поиграл с тобой? -- о, я думаю, зря я это сказал! Похоже, мне стоит приготовиться к драке.
   Но Волк не только не отвечает на мой крик души, он даже не бросается в атаку! Моб просто ложится на живот, кладет массивную голову между передними лапами и слегка покачивает хвостом взад-вперед.
   Невероятно! Неужели, этот волк действительно хочет только с кем-нибудь поиграть?! Если это действительно так, данную ситуацию можно с успехом повернуть в свою пользу. Мне нужно тренировать повышать свою скорость, а как я узнал недавно, это возможно только в борьбе с более быстрым противником.
   -- Очень хорошо, но у меня есть одно условие, -- поднимаю указательный палец перед мордой волка, который находился буквально в паре метров. Я совру, если скажу, что не боюсь того, что он может его откусить, -- Без когтей и зубов!
   Волк приподнялся, тыкнулся носом в бедро и зарычал, явно указывая на мое оружие. В принципе, я мог бы просто убрать его в инвентарь, но чтобы волку было спокойнее, кладу их на землю рядом с деревом.
   В тот же момент, мир вокруг меня начинает бешено вертеться. Единственное, что я могу различить -- это быстро приближающуюся ко мне белую стену. Хорошенько приложившись об нее, я отлетаю еще метров на пять назад. Когда я, наконец, прихожу в себя и поднимаюсь, то вижу как волк с отстраненным видом лижет лапу. Ну, по крайней мере, он действительно не пускал в ход когти, а я потерял всего два процента здоровья.
   -- Эй, это был очень грязный прием! Ты ударил, когда я не ожидал этого! -- во взгляде волка явно читалось обвинение, что я пользовался не менее грязными уловками.
   -- Хорошо, хорошо. Один разок я действительно поступил подло, но не надо напоминать об этом спустя столько времени! -- откровенно говоря, я заслужил такой подход, так как в нашу первую встречу действительно немного жульничал.
   Чтобы вернуть расположение волка, я кинулся к нему, целясь кулаком в аккуратный черный квадрат носа. Я почти коснулся его, но в последний момент волчья лапа вдруг прижала меня к земле, выбив из легких весь воздух.
   "Так, спокойно. Мне нужно привести свой ум в порядок и перестать быть таким беспечным", -- мысленно говорю себе, пытаясь очистить голову от ненужных мыслей.
   Волк наносит несколько горизонтальных и даже парочку вертикальных ударов. Имея в запасе какие-то доли секунд, мне понадобилась вся имеющаяся ловкость, чтобы уклониться от них. Вниз! Влево! Назад! Вперед! -- это единственные мысли, которые были у меня в голове на тот момент. Ничего другого, кроме этого, для меня больше не существовало.
   В какой-то момент волк слегка пригибается и активирует технику скоростной атаки. Я отвечаю на это Проницательным Взглядом, который исправно замедляет движения противника.
   В Энд Онлайн есть два способа активации священных искусств. Первый -- это какое-то движение или действие -- связка ударов, пасс, жест. Ничего удивительного, если учесть, что большинство священных искусств связано с навыками владения холодным оружием. Второй -- это название или ключевое слово, которое активирует навык. На самом деле, в этом случае навык срабатывает не всегда, а лишь тогда, когда ты действительно намереваешься его использовать, а не произносишь ключ-слово случайно. Я не имею понятия как такое возможно -- видимо, это так и останется тайной создателей.
   Волк перестает быть размытым пятном и я вижу, как он пытается ударить меня с правой стороны. Мои движения тоже невероятно заторможены из-за побочных эффектов навыка, но вместе с тем, я замечаю крохотную брешь в атаке волка. Отскакиваю в сторону, падаю на живот и едва успеваю избежать удара.
   К сожалению, подняться я не успеваю. Тяжелая туша волка врезается в меня и отбрасывает в сторону. Моб кидается на меня повторно, но я успеваю оценить ситуацию и перебросить его через себя. Сам по себе удар волка не был очень уж сильным, но он выбил из меня почти все жизни!
   Перекатившись, волк снова ложится на живот. Его хвост виляет из стороны в строну намного быстрее, чем раньше. Очевидно, мой бросок привел его в фантастическое расположение духа.
   Пусть наша битва и была короткой, но я смог поднять свою ловкость еще на один пункт. А самое главное, доказать теорию, что она хорошо растет при тренировках с более сильными противниками.
   -- Ладно, волк, думаю, этого достаточно на сегодня. Как ты смотришь на то, чтобы дать мне немного яблок?
   Волк не выказывает никаких признаков недовольства, но при этом, перемещается набок, чтобы преградить мне путь к яблокам. Учитывая, что его хвост все еще виляет, это значит лишь то, что волк хочет играть еще.
