Лорды Смерти наделили Возвышенных-абиссалов силой, сделав из них совершенные орудия Забвения и Нерожденных повелителей, исказив совершенство родившейся славы соларов в насмешку над всем, что защищают Законодатели. Эти чармы отражают предрешенную цель орудий убийства мира, давая арсенал, нужный для убийства богов и их Возвышенных воителей. Чармы абиссалов сравнимы по силе с соларскими, на которых они были основаны, но несут не быстрое убийство, а ненужное стардание. Вместо света солнца они пробуждают нечестивые черты Нижнего Мира и убитых Предтеч.
Рыцари смерти - величайшая немедленная угроза, ныне действующая в Творении, и они об этом знают. Даже самые благочестивые отступники в их рядах должны признать - они разрушители по природе, сверхъестественно талантливые в этом и до жалости неподходящие для помощи другим или создания чего-то длительного.
Новые ключевые слова
Следующие новые ключевые слова применяются к некоторым чармам абиссалов, как и должно для уникальной злобы и происхождения их силы:
Аватар (уровень): эти чармы напрямую черпают силу Нерожденных через психическую связь посредством Шепотов. Персонажи должны обладать минимальным уровнем этого достояния, указанным в скобках, дабы освоить или применить чармы Аватара. Более того, воздействие и/или применение таких чармов считается вне судьбы, так как они нарушают Гобелен Эссенцией Предтеч. Нерожденные не могут не дать своей силе течь таким образом, так же, как они не могут не дать могучим некромантическим заклятиям делать то же самое.
Закат: абиссалы касты Заката могут осваивать чармы с этим ключевым словом за восемь очков опыта, даже если способность, к которой он принадлежит - не избранная. Обучение этим чармам занимает столько же времени, сколько и обчение кастовому или избранному чарму.
Зеркало: рыцари смерти, насмешка над силой соларов, обладают сравнимыми по силе чармами, выстроенными в похожую структуру. Чармы-зеркала указывают соларские аналоги в скобках, и у них всегда то же число предшествующих чармов и минимальных требований к чертам. Для каст Затмения и Лунной Тени зеркало может заменить свой аналог по отношению к любому предшественнику, как если бы это был один и тот же чарм. Это ключевое слово также указывает на замены чармов для очистившихся абиссалов или совращенных ко тьме соларов.
Учтите, что некоторые чармы абиссалов отражают соларские чармы, которые не находятся в широком использовании (то есть не в основной книге правил). В таких случаях описание чарма дополняется кратким описанием соларского аналога. Рассказчики могут ввести эти новые чармы в свои серии - или, возможно, желающий изучить их солар должен будет найти учителя-абиссала. По разрешению Рассказчика взаимное обучение соларов и абиссалов может открыть зеркала чармов друг друга. Например, Рассветный может учиться с абиссалом, знающим МолниеноснуюХваткуХищника и четырьмя днями спустя сможет изучить его зеркало - ОтражениеЛовкойРукой. Ссолары абиссалы становятся ценными, но морально сомнительными источниками чармов для изучения другой стороной.
Призрачный: это ключевое слово отличает чармы, которые особо зависят от метафизических черт Нижнего Мира. Хотя персонажи смогут использовать их за пределами царства мертвых (тенеземель, Нижнего Мира и Лабиринта), но при этом им придется тратить лишнюю силу воли при активации. Когда персонаж активирует призрачный чарм по увеличенной цене, последующие призрачные не потребуют ее до следующего действия персонажа.
Порча: это ключевое слово позволяет абиссалам сделать эффект чарма постоянным, позволяя использовать его без дальнейших трат или вложений Эссенции. Однако это не дается легко - превращение необратимо, и такие чармы всегда имеют определенный недостаток. Таким образом, с каждым постоянным преимуществом от этого чарма абиссал также получает новое проклятие, дополняющее судьбу Темного Рока.
Превращение чарма в постоянную Порчу также стоит бонусных очков или очков опыта. Примерные цены основаны на сравнении с мутациями Вильда. Чем более серьезно или полезно постоянное действие чарма - тем больше очков на него придется потратить.
Общиечармы
Три базовых Превосходства, БесконечноеМастерство (Способности) и ПотокЭссенции (Способности) действуют для абиссалов в точности как и для соларов, и являются их зеркалами.
Возвышенные-абиссалы, которых коснулся бесконечный голод Забвения, могут научиться растягивать свои анимы посредством мастерства конкретной способности, выпивая Эссенцию из причиняемых ими страданий. Когда рыцарь смерти предпринимает действие или активирует чарм, связанный с избранной способностью, то он восстанавливает по моту за каждый уровень вреда, который чарм или действие нанесет разумным существам, словно напрямую кусал жертв. Если к ситуации применимы различные АлчныеУста (Способности), то абиссал может использовать лишь один чарм. Непрямой вред цели также приносит моты, например, когда защитные чармы оплачиваются здоровьем. АлчныеУста существуют для стрельбы, боевых искусств, владения оружием и метания. Абиссалы не могут при помощи этого чарма кормиться через воздействие заклинаний.
Следует отметить, что растянутый вред после изначального действия или чарма (например, действие яда) не принесет новых мотов. Вдобавок, абиссал никогда не сможет получить больше двадцати мотов за одно свое действие посредством любой комбинации чармов, включающей АлчныеУста (Способности).
Закат
Боевыеискусства
Следующие чармы - не совсем часть стиля Темного Мессии, но воплощают жуткие усовершенствования, выплеснутые снами Нерожденных и извращенным гением Лордов Смерти. Эти чармы считаются чармами абиссалов, а не Небесного боевого искусства.
ТехникаАлчнойМиноги
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 2;
Тип: рефлекторный (Шаг 10)
Ключевые слова: основа для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Неизбежный Железный Захват
Когда Избранные Пустоты кормятся, то сила Бездны может вырвать жизнь из их добычи. Абиссал, применяющий этот чарм при вытягивании крови, может утроить урон, наносимый укусом, и соответственно утроить получаемую Эссенцию. Атака укусом играется нормально, но каждый уровень вреда после поглощения становится тремя уровнями.
ХватающаяМышьСова
Цена: 3 мота или 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Боевые искусства 4, Эссенция 2;
Тип: рефлекторный (Шаг 1)
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Форма Темного Мессии
Абиссал выбирает противника на расстоянии (Боевые искусства x5) ярдов и либо набрасывается на него одним прыжком, либо сокращает дистанцию, размываясь и скользя на внешне невозможной скорости. Персонаж может прыгнуть, только проводя безоружный удар или захват (атаку боевых искусств) против цели.
Обычная цена чарма - три мота. Однако если абиссал начинает захват и тратит одну силу воли, то он добавляет к броску атаки лишние успехи, равные Эссенции, и защищающийся не может блокировать атаку или уклониться от нее, исключая совершенную защиту.
КулакПятиНожей
Цена: 6 мотов, 1 сила воли (4 очка опыта); Минимальные требования: Боевые искусства 4, Эссенция 3;
Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, Порча
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Форма Темного Мессии
Абиссал отращивает зазубренные костяные шпоры на кончиках пальцев или костяшках. Он все еще считается безоружным, но может парировать атаки издалека и летальные атаки без стантов. Костяные лезвия добавляют к точности и урону ударов и клинчей Эссенцию абиссала, и они наносят летальный урон. Это усиление становится частью черт безоружного "оружия" и они не считаются добавленными чармами дайсами.
К несчастью, наросты дают внешний штраф -3 на действия от ловкости, требующие тонкой моторики - включая применение оружия. Этот штраф - основной недостаток Порчи для абиссалов, отращивающих постоянное оружие, не считая очевидных социальных проблем для того, у кого руки покрыты жуткими лезвями. Постоянное получение такого костяного оружия стоит персонажу четыре очка опыта или два бонусных при создании персонажа.