   -- Да ладно! Я не могу больше играть сегодня. Слушай, я снова приду сюда завтра, хорошо?
   Немного подумав, волк корчит печальную гримасу, но отодвигается в сторону и позволяет мне собрать груду яблок.
   -- Не делай так, -- честно говоря, я опасался что если волк будет подавлен, он может убить меня. Что, в моем случае, было бы совсем не хорошо, -- Мы увидимся завтра и поиграем намного дольше.
   Его хвост вильнул несколько раз, показывая что настроение волка немного улучшилось.
   Собирая яблоки, я по-прежнему не осмеливаюсь приблизиться к нему. Однако, когда мы бились, сойдясь практически вплотную, я не мог не восхититься его великолепным мехом. Его шерсть белее, чем свежий снег, а глаза настолько пронзительные голубые, что каждый раз когда я смотрю на них, вдоль позвоночника пробегает дрожь.
   В течение недели (по реальному времени) я возвращался в пещеру, чтобы каждый день играть с волком. В итоге, мы провели двадцать одно соревнование силы и ловкости, но ни разу мне не удалось выйти из них победителем. Тем не менее, в каждом бою я увеличивал свои характеристики, становясь чуточку быстрее и маневреннее. В последний раз я смог продержаться около получаса, прежде чем огреб слишком большое количество урона и мне пришлось остановиться. И это не только благодаря моему общему показателю ловкости, который сейчас составлял немногим более сто пятьдесят единиц, но и благодаря тому, что я стал намного лучше читать атаки волка. И, как следствие, избегать их. Причем, это относится даже к доброй половине его скоростных маневров.
   В те моменты, когда я не тренировался под предлогом игры с волком, то шлялся по городу и подтягивал остальные характеристики. Так, например, я повысил свои навыки метания до шестого уровня, бросая камни в волков. Правда, с точки зрения нанесения хоть сколько-нибудь серьезного урона, навык был бесполезен. В идеале, со всеми критами я выбивал всего двадцать процентов здоровья. А в большинстве случаев, откровенно мазал.
   Я потратил почти все свои сбережения, чтобы купить миниатюрную плавильную печь. Она была весьма компактной -- не выше уровня колен по высоте. Однако, весила целых сто восемьдесят футов. Так что, стоило только вытащить ее из инвентаря, как я моментально терял способность двигаться.
   Судя по описанию, кузнечное дело было одним из самых простых занятий в игре: для него требовались лишь плавильные печи разных размеров и формы (в зависимости от класса), наковальня, которая позволяла выбрать форму создаваемого оружия и молот, которым нужно монотонно долбить по слиткам до тех пор, пока не появится желаемый предмет.
   Мне остается купить только наковальню и молот.
   Как и раньше, выбираю самый дешевый набор. Однако, теперь передо мной встает другая проблема -- мне негде добывать руду. В описании говорится, что добывать ее можно где угодно. Вот только, если выбрать неправильное место, можно копать несколько дней подряд и, в итоге, ничего не получить.
   "Создание зелий" и "Травничество", тем временем, достигли девятого уровня и у меня больше не было под рукой свежей проточной воды. Оставалось только использовать хворост, который в большом количестве был разбросан неподалеку, чтобы разжечь костер и растопить снег.
  
  
   ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что проект, в рамках которого производился перевод, был окончательно закрыт и распущен, полный текст книги и дальнейшие переводы будут доступны по новым адресам:
http://tl.rulate.ru/ -- сайт переводных новелл
http://langalex.com/ -- сайт переводчика
http://samlib.ru/ -- страница переводчика на СИ
Оценка: 6.02*12  Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com Д.Соул "Не все леди хотят замуж. Игра Шарлотты"(Любовное фэнтези) В.Старский "Интеллектум"(ЛитРПГ) Ю.Резник "Семь"(Антиутопия) А.Робский "Охотник: Новый мир"(Боевое фэнтези) Т.Осипова "Коррида"(Антиутопия) В.Соколов "Мажор 4: Спецназ навсегда"(Боевик) А.Емельянов "Мир Карика 10. Один за всех"(ЛитРПГ) Р.Цуканов "Серый кукловод. Часть 1"(Киберпанк) А.Григорьев "Биомусор 2"(Боевая фантастика) Э.Холгер "Шесть мужей и дракоша в придачу 2 часть"(Любовное фэнтези)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Мартин "Время.Ветер.Вода" А.Кейн, И.Саган "Дотянуться до престола" Э.Бланк "Атрионка.Сердце хамелеона" Д.Гельфер "Серые будни богов.Синтетические миры"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"