Если у абиссала Эссенция 4 и выше, он может отрастить шипы и зазубренные скелетные выступы на любой части тела и применить те же бонусы к любым природным атакам без оружия. Например, он может вырастить огромные акулоподобные клыки, когда кусает для восстановления Эссенции, выпустить соединенные шипы для захватов и так далее. Не-естественные безоружные атаки не получают этого бонуса, даже для стилевого оружия боевого искусства. В качестве Порчи такие серьезные модификации тела стоят четыре бонусных очка или восемь очков опыта.
Техника Извивающейся Кровавой Цепи
Цена: 8 мотов, 1 сила воли (12 очков опыта); Минимальные требования: Боевые искусства 5, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: основа для комбо, очевидный, эффект складывается, Порча
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Кулак Пяти Ножей
Кровь выплескивается из спины и рук абиссала, затвердевая в форме ржавых цепей, усеянной шипастыми когтями. Абиссал может вырастить до тринадцати цепей, однако больше или малое количество не дают механических преимуществ.
Пока чарм активен, кровавые цепи дают персонажу лишнее действие в каждый тик, когда он действует. Он может освоить чарм более одного раза, вплоть до (Эссенции -2) раз, получая иное лишнее действие с каждым освоением. Цепи используют полные черты абиссала и лишаются воли, пока персонаж по какой-то причине неактивен. Действия цепей можно усилить чармами, как если бы это была нормальная конечность, но они происходят независимо от любых других действий или вихрей, которые их создатель предпринимает, и не страдают от обычных штрафов за множество действий. Однако применение ТехникиИзвивающейсяКровавойЦепи не дает использовать любые иные чармы лишнего действия.
Цепи не могут держать другое оружие, но они способны хлестать врагов на дистанции вплоть до (Эссенции) ярдов. В качестве оружия у цепей - метки О (обезоруживающее), Е (естественное), Д (длинное). Точность, урон и защита равны Эссенции создателя и наносят летальный вред. Цепи не могут проводить клинч самостоятельно, но каждое их действие может дать противнику внешний штраф -1 к броску на контроль захвата, если ими опутывать, а не бить. Это оружие не считается безоружной атакой для чармов боевых искусств, исключая искусства, где стилевым оружием служат боевые цепи или бичи. Когда сцена заканчивается, то цепи рассеиваются во всплеске крови.
Кровавые цепи обладают легким самосознанием и безустанной злобой. Если у абиссала не остается силы воли, то цепи хлещут по всему, что выберет Рассказчик, разрывая окружающие предметы от скуки, если у них не окажется живой цели, которую можно покалечить или убить. По своей воле прекратить действие чарма до истечения срока невозможно, и цепи действуют свободно, хотя получение одной силы воли возвращает контроль. Недостаток Порчи этого чарма - то, что постоянные цепи дают куда больше возможности потерять контроль и вызвать нежеланный побочный ущерб. Превращение чарма в постоянный стоит шесть бонусных очков или двенадцать опыта.
Владение оружием
Стиль Дикой Тени
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Техника Голодного Тигра)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Абиссал позволяет направлять оружие отточенным убийственным инстинктам, и наносит жуткие раны своим клинком.
Натиск Художественного Членовредительства
Цена: 3 мота (+1 сила воли); Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий, зеркало (Удар Огня и Камней)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Стиль Дикой Тени
Боль - искусство для мастеров оружия из абиссалов, которые при помощи этого чарма умело калечат и приводят в негодность конкретные конечности и органы своих врагов. Усиление атаки оружием с этим чармом накладывает на нее дополнительный внешний штраф, равный Эссенции цели. Но если атака наносит два или более уровня вреда, то Возвышенный может рефлекторно потратить лишнюю силу воли, чтобы сосредоточить и направить удар. Это накладывает на жертву эффект ампутации. Если у у рыцаря смерти Эссенция не выше, чем у противника, то он может сокрушить суставы, сломать кости и рассечь нервы или сухожилия - достаточно, чтобы дать все штрафы ампутации, не отсекая конечности на самом деле. Возвышенные жертвы с более высокой Эссенцией смогут излечить увечье, проведя на отдыхе целый день (и при этом они не будут исцелять иные раны). Абиссалы, у которых Эссенция выше, чем у жертв, могут бить с большей безнаказанностью, полностью отсекая орган; для его восстановления потребуется более сильная целительная магия.
РассекающаяДушуРана
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3;
Тип: рефлекторный (Шаг 10)
Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий, очевидный, эффект складывается
Длительность: немедленная
Предшествующиечармы: Натиск Художественного Членовредительства, Алчные Уста Владения оружием
Атака абиссала бестелесно исчезает в момент контакта, нанося духовные увечья, а не физический ущерб. Если усиленная атака оружием нанесет один или более уровней вреда, то чарм заменяет все уровни калечащим воздействием, ранящим черту, выбранную абиссалом. Множественные ранения от этого чарма складываются. Среди возможных вариантов:
Эссенция: жертва теряет один уровень Эссенции, пересчитывая идущие от нее черты и истекая любыми мотами, которые превышают размер нового запаса. Нельзя активировать чармы, требующие большего уровня Эссенции, чем сможет дать уменьшившаяся душа, хотя доступ к этим чармам будет получен, как только они смогут вернуть Эссенцию на прежний уровень. Те, у кого Эссенция снизилась до нуля, мгновенно умирают, их жизненную силу гасит касание Забвения.
Добродетели: жертва теряет один уровень каждой добродетели (минимум до 1), теряя любые оставшиеся каналы, превышающие новый уровень и соответственно меняя поведение. Добродетель, ответственная за нынешний Срыв Лимита Возвышенного таким образом вытянуть нельзя.
Силаволи: жертва теряет два уровня силы воли, как и все очки силы воли, превышающие новый уровень. Те, у кого она снизилась до нуля, шаркают по жизни как пустые оболочки, оставленные фейри, лишившись личности или своей воли.
Для смертных и созданий Вильда нанесенный чармом вред остается постоянным без мощного магического исцеления или нормальных трат опыта. Владеющим Эссенцией и не являющимся созданиями Вильда потребуется по дню отдыха на преодоление каждого применения чарма на них; в это время они не могут восстановить Эссенцию или исцелить что-то иное. Активация МедитацииВыдающегосяГероя мгновенно возвращает соларам полную силу и их анима вспыхивает на уровень явления образа.
ФинтПятиТеней
Цена: 2 мота на DV; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Оружие абиссала вертится в мерцании теневых образов, озадачивая врага. Каждые два мота, потраченные на ФинтПятиТеней снижают защиту цели против этой атаки на единицу.
РаскрывающийсяЖелезныйЛотос
Цена: 2 мота на атаку; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2;
Тип: лишнее действие
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Атака Цветущего Пиона), очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Финт Пяти Теней
Абиссал вертится и взрывается каскадом ударов, за которыми стелются призрачные образы, смутно напоминающие лепестки распустившегося цветка, прежде чем крики жертвы нарушат безмятежность картины.
Идентичен поправкам для его зеркала - АтакиЦветущегоПиона, исключая предшественник.
ТехникаКосыВремени
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2;
Тип: лишнее действие
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Атака Железного Вихря), очевидный
Затронутое Забвением оружие абиссала треплет нити рока, обозначающие его место в пространстве и времени, допуская краткую и кровавую невозможность его присутствия во многих ранах сразу.
На Эссенции 3 и выше персонаж может решить провести меньше чем (Ловкость +1) атак по цели, до минимума в ноль. Также он может преждевременно прервать свою атаку. Например, атакуя цель, у которой действует контратака длиной в тик, он может решить прекратить вихрь раньше, чтобы избежать будущих контратак.
Абиссал учится бить с невероятной скоростью, оправдывая имя чарма вспышками ударов, оставляющих ошеломленных жертв в бесчисленных мелких порезах или синяках. Для них истинную силу несет лишь горсть ударов, но ее обычно хватает. Вдобавок применяющий чарм с успешным вихрем ударов, может намеренно сплести из ран изящный узор или каллиграфию, дабы добавить к ранению буквальное оскорбление. Иногда солары могут сделать то же самое с Неуязвимой Яростью Рассвета. Если игрок сможет подумать о чем-то особо остроумном или оскорбительном, что персонаж начертит кровью, то Рассказчик может пожелать добавить награду за стант.
Чарм никак не изменяет РаскрывающийсяЖелезныйЛотос. Он изменяет ТехникуКосыВремени, даруя ей две лишние атаки, как и две дополнительные максимальные атаки (в целом - Ловкость + 3 атаки).
ЖестПризываКлинка
Цена: --(1 мот); Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 2;
Оружие абиссалов боится своих хозяев и быстро летит к ним, когда его поманит властно вытянутая рука. Абиссал может рефлекторно потратить мот, чтобы активировать чарм как описано. Однако в бою он может призвать оружие лишь на расстоянии, не большем (Эссенции x2) ярдов.
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2;
Тип: простой (скорость 3)
Ключевые слова: подходит для комбо, слитый, зеркало (Призыв Верной Стали)
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Жест Призыва Клинка
У оружия абиссалов нет существования за пределами потребности, что облегчает оскорбление их бытием чистоты Забвения. Как и в случае с соларами, отдельные вложения Эссенции в чарм могут одновременно изгнать Извне несколько клинков.
Слито с: Арсенал Изгнанного Лука.
КлинокСияющейТени
Цена: 3 мота, 1 сила воли или 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 3;
Эссенция абиссала проявляется оружием из затвердевших при помощи Эссенции теней, украшенных или переплетенных мертвыми стихиями. Этот клинок наносит аггравированный урон созданиям Вильда и слегка приглушает любой свет, к которому поднесен. Возвышенный может призвать это оружие в руку, куда бы оно ни упало бездайсовым разнообразным действием. Абиссал определяет форму оружия, осваивая чарм. Статистически, у оружия черты, равные одному или парному душестальным артефактам ближнего боя первого, второго или третьего уровня (вроде дайклейва, гримкливера или жуткого копья) по выбору владельца. Парное оружие первого уровня или одинарное - второго стоит 3 мота. Парное второго уровня или одинарное третьего - 5. "Оружие борьбы" вроде ударных кулаков для чарма не подходит.
Те, кто желает получить выбор, могут освоить чарм число раз, равное Владению оружием, создавая разное оружие каждый раз. Если у персонажа есть запас от Овердрайва, то он получает один мот нападения в него каждое действие, пока держит КлинокСияющейТени. Персонаж должен быть в бою, чтобы получить выгоду от добавляемых мотов. Он может получать лишь одну поставку от оружия за раз.
Вдобавок этот чарм можно освоить вторично, чтобы улучшить все оружие, создаваемое КлинкомСияющейТени, даруя следующие преимущества: в отличие от соларского зеркала, Клинок Сияющей Тени не свят, но при любом ранении внушает чувство отчаяния или ужаса, вытягивая силу воли, если цель не потратит число мотов, равное Эссенции абиссала. Смертные из "массовки", как-то пережившие удар такого оружия, падают на землю и сворачиваются клубком на некоторое время - их дух слишком сломлен, чтобы они хотя бы защищали себя.
КогтиВора-Райтона
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2;
Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, служение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Жест Призыва Клинка
Похищая жизни для Забвения, рыцари смерти могут украсть оружие у врагов и обратить его против хозяев. Абиссал может применить чарм против любого оружия на расстоянии (Эссенция x8) ярдов. Предметы, что не при владельцах, повинуются без колебаний и влетают в протянутую руку абиссала. Выхватить оружие из руки владельца или ножен на нем труднее, и это потребует проитвостоящего рефлекторного броска (Манипуляции + Владение оружием) абиссала против (Силы + Владения оружием) носителя. Если рыцарь смерти побеждает, то оружие предает своего владельца и присоединяется к новому господину, который становится новым владельцем. Если побежадет владелец, то оружие остается на месте, и к нему нельзя применить Когти Вора-Райтона на остаток сцены. Когти-ВораРайтона нельзя направить на настроенное артефактное оружие или то, что сотворено лишь из Эссенции.
ПранаЭбеновойМолнии
Цена: 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3;
Тип: простой (скорость 4)
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Сияющая Стрела Солара)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Когти Вора-Райтона
Абиссал рвется к своему врагу и мимо него единым совершенным движением, нанося удар так быстро, что труп противника еще стоит, когда он оглядывается, чтобы полюбоваться тем, как тело распадется. ПранаЭбеновойМолнии позволяет рыцарю смерти сблизиться с любой одной целью на расстоянии (Эссенция x10) ярдов и поразить ее одной атакой оружием, исходя из (Ловкости + Владения оружием + Эссенции). Эта атака всегда неожиданна и наносит проникающий урон.
Более того, для применения чарма не требуется оружие в руке, если у него есть оружие, которое можно выхватить рефлекторным действием. Если бой еще не начался, то абиссал автоматически бьет первым, вне зависимости от броска вступления в битву. Если больше одного персонажа есть такая магия "первого хода", то бросок вступления в бой делается среди них, или все действуют одновременно - по решению Рассказчика.
ПрануЭбеновойМолнии нельзя применять просто как способ быстро пройти длинный путь. Абиссал должен ударить врага, хотя он может продолжить движение мимо него.
Элегантное Текучее Отражение
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1;
Тип: рефлекторный (Шаг 2)
Ключевые слова: подходит для комбо, боевой, зеркало (Защита Ныряющей Ласточки)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Оружие абиссала становится на пути атаки с презрительным пренебрежением законами инерции, словно обладает собственной волей и жуткой грацией.
Этот чарм отменяет штрафы к парированию оружием.
Боевой: Боевые искусства.
МстительныйРипост
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 1;
Тип: рефлекторный (Шаг 9)
Ключевые слова: основа для комбо, контратака, боеготовность зеркало (Контратака Солара)
Абиссал легко держит оружие сбоку, а чудовищная надменность практически приглашает врагов ударить его, обещая при этом жуткое воздаяние любому достаточно глупому, чтобы осмелиться. Чарм никоим образом не защищает абиссала, но он может поразить врага в ответ.
Боеготовность: Стрельба, Боевые искусства, Метание.
РипостСломаннойИгрушки
Цена: модификатор урона оружия +1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2;
Тип: рефлекторный (Шаг 9)
Ключевые слова: подходит для комбо, контратака, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Мстительный Рипост
Пустота сбивает оружие, которое смеет атаковать ее воителей. Абиссал может применить этот чарм (который также называют Едким Парированием), лишь когда защищается от атаки при помощи парирования; его собственное оружие вспыхивает некротической Эссенцией. Если парирование удастся, то оружие противника рассыпается в пыль. Оружие из магического материала или иначе зачарованное переживет столкновение с Едким Парированием, но вырывается из хватки владельца и отлетает на число ярдов, равное Эссенции абиссала.
Цена этого чарма - на мот выше, чем бонус урона от парируемого оружия. Таким образом, дезинтеграция ножа потребует лишь три мота, а разложение палицы - девять. Чтобы выбить парированием звезднометаллическую великую мрачную косу из руки врага-Стороннего, понадобится восемнадцать мотов.
ОкоБури
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, боевой, зеркало (Стойка Пятикратного Бастиона)
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Мстительный Рипост
В кровавой ярости боя абиссал становится образцом великого спокойствия и терпения, систематически уводя в сторону удары, не совершая ни единого лишнего движения. Этот чарм применяется только к парированию с использованием оружия.
Боевой: Боевые искусства.
ТехникаОтраженияСмерти
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 2;
Тип: рефлекторный (Шаг 2)
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Защита Небесного Стража), очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Мстительный Рипост
Ничто не может поразить абиссала, владеющего этим чармом - ни стрелы людей, ни копье Непокоренного Солнца. Следует отметить, что этот чарм слегка отличается от соларского в плане трат Эссенции и обладания словом "призрачности".
ЗащитаТрепещущегоМотылька
Цена: --; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 5;
Оружие рыцаря смерти скользит в воздухе как мотылек на огонь, безошибочно стремясь на путь чужих атак, как если бы разрушение оружия может дать ему освобождение от зла его хозяина. Абиссалы с этим чармом обычно готовят ТехникуОтраженияСмерти в царствах мертвых до задания, а не добавляют силу воли, дабы подготовить защиту в Творении. Абиссалы с Эссенцией 6 и выше, знающие ЗащитуТрепещущегоМотылька, снижают цену активации ТехникиОтраженияСмерти до двух мотов (плюс одна слиа воли вне царства мертвых) и могут подготовить призыв этого чарма вплоть до (Владения оружием).
Чтобы запасти применение ТехникиОтраженияСмерти при помощи этого чарма, абиссалу надо вложить лишь один мот. При настоящем применении ТехникиОтраженияСмерти он должен заплатить оставшуюся цену.
КругТысячиЛезвий
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 2;
Тип: простой
Ключевые слова: основа для комбо, очевидный
Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: Мстительный Рипост
Когда Избранные Пустоты идут, они сражают всех, кто встает против них. Рыцарь смерти посылает оружие и десятки теневых копий по молниеносно быстрому узору вокруг себя. Пока абиссал поддерживает КругТысячиЛезвий, он проводит одну рефлекторную атаку оружием против любого, кто подходит к нему на три ярда. Абиссал не может исключить кого-то на этой дистанции. Также он не может продвинуться дальше одного ярда, провести другие атаки, пока активен чарм или создать вихрь действий (даже с чармами лишнего действия), надеясь ударить врага более одного раза. Однако абиссал может парировать атаки издалека во время действия чарма.
Военноедело
Метод Разрушения Духа
Цена: 7 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2;
Тип: простой (скорость 3 в длинных тиках)
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Рассеивающий Толпу Упрек), социальный, военный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствует
Военачальники-абиссалы - фигуры несметного ужаса для врагов; им нужно только несколько минут презрительного смеха, нечеловеческого крика или подобного нервирующего деяния, чтобы рассеять противостоящие силы.
ВосстаньиУбий
Цена: 10 мотов, 1 аггравированный уровень здоровья; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 3;
Тип: простой (скорость 5 в длинных тиках)
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Осанка Вдохновенной Ярости), очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Метод Разрушения Духа
Абиссал говорит с трупами вокруг со спокойной и неоспоримой властностью, приказывая им пробудиться и пойти на войну против живых. Этот чарм вырывает частичку жизненной силы самого абиссала в порядке уплаты, распределяя анимирующую энергию между ближайшими трупами в радиусе (Военное дело x100) ярдов. Эти тела выбираются из земли, создавая неорганизованный отряд зомби-массовки под руководством абиссала, подобно отряду, полученному через достояние командования с уровнем, равным Эссенции абиссала (максимум до 5). Если абиссал покидает отряд более чем на пятнадцать длинных тиков, или когда чарм заканчивается, зомби вместе вздыхают и обрушиваются обратно в неподвижность.
Абиссалы могут альтернативно применить этот чарм с эффектом Аватар (3), дабы вызвать аналогичный по командованию отряд из массовки голодных призраков из Лабиринта, а не поднимать зомби. У этих теней есть Шепоты 1 и они не могут появиться в течение дня. Они автоматически уходят в бессветное обиталище как раз перед рассветом, чтобы избежать уничтожения. Точно так же они пропадают, если их покидают или когда чарм заканчивает действие.